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Atlas Osteologico Digital PDF
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AGRADECIMIENTOS
Cuando empezamos este proyecto pareca inalcanzable con la tecnologa de la que disponamos
y por mi propia experiencia. Fueron muchas las jornadas de trabajo dedicadas a pruebas,
ensayos, a la materializacin de artilugios para conseguir las imgenes deseadas - las diferentes
caras de cada hueso- y a volver a empezar desde el principio.
Poco a poco, nos adentramos en la presentacin informtica. Tambin en este caso contamos
con la colaboracin del Dr. Remo Suppi, director de la Escola dInformtica de la UAB, para
nuestra propuesta del montaje inicial del atlas a Mnica Fernndez, como trabajo de final de
carrera. Agradezco el esfuerzo tanto del director como de la alumna, as como el inters
demostrado en nuestro proyecto, aunque finalmente elegimos un formato ms comn para este
atlas.
Son muchas las personas que han colaborado directa o indirectamente en la materializacin de
esta tesis, sin ellos hubiera sido imposible finalizar este trabajo: el apoyo incondicional de
Aurora, Laura y Joan Antn, para continuar en este proyecto fue decisivo. A Mara, Merc,
Asuncin, Esther, Raquel, Rosa y tantos otros que han estado a mi lado: muchsimas gracias.
Solo me queda aadir mi deseo que este altas pueda ser til a la comunidad cientfica
arqueolgica y que pueda retomarse el testigo para seguir actualizndolo y amplindolo a
medida que la Arqueologa lo necesite.
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TESIS DOCTORAL
DEPARTAMENT DE PREHISTRIA
FALCULTAT DE FILOSOFIA I LLETRES
UNIVERSITAT AUTNOMA DE BARCELONA
SEPTIEMBRE DE 2010
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1. Introduccin
As, coleccionamos un dossier muy prctico, al que siempre le falta algn dato.
Poco a poco las nuevas tecnologas han proporcionado herramientas suficientes para
mejorar nuestro altas hand made: la fotografa digital permite tomar imgenes mucho
ms precisas y ampliadas de los caracteres morfolgicos de un resto determinado de
fauna y establecer referencias ms exactas que un dibujo.
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Podemos elaborar archivo informtico por medio de una coleccin de imgenes
digitales. Adems, podemos intercambiar estas imgenes con otros profesionales,
aunque estn en la otra parte del mundo, trabajando en el sitio arqueolgico ms
recndido y apartado. stos/as, a su vez, podran comenzar la diferenciacin
taxonmica de sus muestras de fauna, remitiendo, a la vez, nuevas imgenes, si es de su
inters.
Las posibilidades de la informtica aumentaron nuestras expectativas: nos planteamos ir
ms all de los trabajos realizados hasta el momento. Nos propusimos elaborar un
nuevo atlas, interactivo, funcional y, lo que es ms importante, abierto a toda la
comunidad arqueolgica. Nos exigimos trabajar con la tecnologa que tenamos a
nuestro alcance, aunque todos/as conocamos otras alternativas mucho ms
espectaculares, pero fuera de nuestro alcance, sobre todo desde el punto de vista
econmico.
Bajo esta perspectiva iniciamos la elaboracin de este trabajo. Muchas veces tuvimos
que volver sobre nuestros pasos, abandonar una o otra tcnica, inventar soportes para
poder tomar las imgenes deseadas o exigir a algunos programas informticos ms de lo
realmente que podan ofrecer. En el laboratorio de Arqueozoologa en el que se ha
desarrollado este trabajo se vena explorando desde hace tiempo este problema y desde
que empezamos este trabajo hace ya ms de cinco aos, el desarrollo de los soportes
informticos ha sido vertiginoso y a pesar de que el desarrollo de la programacin ha
tenido un ritmo ms lento, la comercializacin ha ido introduciendo una serie de
readaptaciones, no siempre necesarias y a menudo banales pero que nos han obligado a
redisear el sistema. As esta tesis tiene tambin, sin pretenderlo en principio, un
carcter histrico de cmo han ido cambiando las circunstancias tecnolgicas a lo largo
de estos ltimos aos. Existen hoy ya una serie de experimentos que permiten augurar
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las direcciones futuras: as por ejemplo podemos pronosticar que el uso de escaneres 3D
van a incidir positivamente en nuestra especialidad pero para que este nuevo aparataje
se generalice y pueda ser utilizado fluida y normalmente en Arqueozoologa har falta
cierto tiempo y un nuevo desarrollo de los soportes informticos as como de la
formacin misma de las personas involucradas en la Arqueologa. Si lo primero es
predecible la segunda condicin parece estar cada vez ms lejos de producirse, a juzgar
por las tendencias observadas actualmente en la llamada docencia superior.
Finalmente presentamos este atlas, no sin tener en cuenta que se trata de una
herramienta til, exclusivamente. Pretendemos facilitar la tarea de identificar los restos
de fauna arqueolgica, no la de realizar un anlisis taxonmico completo.
La prctica en el laboratorio, en la excavacin y con ejemplares de referencia es bsica
para una correcta identificacin: la decisin es del profesional, todava. La mquina
puede ayudar, extraordinariamente. Pero el cerebro humano toma la decisin final del
resultado. De momento.
Antes de empezar, sera necesario efectuar una serie de reflexiones al respecto del
marco conceptual.
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2. Los restos arqueolgicos
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sucesos que posibilitan estas evidencias, a rescatar la informacin relativa a los procesos
sociales que los hicieron posibles.
Los restos arqueolgicos son productos sociales, resultado de acciones sociales de un
grupo humano. Estos materiales se generaron en el pasado, y se recuperan en el presente
para inferir en las dinmicas sociales y econmicas producto del trabajo de estas
sociedades pasadas. Si podemos acceder a la informacin sobre cmo estos individuos
producen y se reproducen, podremos averiguar cmo constituyen formaciones sociales
y cmo estas cambian y se transforman a lo largo de la secuencia temporal de ese
sistema social. (Mameli, 2004)
En todo caso, la identificacin y descripcin de un resto arqueolgico como producto
social es el comienzo de la investigacin arqueolgica. Si no se tiene en cuenta la
gnesis humana de los materiales arqueolgicos, dejan de ser considerados productos
sociales y slo se entienden como elementos fsicos. (Lull, 1987)
Los restos arqueolgicos artefactos (Clarke, 1978)- son las evidencias materiales que
han llegado hasta la actualidad generadas por el trabajo de un grupo humano para
subsistir y reproducirse. Esta accin colectiva el trabajo - permite a la sociedad
apropiarse de la naturaleza recursos - y modificarla. Los productos resultantes restos
arqueolgicos - no sern ms que elementos naturales modificados y aprovechados por
la decisin de un grupo humano para conseguir unas caractersticas especficas y no
otras, con la finalidad de poder llevar a cabo un trabajo (la continuidad de la actividad
social). Paralelamente, el registro arqueolgico incluye elementos biticos que, aunque
originalmente son ajenos al grupo humano, se transforman (como tales restos) como
consecuencia directa del asentamiento humano. Son restos colaterales, ecofactos.
As, los distintos procesos de trabajo quedarn reflejados en todos esos productos
sociales, es decir, tanto en los restos arqueolgicos como en los vestigios del entorno
natural modificado.
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Estas modificaciones, aunque mucho menos evidentes y agresivas que las actuales, son
claramente perceptibles: la agricultura y el pastoreo alteraron el medio natural en el
Mediterrneo, la quema de bosques, la introduccin de especies animales de otros
mbitos o la desaparicin de especies animales y/o vegetales son el resultado de una
modificacin del ecosistema dnde los humanos se establecieron (Estvez, 2000). Por
otro lado, el medio ambiente no es un componente pasivo, sino que est en continua
modificacin (procesos biolgicos, geolgicos) e interactuacin con la accin humana
generando una reaccin ambiental.
Los cambios en las propiedades de los artefactos, su discontinuidad en el tiempo, sus
localizaciones, su distribucin o su existencia o inexistencia sern un indicativo ms de
cambios sociales en los procesos de trabajo, consecuencia de unas relaciones sociales de
produccin. (Barcel, 2002)
Los materiales arqueolgicos entindase todos- son indicadores de una realidad social
del pasado, aunque en este trabajo nos centremos exclusivamente en facilitar la
identificacin de sus caractersticas morfolgicas.
Durante los aos 40, en pases del Centro y Este europeo, se desarrollaron posiciones
terico-metodolgicas distintas a las que regan la Arqueologa en general, y a la
Arqueozoologa en particular. A partir de la dcada de los aos 70-80, tambin comenz
a cambiar la concepcin del estudio de la fauna arqueolgica en la Pennsula Ibrica: se
reclamaba la integracin de su estudio al conjunto de los materiales arqueolgicos; se
revindicaba la necesidad de acceder al potencial de informacin social y econmica que
conlleva el estudio de los restos de fauna arqueolgica. (Altuna, 1972; Estvez, 1979)
El objetivo era el conocimiento social y en ello se invirtieron mucho tiempo y esfuerzos
para cambiar la misma concepcin arqueolgica y en sus objetivos. Y, sobre todo, en
demostrar esa necesidad (Vila y Estvez, 1989).
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Durante demasiado tiempo, el anlisis de los restos de fauna arqueolgica se haba
limitado a series descriptivas descontextualizadas del resto de materiales, restringiendo
su conocimiento simplemente a la categora de objetos.
Hasta no hace mucho, todava se podan encontrar listas de especies animales al final de
algunas memorias de investigacin. Todava se pueden ver algunos trabajos centrados
nicamente en la descripcin anatmica y morfolgica de los restos de animales sin ms
continuidad, careciendo de inters arqueolgico.
Si obviamos las posibilidades de informacin que ofrece la fauna arqueolgica sobre la
dinmica social, estamos limitando el trabajo de investigacin a la descripcin de unos
restos materiales, desvinculados totalmente del marco conceptual de la arqueologa.
Actualmente, podemos afirmar que los restos de fauna arqueolgica estn considerados
cmo una categora ms de los componentes del registro arqueolgico. Esto no supone
que hayan perdido el valor intrnseco per se (como residuos de partes de animales), si
no que se ha extrado de estos restos la informacin social y econmica adems de la
biolgica, integrndola y vinculndola al resto de la interpretacin arqueolgica.
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El soporte informtico que ofrecemos en esta tesis, facilita el trabajo del arquelogo/a
en el momento de enfrentarse a la diferenciacin de taxones animales (rdenes, familias
y especies animales) mediante la comparacin de los caracteres anatmicos,
morfolgicos y/o mtricos para lograr su identificacin y clasificacin en ese plano
biolgico, pero no resuelve el acceso al conocimiento social.
Tampoco concluye la investigacin arqueolgica si no se integra la informacin
obtenida al resto del contexto arqueolgico, exactamente igual que para cualquier otra
evidencia de una sociedad pasada.
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3. Los instrumentos operativos multidisciplinarios
El avance cientfico actual implica un reto para las ciencias de asumir nuevos objetivos
impensables hace pocos aos. La investigacin ha adoptado tcnicas cada vez ms
sofisticadas que ayudan a poder lograr objetivos ms especficos y fiables. Y a la vez, se
abre la posibilidad a formular nuevas hiptesis de trabajo ms exigentes. Por tanto, una
determinada tcnica deja de ser permanentemente vlida y se demuestra vulnerable
mucho ms fcilmente. Esto permite el avance, el cambio de estrategia, el contraste, la
dialctica y en definitiva, el arriesgarse a plantear nuevas ideas, nuevos objetivos.
Quizs el ejemplo ms conocido es la medicina: la identificacin del genoma humano,
la deteccin precoz de enfermedades, el uso del lser para la ciruga no agresiva, las
drogas contra el rechazo de rganos trasplantados, etc. son algunos de los avances
desarrollados.
La medicina ha conseguido adoptar tcnicas inicialmente no mdicas (fsica, ptica,
qumica, informtica, mecnica, etc.) para alcanzar unos objetivos concretos.
Esto ha supuesto un largo trabajo de investigacin por parte de diversos equipos de
trabajo pluridisciplinarios, y en ltima instancia, de los profesionales de la medicina. Es
decir, algunos mdicos han dedicado su esfuerzo a la supervisin y la adopcin de
nuevas tcnicas, que bajo el marco conceptual de la medicina, proponen alcanzar ciertos
objetivos. Este trabajo ha supuesto y supone - la experimentacin, la modificacin, la
adaptacin y la adopcin o el rechazo de una tcnica.
La Arqueologa, como cualquier otra ciencia, emplea tcnicas de otras ciencias, pero,
muchas veces, sin adoptarlas como propias. Ese es el tema bsico: se emplean tcnicas
con cierta seguridad funcional, pero no se interiorizan metodolgicamente. Los cambios
en los paradigmas tericos reclaman el desarrollo de mtodos cientficos a travs de la
adopcin de tcnicas de trabajo distintas, tanto para la adquisicin como para la
interpretacin del registro arqueolgico (Enloe. 1995). Ello requiere otras alternativas
metodolgicas para poder interpretar el comportamiento humano a travs de los restos
fsicos de un yacimiento arqueolgico.
El remontaje es un ejemplo de estos mtodos (Cziesla et al., 1990; Hofman; Enloe,
1992). Tambin la osteometra puede intervenir decisivamente en la identificacin de
especies y subespecies o para distinguir por ejemplo el sexo de los animales o el estatus
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salvaje/ domstico de algunos mamferos (Helmer, 1995). Hoy dia tambin la
bioqumica est abriendo todo un nuevo campo de investigacin arqueozoolgico.
Los estudios etnoarqueolgicos pueden proporcionar uno de los mejores contextos para
construir teoria de rango medio sobre la conducta humana (Binford, 1981). Permiten
explorar de qu manera las tcnicas analticas y estadsticas utilizadas en
arqueozoologa exponen o distorsionan caracterizaciones sobre los conjuntos de fauna
arqueolgica. (Bartram, 1995) y tambin desarrollar y contrastar nuevos instrumentos
conceptuales (Estvez y Vila, 1995).
Los estudios tafonmicos aparecen hacia los aos 40 en la antigua Unin Sovitica
como una tcnica paleontolgica, consistente en el estudio del proceso de enterramiento
y la formacin de los yacimientos animales y plantas fsiles (Efremov, 1940). Desde la
perspectiva arqueolgica, los anlisis tafonmicos incluyen necesariamente la
investigacin de las anomalas que presentan los restos de fauna de un yacimiento
arqueolgico por la accin de la intervencin humana, permitiendo inferir informacin
socioeconmica y de la dinmica de formacin de un yacimiento: la informacin sobre
la seleccin del animal, la adquisicin, el descuartizamiento, la descarnacin, la
coccin, la distribucin, el consumo, la dispersin, los procesos postdeposicinales, etc.
(Klein; Cruz Uribe, 1984; Estvez, 1991; 2000; J. Martnez, 1993).
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La clasificacin taxonmica es un sistema de ordenacin de los seres vivos basado en la nomenclatura
propuesta por Carl Von Line en el siglo XVIII.
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Por tanto, algunos de estos restos quedarn determinados bajo la clasificacin de
ovicprido y otros en la categora de no determinados. Esta indefinicin puede
hacer variar considerablemente la informacin sobre el grupo humano.
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tcnica, enriquece nuestra atencin hacia variables capaces de aportar un nuevo
potencial informativo para desarrollar otro mtodo ms preciso.
Uno de los soportes tcnicos universalmente utilizados por todas las ciencias en la
actualidad es la informtica. Nos referimos a la informtica desde el punto de vista de
usuarios, de tener un cierto conocimiento de los programas desarrollados
comercialmente y de las posibilidades que puede ofrecer a la Arqueologa.
Desde el momento en que se proyecta una excavacin, actualmente resulta
imprescindible contar con un ordenador. La cantidad de informacin que puede
almacenar un ordenador, la rapidez para el contraste de datos, la facilidad del acceso y
cruce entre ellos, la posibilidad del acceso a travs de Internet, de intercambio o de
eliminacin de errores formales de clculo son algunas de las razones por las cuales se
ha generalizado su uso.
Inicialmente fue el mundo poltico-militar y empresarial los que generaron una primera
demanda a nivel informtico. Tiempo atrs, cada usuario posea su propio software. En
la actualidad, los programas informticos han unificado lenguajes y formas. La
informtica se ha adelantado a las necesidades empresariales desarrollando programas
ms sencillos a nivel de usuarios y ms universales que ofrecer al mercado, en general.
Pero tambin se han desarrollado aplicaciones informticas especficas, guiadas por las
necesidades concretas o las propuestas de investigacin de una determinada ciencia y
supervisadas por profesionales de esas ciencias.
