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Materia Grado
Nmeros enteros y racionales:
Matemticas 7
Invenciones humanas para resolver problemas
Gua de Los estudiantes sern capaces de interpretar situaciones en las que sean tiles las
valoracin operaciones con nmeros enteros en la solucin de problemas, poniendo a prueba la
aplicacin de las propiedades de las mismas y verificando la pertinencia y conveniencia
en cuanto a su uso.
Introduccin Introduccin Actividad introductoria: Juego interactivo La rueda de enteros Material del
estudiante.
Se dispone de un disco dividido en dos secciones, una interior y Imagen La rueda de
una exterior, divididas en 15 celdas iguales cada una, la interior enteros
enumerada en sentido opuesto al reloj, desde el 0 hasta el -14; la
externa por el contrario, en el sentido de las manecillas del reloj
del 0 al +14.
Parte 1.
La tabla indica que el primer partido, fue ganado por dos goles de
diferencia y el segundo por uno de diferencia,
2+1=3
Material del
El tercer encuentro fue una derrota para el equipo Atltico FC por
estudiante
4 goles de diferencia en ese caso,
3 + (-4) = -1
-1 + (-3) = -4
-4 + 6 = 2
Parte 1.
S a Z y b Z, entonces (a + b) Z
Propiedad clausurativa
Propiedad conmutativa
S a Z y b Z, entonces a + b = b + a
Desarrollo El docente
presenta (-7) + 5
[(-10) + 3] + 5
el tema = -2
w
(-10) + 8
(-10) +[3 + 5] =
= -2
Propiedad asociativa
S a Z, b Z y c Z, entonces
(a + b) + c = a + (b + c)
Parte 2.
A las 8:00 p.m. hay Parte 2.
Solucin: La
una variacin negativa -10 + 16 + (-8) = 6 +
temperatura a las 8:00
V2 = - 8 (-8) =-2
p.m. es de -2C
Parte 3.
Material del
Usando el recurso expuesto en la parte introductoria, se rene a los estudiante Imagen
estudiantes en grupos de dos para jugar de la siguiente manera. La rueda de
enteros
Cada jugador comenzar desde el cero, lanzar los dados en su
turno dos veces consecutivas y debe anotar los valores que estos
muestren, recordando que estos pueden ser positivos o negativos.
Parte 1.
Desarrollo El docente Qu operacin se debe plantear para saber la variacin de Recurso interactivo
presenta temperatura?
el tema
Resta o diferencia
AYER
8 (-3) = 11
HOY
5 (-3) = 8
Parntesis..( )
Corchetes...[ ]
Llaves.{ }
Ejemplo.
15 + (5 9) = 15 + (5 + (-9))
= 15 +( - 4)
= 15 - 4
= 11
Ejemplo.
45 (9) = 45 9
= 45 + (-9)
= - 54
Desarrollo El docente Luego de la aclaracin se rene a los estudiantes en grupos Juego interactivo
presenta de 4 y se explica el juego interactivo Arrastra y completa que Arrastra y completa
el tema consiste en que se arrastren las cantidades que hacen falta de la
manera que hagan corresponder la operacin planteada con su
resultado, el estudiante decidir cul o cules cantidades necesita
deslizndolas o escogindolas de un repositorio. Las operaciones
mostradas tendrn un ligero incremento en el grado de dificultad
que permitir desarrollar la habilidad del estudiante en la solucin
de cada una de ellas.
Parte 3. Animacin
Parte 1.
La tabla de 3x3 debe llevar los signos + y menos, adems del signo
x intermedio, para que los estudiantes arrastren hasta cada casilla
que corresponda la combinacin adecuada.
x x +
Parte 2.
Recurso interactivo
El docente plantea la realizacin de la actividad interactiva, + Material del
haciendo las anotaciones tambin en su material, se solicita estudiante
a los estudiantes que escriban el resultado de cada una de las
operaciones indicadas y que escriba cul es la condicin que
se cumple y la propiedad asociada a esta condicin, (se ayuda
recordando los nombres de las propiedades de la suma).
Situacin 1
8 x -5 = -40
-5 x 8 = -40
Situacin 2
-54 x 1 = -54
1 x -54 = -54
(8 x 2) x 10 = 160
8 x (2 x 10) = 160
Material del
-4 x (5 + -1) =
estudiante
-4 x 4 = -16
(-4 x 5) + (-4 x 1) =
-20 + 4 = -16
Si a, b y c Z, entonces:
a x (b + c) = (a x b) + (a x c)
Parte 3. Animacin
Se rene a los estudiantes en grupo de tres y se les muestra una
animacin, exponindose la situacin problema siguiente.
Desarrollo El docente En un recurso muestra una serie de opciones que el estudiante Recurso interactivo.
presenta debe escoger y arrastrar para soltar en el espacio designado,
el tema referidas a los pasos que se deben seguir para la solucin de la
situacin planteada en la animacin, validndose la respuesta
con una notificacin sonora si es correcto o incorrecto, con las
siguientes preguntas:
Actividad 5. Animacin
La divisin de nmeros enteros.
