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visuales
de la imagen
Aprenders a: Contenidos
Aprender a leer y construir imgenes nos per- 1. El punto en la imagen.
mite comunicarnos en un lenguaje universal,
2. La lnea en la imagen.
ya que este puede ser entendido por distintos
pueblos y culturas. Dominar el lenguaje de las 3. El plano en la imagen.
imgenes supone conocer todas sus posibilida- 4. Las texturas.
des comunicativas y expresivas.
Cualquier representacin de la realidad se puede
descomponer en un esquema que nos deja extraer
y conocer los elementos que la forman. Es lo que
sucede cuando desarmamos un aparato: podemos
observar todas sus piezas y, posiblemente, despus
necesitaremos unas instrucciones o esquema que Competencias
nos ayuden a recomponerlo para que sus piezas
bsicas
vuelvan a encajar perfectamente. En esta unidad trabajaremos las siguientes com-
petencias:
En esta unidad vamos a observar los elementos
que conforman las imgenes, reconociendo en 3. Conocimiento e interaccin con el mundo
ellas su forma y la presencia de puntos, lneas, fsico.
planos y texturas. Aprenderemos a recomponer 6. Cultural y artstica.
imgenes, a transformarlas y, a partir de ellas, a
construir otras nuevas con el fin de transmitir ideas 7. Aprender a aprender.
y sentimientos. 8. Autonoma e iniciativa personal.
Un libro Un cuadro
CARTER, David A. (2004): Un punto rojo. KATSUSHIKA HOKUSAI, La ola, 1830.
Barcelona, Combel. Esta obra japonesa est realizada con pun-
En este libro tendrs que buscar un punto tos para representar la espuma de la ola, con
rojo que se esconde entre increbles cons- diferentes tipos de lneas (curvas, ondula-
trucciones de papel, realizadas con lneas y das, abiertas, cerradas) para dar forma a los
planos de colores. barcos, la montaa, el agua, etc., y planos
de colores sobrios que ayudan a diferenciar
las distintas texturas. Observa el dinamismo
creado con la forma de los barcos, de la ola y
del contraste lumnico de blancos, azules
Una web y negros.
http://www.museoreinasofia.es
Se trata del Museo Reina Sofa. Si pinchas en
Colecciones y buscas Mir por autores,
podrs ver muchas obras de este artista,
que destaca por su utilizacin del punto, la
lnea y el plano.
2 Elementos visuales de la imagen
1. El punto en la imagen
El punto es el elemento grfico ms pequeo que se puede dibujar. Existen dos
clases de puntos: el punto geomtrico y el punto grfico, conocido tambin como
signo grfico.
El punto geomtrico se utiliza en dibujo tcnico y surge cuando dos rectas se
cortan. Este tipo de punto no tiene dimensiones, es decir, carece de altura, de
anchura y de profundidad.
El punto grfico-plstico o signo grfico es el ms simple de los elementos
que se utilizan para dibujar formas.
Es posible hacer puntos o signos grficos con la huella que deja en el papel un
lpiz, un rotulador, un pincel con pintura, etc. Los puntos pueden presentar diferen-
tes colores, dimensiones y formas, siempre que sean pequeas: crculos, estrellas,
tringulos, etctera (Fig. 2.1).
Figura 2.1.
Dos puntos nos hacen Tres puntos nos hacen Cuatro puntos nos hacen
imaginar una lnea recta imaginar un tringulo imaginar un cuadrado
Figura 2.2.
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Elementos visuales de la imagen 2
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2 Elementos visuales de la imagen
2. La lnea en la imagen
La lnea es un elemento grfico que, al igual que el punto, se utiliza para construir
Recuerda formas e imgenes. Cuando un punto se pone en movimiento, deja un trazo y se
convierte en una lnea.
La lnea es la representacin
grfica de la trayectoria de un Segn sea la trayectoria del punto, las lneas pueden ser rectas, curvas, quebradas,
punto en movimiento. onduladas, mixtas, abiertas, cerradas, etctera.
Para dibujar una lnea geomtrica es necesario utilizar herramientas de dibujo
tcnico (escuadra, cartabn, plantilla de curvas, etc.). La lnea grfica es ms libre
y se puede realizar con o sin instrumentos de apoyo. La lnea puede tener diferen-
te forma y dimensiones en funcin de cmo sea su trazo: larga, corta, continua,
discontinua, gruesa, fina, etc. (Fig. 2.6), pero siempre ser considerablemente ms
larga que ancha.
