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INTRODUCCIÓN Todo dependiendo de la manera en que se

role la aventura , y la capacidad de los


Esta es una aventura para 4 a 5 jugadores jugadores a interpretar sus personajes .
de nivel 10 al 12 aproximadamente ,
como master puedes darte la libertad de TECNICAS Y PUESTA EN ESCENA
aumentar o disminuir el peligro ,
Particularmente está ideada para pj´s El Último Sueño® es mas bien un
experimentados , de gran poder en proyecto , al idearlo pense en hacer que
habilidades , que tengan ya algo de los pj vivan dentro de la aventura , se
experiencia jugando AD&D® para vinculen con ella , vean a los pnj como
mejores resultados . Aun así puede ser alguien a quien en realidad conocen ,
jugada por cualquier jugador con un sentir en su interior aunque sea un poco
personaje de un nivel mas o menos alto . de las emociones que deberían sentir los
El último sueño® es una aventura que se pj ; Para esto el DM debe de darle vida a
desarrolla en Mordent , en el pueblo de cada Pnj , hacer que respiren , hacer que
Mordentshire , puede situarse en estén ahí junto con los jugadores . Dentro
cualquier punto después de la conjunción de la aventura uno de tus jugadores se
. involucrará con Elizabet Watermay la
mujer en quien reencarnó Mekerfalen , en
Es totalmente indispensable el la aventura yo lo llamo protagonista solo
Vademécum de campaña de Ravenloft ® por darle un nombre . En realidad este pj
, también es útil un compendio de deberá vincularse mucho con ella , para
monstruos , queda de mas decir que esta poder llevar las emociones mas allá de la
es una aventura un tanto complicada , por hoja de papel , es decir en el jugador
lo que como master debes leerla con mismo . Por otro lado están los demás pj ,
anterioridad , y familiarizarte con los a ellos hazlos interactuar también , la
eventos , así como también con los Pnj . aventura tiene muchos pnj y no están ahí
siéntete libre de agregar u omitir algunas de relleno , a cada pj dale una importancia
partes de la aventura para adaptarla a tus por ejemplo : uno de ellos será el
pj. asediado por las chicas , y deberán
vincularse con ellas mas que con nadie ,
La aventura está compuesta en días , cada el DM debe hacerse cargo de que las
día ocurre un suceso , algunos son chicas de Mordent no solo sean pnj de
superficiales , otros son trascendentales . relleno , sino una parte importante dentro
de la vida de el jugador .
CONTROLES DE MIEDO Y HORROR
Por otro lado otro de tus jugadores puede
Existen algunas partes dentro de la ser el tipo rodeado de gente mayor
aventura que será necesario hacer un buscando su confianza , sabiduría , apoyo
control de horror o miedo , debes usar tu , cuéntale sus problemas como si fuesen
criterio y aplicarlas dependiendo de la los tuyos , y haz que el pj se identifique
situación y el carácter de tus pj , debes con ellos .etc.
esforzarte por no tener que hacer estos
controles , por lo menos los de miedo , Es muy importante el rol dentro de la
que sean tus propios pj quienes recurran a aventura , para que los pj se vinculen con
huir cuando una situación se ponga fea . los pnj .
El tono de voz será muy importante para noche . Entre los encuentros se
dar a volar la imaginación de los pj tanto encuentran :
con las narraciones como al jugar el papel Arañas brujas
de un pnj . Deambuladores muertos vivientes
Gouls fuegos fatuos
Usa también música de ambientación, licántropos geists
para dar un ámbito de misterio cuando se poltergeistas murciélagos
requiera , créeme te dará perfectos serpientes sahuagin
resultados . sombras trasgos

Es recomendable que tu mesa se Para este momento Mordent cuenta con


encuentre fuera de distracciones, tales 3000 habitantes
como ruidos de el exterior , lugares muy
concurridos etc . también cuida que los pj La mayoría de la gente es amable y
se introduzcan dentro de la historia para educada con los extraños , aunque aveces
que no estén distrayendo a los demás. se muestran reservados , pueden pasar
Puedes dar un poco de experiencia mas horas hablando de las trivialidades de la
por interpretar el papel de su personaje de vida , pero evadirán una pregunta que
la mejor manera posible . ellos consideren personal .
Casi todo el mundo conoce la historia de
Usa las técnicas de el terror que viene en el aparato , pero todos afirman que fue
el libro reino de terror y esfuérzate por destruido o que solo es un cuento para
llevar el dramatismo al máximo , además asustar a los niños .
la narrativa , y la descripción de lo que
pasa ayudará a ser mas real la aventura . LA TRAMA DE LA AVENTURA

