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Autores:
Mariela Grateron
Bruno Oropeza
Rosangel Rojas
Prof. Enrique Reyes
Junio 2017
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La propuesta que a continuacin se encuentra descrita es el producto derivado
del diagnstico realizado en el Bosque Macuto y el Mundo de los Nios en el Estado
Lara, en los cuales se pudo establecer las debilidades que presentan jvenes en su
accin para el desarrollo de la Inteligencia en los nios y nias que atienden, a pesar de
su reconocida importancia dentro del currculo enmarcada dentro de los ejes
curriculares de afectividad, inteligencia y ldico; as como tambin el Currculo seala
la importancia de algunas estrategias que deben considerarse para su estimulacin
entre las que destaca, la expresin oral, plstica y corporal.
Enmarcada en este contexto, la propuesta establecida pretende contribuir con
el objetivo fundamental de la educacin inicial en la actualidad, el cual establece la
necesidad de proporcionar al nio y nia una formacin integral enmarcada en el
aprender a convivir, en la cual se busca el desarrollo del ser social y emocional, para su
realizacin como persona, la pertenencia e identidad en familia, escuela y comunidad
basadas en el amor y afecto.
Asimismo, se corresponde con el currculo de Educacin Inicial el cual se basa
en el saber como desarrollo intelectual vinculado a los procesos cognitivos, la
formacin de ideas, las concepciones acerca del mundo, la esfera afectiva, las
motivaciones, los intereses, la iniciativa, la imaginacin y la creatividad.
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Objetivo General
Proporcionar a los jvenes estrategias pedaggicas
para Estimular la Inteligencia en Nios y Nias en el
Bosque Macuto y el Mundo de los Nios en el
Estado Lara.
O
B
J
E Facilitar a los jvenes Estrategias Psicolgicas
basadas en Autoconocimiento e Imagen, Autonoma y
T
Accin Intencional, Expresin Oral y Plstica para
I
Estimular la Inteligencia emocional de los Nios y
V Nias en el Bosque Macuto y el Mundo de los Nios
O en el Estado Lara,
S
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Justificacin
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La presente propuesta se fundamenta en los tres ejes curriculares que atienden a la
orientacin didctica en Educacin Inicial fundamentada en la globalizacin de los
aprendizajes y stos son: la afectividad, lo ldico y la inteligencia, en concordancia con los
aprendizajes fundamentales: convivir, saber y hacer, para el desarrollo del ser social, definidos
en el perfil del nio y la nia. Especficamente, la afectividad tiene como fin potenciar el
desarrollo social, emocional, moral, cognitivo y del lenguaje. Este eje es esencial que est
presente en todas las actividades y momentos que se planifiquen en la prctica pedaggica;
asimismo, las orientaciones que se brinden a la familia deben destacar el afecto como elemento
fundamental para que los nios y nias avancen en sus aprendizajes y desarrollo integral.
El eje ldico articulado con la afectividad, busca promover que los nios y nias
aprendan, debido a que el juego constituye una actividad vital para ellos (as), es su forma
espontnea de ser y de actuar, exploran, inventan, disfrutan, descubren y aprenden. As mismo,
les facilita interacciones placenteras y naturales que, al mismo tiempo le permitan conocer las
caractersticas del mundo que le rodea. A travs del juego pueden conocer su cuerpo, sus
caractersticas y posibilidades; sus familiares, su casa, sus juguetes, los animales y plantas, su
espacio, su rutina. Tambin mediante ste tienen la posibilidad de aprender con los otros, de
utilizar las propias estrategias de resolucin de puntos de vista diferentes, encontrarn
soluciones comunes, convertirn los conocimientos en un desafo porque abre nuevas
interrogantes que favorecen el desarrollo de sus capacidades.
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Gincana es la seleccin de las pruebas y su
organizacin. Todo tiene que estar bien pensado y el
material listo para que los juegos se sucedan sin tiempos
muertos. As, los nios no se despistarn. Otro tema
importante es que a una prueba muy activa le suceda
otra de habilidad para que los nios no se agoten.