La Biologa, la Medicina, la Qumica, la Geografa, los medios de comunicacin, etc.
han adaptado y adoptado los recursos informticos a sus mtodos, aunque la base sea un
mismo software.
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As, los profesionales de la informtica se esfuerzan en avanzarse a las necesidades
del mercado para ofrecer un software especfico, lo cual les puede repercutir en
importantes beneficios econmicos.
No pretendemos con esta afirmacin ser ingenuos/as: la arqueologa no genera
beneficios tan suculentos como para pretender que las nuevas tecnologas llamen
insistentemente a nuestra puerta. Pero es evidente que existen y las necesitamos si
pretendemos ir ms all en la investigacin arqueolgica.
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Se trata de llegar al conocimiento global de la sociedad pasada, es decir, a la integracin
de la investigacin de todas las variables posibles que ofrece el registro arqueolgico. Y
tan vlidos son los restos de cermica, lticos, humanos o de macrofauna, como los
sedimentos, la microfauna, el polen u otros elementos del medio natural para contribuir
al conocimiento de la dinmica social. La integracin de todos estos estudios ha de ser
dependientes, contrastados y verificados desde la Arqueologa.
Y las tcnicas son necesarias, o ms que eso: imprescindibles. Y el conocimiento y la
utilizacin de las tcnicas requieren de una inversin personal en formacin que no
siempre es fcil. Por otro lado, el acceso a una tecnologa en constante avance implica
una prctica continuada del propio arquelogo/a en su utilizacin y adaptacin a los
objetivos arqueolgicos.
Por tanto, se plantean dos alternativas: o bien profesionales de otras ciencias - bilogos,
paleontlogos, qumicos, gelogos, veterinarios, mdicos, etc. - se muestran aficionados
a la Arqueologa, o bien arquelogos/as se muestran interesados en conocer las tcnicas
y los mtodos que otras ciencias han desarrollado para aplicarlas a la investigacin
arqueolgica.
La ms lgica sera que los mismos arquelogos/as se pudieran especializar en los
anlisis concretos de los distintos elementos que componen el registro arqueolgico.
La mejor alternativa debera ser una formacin multidisciplinar.
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Nadie cuestiona que en el mbito de la investigacin de la medicina sea una mdica la
persona que compruebe, modifique y adapte la tecnologa a su mbito de trabajo.
Tampoco se debera cuestionar que un arquelogo/a haga lo mismo. Pero es necesario
conocer los recursos de los que se dispone.
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4. Arqueozoologa: la identificacin de fauna arqueolgica
Entonces, cmo podemos llevar a cabo este primer paso para la identificacin de la
fauna arqueolgica los arquelogos/as? Resulta sencilla la respuesta: con mucha
prctica y ayudndonos de soportes, tanto osteolgicos procedentes de individuos
actuales como bibliogrficos de otras ciencias, en general y de la Biologa y la
Veterinaria, en particular. Y, de hecho, con todo lo pertinente que est a nuestro alcance
para lograr la correcta identificacin.
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algunos de los atlas elaborados con objetivos arqueolgicos de los que corresponden al
mbito paleontolgico o veterinario, pero que a menudo resultan muy tiles en el
anlisis taxonmico.
Junto a este trabajo, tambin cabe citar al de W.Prummel y H. J. Frisch (1986), referente
a la diferenciacin entre cabras y ovejas.
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J. Estvez, M. Saa y J. Weinsock elaboraron, desde el Laboratorio de Aqueozoologa y
la Facultad de Veterinaria de la Universitat Autnoma de Barcelona, un trabajo de
recopilacin de datos referentes a la diferenciacin de cabras, ovejas y rebecos. Aunque
est pendiente de publicacin, este trabajo fue el punto de partida de otros posteriores,
como explicaremos ms adelante.
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comparacin del esqueleto de diversos animales, tanto salvajes como domsticos
aunque muy dirigido hacia la Paleontologa del Cuaternario. Aunque se trata de dibujos
detallados y en la medida de lo posible a escala natural, su presentacin en soporte en
papel de gran formato dificulta una consulta gil y rpida.
Pero a menudo nos seguimos remitiendo a atlas veterinarios como herramienta bsica
de nuestro trabajo: es el caso de la obra de R. Barone (1976), dedicada al estudio de la
anatoma comparada de los mamferos domsticos. Se trata de un trabajo ampliamente
ilustrado, que define las caractersticas de cada hueso, especificando las diferencias
esqueletarias entre diversos animales y utilizando la terminologa especfica del mbito
veterinario (Nomina Anatomica Veterinaria [1963], (1975)), pero limitado a animales
concretos (Buey, caballo, asno, cabra, oveja, cerdo, perro, gato y en algunos casos,
conejo) Desde el punto de vista arquezoolgico, este ha sido y es- uno de los trabajos
ms utilizados para la diferenciacin taxonmica de la fauna arqueolgica domstica, ya
que utiliza descripciones muy ajustadas sobre las diferencias osteolgicas de cada
especie. Tambin incluye dibujos muy detallados de cada hueso as como de sus
articulaciones.
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Ver otros resultados desde un buscador en Internet: Atlas osteolgicos veterinarios, Animals Skulls,
entre otros.
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Recientmente, siguiendo nuestra iniciativa, un equipo de la facultad de Veterinaria de la
Universitat Autnoma de Barcelona ha instalado en Internet otro atlas osteolgico de
los mamferos domsticos con una finalidad explicitament didctica a partir de la
coleccin de referencia de dicha facultad (Lpez, et al. 2008). El atlas, fcil de utilizar
on line, como requiere su objetivo, recoge fundamentalmente el esqueleto de quido con
algunas comparaciones al esqueleto de rumiantes y al del perro. Consiste en una serie de
imagenes en formato pdf linkadas y con la nomenclatura anatmica veterinaria en
forma de comentario ligado.
Todos estos trabajos tienen sus ventajas e inconvenientes: usualmente, un atlas
osteolgico muestra una serie de dibujos de los huesos de animales. Frecuentemente van
acompaados de una descripcin literaria en la que, aunque se describen muy
detalladamente estos huesos, se utiliza un lenguaje especfico veterinario con el que
el arquelogo/a debe familiarizarse. Este es un handicap aadido a la tarea de la
identificacin. A su vez, son limitados, es decir, muestran solo algunas especies y los
huesos desde unas perspectivas tambin concretas. Por la comparacin de caracteres
morfolgicos, describen familias de la misma especie, utilizando siempre el mismo
lenguaje especfico. Esta limitacin implica redundancias y repeticiones de las especies
ms comunes, mientras que la incorporacin de otros animales quedan pendientes hasta
la revisin del atlas y la nueva publicacin, lo cual, en la mayora de casos, tarda en
suceder.
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base del trabajo taxonmico. Este ha sido un objetivo importante durante muchas
dcadas desde la poca del coleccionismo en la que comenzaron los grandes museos
nacionales de ciencias naturales y que proporcion la base para el desarrollo de esas
ciencias. En los comienzos de nuestra disciplina era imprescindible contar con una
numerosa coleccin de esqueletos de animales para poder acceder a la identificacin de
la fauna arqueolgica por comparacin. Pero existen algunos problemas y dudas.
Cundo est completa una coleccin de referencia? Cundo alcanza cuantas especies?
Estas preguntas no tienen una fcil respuesta: los yacimientos arqueolgicos pueden
representar una gran diversidad de ecosistemas y especies, aunque estn situados en un
mismo momento cronolgico. A su vez, el anlisis se complica con la dualidad salvaje-
domstico de una misma especie, con la fragmentacin de los restos, los procesos
tafonmicos, las patologas, la diferenciacin etaria, sexual, racial, etc. En definitiva,
una variabilidad que, en suma, se puede llevar al nivel de cada ejemplar.
Una coleccin de referencia precisa de mucho tiempo y esfuerzo humano. La recogida
de restos de esqueletos de animales enteros no es fcil, y usualmente implica un trabajo
de campo y la relacin con ganaderos, mataderos o parques naturales.
El esfuerzo del arqueozoolgo/a hace el resto: se localizan cadveres de animales o
bien, se utilizan los contactos con otros laboratorios de arqueozoologa, de veterinaria o
de zoologa para intercambiar elementos e incluso se recurre a empresas
especializadas en la preparacin de ejemplares.
Posteriormente a la eliminacin de todos los restos no seos, vendr la limpieza, el
siglado, la catalogacin y el archivo. Es una tarea que conlleva constancia,
perseverancia y, sobre todo, tiempo para poder obtener una muestra completa y variada.
Tambin requiere un espacio adecuado para poder tratar y guardar todos los individuos
recuperados.
Si aadimos la variabilidad temporal de los distintos procesos utilizados para la
eliminacin de los restos no seos de un esqueleto (desde varios das por ebullicin a
varios meses por inhumacin del animal, dependiendo de su tamao), tanto la
dedicacin del investigador como la necesidad de espacio en el laboratorio se multiplica
extraordinariamente.
An as intentaremos coleccionar un buen nmero de esqueletos de animales, pero
posiblemente, nunca lleguen a ser suficientes, lo cual nos obligar, en un momento u
otro, a la consulta de los tradicionales atlas o requerir la ayuda de colegas que
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dispongan de ms experiencia o de una coleccin entre la que se encuentren las especies
que sospechemos puedan corresponder a los restos cuya clasificacin se nos resiste.
El caso se complica cuando se trata de coleccionar muestras osteolgicas paleolticas, al
ser fauna extinguida y proveniente de ecosistemas desaparecidos.
Tampoco hay que desestimar la dificultad de coleccionar fauna actual: en la mayora de
ocasiones proviene de la colaboracin entre diferentes Facultades, Parques Naturales,
Museos de Zoologa o la Gobiernos Locales y Autonmicos o incluso de otros pases.
La normativa sanitaria actual, por ejemplo, en Catalunya es muy estricta respecto a los
anlisis y tratamiento que deben recibir los restos de animales antes de poder integrar un
esqueleto en la coleccin de referencia. Esta es hoy otra dificultad aadida.
Sin embargo frente a las dificultades, la infinitud de la variabilidad potencial que hemos
mencionado, y dado el carcter arqueolgico prioritario de la investigacin, nos
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preguntamos: hasta cundo debe enfocarse la prioridad de la actividad en la
constitucin de esa coleccin de referencia? Si no existe un ejemplar de referencia, no
es posible identificar un resto de fauna arqueolgica? Los requerimientos iniciales de
la disciplina del siglo XIX nos siguen condicionando de la misma manera hoy dia, en la
Era de la Informacin y de las comunicaciones? Simon J.M. Davis, argumenta
literalmente: Si no existen colecciones comparativas, hay buenos atlas de huesos
(Davis, 1989).
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Figura 1: Vistas parciales de la coleccin osteolgica de referencia del Laboratorio de Arqueozoologa
de la UAB (2009).
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Volvamos al tema del concepto: la coleccin osteolgica del Laboratorio de Fauna
Arqueolgica de la UAB es una coleccin de referencia, no de comparacin. Buscamos
los referentes de los esqueletos de individuos actuales para identificar a los restos de
fauna arqueolgica. No pretendemos establecer comparaciones exactas entre unos y
otros.
No desestimamos ningn recurso, ya sea arqueolgico o no, (anatoma veterinaria, atlas
osteolgicos, estudios arqueolgicos sobre fauna, etc.) que nos permita identificar los
restos de fauna arqueolgica. La concienciacin de la necesidad genera la bsqueda de
soluciones. Esa es la actitud cientfica.
As se han podido ir adoptando otras tcnicas a los anlisis morfolgicos de la fauna
arqueolgica: un ejemplo es la aportacin de la biometra, la cual pude resultar
imprescindible para definir morfolgicamente especies muy prximas (p.e. Vulpes
culpes; Vulpes ruepellii; Vulpes cana en el Prximo Oriente. Helmer, 1995), diferenciar
formas salvajes de las domsticas, o machos de hembras.
La elaboracin de bases de datos basadas en la biometra (de huesos y dientes), en
imgenes (tanto de huesos actuales, como de restos arqueozoolgicos, de alteraciones
tafonmicas, de puntos diagnsticos), en las distribuciones espaciales del conjunto
arqueolgico de yacimientos, etc. ofrecen alternativas complementarias que facilitan y
complementan la identificacin taxonmica.
De esta forma, sin perder nunca de vista los objetivos arqueolgicos, - he ah el quid de
la cuestin - se pudo acceder a una coleccin de referencia cada vez ms completa,
aunque no estuviera fsicamente en el mismo laboratorio de fauna.
Esta afirmacin ha despertado algunas controversias, pero es evidente que la dedicacin
a completar grandes colecciones de referencia, ha representado un esfuerzo y un tiempo
prescindible en el momento actual.
No se trata de poseer una gran coleccin de referencia, si no de acceder a la
informacin necesaria para poder identificar los restos de fauna arqueolgica. No se
trata de comparar huesos, si no de poder encontrar las referencias necesarias para
identificar correctamente las especies representadas en el registro arqueolgico.
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cualquier otra ciencia la experiencia personal juega un papel importantsimo en la
determinacin de los restos de fauna arqueolgica: un foramen, una marca caracterstica
sobre la superficie de un hueso, la vista del tejido espongiforme interno del hmero, una
concavidad, torcedura, etc. revela, para una persona con experiencia, la determinacin
correcta de un pequeo fragmento de un hueso. Pero en algn momento, necesitar el
apoyo de un soporte atlas, intercambio de informacin con otros profesionales para
acabar el proceso. La identificacin de los restos de fauna requiere de un trabajo gil y
preciso. Esta identificacin ser bsica para pasar posteriormente a otros tipos de
anlisis arqueofaunsticos, ms complejos. En definitiva, la agilidad y el acierto en la
identificacin de restos de fauna arqueolgica, depende mucho de la prctica y de la
habilidad de quin los analice.
El problema surge cuando se trata de un fragmento y/o de una especie poco usual en
nuestro mbito geogrfico. Si estas condiciones se dan al mismo tiempo, y se encuentra
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muy alterado tafonmicamente, ese resto tiene muchas posibilidades de formar parte de
los restos no identificados (RNI). Y persiste la pregunta inicial: esto qu es?
Una vez identificados y codificados los restos de fauna, comienzan los recuentos: las
cifras y las categoras, y ser finalmente a partir de ellas, cuando se podrn realizar las
abstracciones necesarias para llegar a la informacin social (Batram, 1995).
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coleccin de referencia. Por lo tanto, el trabajo se aplaza y se lleva a cabo,
usualmente, fuera de la excavacin.
La magnitud de la muestra: la fauna arqueolgica no se compone solamente
grandes huesos de animales. La experiencia o los sistemas de recuperacin
implementados en el proceso de excavacin pueden incrementar el nmero de
los restos de fauna con muestras de microfauna, de peces o de otros animales de
pequeo tamao, que alteran considerablemente la interpretacin
socioeconmica del yacimiento, o que son productos indirectos del
asentamiento humano. Podemos incluso afirmar que en todos los sitios
arqueolgicos, en los que la conservacin lo ha permitido, existen restos seos
que no superan un tamao microscpico y que potencialmente son (o sern
determinables en algn momento por ejemplo a travs de anlisis bioqumicos)
pero que no se recuperarn en el proceso de la excavacin.
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5. El soporte informtico
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Pero sin contar con estos avances, hubo quin se plante esos objetivos. Otra cosa era
cmo alcanzarlos. Pero lo ms novedoso fue ver la necesidad de hacerlo.
Este nuevo enfoque generaba una gran cantidad de datos. Su tratamiento estadstico
supona el empleo de nuevas tecnologas lo que, en aquellos momentos, era un tema
bastante complejo.
Los medios eran pocos: el uso de la informtica era muy novedoso y sola presentar
muchos problemas en torno a la programacin de software. Los ordenadores eran muy
poco asequibles sobre todo desde el punto de vista econmico - para investigaciones
de este tipo, pero desde entonces ha habido grandes avances tecnolgicos en este campo
de la informtica.
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La aplicacin de la informtica en la investigacin arqueolgica represent, en sus
inicios, una clara visin de futuro.
En pocos aos, los avances software y en hardware han sido espectaculares. Tambin la
Arqueologa debe beneficiarse de ellos: las bases de datos, de fotografas digitales y
la facilidad en intercambiar informacin en estos formatos puede ser de gran utilidad.
Los costos de los equipos han bajado casi, al diez por ciento, al tiempo que se ha
multiplicado su capacidad y rapidez (el costo de un Macintosh 128K con una pequea
pantalla en blanco y negro de 8 pulgadas estaba alrededor de los 4.000 euros, mientras
que hoy se puede adquirir una maquina a partir de 400 euros con 150GB de disco duro).