TELÓN Un mes antes de que los pj llegasen a el


pueblo , los habitantes de Mordent
Los nativos de Mordent son de todo color celebraron un cambio de año , durante la
y tamaño ,eso si todos son humanos , a celebración una caravana de vistanis
pesar de que la mayoría de la gente de ofrecieron sus servicios , William fue el
Mordent son pescadores , en la aventura único en acudir a la lectura de cartas ; fue
involucra a muy pocos , esto se debe a el único , pues algunos pueblerinos creen
que los sucesos ocurren algo lejos de la que es de mala suerte meterse con lo
costa . oculto .
En la lectura de las cartas William se
Nadie de ellos se aventura fuera de el entero de que el , junto con toda su
pueblo , creen en lo sobrenatural y son familia moriría en un lapso de tiempo
muy supersticiosos . muy corto , pero también se enteró de que
habría alguien de lejos que lucharía por
Tienen un proverbio que dice : no visites evitar ese destino .
el mal y el no te visitará a ti .
No existe mucho peligro dentro de la Es por esto que William acoge tan
ciudad Mordentshire , si los pj salen a el amablemente a los pj junto con su
bosque existe una posibilidad de 25% de familia.
un encuentro por el día y el doble por la
Esa misma noche Elizabet Watermay , se encuentra mas cercano a causa de la
una pariente pobre y lejana de los presencia de Mekerfalen , pues ahí fue
Watermay lista ya para ir a la celebración creado , y por ahí hace su viaje hacia el
fue víctima de tremendas convulsiones al plano material . Esto ocasiona una serie
tener su primera transformación , de infortunios los cuales hacen el trabajo
inmediatamente después Mekerfalen , aun de Mekerfallen mas fácil .
con la conciencia de Elizabet sale a saciar
su sed de destrucción matando algunos Debido a esto los pj tendrán una serie de
animales de granja y otros animales de el complicaciones y dolores de cabeza
bosque . tratando de salvar su pellejo y el de los
habitantes de Mordent .
Posterior a eso durante los siguientes días
le es imposible a Elizabet controlar el Godefroy sabe que Mekerfallen destruirá
ansia de destrucción por parte de todo y a todos , eso le dará el descanso
Mekerfalen , y opta por eliminar lo que que tanto desea , así que no dejará que los
no sirve dentro de la sociedad : pj salgan de Mordent , para llevarse a los
malhechores , borrachos , vagabundos , pj al infierno junto con todo Mordent .
ladronsillos indigentes y viajeros
insolentes . El doctor Rudolph Van Richten durante
este tiempo no se encuentra en Mordent ,
Ella sufre al hacer esto , pues esta puede que este en uno de sus viajes , o
consciente mientras mata a sus víctimas , que la aventura transcurra después de su
ha tratado de buscar una cura pero no ha muerte .
podido encontrarla . Así como también los Watermay , los
Está consciente de que no puede auto cuales se encuentran de viaje con motivo
destruirse , pues lo ha intentado ( solo de la celebración de el cambio de año .
alguien ajeno a ella puede matarla , pero
al hacerlo Mekerfalen se volverá inmortal LOS SUEÑOS
también perecerá al resurgir Mekerfallen
cuando el plazo se cumpla es decir al 35° Durante la aventura los pj tendrán
día en que lleguen los pj ) diversos sueños que les darán una idea de
lo que sucederá en el futuro , algunos les
Mekerfalen también se manifiesta cuando darán respuestas , la mayoría solo les
algo perturba a Elizabet , es decir la causará angustia .
molesta
Habrá algunos pj que quieran evitar el
Los pj al llegar se encontrarán con la sueño , tira escondido una tirada de
amabilidad de la gente de Mordent , salvación y asegúrales que caen en el
especialmente con la de William , pero sueño , si siguen evadiendo el sueño
también poco a poco se verán omítelos de la narración , y describe el
involucrados con ellos es decir con gente sueño solo a quienes estén dormidos . Si
de el pueblo , pero también con sus todos quieren evitar el sueño ,
problemas . descriveselos como alucinaciones , o de la
manera que mejor creas conveniente
Sucede que durante la reencarnación de según el carácter de tu mesa .
Mekerfallen una serie de desgracias
ocurren , debido a que el plano negativo
LINEA TEMPORAL DE LOS SUSESOS día22. Mekerfallen mata al sacerdote en
día1. Los pj pasean por el pueblo y su iglesia , los pj al investigar se
conocen a su gente encuentran con una manada de
día2. Los pj enfrentan una momia gárgolas inusuales .
dentro de una biblioteca día23. La peste roedora se hace mas
día3. Los pj son invitados a una grave dentro de el pueblo , los pj
celebración , posteriormente comienzan a enfermarse .
presencian la muerte de el jefe de día24. Los pj encuentran la cura de la
armas enfermedad , después de entrar a un
día4. Los pj investigan dentro de una asentamiento subterráneo Drow
torre donde se enfrentan a un pseudo día25. Los pj se enfrentan a la momia
demonio, esa misma noche salvan a la nuevamente y contra el aguru bonza
hija de William de una familia de que hasta este momento había tomado
gouls la forma de el alcalde
día5. Es acecinada la hija de el día26 –30 #
panadero , culpan injustamente a una día31. Los pj reciben una casa por parte
mujer de los lugareños a manera de hacer
día6. Los pj acuden a el funeral de la que hagan de Mordent su hogar
niña , donde tienen algunas visiones , día32. Llega una caravana Vistani
se les pide ayuden a Camille la chica día33. Los pj reciben instrucciones de lo
que fue inculpada . que deben hacer para completar su
día7. Los pj tratan de reunir pruebas misión por parte de Delia la Vistani
sobre la inocencia de Camille día34. Los pj buscan los objetos que
día8. Se lleva a cavo el juicio de ayudarán a solucionar la situación de
Camille Mordent , confrontan a Godefroy para
día9. * tomar el aparato , y finalmente se
día10. Mekerfalen mata a el joyero enfrentan con Mekerfalen .
día11. Una joven comienza a tomar * estos son días en que los pj tienen un estado de
cierta tranquilidad .
interés en uno de los pj y comienza a # se debe ver la descripción en el contenido de la
identificarse con el . El pretendiente aventura
de Uma , descubre un extraño
sombrero y descubre sus habilidades .
día12. El pretendiente de Uma : EL OBJETIVO DE LA AVENTURA
Beasconfield a causa de los celos Los pj devén detener algo así como el fin
pone en practica la habilidad cambia de el mundo , una criatura mítica está a
formas de el sombrero para hacer punto de hacerlo , durante ese tiempo los
quedar mal a el pj . pj devén identificarse con los pnj para
día13. Los pj salvan a Uma de su hacer mas real su compromiso con ellos .
pretendiente loco por los celos .
día 14 –18 * El objetivo de el master es hacer sentir a
día19. Mekerfalen mata a todos los que los pj la aventura , hacer parecer que los
se encontraban en el sanatorio jugadores se encuentran dentro de
día20. Llega la peste roedora a Mordent Mordent y que los pnj son personas
día21. Por causas de un accidente también .
mueren unos niños ante la presencia
de Elizabet y los pj
NOTAS DE EL DUNGEON MASTER .
Se debe tener cuidado al masterear esta
historia , pues su objetivo es causar
emociones dentro de los jugadores , como
si a ellos en carne propia les estuviese
sucediendo , si logras que sientan un poco
de esta impotencia , odio, respeto , e
incluso amor , por muy mínimo que sea ,
habrás logrado el objetivo .

Ahora que tengas suerte y espero que


disfrutes de la aventura.
LA LLEGADA A MORDENTSHIRE El retorcido paraje se abre paso entre
podridos y enfermizos arboles olvidados
y abandonados a su destino , párese a
espues de un largo día agotador su pesar de su aspecto como si tuvieran vida
D cuerpo les duele como pocas veces ,
se dirigen cansados pero satisfechos por
propia , y una extraña sensación recorre
por sus cuerpos , pueden percibir algo
su labor hacia la posada que promete macabro , siniestro , profundamente
darles descanso y comodidad . maligno .

