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Semitica, la pasin del conocimiento. Interpretacin e interacciones de la cultura Quint a pa rte .

Se mi tica y c omu nica cin

lnea es el de semiosis y acto comunicativo, en tanto se busca definir los elementos,


procesos y sistemas sgnicos que viabilicen la creacin del acto comunicativo'.

difunden (o difundirn) en los medios de comunicacin. Por consiguiente, el eje


trabajado dentro de la
En este sentido, la exploracin e indagacin para dar forma a la idea de
ESTRUCTURAS NARRATIVAS investigacin cabalg, por un lado, sobre aquellas condiciones institucionales
E I N T E R T E X T O S E N L A S E RI E descritas anteriormente, que daban viabilidad a la propuesta de tesis en el
marco del programa acadmico; y por otro, sobre unas condiciones investigativas
CABALLEROS DEL ZODIACO que pudieran dar forma a la propuesta en el espacio acadmico de la
comunicacin y la sociosemitica. Se asume, igualmente, una posicin frente
a la investigacin como un proceso creativo, no lineal y profundamente
ANDRS ALEJANDRO VARGAS RUBIO
imaginativo, sin dejar de lado el rigor cientfico exigido.
avargas34@cuc.edu.co
Universidad de la Costa CUC
Por lo anterior, la decisin de optar por presentar un trabajo en la
lnea de investigacin mencionada obedece, en gran parte, a motivaciones
personales. A partir de all, comenz un proceso de bsqueda de
antecedentes con los mismos trabajos de grado que han sido presentados en
dicho programa de posgrado. Como resultado, fueron hallados solamente dos
referentes cercanos al tema: Los X-Men como generadores de nuevas utopas:
un enfoque semitica (Sandra Daya Leal Larrate, 2008) y Narrativa de la novela
Comunicacin y semitica: construyendo grfica. Un anlisis socio-semitico de Marvel Civil War y el 9/11 (Liber
relatos a travs de las narrativas animadas Daniel Cuarro Conde, 2011). Aunque exploraban algunos elementos
coincidentes con la propuesta que aqu se presenta, ambos trabajos se
El siguiente trabajo es fruto de una propuesta de tesis para la Maestra distanciaban de ella por cuanto su objeto de estudio era analizado desde la
en Sociosemitica de la Comunicacin y la Cultura, que lleva por nombre semitica de la imagen fija, mas no en la imagen en movimiento; adems, las
"Anime y Mediaciones Socio-Culturales: textos e intertextos a travs de la historietas analizadas forman parte de la produccin cultural de Occidente, y ms
imagen", desarrollada en la Facultad de Educacin y Humanidades en la especficamente de Estados Unidos. No se encontr un trabajo que tornara
Universidad del Zulia (Venezuela). La lnea de investigacin en la que se como objeto de estudio una produccin audiovisual japonesa en este primer
inscribe la propuesta lleva por nombre Semitica, creatividad y rastreo.
comunicacin, toda vez que busca precisar las coincidencias entre las teoras
' Definiciones tornadas
de documentos oficiales de la Maestra en Ciencias de la Comunicacin Mencin
comunicativas y semiticas en los procesos de creacin de mensajes que se Socio-semitica de la Comunicacin y la Cultura, adscrita a la Divisin de estudios para graduados
de la Facultad de Humanidades y Educacin de la Universidad del Zulia (Maracaibo, Venezuela).

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Semitica, la pasin del conocimiento. Interpretacin e interacciones de la cultura Quinta parte. Semitica y comunicacin

Por otro lado, encontrar el grupo "Narrativas dibujadas: historieta, humor Al respecto, es preciso decir que el anime y el manga, producciones japonesas
grfico y animacin"2 en la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de que llegaron a Amrica Latina en los aos 70, han tenido una gran receptividad
Buenos Aires reforz la importancia y pertinencia de la propuesta, a la vez que en la audiencia. Este fenmeno se constata en la explosin de diferentes
facilit ingresar a esta dinmica, la cual busca subgneros y producciones que an hoy siguen siendo vistas y aceptadas por todo
tipo de pblicos: infantil, juvenil y adulto. En concordancia con lo anterior, lo
Institucionalizar un espacio de formacin, investigacin, intervencin y produccin
expresado por la profesora Ziga (2009) refuerza la posicin terica-
en torno de los estudios sobre Humor Grfico, Historieta y Animacin [ ] cabe
metodolgica asumida:
sealar que el rea de Narrativas Dibujadas no propone la especificidad de los
estudios sobre historietas y animacin sino, muy por el contrario, un espacio que
dialogue con mltiples dimensiones de los medios de comunicacin, la sociedad y la El anlisis de las series animadas (dibujos animados y anime) se ha centrado
cultura. (rea de Narrativas Dibujadas, 2013). principalmente ya sea en la violencia que comportan y, por lo tanto, en la
presunta influencia nociva que tienen sobre la conducta de nios y adolescentes,