Entonces, aparecen las dudas: la adaptacin de tcnicas y mtodos novedosos,
permitirn acceder con mayor certeza al conocimiento de una sociedad pasada y
dinmica? Existir una reduccin del grado de errores y/o dudas? Las respuestas son
evidentes. La gran informacin que contiene una base de datos resulta prcticamente
imposible de manejar si no es con la ayuda de un ordenador. El dinamismo que
podemos incluir en esas bases, nos reduce el nmero de errores y aumenta la fiabilidad
de los resultados, sobre todo en operaciones rutinarias y repetitivas.
El uso de una tcnica puede ser ms o menos fiable y acertado dependiendo de lo que se
espere de ella, es decir, que facilite el acceso a los objetivos previstos. Se puede adoptar,
copiar, plagiar, abandonar y volver a retomar hasta que se establezca una metodologa
concreta. Pero no definitiva. Ah est el avance: la bsqueda de nuevas tcnicas que
faciliten el acceso a objetivos ms atrevidos, ms precisos y ms exigentes.
34
6. La codificacin de la informacin
En primer lugar, haba que ordenar y codificar los criterios bsicos para poder trabajar
con bases de datos. Los primeros intentos en codificar los restos de fauna (Uerpman,
1978, Armitage, 1978) se realizaron expresamente en distintos lenguajes de
programacin. En vista de las limitaciones de memoria y velocidad de procesamiento de
los ordenadores del momento, todos estos intentos priorizaban la codificacin y la
determinacin de las descripciones en base a siglas o numeraciones reducidas.
35
En la UAB la construccin de un sistema de descripcin nemotcnico inspirado en la
descripcin de la tipologa analtica de Laplace (1974), posibilitaron el desarrollo de la
codificacin que actualmente seguimos utilizando (Estvez, 1991): en un principio se
confeccionaron los programas de almacenamiento y de tratamiento de datos (Estvez y
Guillamn, 1984) en lenguaje Basic. Posteriormente se utilizaron programas
comerciales (Filemaker y Excel). Para la descripcin anatmica de un resto
arqueolgico de fauna y su codificacin se parti de la terminologa propia de la
Anatoma Veterinaria (Nomina Anatomica Veterinaria, 1975), aunque hubo que aadir
una nueva nomenclatura para diferenciar las caractersticas tafonmicas, sexuales, de
edad, de fragmentacin y patologas, bsicas para la investigacin arqueolgica. Esta
codificacin propia ha ido cambiando y adaptndose ligeramente a lo largo del tiempo.
Ms tarde se aprovecharon las posibilidades de la inclusin de imgenes en la base de
datos utilizando - inicialmente - una cmara de video para digitalizar los restos, que
inicialment se haca a muy baja resolucin y en blanco y negro.
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EQHE Equus hemionus Onagro
EREU Erinacus europaeus Erizo
FECA Felis catus Gato
FESI Felis silvestres Gato monts
GEGE Geneta geneta Gineta
HYHY Hyaena hyaena Hiena
LECA Lepus capensis Liebre
LYLY Lynx lynx Lince boreal
LYPA Lynx pardina Lince Ibrico
MAMA Martes martes Marta
MAFO Martes foina Gardua
MEME Meles meles Tejn
MUNI Mustela nivalis Comadreja
ORCU Oryctolagus cuniculus Conejo
OVAR Ovis aries Oveja
OVOR Ovis orientalis Mufln
RURU Rupicapra rupicapra Rebeco
SUDO Sus domesticus Cerdo
SUSC Sus scrofa Jabal
VUVU Vulpes vulpes Zorro
En caso de no poder
determinar
especficamente :
ND No determinado
MGND Mamfero grande no determinado
MMND Mamfero mediano no determinado
MPND Mamfero pequeo no determinado
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2. Cada hueso del esqueleto se describe con un mximo de cinco letras:
AT Atlas HU Hmero
AX Axis MALL Malleolar
CI Carpial I MC Metacarpio
C II Carpial II MT Metatarso
C III Carpial III MD Mandbula
C IV Carpial IV MX Maxilar
CAC Carpial Accesorium PSES Pequeos Sesamoides
CAL Calcneo R Radio
CAR Carpiales RO Rtula
CCEN Carpial Central SA Sacro
CENTQ Carpial Centroquartal T2+3 Tarsal II + III
CINT Carpial Intermedio T1 Tarsal I
CRAD Carpial Radial T2 Tarsal II
COS Costillas T3 Tarsal III
CUL Carpial Ulnar T4 Tarsal IV
CR Crneo TA Talus
E Escpula TCEN Tarsal Central
EST Esternn TI Tbia
FA 1 Falange I UL Ulna
FA 2 Falange II VC Vrtebras Cervicales
FA 3 Falange III VL Vrtebras Lumbares
FE Fmur VT Vrtebras Torcicas
FI Fbula VD Vrtebras Caudales
GSES Gran Sesamoides
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3. La lateralidad corresponde a I/D (Izquierdo/Derecho) o E/D (en cataln).
5. Partes del hueso largo: EP, ED, DF (epfisis proximal, epfisis distal, difisis,
respectivamente) y de ser necesario MP Y MD (para la metfisis proximal o
distal respectivamente).
3
Una de las dificultades para elaborar la NAV fue la terminologa utilizada para establecer la orientacin
del cuerpo de los animales y la eliminacin de adjetivos que pudieran llevar a confusiones,
comparndolos con los del cuerpo humano. Por tanto, se definieron y consensuaron los distintos trminos,
definidos en el captulo primero de tomo de Osteologa del trabajo de R.Barone, 1976.
39
VM: Vista Medial
VPL: Vista Plantar
VPA: Vista Palmar
VPX: Vista Proximal
VDX: Vista Distal
Ejemplificamos con imgenes cada una de estas vistas:
Bota Atlas vista craneal Bota Atlas vista caudal Bota Atlas vista dorsal
Bota Atlas vista lateral Bota Atlas vista ventral Bota Calcneo vista plantar
Bota Calcneo vista medial Bota Tarso II-III vista distal Bota Tarso II-III vista proximal
40
8. Estado de fragmentacin: se han definido elementos enteros (1), fragmentos
mayores que la mitad del elemento original (2 o M), fragmentos menores que la
mitad del elemento original (3 o F) y en algunos anlisis, como en los de los
sitios de Tierra del Fuego, se han distinguido fragmentos muy pequeos (4) que
a pesar de corresponder a menos de una mitad de una porcin de un elemento
esqueltico eran identificables.
9. Estado de fusin: epfisis fusionada (F), en proceso de fusin (I), zona diafisal
(D) o epifisal (E) no fusionadas.
11. Edad: representa una estimacin, en base al estado de fusin epifisal: ADU:
adulto; JUV: juvenil; NN: Neonato, FOE: fetal;
AE Accin Elica
AI Agua
AR o VER Marcas de races
DG Digerido
FQ Fsico-qumicas
4
Algunas iniciales corresponden al idioma cataln: AI: Aigua/ AR: Arrels/ GE: Gel/ PO: Polit
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GE Hielo
HU Humedad
MC Mordeduras de carnvoro
MR Mordeduras de roedor
PO Pulido
SE Sedimento (trazas lineales producidas por el sedimento)
TEM Temperatura
TR Pisoteo (trampling)
AM Aprovechamiento medular
DC Descarnacin
DM Desmembramiento
DP Despellejado
DQ Descuartizado
EV Evisceracin
AS Serrado
OT Hueso trabajado
TL Trazas de corte (cut marks)
En algn anlisis hemos distinguido CUT (para las marcas
de corte contundentes) y SLC (para los cortes lineales
finos)
XC o CHOP Choque contundente (chopping marks)
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Adems, haba que codificar variables especiales de procedencia (cuadricula, sector,
coordenadas) y otras variables complementarias que se consideran relevantes (peso,
medidas y numeracin de dientes).
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formatos de archivos propios de este sistema- como por no disponer de las ventajas
que actualmente ofrece Internet para el intercambio de informacin.
- El objetivo inicial era construir una base de datos digital osteolgica y generar
un programa informtico como soporte de la investigacin taxonmica, pero
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adaptable a cualquier proceso de investigacin aqueozoolgica, morfolgica,
biomtrica, tafonmica que pudiera aplicarse, a modo de matriz, a cualquier otro
tipo de resto arqueolgico.
45
7. Los Programas Expertos
De una forma muy simple, podemos definir un Programa Experto como un programa
informtico que se caracteriza por ofrecer al investigador/a la interpretacin de
soluciones a un problema concreto. El ordenador trabajar sobre un conjunto de
smbolos entidades virtuales y operar con ellos, segn las ordenes - frmulas,
hipervnculos, clculo, etc. - que haya recibido (Barcel, 1991).
El ordenador opera con smbolos expresados en cdigo binario, que no representan nada
en s mismos. El propsito es que esos smbolos contengan informacin suficientemente
amplia y acotada para ofrecer soluciones a un problema. En el caso de la Arqueologa,
la totalidad del conocimiento se representa en entidades tericas, no observables y
difcilmente expresables en un lenguaje informtico. Por tanto, la forma de introducir el
conocimiento arqueolgico dentro de un ordenador debe ser ajustando el lenguaje al de
programacin y al cdigo binario, es decir, reducindolo a un formato adecuado que un
ordenador pueda leer (Barcel, 1996).
46
problema, y limitarse a introducir el Conocimiento Arqueolgico dentro del
ordenador, entendindolo como una serie de parmetros y rdenes, a modo de receta.
Pero esta utopa est muy lejos de poder ser llevada a cabo. Las variables son infinitas e
intuimos enseguida que estn jerarquizadas: as es muy probable que el color de los
huesos (es decir una combinacin nica de colores - luces reflejadas, en realidad- y
texturas) tenga una importancia menor en cuanto a la interpretacin social que la
variable especie animal (una combinacin recurrente de variables de morfologa y
tamao que igualmente se traduce digitalmente en una combinacin nica de colores y
texturas).
Quizs en el futuro podamos trabajar con este tipo de programas, cuando los
ordenadores sean capaces de generar conceptos e interpretaciones para la resolucin de
los problemas arqueolgicos, de la misma forma que lo hace el cerebro humano.
El ordenador no entiende el conocimiento, lo manipula en base a lo que le hemos
introducido. La interaccin del ordenador con el investigador/a est, precisamente, en la
interpretacin de la resolucin del problema (arqueolgico).
Por tanto, el papel del arquelogo/a adquiere una doble funcin: la informacin que
introduzca en el ordenador deber de ser lo ms detallada y fiable posible, pero
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suficientemente significativa para poder llegar finalmente a conclusiones arqueolgicas,
ms all de las slo morfolgicas y taxonmicas. Por otra parte, deber trasladar la
experiencia metodolgica a rdenes de funcionamiento, para que el hiperdocumento se
muestre inteligente y facilite la interactividad posterior antes comentada.
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8. De las bases de datos a los programas expertos: los antecedentes
Una alternativa era esperar a poder acceder a los recursos tecnolgicos ms recientes.
Otra, fue la de empezar con la tecnologa que se dispona.
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diagnsticos de cada hueso. Adems, se integraron distintas observaciones, producto de
comparaciones realizadas en el laboratorio con muestras de individuos de las tres
especies, a las que se aadieron las caractersticas discriminantes recogidas por otros
autores/as.
Todo ello se dibuj sobre papel, manteniendo la terminologa veterinaria para cada
punto diagnstico.
Se contaba con tres ordenadores muy potentes en ese momento-: Macintosh Performa
5400/160; Macintosh Performa 630 y Power Macintosh 7200/90. Se dispona del
programa Photocapture para Macintosh, una cmara de video y los programas
Photoshop 1.0, Canvas 3.0 y, ms adelante, tambin el programa Photoshop 4.0.
Posteriormente, por medio de los programas Photoshop 1.0, Photoshop 4.0 y Canvas
3.0, se retocaron las imgenes, tanto a nivel de fondo, colores, eliminacin de ruidos y
de tamao, reducindolas proporcionalmente, segn la referencia mtrica incluida.
Tambin hubo que mantener la resolucin de las imgenes a 32 bits, dados los
problemas de capacidad anteriormente mencionados. Estas mismas imgenes se
duplicaron, de manera que sobre cada copia, se incluyeron los puntos diagnsticos de
diferenciacin de las especies.
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Figura 2: Pantallas interactivas del atlas osteolgico digital para Macintosh, elaborado por medio del
programa Apple Media Tool.
Figura 3: Ejemplo parcial del montaje del atlas osteolgico, en formato Apple Media Tool para
Macintosh.
Aunque inicialmente este atlas fue elaborado para trabajar exclusivamente en formato
Macintosh, la necesidad de ofrecer un producto abierto a la comunidad arqueolgica nos
oblig a aceptar el cambio a la plataforma Windows: en ese momento, la popularidad
51
del formato Windows - junto con coste econmico ms bajo que el Macintosh- dio
como resultado que se generalizara su uso como ordenador personal.
Por tanto, era imprescindible adaptar nuestro trabajo a un formato que permitiera futuras
modificaciones y aadidos y consecuentemente algun programa que fuera utilizado
ampliamente por la comunidad cientfica..
As el ltimo paso fue traducir el atlas al formato Power Point de Microsoft, para
posibilitar el funcionamiento en las dos plataformas.
Se opt por la utilizacin del programa Power Point, dado que se pudo comprobar el
buen funcionamiento en las dos plataformas: aparentemente, el resultado de la
presentacin era el mismo que el generado con el programa Apple Media Tool, aunque
la conversin result mucho ms sencilla, ya que conocamos a priori el anclaje de los
hipervnculos, botones, zonas sensibles de acceso, etc.
52
El resultado fueron 126 diapositivas de un documento de Power Point, hipervinculadas,
siguiendo el mismo formato que el que se haba desarrollado para el sistema Macintosh.
Para acceder al atlas se activa la funcin ver presentacin desde el mismo documento.
A partir de aqu, el usuario/a puede consultarlo escogiendo las especies, las caras y las
imgenes con los puntos diagnsticos por medio de los botones.
Figura 4: Ejemplo parcial del montaje del altas en formato Power Point.
De esta forma, se pudo contar con una presentacin para los dos sistemas informticos,
manteniendo nuestros objetivos iniciales del atlas: presentacin ampliable segn los
avances que se produjeran en cuanto a caracteres discriminatorios de las especies y
facilidad de uso para un arquelogo/a de nivel medio en informtica.
Seguramente, ya en ese momento, existan otras alternativas para realizar este montaje
de una forma mucho ms sofisticada, pero cremos que la viabilidad del atlas era poder
mantener los objetivos iniciales del trabajo y ofrecer a la comunidad arqueolgica un
formato sencillo, conocido y til tanto por la facilidad de insertar otras especies
animales como para compartir la informacin, adems de poder transportarlo fcilmente
a cualquier mbito de trabajo, ya sea un laboratorio, una excavacin, una ponencia, etc.
53
Paralelamente, se estaba trabajando en el diseo de un sistema experimental para la
clasificacin automtica de los restos de aves, es decir, un hiperdocumento. Estos restos
suelen ser poco abundantes en los yacimientos arqueolgicos pero de gran variabilidad.
Es por eso que no rentabilizan el esfuerzo de elaborar una coleccin de referencia para
cada laboratorio (Estvez, 1991).
El sistema se compona de diversos elementos: dispositivos para la introduccin de
imgenes, de medidas y de puntos discriminadores; bancos de datos y programas
interactivos de clasificacin automtica.
La captura de imgenes y de dibujos sigui el mismo proceso que en el trabajo anterior:
a travs de un escner, de una cmara de video y de una tableta grfica, se introdujeron
las imgenes, las medidas, los caracteres discriminatorios especficos en programas
escritos en lenguaje BASIC para Macintosh y en formato MacDraw As se generaron
distintas bases de datos biomtricas y de figuras vinculadas entre s a travs de frmulas
y organizadas por especies y partes del esqueleto.
Este proyecto implicaba mayor complejidad que el anterior: se estaban barajando a la
vez imgenes/ dibujos, puntos discriminadores y medidas. Ello posibilit la entrada
interactiva del usuario/a: a travs de la introduccin de la parte del esqueleto y las
medidas de la muestra de fauna, el ordenador genera una o varias respuestas posibles,
por orden de probabilidad ascendente, mostrando imgenes o sencillos grficos
cartesianos biomtricos en los que se situaban los datos de la base junto con los del
ejemplar cuestionado por el usuario.