La tarde es demasiado fría , mas de lo El movimiento de las ramas os alerta de


acostumbrado , el viento susurra con alguna forma viviente , ! está latente ¡
extrañas frases por entre las pero es imposible de percibir , ¿ está ahí
fantasmagóricas figuras de los sauces para bien ? ,
viejos que adorna la ladera , la puesta del ¿ para mal ? nadie lo sabe , pero está
sol parece acabar repentinamente dando ahí .
principio a la noche .
Mas funesto se vuelve vuestro caminar en
A mitad del camino la noche los acoge medio de la bruma , pero persisten , eso
con su lúgubre manto los sonidos es bueno viajeros , pues su viaje os lleva a
nocturnos os aturden con su abrumador un poblado , desconocido por ustedes ,
murmullo , el frío es intenso ah ! muy comienza a tomar forma en cuanto la
intenso , penetra los músculos llegando a bruma se dispersa poco a poco .
los huesos , enfriando la sangre .
La población causa que vuestros
El camino parece no acabar , la neblina y corazones cesen su rápido y constante
la bruma comienzan a tomar una densidad latido , tranquilizando sus almas y sus
aun mayor cubriendo toda visibilidad aya cuerpos , doce ecos resuenan en la
adelante de ustedes . obscuridad , doce ecos irrumpen el
silencioso escenario , la bruma se disipa
La bruma sigue inalterable hasta después con el ultimo de estos ecos lenta y
de una hora cuando el silencio abrumador silenciosamente .
e imperturbable de la noche es roto con el
repentino paso de un carruaje , su marcha Cuando vuestra vista se aclara podéis ver
es lenta y constante un solo y flaco que esta no es la población que vosotros
caballo tira de esta y un único individuo buscabais tal ves vos aveis equivocado el
cabizbajo con extraña ropa de lino , camino .
bufanda hasta la boca y sombrero de copa
maneja el carruaje . Su aspecto es frío . Obviamente los pj han entrado a
En otras palabras , está vacío Ravenloft . ver las reglas para mas
información .
El hombre no contestará ni dirá palabra
alguna y desaparecerá en medio de la Mientras avanzan por las laberínticas
bruma . callejuelas divisan un lugar con luz
situado en el final de un callejón , al
parecer una posada . el nombre de esta va
muy de acuerdo con la ocasión : “ el incomode la presencia de mis muchachos
alivio nocturno ” es su nombre a la hora de la cena ; pero vamos , los
llevaré a conocer la casa .
Los pj encontraran la posada aun con luz ,
y deberán tocar la puerta para ser William conduce a los pj a travez de toda
atendidos , si no se interesan en tocar , el la casa mostrándoles todas los
propietario de la posada saldrá a resibirlos habitaciones una por una , mientras
amablemente , invitándolos a pasar y conduce a los pj solo los mira de arriba
hospedarse por un precio muy bajo , para bajo mirando sus armas y armaduras
argumentando que no es bueno para la .
salud pasar la noche en la calle además
comienza a lloviznar . Si los pj no aceptan Finalmente vuestro recorrido termina , y
, no encontrarán lugar donde dormir mas William os conduce a la planta baja , para
que las frías banquetas , en este caso los comer , y a que conozcan a su familia . –
pj deben superar 3 controles de ella es Marian mi esposa je je je -
constitución , el fallar uno significa que el Marian es una mujer de aproximadamente
pj adquiere resfriado , y tiene un -1 a 35 años , su cabello es profundamente
todas sus tiradas de salvación . fallar 2 negro , y sus grandes ojos cafés hacen
significa que el pj adquiere una terrible juego con su cabello su estatura es
gripe , los estornudos , la congestión mediana , y sus manos están maltratadas
nasal y el dolor de cabeza son muy por su constante labor dentro de los
frecuentes , este pj tiene -1 a todas sus quehaceres domésticos , a pesar de su
tiradas incluyendo las de ataque , y su edad sigue conservandoce . ( Car 12 )
movimiento se reduce a 2/3 de lo normal Posteriormente William os presenta a su
. fallar tres significa que el pj a adquirido hija Melissa , quien os sonríe en señal de
una fuerte neumonía , todas las tiradas se saludo .
ven afectadas por un -3 la CA empeora en Melissa se caracteriza por tener un físico
4 puntos y el índice de movimiento es de como pocas (Car 15 ) , su piel es blanca
1/3 de lo normal . con matices rojizos en los pómulos , sus
rojos e incitadores labios son muy
EL ALIVIO NOCTURNO atrayentes y sus profundos ojos azules os
El dueño de esta posada es William miran insinuadoramente , con su mano
Gladston : un hombre de baja estatura izquierda , mueve su rojizo cabello
aproximadamente 42 años , complexión acomodándolo hacia atrás , mientras os
robusta , sin pelo en la nuca tés blanca y dice Hola soy Melissa , Melissa
cabello castaño entrecano , los recibe Gladston
alegre .
Jejejeje y el es mi hijo William jr . Jr es
Que bueno amigos que visiten mi un jovenzuelo de 10 años , peinado de
humilde posada , verán el negocio no cántaro , grande sonrisa , y dientes un
anda muy bien . pero pasen , pasen a tanto separados , ojos pequeños y
conocer mi casa de huéspedes , espero complexión delgada .
que cubra vuestras necesidades .
Ha¡ supongo que han de tener hambre , -
He Marian ven y trae a los niños , que
tenemos visitas - Je Je espero que no os
Los pj también pueden presentarse , y de espaldas cubierto por bruma ,
socializar con la familia , mientras Marian murciélagos revoloteando , un cráneo
, y Melissa sirven la comida cubierto de coagulada sangre, vuestro
nombre en una cripta , un extraño y
La cena consiste en caldo de verduras complejo aparato , finalmente un
sazonado con carne , trozos de lomo desconocido que lanza un gemido lleno
bañados en salsa blanca acompañados de de desesperación , os levantáis
ensaladas de manzanas vino tinto , agua , sobresaltados , aun pueden escuchar el
y como postre natilla de piña con fresas y gemido dentro de sus mentes , sus labios
canela . resecos no pueden pronunciar palabra
alguna , el sudor escurre por vuestras
Durante la comida William interroga a los mejillas y por vuestra nariz .
pj con preguntas como : de donde son ,
hacia adonde van , a que se dedican etc . El silencio es perturbado por un extraño
pone especial interés en las armas de los sonido sobre vuestras cabezas
pj y les pregunta sobre sus habilidades , proveniente del techo , el sonido asemeja
pericias conocimientos y sobretodo a pasos , solo 2 pasos que hacen retumbar
asañas de los pj , para medir su poder . la estancia tirando el polvo del techo
haciendo retumbar las ventanas ,
William dará la siguiente información si posteriormente toda la construcción se
se le pregunta : estremece cuando un rayo rasga el cielo .
- El pueblo se llama Mordentshire
- El río es el río Arden Si los pj tratan de investigar o ver que
- Es un pueblo de pescadores paso no hallarán nada si preguntan a
- El alcalde es Nicolas Kline alguien aseguraran no haber escuchado
- La guardia es muy confiable nada .
- No tienen problemas que no puedan
resolver Ala mañana siguiente dos golpes en la
- Los mas ricos son los Weatermay y su puerta os dan el aviso de un nuevo día ,
propiedad ( la casa Heather ) abarca casi Al abrir la puerta os encontráis con
todo el sur de la ciudad . Melissa que os trae ropa limpia y el
y proporcionara información sobre desayuno , ella viste una especie de
tradiciones costumbres , actividades etc . uniforme , seguido de ella os encontráis
tal vez cuente la leyenda sobre el aparato con William que os viene a dar un
solo si los pj se lo piden . recorrido por el pueblo .

