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Activacin

de la
Inteligencia

Alberto Cascante Daz

ACTIVIDADES
ndice

Fichas de activacin de la inteligencia


1. de primaria 3

2. de primaria 37

3. de primaria 71

4. de primaria 105

5. de primaria 139

6. de primaria 164

2
Fichas de activacin
de la inteligencia
1. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 5

2. Memoria............................................................................................... 11

3. Orientacin espacial .............................................................................. 15

4. Orientacin temporal ............................................................................ 17

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 19

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 25

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 31


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Busca y rodea lo miembro de esta familia.

5 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea la diecisi diferencia en el dibuj de abaj.

Calle Baja

Calle Baja

6 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea la och naranja que cuelgan de esto rbole.

2 Tacha la nueve hormiga escondida en el paisaje.

7 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Tacha el objet que e distint a lo otro do.

8 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea a lo cinc nio que se repiten


en lo dibujo.

9 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 6: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea con el mism color lo cuatr personaje


que son iguale entre s.

10 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Recuerda y escribe.
Lo nombre de lo alimento que ha
desayunad hoy.

Lo nombre de tre objeto que son blanco.

2 Colorea l que hay en el saln de tu casa.

11 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Copia exactamente igual esto nmero y letra.


ASD851FGL423BMX978SP481

A9G7M3V6L1S0H5Y2Z7C4Q8D2

2 Ahora, cpialo empezand por el final.


l96p43mn23cx76a67hj83

3 Relaciona lo que son iguale.


gkfmvu59 gkfvu59

gkfvu59 gbfmvu59

gbfmvu59 gkfmvu50

gkfmvu50 gkfmvu59
12 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 9: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa el cdig que se asocia a cada dibuj.


Lueg, completa donde corresponde.

1D4 3F3 HH7 0L1 A2J PCR 965

4KW Q83 U6Y BXZ GT9 7S2 IE6

13 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 10: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja l que le falta a cada imagen.

14 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea la pieza que encaja en cada dibuj.

15 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 12: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Copia la figura. Deben quedar iguale al model.

16 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 13: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena la vieta escribiend 1, 2, 3 y 4.

17 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe en cada caja l que sucede ante y despu.


aplaudir ducharse perr
conciert secarse cachorr

ni desayun
beb comida

ante despu

2 Colorea la palabra que tienen relacin con el


tiemp.
juguete campanada media hora da

rueda marte metr calendari litr


18 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 15: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe un nmer en cada palabra segn el


dibuj con el que tengan relacin.
1 crecer rueda cubiert
1
2
comer hoja fruta

3
viajar sbana prenda
1
4
vestir seda vehcul
1
5
dormir cscara vegetal

6
cortar fil mueble

19 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea la palabra que mejor completa la oracin.


El cuent me mira gusta regala cuentan

La sopa est congelada estropeada sucia

2 Observa y subraya la oracin que mejor expresa


l que sucede.
La vaca e igual que el caball.
La vaca e m grande que
el caball.
El caball e m grande
que la vaca.

El ratn e perseguid por el gat.


Al gat l persigue el ratn.
El ratn persigue al gat.
20 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 17: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea el dibuj que mejor se corresponde.

La vivienda

L que pincha

L m liger

L que se come

L que ondea

21 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve el crucigrama.

22 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena la letra siguiend el orden numric y


encontrar un mensaje.
A J R U N E I A F A
19 5 29 14 9 15 2 23 22 6
S D R G U E G V A
24 1 28 20 11 7 17 26 18 30
O U O LL Q B I Y A N
12 4 27 16 13 3 10 25 21 8

2 Escribe el mensaje.

3 Haz l que pide el mensaje.

23 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 20: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Elige y rodea la palabra adecuada.


Ojo e a mirar com odo e a
leer sentir tocar oler escuchar hablar

Pata e a perr com pierna e a


persona pat silla mesa gat delfn

Motor e a coche com pedale e a


patinete autob camin rbol bicicleta

Sol e a da com luna e a


medioda noche amanecer tempran tarde

2 Dibuja lo sere vivo que han aparecid en la


actividad anterior.

24 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve lo crucigrama escribiend lo nmero


donde corresponda.
A: Suma del nmer de dedo de la mano. /
Tre nmero iguale que, si lo pone boca
abaj, formaran el nmer 999.
B: Tre m un. / Cuatr m och. / Cinc
meno un.
C: Quedar 1., 2. y 3.. / Un meno de 50.
D: Nmer de tu narice. / Siete meno do. /
Nmer m grande menor de diez.
E: Resultad de unir 2 decena y 4 unidade. /
Nmer de pata que tienen tre pato. /
Este nmer significa n tener nada.

A
B
C
D
E
25 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 22: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea segn el cdig. Donde n se indica color,


escoge el adecuad.
R roj V verde Az azul
M marrn N negr Am amarill

R
V
Az Az
Az
V Am N Am Am
R N R
V R V R M R
V Az M
V M R M
V N R
R V
N Am Am
Az
Az

R R
M R
Am V V
R R
Az V Am
Az N
Az
Am
R
Am V V
M
Az

26 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa la tela de araa con lo nmero que


faltan.

6 +9 8

+7 50 +5

3 10
+4

27 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 24: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea lo cuatr elemento de cada fila que m


relacin tienen entre s.
90 20 70 9 60
50 10 20 3 30
40 10 50 6 30

2 Ahora, rodea el que meno tiene que ver con lo


otro cuatr.

28 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 25: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Qu cuatr nmero faltan en esta caja si cuenta


de do en do de 0 a 50?

36 0 16 42 4 32 46
22 44
14 34 40 24 12
2 48 30 6 8 18 20 28

Faltan lo nmero , , y .
2 Rodea lo nmero que estn repetido.
1 3 56 6 57 34 41
13 34
42 16 13 9 60 53 5 76
26 82 76 84 85
48 26 38
81 71
68 27 12 29 36 41

3 Colorea el nmer que n se repite.


58 3 83 90 89 18 49
41 92
98 75 72 625 25
64 83 22 6
75 64 18
41 98 89 49 30
3 58 72 41 30 4 90 22
29 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 26: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve y colorea la cometa segn el cdig.


De roj, si el resultad e mayor que 20.
De azul, si e mayor que 13 y menor que 20.
De amarill, si e menor que 5.
De verde, si e menor que 12 y mayor que 6.

40 + 40 20 1 6+2 25 24

10 + 5
20 1 36 11 58 56

27 23
40 12 10 + 8

20 1 25 22
7+7
23 + 7
0 + 10 43 32

30 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 27: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Inventa un nombre para cada cuadr.

2 Imagina y dibuja l que corresponda.

Jueg con mi amigo. Pase con mi familia.


31 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 28: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea la vidriera de la catedral de forma que


queden diferente.

32 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 29: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe el nombre de cosa que cumplan esta


condicione.
Son de color verde.

Son redonda.

Son fra.

Se ven de noche.

2 Dibuja un final para esta historia.

33 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 30: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja l que falta en cada imagen.


El tronc del rbol. La cara de la persona.

La ropa del armari. Lo plato para comer.

34 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 31: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Combina la letra y escribe tre palabra distinta.


i a a v t a r q i t e c
r a ll a d n
m e m e r a g
p c ch v c y h m
f rr ch y
t l r n u i p u j

2 A qu te recuerdan esta lnea? Escribe.

35 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 32: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Inventa y dibuja nuevo animale mezcland la


caracterstica de lo que aparecen.

Se llama .

Se llama .
36 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Fichas de activacin
de la inteligencia
2. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 39

2. Memoria............................................................................................... 45

3. Orientacin espacial .............................................................................. 51

4. Orientacin temporal ............................................................................ 54

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 57

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 61

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 67


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe la letra que corresponde a cada figura. Pon mucha atencin porque
alguna puede estar girada.

B C H

L
J K
D
A E F
I
M

G N O

39 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa esta clase. Hay diecisis cosas equivocadas y debes tacharlas.

40 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Compara los dibujos y colorea en el de abajo a las personas que se repiten.

41 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Tacha los ocho elementos que se han aadido en los dibujos de la derecha.

42 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Cuntos nios puedes vestir igual que el modelo? Marca y escribe.

Pued vestir a nio com el model.


43 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 6: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja lo que falta en la ilustracin de abajo para que las dos imgenes
queden iguales.

44 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa los cdigos. Luego, escribe debajo de cada dibujo el nmero que le
corresponda.

51 23 37 94 65 16 77

68 89 30 56 82 43 14

45 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Une los bloques que tienen las mismas letras y nmeros. Observa que estn
escritos al revs.

1ab3C7j9FON5 98roMh7C3ba1

QMc93KHL8M20 01M8LHK39cMQ

1ab3C7hMor89 5NOF9j7C3ba1

QMc93KHL8S5Lk 5OF9j7C3ba1

1ab3C7j9FO5 02M8LHK39cMQ

QMc93KHL8M10 kL5S8LHK39cMQ

2 Cuntas veces aparece la expresin C89bV4T2XZ escondida en estos bloques?


Rodea y completa.

C89bV4T2XZC89bV5T2XZC89bV4T2XZ

C899bV4T2XZC89bV4T2XZC89bV4T1XZ

C69bV4T2XZC89bV4M2XZC89bw4T2XZ

Aparece vece.
3 Dibuja diez objetos que hay en tu dormitorio.

46 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 9: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee, adivina, escribe y dibuja.

Somos 5 en cada sitio. En total 20. Naces


con nosotros y nos llevas a todas partes.

Somo lo .

Tengo cuernos, pero no soy un toro.


Tengo una casa, pero no soy una persona.

E el .

Si me miras de cerca, te puedes quemar.


Pero, de lejos, me necesitas para ver.

Soy el .

Me empuja el viento y me rompo en la


orilla, pero siempre vuelvo.

Soy una .

Tengo patas pero no soy un animal.


A m vienes cuando quieres descansar.

E la .
47 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 10: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Recuerda y dibuja dos cosas que hayas visto en cada lugar.

En un parque En un autobs

En una piscina En una fiesta

2 Escribe.

El nombre de seis parientes.

El nombre de seis cosas que suelen estar fras.

El nombre de seis actividades que solo haces de da.

48 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe las letras que faltan en cada abecedario.

a b c d e g h i j l m n o p q r s u v w x y z

q w e r t u i o p a s f g h j k l z x c v n m

x j y i u o w d v e n z c b p k r a m g t h s

z l s k t b m c v j x a y e o u d p f r g q w

2 Completa los dibujos con lo que falta.

3 Une los bloques que contienen las mismas letras y nmeros, aunque no estn
en el mismo orden.

qjm59fnvkl 1ZmN9Vy8pM

lM6OBH3Fs Dp2xIn5Sli

NVMZ91myp8 2gbY1qMv48

ek73Aon45 OHsMl6F3B

ip5nSD2xlI 5nkAe743o

Yg48v2Mb1q q5nl9kjfvm
49 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 12: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Fjate durante un minuto en este dibujo.

2 Ahora tapa el dibujo y rodea las cosas que recuerdes haber visto.

coche, mueca, camin, tractor, raqueta, lpiz, pinturas, tenedor, plato


cama, cuadro, lmpara, zapatillas, osito, libros, persiana, ordenador
alfombra, abrigo, perchero, paragero, calendario, almohada, papelera
globo, patines, cuchillo, pelota, planta, llave, televisin, vaso, reloj, araa
radiador, silla, mesa, sombrero, estantera, puzzle, gato, nio, bastn
paraguas, pltano, mosca, naranja, moto, guitarra, jarrn, piano, cortinas
trompeta, copa, radio, pino de Navidad, zapatos, botas, telfono, tarta
goma, sacapuntas, sobres, cojines, armario, sof, banqueta, escalera
50 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 13: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Mide y sigue las instrucciones.