Figura 2.7.
a)
b)
Figura 2.6.
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Elementos visuales de la imagen 2
Figura 2.8.
Paolo Uccello, San Jorge y el dragn,
1460. Las lneas ocultas nos ayudan
a comprender mejor que es el dra-
gn, y no los personajes, el que est
asustado.
Figura 2.9.
Firmas de Alberto Durero, de
Francisco de Goya y de Salvador
Dal.
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2 Elementos visuales de la imagen
Figura 2.10.
Figura 2.11.
Figura 2.12.
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Elementos visuales de la imagen 2
En los dibujos realistas, la lnea es utilizada para describir, concretar y fijar la apariencia
de las formas tal y como las vemos. Estas formas tienen volumen, ocupan un espacio
y poseen unas caractersticas de forma, textura y color que las definen. Con la lnea,
el dibujante traduce toda esta informacin sobre un soporte plano, creando en l
la ilusin de espacio, profundidad y volumen.
Algunas imgenes son figurativas aunque su grado de iconicidad sea ms bajo.
Es lo que ocurre en la obra de Pablo Picasso Les demoiselles dAviny (Fig. 2.14), en
la que aunque la representacin no sea fiel a lo real, se reconocen las formas y se
identifican con la realidad.
Figura 2.13.
Alberto Durero, Manos
de un apstol, 1508.
Figura 2.14.
Pablo Picasso, Les demoiselles dAviny,
1907.
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2 Elementos visuales de la imagen
La obra Castillo y Sol, de Klee (Fig. 2.15), puede identificarse con un castillo. En el
centro podemos apreciar un crculo que simboliza el sol. Todo el conjunto tiene
como meta transmitir, mediante la abstraccin, un paisaje al atardecer.
Los dibujos abstractos transmiten sus mensajes mediante la fuerza expresiva de los
elementos representados. La lnea se considera un elemento esencial en la repre-
sentacin de dibujos abstractos y, en funcin de su direccin y recorrido, se utiliza
para transmitir sentimientos y sensaciones (Fig. 2.16).
Figura 2.15. Paul Klee, Castillo y Sol, 1928. Figura 2.16. Vasili Kandinsky, En el valo claro, 1925.
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Elementos visuales de la imagen 2
Figura 2.18.
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2 Elementos visuales de la imagen
3. El plano en la imagen
El plano es, junto con el punto y la lnea, un elemento
expresivo del lenguaje visual y se utiliza para dibujar for-
mas. Desde el punto de vista geomtrico, una sucesin
de lneas yuxtapuestas, es decir, lneas paralelas y trazadas
Figura 2.21.
una junto a otra, origina un plano, una superficie bidi-
mensional (ancha y alta), infinita en todas sus direcciones.
Pero para poder dibujar objetos con el plano, limitamos
su forma con un contorno.
Los planos se pueden denominar tambin figuras y de-
penden de la forma originada por la lnea cerrada. Exis-
ten muchos tipos de planos (Fig. 2.21), pero su tamao
siempre ser lo suficientemente grande como para que
no sea un punto.
Segn su forma, se pueden distinguir dos tipos de planos:
los geomtricos, de formas regulares (tringulos, cua-
drados, crculos, etc.), y los planos orgnicos, de formas
libres e irregulares.
Figura 2.24.
Figura 2.23. Caspar David Friedrich, Ruinas en Riesengebirge,
1830-1834. Botticelli, Virgen del
Magnificat, 1480-1489.
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Elementos visuales de la imagen 2
ZONA DE ATENCIN
en el centro del soporte
y las menos importantes
repartidas a su izquierda
y derecha por igual. ABC Vocabulario
Estas leyes han sido utilizadas por muchos artistas en sus composiciones. Observa
las siguientes imgenes (Figs. 2.25 y 2.26) y fjate en cmo han sido colocadas las
figuras.
Figura 2.25. Jan Toorop, Las tres novias, 1893. Figura 2.26. Thomas Gainsborough, Robert Andrews y su esposa,
La novia ms importante se ha colocado en el centro. 1748-1749. El peso de la obra se encuentra a la izquierda, compensado
con el rbol y las nubes en la derecha.