Después de la comida os dirigís a PRIMER DÍA


vuestros aposentos . La noche pasa con su
manto sobre protector y las gotas de la William dará un recorrido a los pj
lluvia comienzan a golpear las ventanas pasearán por el centro de la ciudad
de la habitación . se sumergen bajo un (el mapa no se encuentra disponible en
profundo sueño relajante pero a la vez este archivo , pero eso no es problema ,
abrumador una extraña visión os puedes improvisar el tuyo para que la
envuelve , os acosa , os posee en esta ven ciudad encaje a la perfección con la
a su madre tendiendo los brazos ; a aventura , sin afectarla en lo absoluto ; si
Melissa y su sonrisa relajante , un hombre crees que es muy importante el mapa
original para tu aventura , mándame un 2.- JOYERÍA . En este establecimiento de
E-mail) 5x10 se venden todo tipo de joyería y se
evalúan gemas y metales preciosos . Su
EL CENTRO DE MORDENTSHIRE propietario es Brukenharm Neker .
1.- SASTRERIA . La sastrería es un lugar
de 5 x 10 mts en este lugar se pueden Neker es un hombre de aproximadamente
mandar hacer prendas de cualquier tipo , 48 años de edad cabello negro y
desde una capa de lino , hasta una engomado peinado hacia abajo , lleva un
vestimenta ornamental . su propietario es lente en el ojo derecho , siempre está bien
Josep Palmerston . enjoyado , y lujosamente vestido con todo
Josep es un hombre alto , ligeramente tipo de prendas importadas y de
encorvado muy delgado cabello negro materiales muy lujosos .
entrecano , muy lacio , tiene una larga y
curvada nariz y sus dedos son largos y A el lo único que le importa es el
delgados . beneficio personal , y las comodidades así
Es especialista en ornamentación y recibe como la riqueza .
muchos pedidos de los Wathermay . Al parecer tiene buenas relaciones con los
Watermay y el alcalde , pero la mayor
El está interesado por el bienestar de su parte del pueblo lo detesta .
familia y hace cualquier cosa que se le
mande , claro no se deja llevar tampoco . Es muy arrogante al igual que
El es demasiado nervioso sobre todo en extravagante siempre esta criticando a
los últimos días a estado muy alterado , alguien y toma muy enserio al tiempo
siempre cierra temprano su negocio , para el un minuto es 60 segundos menos
alrededor de las 6 y el junto con su de vida por lo cual es muy necesario
familia se enclaustran dentro de su hogar aprovecharlo .
y no permite que sus hijos salgan solos , o
hablen con desconocidos . Habla muy rápido y casi gritando , no le
agradan las personas sin clase , y es muy
En sus tiempos fue un acólito de Timara , sociable con los de su status .
sabe algo sobre muertos vivientes y
profanaciones . 3.- BARBERÍA . Es un lugar amplio en
donde su dueño : Neil Disraely corta el
Siempre tartamudea y nunca mira cabello de sus clientes , realiza cirugías ,
directamente a la cara , su voz es tenue y y aveces atiende problemas bucales . Neil
apresurada . es muy amistoso , y saluda a sus clientes
como si fueran amigos muy cercanos .
Familia de Josep :
Josefina Palmerston - Esposa . Car 11. 36 Tiene aproximadamente 39 años su
años cabello es castaño obscuro , y muy
Brian Palmerston - Hijo . Car17 , Frz 14 alborotado , siempre esta hablando , y
,Con 16 , Car 17 , 18 años platicando de algo , su estatura es
Marelin Palmerston - Hija , Car 15 , 21 mediana , y usa barba de candado , tiene
años buen sentido del humor su complexión
Lucila Palmerston - Hija , Car 12 , 10 es robusta y es un maestro en lo que hace
años
A Neil le gusta la diversión y aveces es de 13 , Julius de 8 años , y Casandra de
descuidado por interés en la diversión . 17 años Car 16
Valora la familia , aunque la mayor parte
del tiempo se divierte sin ellos , aunque 5 .- CASA DEL CAPITÁN DE ARMAS
no falta a sus deberes domésticos . . En esta lujosa casa vive Adam Smit de
38 años el afamado capitán de armas del
todos los días va al negocio de William pueblo , el es un Bárbaro por así llamarlo
después del trabajo , pero últimamente no , su aseo no es muy bueno , y su aspecto
sale en las noches . es el de un asesino furioso , todos al verlo
le sacan la vuelta , es alto , y grueso como
Neil tiene una buena esposa : Pamela que un tronco , su cabello es rojo y usa una
lo apoya en todo Car 13 , 35 años tres enmarañada barba en la que aveces se
cordiales hijas : Shana de 11 años Car 12 notan restos de comida , es aclamado por
, Ariadna de 10 años Car 12 , y Uma de su extraordinaria fuerza sobrenatural Frz
16 años Car 15 y un servicial hijo Tomas 19 es un experto esgrimista del mandoble
de 23 años Car 13 , sus modales son peores que los de un
jabalí salvaje y cuando pelea realmente
4.- CARNICERÍA . Todo tipo de carnes párese una maquina asesina Nvl 15
desfilan aquí desde carne de res hasta
lomo de oso , que es muy popular en esa A el solo le importa el , no hay nada mas
temporada este negocio esta dirigido por bueno para el que un jabalí bien asado , 2
Víctor Bromely un mal encarado patán de litros de cerveza , y una buena pelea de
aproximadamente 45 años que atiende taberna .
déspotamente a los que compran poco ,
los costos de sus servicios son muy altos su cerebro es todo lo contrario a su fuerza
y siempre esta fanfarroneando , el es alto , casi no habla y no quiere ni estima a
, 1,89 mts robusto y fornido Frz 18/73 es nadie , solo a su esposa de 15 años
moreno y completamente calvo , usa una Agueda Car 14 la cual no sale nunca de
arracada en el oído derecho , y es muy su casa .
posesivo , su voz es extremadamente
sonora 6 .- PANADERÍA . En la panadería se
pueden encontrar todo tipo de panes ,
Solo le interesa su negocio , y galletas y pasteles por encargo , este
frecuentemente golpea a su mujer e hijos , negocio esta atendido por Stuard Blank
un hombre de 34 años que vive solo con
Casi no le teme a nada , ya que en sus su hija de 5 años , Stuard es alto y
tiempos peleo en contra de los ejércitos delgado cabello negro y ondulado tés
dragoniles en Krin es un hábil peleador blanca y barbas en la barbilla , tiene un
Nvl 15 y en el arte de la hacha es todo un lunar en la ceja izquierda es servicial y
experto cortes , invita a la gente a pasar a su casa ,
a pasar la tarde , tomar el te o
Su familia la conforma su esposa Nataly simplemente platicar es honrado y cobra
de 38 años Car 14 es una mujer muy lo justo .
sumisa a menudo presenta golpes en la
cara , sus hijos : Abraham de 20 años Su hija Karina es lo mas preciado para el
Frz 15 Nvl 6 ; David de 14 años , Moses , y todos los días asisten a la iglesia
alrededor de las 7 de la noche nunca la
deja sola , mas que para ir al colegio , los Ellas son : Elia de 12 años Car 13 ; Mery
lasos afectivos entre estos 2 seres son de 14 años Car 13 ; Constantine de 15
muy grandes uno no podría sobrevivir sin años Car 17 ; Madeleyn de 22 años Car
el otro . 16 ; Alana de 23 años Car 15 ; y Xania de
18 años Car 16 .
Su voz es tenue y relajadora , hable con
quien hable se dirige con la misma El conoce las actividades de Jacobo el
sutileza que a un niño . Nunca se altera . asesino , y si se ve ofendido amenazado o
algo por el estilo , contratará sus servicios
.
7 .- ARMERÍA . Jacobo Beaconsfield es
el dueño de una armería , en realidad una 9 .- CASA DE TIMOTY OWEN
tienda de antigüedades pues casi nadie Timoty Owen es un bardo alegre que se
compra armas Jacobo es un sombrío le puede encontrar en cualquier parte de
hombre de 27 años , cabello negro atado , la ciudad cantando las siguientes leyendas
buena musculatura Frz 16 y agilidad :
sorprendente , nunca habla augustamente La Corona de almas y la muerte de
y no socializa con los demás . Radaga
El aparato
En realidad Jacobo es un asesino a sueldo Godefroy
es realmente eficaz Gaco 9 casi nunca Etc , sabe muchos chismes del poblado y
falla y es de mucha confianza , pero cobra barato por sus servicios , es muy
también es demasiado caro . ágil Des 17 y carismático Car 16 es de
baja estatura y delgado , de gran nariz y
Su corazón solo pertenece a Uma , ojos negros , al igual que su cabello sabe
aunque no sabe como asercarsele . muchos chistes , y es muy amigable .