A
B
Seala el camino ms corto y
C escribe las letras por las que pasa
D
el oso para llegar a su cueva.
H J
F

G E K
I

M L
Colorea el camino ms largo
N y escribe las letras que indican
la ruta.
O
P

A
C B Colorea el camino ms largo y
escribe las letras por las que pasa
D el pjaro para alcanzar su nido.
E
H
F G
J I
K
L

N
Pinta el camino ms corto y
M
escribe las letras que indican
la ruta.
O
P

51 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja el camino desde el punto siguiendo las instrucciones.

3 a la derecha 5 a la izquierda
Arriba 5 5 arriba, 3 a la izquierda, sube 2
1 a la izquierda y 3 arriba 6 a la derecha, 2 arriba
2 a la izquierda y baja 2 4 a la izquierda, sube 2
1 a la izquierda y sube 7 1 a la derecha, sube 1, 1 a la
5 a la derecha y sube 4 derecha, sube 1
8 a la derecha 2 a la izquierda, sube 3
Baja 21 5 a la derecha

52 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 15: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea del mismo color las piezas que encajan entre s.

53 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea los objetos que tienen relacin con el tiempo.

2 En cada caso enumera en orden las oraciones.

Cuando te has asegurado de que no viene nadie, cruzas.

Antes de cruzar una calle, miras a ambos lados.

Si no miras antes de cruzar, puedes sufrir un accidente.

Seguidamente, te pones el pijama y dejas la ropa bien doblada.

Lo primero de todo, has de cenar bien.

Despus, te cepillas los dientes para no tener caries.

Al final, les das las buenas noches a tus paps.

Cuando terminas, llevas el plato y los cubiertos al fregadero.

54 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 17: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe <, = o > segn el tiempo sea menor, igual o mayor.

enero febrero fin de semana domingo

mes ao verano invierno

28 das un mes treinta y dos minutos media hora

siete das una semana un da doce horas

1 ao ocho meses veinte das tres semanas

viernes jueves sesenta minutos una hora

2 Dibuja algo que suele pasar a estas horas.

55 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena las vietas del 1 al 3 y tacha la que no guarda relacin.

A
M E TA SA LID

56 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve las adivinanzas y completa el crucigrama.

4
3

6 8
5

7
9
10

1. Lugar donde dormimos con una 6. Persona que tiene mucho


almohada. dinero.

2. Metemos las cosas dentro 7. Lugar donde vive mucha gente.


cuando salimos de viaje.
8. Tenemos cinco en cada mano.
3. La bajamos para que no entre
luz en el dormitorio. 9. Lo contrario de s.

4. Es lo contrario de da. 10. Lugar de frica en donde viven


muchos animales salvajes.
5. Animal que vive en las charcas,
salta y es verde.
57 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 20: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el texto comenzando por la letra del centro y siguiendo la espiral.


Luego, cpialo.

O T O S P O R Q U E C

T N D I E N T E S Y A

N E S P A B L O Y S D

E T O R G A L A M E A

U N L I E U A H A M N

C O N M L C N O R E O

N C A R L O D R I T C

U Y L O D E D A A E H

A U L I P E C E S N E

T M A M A C A L N E S

N E U C S E L O I T U

58 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee esta fbula y responde.

En un campo de trigo, vivan una cigarra y una hormiga. Durante


el verano, la hormiga se pasaba el da recogiendo granos y guardndolos
en la despensa de su hormiguero pues saba que durante el invierno
no habra comida en el campo.
Mientras tanto, la cigarra cantaba alegremente a la sombra de un rbol.
No ves que hay comida a tu alrededor? le deca la cigarra
a la hormiga. No hace falta trabajar tanto, ven a disfrutar conmigo!
La hormiguita no le haca caso y segua trabajando.
Pero lleg el invierno y en el campo no haba nada que comer. La cigarra
temblaba y fue a pedir ayuda a la hormiga. Entonces, la hormiga le dijo:
Si hubieras recogido grano como yo, nada te faltara. Debes aprender
a ser previsora y trabajar!

Qu debera haber hecho la cigarra en verano?

Por qu guardaba grano la hormiga?

Qu significa ser previsor?

59 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 22: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja siguiendo las instrucciones.

Un pequeo cuadrado
negro en el centro. A su
izquierda, un tringulo rojo
y a la derecha un crculo
verde ms grande que
el cuadrado pero ms
pequeo que el tringulo.
Sobre el cuadrado, est un
rectngulo azul y debajo
del cuadrado aparecen
cuatro rombos que van
creciendo de tamao
de izquierda a derecha.

Un nio a la izquierda
y una nia a la derecha.
La nia es ms alta que
el nio, tiene coletas,
es rubia, viste falda y mira
al lado derecho. El nio
sostiene un globo con la
mano izquierda, viste un
jersey que tiene un escudo
en el lado derecho y lleva
una gorra en la cabeza.
Mira al frente y lleva gafas.

60 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa cada cuadrado con los nmeros que faltan siguiendo


las instrucciones.

La suma de cada lnea en La suma de cada lnea


horizontal da 30. en vertical da 20.

8 10
10 5
6 7

La suma de todos los La suma de todos los


nmeros da 50. nmeros debe dar 100.

4 1
3 50
9 4

La resta de cada lnea La resta de cada lnea


vertical debe dar el mismo horizontal debe dar el mismo
resultado, es decir, 7. resultado, es decir, 5.

12 5
20 5
7 5
61 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 24: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea el dibujo que mejor se corresponde con la frase.

El grupo de
monedas que
menos valen.

Hay tantos
crculos como
tringulos.

Tiene cinco
flores pero
en el centro.

5+23+43+8 9+42+57+1
La operacin
da 16.
412+64+7 7+77+62+5

Tiene ms
lneas rectas
que curvas.

Tiene ms
palos gruesos

Marca la hora
y media.

62 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 25: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Une los objetos que sirven para lo mismo.

63 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 26: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Calcula las herramientas y objetos que utiliza este albail.

Cuntas tejas tiene que colocar?

De cuntos ladrillos dispone?

Cuntos clavos hay en cada caja?

Cuntos clavos hay en total en las cajas?

Cuntas herramientas hay en la estantera?

Cuntas piedras hay en el montn?

Cuntos tipos de herramientas utiliza?

64 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 27: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Descubre el nmero que corresponde a cada dibujo.

Sol + 2 = 10 El Sol es el nmero .

10 1 = Luna La Luna es el nmero .

4 + estrella = 8 La estrella es el nmero .

Saturno 3 = 2 Saturno es el nmero .

7 + 5 = Tierra La Tierra es el nmero .

12 cometa = 6 El cometa es el nmero .

Ahora, sustituye las figuras por su valor y hallars los resultados.

+ +
+ +

+ +
+ +

+ + +
+ + +
65 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES
Ficha 28: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Calcula los resultados y nelos con una cadena de color desde el 0 hasta el 20.

3+425 0 13 4 1 5

11 + 2 9 2 2

10 6 + 0 0
18 + 2 6 13 1

82+98

4 2 + 19 13 20 5 8 2

10 + 6 10

8+56+2 30 + 20 40

33 + 22 44
20 + 7 + 1 8
7 + 9 10 + 7

10 + 6 4

18 7 + 5 2 7+7+72

25 2 5 1

14 + 12 6 2
5+5+50

95+7+5

66 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 29: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Inventa dos oraciones diferentes en las que aparezcan estas palabras.

jugar amigos

sumar leer

queso oveja

fruto rbol

len cebra

67 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 30: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa los dibujos y describe lo que crees que sucede.

68 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 31: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Qu es ms fcil hacer? Responde.

Vaciar un ro o contar hormigas? Por qu?

Encontrar una aguja en un pajar o contar


las hojas de un rbol? Por qu?

2 Qu sucedera si...?

En lugar de dedos tuviramos tenedores.

Furamos invisibles.

Los rboles dieran gominolas.

Tuviramos los ojos en las orejas.

69 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 32: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Piensa y escribe tres cosas para las que pueden servir estos objetos.

70 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Fichas de activacin
de la inteligencia
3. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 73

2. Memoria............................................................................................... 79

3. Orientacin espacial .............................................................................. 83

4. Orientacin temporal ............................................................................ 86

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 89

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 94

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 100


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Indica los grupos que son iguales al modelo.

S No S No

S No S No

73 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Localiza las figuras iguales a sus modelos y colorea sus bordes.

74 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe, dentro de cada rectngulo, el nmero que corresponde para poder ver la jirafa
completa.

5
1

2 Ahora, haz lo mismo con esta vivienda.

1 2 3

4 5 6 7

75 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea con un crculo el grupo de letras AS todas las veces que se repite.
QEWRERBMTIYOUOPIPBMPASFDHFJGBMHLJBMHZCB

MCVBVDLXVAWBMQASBMBMCVDBFGLYMHJBMCVD

BXASCZVAQCWHCBBMHKJLUOVHCBDVEVRTCJQZXA

OLUMBNCNDBCVEROGBNASWCZFTKGIYNBASQZX

CDBMJLKPOCASDMBLJOICGDVECXDWASQZAKLIB

MHJNVBCBNDFCCBQDZSAMRBCVEXMYASAGRCTIV

JNSDGFLJASFABVNAFASFVBFUAGGFBNIBBMAFVIASB

AUCFBASDUFUGHENXBLRUQCFZDAVEFVOYBASHED

2 Ahora, haz lo mismo con el grupo OS.


MNNBJGHRBREVCOSXVZGAODNGJTBNVJQPOSXCZAP

OSOSOSTHFBVGTLGKVMSOVNFJGLOSAVQCZXELYMBJ

WICBDMLKOLPUIHJBGYVCXFDCSFERTZXOSZXASO

QZAXWSCEDVROSVRBTGBJOSEVCOSEVCHGOSCBVNT

XBCNVBFHTGOXAVZXSLEBCGDVOXBMOSOXCVSOSTY

OSOCONOSOFORMADOSOSOSCONOSITOSOSEZNOSESO

ELSOSOSOSOSORBELASOPADEOSASUNAYDAPASOSMW

GJTNVHFLRPOXSCJSNZACELBNMHJQOSCVBDBOSAZQ

76 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa estas piezas de puzle. Cada una tiene un nmero.

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

A continuacin, escribe el mismo nmero en las piezas que encajan con las de arriba.

77 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 6: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee estas adivinanzas y completa. Despus haz un dibujo del objeto.


Si est abierta, pasars. Si est cerrada, sin Tengo pantalla y no soy tele, tengo teclas
nariz te quedars. y no soy piano.

Soy la . Soy el .

Tengo agujas y no s coser. Tengo patas y no Soy listo, tengo hojas sin frutos y tapas
s andar. Pero hago a la gente madrugar. sin ser cazuela.

Soy el . Soy el .

Tiritas de papel de varias tonalidades, las Somos dos hermanas y juntas siempre vamos.
arrojamos en las fiestas y tambin en carnavales. Menos el aire, todo lo cortamos.

Somos las . Somos las .

78 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea del mismo color las expresiones y los dibujos iguales.

BWr0607s3caN BWr0607sDCaN

IGH536LMzxR
IGH736LMzx0

BWr0607sDcAN
BWr0607sDcaN
IGH536LMzxR

IGH736LMZxR
BWr0607sDcaN

IgH736LMzxR BWr0607sDcAN
BWr0607sDCaN

IGH736LMzxR IGH736LMZxR

BWr1607sDcaN BWr1607sDcaN

IgH736LMzxR
IGH736LMzx0

IGh736LMzxR
Bwr0607sDcaN

Bwr0607sDcaN
IGh736LMzxR

IGH736LMzxR

BWr0607s3caN

79 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 A qu te recuerdan estas formas? Escribe junto a ellas el nombre de cosas similares.