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2 Elementos visuales de la imagen
El plano sombrea
Las zonas de luz y las zonas de sombra se pueden separar colocando planos claros
al lado de planos oscuros; de esta manera los objetos y las formas que construimos
Figura 2.27. dan la sensacin de volumen y de profundidad. Observa la obra El do, de Georges
Georges Braque, El do, 1937. Braque (Fig. 2.27): el artista ha utilizado planos claros y oscuros para iluminar la es-
tancia y sealar la importancia de la cantante mientras que el pianista, con planos
oscuros, es el personaje secundario.
Figura 2.29.
El plano colorea
Adolph Gottlieb, Rfaga n. 1, 1957.
Los planos se pueden pintar con diferentes
materiales (rotuladores, ceras, lpices de co-
lores, etc.). El color de los planos nos ayuda
a identificar mejor los objetos o formas que
construimos.
La obra de Franz Marc, Caballo en un paisaje
(Fig. 2.28), es un ejemplo de cmo los planos Figura 2.28. Franc Marc, Caballo
colorean las formas del prado y el caballo. en un paisaje, 1910.
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Elementos visuales de la imagen 2
4. Las texturas
La textura es la cualidad visual y tctil de las superficies de todo aquello que nos
rodea. Cada superficie est formada por diferentes materiales y puede ser lisa, rugosa,
spera, suave, etc. La superficie lisa de un cristal o la aterciopelada de un melocotn
son diferentes y cada una tiene sus propias caractersticas.
Las texturas suelen ser uniformes y carentes de dibujo. Muchas veces, dependen
de los materiales que las constituyen; por ejemplo, el algodn de una camiseta o la
lana de un jersey transmiten distintas sensaciones al tacto y a la vista.
Las texturas artificiales son las realizadas por el ser humano. En muchas ocasiones
se han construido objetos siguiendo el modelo de la naturaleza, imitando incluso
sus superficies (Fig. 2.31). Es el caso de las plantas artificiales, los troncos de serrn
que parecen naturales, etc.
Adems, se utilizan materiales naturales para realizar objetos artificiales, funcionales
o decorativos. Por ejemplo, los muebles se elaboran con madera, algunas fachadas
de edificios estn revestidas con piedra, y muchos recipientes y vasijas se fabrican
con barro cocido.
Algunos objetos cotidianos incorporan en sus diseos texturas que tienen una
funcin, como emplear una textura rugosa en el asa de una jarra para impedir
que resbale de las manos al agarrarla, o en el lugar donde se sujeta un bolgrafo al
escribir.
Los artistas emplean la textura como recurso que proporciona esttica a las formas.
La calidad de las diferentes superficies ayuda a identificar los objetos que aparecen Figura 2.31.
en sus obras.
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2 Elementos visuales de la imagen
Procedimientos y tcnicas
Existen distintas tcnicas para lograr este tipo de texturas; entre ellas
podemos resaltar las siguientes:
Frotados Esta tcnica consiste en colocar hojas de papel
Figura 2.33. Frotados. sobre diferentes superficies rugosas con relieves y
frotar cada hoja con lpices, ceras (blandas o duras),
lpices de colores, etctera.
Estampados Consiste en estampar un tampn entintado sobre
una superficie. Se puede utilizar como tampn una
esponja, un papel arrugado, tela, cartn Primero se
entinta la superficie del tampn con tmpera, acrlico,
Figura 2.34. Estampados. leo, etc., utilizando un rodillo, pincel o esptula, y
despus se imprime sobre el papel.
Raspados Esta tcnica consiste en raspar una superficie previa-
mente pintada. Sobre un soporte rgido se pinta la
superficie con tmpera, acrlico, ceras blandas, etc. A
continuacin, se raspa la superficie con algn instru-
mento rgido (punzones, esptulas, cuchillas) con
Figura 2.35. Raspados. diferentes tipos de trazos lineales.
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Elementos visuales de la imagen 2
Texturas Cada superficie natural o artificial est constituida por un material que
propias tiene unas caractersticas tctiles propias determinadas. Por ejemplo,
la textura de una esponja natural de bao es diferente cuando est
seca o mojada, ya que las dos sensaciones tctiles son propias de su
contextura, es decir, del material que constituye la esponja.
