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Material LE 31
MEDIOS MASIVOS
DE COMUNICACIN I
1. Los medios de comunicacin de masas
a) Informar: Es decir, presentar los hechos que ocurren y que, por distintos factores,
poseen relevancia social. Se refiere al servicio que deben entregar los medios de
comunicacin masivos, recogiendo y distribuyendo informacin verdadera, relevante y
oportuna acerca de los hechos que ocurren.
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c) Educar: Los medios pueden recoger y transmitir los valores culturales de las distintas
generaciones, contribuyendo a que la comunidad se reconozca, produzca pertenencia,
sentido y proyecto histrico. De manera ms especfica, los medios de comunicacin
han sido empleados como canales educativos: en la prensa, la radiotelefona y
sobretodo en el caso de la televisin pblica.
f) Promover: Esta funcin es ms que informar, es insistir, repetir informacin para que
los receptores focalicen su atencin sobre ella, la incorporen y terminen realizando
determinadas acciones. Se habla de promocin especialmente cuando se realizan
acciones que incrementan la venta de productos. Los MCM difunden y alientan ideas,
opiniones, comportamientos, productos y servicios, ya sean necesarios para el
individuo o para toda la comunidad. De aqu la importante funcin ideolgicosocial
que cumplen los medios de comunicacin masivos en la transmisin de los aspectos
culturales.
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Con la invencin del papel por los chinos y, ms tarde, a mediados del siglo XV, con la
aparicin de la imprenta de tipos mviles (Johannes Gutenberg), se produjo una
eclosin de la cultura, la cual lleg a todos los estamentos sociales. Ya no eran
pertenencia exclusiva de los seores ni de los monjes de los monasterios, quienes los
copiaban a mano, ahora se poda acceder a ellos, lo cual implic una decidida difusin
de los conocimientos milenarios de los hombres.
3.1.3 LA REVISTA: Los semanarios aparecen todas las semanas y los mensuarios cada mes.
Por lo general se llaman revistas. Algunas publican informacin general que trata en
profundidad temas nacionales e internacionales. Unas se especializan en un rea
determinada (ya sea economa, deportes, informtica o automviles). Otras se dirigen
a un pblico definido: femenino, infantil, juvenil, regional, etc.
3.3.2 LA TELEVISIN: Aunque surge en la primera mitad del siglo XX, ser en la dcada de
los aos 60 que su masificacin llegar a todos los rincones del mundo. En el caso de
Chile, esta masificacin se ver impulsada como efecto secundario del mundial de
ftbol de 1962. El sistema televisivo ofrece la posibilidad de observar imgenes desde
la distancia. El cdigo televisivo es lingstico, icnico y sonoro, por lo que obliga al
receptor a dedicarle una atencin exclusiva y aunque la imagen es normalmente
redundante con respecto a la palabra, casi nunca se basta a s misma. Entre sus
principales caractersticas estn:
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La televisin (tanto la privada como la pblica) tienen en el tamao y fidelidad de la
audiencia un factor de gran importancia para su financiamiento, orientando su
programacin para acrecentarla atendiendo al gusto y necesidades masivas.
Se da una gran diversidad de tipos de programas televisivos, siendo los principales los
de informacin (noticiarios, reportajes, etc.), educativos (programas cientficos,
documentales, etc.) y de entretencin (miscelneos, deportivos, de espectculos, etc.).
Dramticos. Juveniles.
Cinematogrficos. Deportivos.
Musicales. Religiosos.
Magacn. Culturales o divulgativos.
Concursos. Transmisiones en directo.
Infantiles. Reality shows.
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4.1 Antecedentes
Los antecedentes de la publicidad se remontan a la antigedad oral: cuenta Herdoto
que en el siglo V a. C., las caravanas de mercaderes se valen de hombres-heraldos, de
voz potente y clara pronunciacin, para anunciar sus productos. En el siglo XVI los
pregoneros, que recorran los pueblos y paraban en las esquinas para hacer anuncios
oficiales del monarca, la Iglesia o las hermandades, personificaron los inicios de la
publicidad. Con la imprenta la publicidad escrita ser cada vez ms importante. La
Revolucin Francesa, en 1789, trajo consigo el despegue de los medios de
comunicacin: discursos, peridicos, boletines y, por supuesto, el diseo de carteles
disfrutaron de un gran desarrollo.