2 Dibuja tres cosas que siempre estn en movimiento.

3 Escribe el nombre de cosas circulares.

4 Dibuja tres cosas que hiciste en tus ltimas vacaciones.

80 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 9: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Fjate durante un minuto en los objetos que hay en este dibujo.

Ahora, tapa el dibujo y subraya las cosas que recuerdes haber visto.

baln de ftbol abrigo camisa de manga larga

chubasquero baln de baloncesto perchero

radio gafas de bucear paraguas

medias de futbolista camiseta de tirantes silla

pantaln corto chaqueta de chndal bolsa de deportes

guantes de portero mochila reloj

toalla espejo peine

zapatos pelota de tenis bate de bisbol

bote de jabn papelera lavabo

camisa de manga corta calcetines chancletas

raqueta de tenis radiador lmpara de techo

guante de bisbol telfono mvil perchas

banco calendario patines

zapatillas deportivas botas de futbolista taquilla con candado

81 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 10: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa las formas que se asocian a cada letra. Despus, dibuja debajo de cada letra
la forma correspondiente.

Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L

E O S Q D P H I G A Y K F W R L U T J

S L U K F O E J D R Q P H I Y G T W A

W P D R T L Y J Q A K E H O S U F I G

I R P F W G T H A L U K D Y J S Q O E

S U K W E F I S J O L T R Q A P Y G H

82 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea de azul el camino que vas recorriendo por este paisaje siguiendo
las instrucciones.
Toma el camino de en medio y sube hasta llegar al rbol ms grande. All, tuerce
hacia la izquierda y camina para llegar a la fuente. Despus de refrescarte, cruza
el canal por el puente ms ancho y toma el camino ms corto para llegar a la arboleda.
Despus de descansar, toma el camino ms recto que va hacia el pueblo, y como
te sorprende una tormenta, refgiate en una casa pequea de un pastor. Cuando deje
de llover, vuelve hacia el pueblo, pero como quieres ver las ovejas, gira hacia la derecha
y toma el camino ms largo para caminar junto al canal mientras bordeas el prado
en el que pastan las ovejas. Para terminar, vete hacia el pueblo tomando el camino
que pasa por la izquierda del molino.

83 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 12: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea las figuras que, al girarlas a la izquierda o a la derecha, resulten iguales al modelo.

84 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 13: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa el plano cuadriculado y contesta a las preguntas relacionadas con la orientacin


y los puntos cardinales.

Pinoalto

Villanueva

Pozohondo
Vallehondo

El Cruce Villavieja

Bellavista
Calalro

O E

S Casasbajas

Colorea de azul el cuadrado que est arriba y a la derecha.

Cul es la ciudad que est ms al sur?

Colorea de amarillo el cuadrado que est a la derecha de la ciudad situada ms al sur.

Cul es la ciudad que est ms al este?

Colorea de rojo el cuadrado que est abajo y a la derecha.

Cmo se llama la ciudad que est ms al norte?

Colorea de gris el cuadrado que est a la izquierda del pueblo situado ms al norte.

Cul es la ciudad que est ms cerca del centro?

Colorea de negro la carretera que va del oeste al este.

Colorea de verde el cuadrado que est debajo del pueblo situado ms al este.

Cul es la ciudad que est ms al oeste?

Colorea de naranja el cuadrado que est encima del pueblo situado ms al oeste.

Colorea de marrn la carretera que cruza el plano de norte a sur.

85 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa las frases utilizando estas palabras.

maana hora minuto hoy segundo da semana ayer mes ao estacin

Enero es el primer del .

Gan la ltima carrera por tan solo un con respecto

al segundo clasificado.

tengo muchas ganas de cenar.

Caliento las salchichas en el microondas en tan solo un .

Mi cumpleaos es el 28 de septiembre.

iremos a visitar al abuelo al hospital.

Celebramos la Navidad una vez al , en

el de diciembre.

Mi equipo favorito juega a ftbol una vez a la .

El verano es la del ms calurosa.

estuvimos jugando en el parque durante

una .

Una son sesenta minutos, y un

son sesenta segundos.

El lunes es el primer de la semana en que venimos al colegio.

86 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 15: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja la vieta que falta para completar las historias.

87 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena de mayor a menor, segn la duracin de tiempo.


diciembre ao febrero otoo junio semestre

medio minuto treinta minutos un par de minutos quince minutos

semana quincena mes da fin de semana trimestre

dos horas un cuarto de hora media hora tres cuartos de hora una hora

2 Ordena de menor a mayor, segn la duracin de tiempo.

6 minutos 10 minutos 5 minutos 15 minutos 1 minuto

3 horas 1 hora 183 minutos 74 minutos media hora 18 minutos

1 semana 2 das 2 semanas 1 mes 32 das 72 horas

32 das 1 mes 15 das 6 semanas 2 meses 18 das

88 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 17: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Distribuye en las casillas estas palabras relacionadas con la informtica de manera


que encajen todas.

ratn teclado altavoces

salvapantallas computadora programacin

red archivo ordenador

discos porttil

89 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el texto con las siguientes palabras.

alegra cuerpo lengua prpados pelo

peligro pulmones quemadura salud uas

Aunque no nos demos cuenta, nuestro

est preparado para

defenderse de cualquier dao que proceda del

exterior. Las

protegen los dedos de nuestras manos y de

nuestros pies. El

evita el sol directo sobre nuestra cabeza e impide

que suframos una insolacin. Los ojos siempre

estn a salvo gracias a las pestaas, los

y las cejas, que

evitan que el polvo, la tierra u otros pequeos

objetos entren en ellos y nos daen la vista. La

detecta los sabores

dainos y reconoce los alimentos demasiado amargos o incluso venenosos. La nariz representa una

barrera para aquellas partculas que no deben pasar a nuestros . El dolor

tambin resulta til para nuestra y supervivencia porque nos avisa

cuando estamos en : si nos pinchamos con algn objeto o nos

quemamos, sentimos dolor y, gracias a esa molesta sensacin, apartamos rpidamente nuestro

cuerpo y evitamos que el corte o la sea mayor.

Todos estos mecanismos, junto con un poco de prudencia, nos ayudan a vivir con

y buena salud.

90 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Asigna a estas palabras un nmero del 1 al 5 para ordenarlas segn su significado


sea de menor a mayor tamao, tiempo, valor, etctera.

abuela joven nia madre beb

noche madrugada medioda maana tarde

enano pequeo enorme gigantesco grande

sobresaliente bien suficiente notable suspenso

andar pasear gatear correr volar

empanar frer comer servir comprar

tazn bidn jarra tonel vaso

91 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 20: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena las palabras y escribe correctamente las oraciones.

cuidado los Si bici vas en con ten coches.

los dientes. Despus cepllate bien comer de

El lo es calmar sed. mejor agua para la

con bien herida Cuando agua. te una hagas lvate

te mejor. Si pronto acuestas te sentirs

a Es cualquier bueno edad. deporte practicar

olvides protegerte del crema sol. darte para No

bien Abrgate hace si fro. mucho

92 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Busca, rodea y escribe.


Veinte nombres de personas.
R A L E J A N D R O R
E N R I Q U E K N S O
Q T T C M A N U E L S
A O N E A Z U C E N A
T N I S R X J U L I O
I I C A I S A B E L S
S O O R S G H Z N U E
M E L J O S E C A I R
A P A B L O Y M I S G
E F S U S A N A J O I
L U C I A V P E D R O

Diez rboles frutales.


L R O B L E Q A Z X S
I S R J P C H O P O C
M A N Z A N O H Y L I
O U A L R A U I N M R
N C R A R B I G C O U
E E A U A E K U E K E
R G N R O T P E R A L
O T J E P O Q R E L O
F B O L X Z A A Z B N
M E M B R I L L O F T
M A N D A R I N E R O

Quince animales salvajes.


L E O N G A C E L A L
E L E F A N T E P L O
O S O P T Y H C I K B
P A L A O G T O P J O
A J I T R C F C A U P
R I N O C E R O N T E
D R C S D B E D T I R
O A E Q B R V R E G R
N F Z A X A C I R R O
S A L G O R I L A E F
C O N E J O Z O R R O

93 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 22: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Relaciona cada operacin con su resultado.

37 + 14 123 63 40 23

52 + 12 78 57 15 7

25 + 42 64 96 65 19

18 + 60 55 78 14 42

45 + 78 90 43 42 64

73 + 17 67 56 37 31

23 + 32 51 72 65 1

99 0

37 16

28 12

66 5

80 81

51 21

43 36

1+54 4 4 + (6 + 9) 7

94+6 14 2 + (2 1) 22

87+4 18 3 (7 5) 19

6+79 2 5 + (9 5) 9

12 + 5 3 5 16 (5 + 4) 3

17 8 + 9 19 12 + (10 + 9) 1

25 + 4 10 11 36 (2 + 12) 31

94 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Une con una flecha la frase y el nmero al que se refiere.

Si no tienes gafas para nadar, puedes usar este nmero.


724
36
Es el nmero ms prximo a treinta y tres.
100
Tiene tres decenas y el doble de unidades. 905 18

Es lo mismo que no tener nada de nada.


696
Si sumas sus tres cifras te da diez.
88
Setecientos veinticuatro.

Es el nmero posterior al quinientos veintisiete.

Es el resultado de restar 725 29.


8
Es el nmero anterior a cuatrocientos. 703
528

Es el segundo nmero ms pequeo. Es el triple de 6.

3 Es el nmero ms cercano a mil.

399
Son los cntimos que tiene un euro.

000
Es el nmero ms alto de la tabla del 9.
90
Es cuatro ms que seiscientos noventa y siete.
32

246 Sus tres cifras son pares y suman doce.

701 Aunque lo leas desde la derecha, sigue siendo el mismo nmero.

95 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 24: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Luis ha estado trabajando en su carnicera durante un ao y ha realizado un diagrama en el


que aparecen los kilos de carne que ha vendido cada mes. Observa el diagrama y responde
a las siguientes preguntas.

200

175

150

125

100

75

50

25

0
ero rer
o rzo ril yo io io o bre bre bre bre
En eb Ma Ab Ma Jun Jul g ost em c tu em em
F A ti O vi Dic
i
Sep No

Cuntos kilos ha vendido en los tres primeros meses del ao? .

En qu mes ha estado de vacaciones? .

En qu mes ha ido la gente a comprar ms? .

Cuntos kilos ha vendido en mayo ms que en septiembre? .

Cuntos kilos ha vendido en julio menos que en octubre? .

Cuntos kilos ha vendido en el sexto mes? .

Cundo ha vendido ms kilos, en la primera o en la segunda mitad del ao?

Cul es el segundo mes en que ms ha vendido? .

Por qu crees que ha vendido ms en diciembre que en noviembre?

96 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 25: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Tacha lo que no pertenezca a cada serie.

2 4 6 8 10 12 14 15 16 18 20 22 24 26 27 28 29 30 32 34 36 38 40

80 76 72 70 68 64 62 60 56 55 54 52 48 44 40 36 37 38 32 28 24 20

50 5 45 5 40 5 35 38 5 30 5 28 23 5 25 5 20 5 5 15 4 5 10 5 5

A B C D E F G E H I A J K B L M N O D P Q S R S T U V

89 T 87 S 85 R 83 Q 82 S 81 P 79 M O 77 75 N 72 73 M 71

! ? ( ) ! ? ( ) ! ? ( ) ! ? ( ) ? ! ? ( ) ! ! ? ( )

AaA AbA AcA AdA AsA AeA AfA AgA AhE AhA AiA AcA AjA AKA AkA

97 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 26: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el enunciado y resuelve estos problemas.


1. Tengo 26 , mi hermana mayor el doble y mi hermano
pequeo la mitad que yo.

2. Una radio cuesta 235 y otra, 48 ms. Si Jorge compra las


dos,

3. En una frutera hay 50 pltanos. Hay cinco veces ms naranjas


que pltanos.