(S/K. 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5).
Parte 1.
Desarrollo El docente Un narrador va detallando que para hacer la divisin, basta sacar
presenta los valores absolutos del dividendo y del divisor, se efecta la
el tema divisin correspondiente y el cociente llevar el signo positivo si
dividendo y divisor son de igual signo o negativo si tenan diferente
signo, concluyendo.
Recuerda que:
2 Si el nmero termina en 0, 2, 4, 6 o en 8
DIVISIBILIDAD POR
5 Si el nmero termina en 0 o en 5
10 Si el nmero termina en 0
-150 10 Si - + = - - 15
530 (-30) No + - = - ?
96 1 Si + + = + 96
(-80) (-8) Si - - = + 10
78 13 No + + = + ?
145 (-5) Si + - = - - 29
-800 100 Si - + = - - 80
Parte 2.
Cmic + Recurso
Mostrando con un comic cada situacin siguiente, el docente pide interactivo
a los estudiantes reunidos en grupos de 4 que planteen con el
recurso interactivo adjunto en cada caso la operacin definitiva y
necesaria para resolver el problema o situacin, escogiendo de una
lista la opcin que consideran correcta, teniendo posteriormente
la posibilidad de comprobar la respuesta dada. El estudiante debe
ir anotando en su material las respuestas que decide tomar en
cada caso.
Situacin 2.
Cmic + Recurso
Lina, Mara y Vilma se unen para adquirir una pieza de tela de interactivo
6 metros con la que harn sus uniformes, entre las tres tienen
$30.000 y la cantidad de tela requerida vale $78.000, ellas deciden
pedir un crdito por lo que les hace falta y llevan la tela. Si van a
pagar por igual la deuda, cul es la deuda de cada una?
Parte 1.
Desarrollo El docente Luego el docente explica que al tratarse con los nmeros enteros Material del
presenta sucede de igual manera y contina con un recurso interactivo estudiante
el tema que muestre ahora la notacin de una potencia de base entera
Z y exponente entera positiva Z+ de manera que al hacer clic, se
despliegue la multiplicacin correspondiente y que los estudiantes
completarn con el resultado en su material; la idea es que los
estudiantes se familiaricen con la notacin y los elementos de
potencias enteras y que al mismo tiempo, procesen los resultados
correspondientes para deducir algunas particularidades.
Los valores deben ser aleatorios, de manera que se puedan Recurso interactivo
completar de 10 a 12 situaciones similares.
an= a. a. a. a. a . a (n veces)
Si a Z , n N y m N, entonces
an . am = an+m
Si a Z , n N y m N, entonces
an am = an m
Si a Z , n N y m N, entonces
(an )m = an . m
Si a, b Z, n N, entonces
(a.b)n = an.b n
(ab)n = an b n
Parte 3. Animacin.
Radicacin de enteros.
Una animacin se usar para mostrar que con los elementos de la Recurso interactivo
potenciacin se puede deducir una operacin inversa que permite
conociendo la potencia y el exponente, encontrar lo que antes
era la base. La animacin debe partir de una potencia (Ej: 32 = 9)
y transformarse en la raz de ((2&9)=3), se sugieren la siguiente
secuencia de imgenes como apoyo.
Con un recurso interactivo, el docente pide a los estudiantes que Material del
coloque la cantidad que aparece como desconocida en cada estudiante
situacin, escogindola de una lista desplegable al hacer clic con
en el signo de interrogacin correspondiente y pide que pasen sus
respuestas al material del estudiante, explicando con la potencia
respectiva (las cantidades en rojo corresponden al interrogante en
cada caso)
CASO 2.
CASO 3.
Situacin 3.
Material del
Se va a distribuir a los 256 estudiantes de una institucin en una estudiante.
formacin cuadrada, sin que sobre ninguno de ellos, cuntos
estudiantes deben formar cada lado del cuadrado?
Imagen o Cmic
ANLISIS OPERACIN RESPUESTA
256 estudiantes en
total. n x n = 256
Formacin cuadrada, n2 = 256
o sea lados de
igual nmero de entonces
estudiantes.
n = 256 Cada lado del
Con cuadrado llevar
Se plantea la raz 16 estudiantes
n = # de estudiantes cuadrada de la exactamente.
cantidad total de
estudiantes.
256 = 16
a. 36
b. 3 x 6
c. 63
d. 6
3
a. 27
b. 3
c. -3
d. 18
a. 10+10+10
b. 10 x 10 x10
c. 10 x 2
d. 102
a. $1000
b. $100
c. $10
d. $10000
a. 6
8
b. -2
c. 2
d. 16
Tarea Tarea Se asigna tarea a los estudiantes, tomando como base las Tarea en casa
actividades realizadas en el desarrollo de la clase, para que (Material del
resuelvan en su material, la cual ser revisada en la siguiente clase. estudiante)