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Documentos de Cultura
Coordinacin tcnico-pedaggica
Direccin de Desarrollo e Innovacin de Materiales
Educativos, DGME/SEP
Mara Cristina Martnez Mercado, Claudia Eln
Garduo Nstor
Revisin tcnico-pedaggica
Montserrat Sifuentes Mar
Coordinacin editorial
Direccin Editorial, DGME/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Zamn Heredia Delgado
Cuidado editorial
Erndira Daniela Verdugo Montero
Produccin
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Jssica Berenice Gniz Ramrez
ISBN: 978-607-469-454-3
Impreso en Mxico
Distribucin gratuita-Prohibida su venta
Presentacin 5
Orientaciones bsicas 7
Prestar atencin a
lo que hacen y dicen
los nios y las nias
permitir al docente
conocer los avances
o las dificultades que
enfrentan y, por lo tanto,
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Quin es?
Descripcin
El material est formado por
piezas para armar un ttere
de uno de estos animales:
chimpanc, perro, gato, len
y pato. Las instrucciones para
armar el ttere estn incluidas
en Juego y aprendo con mi material
de preescolar. Primer grado.
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Descripcin
El material est formado por seis imgenes de seres
fantsticos divididas en tres partes. Una vez sobrepues-
tas, formando un cuadernillo, la cabeza, el tronco y las
piernas de los diferentes seres se podrn combinar para
formar otros nuevos.
La elaboracin de
adivinanzas implica
un trabajo previo de
observacin, en
el que los nios
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Descripcin
El material consta de cinco figuras de animales y objetos,
y cinco tarjetas con las sombras de tres objetos cada una.
Qu se pretende al usar
este material?
Que los nios y las nias reconozcan y describan, a
partir de sus experiencias, caractersticas de objetos.
Asi mismo se estimula que los nios inventen historias.
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Descripcin
El material est integrado por un paisaje costero y 20
tarjetas con animales al frente.
Qu se pretende al usar
este material?
Que nios y nias identifiquen conjuntos en donde
hay muchos y pocos elementos. Tambin se favorece
que utilicen los nmeros y principios del conteo en
diversas situaciones.
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Descripcin
El material est conformado por 12 piezas y cuatro
modelos formados por dos, tres y cuatro piezas.
Qu se pretende al usar
este material?
Que nios y nias utilicen sistemas de referencia con
relacin a la ubicacin espacial y reproduzcan diversos
modelos.
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Descripcin
El material consta de 12 imgenes. Seis muestran situacio-
nes de riesgo en las que se pueden producir accidentes y
seis muestran conductas con las que stos se pueden evitar.
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Descripcin
El material est formado por dos series de cuatro imgenes
que ilustran escenas de diferentes periodos de la vida
de un nio y de una nia.
Qu se pretende al
usar este material?
Que nios y nias compartan infor-
macin de s mismos y reconozcan
particularidades de sus compaeros.
Qu actividades reali-
zar con el material?
Observar y describir las imgenes.
Ordenar las tarjetas de acuerdo
con su experiencia de vida.
Hablar acerca de su historia.
En pequeos grupos, jugar a dramatizar las escenas
que se observan en las tarjetas, inventando dilogos
con ayuda de un adulto.
Inventar historias en grupo con el apoyo de las
tarjetas, el docente o un adulto las escribir para
recordarlas ms tarde.
Al trabajar con las tarjetas, mencionar el lugar
que ocupa cada una segn las ordenen (primera,
segunda).
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Descripcin
El material consta de dos pares de imgenes que ilustran
escenas de la Independencia de Mxico y la Revolucin
Mexicana.
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A los nios les gusta contar las historias una y otra vez.
Desde estas edades los nios pueden manifestar inters
en por qu suceden las cosas y proponer explicaciones.
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Descripcin
El material est integrado por dos obras de arte y piezas
desprendibles.
Qu se pretende al usar
este material?
Que nios y nias observen obras de arte y expresen sus
ideas y sentimientos a partir de contemplarlas.
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Situaciones didcticas
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a) Nombre
b) Qu necesito
c) Cmo lo hago
d) Pistas didcticas
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Qu necesito
Msica de diferentes gneros, seleccionada por el
docente, que transmita estados de nimo: alegra,
tristeza, enojo y miedo (por ejemplo, marcha f-
nebre = miedo).
Caretas que ejemplifiquen los cuatro estados de
nimo (fabricarlas con cualquier tipo de material).
Mscaras, en blanco, de cartulina.