4. Mi madre me da 10 y quiero comprar sobres de cromos que


cuestan 1 cada uno. Si en cada sobre hay una docena de
cromos,

5. He ido con mis tres primos al cine y todos hemos pagado 6


por cada entrada, excepto uno de mis primos, que ha pagado
la mitad porque tena una invitacin.

98 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 27: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Haz un dibujo relacionado con cada fila de objetos.

99 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 28: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el siguiente texto y despus inventa seis preguntas sobre l.


Una gran parte de los nombres de los pueblos, ciudades,
comarcas y lugares de Espaa tienen su origen en los romanos.
Procedentes de la pennsula italiana, los romanos se instalaron
en distintas zonas de Espaa hace muchos aos, en algunos
casos ms de dos mil. Los restos de su cultura todava perviven
hoy entre nosotros.
Construyeron acueductos para transportar agua, como el
de Segovia; teatros para representar obras y escenas, como
el de Mrida todava en uso hoy en da; caminos para unir
ciudades, que llamaban vas; circos para organizar carreras
y luchas de barcos, como el de Calahorra, y mosaicos para
adornar los suelos de las viviendas ms importantes, como
los de la villa de la Olmeda, en Palencia.
La presencia de los romanos no solamente ha dejado huella en
las construcciones, sino tambin en las leyes y en las costumbres.
Incluso nuestro idioma, el espaol, es parte de su herencia pues
procede del latn, que era su lengua propia, de modo que la
mayor parte de las expresiones que empleamos tienen raz
romana.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

100 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 29: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Responde a las preguntas con ideas originales.

Por qu los cocodrilos tienen cola?

Razn 1:

Razn 2:

Por qu las plumas pesan poco?

Razn 1:

Razn 2:

Por qu los cangrejos caminan del revs?

Razn 1:

Razn 2:

Por qu el cielo es azul?

Razn 1:

Razn 2:

Por qu la leche es blanca?

Razn 1:

Razn 2:

Por qu los labios son rosas?

Razn 1:

Razn 2:

101 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 30: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa el coche, el reloj, el barco y la casa, y dibuja otros dos que sean completamente
distintos.

102 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 31: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Inventa razones que relacionen a estos objetos con el agua.

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

Razn 1

Razn 2

103 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 32: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa los animales de forma original e inventa su historia.

Se llama . Mide .

Vive en .

Su comida favorita es .

No le gusta .

Es peligroso porque .

Naci en . Pesa .

Es hijo de .

Si te encuentras con l, .

Su aficin favorita es .

Por las noches .

104 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Fichas de activacin
de la inteligencia
4. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 107

2. Memoria............................................................................................... 112

3. Orientacin espacial .............................................................................. 116

4. Orientacin temporal ............................................................................ 119

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 122

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 128

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 134


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena las piezas que forman este dibujo.

107 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Qu dos piezas encajan y completan estas figuras? Ten cuidado, que estn giradas!

figura 1

figura 2

108 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Cuntas hojas hay apiladas en este montn? Hay hojas.

2 Y cuntas vocales hay en esta pizarra? Hay vocales.

e B a C a a o J
a a i B X u a
F
a i G
M K a V u H a C e
Q o
T
A G X
S U
a O B D a
H V A
J F
E a
P f
l U E J a
K a M S u
M H Oi P D
a I L G
b Y E D a N o
C a
A O
i o u B
K e R c o J A
Q C
R G e
K V a
E a O D
Z F a l
B
U a F d a
g O
U i Y a a L

109 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea las comunidades autnomas que encajan en el mapa.

110 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Los nmeros, aunque con distintas proporciones, son iguales al modelo,


excepto uno. Rodalo.

111 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 6: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Intenta aprender de memoria el nombre de estos animales en un minuto.

vaca jabal pato


cerdo ardilla
conejo
ciervo len delfn

ballena jirafa bho

pantera pez espada tigre tiburn

Es difcil, verdad? Memorizar algo resulta ms sencillo cuando se ordena la informacin.


Estos animales pueden clasificarse en cuatro grupos. Escribe sus nombres donde corresponda.




Animales del bosque







Animales salvajes







Animales de granja







Animales marinos



Ahora que los animales estn ordenados, vers que es ms fcil recordar sus nombres.
Intenta escribirlos todos en una hoja aparte.

112 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea aquellas personas que cumplan las siguientes condiciones: no son nios;
comen pero no beben; no llevan gafas ni estn hablando con su acompaante;
van vestidas con cualquier ropa que sea de manga larga; no llevan corbata
ni tampoco gorras o sombreros; miran de frente a la pelcula y estn contentos.

113 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja el detalle que le falta a cada elemento.

114 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 9: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Cmo haces la tarea cada da? Recurdalo y descrbelo en varios pasos.


1.

2.

3.

4.

5.

2 Qu haces y qu orden sigues para poner la mesa para comer?


1.

2.

3.

4.

5.

3 Qu pasos sigues para comprar el pan?


1. 4.
2. 5.
3. 6.

A continuacin, dibuja en cada vieta los seis pasos que has descrito.

115 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 10: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Recorta las piezas del tangram y forma con ellas estas figuras.

116 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Tacha las cinco diferencias que hay entre estos dos dibujos. El de la derecha es simtrico
al de la izquierda y contiene los errores.

117 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 12: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Uno de los monumentos ms conocidos de Espaa es la Alhambra de Granada.


Observa este dibujo y escribe las coordenadas que corresponden a los pequeos
fragmentos que hemos extrado.

1 2 3 4 5 6 7 8

118 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 13: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja el final de cada historia.

119 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el texto y clasifica los trminos relacionados con el tiempo y su medida.


Desde siempre, el ser humano ha tratado A su vez, el movimiento de la Luna, cuya
de medir el tiempo. En los tiempos antiguos fase dura veintiocho das, dio pie a la
no tenan relojes digitales, ni de pulsera, ni creacin de los meses del ao, que es el
atmicos, ni de pared. Nuestros antepasados tiempo que tardamos en dar una vuelta al
medan el tiempo con relojes de arena Sol. Los meses recibieron diversos nombres,
y de sol. Pero antes de que tuvieran estos y algunos de ellos, como julio, fue llamado
instrumentos, ellos comenzaron midiendo as por el emperador romano Julio Csar,
el tiempo observando el movimiento del Sol y as ha perdurado hasta nuestros das.
durante el da y la posicin de las estrellas Por su parte, los das de la semana fueron
de noche. Con el Sol se sucedan las cuatro dedicados a los astros ms importantes:
estaciones del ao y pronto aprendieron la Luna, Marte, Mercurio, Jpiter, Venus,
a saber en qu estacin se encontraban. Saturno y el Sol.

Formas y aparatos antiguos de medicin del tiempo

1.

2.

3.

4.

Meses del ao

1. 4. 7. 10.

2. 5. 8. 11.

3. 6. 9. 12.

Das de la semana

1. 4. 7.

2. 5.

3. 6.

120 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 15: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena los conceptos por el orden en que suceden.

otoo, primavera, invierno, verano

11:15, 8 de la maana, 09:35, las ocho de la tarde, 07:59, las doce de la noche

nochevieja, navidad, ao
otoo,
nuevo,
primavera,
tu cumpleaos,
invierno,
solsticio
veranode verano, da de reyes

medioda, amanecer, anochecer, tarde, madrugada, medianoche, maana

2 Ordena de mayor a menor.

1 hora y cuarto, 73 minutos, media hora, 61 minutos, 12 minutos, un cuarto de hora

quincena, ao, mes, dcada, semana, da

120 min, 35 min, 2 minutos, medio minuto, 225 min, 12 minutos

121 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Cuatro arquitectos han construido cuatro casas cada uno. Las casas de cada arquitecto
poseen unas caractersticas comunes. Observa los dibujos y completa la tabla
con las caractersticas de las casas de cada arquitecto. Despus, escribe debajo
de cada casa el nombre del arquitecto que la ha construido.

Nmero Nmero de Nmero Forma


de pisos chimeneas de balcones del tejado

Casas del arquitecto Daz

Casas del arquitecto Lumbreras

Casas del arquitecto Tardo

Casas del arquitecto Lobato

Daz

Lumbreras

Tardo

Lobato

122 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 17: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea con azul los cuatro objetos que tienen ms relacin en cada fila
y escribe debajo cul es la razn que los relaciona.

123 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe una oracin ordenando las palabras de cada lnea. Presta mucha atencin
porque en cada oracin sobra una palabra.

oracin se final Al punto. de siempre pone coma un la

admiracin Los interrogacin pregunta. expresan signos de

mayscula. por comienzan Los minscula propios nombres siempre

Las ser los debemos antipticas personas con amables dems.

humor malo siempre inteligente. de es no mal Estar

piernas tenemos Todas cosas las fantsticas. personas

que Cuando insultar delicado. se hay habla ser

De nacidos ser egosta bien es agradecidos.

124 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Forma palabras completando y cambiando los nmeros de la ruleta por las slabas
que les corresponda.

1-?

1-8-?-6

?-5-9-12

2-?-3 4-? ?-5-10-6

Ahora escribe una frase con cada una de las palabras que has encontrado.

125 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 20: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el texto con atencin, tacha las palabras que no deberan aparecer
en l y escrbelas abajo por orden. Hallars un mensaje relacionado
con la lectura.
Desde hace unas Cuidar dcadas, poco a poco, la sociedad
humana se ha preocupado por el la cuidado del planeta
Tierra. Durante mucho tiempo demasiado Tierra
tiempo, podramos decir, no hemos sido capaces
de advertir la importancia que es tiene no daar
la naturaleza. Y es que, al cosa fin y al cabo,
quien sale perjudicado es el propio ser
humano.
Ms vale tarde que de nunca, pero todava nos
queda un largo camino por recorrer, y debemos
mejorar muchas todos cosas.
El cuidado de los ros y No del mar, el control de los
vertederos y el reciclaje de todo aquello que se puede
reutilizar, son te tareas de las que los gobiernos se han ido
ocupando al favorecer las denominadas polticas olvides limpias.
Pero esto no de basta. Debemos plantearnos seriamente la posibilidad de
utilizar de forma masiva combustibles que reciclar hagan funcionar
nuestros vehculos sin contaminar el aire. Ya la existe una alternativa a
la gasolina, y no basura podemos esperar mucho ms tiempo para
usarla. El aire de las ciudades en sera ms respirable, y mejorara la
salud de la poblacin, as como la de la Tierra.
Tenemos que seguir aumentando tu nuestro parque elico y solar, pues
el aprovechamiento del Sol resulta barato y, adems, casa no se extingue
ni contamina. Hay que seguir investigando Gracias otras alternativas,
como las mareas, para generar la energa que necesitamos.
Hay tantas cosas que se pueden mejorar! Solo cuidando la naturaleza
garantizaremos el futuro de las prximas generaciones y la
supervivencia de todos los seres que habitamos el planeta Tierra.

Mensaje:

126 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe las palabras en el crucigrama. Comienza colocando las palabras ms largas.

9 letras: 6 letras: 4 letras


TELFONOS PATADA ATAN NUBE PESO
ANTENA BOLA TREN ALMA
8 letras AFINAR ARAR RATA VAS
ELEFANTE SALADA
ENANITOS TABLN
7 letras: 5 letras: 3 letras
ATRASAN CLASE SANTO RA
BRASERO ENTRA OBRAR ROE
MURALLA PADRE TOMS
RBOL

B A

127 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 22: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa las siguientes series de nmeros.


9 2 18 9 27 9 4 9 5 45 9 54 9 7 63

100 10 90 10 80

3 2 6 2 12 2 24 2

500 20 80 600 10 90 700

6 11 9 14 12 17 20 18 23 26 24 27

50 10 60 20 80

2 Haz un dibujo que guarde relacin con los dems de cada fila.

128 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Aade los signos de las operaciones de suma, resta, multiplicacin o divisin para obtener
el resultado indicado.