Si un pj se involucra con el , este no lo 10 .- CARPINTERÍA . Edoard Trosiug es


matara , solo si le pagan por hacerlo , el carpintero maestro , es alto de hombros
lastiman a Uma , o descubren su anchos y voz rasposa tiene abundante
identidad como asesino . cabello cobrizo , y barbas ; es musculoso
y hábil en lo que ase , no socializa mucho
8 .- MERCADER . El propietario de esta con los extraños , solo con sus amigos ,
tienda es una de las personas mas sus precios son un poco elevados y no
corruptas que existen en este pueblo , el regatea .
vende alimentos básicos , como leche
huevo etc. pero sus productos son de muy Su familia trabaja con el todo el tiempo
mala calidad , y vende a un precio muy que tengan libre , mientras sus dos hijos :
alto , el se llama Jonatan Wath el es gordo Albert (14) y Lorent ( 16 ) se dedican a
, con barba negra , y calvo excepto de los tallar , cortar , clavar madera su esposa
lados , esta muy enjoyado , y tiene muy Olinka ( 34 ) Car 12
pocos prejuicios morales , todo en su y sus hijas Susan ( 15 ) Car 16 y Carmina
tienda tiene precio , incluso sus hijas ( 21 ) Car 14 se encargan de mantener la
tienen precio , toda la gente cree que es tienda
una broma , pero esto es realmente cierto
aunque nadie lo ha comprobado , por lo Edoard siempre se esta meciendo la barba
cual Jonatan las trata como sirvientas . al hablar .
está conformada por Judit su esposa de 57
11 .- BIBLIOTECA . Federico Bartel es años , Lambert su hijo de 37 años su
el encargado es un intolerante hombre de nuera Adrea Nesmit de 35 años , su nieta
89 años que no soporta el ruido , ni que Juliet de 15 años
maltraten los libros de esta gran ( Car 11 )
biblioteca que mide 10 x 15 mts y tiene 5
pisos repletos de libros , ninguno es 14 .- HOSPITAL PSIQUIATRICO .
importante . Rudolp Polakov es el psiquiatra mas
Existe un 12 % por hora de búsqueda de especializado de la clínica , a curado a
que alguien encuentre un libro de muchos , aunque carece de sentido común
conjuros , un libro de la historia de , es de avanzada edad roza casi los 70
Mordentshire , arboles genealógicos de años su cabello es abundante en la parte
todas las familias planos de otros países de las sienes , totalmente blanco , muestra
etc. se le deja al criterio de DM la una gran nariz que sobresale de entre sus
existencia de otros libros . gafas sus labios son muy delgados , y
siempre esta diciendo incoherencias .
Federico es un viejo decrépito que no
tolera casi nada , los libros son su vida , el Amenudo el pueblo se pregunta si el está
vive solo en la biblioteca . mas loco que sus pacientes . Todo el
tiempo se la pasa en la clínica y no tiene
12 .- EL ESCRIBA . El cínico escribano otra relación mas que con sus pacientes .
que atiende este negocio se llama Alfonso
Faulkner el es un hombre viejo como de 15 .- BANCO . Aquí se hacen todo tipo
74 años cabello solo en las sienes blanco de operaciones bancarias , desde
u muy lacio , siempre viste de negro , depósitos hasta , grandes prestamos , es
muy bien arreglado , es de estatura alta muy importante el banco para el pueblo ,
muy encorvado , cobra una cuota muy ya que proporciona fuentes de empleo , y
elevada por sus trabajos , Da clases de capital para la exportación .
gramática y ortografía en la escuela , los
alumnos lo detestan , y el los detesta a Alexandro Makao es el encargado ,
ellos . Makao es un hombre grande , piel
obscura cabello muy corto , y
13 .- CORREO . Benjamin Birmingham elegantemente vestido , su complexión es
un hombre calvo , de baja estatura , media , y se destaca por ser muy fuerte (
curvada nariz , orejas grandes , Frz 18 /45 ) , y hábil con la Katana (
complexión robusta , cabello cano , y Gac0 7 ) , es un tanto arrogante y
buen sentido del humor y de aveces déspota .
responsabilidad es el encargado de que
esta institución marche por buen camino , El pretende a la mayoría de las jóvenes
el reparte correspondencia , tales como casaderas , pero nunca busca nada en
cartas , ordenes de pago , invitaciones etc serio es muy ahorrativo lo cual lo hace
. Tiene muchos empleados a su una de las personas mas ricas de
disposición , los cuales recorren todo Mordentshire .
Mordentshire .
16 .- ZAPATERIA . Es un gran almacén
Benjamin es un buen hombre que roza los de zapatos , una gran variedad de diseños
60 años , el vive con su familia la cual se exponen aquí Brumier Goa es el
propietario de este almacén el es alto 18 .- En este punto los Pj tropiezan con
delgado , aproximadamente de 60 años , Elizabet Watermay . Elizabet es una
poco cabello blanco , mirada casi vacía , joven de 17 años , de brillantes y sedosos
y extremadamente distraído . cabellos negros , su piel es blanca y tersa ,
sus ojos azules parecen perderse dentro
Brumier en sus tiempos fue un gran de su misma profundidad , sus labios
guerrero , pero fue transportado a rojos intensos se fruncen en una sonrisa
Ravenloft junto con todo su batallón , el disculpándose por su torpeza y sale
cual poco a poco fue pereciendo a causa apresurada hacia la escuela .
de los poderes y residentes de Ravenloft .
Desde entonces el ya no es el mismo . Ella visitaba la HERRERÍA en la cual
trabaja Federi Azcon un musculoso , pero
Su esposa Caroline Una regordeta y viejo artesano que se dedica a los metales
entusiasta mujer cuida de el , junto con su .
hija Camile la chica mas arrebatada del no es muy amigable , y es muy pesimista
poblado , su mayor deseo es comvertirse , a menudo su hija Jane ( 15 años ) y su
en una gran peleadora , y con frecuencia hijo Lucas ( 17 años )se quejan de que
asiste a la casa del capitán de armas a nunca les pone atención , pero Stuard
tomar clases de esgrima , aunque Brumier siempre lo niega no contestara nada
se opone rotundamente . acerca de que encargo Elizabet , pero si
Camile Grr 7 hf Frz 17 Con 14 Des 17 rebelara la identidad de esta si los pj se lo
Car 16 Int 11 Sab 12 GAC0 14 At 2 Dñ preguntan .
arma
19 .- MATILDE PROUDON es una
17 .- ESCUELA ( ver día 2 para mas simpática e inteligente institutriz del
detalles ) Madame Fourier Es la directora colegio Ravel Grieg es educada y directa ,
de la escuela RAVEL GRIEG . Madame sus alumnos la consideran una muy buena
Fourier llegó hace poco a las tierras de educadora .
Ravenloft , y se asentó en Mordentshire . Ella tiene 24 años , su cabello es rojizo , y
sus ojos son café claros , en realidad es
Ella propuso el proyecto de la escuela , muy atractiva , y los adolescentes aveces
promoviendo el lema de : “ la educación gastan bromas sobre romances con la
abre todas las puertas ” ahora ella dirige bella institutriz .
este instituto . Es sarcástica , déspota , y
hasta malcarada , los chicos pequeños le 20 .- DRAGOMÁN Joana Valakia es la
temen , y los adolescentes cuentan excelente traductora del pueblo , además
historias fantasiosas sobre ella . Hasta de poseer grandes aptitudes para la
Timoty Owen canta versos al fatal interpretación de antiguos papiros pose
carácter de esta dama . una belleza como pocas ; su cabello
castaño hasta los hombros es su mejor
Madame Fourier rige la escuela con mano atributo .
de acero y aplica muy a menudo castigos
muy severos a aquellos que se atrevan a Ella es muy amigable y hospitalaria su
no aprender bien las enseñanzas que se carácter es muy agradable , y se pueden
imparten en este instituto . pasar muchas horas de platica con ella sin
sentir el paso del tiempo .
21.- GALERÍA En esta sala se muestran .- SUCESO 1 Cuando los pj pasen por
las grandes obras de Josep Stepenson . Su este lugar lee lo siguiente :
hijo Matías , ahora se encarga de ellas .
A medida de que avanzan os percatáis de
Matías es un excelente pintor y retratista , que una buena porción de gente esta
recibe varios pedidos de los Watermay . aglomerada , a la vuelta de una esquina ,
Matías es un joven que roza los 27 años , al encaminarse hacia allá un extraño olor
es ágil ( Des 18 ) y decidido , casi no se llega hacia ustedes , al doblar la esquina
detiene por nada . El da clases en el os encontráis con una grotesca escena :
colegio , es muy amigable , y curioso se En un poste de madera astillado yace un
puede tener un amigo seguro en este cuerpo inerte desangrado , sin piel pero
hombre . aun así pueden ver la expresión del rostro
una autentica expresión de terror
22 .- ACAUDALADO Kurt Higgins es el El alcalde Nicolas Kline junto con
hombre al cual se le adjudica esta susayudantes están observando la escena ,
posición , es una figura de cierta intuyendo las causa de la muerte ,
autoridad , el se encarga de las obras mientras bajan a cadáver .
publicas , y recibe una gratificación
mensual por parte del pueblo . Mientras hablan intuyendo sobre las
causa de la muerte , los pj pueden
Es muy lujurioso , no respeta del todo al escuchar que el occiso murió 17 minutos
sexo opuesto , y cree que con dinero después de que fue abandonado en el
puede hacer lo que el quiera , pues así lo poste .
aprendió de la vida .
El día pasa sin ningún acontecimiento de
El es alto y su edad roza lo 54 , su cabello mención , la gente está mas callada que
es ondulado y largo de color negro , no es de costumbre . Willian atiende
muy sociable con los ajenos a su status . presurosamente a sus clientes , y algunos
comentan sobre la terrible suerte de aquel
23 LA ALCALDIA hombre .
Nicolas Kline es el alcalde , su cargo lo
lleva a menudo con poca eficacia , y no es
Deja a los pj seguir cualquier curso de
muy hábil para resolver problemas
acción . Ellos serán libres de investigar
difíciles , nunca se caso , y es muy
cualquier parte que se les ocurra . Entre
entregado a su trabajo . Nicolas es un
las cuales están : La casa de William ;
hombre un tanto alto y robusto de 37 años
Cualquiera de los establecimientos ; La
de edad
escuela ; las callejuelas etc . Hagan lo
que hagan no encontrarán nada de interés
24 IGLESIA Richard Bacrom es el
.
encargado de los servicios religiosos es
alto delgado con barbas no muy crecidas
NOTA . Este es un buen momento para
y es joven ( 32 años ) para ser sacerdote
asustar a los pj e imprimirle un poco de
oficial del pueblo hombre humilde y
tensión en sus ya miserables existencias .
bonachón , tiene un gran parecido con
Puedes apoyarte en las técnicas de terror
Edoard Trosiug es muy dedicado en su
establecidas en el tomo : Reino de Terror
trabajo .
.
Nuevamente la noche se alarga y la
Si los pj optan por sentarse a platicar con pesadez en sus ojos comienza a crecer
los hombres de la taberna podrán oír las hasta que caen en un profundo sueño . En
siguientes afirmaciones . el os veis corriendo alegres en un campo
verde , el sueño es tan real que vuestro
-. Los ebrios , y melancólicos hablan corazón se volca de alegría , en vuestro
sobre la posible identidad del difunto sueño saltan brincan y bailan con una
afirman que murió a causa de sus pecados persona , las risas no paran , en su sueño
y que su alma junto con su cuerpo fueron bailan sobre los charcos , es tan real que
castigados por el demonio nocturno . sienten una cálida humedad bajo sus pies
.
-.Algunos mas coherentes afirman que
fue asesinado a causa de una venganza podéis distinguir perfectamente vuestro
personal pero que nadie , ni siquiera Vlad rostro y notan como se salpica con el
Drakov de Falkovnia seria tan hábil para liquido sobre el que vos y vuestra
matar a un hombre de tal manera sin dejar compañía saltan , es un liquido rojo y
una sola huella o marca y sin utilizar espeso que poco a poco empapa mas
aparentemente ningún arma . vuestra cara pero aun así sigues feliz .