Lpices de colores o crayones.
Estambre, listn o resorte.
Cmo lo hago
Para iniciar
Mostrar las cuatro caretas.
Solicitar que expresen, cuando escuchen la msica,
qu careta representa y por qu.
Para continuar
Realizar con ellos una careta de la expresin que
ms llam su atencin.
Pedir que bailen al escuchar la msica que repre-
sente su careta.
Repetir la secuencia hasta completar los cuatro
estados de nimo.
Para finalizar
Invitarlos a compartir qu sintieron al escuchar las
diferentes melodas.
Reflexionar con ellos sobre por qu eligieron esa emo-
cin y qu les provoca cada una de las emociones.
Pistas didcticas
Observar si reconocen qu accin les provoca cierta
emocin.
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Qu necesito
Cartulina o pelln grande con el dibujo de un mata-
moscas, o matamoscas de verdad, siempre y cuando
est limpio.
Silbato, instrumento musical u objeto con el que se
pueda crear sonido.
Cmo lo hago
Para iniciar
Explicar el juego: el matamoscas se colocar en una
ubicacin conocida por todos. Los nios corrern por
el patio (o rea establecida) teniendo cuidado de no
chocar con sus compaeros. Al escuchar el sonido
(del silbato o instrumento musical), se agruparn en
parejas, tomndose de las dos manos y vindose de
frente. Los nios que quedaron sin pareja deben
correr moviendo los brazos, simulando que vuelan
como moscas y haciendo zumbidos. Las parejas
deben atrapar a los nios moscas entre sus brazos
y llevarlos al matamoscas. Las moscas atrapadas
permanecen en el matamoscas hasta que escuchen
de nuevo el sonido.
Para continuar
Jugar Atrapando moscas cuantas veces se consi-
dere adecuado. (Algn nio elegido por el grupo
puede dar las indicaciones e irse turnando esa
funcin).
Para finalizar
Solicitar que compartan en grupo su experiencia y
hablar con ellos sobre la importancia de seguir las
indicaciones (ejemplo: qu pasara si no hubiera
reglas en el juego?).
Pistas didcticas
Recordar las reglas del juego antes de iniciarlo y
asegurarse de que han sido entendidas por todo
el grupo.
Reflexionar con ellos acerca de la importancia de
trabajar en equipo y respetar las reglas que se
establecen.
Identificar a qu nios se les dificulta respetar las
normas.
Utilizar alguna cancin que el grupo conozca para
la consigna de tomar pareja.
Qu necesito
Hojas blancas.
Lpices de colores o crayolas.
Otros materiales con los que los nios desean trabajar.
Cmo lo hago
Para iniciar
Pedir que expresen de manera voluntaria sus intereses
sobre aquello que les agrada.
Invitarlos a pintar o esculpir (segn su preferencia) de
manera individual su personaje favorito de caricatura,
pelcula, cuento, historia, etctera.
Para continuar
Motivarlos a compartir informacin con el grupo por
medio de estas preguntas: cul es tu caricatura
(pelcula, cuento, historia) favorita?, y tu personaje
favorito?, qu es lo que ms te gusta que haga
tu personaje? Pedirles que muestren su pintura o
escultura al resto del grupo.
Solicitar que describan fsicamente a su personaje
y expliquen por qu les gusta.
Favorecer el intercambio de opiniones sobre las
caricaturas para conocer los gustos de los dems
compaeros.
Para finalizar
Realizar una galera con sus pinturas y esculturas,
motivndolos a reconocer las diferentes expresiones
artsticas de sus compaeros.
Pistas didcticas
Permitir que opinen sobre dnde se establecer y
cmo se organizar la galera.
Motivarlos para reconocer diferentes formas de
expresin artstica.
Plantear preguntas que les permitan lograr una
descripcin cada vez ms precisa.
Tomar en cuenta personajes de historietas, cuen-
tos, etctera.
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Qu necesito
Relato corto que sea familiar para los nios, por
ejemplo, uno de tradicin oral de la regin donde
se encuentre la escuela.
Cartulina o cartoncillo.
Pinturas, lpices de colores o crayolas.
Cmo lo hago
Para iniciar
De acuerdo con las sugerencias de los nios, elegir
un relato de tradicin oral originario de su regin.
Se sugiere que el docente adecue la historia para
que sea breve.
Proponer la representacin de la historia.