3 4 2 = 6

6 2 3 = 7

5 1 4 = 20

7 7 1 = 15

10 3 8 = 5

2 8 5 = 50

4 5 6 = 120

8 6 7 = 2

1 10 6 4 = 20

9 9 1 8 = 16

5 4 3 2 = 15

6 8 2 7 = 0

3 1 3 5 = 11

129 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 24: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee este problema y toma una decisin.


Sergio dirige una tienda de informtica. Los productos que oferta al pblico
se estn vendiendo tambin por internet, pero ms baratos. Sergio observa
que algunos clientes ya no acuden a su comercio. Qu puede hacer?
Ha pensado que puede subir los precios para as, al vender menos, compensar
los clientes que ha perdido. Por otra parte, ha pensado vender ms barato
para recuperar clientes, aunque quiz ganara menos. Qu haras t
en su lugar?

Para tomar una decisin hay que valorar la situacin.


Cules son las ventajas de vender el producto ms caro?

1.

2.

Y cules son sus inconvenientes, cules son sus riesgos?

1.

2.

Si vende ms barato que por internet, qu ventajas puede encontrar?

1.

2.

Y cules son sus inconvenientes, qu problemas podran suceder?

1.

2.

Qu decisin tomaras t? Por qu?

Se te ocurre otra alternativa o idea mejor?

130 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 25: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Calcula las sumas de los objetos y averigua su valor.

= 25 =

= 15 =

= 17 =

= =

= =

= = = = =

20 23

15 13 5

= = = = =

= =

= 13 =

= =

= 18 =

= =

131 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 26: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Recorre el laberinto de nmeros avanzando con el movimiento del caballo


del ajedrez saltando siempre hacia nmeros impares.

Comienza por el nmero marcado en negrita y finaliza en el nmero subrayado.

3 1 7 5 2 4 8 9 0 2 9 2 4 8 6 0 3 1 5
2 0 4 0 1 7 1 2 3 5 6 4 0 2 0 4 5 8 9
4 8 3 2 7 4 8 2 4 3 2 6 5 6 4 2 3 6 2
0 6 7 4 9 4 2 5 1 6 4 0 2 7 8 6 2 4 0
1 2 6 2 4 6 4 2 5 2 8 2 6 8 2 8 6 1 2
8 4 2 0 2 1 3 0 9 7 6 4 1 4 2 4 7 2 0
6 2 8 3 5 4 0 4 6 8 5 3 8 6 1 6 1 0 4
4 6 2 1 2 6 8 6 4 6 2 1 6 0 5 2 7 3 2
9 0 5 9 8 4 6 8 0 2 4 3 9 4 8 4 6 8 9
3 1 9 7 0 2 4 6 8 0 2 6 8 0 2 8 6 6 1

5 1 7 4 2 4 8 9 0 2 4 2 4 8 6 0 3 1 5
2 0 3 0 1 7 1 2 4 8 6 4 0 2 0 4 5 8 9
4 8 3 2 7 4 8 2 4 6 2 1 5 6 4 2 3 6 2
0 6 0 4 9 4 2 5 1 6 4 0 2 7 8 6 2 4 0
1 2 6 2 4 6 4 2 4 2 5 2 6 8 2 8 6 8 2
8 4 2 0 2 1 3 0 2 8 6 4 2 4 5 4 7 2 0
6 2 8 3 5 4 0 4 6 8 5 3 8 6 1 6 1 0 4
4 6 2 1 2 6 8 6 4 1 2 1 6 0 5 2 7 3 7
9 0 5 9 8 4 6 7 0 2 4 8 9 4 8 4 6 8 9
3 2 9 7 0 3 4 6 8 0 2 6 8 0 2 8 6 6 1

132 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 27: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Hemos ido a la tienda de electrodomsticos y hemos comprado una lavadora por 500
y una batidora por 50 . He pagado con un billete de 1 000 y me han descontado
la quinta parte de lo que vale la batidora.
La batidora cuesta euros menos que la lavadora.

La batidora cuesta veces menos que la lavadora.

La lavadora es veces ms cara que la plancha.

Por los dos productos he pagado en total .

Me han descontado euros por la batidora.

2 Despus, he comprado dos mantas elctricas. Una costaba 100 y otra, 50 .


Escribe qu se quiere calcular con estas operaciones.
100 50 = 3 50 =

100 : 50 = 100 + 50 =

3 Si he pagado las mantas con el dinero que me ha sobrado despus de la compra


de la lavadora y la batidora, podra comprarme un microondas que vale 320 ?

4 Al salir de la tienda pienso.


Hoy he venido a la compra con .

Me he gastado .

Me han sobrado .

Si en mi trabajo gano 1 500 cada

quince das, cunto tardo en ganar 4 500 ?

.
Cunto dinero me sobra del sueldo del mes
despus de las compras que he hecho hoy,
si adems he comprado pan, carne y fruta
para comer por un valor de 8,57 ?

133 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 28: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Haz todos los dibujos que se te ocurran a partir de estas formas.

134 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 29: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el inicio de la historia y escribe una continuacin original.


Como todas las noches, pap subi a mi cuarto para contarme el cuento.
Eso no es nada extraordinario porque desde siempre hemos repetido este
momento tan especial y querido para m. Lo que haca distinta esta noche
de las dems era el tiempo. Durante toda la tarde, el viento haba silbado
alrededor de la casa, envolviendo los rboles, agitando sus hojas y dando
la impresin de que haba entrado en casa hasta meterse debajo de la cama.
La casa, antigua propiedad de mi abuela, estaba siendo agitada con violencia,
y ya a lo lejos, se comenzaba a escuchar el tremendo retumbar de los truenos
que, como los pasos cansados de un gran gigante, se iban acercando
acompaados por lo que pareca el desfile de un milln de tambores...

135 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 30: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Dibuja las cosas que se mencionan en esta descripcin tal y como te las imaginas.
Aunque los seres humanos siempre han deseado volar, los objetos fueron los primeros
en separarse del suelo. As, el filsofo chino Mo Ti hizo volar una cometa hacia el ao
400 antes de Cristo. Desde entonces, pasaron ms de dos mil aos hasta ver otro
objeto capaz de mantenerse en el aire. En 1783 los hermanos Montgolfier
construyeron un globo de papel y tela, lo unieron con botones, lo llenaron de aire
caliente e hicieron volar en l una oveja, un pato y un gallo. Tras aquel xito, dos
meses despus, ellos mismos volaron en el globo.
En 1900 el alemn Zeppelin invent un dirigible, que era un enorme globo alargado
con forma de pepino, en cuya parte inferior colgaban barquillas en las que poda
viajar la gente. Pero, a causa de varios accidentes, pronto se dej de usar.
Finalmente, en 1903, los hermanos Wright crearon e hicieron volar el primer
aeroplano. Consigui que volara tan solo 50 metros, gracias a sus dos alas rectas
y paralelas y a su hlice, pero fue una distancia suficiente como para considerarlos
los padres de la aviacin.

136 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 31: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe las semejanzas que encuentras entre cada par de elementos.

137 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 32: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Responde con originalidad. Qu sucedera si...?


Las armas dispararan flores:

Los das duraran seis horas:

No tuviramos que comer:

Los coches fueran de plstico:

Flotramos en el aire:

Llevramos los ojos donde estn las orejas:

Llovieran espaguetis:

Las moscas hablaran:

Nos visitaran los extraterrestres:

Tuviramos tres brazos:

Todas las farolas se apagaran:

La luna fuera roja:

No tuviramos lengua:

El mar fuera un refresco:

Hubiera dos soles:

La temperatura fuera siempre la misma:

Nunca hubiera noches:

No existieran los coches:

138 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Fichas de activacin
de la inteligencia
5. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 141

2. Memoria............................................................................................... 143

3. Orientacin espacial .............................................................................. 146

4. Orientacin temporal ............................................................................ 149

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 152

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 156

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 161


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Colorea el vrtice de los ngulos de estas figuras con los colores indicados.

ngulo obtuso > 90, de rojo ngulo recto = 90, de verde ngulo agudo < 90, de azul

2 Prueba ahora cambiando el color de cada vrtice de los ngulos.

ngulo agudo, de rojo ngulo obtuso, de verde ngulo recto, de azul

141 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa los dibujos y escribe cuntos tamaos distintos hay.

Hay: tamaos distintos.

Hay: tamaos distintos.

142 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Memoriza en tres minutos las siguientes fechas.

0 1789 711 1212 1945 1492 1898

1934 2006 1965 1948 1998 2001 1930

2 Oculta con un papel las fechas anteriores y escribe las que recuerdes.

Reglas de oro de la memoria para recordar fechas


Cuenta cuntas fechas tienes que aprender.
Ordnalas en un sentido determinado, por ejemplo, de menor a mayor.
Repasa las fechas en voz alta y despus por escrito.
Ascialas con algo: tu fecha de nacimiento, un nmero de telfono, etc.
Aydate con los dedos para comprobar cuntas vas aprendiendo.

3 Escribe las fechas anteriores ordenadas de menor a mayor y, en tres


minutos, memorzalas.

4 Tapa con un papel las fechas y escribe todas las que recuerdes.

5 Copia las reglas de oro de la memoria para recordar fechas.

143 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Aprende de memoria las Comunidades Autnomas de Espaa teniendo


en cuenta las reglas de oro de la memoria.

Reglas de oro de la memoria


para recordar objetos en el espacio
Observa y cuenta cuntos objetos tienes que aprender.
Aprndelos siguiendo un orden determinado. Por ejemplo, puedes
aprender las Comunidades si sigues un orden en espiral empezando
por el exterior, luego por el interior y aadiendo finalmente las Islas
y Comunidades de frica.
Repasa los objetos en voz alta y despus por escrito.

Cantabria Pas Vasco


Asturias Navarra
Galicia
La Rioja
Castilla y Len Catalua
Aragn

Madrid Islas Baleares


Castilla- Valencia
Extremadura
La Mancha

Islas Canarias
Murcia
Andaluca

Ceuta Melilla

2 Observa el siguiente dibujo e intenta escribir el nombre de todas las


Comunidades en una hoja aparte.

144 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Trata de aprender de memoria estas palabras en el menor tiempo posible.

contrarreloj eslalon esqus cancha ciclista esquiador

raqueta dobles bicicleta veldromo tenista pista

Reglas de oro de la memoria para recordar palabras


Intenta organizar las palabras y agruparlas en torno a algo que tenga
sentido.
Repsalas en voz alta.
Hazlo despus por escrito.

2 Organiza las palabras segn los siguientes encabezados. Vers qu fcil


es aprenderlas as!
Deportistas Lugares de competicin

Materiales de juego Tipos de pruebas

3 Memoriza ahora estas dieciocho palabras relacionadas con la cocina:

lavadora tenedor cuchillo silla banqueta estropajo

microondas nevera plato filete mesa bayeta

cuchara vaso fuente pltano sopa jabn

145 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 6: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea la imagen que se corresponde con el modelo en cada escena.

Modelo

Modelo

Modelo
Modelo

146 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Relaciona el nmero de las cuatro figuras que encajan con la letra


correspondiente de la trama.

2 10 12

8
6

9
4
1 3 13 14
7 11

La figura nmero encaja en La figura nmero encaja en

La figura nmero encaja en La figura nmero encaja en

2 Rodea la letra del dibujo que se corresponde con el negativo.


A B

C D E

147 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa las oraciones con el nmero de caras de cada una de las


siguientes figuras.

Tiene caras. Tiene caras. Tiene caras.

Tiene caras. Tiene caras. Tiene caras.

Tiene caras. Tiene caras. Tiene caras.