Hazte una lista y tenla siempre a mano junto con el
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Segn el nmero de nios irs formando dos o tres equipos. Cada
equipo no debera tener ms de 8 miembros para que los pequeos
estn atentos y animen a sus compaeros cuando estn compitiendo
Objetivo:
Desarrollar el aprecio a si mismo a
travs de los juegos en el espacio.
Recursos.
- Nios
- Pelotas
- Cucharas
Descripcin:
1. Carrera de pelotas y cucharas
Necesitars unas cuantas pelotas de ping pong y tantas cucharas de plstico como nios. Fija
un circuito que los jugadores debern recorrer a gatas con la cuchara en la boca cargada con la
pelota de ping pong. Salen los dos primeros que, al llegar a la meta, esperan a los dos
siguientes. Estos entregan la bola de ping pong a los primeros en llegar, que corren a
entregrsela al tercero y as sucesivamente hasta que todo el equipo haya vuelto a su punto de
partida. Si un nio deja caer la pelota, debe retroceder hasta la lnea de salida y volver a iniciar
la carrera. Aqu tienes otros juegos con pelotas que tambin podis practicar.
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ACTIVIDAD
Senderismo
Senderismo es sinnimo de excursionismo a pie, Es decir, caminatas que se realizan
principalmente por senderos y caminos. El grado de dificultad no suele ser alto. Es
una mezcla de actividad deportiva y turstica, que se desarrolla principalmente en
entornos naturales.
Objetivo:
Realizar actividades en el medio natural de forma creativa y responsable.
Recursos:
Equipado con un calzado cmodo de suela dura.
La ropa ideal sea por capas.
Comida y bebida (1 litro y medio de agua por da).
Los bastones.
Descripcin:
Senderismo guiado y autoguiado
El senderismo puede realizarse por libre, pidiendo informacin al Turismo, y a las Federaciones de
Montaa de cada Comunidad. No obstante, para iniciarse, una buena opcin es apuntarse a un
grupo organizado con un gua titulado de montaa o interpretador del medio.
Numerosos clubs organizan este tipo de actividades, tanto de un da como de varios. Tiene la
ventaja de poder gozar de ms seguridad, comodidad, organizacin y si vais solos, hacer nuevos
amigos con el resto del grupo.
Un tpico paquete turstico de senderismo autoguiado suele ser una travesa donde el organizador
se ocupa de reservar el alojamiento de cada etapa, y transportar las maletas entre alojamientos. As
mismo le ofrece una gua del recorrido y asistencia tcnica en ruta.
Llevar un gua, se puede contratar siempre que sean un nmero mnimo de personas, o apuntarnos
a un grupo ya organizado con fechas de salida determinadas.
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Prepararse bien
Realizar una ruta de casi 10 km con los nios y nias de edad comprendida de 10 a 17 aos, y
garantiza que aunque cansadas, claro est, se lo pasaron como enanas. Lo ms importante en esta
actividad con nios es prepararse adecuadamente y una de las primeras cosas que deben hacerse es
motivarles desde das antes. Hay que crear algo de expectacin sobre lo que van a ver, descubrir,
encontrar Animales, paisajes, aventura, todo esto y mucho ms se logran con una buena ruta de
senderismo.
Dependiendo en la zona que vives tendr ms o menos suerte de tener rutas cercanas o bien les
tocar coger el coche y desplazaros hasta algn lugar con ellas.
Una vez elegida la ruta de senderismo se busca el lugar, hay que pensar que vamos con nios, y
dependiendo de su edad, habr que calcular que necesitara ms o menos tiempo para hacerla, ms o
menos paradas, entre otros
Los beneficios de esta actividad con nios son muy numerosos. Veamos cules son:
El ejercicio que se realiza, el mejor aliado frente al sedentarismo, la obesidad y la debilidad
muscular. Favorece al sistema cardiovascular, pero tambin a muchas otras partes del cuerpo.
La actividad fsica favorece un buen descanso posterior.
Nos quita tiempo de estar en el sof, nevera, consolas, ordenador
Nos ensea a ser respetuoso con la naturaleza, con los animales, nos ensea a cuidar nuestro
entorno, etc.