Para continuar
Solicitar que decidan qu personaje quieren repre-
sentar; en caso de que ms de uno quiera el mismo,
establecer acuerdos entre ellos. Se sugiere que
los docentes tengan preparadas las caretas de los
personajes o brinden a los nios disfraces para la
representacin del relato.
Pedir a uno de los nios que d la seal de las
tres llamadas correspondientes (primera llamada,
segunda).
Narrar de manera pausada el relato y motivar a cada
nio en su actuacin. El resto del grupo escuchar
y observar la historia.
Para finalizar
Guiarlos para reconstruir la historia mediante una
lluvia de ideas y mencionar los momentos que
fueron ms interesantes.
Pistas didcticas
Formular preguntas que ayuden al grupo a identi-
ficar la secuencia lgica de la historia o a expresar
sensaciones como temor, angustia, etctera, en
determinados momentos del relato.
Usar, si es posible, los textos de Biblioteca Escolar: La
barca de la tortuga de Hernni Lobato o El colibr.
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Qu necesito
Libros de cuentos, adivinanzas, versos rimados, fbulas
u otros que pertenezcan a los Libros del Rincn.
Canasta.
Cojines, alfombra o rea verde. (Puede buscarse
tambin un espacio tranquilo donde no haya mu-
cho ruido).
Msica de relajacin, msica instrumental o sonidos
de la naturaleza.
Cmo lo hago
Para iniciar
Sentar a los nios formando un crculo.
Leer un cuento modulando la voz, para permitir a los
nios reconocer diferentes ambientes, personajes y
los recursos de los textos literarios.
Para continuar
Tener preparada una canasta con cuentos (seleccio-
nados previamente segn sus intereses).
Repartir los libros para que los exploren. Cuando
terminen, enfatizar que deben regresarlo a la ca-
nasta para poder tomar otro.
Para finalizar
Invitar a que compartan con el grupo el cuento
que exploraron.
Pistas didcticas
Observar cmo toman el libro y la interpretacin
que hacen del texto mediante las imgenes.
Motivarlos a compartir su cuento con frases como
Haba una vez, Colorn colorado, este cuento
se ha acabado, etctera.
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Qu necesito
Disco de msica instrumental, folclrica, new age,
ambiental, etctera.
Grabadora.
Cmo lo hago
Para iniciar
Organizar a los nios en una fila, de pie, de frente,
dejando un espacio considerable entre cada uno.
Explicar el juego: todos seguirn al que est enfrente,
realizando los movimientos que proponga. Realizar,
como ejemplo, una secuencia sencilla donde prin-
cipalmente se haga uso de las ubicaciones de los
elementos del cuerpo en el espacio.
Para continuar
Poner msica para que comiencen a moverse.
De manera voluntaria, turnar al nio que propone
movimientos.
Para finalizar
Relajar a los nios, pidindoles que se recuesten en
el suelo y poniendo msica instrumental de fondo.
Solicitar que de manera voluntaria expongan sus
ideas respecto a la actividad.
Pistas didcticas
Reflexionar en grupo sobre los sentimientos que
experimentaron al estar realizando este ejercicio
de coordinacin.
Observar el ritmo que llevan con las distintas partes
de su cuerpo.
Qu necesito
Papel peridico.
Cmo lo hago
Para iniciar
Tener listas bolas de papel peridico, las suficientes
para cubrir el piso.
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Para continuar
Solicitar que expresen de manera voluntaria qu
imaginan que es el peridico (nieve, dulces, lluvia,
etctera).
Establecer un tiempo (5 minutos aproximadamen-
te) para que los nios jueguen libremente con el
peridico.
Ayudarlos para que en colectivo creen una historia
(Haba una vez unos nios que jugaban en la
nieve).
Escribir la historia y posteriormente leerla para recordar
la secuencia, los nios representarn los personajes
y la trama utilizando como recurso el peridico.
Para finalizar
Solicitar que se acuesten sobre el peridico para
poder relajarse.
Para despertarlos, cantar la cancin Arriba Juan
o contar hasta tres para que se sienten.
Pedir que de manera voluntaria expresen sus opi-
niones respecto a la actividad: qu fue lo que ms
les gust de la historia que crearon?
Pistas didcticas
Observar cmo es que los nios se integran en el
trabajo en colaborativo.
Identificar cmo siguen la secuencia de una historia.
Las mascotas
Qu necesito
Cartulina o papel bond.
Dibujos, fotografas o recortes de revistas de dife-
rentes animales que se encuentren en su ambiente
(previamente solicitados por el docente).
Plumones.