En este orden de ideas, la propuesta pretende ubicarse, inicialmente, desde o bien en su capacidad para difundir imgenes estereotipadas de la vida social. Por
el trabajo ya adelantado por el Grupo de Narrativas Dibujadas, que justifica la ello la reflexin sobre la narracin y la forma en que los personajes le dan sentido
importancia de estudiar el conjunto heterogneo de producciones animadas y a sus acciones ha quedado en un segundo plano. Sin embargo la narracin se
que se retorna con el mismo fin de justificar la propuesta de tesis: transform de los 8o's a los 90's, mediante finales impredecibles, relaciones afectivas
y sociales conflictivas y personajes contradictorios y, a veces, oscuros. Por lo tanto,
Es sabido que los estudios sobre artes secuenciales han adquirido relevancia en los de manera ms contempornea podemos concebir a las series animadas como
ltimos aos, por la calidad, pluralidad e insercin acadmica de las nuevas metforas que permiten acceder a la realidad de manera ms inteligible.
propuestas. El cruce de disciplinas y saberes, la relectura de clsicos, la discusin de (Ziga, 2009, p. 3).
nuevas producciones y la apertura de lneas de investigacin obligan a reformular lo
que sabamos o creamos saber sobre el campo de las narrativas grficas en todas Con los contextos institucional e investigativo claros como re ferentes
sus manifestaciones. Se trata de interpretar las imgenes grficas y narrativas
directos del trabajo, vale la pena mencionar la importancia que los dibujos
como documento de poca en el sentido en el que la historia cultural lo ha venido
animados han tomado en el escenario sociocultural y las formas que han
realizando, pero tambin como inters especfico de una transformacin esttica y
asumido. Precisamente en la ciudad de Barranquilla, las comunidades "Otaku"
poltica. Por otro lado, asumimos el desafo de que las narrativas grficas se
presentan como un conjunto heterogneo con diferentes grados de desarrollo y y "Cosplay" no eran muy visible hasta que el fenmeno del anime entr con fuerza
en este marco que nos proponernos la apertura al dilogo entre investigadores de en la dcada de 1990. As mismo, sus prcticas, intereses o caractersticas eran
la regin y de disciplinas afines para nutrir la indagacin con especial nfasis en el totalmente desconocidos para los habitantes de la ciudad. En el ao 2012, la
mbito latinoamericano. (rea de Narrativas Dibujadas, 2013). Fundacin Cultural Cine a la Calle lanz el evento "Anime Fest" y logr convocar
y visibilizar a este grupo urbano, as como vincularlo a la dinmica de la ciudad
Para ampliar la informacin sobre el grupo se recomien da visitar el sitio web
http://narrativasdibujadas. com.ar. durante los das en que transcurre el evento. La proliferacin de eventos y
comunidades de sentido en torno a este fenmeno de animacin en la ciudad
son explicados por la profesora Vanina Papalini (2006) en

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Semitica, la pasin del conocimiento. Interpretacin e interacciones de la cultura Quinta parte. Semitica y comunicas j

estos trminos: "No obstante, escuchando al aficionado con atencin, se descubre Zenky, Las Guerreras Mgicas, Samurai Warriors, Sakura Card Captors,
que l encuentra, en el objeto de su devocin, una narracin, unas imgenes, un Shaman King, Naruto, Digimon - Digital Monsters, La Princesa Mononoke
clima en donde puede reconocerse." 3 y El increble Castillo Vagabundo, entre muchas otras series y pelculas
animadas de gran valor simblico para Oriente y Occidente, que la profesora
Los "dibujos animados" han sido durante mucho tiempo objeto de Papalini (2006) caracteriza de la siguiente
inters para investigadores de disciplinas como la psicologa, la educacin, la
manera:
sociologa y, por supuesto, la comunicacin. Es posible ubicar investigaciones
de corte psicolgico o educativo que parten de la premisa de una influencia En relacin con su recepcin: la masividad de consumo entre los jvenes; su
negativa o positiva, segn el programa analizado, de estos productos hacia las sensibilidad para captar los conflictos, intereses y perspectivas de su pblico; y la
audiencias infantiles (Snchez Corral, 2003). De igual manera, la sociologa de generacin de una nueva socialidad: "grupos "de culto", clubes, ligas, y otras
la cultura ha declarado a los dibujos animados como "producciones" de la ideologa
formas de encuentro e intercambio entre los jvenes vinculados a estos productos. En
capitalista, diseados por la lite dominante con el fin de masificar sus ideas
cuanto a produccin, distribucin y consumo: su procedencia de un centro de
polticas, econmicas y religiosas gracias a la industria cultural, a la cual se acusa
de diferentes malestares sociales. irradiacin del capitalismo global, Japn, quien cumple un papel importante en
el sealamiento de las tendencias que luego se mundializan en relacin con el
En el terreno de la comunicacin, resaltan los trabajos sobre los contenidos desarrollo tecnolgico; la evidencia de una "marca ideolgica" en la seleccin de la
ocultos que circulan en los medios masivos, fuertemente relacionados con el produccin que llega a Amrica Latina que realizan los distribuidores de Estados
imperialismo cultural y con la sociologa de la cultura. De estos estudios, Unidos; Su conformacin como objeto multidimensional, que involucra distintos
el texto de Armand Matelart y Ariel Dorfman (1972), Para leer al pato formatos y soportes para una misma historia, segn las exigencias del mercado; y
Donald. Comunicacin de masas y colonialismo, explica la forma en que su pertenencia a la cultura visual y su papel en la modelacin de habilidades y
Estados Unidos ha inyectado toda una ideologa capitalista a travs del simptico
disposiciones atinentes a ella. (Papalini,
personaje del "Pato Donald", reconocido en la industria cultural.
2006, p. 44).