Texturas Una textura alterada es aquella cuya superficie ha sido cambiada,
alteradas transformada o sustituida por otra que transmite una sensacin
diferente. Cambiando la textura propia de una superficie se cambian Figura 2.36.
tambin sus caractersticas visuales y su expresividad. Es lo que ocurre con Claes Oldenburg y su
obra Rotten appel core (corazn de manzana
Texturas Una superficie puede estar constituida por la unin de pequeas podrido), donde cambia la habitual textura
estructuradas superficies diferentes o por la repeticin de una pequea superficie. de un objeto cotidiano para transmitir una
Esta construccin de mdulos para crear nuevas superficies hace que sensacin de extraamiento. Se trata de una
la textura resultante tenga ms riqueza visual y tctil. textura tctil alterada y cargada de humor.
Procedimientos y tcnicas
Existen muchas formas de conseguir texturas tctiles utilizando mate-
riales que se puedan moldear, como el barro, la plastilina, o tallar, como
el yeso, la escayola, el jabn o la madera. Para obtener texturas tctiles
podemos realizar los siguientes procedimientos:
Figura 2.37. Sustraccin.
Sustraccin Este procedimiento consiste en tallar o quitar el ma-
terial de una superficie. Para crear texturas tctiles por
sustraccin es conveniente utilizar instrumentos de talla
(gubias, cinceles) o instrumentos de modelar (palillos,
vaciadores, etc.). Tambin se puede investigar con di-
ferentes instrumentos como cuchillos, peines, palillos,
etctera.
Adicin Las texturas se obtienen aadiendo y poniendo mate- Figura 2.38. Adicin.
rial sobre una base. Este material aadido puede tener
diferentes formas, como bolas, macarrones, pegotes,
tiras, etc., y se pegan a la superficie con un pegamento
apropiado. Tambin podemos utilizar cola de contacto
para telas, papeles, cartones, etctera.
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2 Elementos visuales de la imagen
La textura en la composicin
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Elementos visuales de la imagen 2
Figura 2.45.
Luis Eugenio Melndez, Bodegn:
pepinos, tomates y recipientes, 1774.
Por su textura podemos identificar
los pepinos y los tomates.
Cada textura tiene unas caractersticas propias en funcin de los elementos que la
forman y del color que las define; de esta manera, las texturas pueden ser tranquilas,
si son ordenadas y poco llamativas; vibrantes, si tienen varios movimientos y signos
de diferentes tamaos con contraste de colores; alegres, si su ritmo es constante y
los elementos poseen colores divertidos, etc. (Fig. 2.46).
Figura 2.46.
Jean Fautrier, Desnudo, 1946. Las tex-
turas tctiles producen superficies
vibrante y dinmicas.
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2 Elementos visuales de la imagen
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Elementos visuales de la imagen 2
Aplicaciones 3
La gua de calles
Cuando un turista llega por primera vez a un pueblo, ciu- de Valencia (Fig. 2.49). Aqu se encuentran numerosos edi-
dad o pas, desconoce la localizacin de los sitios ms ficios y monumentos de inters, como el Ayuntamiento,
bellos e interesantes. En las grandes ciudades es todava el Mercado, la Lonja, o la Catedral y el Miquelet, entre
ms difcil saber dnde estn todas las calles, los museos, otros.
los monumentos, los parques, etc. Por esta razn, se edi-
tan guas de calles, o callejeros, que nos indican su loca- Para poder entender el mapa o plano de una gua debe-
lizacin y la manera de ir. mos consultar primero la leyenda y el listado de signos
convencionales que lo acompaan. Una leyenda es un
En esta imagen vemos la pgina de un callejero corres- texto o grfico que recoge los cdigos que aparecen en
pondiente a la zona de la Plaza del Mercado, en la ciudad ese mapa o plano.
En esta leyenda podemos ver los nombres de las calles
principales y sitios de inters escritos en distintos tipos
de letra, color y tamao, segn su importancia, as como
nmeros que identifican a los edificios situados en una
calle. Observa el color utilizado en los planos de edificios
y centros oficiales, la forma de sealar una masa de agua,
la textura de las reas de arbolado, etctera.
Los signos son smbolos sencillos que se utilizan para in-
formar de la situacin de bibliotecas, museos, hospitales,
estaciones de metro, etc. Estos signos se llaman conven-
cionales porque son similares en la mayora de las culturas
y sociedades.