En definitiva, con este trabajo se intentaba emular, hasta cierto punto, el proceso que
llevara a cabo la mente humana en la determinacin taxonmica de la fauna
arqueolgica (Estvez, 1991) dejando la decisin final al operador en vista a las
imgenes presentadas, a los grficos bivariantes y a las probabilidades estadsticas
calculadas (en base al test de T de comparacin de las medidas del ejemplar cuestionado
con la base de datos de medidas conocidas).
54
Figura 5: Esquema de la elaboracin de un programa experto. J. Estvez, 1991.
55
poder completarlas con las medidas extradas de los trabajos de C. Levbre (1989) y
poder determinar las diferencias entre especies de aves.
5
Macro: accin o conjunto de acciones utilizados para automatizar tareas. Las macros se graban en el
lenguaje de programacin de Visual Basic para Aplicaciones. El usuario/a deber familiarizarse con el
Editor de Visual Basic. Puede utilizar el Editor de Visual Basic para escribir y modificar macros adjuntas
a los libros de Microsoft Excel.
56
Figura 6: Esquema general de funcionamiento del sistema experto para la clasificacin taxonmica de
restos arqueovifaunsticos (Estvez, Mameli y Goodall, 2002).
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Una vez validado el elemento, y sus medidas pueden incorporarse a la base de
datos de referencia, con el fin de actualizar el clculo de la variabilidad
morfomtrica.
Estos trabajos significaron un avance respecto al primer ensayo pues:
Se materializaron con la tecnologa disponible en ese momento.
Se posibilit que la documentacin pudiera viajar hasta la excavacin, dentro de
un ordenador.
Fueron un trabajos abiertos a la participacin de otros/as centros de
investigacin arqueolgica as como al avance de la tecnologa disponible.
(se cambi de la cmara de video a la fotografa digital).
La informacin resulta interactiva: las bases de datos generadas pueden ser
tratadas posteriormente, ya que permiten la comparacin, la extraccin de datos,
la inclusin de imgenes, de medidas, de localizaciones y de otras caractersticas
especficas as como la relacin con bases de datos de otros restos
arqueolgicos, etc.
Y, sobre todo, se abri la posibilidad de avanzar desde esta perspectiva
metodolgica, de generar una base de datos grfica, biomtrica, taxonmica,
de aves, de mamferos, de reptiles, de peces, etc. til y funcional desde la
perspectiva especficamente arqueolgica, al alcance de toda la comunidad
cientfica.
La apertura del sistema supone poder mejorarlo constantemente, ya que cuanto ms
completa sea la base de datos, ms fiables sern las respuestas. De esta forma las
colecciones de referencia actuales tampoco estaran restringidas a un determinado
laboratorio de investigacin arqueozoolgica. Las imgenes, medidas, caractersticas
especficas de una determinada especie, patologas, etc. quedaran abiertas a la
comunidad cientfica arqueolgica. Esto significa el aumento considerable la
informacin a nuestro alcance. El intercambio de informacin posibilita que los centros
de investigacin arqueolgica puedan acceder a la informacin y caractersticas de
especies extinguidas o de entornos muy diversos, es decir, acceder que no poseer- a
una coleccin de referencia mucho ms completa de la que pueda disponer cualquier
centro actual. Por tanto, se posibilita unas respuestas mucho ms fiables a la
determinacin de los restos de fauna arqueolgica.
58
Se trataba pues de un avance real en la metodologa, aunque por el tipo de materiales
escogido en principio resultaba de uso muy restringido. Adems por la programacin de
las macros continuaba siendo algo crptica para el usuario que no ha sido advertido del
montaje del sistema (a diferencia de la facilidad y la apertura del otro sistema que
utilizaba el formato de documento en Powerpoint).
59
9. El Atlas Osteolgico Digital
Con la experiencia obtenida, nos propusimos elaborar un nuevo trabajo, un nuevo atlas
osteolgico digital que pudiera recoger, a travs de imgenes en alta resolucin, tanto la
propia coleccin de referencia del Laboratorio de Fauna Arqueolgica de la UAB, como
la de otras facultades, ya fueran de la misma Universitat Autnoma de Barcelona o de
otras Universidades estatales o no. Tambin contbamos que pudiera integrar muestras
de otras colecciones: de museos de Zoologa, de Biologa, de museos privados, etc.
Para ello, nos propusimos un objetivo bsico: el atlas deba ser abierto a cualquier
aportacin, de fcil manejo y, sobre todo, elaborado por y para arquelogos/as, como
elemento de soporte al anlisis taxonmico de los restos de fauna arqueolgica.
Con todos los trabajos desarrollados hasta aquel momento en la UAB, y ya que
contbamos con una la tecnologa que, a priori, pareca adecuada, abordamos este
nuevo proyecto.
No desechamos la posibilidad de utilizar tecnologa ms avanzada, con formato 3D. De
hecho, intentamos elaborar unos primeros esbozos basados en este formato, lo cual
explicaremos un poco ms adelante. Incluso asistimos a alguna demostracin del
funcionamiento de un programa piloto empresarial del uso de escaner 3D. Si bien el
resultado se poda considerar prometedor para material cermico, no era para el material
osteolgico: la misma naturaleza de un resto seo, impeda o dificultaba enormemente
la toma de imgenes vlidas. Adems la captura de una imagen conllevaba mucho
tiempo y muy poca definicin, aparecan demasiadas sombras en concavidades que no
realzaban suficientemente las diferencias para una correcta identificacin de una
muestra sencilla. La toma de datos se volva complicada y quedaba pendiente la
60
texturizacin de las superficies. Se requerira, adems del tiempo, un grado de
expertise que lo hace de momento inviable como un sistema autogestionado para
arquelog@s. Las pruebas realizadas sobre distintos crneos, nos confirmaron esta
conclusin y nos llevaron a abandonar definitivamente la elaboracin del atlas en este
formato.
Por tanto, nos propusimos que deba cumplir los siguientes objetivos:
6
por ejemplo desde la sociedad Max Planck para el desarrollo de la ciencia, el Instituto Gttingen, en
Alemania, utiliza sistemas computacionales como herramienta fundamental para llevar a cabo la
comprensin de la estructura y el movimiento 3D de minsculas estructuras nanomoleculares llamadas
macromolculas. Bajo la direccin del Profesor Holger Stara, las investigaciones en el campo de la
criomicroscopia electrnica 3D, han acelerado considerablemente este conocimiento gracias a la adopcin
de un sistema Tesla con un lenguaje de programacin NVIDIA CUDA para la ejecucin de algoritmos.
Esta tecnologa permite poder calcular la alineacin un milln de imgenes en un tiempo relativamente
corto, y conseguir las imgenes deseadas necesarias para el estudio de las relaciones entre los antibiticos
y las macromolculas de las bacterias, lo que conducir al desarrollo de medicamentos ms eficaces.
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2. Capacitar a este instrumento para ser compartido, mejorado y ampliado por la
comunidad cientfica arqueolgica.
3. Posibilitar el acceso a una coleccin de referencia osteolgica de mbito universal.
4. Utilizar los recursos tcnicos disponibles y de uso generalizado. Aunque existen
tecnologas nuevas mucho ms sofisticadas escner y programas en formato 3D-
no estn al alcance an de los profesionales corrientes y requieren ciertas
condiciones de trabajo (de entrenamiento, infraestructurales, locacionales y de
almacenamiento y transmisin de datos) an no accesibles normalmente.
5. Integrar los trabajos realizados a este nuevo atlas.
6. Una de los objetivos bsicos de esta tesis, ms all de la aplicacin
osteoarqueolgica consiste en demostrar el principio de the easier, the better
(Barcel, et al., 1994). Queramos crear un sistema fcil de base de datos de
imagenes ampliable, reproducible, utilizable y aplicable a cualquier material
arqueolgico. Que cada persona interesada pudiera generar su propio sistema
aunque no fuera experta en programacin informtica. Muchas bases de datos y
pginas web que son generadas por expertos profesionales quedan obsoletas y
inservibles por falta de la capacidad de los usuarios de actualizarlas o modificarlas.
Para este nuevo trabajo disponamos de partida de la tecnologa suficiente, que adems
se ha ido actualizando a velocidad geomtrica en el tiempo transcurrido desde el inicio.
Contbamos con:
62
Contbamos tambin con un trpode y un soporte para la cmara digital con cuatro
focos algenos incorporados. Tambin disponamos de dos focos mviles que se
utilizaron para las imgenes de huesos muy grandes (Bos taurus).
Figura 7: Imagen del sistema de soporte utilizado. Laboratorio de Fauna Arqueolgica. UAB.
Los primeros pasos de este nuevo trabajo resultaron difciles: en primer lugar, nos
plantebamos poder ofrecer imgenes consecutivas de un mismo elemento esquelatrio
de forma que, a modo de pelcula, pudiramos ensamblarlas, generando dos rotaciones,
una vertical y otra horizontal, en un mismo plano.
63
Como ya hemos comentado, fueron unos primeros intentos de obtener secuencias de
imgenes con las que se emulara el formato 3D.
Despus de realizar muchas pruebas de sujecin de distintos elementos del esqueleto,
surgieron bastantes dificultades: fabricamos diferentes soportes, en base a un plato
giratorio y un sistema de sujecin simple con hilo de pesca, pero no todos los elementos
del esqueleto permitan una rotacin gradual y continuada. Habamos determinado que,
para poder plasmar en imgenes un giro completo, vertical u horizontal, necesitbamos
un mnimo de 40 imgenes por plano, es decir, 10 imgenes por cada 90.
Con los huesos de pequeo tamao o de animales pequeos, conseguimos una serie de
imgenes correctas, pero con los huesos de animales ms grandes, o con los de difcil
sujecin, como crneos, escpulas o pelvis, resultaba prcticamente imposible adaptar
cualquiera de nuestros soportes.
Por otro lado surga de nuevo el problema de la compatibilidad de los programas
comerciales con los que se podra explotar esa base de pequeas pelculas y la cuestin
de la elevada demanda de espacio de memoria.
Con esta experiencia y despus de comprobar los resultados obtenidos con el prototipo
de software comercial en 3D - de coste muy elevado pero ms asequible que los
utilizados en el mbito mdico - decidimos abandonar este tipo de formato y adoptar las
vistas determinadas por el trabajo de R. Barone (1976) ofreciendo imgenes de alta
calidad y manteniendo nuestros objetivos de funcionalidad y facilidad de uso y de
actualizacin del atlas.
En algunos casos, la falta de algn elemento del esqueleto del ejemplar escogido se
suplant con el mismo elemento de otro ejemplar de la misma especie o una parecida,
debidamente indicado en las imgenes. Aunque esto pueda parecer un inconveniente en
64
realidad es una comprobacin de la viabilidad del sistema puesto que lo que
pretendemos es precisamente que cada usuario pueda fcilmente suplir las carencias que
encuentre en el sistema a medida que este se va desarrollando. En otras ocasiones,
simplemente el programa indicar que no existe esta imagen. Pero al tratarse de un
programa abierto a la participacin de otros centros de investigacin, pueden incluirse
posteriormente las imgenes sin grandes dificultades de programacin informtica.
Figura 9: La imagen del Crneo de Dama Dama, sustituye en el atlas la del Crneo de Cervus Elaphus,
dado que no contamos con esta parte anatmica del animal.
65
9.1 Captura de Imgenes
El uso del trpode o del soporte con focos se utiliza segn la magnitud del esqueleto: en
los casos de animales grandes (Bos taurus, Cervus elaphus) se utiliza el trpode y una
lente Vivitar de 55 mm., adaptada a la cmara Canon. En los animales de talla pequea
o mediana, se tomaron las imgenes directamente desde el soporte.
66
2. Se capturan imgenes de cada cara de un mismo elemento, siguiendo el modelo
utilizado por J. Barone: Vista Dorsal, Vista Ventral, Vista Lateral, Vista Frontal
y Vista Caudal, en el caso de las vrtebras, crneo y huesos largos. En tarsales,
carpiales y falanges se capturaron la Vista Proximal, Vista Distal, Vista Medial,
Vista Plantar, Vista Palmar, de manera que se posibilita la vista de todo el
hueso.
5. Este trabajo muestra todos los huesos del esqueleto de seis mamferos, pero sin
incluir los dientes, ya que, vistas sus caractersticas discriminantes, la
complejidad de existir un nmero variable de elementos en maxilar y mandbula
para cada especie y edad y por la informacin que podemos extraer desde el
punto de vista arqueolgico, creemos mucho ms conveniente realizar una base
de datos y de imgenes especfica, para aadirla ms adelante.
67
En otros casos, la envergadura de los animales puede variar considerablemente
dependiendo del sexo, la raza y del origen. La edad del animal en el momento
de la muerte - condiciona la fusin de epfisis y de suturas diversas.
7. Las imgenes se adquieren en formato JPG, tienen una medida de 2160 x 1440
pxeles y fluctan entre 1 MG y 1,7 MG de tamao. Hemos escogido este
formato porque es el ms extendido comercialmente y no tenemos el problema
de prdida de definicin o deformacin del color con la comprensin utilizada
en este formato.
68
este cambio de nombre de la imagen a medida que se vayan capturando y guardando en
la memoria del ordenador.
Cada vez que se capturan imgenes a travs del programa RemoteCapture, se inicia una
numeracin automtica y correlativa, tal y como hemos indicado. Pero si se eliminan las
imgenes guardadas en la memoria de cmara, en el caso de la cmara que hemos
utilizado se reiniciaba la numeracin, comenzando de nuevo por el nmero 01.7
Por tanto, se cre una carpeta diaria de cada descarga, a la que se asignaba como
nombre la fecha de la captura. Una vez modificados los nombres de cada archivo de
imagen, se acumulaban en una nueva carpeta de archivos que se llam Fotografas
originales.
Figura 10: Esquema del proceso de la captura de imgenes para la elaboracin de la carpeta que
contendr todas las imgenes originales con su nombre correspondiente y nico.
7
Como este programa y el equipo del laboratorio se comparte entre diversos usuarios, la cmara acumula
muchas imgenes de distinta naturaleza. Es imprescindible descargarlas en una carpeta creada por cada
usuario/a o bien directamente en el propio ordenador personal, de manera que no se altere ninguno de los
trabajos que se estn llevando a cabo.
69
Figura 11: Imagen original: md_03_JGP del da 21.3.2007, de 1 MB de tamao y de 30,48 cm. de
altura x 20,32 cm. de anchura, con una resolucin de 180 pxeles por pulgada. Antes de incorporar esta
imagen al archivo Fotografas originales, se cambi el nombre por el de Linx Es v. lateral. Como el
Lince fue uno de los animales cedidos desde el Museo de Zoologa de Barcelona, no cuenta con nmero
de registro del Laboratorio de Arqueozoologa de la UAB.
70
9.2 Tratamiento de las Imgenes
Ya que se empez trabajando con las primeras versiones, el aprendizaje fue gradual y
no requiri un gran esfuerzo.
En la siguiente imagen, se indican las herramientas ms utilizadas para la elaboracin
de este atlas. No obstante, ser muy til comprobar el funcionamiento de las distintas
herramientas y opciones que ofrece el programa, as como mantener abiertas las
ventanas correspondientes a las capas y al navegador.
8
Se recomienda realizar algunas de las prcticas que se incluyen en el programa. A travs de Internet,
puede accederse a una gran diversidad de tutoriales, que incluyen demostraciones on line muy
interesantes.
71
Figura 12: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas ms utilizadas para el
tratamiento de las imgenes.
72
El proceso de trabajo de tratamiento de las imgenes para conseguir la deseada, viene
determinado por los siguientes pasos, una vez abierto el archivo correspondiente desde
el programa Photoshop:
Figura 13: Programa Adobe Photoshop CS: Observaciones para la seleccin de la imagen.
73
2. Convertir la imagen al tamao real: a travs de la opcin Tamao de la
imagen
Nuestro objetivo fue que el usuario/a del altas pudiera optar a observar el hueso a
tamao real en pantalla, es decir, que la referencia mtrica mostrada sobre cada
imagen correspondiera exactamente al tamao indicado.
En algunas imgenes, el tamao de la referencia mtrica es de 5 cm. En las
imgenes ms pequeas carpiales, tarsales, etc.- se sustituye por una referencia
de 2 cm.
74
Desplegar Imagen Medida de la Medida real del hueso: en este
Imagen caso 25 cm.
Valores originales de la
imagen. Cambio a los valores Vista abierta de Capa
de la referencia mtrica
Figura 14: Programa Adobe Photoshop CS: Observaciones para el ajuste de las medidas de la imagen
75
Otro aspecto a tener en cuenta es mantener las medidas en centmetros. El
programa ofrece la opcin de poder calcular en pulgadas, porcentajes, milmetros,
etc.