Cmo lo hago
Para iniciar
Organizar una lluvia de ideas para que los nios
mencionen qu mascotas tienen.
En la cartulina, trazar una tabla dividida en columnas
de acuerdo con el tipo de mascotas mencionadas
(perro, gato, etctera).
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Para continuar
Invitarlos a pasar para registrar en la tabla la mascota
que tienen.
Para finalizar
Cuestionarlos sobre lo que se registr en la tabla.
Pedir que clasifiquen a los animales de acuerdo con
sus caractersticas.
Pistas didcticas
Observar la manera en que los nios organizan la infor-
macin y los criterios de clasificacin que consideran.
rbol de manzanas
Qu necesito
Ruleta elaborada por el docente, dividida en cinco
segmentos; dibujar manzanas en cada segmento,
en orden ascendente del uno al cinco.
Manzanas pequeas de foamy o papel (cinco por
nio).
rboles de foamy o papel (uno por nio).
Cmo lo hago
Para iniciar
Elaborar la ruleta, las manzanas y el rbol.
Organizar al grupo en equipos.
Para continuar
Por turnos, invitar a los equipos a pasar a usar la
ruleta: cada integrante la girar, contar el nmero
de manzanas que marc y tomar el nmero co-
rrespondiente de stas para colocarlas en su rbol.
Una vez que todos los nios hayan pasado, cues-
tionarlos sobre quin tiene ms manzanas.
Motivarlos para que realicen comparaciones entre
ms y menos.
Para finalizar
Invitarlos a realizar un dibujo de su rbol con sus
manzanas correspondientes.
Cuestionarlos acerca de la cantidad de manzanas
que tiene cada uno.
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Sigue la historia
Qu necesito
Lminas (enmicadas) con dibujos de objetos o animales
relacionados con una misma historia y distribuidos
de acuerdo con lo indicado en la trama.
Plumones.
Alcohol.
Algodn.
Cmo lo hago
Para iniciar
Pedir a los nios que observen las lminas mientras
se relata una historia breve. Ejemplo de historia:
mariposa
rbol pjaro
casa pato
Para continuar
Pedir que entre todos comparen sus lminas para
identificar si siguieron el mismo camino y cmo
realizaron sus trazos.
Limpiar las lminas con un algodn y alcohol.
Organizarlos en parejas para que uno repita la
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Para finalizar
Reflexionar con ellos sobre cules son los despla-
zamientos del cuento y otros desplazamientos (se
sugiere realizarlo de manera concreta en un espacio
abierto o en el aula).
Pistas didcticas
En un primer momento, realizar esta actividad con
un equipo pequeo y mostrarles las indicaciones
para ver su respuesta.
Realizar esta actividad en diferentes momentos del ciclo
escolar y estar atentos a los avances que manifiesten.
Esta actividad puede apoyar la evaluacin continua.
Jugamos semforo
Qu necesito
Crculos de los colores del semforo.
Papel de color rojo, verde y amarillo.
Palos de madera.
Pegamento.
Cmo lo hago
Para iniciar
Realizar a los nios preguntas como stas: conocen
los semforos?, dnde estn ubicados?, para
qu sirven?, qu colores tienen?, qu pasara
si no existieran?
Distribuirlos por el rea de trabajo (delimitada
previamente).
Para continuar
Invitarlos a jugar al semforo. Establecer las reglas
cuando el semforo est en verde, todos corren
por el rea delimitada y sin chocar; si est en
rojo, todos harn alto total; y si est en amarillo,
todos se desplazarn de manera muy lenta, pues
ese color indica precaucin.
Para finalizar
Cuestionarlos acerca de qu pasa cuando un com-
paero no respeta las seales del semforo.
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Pistas didcticas
Observar que los nios identifiquen y respeten las
seales del semforo.
Realizar con cajas algunos carros para un juego sim-
blico. Tambin se pueden usar triciclos o bicicletas.
Un lugar seguro
Qu necesito
Zona de seguridad identificada en la escuela.
Ttere.
Cmo lo hago
Para iniciar
Con apoyo del ttere explicar a los nios las reglas
bsicas en caso de emergencia: No corro, no grito
y no empujo.
Para continuar
Identificar el rea de seguridad en la escuela.
Ubicados en el rea, preguntar a los nios lo si-
guiente: por qu creen que ste es el lugar ms
seguro de la escuela?
De acuerdo con sus ideas, con apoyo del ttere,
explicar por qu se considera ese espacio como
un lugar seguro.