4.2 Definicin
En sentido general, la publicidad abarca todas las tcnicas que permiten dar a
conocer una idea, un acontecimiento, una accin, una persona, una institucin, una
marca o un producto. La gran mayora de los productos que consumimos o ideas que
compartimos, han sido conocidos por nosotros a travs de alguna tcnica publicitaria.
En un sentido ms restringido, es importante diferenciar entre los conceptos de
publicidad y propaganda:
a) Publicidad
b) Propaganda
Con frecuencia ocurre en una situacin comunicativa cotidiana en la cual el emisor del
mensaje es el que decide los objetivos y contenidos del mensaje. Existen, sin
embargo, situaciones donde este rol se desdobla en un destinador que decide los
objetivos y parte importante de los contenidos y un codificador que estructura el
mensaje, creando as una situacin discursiva similar a la de un usuario respecto de un
telegrafista o un traductor, es decir, se crea una situacin comunicativa dentro de otra.
Lo mismo ocurre con la situacin comunicativa literaria, donde un autor real inventa
una voz ficticia (narrador, hablante lrico o personaje) que enva el mensaje a un lector
ideal. En la situacin comunicativa publicitaria el destinador (el empresario que motiva
a un publicista o empresa publicitaria a codificar y emitir el mensaje) tiene como
objetivo llegar al consumidor como destinatario final del mensaje, por lo cual con
frecuencia quien decodifica y recibe el mensaje es el mismo consumidor.
Cmo saber si un producto interesar al pblico? Es la tarea que investiga la tcnica
de marketing, o comercializacin. Se publicita lo conocido, incluso los aspectos dbiles
del producto.
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Agencia de publicidad: es una empresa que rene a
las distintas personas que intervienen en la realizacin
de una campaa publicitaria.
Avisador: persona o institucin que hace pasar un
anuncio en los medios o que lanza la campaa
publicitaria de un producto.
Creativo: en el mundo de la publicidad, de la moda,
etc., es la persona encargada de aportar ideas
originales para crear o lanzar un producto.
Eslogan: frase breve y atractiva destinada a llamar la
atencin que utiliza diversos recursos retricos como
FACTORES hiprboles, paronomasias, metforas, etc.
EN EL PROCESO DE Logotipo: dibujo caracterstico que permite identificar
LA PRODUCCIN DE una marca comercial.
LA PUBLICIDAD Medios de Comunicacin: medios que permiten
difundir al pblico informacin, imgenes, sonidos y
textos.
Plan de Medios: seleccin y compra de los soportes
(estilo de frases, imagen, foto, sonido, etc.) para una
campaa publicitaria.
Segmento: grupo de personas a las que busca llegar
una campaa publicitaria.
Spot: pelcula o mensaje publicitario muy breve en
televisin o en radio.
Existen ciertos rasgos, o caractersticas, que son reconocidos por un mayor nmero de
consumidores en un aviso publicitario:
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Esquema de los elementos bsicos de un mensaje publicitario
Eslogan
Mensaje
Icnico
Mensaje
de
Texto
Logotipo
a) Concepto
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b) Caractersticas de la historieta, o cmic.
Constituye una de las variedades del gnero narrativo con base icnica. Se caracteriza
por utilizar la imagen fija (plana) y el texto escrito, por oposicin a otras variedades
del gnero que utilizan la imagen mvil, la palabra hablada, los efectos sonoros y la
msica incidental (filmes) o la imagen fija proyectada y una combinacin de los otros
elementos (diaporamas).
Cualquiera que sea el medio que se utilice para entregar un determinado contenido,
caben dos aproximaciones tpicas frente a l:
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Titubeos (Ca... caramba!). Expresiones populares (Al tiro!
Alargamientos de palabras Hola, loco!).
(Cuidadooooooo!). Sustitucin de las palabras por
Frases interrumpidas (y, de pronto...). signos (?, !!, *, @, #).
Globo
(Discurso del
Hola, compadre!! personaje)
Signos cinticos
Onomatopeya
Cartucho
Se acerc sigilosamente y le susurr (Texto del
narrador)
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e) Diferencia con otros gneros
El dibujo humorstico: aquel dibujo que tiene como finalidad el provocar la risa y la
hilaridad. La vieta editorial: es una derivacin del anterior consta solamente de
una vieta. Abarca un tema del da generalmente poltico y se ubica precisamente
en la pgina editorial del peridico.