Aunque la referencia mtrica siempre indicar la medida del hueso, el primer paso
es mostrar el hueso a tamao real (de forma proporcional y sin fondo aadido), de
manera que activando la opcin desde Vista a Tamao de impresin, la
imagen del hueso adquiera la media real.
(Por defecto, el programa muestra un 40% de su tamao)9
Figura 15: Programa Adobe Photoshop CS: Imagen inicial (1) y final (2) despus del ajuste de las
medidas.
9
Puede que este porcentaje vare segn la configuracin de las preferencias que se hayan definido en el
ordenador que se utilice.
76
As por ejemplo:
partimos de una imagen inicial de 14 cm. de anchura, segn la medida indicada
por la referencia mtrica en la fotografa (Figura 15) (1).
El recorte de la imagen con margen segn la medida indicada por la referencia
mtrica en la fotografa es de 11,5 cm. de anchura. (Figura 15) (2).
77
Dada la diversidad de tipos y tamaos de pantalla hoy dia resulta imposible
realizar un atlas que responda universalmente a esas condiciones ideales que
definimos al principio. Por ello el tamao natural autntico no ser
necesariamente el que se mostrar en todas las pantallas. An as como hemos
definido el tamao de la imagen con una escala de referencia el tamao natural se
puede estimar o se puede lograr imprimiendo la imagen mostrada.
78
Grosor de lnea
Capa Fondo
Dibujo de lnea y texto
Capa Texto
Color del texto Herramienta Linea Capa Linea
Figura 16: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para la substitucin de la
referencia mtrica.
4. Unificar el fondo:
borrar ruidos, aclarar/oscurecer la imagen, si es necesario, para mejorar los
detalles. Con la herramienta Relleno, se unifica el fondo en color negro. Si es
necesario, se aumenta o disminuye la tolerancia de esta herramienta. En las zonas
donde se requiere mayor precisin, se aumenta la vista de la imagen mediante la
opcin Zoom, hasta que se pueda trabajar cmodamente.
79
Si es necesario, se ajustan los niveles de luz (brillo, niveles, saturacin)
manualmente, y se matiza el perfil del hueso.
Ser necesario al finalizar, acoplar las capas creadas, es decir, unir todas las capas
en una.
Para acoplar las capas, se accede desde la herramienta Capas Acoplar Capas.
Guardar el nuevo archivo en formato JPEG, manteniendo exactamente el mismo
nombre, con espacios, comas, puntos, maysculas, minsculas, etc.
ste ser el archivo definitivo de las imgenes que formaran la base de datos de
imgenes.
80
Herramienta Brillo, Tolerancia
Relleno niveles, Acoplar de la
saturacin de Capas herramienta
la imagen Relleno
Fondo
unificado en
negro
Color de
frente/fondo
Figura 17: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para el tratamiento final
de la imagen.
81
9.3 Generar la lista de los archivos definitivos
Para facilitar el trabajo nemotcnicamente hemos renombrado los archivos de imgenes
originales segn el cdigo de abreviaturas que utilizamos en el laboratorio. Sin embargo
a nivel operacional del programa de Excel nos ha convenido simplicar esta
denominacin suprimiendo espacios y puntuaciones. De manera que en las operaciones
se van a utilizar una siglas simplicadas para relacionar cada imagen.
Un ejemplo del resultado de la lista de archivos definitivos para las imgenes de Bos
taurus, es:
82
BotaCarpaccvm BotaFevm BotaMcvp
BotaCarpcentralvdt BotaHuedvc BotaMdvl
BotaCarpcentralvpx BotaHuedvcd BotaMdvm
BotaCarpradialvdt BotaHuedvl BotaMtvd
BotaCarpradialvpx BotaHuedvm BotaMtvl
BotaCarpulnarvdt BotaHuepvc BotaMtvp
BotaCarpulnarvpx BotaFeepvcd BotaPelvd
BotaCos10ep BotaFeepvl BotaPelvl
BotaCos10vc BotaFeepvm BotaPelvv
BotaCos10vcd BotaFevc BotaRaedvd
BotaCos2ep BotaFevcd BotaRaedvl
BotaCos2vc BotaFevl BotaRaedvm
BotaCos2vcd BotaFevm BotaRaedvp
BotaCos8ep BotaHuedvc BotaRaepvd
BotaCos8vc BotaHuedvcd BotaRaepvl
BotaCos8vcd BotaHuedvl BotaRaepvm
BotaCrvc BotaHuedvm BotaRaepvp
BotaCrvcd BotaHuepvc BotaRavd
BotaCrvd BotaHuepvcd BotaRavl
BotaCrvl BotaHuepvl BotaRavm
BotaCrvv BotaHuepvm BotaRavp
83
No hemos podido disponer de algunos huesos, como algunos carpiales y
tarsales. En caso de poder conseguir estas imgenes, se aadiran a la base de
datos de fotografa.
Es muy importante mantener esta base de datos con los nombres bien
ordenados alfabticamente, de forma ascendente. En el caso de aadir
imgenes, habr que mantener este orden para asegurar el buen funcionamiento
de las frmulas aplicadas.
84
9.4 Puntos diagnsticos
Cada hueso del esqueleto animal posee zonas morfolgicas diagnsticas: cavidades,
cndilos, epfisis, zonas de articulacin, torsiones, marcas y orificios (formenes) de
insercin de tendones, nervios, canales, etc.
La mayora de restos arqueozoolgicos no corresponden a huesos enteros, si no a
fracciones de huesos, algunos de ellos, de difcil identificacin.
En la prctica, las zonas o puntos diagnsticos ayudan a identificar el hueso y la
especie: un foramen, una torsin, una cavidad, un cndilo, etc. pueden ser claramente
representativos de un hueso de una especie concreta. Por tanto, decidimos incluir esta
informacin en el atlas osteolgico.
En nuestro caso, hemos seleccionado estos puntos diagnsticos en base a la imagen que
mostramos, de forma que puedan apreciarse claramente sobre las caras mostradas.
Siguiendo la obra de Barone ( 1976) y de Schmid ( 1972) bsicamente, hemos sealado
sobre las imgenes de nuestra base de datos las zonas o puntos que pueden ayudar al
usuario/a a la determinacin de la fauna arqueolgica.
Es evidente que sobre cada imagen no se indican todos los puntos diagnsticos
reflejados en los atlas mencionados, ya que no pueden apreciarse claramente. Por tanto,
hemos optado solo por incluir aquellas zonas que se distinguen ntidamente sobre las
imgenes mostradas.
Por tanto, hemos utilizado la base de datos de imgenes definitiva (fotografas tratadas y
en tamao reducido a 640 x 480 pxeles) y se duplica cada imagen, guardndola con el
mismo nombre, pero aadiendo las siglas p.d.(Puntos diagnsticos). La imagen de la
vista lateral del crneo de Cabra, por ejemplo, estar duplicada en dos documentos
JPEG: Cahi Cr. v. lateral y Cahi v. lateral p.d.
De esta forma, se crea un cuarto y ltimo archivo de imgenes:
85
El proceso de trabajo se realiz partiendo de las imgenes de una misma cara de un
hueso de cada especie cara dorsal del crneo de cada especie, cara ventral del crneo
de cada especie, etc. -. Facilit la tarea la localizacin de cada punto diagnstico sobre
un dibujo en papel, marcando aquellos puntos o zonas distintivas que, desde la
perspectiva arqueolgica, pueden ser indicadores y/o diferenciadores de una especie o
de un elemento esqueletario concreto.
Esto que, a priori, parece dificultar el trabajo, es sumamente prctico: en caso de error,
se resita el texto, se corrige o se elimina directamente la capa creada.
86
Una vez establecidos todos los puntos diagnsticos, desde la opcin Capas se procede
a acoplar capas, obteniendo la imagen final, en una sola capa.
Dibujo de lneas:
Localizacin de
los puntos
diagnsticos
Texto: Nomina
Anatomica
Veterinaria
Herramienta
Indicador de la Lnea
paleta de colores
del frente/fondo.
Figura 19: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para aadir los puntos
diagnsticos.
87
Vista lateral del
craneo de Sus
Scrofa (Cerdo)
Soporte aadido
Imagen 1
Vista lateral
definitiva del
craneo de Sus
Scrofa (Cerdo)
Imagen 2
Figura 20: Programa Adobe Photoshop CS: Imagen 1: Muestra de la utilizacin de un soporte para la
captura de la imagen del Crneo de cerdo en vista lateral. Imagen 2: Imagen definitiva, una vez tratada,
con un giro de 180
Una vez acabadas las indicaciones de los puntos diagnsticos, se procede a acoplar las
capas y a guardar la imagen en una carpeta de archivos de Puntos diagnsticos. El
resultado es una nueva base de datos, que ha de contener forzosamente el mismo
nmero de imgenes que los anteriores, pero con las siglas p.d. finales en el nombre
de cada imagen.
88
9.5 Montaje de la base de datos para las imgenes
Una vez guardados todos los archivos de imgenes en copias de seguridad, empezaron
nuestros intentos de buscar y adaptar un software adecuado. Necesitbamos que fuera
de fcil intercambio, ambivalente tanto en el sistema Windows como en el Macintosh,
que permitiera la ampliacin de la base de datos de imgenes y, sobre todo, nuestro
objetivo era poder ofrecer al arquelogo/a un soporte de fcil utilizacin, que no
implicara un aprendizaje complejo a nivel de programacin informtica, ya que,
evidentemente, tampoco somos expertos informticos.
89
la inclusin posterior de vnculos con otras bases de datos biomtricas, por ejemplo -
que puedan mostrarse conjuntamente con la imagen deseada.
El proyecto presentado mostraba imgenes vinculadas a rdenes informticas
complejas: se proporcion un dibujo de un esqueleto annimo de un animal. Sobre cada
hueso, la estudiante desarroll rdenes de apertura y de cierre de las imgenes
correspondientes, permitiendo al usuario/a escoger la cara deseada. Pero no permita
mantener las imgenes abiertas al mismo tiempo, para poder realizar una comparacin
visual.
Desde el punto de vista informtico, este proyecto utilizaba un lenguaje de
programacin especfico, y, a priori, desconocido para la mayora de arquelogos/as.
Por tanto, era muy difcil que un usuario/a no especialista en informtica, pudiera
modificar, aadir o intercambiar informacin utilizando este modelo. En definitiva es el
problema comn al de las sofisticadas pginas web que se realizan por encarg y que
luego requieren de la dependencia de un profesional para su actualizacin constante.
Reconociendo una valoracin muy positiva de este proyecto, tanto desde el punto de
vista de la colaboracin y del inters mostrado desde la Facultad de Informtica de la
UAB, como desde el punto de vista informtico, la presentacin de este proyecto nos
empuj a continuar buscando nuestras propias alternativas y mantener los objetivos
fijados, aunque con muchas dificultades.
Por tanto, se pudieron reafirmar tres aspectos imprescindibles del trabajo que queramos
llevar a cabo:
1. El atlas deba realizarlo un/a arquelogo, o, como mnimo supervisarlo,
perfilarlo y modificarlo segn los objetivos arqueolgicos establecidos en la
base de nuestro trabajo.
2. Necesitbamos un sistema informtico mucho ms simple, al alcance de un /a
usuario de nivel medio, con una interface familiar para los/as usuarios/as.
3. Deba ser un trabajo abierto a nuevas aportaciones arqueolgicas.
Inicialmente, pareca que el programa Power Point, de Microsoft cumpla con todos los
requisitos: era un programa muy conocido y utilizado por arquelogos/as como soporte
a exposiciones, conferencias, trabajos, etc.; se mostraba ambivalente tanto en la
90
plataforma Macintosh como en la Windows; permita ampliar el nmero de imgenes,
segn se fueran aadiendo distintas especies; pero no conseguimos mantener diferentes
pantallas abiertas a la vez para comparar distintos elementos del esqueleto del mismo
animal o de animales disferentes.
Por tanto, tambin se descart el programa Power Point para este atlas. No se desarroll
la utilizacin del programa Access, de Microsoft, ya que no existe en este momento-
una versin para el sistema Macintosh. 10
El programa Excel de Microsoft es una aplicacin muy conocida, sobre todo a nivel de
contabilidad. Las posibilidades de clculo y del uso de las frmulas que ofrece en el
mbito de la economa y de la estadstica, as como la facilidad de combinacin de este
formato, ha dado como resultado que muchas entidades bancarias y estamentos oficiales
adems de ususarios particulares lo utilicen como modelo de comunicacin.
10
Como ya hemos comentado, no somos expertas informticas. Es posible que cualquiera de los
programas descartados pudieran ofrecer ms alternativas que no hemos conseguido desarrollar. Pero
nuestra eleccin ha sido en base a un conocimiento y una utilizacin de la informtica exclusivamente a
nivel de usuario, es decir, a un nivel similar al nuestro.
91
En nuestro caso, el programa Excel ofrece una alternativa muy importante a travs de su
paleta de frmulas: la utilizacin conjunta de las frmulas lgicas (Ifthen), las
funciones de hipervnculo a otros archivos, la posibilidad de insertar funciones macro e
imgenes, nos impuls a insistir en la elaboracin del atlas en este formato.
Adems, el uso cada vez ms generalizado - de este programa para el tratamiento de
datos arqueolgicos, implicaba que los arquelogos/as conocan el funcionamiento del
programa, como mnimo, a nivel de usuarios/as.
92
contenidas en el mismo documento el documento sera demasiado grande- y tampoco
se podran visualizar al mismo tiempo.
En definitiva nos pareci que la opcin del atlas a partir de una hoja de clculo era la
mejor opcin por su elasticidad y por la simplificacin de su manejo.
93
10. Atlas Osteolgico Digital, versin primera.
El primer paso fue crear un documento de Excel con tres hojas activas.
La primera hoja, que llamamos Cartula contiene una cartula de presentacin y el
acceso a la seleccin para trabajar con el sistema Macintosh o Windows.
Alternativa de
eleccin del sistema
94
Figura 22: Imagen de un esqueleto de animal genrico
De estos recuadros de colores, se eliminaron los bordes y se cre una funcin macro
para cada hueso, es decir, una funcin macro para cada recuadro de color. Cada funcin
macro, contiene una orden exacta: la seleccin del recuadro comporta la devolucin de
las siglas correspondientes a cada hueso, en una determinada casilla.
95
De esta forma, el usuario/a escoge un hueso del esqueleto y el programa lo registra
debidamente.
En el margen izquierdo del esqueleto, se han creado una serie de botones activos, con
las siglas de cada especie animal representada en el atlas. Cada botn contiene tambin
una funcin macro. El usuario/a escoge una especie y el programa le devuelve las siglas
correspondientes inscritas en una casilla.
En el margen derecho del esqueleto, se localizan los botones de las distintas caras.
Tambin con macros, el funcionamiento es el mismo que para la seleccin de la especie.
Finalmente, presionando los botones indicados como Imagen y/o Imagen p.d. se
mostrarn las imgenes deseadas (sin o con indicacin de los puntos diagnsticos).
Pueden mantenerse abiertas varias imgenes a la vez, para compararlas y/o analizar los
puntos diagnsticos. En el caso que no exista la imagen deseada algunos huesos no
hemos podido conseguirlos- el programa lo indicar correspondientemente al presionar
estos botones.
Estos dos botones, que en esta hoja nos remiten a la imagen deseada, estn vinculados a
la tercera hoja activa del documento de Excel, a travs de frmulas, donde se ubica toda
la informacin (los nombres de los archivos) de la base de datos de imgenes.
96
Herramientas:
Macro Zonas semitransparentes con una
Botones con funcin macro funcin macro asociada. Devuelven a
asociada. Devuelven a la casilla 1 la casilla 2 las siglas del nombre del
las siglas de la especie animal hueso seleccionado
seleccionada
Botones con funcin macro
asociada. Devuelven a la casilla 3
las siglas de la vista del hueso
seleccionada
Acceso a la imagen
deseada con puntos
diagnsticos
Casilla 1: devuelve
las siglas del nombre
de la especie animal Siglas del resultado
seleccionada de la seleccin
realizada. Notas de Siglas del resultado de la
atencin al usuario/a. seleccin realizada con puntos
diagnsticos. Notas de
Casilla 2: devuelve Casilla 3: devuelve las siglas atencin al usuario/a.
las siglas del nombre del nombre de la vista del
del hueso hueso seleccionado
seleccionado Acceso a la imagen
deseada
97
El despliegue de una imagen y no de otra, depende de una serie de frmulas que actan
en la tercera hoja del documento, que recibe el nombre de Formulas PC. En esta hoja,
- que puede tener el acceso restringido por contrasea privando as que un usuario
cualquiera pueda accidentalmente trastocar su organizacin imprescindible para el
funcionamiento- se copiaron en una columna todos los nombres de las imgenes de la
base de datos y en otra los mismos, concatenados con las siglas p.d.. Se trata de 1274
celdas en cada columna, todas ordenadas alfabticamente en orden ascendente.