Cuestionar a los nios acerca de cmo identificamos
que existe una emergencia.
Identificar el sonido de la alarma.
De regreso al saln de clases, organizar una lluvia
de ideas a partir de esta pregunta: qu hago en
caso de emergencia?
Hacer un dibujo que ilustre sus ideas.
En grupo, realizar una carta mural con sus dibujos.
Para finalizar
Exponer a compaeros de otros grupos y a su
familia la carta mural.
Colocar en un lugar visible la carta mural.
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La fila ms larga
Qu necesito
Fichas (corcholatas o tapas de refresco pintadas de
diferentes colores) o material de construccin.
Cmo lo hago
Para iniciar
Organizar al grupo en equipos.
Colocar el material en un extremo del patio o del
rea de trabajo.
Para continuar
Formar a los equipos en el extremo opuesto del
rea de trabajo.
Explicar la actividad: los equipos, por turnos, irn
por material (fichas, corcholatas, palitos) y lo aco-
modarn formando una fila.
Para finalizar
Al terminarse el material, comparar en qu fila hay
ms, menos o la misma cantidad.
Entre todos, recoger el material y acomodarlo en
su lugar.
Pistas didcticas
Observar si los nios cuentan de manera ascendente
por s solos o con algn apoyo.
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Qu necesito
Cuerda de diez metros de largo aproximadamente.
Cmo lo hago
Para iniciar
Explicar los conceptos de tenso y relajado.
Formar a los nios en un crculo tomando la cuerda.
Para continuar
Pedir que con una mano jalen la cuerda y con la otra
la toquen, vean cmo se siente y lo expresen.
Tomar la cuerda sin jalarla, experimentar cmo se siente
y expresarlo.
Preguntarles cmo podemos tensar y relajar el cuerpo.
Realizar los ejercicios propuestos por ellos.
Para finalizar
Preguntarles los conceptos aprendidos.
Realizar un dibujo sobre lo que les agrad de la actividad.
Exponer y comentar sus dibujos.
Pistas didcticas
Observar el grado de dominio adquirido por los nios
al tensar y relajar su cuerpo.
Siguiendo la msica
Qu necesito
Instrumento musical (pandero, tambor, etctera).
Peridico (una hoja por nio).
Cmo lo hago
Para iniciar
Colocar en el piso las hojas de peridico.
Solicitar que los nios se paren sobre las hojas.
Para continuar
Explicar la actividad: al sonar el instrumento musical
se debe caminar por el patio en la direccin que
se prefiera; el instrumento, adems, indicar la
velocidad con que se caminar; cuando cese el
sonido, tendrn que regresar a su hoja de peridico.
Sonar el instrumento con un ritmo lento, para que
caminen lento.
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Para finalizar
Pedir que se sienten sobre su hoja de peridico para
realizar ejercicios de respiracin que los relaje: ima-
ginar que en una mano tienen una vela y en la otra
una flor. Pedir que huelan la flor (inhalar) y soplen
la vela (exhalar).
Solicitar que expresen qu fue lo que les gust de
la actividad.
Pistas didcticas
Observar la reaccin de los nios.
Observar cmo controlan su cuerpo y lo relajan.
A disfrazarnos
Qu necesito
Peridico.
Cmo lo hago
Para iniciar
Colocar el peridico en el centro del saln.
Organizar a los nios para que se sienten formando
un crculo.
Para continuar
Leerles un cuento (de su eleccin) y motivarlos para
que utilicen el peridico para confeccionarse un
vestuario: capas, coronas, vestidos, etctera.
Una vez que todos estn disfrazados, leer nue-
vamente el cuento y pedir que lo representen.
Para finalizar
Pedir que, de manera voluntaria, mencionen si les
agrad disfrazarse.
Invitarlos a compartir sus experiencias con sus
compaeros.
Pistas didcticas
Observar la creatividad de los nios para disear
su disfraz.
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Mi propia historia
Qu necesito
Fotografas representativas de diferentes momentos
de la vida de los nios y las costumbres familiares, por
ejemplo, bautizo, fiestas de cumpleaos, Navidad,
Da de Muertos, etctera.
Hojas, cartulina, cartoncillo, madera, telas, trocitos
de papel de colores, etctera.
Botones, recursos de la naturaleza secos u objetos
pequeos que los nios tengan en casa que ayuden
a decorar su lbum.
Crayones, pintura o acuarelas.
Cmo lo hago
Para iniciar
Realizar una invitacin a los padres de familia para
una jornada escolar dentro del aula y solicitarles
una coleccin de fotografas.