.- Otro asegura que son las temibles vuestro acompañante por fin se deja ver
bestias de la colina Grifón . poco a poco , quitándose un capucha de
terciopelo azul rebelando su cara cubierta
.- Otro le contesta que esas criaturas de músculos sin piel viéndolos fijamente
nunca se acercan a Mordentshire con sus ojos desorbitados y
con una gran expresión de pánico .
.- Algunos atribuyen el suceso a el Seguido de eso estallan varias imágenes
aparato en vuestro sueño : Melissa , a Elizabet
Watermay , un río , el río cubierto de
Si los pj Preguntan acerca de algo de lo sangre , a Jacobo Beaconsfield con una
platicado anteriormente los pnj les mirada sádica y llena de malicia con sus
explicaran solo un poco . Trata de no manos untadas de sangre y 2 cráneos
revelar mucho . golpeando contra el piso provocando un
.- Finalmente entra un hombre por la sonido que os despierta para percatarse
puerta delantera abriéndola de golpe . es que ya es de día . Aquel sonido se repite
Víctor Bromeley que se acerca hacia la en vuestra puerta . Al abrirla os percatáis
mesa donde están hablando los pj : de que Melissa se encuentra al otro lado
de la puerta para daros los buenos días
“ Una cosa es segura el demonio o lo que
sea anda afuera en nuestra ciudad , y no
debemos permitirlo ” SEGUNDO DÍA

al terminar todos lanzan un grito al aire y


chocan sus tarros de cerveza junto con
Víctor .
U n nuevo día nace en Mordetshire
las gaviotas esperan aferradas en
las rocas una posible tormenta , mientras
Al llegar la noche los pj tienen otro
extraño sueño que las mas aventureras consiguen
comida de algunos restos olvidados atrás sus parcelas , y los comerciantes se
por los mercaderes . dirigen a sus establecimientos .

Han pasado ya 28 minutos desde que Finalmente cuando por fin se acercan al
Melissa , llamó a la puerta . Os colegio podéis divisar una gran multitud
ha hecho una invitación , de la cual es de jóvenes que se apresuran a entrar a su
muy difícil negarse . Tal vez por que esta recinto escolar . Melissa toma tu mano
mañana se veía muy atractiva quien sabe ( Escoge al azar ) , y os dice - Vamos no
; el hecho es que os está esperando y no sean tímidos , mientras os da un estirón ,
pueden perder mas tiempo . invitadolos a entrar .