148 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 9: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Las siguientes historias estn desordenadas. Ordnalas mentalmente


y escribe a continuacin la descripcin de las vietas que faltan.
1

149 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 10: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Tacha en cada lnea la expresin de tiempo que no es igual al resto.

12 das y medio, 300 horas, 12 das y 12 horas, 298 horas

185 minutos, 1 hora y 3 cuartos, 105 minutos, 7 cuartos de hora

2 aos, 17 518 horas, 730 das, 17 520 horas

11 horas, 39 500 minutos, 660 minutos, 39 600 segundos

600 meses, 50 aos, medio siglo, cinco dcadas, 603 meses

reloj, calendario, cronmetro, metro, cuco, segundo, minuto

2 Ordena estas cantidades de menor a mayor, segn su duracin temporal.

ao bisiesto, ao, semestre, dcada, trienio, mes

siglo, milenio, ao, quinquenio, bianual

trimestre, quincena, semana, diez das, 83 horas

6 medias horas, 4 horas, 38 horas, 1 da y medio, 11 horas

150 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Numera del 1 al 18 el orden en el que se explica el ciclo del agua.

Al llegar las nubes a lo alto Y vuelve a repetirse todo el El agua caliente del mar
de las montaas, se enfran. ciclo. asciende hacia el cielo en
forma de vapor.

Pero, al volver al ro, el agua El agua usada en pueblos Desde los embalses, una
usada es depurada. y ciudades regresa al ro. parte del agua se potabiliza
y se enva a las poblaciones
a travs de tuberas.

El agua del ro finalmente El primer captulo de esta Al acercarse al mar, el agua


desemboca en el mar. historia tiene lugar en el depurada y la sobrante se
mar. unen con la de otros ros.

El agua depurada se une en El fro en las nubes produce El agua de la lluvia


el ro con la sobrante de los condensacin y lluvia. desciende por torrentes y
embalses. ros o surge en nacederos,
que tambin forman ros.

Este es el ciclo del agua El agua potabilizada llega a El sol calienta el mar.
contado en 18 pasos. los pueblos y las ciudades
para su uso y consumo.

El agua de los ros es Las nubes son empujadas El vapor de agua forma las
embalsada en los pantanos por el viento hasta que nubes.
y embalses. alcanzan las montaas.

151 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 12: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe de nuevo cada oracin pero empleando las palabras correctas.

El semforo que est en el eje de la plaza est enchufado.

El coche est caminando por el pasillo de la carretera.

La pierna de la mesa est herida y por eso cojea.

El volante del barco no funciona bien y por eso la corriente nos tira al mar.

Este modelo de telfono mvil es muy viejo, ya no se construye.

Me he dado un golpe en la pata con el vrtice de la mesa.

Perdn, me he equivocado, he metido la pierna hasta el final.

No me tomes ms el cabello que a m no me hace sonrer!

Esta cuchilla de afeitar siega bien mi cara, sobre todo debajo de mi hocico.

El hidroavin est aterrizando con delicadeza en el agua.

152 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 13: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Relaciona con una flecha las dos partes de cada una de las oraciones.
Todos los seres vivos son los que tienen esqueleto.
El reino animal incluye animales respetar a todos los seres vivos.
Los animales vertebrados mohos, setas y levaduras.
El reino vegetal incluye animal, vegetal y el de los hongos.
Para nosotros, el reino de somos seres omnvoros.
Hay tres tipos de hongos: vertebrados e invertebrados.
La vida en la tierra proporcionan oxgeno y alimento.
Hay tres tipos de reinos se llaman herbvoros.
A pesar de ser distintos, debemos plantas con flores y sin flores.
Los animales que comen plantas con inteligencia y moderacin.
Los seres humanos los hongos es el menos conocido.
Las plantas y rboles comenz en el mar.
Debemos explotar los recursos pertenecen a los llamados reinos.

Despus del punto con h.


Antes de p y b se pone son sinnimos.
Cuando echar algo es lo mismo comienzan por mayscula.
Haces todas las cosas no es lo mismo que el acento.
Detrs de un punto y aparte siempre la m, nunca la n.
Todos los nombres propios se pronuncia con mayor fuerza.
Las esdrjulas son las son verbos terminados en -ar.
Casa es una palabra primitiva que tirar no lleva h.
En un diptongo, las vocales indican de dnde procedemos.
Grande, gigante y tremendo ms fciles: todas llevan tilde.
La slaba tnica es quien realiza la accin.
En realidad, la tilde no se escribe ms en la lnea.
Si digo que todas las agudas s siempre viene mayscula.
El sujeto de una frase masculino y femenino.
Hay dos tipos de gnero: no se pueden separar.
Los gentilicios es propio.
Cantar, saltar y navegar porque no deriva de ninguna otra.
Tu nombre llevan tilde, me equivoco.

153 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Describe con detalle lo que sucede en esta historia. Presta mucha


atencin a elaborar bien presentacin, nudo y desenlace.

154 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 15: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee con atencin el siguiente texto y aade los signos de puntuacin


necesarios.
Las Olimpiadas se remontan a la antigua Grecia hace miles de aos
Por ello cuando hablamos de las Olimpiadas actuales decimos que
son de la era moderna Las primeras Olimpiadas de la era moderna
tuvieron lugar en Atenas Grecia en el ao 1896 Solamente 14 pases
compitieron y la mayora de ellos apenas contaban con una docena
de deportistas cada uno Es evidente que no tuvieron mucho que ver
con lo que hoy en da conocemos con miles de atletas compitiendo y
con la prctica totalidad de los pases del mundo ms de 200 repre-
sentados

En aquella primera Olimpiada se celebr la carrera de Maratn La prueba


fue creada para rememorar la gesta heroica del soldado Feidipido quien
muri tras recorrer a pie la distancia que separa el rea de Maratn de
Atenas en el ao 490 antes de Cristo para anunciar a los atenienses la
victoria militar sobre los persas El recorrido fue de 40 kilmetros aunque
en Olimpiadas posteriores se alarg hasta los 42,198 km actuales La
prueba cont con la participacin de 25 corredores El vencedor fue el
griego Spiridon Louis un cartero de 25 aos

Por cierto que el tercer clasificado el griego Velokas fue descalificado


por haber subido a un vehculo que tena escondido en el recorrido No
fue el primer caso de dopaje de la historia pero s su primera trampa

2 Contesta y resuelve las siguientes cuestiones.


Escribe un ttulo adecuado para el texto anterior.

Escribe un resumen del texto.

Por qu crees que compitieron tan pocos atletas y pases en las primeras
Olimpiadas de la era moderna?

Crees que ser cartero ayud a Spiridon Louis a ganar? Por qu?

Quin crees que denunci la trampa de Velokas?

155 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve las sumas teniendo en cuenta estas estrategias.

Cuando sumes dos o ms nmeros, comienza Cuando sumes 9 ms otro nmero, en las unidades
sumando lo que da 10 y luego el resto: el resultado es uno menos que ese nmero:
6 4
6 + 4 = 10 4 + 9 = 13
4 9
+ 5 + 3
1 5 1 6

6 1 5 4 6 9 0 3 5 9 0 1
4 2 3 0 10 = 6 + 4 5 8 3 9 3 4 8 2
+ 5 3 7 6 + 1 2 7 4 13 = 9 + 4 + 7 1 3 8

6 5 3 4 9 1 0 0 1 1 9 3 6 4 0
2 5 0 6 9 8 1 2 1 4 2 7 8 2 0
8 7 0 6 4 3 9 1 2 5 2 1 9 4 5
+ 3 9 1 2 5 + 2 9 9 9 9 + 1 4 2 8 9

1 0 5 0 4 8 3 7 1 5 6 4 2 4 3 5 5 4 6 5 1 2 7 0
5 9 9 5 7 8 3 6 6 8 5 0 1 2 4 2 2 6 9 4 8 8 1 8
2 3 4 5 6 8 9 4 8 5 9 3 0 6 1 6 8 3 9 6 7 5 6 0
+ 5 8 5 2 1 3 1 3 + 2 7 1 3 9 1 6 0 + 1 2 0 4 8 5 9 3

3 4 8 9 0 1 1 5 5 0 3 4 7 6 2 9 4 5 8 5 6 4 7 6
4 9 7 6 7 3 1 0 6 6 4 2 1 7 8 9 5 9 2 1 6 9 0 7
9 6 4 3 2 6 8 4 5 7 3 0 2 9 7 2 1 5 6 7 2 6 4 3
1 0 0 8 6 7 6 3 4 1 1 0 0 5 5 9 1 9 5 1 9 1 3 8
+ 1 4 3 2 8 0 8 7 + 3 6 4 6 5 0 4 8 + 4 3 0 8 7 0 6 9

2 Has empleado alguna estrategia ms? Describe aqu tus trucos.

156 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 17: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Resuelve las multiplicaciones usando estas estrategias.

Cualquier nmero multiplicado por 1 es ese mismo Si un nmero que multiplicas tiene ceros al final,
nmero: multiplica los nmeros y despus aade los ceros
a la derecha:
64 1 = 64
380 40 = 15 200
Cualquier nmero multiplicado por 0 da siempre 0: (38 4 = 152)
78 0 = 0 Total: 15 200

5 (20 90) + 6 = 3 + (25 80) 400 =

7 + (30 40) 0 = (195 100) + 30 6 =

7 + (55 30) 200 = 8 (60 0) + 8 =

(200 750) + 6 7 = 9 + (43 6) 2 =

6 0 9 0 0 5 2 7 3 5 0 0 6 0 0 2 0 0 0
3 0 7 0 4 0 1 8 2 6 3 0 0 8 0 0

6 0 0 7 3 7 5 0 0 6 0 0 8 0 0 4 5 2 0
4 0 0 5 9 2 0 0 4 4 7 0 9 0 5 0

2 Averigua y escribe el nmero que falta en cada operacin.

40 = 1 200 45 20 =

3 = 180 80 =0

900 670 = 7 000 = 7 000

3 600 900 = 12 = 144

3 Has empleado alguna estrategia ms? Describe aqu tus trucos.

157 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rellena las casillas con la palabra correspondiente a cada definicin.

1. Nmero de gramos de un kilogramo. 11. Nmero de das de febrero en ao bisiesto.


2. Centmetros que contiene un metro. 12. 6 6 16 + 4 6 2 : 6
3. Nmero del quinto mes del ao. 13. Temperatura a la que se congela el agua
4. Nmero que ponemos al sealar. 14. Hora del medioda.
5. Minutos de 900 segundos. 15. Pares de ojos de 14 pares de gatos.
6. Nmero del da de Navidad. 16. Dedos del pie izquierdo.
7. Lados de un octgono. 17. Minutos de una hora y media.
8. El que no gana medalla llega... 18. Esquinas de un baln.
9. Nmero de caras de un cubo. 19. Cuntas botellas de 33 cl puedes rellenar
10. Nmero de dgitos de un reloj digital. con 3 234 l?

158 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el final de cada serie con el dato que falta.

1 3 7 15 31 63 127

A P C R E T G V I

6 6 6 36 3 53 53 5 25 2 42 42 4 14 1 1 1

18 18 18 18 14 14 14 14 10 10 10 10

5 5 5 45 4 44 44 4 34 3 33 3 3 23 2 2 2

159 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 20: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Aade en las siguientes tablas los signos de las operaciones de suma,


resta, multiplicacin o divisin necesarios para obtener el resultado
indicado. Ten en cuenta que los signos se repiten solo una vez en
cada fila.