Para dar un contexto ms amplio a estas investigaciones se debe Sin duda, esta caracterizacin del tipo de productos mencionado exige dar
aclarar que las miradas estadounidense y latinoamericana son productos de la una mirada comunicativa a lo que es producido y puesto en circulacin, que
sociedad de Occidente. Desde las dcadas 198o y 199o, la produccin de adems genera procesos de apropiacin cultural situados. En Colombia, rastrear
Oriente, y en especial de Japn, en torno a este tipo de cmics, caricaturas, investigaciones de corte comunicacional y semitico se dificulta un poco, pues,
cartoons, dibujos animados, etc., ha tenido una fuerte presencia en los procesos como lo reconoce la profesora
de circulacin meditica, al nivel de las producciones de Estados Unidos o, Danghelly Ziga (2009),
incluso, superndolas. Es as como

Aunque los Otaku y los Cosplay no son el eje de estudio de la propuesta de trabajo, se
mencionan por cuanto son la manifestacin tangible del proceso comunicativo que se
construye entre el relato y su audiencia.
Esta ser la forma de nombrar a los dibujos animados producidos en Japn y comercializa dos en
se encuentran en el anime4 grandes xitos como Caballeros del Zodiaco, Dragon
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todo el mundo, que poseen unas caractersticas al interior de la cultura masiva.


Ball, Sailor Moon, Samurai - X, Nen Gnesis Evangelion, Inuyasha,

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Para intentar algunas respuestas, es preciso poner estas produccion es en una Seiya. La leyenda del Santuario en 3D, la cual fue una narracin paralela a
perspectiva ms amplia. El anlisis de la animacin se ha concentrado en cuatro la emitida por televisin. As, pues:
grandes temas: la historia de la animacin, las distintas tcnicas de produccin, las
narrativas utilizadas y los efectos de los mensajes emitidos. En la reflexin en Los productos de consumo catalogados como de esparcimiento, es decir las
Colombia ha primado el cuarto campo de investigacin por la preocupacin de los historietas y los dibujos animados, no son convidados de piedra en la difusin,
adultos de las escenas de violencia y con contenido sexual que hacen presencia en elaboracin y reelaboracin de los complejos de significado del mundo
la estructura narrativa de las series animadas cuando son consideradas un producto contemporneo (...) es necesario considerar la posibilidad que abren los medios
tpico de la programacin infantil. (Ziga, 2009, p. 3). masivos de comunicacin de exponer ante millones de personas las sensaciones y
reflexiones sobre el mundo moderno casi inmediatamente, obviamente
En este sentido, la presente propuesta de investigacin encuentra asidero construyendo, desde los medios, sus propias agendas temticas. (...) La estrategia
en aquellos vacos tericos que las disciplinas sociales y humanas han general de la captura de la audiencia es lograr hacer un vnculo entre la realidad de la
ignorado al asumir una sola perspectiva de anlisis. La intencin y la audiencia y las situaciones que se recrean en la narracin. Si se logra plasmar la
justificacin de una propuesta investigativa son muy claras a la luz de los mimesis y desarrollar adecuadamente la accin tendremos una comunicacin total
referentes citados y del recorrido que ha hecho hasta este momento. Por lo tanto, entre la historia narrada y la audiencia. (Ziga, 2009, p. 2).
el concepto de comunicacin y de su objeto de estudio que asume el presente
documento se afianza sobre la propuesta del Boliviano (2004), quien lo define Llama profundamente la atencin el tema religioso y mitolgico que es
como "un proceso social de produccin, circulacin mediada, intercambio narrado en la serie en el marco de una historia de ficcin. Este motivo posibilita
desigual, inteleccin y uso de significaciones y sentidos culturalmente situados" que la serie pueda ser analizada desde las dimensiones filosfica, tica, esttica y
Fuera de esta consideracin de significaciones y sentidos, sera imposible poltica, entre otras, al mostrar elementos propios de la realidad social en sus
orientar la propuesta ms all de las relaciones de las que habla la profesora personajes, armaduras, biografas, objetos, etc. Al respecto, Omar Rincn
Ziga. tambin plantea un horizonte de sentido para aquello que se configura en el
horizonte de las culturas
Caballeros del Zodiaco: del manga al anime. mediticas:
Una mirada sociosemitica a la sociedad del Las culturas mediticas tienen su potencia comunicativa en el horizonte
entretenimiento
esttico, ya que por ser de carcter emocional y narrativo se concretan en la
produccin de gustos y valores de juicio socializados. Tambin hemos dicho que las
La primera temporada de Caballeros del Zodiaco, denominada "La estticas, ms que filosofas y valores establecidos, son vivencias afectivas
saga de las doce casas", que constituye la unidad de anlisis del presente generalizadas en forma de gusto que se hacen smbolo, actitud, valor, lenguaje
trabajo, fue emitida por primera vez el 11 de octubre de 1986 en su pas de industria y experimentacin (Rincn, 2006, p. 41).
origen, Japn. Sin embargo, su versin en espaol para Latinoamrica lleg en
la dcada de 1990. Se retorna esta serie casi 25 aos despus en vista de que no Los dos investigadores citados coinciden en la densa trama de
ha perdido vigencia entre el pblico infantil y adulto, por cuanto ha conseguido significaciones y sentidos que se forman a partir de los relatos que circulan
una presencia significativa a travs de otras temporadas, pelculas y captulos por los diferentes medios. Sin embargo, cules son las estructuras narrativas
especiales (OVA) que siguen circulando a travs de la televisin, el cine y el utilizadas que configuran la digesis? Existe la intertextualidad en estos relatos?
internet. De hecho, en el segundo semestre de 2014 fue estrenada la pelcula Saint