Despus, se aadieron dos columnas en blanco, donde se vincularon uno a uno- los
nombres de las imgenes a cada archivo de imagen de las carpetas correspondientes,
almacenados en un CD, utilizando la funcin Hipervnculo.
Columnas de Columnas de
imgenes imgenes PD
Columnas de
texto de
imgenes Columnas de
texto de
imgenes PD
Columnas de
hipervnculos
Columnas de de imgenes
hipervnculos PD
de imgenes
Figura 24: Imagen parcial de la tercera hoja activa del documento de Excel.
98
Los problemas de incompatibilidad entre la plataforma Macintosh y Windows no
tardaron en aparecer: la funcin Hipervnculo genera una direccin de bsqueda
distinta para cada sistema: mientras que en el sistema Windows, la localizacin de un
CD viene definida por la direccin D:\. ms el nombre del archivo, en el sistema
Macintosh se inicia con file://localhost/Volumes/Mi disco/ ms el nombre del archivo.
99
Columnas para
Columnas para el sistema
el sistema Macintosh don
Columnas para Columnas para Windows don
el sistema el sistema puntos
puntos diagnsticos
Windows Macintosh
diagnsticos
Figura 25: Imagen parcial de la tercera hoja activa del documento de Excel: vista de las columnas para
el sistema Windows, para el sistema Macintosh y de la localizacin de las casillas que contienen las
frmulas.
100
10.1 Las frmulas
Hemos partido de las frmulas bsicas que ofrece el programa Excel de Microsoft.
Desde la opcin Insertar de la barra de herramientas, se accede al despliegue de las
diversas funciones de Excel, ordenadas segn sean financieras, matemticas, lgicas,
estadsticas, etc. Tambin se ofrece la alternativa de insertar un texto breve indicando al
programa cual es nuestra intencin de clculo: el programa devolver la frmula ms
indicada.
En la parte inferior de este men, se muestra una definicin escrita de la funcin
seleccionada, as como el lenguaje especfico para utilizar esa funcin. Tambin
muestra una alternativa de ayuda, la cual es muy til.
101
En nuestro trabajo, las frmulas utilizadas han sido:11
Todas estas frmulas permiten concatenarse unirse, anidarse - entre s, de manera que
una formulacin correcta permite trabajar con distintas funciones simultneamente, para
obtener un solo resultado, o ejecutar una orden compleja.
Como ya hemos ido mencionando, cada hoja del documento de Excel tiene su propio
nombre. Ha sido un nombre aleatorio, originado segn nuestras necesidades al ordenar
la informacin, pero que puede modificarse siempre que sea necesario. Este cambio
originar forzosamente el cambio de nombre tambin en las frmulas aplicadas.
La segunda hoja, Nou, se relaciona con la tercera hoja, Formules PC a travs de las
casillas que contienen las frmulas.
11
Para el trabajo con frmulas, habr que conocer los trminos rango, celda, fila, columna, matriz, as
como el uso de las comillas, parntesis, dos puntos, etc.. Puede accederse a cualquier tutorial de Excel a
travs de Internet.
102
La seleccin de especie (colocada en la casilla C63 automticamente mediante la macro
asociada al boton correspondiente), hueso (colocada en la casilla D63 a partir de la
macro asociada al boton que existe sobre la parte correspondiente del dibujo del
esqueleto genrico) y cara (colocada en la casilla E63) se utilizan para generar el
nombre de la imagen a buscar.
La funcin Concatenar aplicada a estas casillas genera una combinacin de letras que
se corresponden al nombre de esa imagen concreta (segn la lista de nomenclaturas
abreviadas: p.e. BotaAtvc para la vista caudal del atlas de Bos taurus) si es que dicha
imagen existe.
=CONCATENAR (Nou!C63;Nou!D63;Nou!E63).
Es decir, concatena las siglas que contienen las casillas C63, D63 y E63 de la segunda
hoja y revierte el resultado en la casilla G3 de la hoja Formules PC. Este resultado
corresponder a una imagen, que a su vez estar representada por las mismas siglas en
una de las 1274 celdas de los dos pares de columnas con las nomenclaturas abreviadas
de la tercera hoja.
103
Hoja 2: Las casillas C63, D63 y E 63
Hoja 3: Las casillas C63, D63 y E 63
corresponden a las siglas de la
de la hoja 2 se concatenan en la casilla
eleccin del usuario/a de especie,
G3.
hueso y cara
El siguiente paso es buscar el nombre exacto del archivo de la imagen que esta
relacionada con el hipervnculo a partir del resultado de la concatenacin, en una de las
1274 celdas en el rango de una determinada columna, ya sea para el sistema Macintosh
o para el Windows, segn haya elegido el usuario/a., Para ello la celda F3 de la tercera
hoja contiene la frmula:
104
en las Casillas que van de D1 a D1274. Es decir buscara el resultado del concatenado de
especie, elemento esqueltico y vista situado en la casilla G3 en el rango de la
columna correspondiente a D1 a D1274 (frmulas para MAC). En caso contrario (si no
se ha marcado C16 de la hoja CARATULAS buscara ese valor de G3 en las casillas B1
a B1274 (las frmulas preparadas para PC). La ltima cifra (1274) deber cambiarse a
medida que se aadan mas figuras al atlas y por tanto se aadan nuevas lineas al sistema
de la hoja 3.
Cualquier cambio aadir las siglas de una imagen o eliminarla implicar que la
bsqueda se detenga en la celda ms parecida que el programa encuentre en primer
lugar, y generar errores de presentacin de imgenes.
Como a lo largo del trabajo nos hemos encontrado ms de una vez en este caso y para
que cualquier persona que desee modificar la lista original no se encuentre frente a este
fallo inesperado, aadimos la celda F4 de verificacin del resultado:
= Si (G3=G7; ; FALSO).
De esta forma, verificamos que la bsqueda ofrezca exactamente el resultado deseado.
Si la casilla F4 destacada en fondo de color rosa queda en blanco, el resultado es
correcto y el programa habr localizado el concatenado exacto de siglas correctamente.
Si devuelve el texto Falso, es que no existen las siglas deseadas o no estan bien
ordenadas y por tanto, tampoco se presentar correctamente la imagen.
105
Columnas de bsqueda Columnas de bsqueda
de imgenes SIN puntos de imgenes CON puntos
diagnsticos diagnsticos
106
Casillas sin texto (fondo Casillas con texto Falso: no existe
rosa): Existe la imagen la imagen
Todas estas funciones, enlazan con las frmulas que contienen los botones Imagen y
Imagen PD de la segunda hoja del documento de Excel:
Botones de acceso a
la imgenes con o
sin PD.
107
De una forma resumida, le ordenamos al programa que:
La frmula aplicada sobre el botn de bsqueda de imgenes sin puntos diagnsticos es:
=Si(CARATULA!C16=X;(HIPERVINCULO(BUSCAR(FrmulesPC!D1:E1274);
IMAGEN));(HIPERVINCULO(BUSCAR(FrmulesPC!G3;FrmulesPC!B1:C1274
);(IMAGEN)))).
108
Botn de bsqueda de imagen sin puntos diagnsticos, que contiene
la frmula;
=Si(CARATULA!C16=X;(HIPERVINCULO(BUSCAR(Frmul
esPC!D1:E1274);IMAGEN));(HIPERVINCULO(BUSCAR(Fr
mulesPC!G3;FrmulesPC!B1:C1274);(IMAGEN))))
Figura 31: Relacin de la bsqueda de las imgenes a partir de las frmulas que contienen los botones.
109
DERECHA
DERECHA
Figura 32: Cada sigla corresponde a la imagen de la ruta indicada en la celda situada inmediatamente a
su derecha. Activando los botones, el programa ejecutar la orden de apertura de esa ruta concreta.
Si no existe la imagen, aparecer un aviso en la celda situada bajo el botn correspondiente. El mismo
esquema se repite en el caso de la bsqueda de imgenes con puntos diagnsticos.
110
La utilizacin de la funcin para aplicar frmulas en el programa Excel, es,
aparentemente, un proceso sencillo, pero requiere cierta prctica: un espacio aadido o
olvidado, el carcter ; (punto y coma) o el (comillas), as como la variacin en el
rango de bsqueda, pueden alterar el resultado de la frmula, o directamente, mostrar el
mensaje #REF#, lo cual indica que existe un error en el desarrollo de la programacin.
Una alternativa muy funcional es activar la ayuda de Microsoft, as como la bsqueda
de los antecedentes en la frmula.
Tambin resulta muy til comprobar el funcionamiento del atlas a medida que se van
aplicando las frmulas: la inclusin o el retoque de una nueva imagen implica el volver
a ordenar alfabticamente la columna correspondiente. Este olvido puede generar
errores muy difciles de detectar ms tarde (por la aplicacin de las frmulas de
bsqueda y referencia)
111
10.2 Manual de instrucciones
Para ofrecer una utilizacin gil y rpida del altas, se han creado unicamente tres hojas
en este documento de Excel, aunque se puede el simple usuario disponga solo del
acceso a dos de las tres hojas: a la primera hoja, para seleccionar el sistema en el que
desea consultar (Mac o PC) y a la segunda hoja, para disponer de las imgenes de
consulta.
El acceso a la tercera hoja del atlas, puede estar restringido por contrasea, para evitar
posibles manipulaciones en el programa. De esta forma, se establece un administrador,
conocedor/a de la contrasea para la actualizacin de los datos.
Tal como lo planteamos en un primer momento, el sistema est diseado para funcionar
a partir de un CD y en las dos plataformas. Esto es lo que en realidad condiciona las
dificultades de formulacin en las cuatro columnas expuestas arriba. El procedimiento
de la utilizacin del atlas osteolgico usando el CD requiere dos pasos previos:
-2. Carga de la hoja de clculo en el disco duro del ordenador. Inicialmente, la hoja de
clculo elaborada en formato de Excel, se copia del CD al escritorio del ordenador, ya
sea en sistema Windows o Macintosh.
112
-3. Abrir el documento de Excel copiado.
Con la hoja de clculo de Excel copiada en el disco duro correspondiente, se abre el
programa, habilitando las funciones macro. Si no se habilitan estas funciones, no
funcionar el atlas, ya que las funciones macro son las que permiten generar las rdenes
que contiene el programa de funcionamiento de los botones.
D:\Bota At v. lateral.jpg
ya que, por defecto, el CD recibe la direccin D:\ en los sistemas Windows
113
No es necesario seguir una secuencia concreta para la eleccin de especie, cara y hueso.
El programa genera las siglas correspondientes mediante funciones macro, siempre en
una de las casillas determinadas. La concatenacin de estas siglas corresponde siempre
a una imagen concreta y nica.
La ventaja de este sistema es que pueden mantenerse abiertas varias imgenes a la vez.
Dependiendo del programa establecido para apertura de imgenes en el ordenador que
se utilice, el usuario/a podr visualizar la imagen por medio del visor de imgenes JPG
predefinido en su ordenador personal o a travs de cualquier programa de tratamiento de
imgenes (Photoshop, por ejemplo).
En el caso de desear abrir las imgenes a travs de un programa concreto, el usuario/a
deber indicarlo en la configuracin de su ordenador.
En principio, no existe una limitacin de imgenes abiertas. Depender de la voluntad y
la comodidad de trabajo del usuario/a y de las prestaciones del ordenador que se utilice.
En caso de querer acceder a las imgenes con puntos diagnsticos, se activara la casilla
marcada con las siglas p.d.. Estas imgenes pueden mantenerse abiertas
conjuntamente con las que slo muestran un hueso concreto, es decir, podemos observar
a la vez la imagen del hueso deseado con la misma con puntos diagnsticos definidos.
Tal y como hemos indicado, slo los usuarios/as autorizados podrn acceder a la tercera
hoja del documento. En esta hoja se localizan todas las frmulas que el programa
utiliza. Cualquier pequeo cambio o modificacin, aunque de forma involuntaria,
alterara todo el funcionamiento del atlas.
114
Acceso a PC/MAC
Eleccin de Especie-
Hueso-Cara
Acceso a las
imgenes/imgenes con
puntos diagnsticos
115
Aadimos en este apartado algunos consejos tiles para la utilizacin de este atlas:
12
Ver nota al pie de pgina nmero 2
116
Hemos concebido la base de datos de imgenes para funcionar a partir de
un solo CD, lo cual nos ha obligado a disminuir el tamao de las
imgenes que componen el atlas. Para incluir las imgenes originales en
el disco duro de un ordenador mucho ms grandes-, sera necesario
cambiar las rutas de acceso hipervnculos- tanto para PC como para
MAC.
Disponemos de una base de datos con las imgenes tratadas y con los
puntos diagnsticos aadidos en el tamao original. En el caso de querer
utilizar estas imgenes desde un soporte externo, deberan grabarse en un
DVD (13)
13
El rpido desarrollo del hardware ha generalizado hoy dia los pendrive de gran capacidad y ha
abaratado los discos duros externos, por lo que todo este proceso puede simplificarse y utilizarse
imagenes de mayor calidad, como explicaremos en el captulo correspondiente de actualizacin.
117
10.3 El acceso restringido: administracin del programa
El acceso a la tercera hoja del programa est restringido por contrasea debido a que
cualquier pequea modificacin alterara o incluso, detendra, el funcionamiento del
programa.
Ya que uno de los objetivos de este trabajo es posibilitar su utilizacin por parte de
cualquier persona y a la vez, su actualizacin y la inclusin de nuevos ejemplares, de
nuevas especies, o incluso, abrir la posibilidad de incluir otras vas de investigacin
tafonoma, desgastes dentarios, crecimiento y desarrollo de los huesos y, finalmente,
aplicar este tipo de modelo de programa a otros mbitos de la investigacin
arqueolgica, - cermica, restos lticos, plenes, estructuras, etc.- creemos que es muy
importante conocer exhaustivamente el montaje de esta tercera hoja del documento de
Excel.
Tal y como se detalla en el captulo 9 de este trabajo, esta hoja del documento contiene
una serie de frmulas que indican al programa la ruta a la imagen que el usuario quiere
consultar. A la vez, tambin existen frmulas de concatenacin y otras de comprobacin
del resultado de la seleccin de la imagen deseada. stas ltimas deberan reservarse, en
exclusiva, para el/la administrador del programa: cualquier alteracin puede
comprobarse fcilmente a travs de estas frmulas.
Por tanto, el/la administrador deber conocer de antemano la formulacin que utiliza el
programa Excel. Aunque no se trata de una tarea difcil, requiere cierta prctica, sobre
todo por lo que se refiere a la utilizacin de smbolos (parntesis, doble o triple
parntesis, signo de igual, punto y coma, etc.). Es muy til activar el ayudande de office
en este caso, as como el rastreo de errores que ofrece la aplicacin.
Remarcamos algunos puntos a tener en cuenta para el/la administrador:
118
Cada columna en la que se listan los elementos fotografiados de esta
pgina mantiene un orden alfabtico ascendente. Es importante actualizar
cuando se produce una modificacin con la funcin correspondiente del
programa- el orden en estas columnas. La inclusin manual de una nueva
imagen, es decir, de un nuevo grupo de siglas sin ordenar, provocara que
el programa buscase el grupo de siglas ms similar a las deseadas y
abriese la imagen equivocada.
119
11. Atlas Osteolgico Digital, segunda versin
Hasta este momento habamos utilizado un pen drive de slo 512 MB, por lo cual era
inviable poder introducir toda nuestra base de datos junto con el documento Excel en un
mismo pen drive.
Con el aumento de la capacidad de estos dispositivos, comprobamos que podamos
ofrecer un cambio de soporte, del CD al pen drive.
120
El mercado ofrece cada vez dispositivos de mayor capacidad, que permitiran ampliar
este trabajo aadiendo las imgenes de nuevas especies no incluidas en este atlas.
Para el arquelogo/a usuario/a de este atlas, el funcionamiento ser muy parecido al que
hemos ido desarrollando en nuestro trabajo. La diferencia radica en que no habr de
escoger la plataforma informtica, es decir, la primera pgina del documento de Excel
no ser necesaria.
Figura 34: Primera hoja del formato del Atlas Osteolgico Digital utilizando un pen drive para
almacenar la base de datos de imgenes. Se ha eliminado la primera hoja original.