Deja a los pj que sigan su propio curso de naturalmente los pj no sabrán que hacer
acción si es que no quieren ir al colegio , dentro de algún edificio que talvez nunca
ellos pueden investigar en cualquier lugar habían visitado .
pero no encontraran nada significativo .
Si deciden ir a la colina Grifón asegúrate Utiliza a Melissa para encausar a los Pj .
de que se arrepientan de su decisión . Ella podría preguntar acerca de las futuras
acciones de susodichos personajes ,
Melissa puede motivarlos Afirmando que mientras está en clase , si no responden
la biblioteca de su colegio es una de las nada , o se encuentran dudosos , Melissa
mas completas que existen , aunque nadie les puede dar algunas sugerencias :
consulta los libros de ahí pues solo
contienen fábulas o manuscritos ilegibles Ir a los campos a descansar un rato ( Los
. pj pueden descansar un rato y pasarse un
tanto aburridos , si el DM lo desea , los Pj
Otra forma de motivarlos consta en pueden hacer alarde de sus habilidades
explicarles que sus compañeros de clase defendiendo a algún estudiante y ganarse
quieren conocerlos , o que en la escuela la admiración de varios colegiales ) ,
podrían ampliar su conocimiento y caminar por los pasillos ( los pj pueden
mejorar sus habilidades . pasear por los pasillos , escuchar algunas
historias , jugar algunas apuestas
Si los pj acceden Melissa se pondrá muy clandestinas con un 12% de ser
entusiasmada y saldar de la casa descubiertos , enamorar a una damisela ,
presurosamente hacia el colegio . infundir el miedo en algún bravucón ,
llamar la atención de los maestros como
Si la respuesta de los Pj es negativa se Matilde Proudon la bella institutriz con la
encogerá de hombros y saldrá . quien pueden entablar una relación etc. )
, adquirir una inscripción a algún curso (
Cuando los pj se encaminen hacia el entre estos están : Matemáticas , Biología
colegio lee lo siguiente : , Dibujo , , Geometría , Álgebra ,
Aritmética , Química básica , Física
Las calles se ven congestionadas de básica , Cantar , Historia , geografía ,
movimiento , la gente va de aquí para allá costumbres , y cualquier actividad
siguiendo su rutina diaria , los pescadores deportiva . Estas habilidades no se
se dirigen hacia el mar , los campesinos a utilizan como pericias , sino que se
aplican los conocimientos del jugador ,
adquirir cada conocimiento quita toda la
mañana , lo que significa que el jugador afectivamente , tanto que hasta podría
se perderá los acontecimientos ocurridos arriesgar su vida por ella , así que ten
en la mañana ) pero hará mas énfasis en cuidado de no equivocarte .
la biblioteca : advirtiéndoles que se
cuiden de el fantasma de Sidus Lancasta . Una manera sencilla de separar al grupo ,
es que divisen un libro de su interés , o
NOTA trata de que los Pj se dirijan hacia puedes preguntarles que tipo de
la biblioteca en caso se que su atención información quieren , así tu tiraras tras tu
no esté dirigida a ella saltate el apartado: pantalla los dados , y les dirás la
EL ENCUENTRO CON UN ubicación del libro que buscan , si la
FANTASMA . y sigue la aventura , en información que buscan altera tus planes ,
caso de que los pj decidan en alguna otra trata de no rebelar mucho o que la
ocasión entrar a la biblioteca , recurre a información que encontró está ilegible .
este apartado .
NOTA es recomendable de que la
información que encuentra cada quien la
EL ENCUENTRO CON UN digas individualmente , para que
FANTASMA posteriormente los Pj se relacionen y
comenten sus averiguaciones.
Os diriges a la biblioteca , al acercarse ,
os dais cuenta de su magnifica Entre los libros se encuentran los
construcción al estilo gótico , sus vitrales siguientes tomos que pueden ser de
de color os dan la impresión de que es interés :
una ostentosa iglesia . sus puertas son
grandes y de madera , están entre abiertas - pergamino de regreso 03% de
y al parecer no hay nadie adentro . localizarlo por cada 3 jugadores .
- Catalogo de objetos de los planos
Al introducirse , en su interior sienten un exteriores de Tirria 07% de localizarlo
escalofrío en la espalda al ver las por cada 2 jugadores
magnitudes de esta , numerosos estantes - tira de la tabla 95 de la GDM 12% por
llenan sus paredes en estos existen jugador
muchos libros , pero la mayoría de estos - libro de hechizos mágicos 12 conjuros 7
inservibles a los ojos de los nativos , pero paginas en blanco 16 % por jugador de
bien podrían ser de sumo valor para encontrarlo :
vosotros osados aventureros . Frz fantasmal ch
Hacer añicos ch
Los Pj están dentro de la biblioteca , Imbécil bilidad ch
asegúrate de que se separen por un Hundir ch
momento uno de si ; si no se separan Sombras ch
todos no importa , pero asegúrate de que Visión ch
el personaje , mas osado, mas fuerte , mas Festín de los héroes Sd
agresivo este separado de los demás ; ten Manto de valor Sd
cuidado al elegir a este personaje , pues Libre acción Sd
será el protagonista de está trama este Lluvia de terror ch Rlft
personaje conocerá a una mujer con la Mimo mortal ch Rlft
que se deberá involucrar muy Susurro cadaveroso ch Rlft
El personaje que elegiste para ser el Después de que Elizabet salga de la
protagonista tendrá el siguiente encuentro biblioteca los pj se quedaran
: completamente solos , bueno eso
supondrán . Permite a los pj reunirse para
NOTA : El protagonista solo llevara una así poder pasar al siguiente
responsabilidad mas , ! no va a ser el que acontecimiento .
se lleve los créditos ¡ asegúrate de no
descuidar a tus jugadores , hazlos Elizabet sale de la biblioteca , dejadolos
interactuar , relacionarse con otros pj o completamente solos , los pasillos y
pnj y trata de hacer su papel tan estantes son vuestros únicos
interesante como el del protagonista , dale acompañantes , al echar un vistazo mas a
un vistazo a las técnicas en la la biblioteca os encontráis con un peculiar
introducción , para que no te agarren de estante pegado a la pared en este estante
bajada . hay 6 libros que al parecer están
irradiando un aura de luz .
A medida de que se acercan para
Mientras revisas algunos tomos que investigar os percatáis de que el
parecen ser de tu interés escuchas una resplandor viene detrás de ellos .
voz femenina que os dice amistosamente
: es difícil encontrar un libro aquí verdad . Si los pj apartan los libros se darán cuenta
( espera la respuesta del Pj ) O! lo siento , de que existe un panel detrás de la madera
mi nombre es Elizabet , Elizabet ; la luz sale por unos orificios en el
Watermay y ... con quien tengo el placer , estante y la pared .
os dice mientras acerca su cuerpo contra En realidad se trata de una puerta secreta
el tuyo y os mira con sus profundos ojos en un solo sentido que conduce a una
azules , y frunce sus labios color carmín cámara oculta que nadie ha visitado , los
en señal de suave sonrisa ( espera la orificios son muy resientes no tienen mas
respuesta ) o mucho gusto , se separa sin de 9 días .
quitarte la mirada de los ojos y finalmente
la desvía para seguir ojeando un libro que La puerta secreta se abre ante un estrecho
tiene en corredor en el cual solo pueden pasar de
las manos para seguir la platica ,( no dice uno en uno , el corredor va descendiendo
mucho , mas bien pregunta , después de hacia un sótano repleto de luz de velas ,
2 minutos de platica dirá lo siguiente : ) pueden percibir un sonido
Bueno ( Nombre ) tengo que partir espero como el de una pluma deslizándose por
volver a tener tu un papiro , a medida de que descienden
agradable compañía deja el libro sobre sus pasos resuenan en el corredor , a cada
una repisa y se aleja . paso una pulsación de su corazón , otro
escalón , otra pulsación , siguen
Si el pj es tan listo como para ojear el descendiendo y el sonido que anuncia
libro descubrirá que se trata de : La guía escritura aumenta en intensidad . de
de Van Richten de los hombres bestia pronto su corazón da un vuelco , cuando
os percatáis de que la escritura cesa
SIDUS LANCASTA repentinamente .
Espera a que los pj digan sus acciones y Sidus Lancasta no pelea solo , envía a
se preparen para la posible batalla si sus criaturas para matar a los pj
siguen bajando lee lo siguiente :
Estas son momias de segundo rango que
Al fin llegan al sótano , una puerta atacan con toda su furia pero en ningún
entreabierta os espera , al abrirla os momento utilizan su toque pudridor
encuentras con un gran laboratorio
alquímico : papeles , pergaminos y libros MOMIAS ( 8 ) INT baja AL CM CA 5
yacen regados por todo el suelo , una MV 8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 #AT 2
mesa contiene un complejo de cristales, Dñ 1-12 Frz 18 /91 AE toque pudridor :
frascos y materiales de destilación , reduce permanentemente un punto de
además algunos papeles y esquemas . carisma por cada semana que no sea
tratado el personaje . Al cabo de 1d12
En la parte oeste de la estancia se semanas el Pj muere convirtiéndose en
encuentra un gran estante repleto de una momia // infravisión //Frz aumentada
libros y en el centro de la estancia un // aura de miedo // DE resistente al
sillón de terciopelo púrpura ; muy fuego // inmune a algunos conjuros //
desgastado , al parecer hay alguien golpeado con armas +1 , 1/2 daño de
sentado , de pronto escuchan una voz , armas de plata o especiales // TM
ronca y malévola que os dice a medida de mediano ML 20 PE 2000 c/u
que el sillón gira hacia vos - Bienvenidos
sean a mis dominios desventurados Después de acabar con las momias , Sidus
mortales me complace tener vuestra mirará mas amenazadoramente a los pj
inoportuna compañía . No debieron haber sonríe, mientras amenaza a los pj
entrado a mi hogar ... utilizando todas sus habilidades incluso
recibirán el castigo que se merecen su toque pudridor .
como lo recibieron los residentes de
Mordentshire . Sidus es muy inteligente , y fingirá que
las armas normales le hacen daño
Todavía no termina de hablar cuando os completo así también hará creer a los pj
muestra su horrenda figura . Es un que el fuego lo lastima aunque no es así .
hombre marchitado , seco , sin fluidos NOTA si el grupo es muy débil puedes
dentro de sus venas , su piel es café opaco excluir el toque pudridor de Sidus , pero
, sus ojos son grandes y os miran con odio si el grupo es muy poderoso trata de que
mientras os sonríe. sientan presión .
- nunca debieron haber interferido mis SIDUS LANCASTA INT genio AL CM
planes ni mi trabajo . AC 0 MV 12 DG 9 PG 94 GAC0 11
- ¡¡ SE ARREPENTIRÁN DE HABER #AT 2 Dñ 1-12 AE // enfermedad : el
CONOCIDO A SIDUS LANCASTA personaje pierde un punto de fuerza , y
!! uno de constitución por cada día y dos
puntos de carisma ; al cabo de 1d6 horas
Realiza un control de miedo con el personaje sufre severas convulsiones -2
penalizaciones de -2 , aplica las todos controles de habilidad . en 1d8 días
bonificaciones por sabiduría , y por cada el personaje muere . // +3 al golpe // aura
6 Pj aumenta una bonificación de +1 de miedo // infravision // remozar // DE
inmune al frío , y resistente al fuego y a la
electricidad TAM m ML 18 P.E 10.000
“ Sidus se encuentra completamente la gente os acosa por decenas , los
detallado en el apéndice al final de esta colegiales les hacen preguntas , las
aventura . jóvenes os hacen propuestas , los
pueblerinos se entusiasman ante tal asaña
Si Sidus intenta escapar , el fingirá estar , si los pj tienen la enfermedad de
muy mal herido , aunque no sangre ; el se Lancasta lo comenzarán a notar, y
caerá accidentalmente sobre componentes deberán erradicarla cuanto antes .
inflamables que caerán sobre la caldera ,
incendiando a Sidus y aparentemente
morirá los pj solo tienen 3 rounds para UNA CELEBRACIÓN
salir del cuarto antes que se incinere . Si INOPORTUNA
los pj son tan osados como para
investigar o tomar algo de los papeles de La celebración no se hace esperar , los
Sidus encontraran lo siguiente : preparativos se realizan de aquí para allá .
20% de localizarlas Al llegar al gran centro de convivencia
Filtro de persuavidad del pueblo os encontráis con toda una
Poción disminución recepción , constituida en su mayor parte
Poción volar con gente conocida de Mordentshire .
Elixir de salud Por un momento breve os olvidáis de
Poción ventriloquia vuestros problemas , todo es un ambiente
Poción de resistencia al fuego de alegría por la erradicación de esa plaga
23 % de localizarlo .
Tomo de liderazgo e influencia
30% de localizarlo Esta es una buena oportunidad para que
Guía de van Richten de los golems los pj socialicen , trata de que sea con
20% de localizarlo alguien que cubra sus intereses para que
Collar de estrangulación no se que de fuera de la partida .
40% Frasco de maldiciones - embarazosa
Deja a los pj sacar ese ser social que
Finalmente cuando los aventureros salgan llevan dentro.
se darán cuenta de que toda una multitud
los está esperando fuera de la entrada Después de un rato de celebración el
secreta , no solo son estudiantes , sino capitán de armas Adam entra corriendo ,
también pueblerinos que preguntan , y muy alterado . se encamina hacia el
cuestionan a los Pj sobre lo sucedido . alcalde , y platica un breve rato . después
de su corta conversación salen
presurosamente .