6. Ejercicios
TEXTO 1
A) expresiva.
B) ftica.
C) referencial.
D) metalingstica.
E) potica.
I) propaganda.
II) publicidad.
III) falacia.
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y III
E) Solo II y III
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TEXTO 2
4. Las funciones de los medios masivos de comunicacin que predominan en el texto son
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y II
E) I, II y III
I) ftica y potica.
II) apelativa y referencial.
III) expresiva y conativa.
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y II
E) I, II y III
I) publicidad.
II) propaganda.
III) apelacin a la popularidad.
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y III
E) I, II y III
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7. Las partes del ejemplo que aparecen subrayadas corresponden al concepto de
A) mensaje icnico.
B) mensaje de texto.
C) criterio econmico.
D) eslogan.
E) empresa y consumidor.
I) ciudadano.
II) consumidor.
III) votante.
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y II
E) I, II y III
TEXTO 3
1. Todo parti sobre una mesa, con un juego de cartas coleccionables tipo Magic
que pronto se convirti en sensacin en Chile y Latinoamrica. Era solo cosa de
tiempo para que la aventura pica diera otro gran paso y se convirtiera en
pelcula.
2. As nace Mitos y leyendas: La nueva alianza, de Jos Luis Guridi, filme que hoy
estrena teaser y sitio web (www.mitoslapelicula.cl) a la espera de su debut en
octubre.
3. Dirigida por Jos Luis Guridi, con un costo de 700 mil dlares, la cinta
visualmente bebe de filmes como El seor de los anillos e incluye efectos
digitales. La trama tiene a dos de los protagonistas de Dnde est Elisa?,
Christian y Paulette Sve, viviendo increbles aventuras tras cruzar un portal. En
el fondo entran al juego, relata con suspenso Guridi.
Pronto en sus salas de cine!
Las ltimas Noticias, Tiempo Libre.
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10. Qu elemento (s) propio (s) de la noticia NO se evidencian en el estmulo anterior?
I) Ttulo.
II) Bajada.
III) Lead.
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo III
D) Slo I y III
E) I, II y III
A) argumentativo.
B) literario.
C) instructivo.
D) esttico.
E) informativo.
A) editorial publicitaria.
B) columna de opinin.
C) inserto publicitario con aspecto de noticia.
D) campaa de conciencia social.
E) artculo propagandstico.
TEXTO 4
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13. El texto anterior corresponde a un(a)
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo III
D) Slo I y II
E) I, II y III
A) informar.
B) formar opinin.
C) promover.
D) educar.
E) entretener.
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo III
D) Slo I y II
E) Slo II y III
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18. La siguiente definicin dibujo caracterstico que permite identificar una marca
comercial corresponde al
A) slogan.
B) encabezado.
C) logotipo.
D) texto.
E) spot.
19. Cul de las siguientes caractersticas pueden ser aplicadas al lenguaje del cmic?
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo I y II
D) Slo II y III
E) I, II y III
20. Cules de los siguientes elementos forman parte de los medios masivos de
comunicacin
I) El teatro.
II) Las revistas.
III) El cine.
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo III
D) Slo II y III
E) I,II y III
A) propaganda.
B) eslogan.
C) cmic.
D) publicidad.
E) logotipo.
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23. Con respecto a los estereotipos, se puede firmar que
A) Slo I
B) Slo II
C) Slo III
D) Slo I y III
E) I, II y III
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Algunas publican informacin general que trata en profundidad temas nacionales e
internacionales. Otras se especializan en un rea determinada (ya sea economa,
deportes, informtica o automviles). Hay tambin las que se dirigen a un pblico
definido: femenino, infantil, juvenil, regional, etc.
A) diarios.
B) reportajes.
C) crnicas.
D) programas.
E) revistas.
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30. Cul de las siguientes afirmaciones corresponde(n) al (a los) propsito(s) de la
propaganda?
A) Slo I
B) Slo I y II
C) Slo I y III
D) Slo II y III
E) I,II y III
DMDO-LE31
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