Ahora hazlo t
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2 Elementos visuales de la imagen
Procedimientos y tcnicas 7 8
Figura 2.52.
Figura 2.50.
Sabas que?
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Elementos visuales de la imagen 2
Esgrafiado con ceras blandas Este procedimiento consiste en pintar con ceras la super-
ficie de un papel y cubrirla despus completamente con
cera negra o tinta china. Por ltimo, se dibujan formas con
la ayuda de un punzn o palillo (Fig. 2.54).
1. Imagina lo que quieres representar y haz un dibujo 5. Con un punzn o palillo, dibuja y rasca la su-
para orientarte. perficie pintada para sacar los colores que estn
debajo.
2. Pinta con colores claros sobre una cartulina o papel
fuerte. Puedes superponer capas de pintura ms 6. Observa los efectos que se producen con el negro
oscuras en las zonas que te interese. y los colores que has obtenido.
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2 Elementos visuales de la imagen
Actividades finales 7 8
1. Dibuja, sobre un papel de formato A6, diferentes tipos A partir de los contornos trazados, dibuja dos formas
de puntos utilizando uno, dos o ms colores. figurativas diferentes:
2. Busca en Internet, o en revistas, y elige una imagen En una lmina emplea el punto para dibujar y colo-
cuyas formas tengan un contorno con entrantes y rear la forma (Fig. 2.56).
salientes.
En otra lmina, utiliza el punto para dibujar la forma
Sobre un papel vegetal, seala con lneas los contor- y conseguir un efecto de volumen (Fig. 2.57).
nos y rasgos ms importantes de esa imagen, con
lpiz de grafito o rotulador negro (Fig. 2.55).
Figura 2.56.
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Elementos visuales de la imagen 2
Actividades finales
Figura 2.58.
Figura 2.59.
Figura 2.60.
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2 Elementos visuales de la imagen
Actividades finales
Posibilidades expresivas del plano 6. Divide una lmina de dibujo en seis partes iguales y di-
buja en cada espacio los siguientes planos: en la franja
4. Con los compaeros de tu grupo, dibujad diferentes ti- superior, tres cuadrados iguales; en la del medio, tres
pos de planos, geomtricos y orgnicos, y coloreadlos crculos iguales, y en la parte inferior tres tringulos
con ceras. Tambin podis utilizar un programa como equilteros iguales.
Word para dibujar: buscad el icono de dibujo en el
men e investigad sus posibilidades (Fig. 2.61). Si ne- Realiza las siguientes propuestas utilizando rotula-
cesitis ayuda, peddsela a vuestro profesor. dores; cada figura debe hacerse con un solo color
(Fig. 2.63).
a)
b)
Figura 2.61.
Figura 2.63.
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Elementos visuales de la imagen 2
Actividades finales
Figura 2.65.
Figura 2.64.
Figura 2.66.
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2 Elementos visuales de la imagen
Otras propuestas 7 8
f) Busca materiales que tengan diferentes texturas: Elige uno de los siguientes temas:
distintos tipos de papeles, de telas, etctera.
El hambre en el mundo.
g) Dibuja sobre las texturas que has elegido los planos La guerra.
que no has pintado anteriormente.
Los malos tratos a menores.
h) Recorta y pega los planos en la hoja de dibujo.
Transforma el significado
Composicin libre de una obra artstica
a) Realiza una composicin libre creando contraste entre Elige una obra de arte sencilla (Fig. 2.69), fotocpiala y
los elementos que has estudiado: el punto, la lnea, el transforma su composicin cambiando el orden de las
plano y las texturas (Fig. 2.67). figuras o formas que aparecen en ella (Fig. 2.70). Puedes
b) Coloca un papel vegetal encima de tu composicin utilizar papel calcogrfico, papel vegetal o recortar las for-
y seala con color rojo los puntos de inters, las lneas mas para cambiarlas de sitio. Emplea la lnea para dibujar y
de tensin con azul y la estructura compositiva con construye las texturas que consideres ms adecuadas pa-
planos de color amarillo (Fig. 2.68). ra cambiar su significado; emplea planos, puntos y lneas.
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Elementos visuales de la imagen 2
Qu has aprendido? 7
Completa en tu cuaderno
1. Qu pasos tenemos que seguir para hacer una c) Lneas que ayudan a descubrir diferentes zonas
composicin tcnica del esgrafiado? de inters en una composicin.
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