5 4 3 16 2 = 15

1 6 2 3 0=5

9 3 5 1 4=4

6 4 2 3 9=9

7 3 8 4 5 = 18

8 2 2 6 7 = 44

1 6 3 8 2 = 15

7 9 8 8 4 = 69

2 15 6 3 1 = 29

8 4 1 6 5=3

5 3 8 4 2=6

4 0 4 2 3=1

3 1 7 2 8 = 27

5 2 9 6 3 = 17

7 4 8 2 5 = 18

8 6 6 9 2 = 15

4 5 6 1 3 = 23

6 1 7 8 0 = 62

160 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee el comienzo de esta historia, escoge una opcin para continuar


e inventa un final.
Estbamos muy enfadadas. No tenamos batera en el mvil, nos haba
alcanzado la lluvia y estbamos empapadas, nos habamos perdido en
medio del monte, se haba hecho de noche y no tenamos nada para
iluminarnos. Lo nico bueno que nos haba sucedido aquella tarde de
excursin tan desastrosa haba sido encontrar una cueva donde nos
habamos refugiado mis amigas Nuria, Elena y yo.

OPCIN A OPCIN B
De pronto, escuchamos un sonido que provena del Nuria propuso separarnos para intentar localizar el
fondo de la cueva: se nos hel la sangre. Pero no camino y regresar al camping. Nos repartimos las
pareca ser un ruido animal. Qu podamos hacer? pocas provisiones que nos quedaban y salimos de la
Yo tuve una idea... gruta...

161 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 22: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa estos dibujos y compltalos a tu gusto con creatividad.

162 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Escribe dentro de los cuadros distintas combinaciones de los nmeros


que aparecen a continuacin para obtener el resultado solicitado.

+12 6 8 +10 +8 19
+18 10 9 1 +2 16
+7 +5 11 +17 4 +20
+3 5 +15 +1 +13 2
+4 +6 +9 3 7 12

+18
+13
1

Resultado = 30

Resultado = 17

Resultado = 25

Resultado = 9

163 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Fichas de activacin
de la inteligencia
6. de primaria

Autor
Alberto Cascante Daz

E D E LV I V E S
ndice
1. Atencin ............................................................................................... 166

2. Memoria............................................................................................... 169

3. Orientacin espacial .............................................................................. 171

4. Orientacin temporal ............................................................................ 174

5. Razonamiento verbal ............................................................................. 176

6. Razonamiento numrico ........................................................................ 181

7. Pensamiento creativo ............................................................................ 186


Ficha 1: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Encuentra en el siguiente cuadro una frase muy conocida. Para


descubrirla, empieza por la primera letra y luego salta siempre una hasta
llegar al final de la columna. Desde ese punto, vuelve a ascender por
la misma columna y salta despus a la siguiente fila, y as hasta el final.
Despus, contina el mensaje oculto.

E A C S O D L L U A D

T I M D A E E E O P I

L N A T P I E O H N R A

U R R N N U U A R O N

A O N R I J R P O G A D

A E A A U Q Q R E S A

S R O O S O A A M R L

N M L U L A E A P A M

T T N N O Q U S B A A

O A I C A E P P E P U

R E E G L U N O R N H

El mensaje oculto es:

El astronauta

166 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 2: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Cambia los nmeros por las letras en las fichas de domin y averiguars
el contenido del texto.
25 = A 20 = I 10 = Q 7=B 8=J 27 = R
14 = K 5=S 1 = CH 11 = L 23 = T 13 = D
16 = U 24 = E 17 = M 29 = V 6=F 28 = N
18 = G 22 = 21 = X 12 = H 4=O 9=Y
15 = Z 19 = C 2 = LL 3=W 26 = P
23 4 13 4 24 11 17 16 28 13 4 12 25 4 20 13 4 12 25 7

11 25 27 13 24 11 10 16 20 8 4 23 24 26 24 27 4 10 16 20

15 25 5 28 4 23 4 13 25 11 25 18 24 28 23 24 5 24 25 19

25 26 25 15 13 24 27 24 19 4 27 13 25 27 24 11 28 4 17 7

27 24 13 24 11 10 16 20 8 4 23 24 25 28 23 24 5 13 24 26

24 27 13 24 27 11 25 27 25 15 4 28 24 11 5 24 2 25 17 25

7 25 25 11 4 28 5 4 10 16 20 8 25 28 4 9 25 5 16 19

25 7 25 2 4 11 4 2 25 17 4 27 4 19 20 28 25 28 23 24

167 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 3: Atencin
Alumno: Curso: Fecha:

1 Rodea en cada recuadro los cinco dibujos que sean exactamente iguales.

168 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 4: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Intenta aprender de memoria los siguientes nmeros en un minuto.

659301872 976287514

2 Oculta con un papel los nmeros anteriores y escribe a continuacin


lo que recuerdes.

Reglas de oro de la memoria para recordar nmeros


Divide los nmeros en pequeos segmentos. Es ms fcil aprender
923 45 23 06 (segmentado) que 923452306 (entero).
Asocia las numeraciones a algo conocido por ti; por ejemplo:
923: el prefijo de mi ciudad.
45: la edad de mi padre.
23: el nmero del portal en el que vive mi amiga Teresa.
06: ao en el que naci mi hermano Pablo.
Repsalos en voz alta y escrbelos.

3 Aplica lo que se ha hecho en el ejemplo del recuadro a los dos nmeros


que tienes que aprender.

: .

: .

: .

: .

: .

: .

: .

: .

4 Aprende en un minuto los nmeros anteriores, ocltalos y escrbelos


seguidamente.

169 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 5: Memoria
Alumno: Curso: Fecha:

1 Aprende en el menor tiempo posible los nombres de las provincias.

Regla de oro de la memoria para recordar palabras


Usa una regla mnemotcnica que consiste en crear palabras o frases
con las iniciales de las palabras que tienes que aprender.
Por ejemplo: Huelva: HU; Sevilla: SE; Crdoba: COR; Cdiz: CA; Jan:
JA; Mlaga: MA; Granada: GRA; Almera: AL. Ahora, componemos
Crdoba
Jan una frase inventada con las slabas en orden: HUSECOR CAJAMA
Huelva GRAL o en desorden: (H)US CAJA CORAL MAGRA, y esta u otra es
Sevilla
Granada
Almera
la frase que nos aprendemos sabiendo la correspondencia entre slabas
Mlaga y provincias.
Cdiz

2 Ahora, crea reglas mnemotcnicas para aprender estas provincias.

Guadalajara

Toledo Cuenca

Ciudad Real Albacete

Len
Palencia Burgos

Zamora
Valladolid Soria

Segovia
Salamanca

vila

170 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 6: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa este dibujo de la conocida Torre Eiffel de Pars. Localiza y escribe


las coordenadas que correspondan a los pequeos fragmentos que
hemos extrado, pero ten cuidado porque algunos estn girados.

A B C D E F G H

171 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 7: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa el modelo y el resto de las figuras y completa las frases.


Si se gira el modelo 180 grados a la derecha, se corresponde

con la figura nmero .


Si se gira el modelo 90 grados a la izquierda, se corresponde

con la figura nmero .


Si se gira el modelo 180 grados a la izquierda, se corresponde

con la figura nmero .


Si se gira el modelo 90 grados a la derecha, se corresponde

con la figura nmero .

Figura 1 Figura 2

Figura 3 Figura 4

172 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 8: Orientacin espacial
Alumno: Curso: Fecha:

1 Sigue las instrucciones y marca el camino que te llevar al tesoro.


Baja del barco en una canoa y ve al norte hasta llegar a la isla del Aire.
Bordea la costa por el noroeste, el norte y el este y dirgete al sur del
puerto de la Calavera, donde podrs desembarcar. Toma el camino
ms sinuoso y avanza tres centmetros al este, tres al norte y dos al
oeste. Cruza el puente y toma el camino del noreste. Al llegar a la
fuente, gira a la derecha cuatro centmetros, desciende al sur seis
yluego otro a la izquierda. Marca el punto: ah encontrars el tesoro.

Isla de Coral

Puerto de
la Calavera

Isla del Aire

2 Describe el camino de regreso al barco.

173 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 9: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Observa los relojes y responde a las siguientes cuestiones.


A qu hora saldr el avin dentro de 6 horas

y 22 minutos?

Qu hora era hace 85 minutos?

Y cuando las agujas estn simtricas?

Cuntos minutos faltan para el medioda?

Qu hora ser 8 horas y tres cuartos ms tarde?

Cuntos segundos faltan para que sea menos cuarto?

Qu hora es ahora si el reloj que ves se par hace 9 horas y 52 minutos?

A qu hora empec a trabajar si he terminado ahora y he trabajado durante

11 horas y 49 minutos?

Cuntos minutos habra que adelantar el reloj analgico para que d la misma hora

que el digital?

Y cuntos atrasar el digital para que coincida con el analgico?

Qu hora era hace 45 minutos?

A qu hora las dos agujas quedarn una sobre la otra?

174 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 10: Orientacin temporal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Ordena las siguientes oraciones numerndolas.


Lee bien las instrucciones antes de hacer las actividades.
Resuelve tus dudas en un borrador antes de pasar las cosas a limpio.
Cuando vayas a estudiar, hazlo con orden y con sentido.
Termina repasndolo todo para comprobar que est bien.
Comienza por preparar el lugar: apaga la msica y la televisin.

Basta con tener a mano el cepillo y la pasta de dientes.


Si haces esto correctamente, tus dientes estarn siempre sanos.
Comienza por cultivar el hbito de cepillarte bien despus de cada
comida.
La higiene bucal es sencilla e importante de mantener.
Durante tres minutos cepllate los dientes, las muelas y la lengua.

Fre la mezcla en la sartn hasta que est consistente: ya se puede


comer.
Esta es la receta de la tortilla de patatas.
Mientras se enfran las patatas, bates unos huevos y los mezclas
despus con las patatas.
Cuando las patatas se hayan dorado, las sacas de la sartn.
Corta varias patatas en trozos y los fres.

Estos son los pasos para curarte bien una herida.


Despus, scala con una gasa.
Lo primero, lmpiala poniendo la herida bajo un chorro de agua.
Si hace falta, ponte yodo, una tirita, una compresa o una venda.

175 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 11: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Subraya en rojo las ideas ms importantes del siguiente fragmento.


Hace ms de cuatrocientos aos que Miguel de Cervantes public su
obra El ingenioso hidalgo don Quijote de La Mancha y, desde aquel lejano
momento hasta hoy, dicha obra ha merecido los ms altos elogios.

Don Quijote es un caballero pasado de moda y un loco de pies a cabeza.


Sancho Panza simboliza el aldeanismo, la ignorancia y la simpleza
hecha persona a la vez que cargada de sentido comn. Su inters est
gobernado a partes iguales por el estmago y el dinero.

Dicen que la relacin que se establece entre amo y siervo ha dado lugar
a una de las parejas ms famosas de nuestra historia, hasta tal punto
que no se entiende el uno sin el otro. Ambos son totalmente
antagnicos, discuten y hasta se insultan, mienten y se engaan, pero
traban una amistad sin lmites que nace de una tierna bondad que los
hace muy queridos.

La obra est dividida en dos partes: en la primera se cuenta la locura de


don Quijote, la reunin con Sancho y sus dos salidas hacia el sur, hasta
que es devuelto a su hogar. En la segunda parte, se cuenta su tercera
salida, esta vez hacia el norte, hasta llegar a Barcelona. Su regreso
finaliza con lo que por todos es sabido: su curacin mental y muerte.

Las dos partes son muy diferentes entre s. As, en la primera don
Quijote y Sancho salen mal parados de la mayora de sus aventuras.
En cambio, en la segunda parte tienen mejor fortuna y, aunque no
faltan las desdichas, en general son mayores las alegras que las penas.
Adems, si en la primera parte don Quijote es vencido por su
imaginacin, en la segunda ve las cosas tal y como son, mientras que
son los dems los que quieren hacrselas cambiar.

2 Haz un resumen con las ideas ms importantes del texto.

176 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 12: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el esquema a partir del siguiente texto.