Con ello descubrimos lugares nuevos, paisajes preciosos, animales que no habamos visto,
minerales, montaas, cuevas, etc.
Una ltima recomendacin en esta actividad de ocio con nios: es muy recomendable realizar unos
estiramientos de msculos y articulaciones, antes y despus de realizar la ruta de senderismo.
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ACTIVIDAD
Circuito
CARACTERSTICAS
De 8 a 12 postas.
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PROGRESIN EN EL ENTRENAMIENTO EN CIRCUITO:
Cada vez que queramos cambiar el circuito, o controlar su progresin, sera interesante
realizar un control inicial, con el fin de establecer un nuevo punto de partida. La progresin del
circuito se puede realizar: aumentando la dificultad de ejercicio, disminuyendo el tiempo de pausa
entre ejercicios (forma de realizacin intervlica), aumentando la duracin de cada ejercicio
(sistema por tiempos), aumentando el nmero de repeticiones en cada ejercicio (sistema por
repeticiones), aumentando el nmero de postas. Sera tambin interesante tener elaborada una
plantilla adjunta para cada estacin de trabajo en la cual apareciese, adems de la explicacin del
ejercicio principal a realizar, 2 3 variantes diferentes en grado de dificultad
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ACTIVIDAD
RELAJO MI CUERPO!
Objetivo:
Aprender a relajar el cuerpo Recursos:
Msica de suave relajacin
Descripcin.
Pida a los nios que se acuesten en el piso en posicin boca arriba.
Coloque la msica, usando un volumen bajo.
Diga que cada vez que mencione el nombre de una parte del cuerpo
deben moverla con movimientos suaves, debe intentarse realizar con los
ojos cerrados.
Nombre siempre primero las partes del cuerpo correspondiente al lado
izquierdo, luego el derecho. Comience nombrando los dedos de los pies y
baya subiendo hasta llegar a la cabeza, sin olvidar ninguna parte del
cuerpo.
Puede continuar la relajacin usando sentido descendente.
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ACTIVIDAD
CONOCIENDO MI CUERPO!
Recursos:
Cancin Lo mejor que yo tengo
Descripcin:
Invitar a los nios hacer una ronda donde permanezcan de pie durante el tiempo
que dure la cancin, invitndolos a que imiten las mmicas que la docente realiza.
(Coro)
(Coro)
(Coro)
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ACTIVIDAD
COMPARTO
CON MIS
AMIGOS!
Objetivo:
Experimentar sensaciones para compartirlas con sus compaeros.
Recursos:
Cancin la sonrisa.
Descripcin:
Organizar con los nios una ronda, sentados junto al docente, proponer la
cancin La sonrisa.
Posteriormente el educador repetir la cancin haciendo pausa en cada estrofa.
Cancin
La sonrisa
I II
All donde ests sentado All donde ests sentado
Saluda al que est a tu lado Hazle cosquillitas al que esta a tu lado
Y con una sonrisa de tres palmas (bis) Y con una sonrisa da tres palmas (bis)
Otra vez (bis) Otra vez (bis)
III
All donde ests sentado
Toca el cabello del que esta a tu lado
Y con una sonrisa da tres palmas (bis)
Otra vez (bis)
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ACTIVIDAD
DONDE ESTAS?
bjetivo:
Desarrollar el juego social
Recursos:
Adulto
Nios
Descripcin:
Pregunte Dnde esta el nio? Haga q no lo ha visto, cierre los
ojos, busque por todos lados.
Luego diga en tono de sorpresa Aqu estas!
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ACTIVIDAD
CANCIN LAS EMOCIONES!
Objetivo:
Expresar y reconocer diversas emociones y sentimientos.
Recursos:
Cancin Las emociones Cartulina de colores Marcadores Paletas
Descripcin:
Elaborar cuatro caritas que expresen diferentes sentimientos enojado, asustado, triste,
alegre.
Al iniciar la actividad, el docente repartir a cada nio(a) un juego de 4 caritas,
indicndole que de acuerdo a lo que diga la cancin deben colocarse la carita que
corresponde como mscara.
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ACTIVIDAD
RELAJO MI CUERPO!