Para continuar
Mostrar a los nios las imgenes para que las
ordenen. Apoyarlos con preguntas como stas:
cul foto va primero?, qu quieres poner en
tu lbum (haciendo referencia a las imgenes)?,
recuerdas qu pas en esta foto? A su vez, los
padres apoyarn.
Pedir a los padres que con las ideas de los nios
escriban la historia: haba una vez un nio llama-
do, cuando naci le gustaba dormir, cuando
tena dos aos le gustaba romper piatas, en
Da de Muertos le agradaba comerse la fruta de
la ofrenda, ideas que permitan que los nios
se involucren con las costumbres de su familia.
Para finalizar
Solicitar a los padres que en casa cosan las hojas
y forren su lbum, ya que ser un regalo para
sus hijos. Motivar a los padres para que sigan
construyendo esa historia a lo largo del tiempo.
Al terminar su lbum, invitarlos para que de ma-
nera voluntaria compartan el trabajo en pequeos
grupos.
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Pistas didcticas
Observar y registrar situaciones relevantes que per-
mitan apoyar las evaluaciones continuas.
Resolvamos el problema!
Qu necesito
Libro El desastre de Claire Franek de la Biblioteca
Escolar (serie Al sol solito).
Pliegos de papel bond o cartulina.
Carritos de cartn o triciclos.
Hojas tamao carta.
Crayolas o lpices de colores.
Cmo lo hago
Para iniciar
Realizar la lectura del libro El desastre.
En grupo, comentar cmo resolveran los problemas
que se presentan en el cuento, as como otros que
pueden presentarse en la escuela.
Durante la asamblea, registrar las ideas en el pizarrn.
Pedir a algunos nios que pasen a realizar dibujos
de la resolucin de los problemas planteados.
Colocar los registros a la vista de ellos, para que se
retomen de manera constante.
Para continuar
Jugar a recrear un da en el trfico de autos: se
desplazarn en el patio o en algn espacio amplio
evitando chocar con los compaeros, poniendo en
prctica lo que plantearon en sus ideas respecto
a la mejor forma de solucionar los problemas.
Interactuar en grupo recreando diversas acciones
por medio del juego simblico.
Motivarlos para que busquen alternativas de so-
lucin a travs del lenguaje.
Para finalizar
Invitarlos a realizar un dibujo en donde se expon-
ga cul es la forma ms adecuada de solucionar
problemas.
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Qu hacemos?
Qu necesito
Muecos de peluche o tteres.
Cmo lo hago
Para iniciar
Con apoyo de un ttere, cuestionar a los nios acerca
de qu haran para cuidarse en situaciones como
quedarse solos en casa, perderse en el mercado,
que un extrao pasara a recogerlos, etctera.
Para continuar
Pedirles que, de manera voluntaria y por turnos,
digan apoyados en los tteres lo que ellos haran
ante tal situacin.
Cuestionarlos e interactuar con ellos con ayuda
del ttere.
Brindar el tiempo necesario para que los nios se
expresen.
Permitir la participacin de todos los nios.
Para finalizar
Mediante una lluvia de ideas, establecer medidas
de seguridad para actuar ante las situaciones
mencionadas.
Pistas didcticas
Observar cmo los nios expresan sus pensamientos
e interactan con los dems.
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Qu necesito
Pelotas.
Paliacates o retazos de tela.
Llantas.
Globos.
Mobiliario: mesas, sillas, etctera.
Cmo lo hago
Para iniciar
Organizar al grupo en parejas.
En un extremo del patio o saln, colocar el material
(pelotas, llantas, globos, mesas, sillas, etctera).
Para continuar
Explicar que deben transportar en pareja el material
a un lugar determinado, para lo cual necesitarn
acordar cmo trasportarlo (cargndolo, rodndolo,
etctera), y que entre todo el grupo acomodarn
el material.
Para finalizar
Solicitar que comenten de manera voluntaria cmo
les fue ms fcil transportar el material.
Reflexionar con ellos acerca de que trabajar en
equipo es mejor.
Pistas didcticas
Observar el grado de dominio adquirido por los
nios al transportar el material y la manera en
que responden ante las consignas, es decir, cmo
resuelven el problema.
Qu necesito
Disco de msica instrumental, folclrica, new age,
ambiental, etctera.
Grabadora.
Papel crep o china de colores.
Papel craft, manila o cartulina.
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Para continuar
Iniciar la actividad motivando a los nios a bailar
libremente.
