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1. DRE : Puno
2. UGEL : San Romn
3. INSTITUCIN EDUCATIVA : Fernando Stahl
4. NIVEL : Secundaria
5. GRADO Y SECCIN : Cuarto (Fynley)
6. DOCENTE : CALLATA MAMANI, Geden Edwin
7. DIRECTOR : CHAMBI QUISPE, Walter
8. SUB DIRECTOR ACADMICO : SANDER MAMANI, Alex
II.- FUNDAMENTACIN:
VISIN: Ser una Institucin Educativa lder reconocido en la sociedad por su personal
administrativo y docentes calificados para la formacin integral de estudiantes
decididos a triunfar, capaces de desenvolverse y dirigir a los dems hacia una
sociedad sustentada en valores humanos.
VALORES ACTITUDES
III BIMESTRE:
MACROMEDIA FLASH 8 Identifica con exactitud las herramientas y la definicin
Introduccin a Flash Professional CS5 de este software.
El entorno de Flash CS5 Analiza informacin relevante de cada herramienta de la
Dibujar y colorear ventana de trabajo de Macromedia Flash 8.
Textos Emplea el Cmap Tools para crear un mapa conceptual
Sonidos en Flash acerca de del programa.
Trabajar con objetos Aplica con precisin las tcnicas de uso para el
Las capas programa Macromedia Flash 8.
Smbolos Ejecuta con exactitud los procedimientos para utilizar
Grficos una herramienta en el programa durante la creacin de
Clips de Pelcula un diseo de animaciones.
Botones Identifica las caractersticas principales del programa
Animaciones de movimiento Macromedia Flash 8.
Animacin por Forma Reconoce con precisin las partes de la ventana de
Efectos sobre animaciones trabajo del programa.
Generar y publicar pelculas swf Crea diseos diversos de animaciones indicados por el
Los filtros docente.
Juegos interactivos Identifica con exactitud las herramientas que posee el
Animaciones avanzadas programa.
Analiza informacin relevante de cada herramienta de la
IV BIMESTRE: ventana de trabajo y los aplica en la creacin de un
MACROMEDIA DREAMWEAVER CS6
Conceptos bsicos de Dreamweaver CS6 logotipo.
El entorno de Dreamweaver CS6 Ejecuta con exactitud los procedimientos para utilizar la
Imgenes programa.
Las plantillas Aplica con precisin las tcnicas de uso para crear
Estilos CSS Avanzados Son creativos al emplear otras formas de uso del
MEDIOS Y MATERIALES:
Guas De Informacin, Manuales, Ppelo Grafos, Plumones,
Fichas, Pc, Accesorios, TICs, Aula Virtual, Proyector
Multimedia, Laptops, Memoria Flash.
a) Mtodos Activos.-
Demostrativo, Activo, Inductivo Deductivo, Resolucin de Problemas;
Descubrimiento, Estudio Dirigido, Mtodo de Proyectos, Virtual.
b) Tcnicas.-
Observacin, Exposicin, Dinmica Grupal, Dilogo, Experimentacin, Organizadores
Visuales, Audiovisuales.
c) Criterios de Evaluacin.-
Dominio del Tema, Originalidad, Conocimiento Cientfico Tecnolgico
Habilidades, Destrezas, Creatividad, Calidad De Trabajo, Aplicacin De
Procedimientos.
Puntualidad, Responsabilidad, Orden, Higiene Durante el uso de La Pc.
d) Recursos de Aprendizaje.-
Guas De Informacin, Manuales, Ppelo Grafos, Plumones, Fichas, Pc, Accesorios,
TICs, Aula Virtual, Proyector Multimedia, Laptops, Memoria Flash.
VIII.- ORIENTACIONES PARA LA EVALUACION:
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