Objetivo:
Aprender a relajar el cuerpo Recursos:
Msica de suave relajacin
Descripcin.
Pida a los nios que se acuesten en el piso en posicin boca arriba.
Coloque la msica, usando un volumen bajo.
Diga que cada vez que mencione el nombre de una parte del cuerpo
deben moverla con movimientos suaves, debe intentarse realizar con los
ojos cerrados.
Nombre siempre primero las partes del cuerpo correspondiente al lado
izquierdo, luego el derecho. Comience nombrando los dedos de los pies y
baya subiendo hasta llegar a la cabeza, sin olvidar ninguna parte del
cuerpo.
Puede continuar la relajacin usando sentido descendente.
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Presentacin
Este rally se encuentra dirigida a los jvenes y adultos, para su implementacin y
puesta en prctica en las actividades deportivas, donde puedan desarrollar los rallys, por
medio de experiencias que les permita construir su aprendizaje.
Es as, que la inteligencia naturalista se refiere a la habilidad de los seres humanos
incluidos los nios y nias de esta Etapa de la educacin, reconocer patrones en la
naturaleza, la cual permite diferenciar entre seres vivos, as como clasificar objetos,
encontrar relaciones entre ecosistemas y crearles de esta manera sensibilidad ante hechos
de su entorno natural.
En este sentido, el rally, permite a los jvenes y adultos abordar el espacio libre, a
travs de actividades orientadas a lograr en los jvenes y adultos construyan el
conocimiento sobre el ambiente de forma flexible, permitindoles el acercamiento al
entorno natural y social.
De acuerdo a lo anteriormente expuesto, se presentan en el rally una serie de juegos
(14), como una alternativa para promover actividades deportivas a los participantes.
Cabe destacar, que el rally es un tipo de actividad que se encuentra dentro de la
clasificacin de la estrategia didctica de juegos recreativos; es decir, son juegos que se
organizan por estaciones, en las cuales se debe cumplir con una tarea socio motriz o
incluso cognitiva (por ejemplo, al tener que seguir las claves, cdigos o seales que se
refieren a conceptos vistos en clase). En esta actividad a diferencia de la gymkhana las
tareas a cumplir sern de carcter sociomotriz, pudiendo ser estas cognoscitivas, si se
utilizan estas ltimas se procurar relacionarlas con la actividad fsica, es decir que las
claves, seales o cdigos se referirn a aspectos vistos en la clase de educacin fsica,
pudiendo ser ejercicios, formas jugadas, pre-deportes o deportes
Por ltimo, la fundamentacin pedaggica en concordancia con la perspectiva del
desarrollo y el aprendizaje infantil, se concreta en una concepcin constructivista del
conocimiento en la que se integran el aprendizaje significativo y la globalizacin de los
aprendizajes, en esta la docente de Educacin Inicial funge como mediadora en el
proceso de desarrollo y aprendizaje infantil respectivamente.
Finalmente, el rally representa una alternativa para los jvenes y adultos en relacin
al desarrollo de las inteligencias y habilidades. De igual manera, permitir complementar
la desarrollar y potenciar el desarrollo integral de los participantes.
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INSTRUCCIONES
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Ellos se pueden establecer con una enumeracin sencilla de las personas o con una
actividad que puede ser un canto jocoso o un juego. Una vez conformados los grupos, se
les adjudicar una persona lder. Luego, las personas que integran cada grupo debern
inventar un nombre y una porra para su equipo, para que despus la presenten ante los
dems grupos. El siguiente paso es ubicar a los equipos en las estaciones de las
actividades pasivas para dar inicio al Rally. Todos los equipos debern rotar por las
distintas estaciones de actividades fsicas y completar todas las pruebas de las
actividades pasivas.