Despus de dos ritmos, poner msica instrumental
40 segundos aproximadamente y nuevamente poner
msica para bailar.
Una vez rasgado el papel, explicar que en equipos
se formar un collage.
Para finalizar
Solicitar que expresen de manera voluntaria lo que
les provoc esta actividad.
Pedir que expliquen qu es lo que plasmaron en su
collage.
Pistas didcticas
Observar y registrar la respuesta de los nios ante
los distintos tipos de msica: si se cohben, si bailan
libremente, si imitan a sus compaeros, etctera.
Invitar a la familia a realizar esta actividad.
Dar la opcin de que realicen el collage en equipo
o de manera grupal.
Qu necesito
Objetos o juguetes de diferentes tamaos (con
caractersticas geomtricas).
Imgenes grandes enmicadas de objetos, animales,
familias, etctera.
Cmo lo hago
Para iniciar
Proponer un debate en grupo sobre lo siguiente:
quin es el ms pequeo del grupo y quin el
ms grande?
Solicitar que expliquen por qu creen eso, cmo
lo saben, etctera.
Formar equipos.
Pedir que manipulen colecciones de seis objetos
(juguetes, frutas, ropa, etctera).
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Para finalizar
Pedir a algunos equipos que muestren la coleccin
que les toc y, en caso de haber alguna duda, cues-
tionarlos sobre cmo resolver el problema.
Pistas didcticas
Observar los criterios de clasificacin que utilizan.
Reconocer a los ms hbiles y sugerirles que apoyen
a los otros.
Permitir que manipulen la coleccin para que pri-
meramente construyan a travs de lo concreto.
Qu necesito
De 10 a 20 calcetines de diferente tamao y color (se
pueden realizar de foamy o pedrselos a los nios).
Cesto o caja para poner los calcetines.
Hojas de papel.
Lpices.
Material concreto de colores.
Hojas para rotafolio.
Cmo lo hago
Para iniciar
Explicar a las nias y los nios que Rosita necesita
ayuda para acomodar los calcetines porque ya no
sabe cmo organizarlos.
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Para continuar
Solicitar que, mediante una lluvia de ideas, sugieran
cmo organizar los calcetines.
Considerando las ideas que se propusieron, pedir
que acuerden en equipo la manera en que desean
clasificar los calcetines.
Escribir estas ideas en el rotafolio o pizarrn.
Pedir que en equipo realicen una grfica de cmo
organizaron sus calcetines.
Para finalizar
Cuestionarlos acerca del resultado de la grfica.
Invitarlos a explicar su grfica en equipo.
Pistas didcticas
Escuchar la explicacin de cmo organizaron su
informacin.
S, todos ayudamos
Qu necesito
Libro La gallinita roja (Biblioteca Escolar).
Galletas maras (se pueden sustituir con otro tipo
de galleta o pan).
Mermeladas de diferentes sabores, miel o cajeta.
Cmo lo hago
Para iniciar
Leer a los nios y a las nias La gallinita roja.
Motivarlos a reflexionar sobre compartir respon-
sabilidades para el bien comn.
Para continuar
Mostrarles el procedimiento para preparar las ga-
lletas (se sugiere dibujar los pasos de la receta en
un rotafolio o en el pizarrn). La receta consiste
tan slo en untar mermelada, miel o cajeta a las
galletas maras o rebanadas de pan.
Organizar al grupo en equipos y asignar a cada uno
miel, cajeta o mermelada de un sabor diferente.
Explicar que las galletas se compartirn y cada uno
podr tomar la del sabor que prefiera.
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Pistas didcticas
Observar los logros en los nios y las nias que co-
mienzan a compartir responsabilidades, sobre todo
para aquellos que tienen an actitudes egocntricas
muy relevantes o que no sean pro sociales.
Todos a bordo
Qu necesito
Hojas de papel peridico.
Gises.
Cmo lo hago
Para iniciar
Organizar una lluvia de ideas para que los nios
y las nias compartan lo que han hecho por un
amigo o una amiga: compartir material, jugar con
l, regalarle un dulce, etctera.
Pedir que hagan dibujos sencillos de sus primeras
ideas en una lmina (que permanecer en el aula
para recordar su importancia).
Dibujar la forma de un barco en el suelo, preferen-
temente en el patio.
Tomar las hojas de peridico y cortarlas en cuatro
partes.
Colocar las hojas dentro del dibujo del barco (una
por cada nio).