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Cules son esos otros textos con los que est vinculada esa narrativa en la Papalini, V. (2oo6). Anime, mundos tecnolgicos e imaginario social.
cultura contempornea? Cul es esa utopa que se pretende narrar en Caballeros Buenos Aires: La Cruja Ediciones.
del Zodiaco, que se alimenta de la realidad social? Propp, V. (1998). Morfologa del cuento. Madrid: Akal.
Rincn, 0. (2006). Narrativas mediticas, o cmo se cuenta la sociedad
Las anteriores son las preguntas que se plantea la propuesta de del entretenimiento. Barcelona: Gedisa.
investigacin. Se pretende abordarlas a partir de la semitica narrativa de
Greimas (1983) para la identificacin de los programas narrativos e isotopas; de
Vladimir Propp (1998) en lo referido a la identificacin de la digesis; del historiador Snchez Corral, L. (2003). Estructuras narrativas del discurso del
"manga": el caso de los Caballeros del Zodiaco. En Cano, A. & Prez, C.
de las religiones Mircea Eliade (1963); y de Juan Eduardo Cirlot (1992), que aporta
(Coords.). Canon, literatura infantil y juvenil y otras literaturas
la comprensin de la multiplicidad de smbolos presentes en el relato para (pp. 143-176). Cuenca: Universidad de Castilla-La Mancha.
poder comprender el texto y los posibles intertextos que plantee en la
cultura contempornea. Es, en el sentido de lo expresado, el modo en que son Ziga, D. (2009) Algunos problemas de anlisis en las series anima das
concebidas las producciones anteriores y, por tanto, son tomadas como objeto contemporneas. Revista Dilogos de la Comunicacin, 78, 1-
de estudio sociosemitico. 10.

Referencias

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Dibujadas. Recuperado de http://narrativasdibujadas.com.ar/ proyecto/.
Cirlot, J. (1992). Diccionario de Smbolos. Espaa: Editorial Labor. Cuarro, L.
(2011). Narrativa de la novela grfica. Un anlisis sociosemitico
de Marvel Civil War y el 9/11 [tesis de maestra]. Universidad del
Zulia, Maracaibo.

Eliade, M. (1963). Mito y realidad. Madrid: Guadarrama.


Greimas, A. (1983). La semitica del texto. Ejercicios prcticos.
Barcelona: Paids.
Leal, S. (2008). Los X-Men como generadores de nuevas utopas:
un enfoque semitico [tesis de maestra]. Universidad del Zulia,
Maracaibo.

Matelart, A. y Dorfman, A. (1972). Para leer al pato Donald: comu-


nicacin de masas y colonialismo. Buenos Aires: Siglo XXI.

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