121
ejemplo Bota Cr v. lateral.jpg. Aunque en realidad el programa internamente sigue
buscando la misma ruta definida anteriormente: E:\Bota Cr v. lateral.jpg si se trata de un
PC o bien: file://localhost/Volumes/nombre del pendrive/Bota Cr v. lateral.jpg si se
trata de un MAC este proceso es interno y no es transparente para el usuario/a . De esta
forma, se reduce la bsqueda a dos columnas: imgenes sin puntos diagnsticos e
imgenes con puntos diagnsticos.
Esta nueva alternativa facilita enormemente la tarea del administrador/a del programa:
el establecimiento de los hipervnculos es un trabajo muy repetitivo, pero que requiere
mucha atencin para evitar errores: un hipervnculo a la imagen incorrecta es de difcil
deteccin, ya que este trabajo contiene ms de 4.000 enlaces vinculados.
El esquema del resultado de este cambio, puede representarse en la siguiente figura:
122
El resultado son dos columnas con las siglas concatenadas provenientes de la seleccin
del arquelogo/a, una vinculada a las imgenes sin puntos diagnsticos y una cuarta
vinculada a las imgenes con puntos diagnsticos.
Figura 36: Esquema de la hoja activa de Excel, que hemos llamado llapis, para la bsqueda de
imgenes a travs de un dispositivo externo (pen drive).
123
BotaAtvc Bota At v. craneal.jpg BotaAtvcdpd Bota At v. caudal pd.jpg
BotaAtvcd Bota At v. caudal.JPG BotaAtvcpd Bota At v. craneal pd.jpg
BotaAtvd Bota At v. dorsal.jpg BotaAtvdpd Bota At v. dorsal pd.jpg
BotaAtvl Bota At v. lateral.jpg BotaAtvlpd Bota At v. lateral pd.jpg
BotaAtvv Bota At v. ventral.jpg BotaAtvvpd Bota At v. ventral pd.jpg
BotaAxvc Bota Ax v. craneal.jpg BotaAxvcdpd Bota Ax v. caudal pd.jpg
BotaAxvcd Bota Ax v. caudal.jpg BotaAxvcpd Bota Ax v. craneal pd.jpg
BotaAxvd Bota Ax v.dorsal.jpg BotaAxvdpd Bota Ax v. dorsal pd.jpg
BotaAxvl Bota Ax v. lateral.jpg BotaAxvlpd Bota Ax v. lateral pd.jpg
BotaAxvv Bota Ax v. ventral.jpg BotaAxvvpd Bota Ax v. ventral pd.jpg
BotaCalvd Bota Cal v. dorsal.jpg BotaCalvdpd Bota Cal v. dorsal pd.jpg
BotaCalvm Bota Cal v. medial.jpg BotaCalvmpd Bota Cal v. medial pd.jpg
BotaCalvp Bota Cal v. plantar.jpg BotaCalvppd Bota Cal v. plantar pd.jpg
Figura 37: Detalle del lenguaje de los hipervnculos generados automticamente desde el dispositivo
pen drive (arriba) y para cada plataforma. En el sistema PC por defecto denomina E:\ al pendrive mientras
que en MAC lo denomina: file://localhost/Volumes/nombre del pen dirve..
124
Evidentemente, este cambio tambin ha implicado el ajuste de las frmulas de
bsqueda. En el captulo 8 de este trabajo, hemos detallado las frmulas utilizadas.
En este caso, solo se han modificado las frmulas localizadas sobre los botones de
acceso a las imgenes (comparar con la figura nmero 30).
Manteniendo el mismo criterio que para el anterior formato, hemos cambiado la antigua
tercera hoja por una hoja del documento de Excel a la que hemos llamado llapis,
donde la frmula aplicada sobre el botn de acceso a las imgenes sin puntos
diagnsticos ahora es:
=SI(Llapis!G4=Llapis!F5;(HIPERVINCULO(BUSCAR(Llapis!G4;Llapis!A1:B1274);(
"IMAGEN")));"").
=SI(Llapis!G8=Llapis!F9;HIPERVINCULO(BUSCAR(Llapis!G8;Llapis!C1:D1274);"I
MAGEN");"").
Casilla G4
Casilla F5
Casilla G8
Casilla F9
Figura 38: Detalle de las celdas implicadas en las frmulas de la hoja activa llapis.
125
Como se puede observar, las frmulas aplicadas son prcticamente las mismas que para
la versin anterior, en la utilizbamos un CD como soporte de almacenaje de la base de
datos de imgenes. Pero nuestra intencin, despus de simplificar esta parte del trabajo,
tambin era la de simplificar las frmulas utilizadas.
La utilizacin de frmulas ms simples, requiere la inclusin de menos smbolos
(parntesis, punto y coma, comillas, etc.), por lo cual tambin evita errores de este tipo.
El proceso se inicia como antes con la seleccin de las imgenes (especie, hueso y cara)
en la hoja NOU. Los valores gracias a las macros actuadas por los botones del
esqueleto quedan recogidos en las casillas C63, D63 y E63. Estos valores se
concatenan en la hoja llapis que contiene las frmulas y las columnas con las siglas y
con las direcciones de las imgenes mediante la frmua:
14
BUSCARV: Busca un valor en la primera columna de la izquierda de una tabla y luego devuelve un valor en la
misma fila desde una columna especificada. De forma previa, la tabla debe haber sido ordenada de forma ascendente.
15
ESNOD: Comprueba si un valor de error es # N/A (valor no aplicable) y devuelve VERDADERO o FALSO.
16
Desde la opcin insertar funcin, el programa puede indicar, paso a paso, el desarrollo de las
frmulas por lo que aconsejamos activar el ayudante de Office.
126
La frmula utilizada es:
=BUSCARV(G4;A1:B1274;2;FALSO).
Esta hace que se busque G4 en las casillas A1 a A1274 el requisito, a saber la
coincidencia exacta, lo que se indica en la frmula con la palabra FALSO (si se
utilizara la palabra verdadero, la frmula devolvera la coincidencia ms cercana, es
decir ms similar, a las siglas concatenadas). Si el resultado no contiene error la frmula
devuelve el valor correspondiente a esa misma fila en la columna indicada por el 2, es
decir la correspondiente a la matriz B1 a B1274 (y que corresponden a las siglas de la
imagen buscada) y por tanto a la direccin del hipervnculo.
Si bien esta frmula sera suficiente para el funcionamiento del altas, incluiremos dos
casillas de verificacin para un resultado ptimo y para verificar que las columnas estn
ordenadas convenientemente o para indicar que se esta pidiendo un hueso o vista
inexistente.
Aplicaremos la misma frmula en otra casilla cualquiera (en nuestro caso la hemos
colocado en la casilla F5) -para comprobar la existencia exacta de las siglas
concatenadas, segn la seleccin del usuario/a:
=BUSCARV(G4;A1:A1274;1;FALSO).
As verificamos que la seleccin de la especie, hueso y vista (el texto concatenado en
G4) existe en la columna A, es decir, en la columna matriz 1.
En otra casilla, comprobaremos si esta frmula ha retornado un valor valor no aplicable
(#N/A). Para ello utilizaremos la frmula ESNOD, de forma:
=ESNOD (F5).
Esta frmula devuelve el valor VERDADERO, si aparece un valor no aplicable (es
decir si las siglas buscadas no estan) y FALSO si no aparece este error (es decir si las
siglas se han encontrado correctamente. Asi se puede indicar al usuario que existe un
problema con su busqueda.
127
Columna C:
Siglas de
Columna B: concatenacin con
Direcciones de
Columna A: puntos diagnsticos.
imgenes sin puntos
Siglas de Columna matriz 3
diagnsticos.
concatenacin sin
Columna matriz 2
puntos diagnsticos.
Columna matriz 1
Columna D:
Direcciones de
imgenes con puntos
diagnsticos.
Columna matriz 4
Localizacin de
las frmulas de
funcionamiento
del altas
Figura 39: Detalle de las columnas implicadas con las frmulas de bsqueda simplificadas.
128
=BUSCARV(G4;A1:B1274;
1;FALSO)
Frmulas para imgenes sin
puntos diagnsticos
=CONCATENAR('NOU
(2)'!C63;'NOU
(2)'!D63;'NOU
(2)'!E63)
=BUSCARV(G4;A1:B1274;
2;FALSO)
=ESNOD (F5)
Frmulas para imgenes con
puntos diagnsticos (mismas
frmulas adaptadas a estas
casillas)
Para la busqueda de las imagenes con puntos diagnsticos el proceso es el mismo pero
la concatenacin se realiza en la casilla G8 y la formula de la busqueda, que debe
realizarse en las columnas C y D, est en la casilla F9.
Toda esta nueva versin significa, evidentemente, una gran simplificacin del trabajo,
pero desde nuestro punto de vista, adquiere un significado mucho ms amplio, ya que
nos permite acceder con mayor facilidad a nuestros objetivos iniciales: almacenar,
transportar, compartir y ampliar la informacin arqueozoolgica de forma ms fcil y
fiable.
129
Tambin queda demostrada la versatibilidad de nuestro trabajo: la relativa facilidad de
adaptacin a nuevas alternativas tecnolgicas. La base de datos digital y el programa
comercial utilizado predisponen a facilitar la adaptacin del formato presentado, como
hemos demostrado con este cambio de soporte externo y simplificacin de las frmulas
utilizadas.
130
12. Atlas Osteolgico Digital, tercera versin.
Figura 41: Mensaje de aviso en un Macintosch con la versin Office 2008 instalada.
Aunque optemos por la funcin abrir, el programa no reconoce las rdenes dictadas
en Visual Basic.
Desde un principio hemos afirmado reiteradamente que nuestro objetivo no es la
informtica, sino la Arqueologa. Es por ello que creemos firmemente que el fabricante
optar, sin dudarlo, en resolver este problema, ya que muchsimos trabajos han utilizado
y utilizan las funciones Macro, sobretodo en el campo de la economa.17
Para disponer de la opcin de seleccin del arquelogo/a al inicio de este atlas, (especie,
hueso y cara) ofrecemos una alternativa provisional.
17
Ver la informacin y grupos de discusin a travs de Internet, por ejemplo desde Google.
131
Esta alternativa consiste en abandonar la utilizacin de las funciones macro e introducir
en una celda de otra hoja de clculo de Excel una lista desplegable que anteriormente
habremos creado.
Hemos comenzado por generar las listas deseadas, que en nuestro caso son 7, en una
hoja nueva de Excel.18
Animales
Sigla
Buey
Bota
Cerdo
Sudo
Ciervo
Ceel
Corzo
Cppy
Gamo
Dada
Lince Boreal
Linx
Lobo
Calu
Perro
Cafa
Lista A Lista B
Sigla Vista
vc vista caudal
vcd vista craneal
vd Vista distal
vdt vista dorsal
vl vista lateral
vm Vista medial
vp Vista palmar/plantar
vpx Vista proximal
vv vista ventral
Lista C Lista D
Columna1
Ax
Cal
At
Cos10
18
Cada lista se define por un nombre. En nuestro caso hemos utilizado las letras del abecedario, para
facilitar la introduccin de la lista en una casilla. (Ver ayudas de Microsoft Office Online)
132
Cos10ep
Cos2
Cos2ep
Columna1 Cos8
At Cos8ep
Ax Cr
Cal Fe
Carp2 Feed
Carp3 Feep
Carp4 Hu
Carpacc Hued
Carpcen Huep
Carprad Md
Carpul Mc
Cos10 Mt
Cos2 Carp1
Cos8 Carp2
Cr Carp3
Es Carp4
FaI Carpacc
FaII Carpcen
FaIII Carprad
Fe Carpul
Feed Sac
Feep Tar1
Hu Tar2
Hued Tar3
Huep Tar4
Mc Tarcen
Md Pel
Mt FaI
Pel FaII
Ra FaIII
Raed Ra
Raep Raed
Sac Raep
Ta Es
Tar1 Ta
Tar2 Ti
Tar3 Tied
Tarcen Tiep
Ti Ul
Tied Uled
Tiep Ulep
Ul Vc
Uled Vcd
Ulep Vl
Vc Vt
Vd
Vl
Vt
Lista E
Lista F
133
Hueso
Atlas
Axis
Calcaneus
Costae 10
Costae 10 ep
Costae 2
Costae 2 ep
Costae 8
Costae 8 ep
Cranium
Femur
Femur ed
Femur ep
Humerus
Humerus ed
Humerus ep
Mandibula
Metacarpus
Metatarsus
Os carpale I (Os trapezium)
Os carpale II (Os Trapezoideum)
Os carpale III (Os Capitanum)
Os carpale IV (Os Hamatum)
Os carpi accessorius
Os carpi intermedium
Os carpi radiale
Os carpi ulnare
Os sacrum
Os tarsale I (Os cuneiforme mediale)
Os tarsale II (Os cuneiforme intermedium)
Os tarsale III (Os cuneiforme laterale)
Os tarsale IV (Os cuboideum)
Os tarsi centrale (Os naviculare)
Pelvis
Phalanx distalis
Phalanx media
Phalanx proximalis
Radius
Radius ed
Radius ep
Scapula
Talus
Tibia
Lista G
Tibia ed
Tibia ep
Ulna
Ulna ed
Ulna ep
Vertebrae cervicales
Vertebrae coccygeae
Vertebrae lumbales
Vertebrae thoracicae
134
Para crear adecuadamente estas listas, debemos seleccionar en esta hoja nueva cada
listado con sus alternativas y darle el nombre de la cabecera (seleccionando en el men
Insertar la opcin nombre y definir).
Esta operacin se ha repetido para cada una de las siete listas.19
En la hoja de seleccin del elemento esqueleto - hemos eliminado todas las funciones
macro de esta hoja activa del atlas. En lugar de ello hemos indicado con una flecha la
localizacin exacta de cada hueso sobre la figura del animal y la sigla correspondiente.
A continuacin insertamos los ttulos de las opciones (taxn, hueso, vista) sobre las
casillas que contendrn las listas desplegables, resaltndolas para facilitar su
localizacin al usuario/a.
De esta forma se obtiene una casilla desplegable con los valores de texto de cada
alternativa de cada lista, pero que permite escoger esta variabilidad y transferirla a
cualquier frmula.
Esta configuracin es bsica para poder utilizar el atlas sin funciones macro: si
solamente creamos listas desplegables, pro no realizamos la validacin de datos, el
usuario/a selecciona una de las opciones que ofrece la lista, sin mantener el valor
texto- en una misma casilla. Por tanto, en este caso no podramos aplicar ninguna
frmula.
Adems, la versin de Excel Office 2008 para Macintosh tampoco reconoce el
funcionamiento de las listas desplegables creadas en una versin anterior.
19
Se recomienda activar el ayudante de Office en el programa Excel.
20
Ver ayuda de Microsoft On Line
135
El resultado es posibilitar al arquelogo/a la seleccin del taxn, hueso y vista deseada,
a partir de las opciones que contiene cada lista y, que a la vez, estas opciones sean
interactivas para acceder a las imgenes.
Para facilitar el funcionamiento, hemos incluido en las listas los nombres completos de
los animales y los huesos que aparecen en el atlas. El programa convierte a este texto en
las siglas necesarias, concatenndolas (tal como hemos descrito para la versin
anterior), para crear el nombre del archivo de imagen deseada.
Una mejora con respecto a las versiones anteriores del Atlas es la informacin referente
a las vistas existentes para cada hueso: la seleccin de la especie y del hueso, muestra
automticamente las siglas de las distintas vistas existentes en la base de datos de las
imgenes, facilitando la informacin al usuario/a.
136
Listas existentes,
validadas con opcin
de listas desplegables
Opcion Datos:
Validacin de las listas
creadas
Listas existentes,
validadas con opcin
de listas desplegables
Vistas existentes en la
base de datos de
imgenes, segn la
seleccin realizada
137
Situamos inmediatamente bajo la casilla de seleccin, la frmula de bsqueda de la
sigla. Para ello hemos elaborado las listas complementarias (Lista A-Lista B, Lista C,
Lista D, etc.).
Cada vez que el arquelogo/a seleccione un animal, el programa aplica la frmula y
busca su correspondencia devolvindola en casilla inferior.
A partir de la seleccin del usuario/a, las frmulas utilizadas son las mismas que para
las anteriores versiones.
Figura 43: Muestra de las casillas ocultas segn la seleccin del usuario/a.
El resultado final es la copia del texto de estas casillas y la concatenacin en la hoja que
contiene las frmulas hoja llapis-, para generar el nombre del archivo concreto de la
imagen deseada, con o sin puntos diagnsticos.