Los rganos y partes del cuerpo humano se organizan y agrupan en
aparatos. Disponemos del aparato digestivo, que sirve para asimilar los
alimentos. El recorrido del alimento por el aparato digestivo comienza
en la boca, contina por el esfago y el estmago y llega al intestino,
donde se absorbe.

Contamos con el aparato circulatorio para mover la sangre y hacer


funcionar el cuerpo llevando los nutrientes y el oxgeno a todas nuestras
clulas. El motor fundamental es el corazn, que reparte la sangre a
travs de venas y arterias.

El aparato respiratorio sirve para respirar, es decir, para capturar el


oxgeno del aire y eliminar el dixido de carbono. Introducimos el aire
por la nariz, la trquea y los bronquios hasta los pulmones, donde se
efecta el intercambio de ambos gases.

Finalmente, hay otros aparatos importantes como el reproductor, que


garantiza la continuidad de nuestra especie creando vida de padres a
hijos, y el excretor, para eliminar las sustancias txicas y de desecho.

177 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 13: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Adivina qu palabras se esconden detrs de cada una de las definiciones


numeradas del 1 al 16. Escribe sus letras en cada bloque comenzando por
la flecha y en el sentido de las agujas del reloj.

1. Ellas son de cristal y dentro introducimos el vino, por ejemplo.


2. Tienen bombillas y seguro que hay varias para iluminarte en tu casa.
3. Para que las motos funcionen los pilotos las...
4. Las leemos en los peridicos.
5. Tiene grandes muros y torreones.
6. Los cocineros cocinan y los inventores...
7. Es un pas de Europa cuya capital es Berln y rima con Tasmania.
8. Para avanzar debes dar un paso hacia...
9. Suceso en el que mucha gente sufre un accidente o un grave problema.
10. Es el material con el cual estn hechos la mayora de los juguetes.
11. Cuando, en vez de pintar la pared, pongo papel, yo...
12. Los lanzan los submarinos para hundir barcos enemigos.
13. Es un pjaro que sale de ordenar las slabas ba, tros y al.
14. Estos sonidos los emite el toro o una persona muy enfadada.
15. Estn en las instalaciones elctricas. Empiezan por fu y s, acaban por bles.
16. La palabra es forzados. Escribe su definicin o adivinanza:

178 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 14: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el texto con las vocales que faltan.

.....S D.....F.....C.....L S.....B.....R C.....N .....X.....CT.....T.....D C..... .....ND..... S..... .....MP.....Z.....R.....N .....

.....T.....L.....Z.....R L.....S PR.....M.....R.....S M.....N.....D.....S, P.....R..... P.....R.....C..... Q..... ..... S.....

.....R.....G.....N S..... L.....C.....L.....Z..... .....N L..... .....NT.....G..... ..... CH.....N....., .....LR.....D.....D.....R D.....

600 ..........S .....NT.....S D..... CR.....ST..... .

.....L .....G..... .....L Q..... ..... L.....S N..... .....STR.....S, S..... .....MPR..... H.....N S.....D..... R.....D.....ND.....S

Y C.....N GR.....B.....D.....S P.....R L.....S D.....S C.....R.....S.

.....L .....R.....G.....N D..... L..... M.....N.....D..... .....N P.....P.....L T.....MB..... .....N T.....V..... L.....G.....R

.....N CH.....N....., P.....R..... L.....S B.....LL.....T.....S D..... B.....NC..... C.....M.....NZ.....R.....N .....

C.....RC.....L.....R .....N ..... .....R.....P..... .....N 1661.

2 Una vez descifrado el texto, responde a las siguientes preguntas.


Por qu crees que es difcil saber con exactitud el origen y la fecha de uso
de las primeras monedas?

Cmo pagaba la gente las cosas antes de la invencin de las monedas?

Para qu crees que se graban con dibujos las dos caras de las monedas?

Qu llevan grabadas nuestras monedas actuales?

Dnde se origin la moneda en papel?


Por qu crees que los primeros billetes de banco comenzaron a circular en
el continente europeo?

De qu otra manera podemos pagar las cosas hoy en da?

179 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 15: Razonamiento verbal
Alumno: Curso: Fecha:

1 Redacta la misma idea pero con palabras y expresiones distintas.


A lo largo de los meses de marzo, abril y mayo los das son ms largos.

En mi casa vivimos varios vecinos y todos nos llevamos bien.

El jugador desplaz al contrario y, por eso, le pitaron la falta.

El mdico me mir a los ojos y me confirm que me curara pronto.

En la carretera encontramos trozos de una rueda que haba estallado.

Es cierto que hay que mirar la bandera de la playa antes de baarse.

En la octava pgina descubrimos un grabado de un elefante saltando.

Todas las personas nos tenemos que respetar a pesar de las diferencias.

Cuando se acabe la tinta de la impresora, llmame y la cambiamos.

El lavavajillas no funciona y hemos llamado al tcnico para que lo revise.

180 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 16: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Calcula las sumas y restas teniendo en cuenta estas estrategias.

Cuando sumes o restes cantidades grandes, suma La resta se comprueba sumando el sustraendo
o resta primero las decenas y luego las unidades: y la diferencia:
8
31 + 23 + 12 = 66
2
1. 30 + 20 + 10 = 60 2+6=8
6
2. 1 + 3 + 2 = 6
3. 60 + 6 = 66

2 Comprueba estas restas y seala si estn bien o mal hechas.


7 4 9 0 6 5 9 3 7 4 8 9 0 1 4 0 2 5 1 9 3
3 2 1 5 8 4 9 2 3 4 5 6 7 8 2 4 8 5 9 3 3
4 2 7 4 7 1 0 1 4 0 3 1 2 3 1 5 3 9 2 6 0
B M B M B M B M

3 Resuelve las siguientes operaciones segn las estrategias vistas.

90 + 20 + 6 + 17 = 78 14 5 27 9 =

94 32 40 20 = 78 + 12 + 4 + 57 + 23 =

25 + 42 + 33 + 12 = 83 40 16 12 7 =

88 25 22 10 = 79 + 12 + 34 + 56 + 80 + 10 + 45 =

26 + 41 + 16 + 33 = 90 21 32 20 10 =

69 27 10 3 = 47 + 15 + 97 + 35 + 98 + 11 + 30 =

50 + 70 + 80 + 90 + 3 = 89 24 17 32 5 =

125 73 12 6 = 47 + 54 + 63 + 106 + 71 + 13 =

34 + 87 + 36 + 12 = 15 + 17 + 104 + 10 + 6 + 26 =

4 Has empleado alguna estrategia ms? Describe aqu tus trucos.

181 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 17: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Lee atentamente las siguientes estrategias y resuelve las operaciones.


4 8 6 0 120 1 2 3 4 100
Elimina los mismos ceros a la derecha
de los nmeros que vayas a dividir:
8 000 400 1 9 6 5 100 8 4 6,8 20
00 20

2 1 1 0 100 6 6 3 0 30

Cuando el dividendo tenga decimales 7,4 9 70 0,0 0 2 100


y el divisor sea la unidad seguida de
ceros, traslada la coma hacia la
izquierda tantos lugares como ceros 2,4 10 1 8,0 1 100
sigan a la unidad, y ese ser el
cociente.
954,3 100 0,0 8 3 10 6 3,1 8 100
9,543

2,56 1000 5 7 4 0 10 2 6 9 0 1 000

0,00256
4 2 6 0 60 9 3 6 1 100

8 8 0 0 800 5 2 5 0 50 1,6 8 100

5 8 0 0 1 000 3 0 0,0 4 1 000 2 4 0 0 400

2 Qu otras estrategias conoces para dividir ms rpido? Describe tus trucos.

182 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 18: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Marca con flechas el camino ms rpido que lleva al tesoro siguiendo


las pistas cuyo resultado sea par.

Nmero La mitad Nmero


Dedos 8
de cristales de la mitad de patas
de una mano 4
de las gafas de 24 de 32 sillas

2 ,0 1 7 3 8
+ 0 ,0 0 3 4 2 Continentes Centsima
El doble de 9 43+97 240 : 20
de la Tierra parte de 1

2 + 8 Un tercio del 5 + 7
1 488 : 48 78 923 413 8 : 2 12 1 + 4
4 4 doble de 81 3 3

Nmero 3 5 6 ,1 2 0 1
Antenas 0 ,4 3 8 0 Das que tiene
3,56 : 2 de colmillos Siglo actual
del caracol abril
que tienes

4 decenas, Nmero
Patas de 113
3 unidades, 63 241 540 1 690 : 65 21 2 : 3 + 22 de ojos de
pares de patos
8 decenas 7 piratas tuertos

mayo +
Segundos enero +
Cntimos 1 + 9 Puntos
de 17 minutos 21 : 3 2 4 + 5 marzo +
de 166,273 3 3 de un dado
y medio septiembre

35 343 Segundos
Minutos
15 docenas 12 979 de 9 horas,
2 397 : 60 del da 31 1 736 : 28
de tazas 35 minutos
de diciembre
y 48 segundos

Gramos
7,6 : 0,2 2 891 364 41 + 3 5 2 : 6 1 332 : 36
de 19 375 kg

183 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 19: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Completa el cuadro de abajo colocando los resultados de las siguientes


operaciones en los espacios de cada fila.
A 60 : 2 + 2 3 17; 3,564 + 2,436; 400 + 123 84
B 9 9 73 + 4 12; 2 268 : 18; 34 3 1 0 8 : 2
C 8 290 6 431; 28 2 + 6 + 5 10
D 78 945 612
E 820 : 20; 429 + 183 + 207 + 44 + 118 + 18; 4 684 958 4 684 957
F 54 100 : 2 + 5; 1 1 : 1 + 1 1; 18 : 9 + 4 2 1; 4,325904 2,325904
6 2 4 1 1
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9; + + + +
2 2 2 2 2
H 1 000 m 8 hm + 1,2 km; 345 cm + 20 mm 1 m + 45 dm
I 2 dal + 9,8 hl 628 l + 259 l; 127 kg + 3 t + 480 hg + 200 dag

184 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 20: Razonamiento numrico
Alumno: Curso: Fecha:

1 Calcula las sumas de los distintos objetos y averigua su valor.

= 21
volante es

= 20
rueda es

=
reloj es

=
mvil es

= 50
botella es
=

25 36

17 24 21
=

= =
cuadrado es

23 =
crculo es

24 =
rectngulo es

16 =
tringulo es

=
pentgono es

=
hexgono es

185 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 21: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Imagina cmo sera el mundo de otro color. Colorea los siguientes dibujos
utilizando colores que no se correspondan con los que conocemos.

186 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 22: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Utiliza tu imaginacin y tu creatividad y escribe dos respuestas para estas


cuestiones.
Qu sucedera si tuviramos veinte dedos?

1.

2.
Qu pasara si el agua del mar fuera dulce?

1.

2.
Qu ocurrira si las moscas fueran tan grandes como
los rinocerontes?

1.

2.

2 Ahora, inventa las preguntas y las respuestas.

Qu sucedera si... ?

1.

2.
Qu pasara si... ?

1.

2.

Qu ocurrira si... ?

1.

2.

Qu ocurrira si... ?

1.

2.

187 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES


Ficha 23: Pensamiento creativo
Alumno: Curso: Fecha:

1 Describe y dibuja dos objetos fabricados con cosas absurdas y originales.


Esta casa tiene: ojos en lugar de ventanas, boca en lugar de puerta, Dibuja aqu tu casa fantstica
paraguas en lugar de tejado, pecas en la fachada, un cigarro en lugar
de chimenea...

Dibuja aqu tu coche fantstico

Este coche tiene: timn en vez de volante, sillones en lugar de asientos,


lmparas de saln y no faros, vidrieras en los cristales, tejas en el techo...

188 Activacin de la inteligencia GRUPO EDELVIVES

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