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Para finalizar
Pedirles que comenten sus experiencias en el jue-
go: cmo ayudaron a sus compaeros?, qu
hubiramos podido hacer para que no se cayeran
del barco?
Pistas didcticas
Observar las estrategias que utilizan para ayudarse.
Reflexionar acerca de qu podemos hacer para
ayudar a los amigos cuando se requiere.
A m s, a m no
Qu necesito
Tarjetas de alimentos, lugares, animales extraos
o cotidianos, pelculas, obras de arte, juguetes,
etctera, de un tamao adecuado para que todos
puedan verlas.
Hojas con formato (caras) de gusto y disgusto.
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Para continuar
Jugar A m s, a m no, que consiste en lo siguien-
te: los nios y las nias se colocarn en una lnea
horizontal. Observarn las imgenes al escuchar la
pregunta A quin le gusta (ir al parque, las ara-
as, las pelculas de terror, las verduras, etctera)?.
A quienes les agrade darn un salto al frente y dirn
a m s!, a quienes no les desagrade darn un
salto hacia atrs y dirn a m no!. El juego sigue
de esa manera hasta que se considere necesario.
Para finalizar
Entregarles una hoja con un recuadro, el cual tenga
de un lado una cara feliz y del otro una cara de
disgusto. En l pegarn imgenes de aquello que
les agrad y de lo que no les agrad en el lado
correspondiente.
Reflexionar con ellos sobre la importancia de res-
petar los gustos de los dems, aun cuando sean
diferentes a los nuestros.
Pistas didcticas
Preguntar a las nias y los nios Por qu te gusta
el?, Por qu no te gusta?.
Complementar la actividad con la degustacin
de algunas frutas y verduras para que expresen
lo que acostumbran comer en su casa y puedan
probar lo que no acostumbran comer, de modo
que compartan sus costumbres familiares de
alimentacin.
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Qu necesito
Aros.
Pandero o instrumento musical.
Cmo lo hago
Para iniciar
Leer el cuento Ins tres pies (que se encuentra en la
Biblioteca Escolar).
Organizar una lluvia de ideas para que los nios y las
nias reconozcan en qu son hbiles, por ejemplo:
correr, cantar, brincar, etctera.
Reconocer con ellos que se tienen diferentes habilida-
des y que esto no influye en las relaciones de amistad.
Para continuar
Jugar en el patio No dejes que me coma el mons-
truo!, que consiste en que los nios y las nias
sern Ins tres pies e intentarn desplazarse, pero
el monstruo los perseguir para atraparlos; con una
seal (sonido de pandero, silbato, etctera), tendrn
que buscar una casa (un aro) y debern ayudar a
sus compaeros para que todos entren a una y
nadie se quede fuera. En un primer momento, los
docentes tendrn que asumir el rol de monstruos,
para que los alumnos intenten ayudarse entre s.
No habr suficientes aros para todos y poco a poco
sern ms monstruos.
Para finalizar
Recoger el material entre todos.
Pistas didcticas
Reflexionar con los nios y las nias acerca de la
importancia de apoyar a un compaero cuando
vemos que requiere ayuda.
Reflexionar sobre el hecho de que todos somos
diferentes y tenemos distintas habilidades.
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Qu necesito
Figuras geomtricas de papel o foamy.
Cmo lo hago
Para iniciar
Pedir a los nios y las nias que salgan al patio y
busquen un espacio para explicarles la actividad.
Pedirles que busquen figuras geomtricas en el patio.
Formar equipos.
Para continuar
Mostrar algunas figuras geomtricas grandes.
Preguntarles cules son semejantes.
Pedir que en equipo clasifiquen con diferentes crite-
rios: color, tamao, figura.
Para finalizar
Realizar una asamblea general para compartir la
experiencia y reconocer las figuras con las que se
trabaj.
Pistas didcticas
Motivar a nios y nias con pistas o preguntas sobre
semejanzas de las figuras.
Observar las acciones que realizan.
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El Calendario propone:
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62
63
64
65
66
Volumen 1 Volumen 2
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Ilustracin
Roco Padilla, Quin es?; Juan Gedovius, Qu es?;
Patricia Mquez e Isaas Valtierra, Jugar con sombras;
Pedro Garca, Pocos-muchos, muchos-pocos; Herenia
Gonzlez, Pentomino; Laura Gonzlez, Me cuido; Marcela
Gonzlez Obregn, Mi historia; Carlos Badillo, Mxico;
Gonzalo Gmez, siluetas de El arte y yo.
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