Cuando todos los equipos logren finalizar el rally, las personas lderes se encargarn
de calcular el puntaje obtenido en cada una de las estaciones y establecer el puesto en el
que finaliz el grupo, con el fin de determinar al equipo ganador. Para ello, es
importante que cada lder cuente con una hoja de anotacin de puntos (tabla de chequeo)
y con una hoja de respuestas o soluciones, que corresponde a las estaciones de las
actividades pasivas. El tener la tabla de chequeo y la hoja de respuestas permitir que el
proceso de suma del puntaje sea ms gil y ordenado, as como la verificacin de las
respuestas de las estaciones de las actividades pasivas. Para finalizar, se puede hacer una
premiacin segn los lugares en los que quedaron los equipos. Y realizar una
retroalimentacin con todas las personas participantes acerca de la actividad
desarrollada, los logros y sensaciones obtenidas con las pruebas de cada una de las
estaciones.
Planimetra:
Materiales a utilizar:
Cintas de varios colores
Cancha
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Plumas
Papel de colores
Bombas de agua
Baln de futbol
Vaso de tergopol
Animales (insectos, mariposas)
Rompecabezas
No. 1
En la entrada del bosque macuto los participantes se dividirn en 4 grupos donde
montado a caballito se dirigirn hacia la casa del arbol,dentro esta un banco hay un
acertijo como
Cundo se fund el mundo de los nios?
2015
2012
2013
baja y mira a tu mano izquierda hay un gusano pasa por dentro de el,al salir hay varias
lamparas tres de ellas tienen unas pistas como:
Un objeto delgado cilndrico que libera una sustancia azul, usado para comunicar. R=
pluma
Pedazo de tela cuadrado y de una sola pieza R= pauelo
Instrumento para cortar compuesto de dos hojas de acero. R= tijeras camina 30 metros
hacia la derecha hay una imagen debuna virgen alli busca una
Pieza capaz de contener alguna cosa. R= vaso y detras de la imagen un
Instrumento que sirve para abrir o cerrar. R=Llaves al encontrarlo vete hasta que un sr q
vende dulces arriba densu kiosko encontraras una
Hebra larga y delgada. R=Hilo al frente el banco que encuentres debajo esta
Sistema de distribucin del ao en meses. R= Calendario
En el 2012 se inaugur.
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No. 2
Diriganse hacia la granga de contacto alli el animal que termina en la letra O tiene
colgado un sobre con una pregunta respondela colocate el sombrero y las botas y has el
papel de vaquero realiza una dramatizacion del personaje
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No. 3
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Busca la laguna al llegar veras un bote en medio de ella busca la forma de llegar hasta el
alli encontraras un sobre con unos simbolos regresate a la orilla y descifra el mensaje
continua el recorrido hasta llegar a una plaza donde hay tres imagenes alli seran vendado
Todos los participantes y tendrn que adivinar lo que comern.
Tener a la mano platos de postre y cucharas para darles de comer la comida secreta.
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No. 4
continua el recorrido y busca un puente subelo corriendo alli encontraras una hilera de
globos inflados con agua, otros con harina, y unos ms con aire, deberan responder
preguntas sobre el Parque Macuto que animales existen en ese parque, el que contesta
correctamente, se salva de reventarle el globo, el que no, se le revientan 3 glob
No. 5
Continua la ruta llega al mundo de los nios dentro de el busca un indio en la parte de
atras hay un sobre con una pregunta, cual es el nombre del indio? recita un poema de la
paz
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No. 6
camina dos metros hacia adelante y busca la cancha en un esquina de ella hay enterrada
una moneda tomala, corre hasta las taquilla, compra una entrada y adivina como se
llama el sr que le hace mantenimiento a las piscinas?
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No. 7
Dirigete hacia el centro del parque colocate el vestuario q alli encontraras canta el
popurri el gabilan, baila un tamunangue y dramatiza una novela relacionada al parque
quitate el vestuario y continua
No. 8
Corre hacia la piscina mas pequea del parque imagina q es una playa agarra los balones
y juega voleibol alrededor de ella al terminar preparate una rica limonada.
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No. 9
Sigue hasta la plaza dentro del parque alli encontraras marcadores, papel bond, colores y
otros materiales realliza un mural sobre la paz,al terminar llevalo y pegalo en la pared
principal del parque,dirigete hacia las piscina
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ESTACIN final
Entra a la piscina pequea atraviesala hasta llegar alntobogan mas alto subelo y lanzate
gritando lo logramos hasta caer al agua.
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