En las casillas Imagen y Imagen P.D contienen las mismas frmulas de bsqueda
que en la versin anterior del Atlas, es decir, redirigen la seleccin del usuario/a a la
138
hoja llapis, donde se incluyen todos los hipervnculos con la base de datos de
imgenes situada en un pen drive.
139
13.Reflexin sobre el desarrollo del trabajo
El objetivo inicial de este trabajo fue compilar una base de datos digital osteolgica y
generar un soporte informtico gil y funcional destinado a facilitar al arquelogo/a la
diferenciacin taxonmica de la fauna arqueolgica, pero adaptable a cualquier otro
proceso de la investigacin arqueozoolgica, morfolgica o taxonmica, etc.
Pretendamos que pudiera aplicarse, siguiendo el mismo esquema, a cualquier otro tipo
de resto arqueolgico y, sobre todo, construirlo para ser adaptado a cada necesidad,
compartido, mejorado y ampliado por la comunidad cientfica arqueolgica.
Para conseguir este objetivo, nos centramos en la tecnologa que disponamos en ese
momento, aunque todos/as conocamos de la existencia de herramientas informticas
con muchas ms prestaciones, pero por distintos motivos, quedaban fuera de nuestro
alcance.
Una vez realizada la captura de unas 350 imgenes, debidamente ordenadas y tratadas,
se opt por la compra de una nueva cmara digital mucho ms perfeccionada y de mejor
resolucin. Esto nos oblig a repetir las imgenes capturadas: haba demasiada
diferencia de calidad entre unas y otras. Tampoco nos pareci apropiado dado que
disponamos de mejor tecnologa seguir con la primera cmara o incluir las imgenes
iniciales.
Desde el punto de vista positivo, la eliminacin de las imgenes, nos permiti adquirir
la prctica necesaria en la utilizacin de esta nueva cmara digital.
140
La eleccin de las especies mostradas se realiz en base a dos criterios: el primero es
que se trata de especies muy comunes en los yacimientos arqueolgicos del NE
peninsular post-mesolticos. El segundo, es que el Laboratorio de Arqueozoologa de la
UAB dispona de los esqueletos enteros o prcticamente enteros- de esos ejemplares.
141
aadir otras especies. Estos cambios en el funcionamiento interno del programa,
incluyeron la adaptacin de las frmulas a la posible inclusin de informacin
complementaria a la que se ofrece en este momento: diformismo sexual,
malformaciones congnitas, deformaciones de huesos por enfermedades, otros puntos
diagnsticos, biometra, desgaste dentario, etc. Para ello, ser necesaria la codificacin
de esta informacin y la captura de imgenes, de forma que pueda aadirse siguiendo el
mismo proceso que hemos utilizado.
142
Paralelamente, la dificultad en mostrar secuencias de imgenes se incrementaba
extraordinariamente en el caso de huesos largos (Fmur, Tibia, Radio, Hmero) o en el
de huesos planos (Pelvis, Escpula), sobre todo si eran de los animales de mayor
tamao.
Otro objetivo bsico fue convencernos que el Atlas Osteolgico Digital deba gestarse
desde la Arqueozoologa: Y subrayamos convencernos, ya que tanteamos diversas
alternativas.
En general, los arquelogos/as no somos especialistas informticos, aunque,
evidentemente, hay personas con una gran capacidad para ello. Pero ante todo y pese a
todo, somos arquelogos/as. Esto implica que aunque existan verdaderos especialistas
de las tcnicas informticas, no todos podemos llevar a cabo programaciones
especficas propias. Por tanto, aunque pudiramos generar un atlas con una
programacin informtica concreta, sera bastante complicado actualizar este Atlas de
forma sencilla. Este proceso quedara restringido nicamente a los arquelogos/as
especialistas en informtica avanzada o a profesionales de la informtica, lo que no se
21
Ver nota pie de pgina nmero 6
143
ajusta a nuestros objetivos iniciales. Hay una distancia que se nos antoja cada vez mayor
entre las investigaciones punta de los arquelogos/as especializados en informtica y el
resto de la comunidad arqueolgica. De la misma forma que hemos vsto un relativo
estancamiento en el software frente al desarrollo del hardware en estos ltimos aos,
hemos visto un estancamiento de las aplicaciones estadsticas o de tratamiento de bases
de datos en favor de un nfasis en reconstrucciones 3D o en la gestin de informacin
geogrfica, muy en lnea con la importancia que ha adquirido la Arqueologa de gestin
frente a la de investigacin real.
Antes de decidirnos por un software comercial, todava intentamos otra alternativa. Uno
de nuestros objetivos era la colaboracin con otros centros de investigacin y
presentamos nuestro proyecto al Dr. Remo Suppi, de la Facultat de Informtica de la
U.A.B
144
El Dr. Suppi propuso la elaboracin de un trabajo final de carrera que respondiera a
nuestra demanda. El resultado no fue el esperado, aunque el proyecto aportado tuviera
una presentacin mucho ms comercial que nuestro Altas.
En primer lugar, para la elaboracin de un trabajo conjunto era necesario que el
profesional informtico conociera a fondo nuestros objetivos. Ello se requera un
contacto diario con el arquelogo/a y un trabajo continuado por ambas partes, lo cual no
fue posible.
El planteo de este trabajo final de carrera se elabor prcticamente sin contar que el
arquelogo/a era quien deba estar al frente de la direccin del trabajo, quien deba
marcar las directrices al informtico/a. El resultado fue un buen trabajo informtico,
muy visual e interactivo, pero sin utilidad arqueolgica efectiva. Adems, al tratarse de
un trabajo final de carrera, una vez entregado, no hubo la posibilidad de insertar los
cambios propuestos. Era necesario que otro estudiante de informtica hubiera seguido
este mismo trabajo, lo cual generaba, si cabe, mayores dificultades.
A esto hay que aadirle que el proyecto presentado era un trabajo cerrado para el
arquelogo/a y se haca imprescindible contar con un informtico/a para llevar a cabo
cualquier modificacin o actualizacin, a menos que no se conociera internamente el
lenguaje utilizado por el autor. Por todo eso desestimamos finalmente esta alternativa.
Con muchas consultas, tutoriales en la red, pruebas y, sobre todo, prctica, presentamos
este trabajo en el formato de Excel. Fue una tarea complicada ya que, adems,
pretendimos que pudiera ser vlido para los dos soportes ms utilizados: Mac y PC.
145
Aunque inicialmente pareca imposible, con los trabajos pioneros en este formato
realizados desde el Laboratorio de Arqueozoologa de la Universistat Autnoma de
Barcelona y la colaboracin de todos y cada uno de los profesores, estudiantes,
doctorandos, visitantes, etc. y sobre todo, gracias a la persistencia del director de esta
tesis, obtuvimos los primeros resultados aceptables.
Finalmente, conseguimos nuestro propsito, aunque para ello fue necesario invertir
muchsimo tiempo en adquirir la prctica necesaria para la correcta la utilizacin de este
programa, sobre todo en lo referente a la utilizacin de las frmulas.
Un aspecto que no llegamos a resolver hasta tener prcticamente acabado el trabajo fue
la necesidad de duplicar las columnas de bsqueda, una para Mac y otra para PC,
obligando al usuario/a a escoger previamente el sistema con el que desea trabajar. Como
ya hemos explicado anteriormente, las rdenes de las direcciones de los hipervnculos
difieren entre los dos sistemas, lo que los hace incompatibles entre si.
Si bien ramos optimistas y estbamos convencidos que cuando presentramos esta
tesis, ya estara resuelto este tema unificacin del lenguaje de hipervnculos en Mac y
PC-, la realidad es que no fue as.
Pero nuevamente disponamos de los recursos necesarios para solucionar este
problema, si bien no desde el punto de vista de la programacin informtica. Tal y como
describimos en el captulo anterior, se utiliz un dispositivo de memoria externo, un pen
drive, que posibilit la unificacin del lenguaje para los dos sistemas.
De esta forma se facilita extraordinariamente la actualizacin y la eliminacin de parte
de las frmulas utilizadas.
Por tanto y en vista de nuestra experiencia, este es el Atlas Osteolgico Digital que
hemos conseguido siendo conocedora que el desarrollo actual de la tecnologa puede
modificar substancialmente el trabajo informtico que hemos llevado a cabo,
simplificndolo.
Pero creemos que los objetivos y espectativas arqueolgicos, que nos han llevado a
realizar este trabajo a nuestro entender se han cumplido y seguirn siendo los mismos:
facilitar el acceso al conocimiento de la dinmica social del pasado, a travs de los
restos de fauna arqueolgica, evidencias de la accin colectiva de esa sociedad.
146
14. Desarrollo para otras aplicaciones arqueolgicas
Resto no determinado
Hueso? Especie?
Procedimiento:
Seleccin del hueso
IMGENES
Visualitzacin
Ampliacin
Comparacin
Aplicacin Puntos
Diagnosticos
Resto determinado
Femur de Cerdo ( Fe Sudo)
Continuacin con
el proceso de investigacin
arqueolgico
Figura 45: Esquema del desarrollo del Atlas Osteolgico Digital: Para extraer la informacin de la
actividad humana sobre un conjunto de restos de fauna arqueolgica, podremos empezar por la
determinacin taxonmica de esos restos. Con la utilizacin del Atlas Osteolgico Digital se accede a la
posibilidad de ampliacin y comparacin de distintos elementos esqueletarios de varias especies, as
como la opcin de observar los puntos diagnsticos especficos sobre cada hueso, facilitando la
determinacin del resto de fauna.
147
Nos propusimos generar un soporte til para la investigacin (arqueozoolgica en este
caso) a partir de un conocimiento elemental de los recursos informticos de
programacin para demostrar, entre otras cosas que esto misso es posible. As la
informtica se transforma en algo tan til y de uso potancialmnte tan generalizado como
el bolgrafo p.e.
Para ello, ha sido necesario primero codificar toda la informacin necesaria y
disponible.22 Esta base de datos de cdigos numricos, alfanumricos, de texto - ser
imprescindible para poder introducir la informacin en el ordenador.
El ordenador combinar la informacin a partir de los cdigos introducidos, generando
una respuesta, una imagen, segn las rdenes indicadas por el usuario/a de la aplicacin.
Por tanto, cuanta ms informacin podamos introducir en el ordenador y ms precisas
sean las rdenes que dictemos, ms exactas sern, tambin, las respuestas que nos
ofrezca el programa.
En nuestro caso, se ha recopilado una base de datos de imgenes (con y sin puntos
diagnsticos) y estos datos se han enlazado a travs de una aplicacin informtica, que
permite seleccionar las imgenes, segn el criterio de bsqueda del arquelogo/a para
soporte a la determinacin taxonmica.
22
Ver captulo 6 de esta Tesis.
148
En cada mbito de investigacin arqueolgica, cada uno de los materiales generado o
modificados por una sociedad humana, puede ser codificado. Slo es necesario no
perder el objetivo arqueolgico y determinar la informacin necesaria que se desea
obtener.
Aunque en nuestro caso concreto sera muy til- por ejemplo- la adaptacin del atlas al
anlisis tafonmico de la fauna arqueolgica o al anlisis dental, tambin sera posible
modificar este soporte metodolgico para facilitar el proceso de anlisis de cualquier
otro tipo de material arqueolgico: a partir de la tipologa cermica o ltica, los motivos
de decoracin, la factura, la localizacin, etc. se posibilita la vinculacin de cdigos con
imgenes, con bases de datos para elaborar comparaciones, con otros materiales del
mismo o de otros yacimientos, etc. siguiendo con el misma estructura de
funcionamiento que la utilizada para elaborar este trabajo. Aunque hace tiempo que
existen programas comerciales para la gestin de datos espaciales (SIGs) y hay cada vez
mas arquelogis/as familiarizados con ellos, una adaptacin de este sistema a una
sencilla base de datos con posicionamientos espaciales podra ser tambien til en la
propia presentacin de los materiales.
149
Con los mismos objetivos arqueolgicos - que nos habamos planteado al inicio de
esta tesis, se abre la posibilidad de generalizar esta estructura de soporte informtico
que hemos propuesto para el anlisis de los distintos restos arqueolgicos.
En los ltimos captulos de esta tesis, se describen los distintos cambios efectuados
consecuencia de las actualizaciones de las aplicaciones informticas utilizadas.
Algunos, como la utilizacin del pen drive han supuesto un gran avance. Otros, como el
bloqueo de las funciones macro para la versin 2008 de Excel para Mac, han requerido
una solucin alternativa.
Pero no ha supuesto ningn cambio en la base de datos, en nuestro caso, de imgenes ni
en la codificacin utilizada.
Las futuras bases de datos en soporte 3D, por ejemplo podrn adaptarse fcilmente a
un tipo de soporte similar al presentado.
La informtica est a nuestro alcance y a nuestra disposicin en base a su funcionalidad,
a ser til al cerebro humano para trabajar con una gran cantidad de informacin al
mismo tiempo. Las conclusiones, las respuestas, no obstante, todava estn reservadas a
la mente humana, aunque las mquinas pueden facilitar enormemente estas decisiones.
150
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159
16. LISTADO DE FIGURAS
Figura 2: Pantallas interactivas del atlas osteolgico digital para Macintosh, elaborado
por medio del programa Apple Media Tool.
Figura 3: Ejemplo parcial del montaje del atlas osteolgico, en formato Apple Media
Tool para Macintosh.
Figura 4: Ejemplo parcial del montaje del altas en formato Power Point.
Figura 9: La imagen del Crneo de Dama Dama, sustituye en el atlas la del Crneo de
Cervus Elaphus, dado que no contamos con esta parte anatmica del animal.
160
de Linx Es v. lateral. Como el Lince fue uno de los animales cedidos desde el Museo
de Zoologa de Barcelona, no cuenta con nmero de registro del Laboratorio de
Arqueozoologa de la UAB.
Figura 14: Programa Adobe Photoshop CS: Observaciones para el ajuste de las
medidas de la imagen
Figura 15: Programa Adobe Photoshop CS: Imagen inicial (1) y final (2) despus del
ajuste de las medidas.
Figura 16: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para la
substitucin de la referencia mtrica.
Figura 17: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para el
tratamiento final de la imagen.
Figura 19: Programa Adobe Photoshop CS: Localizacin de las herramientas para
aadir los puntos diagnsticos.
161
Figura 23: Imagen de la segunda hoja activa del documento de Excel.
Figura 24: Imagen parcial de la tercera hoja activa del documento de Excel.
Figura 25: Imagen parcial de la tercera hoja activa del documento de Excel: vista de las
columnas para el sistema Windows, para el sistema Macintosh y de la localizacin de
las casillas que contienen las frmulas.
Figura 31: Relacin de la bsqueda de las imgenes a partir de las frmulas que
contienen los botones.
Figura 32: Cada sigla corresponde a la imagen de la ruta indicada en la celda situada
inmediatamente a su derecha. Activando los botones, el programa ejecutar la orden de
apertura de esa ruta concreta.
Si no existe la imagen, aparecer un aviso en la celda situada bajo el botn
correspondiente. El mismo esquema se repite en el caso de la bsqueda de imgenes con
puntos diagnsticos.
Figura 34: Primera hoja del formato del Atlas Osteolgico Digital utilizando un pen
drive para almacenar la base de datos de imgenes. Se ha eliminado la primera hoja
original.
162
Figura 35: Reduccin de la bsqueda de imgenes a dos columnas
Figura 36: Esquema de la hoja activa de Excel, que llamaremos llapis, para la
bsqueda de imgenes a travs de un dispositivo externo (pen drive).
Figura 37: Detalle del lenguaje de los hipervnculos generados automticamente desde
el dispositivo pen drive (arriba) y para cada plataforma. En el sistema PC por defecto
denomina E:\ al pendrive mientras que en MAC lo denomina:
file://localhost/Volumes/nombre del pen drive.
Figura 38: Detalle de las celdas implicadas en las frmulas de la hoja activa llapis.
Figura 39: Detalle de las columnas implicadas con las frmulas de bsqueda
simplificadas.
Figura 41: Mensaje de aviso en un Macintosch con la versin Office 2008 instalada.
Figura 43: Muestra de las casillas ocultas segn la seleccin del usuario/a.
Figura 45: Esquema del desarrollo del Atlas Osteolgico Digital: Para extraer la
informacin de la actividad humana sobre un conjunto de restos de fauna arqueolgica,
podremos empezar por la determinacin taxonmica de esos restos. Con la utilizacin
del Atlas Osteolgico Digital se accede a la posibilidad de ampliacin y comparacin de
distintos elementos esquelatarios de varias especies, as como la opcin de observar los
puntos diagnsticos especficos sobre cada hueso, facilitando la determinacin del resto
de fauna.
163
17.INDICE
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