TERCER DÍA uno de los ayudantes del alcalde dice lo


siguiente .
Los pueblerinos se sentirán muy
contentos de que los Pj se hayan desecho Sr. . agradecemos su presencia . os invito
de esa plaga , y realizaran una fiesta en a que valláis a descansar a vuestras casas
honor de los pj por cortesía de Kurt para recuperar las fuerzas
Higgins y seguir trabajando . Traten de no irse
solos , y vallan con cuidado .
La gente sale un tanto desconcertada . haber acabado con varios hombres
Si los pj se dirigen con Adam lee el fuertemente armados en menos de 2
siguiente apartado de lo contrario minutos .
saltatelo y sigue con la aventura .
La gente se encuentra muy acongojada
AL ENCUENTRO DE UN DEMONIO con lo que pasó , y nadie da crédito a lo
Con cierta incertidumbre seguís los pasos sucedido , algunas personas cuentan que
de Adam , que va hacia el salón del el gran diablo de la torre Gredhard ha
alcalde . nadie se encuentra en la alcaldía reaparecido , y que busca sangre .
, excepto su mayor representante : el El animo en la campiña es muy pesado y
alcalde , que os mira y os invita a mirar nadie tiene humor de nada , al parecer los
por la ventana . últimos acontecimientos no afectaron a
Melissa Gladston que se encuentra muy
Adam y sus muchachos encontraron al acaramelada con un nuevo Chico que se
asesino ellos están casándolo . os dice le acaba de declarar la misma noche de la
masacre . Ustedes no lo conocen pero
Mientras podéis ver a un poderoso grupo Melisa cuenta maravillas de el , Pero eso
de hombres encabezados por Adam entrar no tiene importancia para aventureros
a un callejón cercano . hábiles como ustedes ;
últimamente os han hablado sobre una
La incertidumbre comienza a hacerse dichosa torre que os hizo recordar un
presente a cada segundo . sueño que tuvieron la noche de la masacre
De pronto el silencio se rompe con el :
crujir de algo parecido a madera y varios Os veías recostados sobre un campo
golpes como de sacos de harina cayendo cuando de pronto una estructura cilíndrica
de una escalera . os atravesaba la espalda saliendo por
vuestro pecho , luego una explosión de
Todo quedará en calma hasta que los Pj imágenes os aturdía , Vidrios ,
vallan a investigar . es en este punto murciélagos , Melissa cayendo en un
donde se encuentran conque Adam y sus pozo con sangre y una carnicería .
aliados están completamente hechos
trizas . La torre Gredhard parece muy sospechosa
sus cráneos están aplastados como fruta , oculta algo , y ustedes deben
marchita. investigarlo .

CUARTO DÍA Si los pj investigan dicha torre se


encontraran con que queda afuera de
Los pj después de lo sucedido , se Mordentshire justamente hacia el este , a
despiertan con un animo muy pesado , unos 2 kilómetros . si los personajes no
nunca en toda su vida habían visto una están interesados salta este encuentro ,
masacre igual , y al parecer el nuevo pero no sigas con otros , has que la vida
enemigo de ellos es mucho muy superior de los pj sea monótona hasta que decidan
a cualquier criatura con la que habían ir , Tú indúcelos con las leyendas de la
peleado , ninguna criatura que ellos gente .
habían visto , había sido lo
suficientemente rápido y fuerte como para
punto por round hasta que sea decapitado
. Tam 3.10 AL CM PE 7000
LA PELEA CONTRA ZOOM Después de la pelea los pj son libres de
investigar toda la guarida de Zoom y
El día se ha ido con una gran rapidez y os encontrar los siguientes objetos : un
encontráis ya frente a la torre Gredhard , broche de escudo y un anillo de deseos ( 1
las 5:30 de la tarde es la hora de vuestra carga ) al tomar el anillo un golpe de rayo
llegada , el cielo párese nublarse un poco brotara del suelo hacia el techo y romperá
. los gruesos cristales de 3 cm de espesor
A pesar de que la torre es muy vieja presipitansose hacia los pj , tira un dado
presenta evidentes trabajos de de 10 , es el numero de cristales que le
remodelación , y cuidados, Vitrales de caen al pj trátalos como GAC0 6 cada
colores se alzan sobre lo alto de la torre y cristal hace 1d8 y existe un 8 % por cada
una tenue luz proviene de su sima . cristal que golpee de que afecte a una
parte vital del cuerpo , es decir que el
Obviamente los Pj tienen que subir personaje quede inutilizado :

En la parte de arriba de la torre una pierna D 01 - 10 mov 6 -2AT -3 des


amplia cámara se abre ante ustedes pierna I 11 - 20 mov 8 -2AT -3 des
alumbrada con una tenue luz de lampara , pie D 21 - 30 mov 8 -1 at -2 des
pie I 31 - 40 mov 8 -1 at -2 des
también hay un trono , en el cual esta 41 - 50
sentado una poderosa figura que os mira , 51 - 60
sus penetrantes ojos verdes se mueven brazo D,I 61-
51 -7060
conforme a sus pasos , una amarillenta mano D 71 61-- 8070 -4at
sonrisa se hace presente en la silueta de la mano I 81 71--9080
cara 90
81--0090 - 1d6 car
figura , os dice : Hola gusanos infernales ,
así que al fin me han encontrado , nuca cuerpo 90 - 00 -2d20 pg
creí que unos simples humanos muertos
de hambre se atrevieran a entrar en mis Además encontraran un fragmento del
dominios , saben , la comida es escasa y diario de Zoom
en realidad prefiero comer defecación de
caballo a llenar mi estomago con su carne Conocí a un extraño humanoide , al cual invite a
mi dominio , no era un vampiro , pero parecía
, pero viendo la situación del asunto , creo serlo , yo creo que era un goul , pero era muy
que disfrutare haceros trizas , Mientras la extraño , pensaba mucho , mas de lo que
criatura está hablando , se levanta de su acostumbran los gouls , además su aspecto y olor
asiento , su tamaño es exagerado 3.10 mts no eran los de un goul , pero sus habilidades y
, su constitución es muy fuerte , y su manera de pensamiento si lo eran , platicamos
mucho , y menciono a una familia , me párese que
musculatura es de grandes dimensiones , era : Suarks a la que este pertenecía y hablo de
el color de su piel es verde obscuro y 2 una cena , una gran celebración en su casa cerca
blancos y grandes cuernos salen de su de la colina grifón a un costado de Mordentshire ,
cráneo . El ataque es inminente , Zoom se no pienso ir , pues no soy muy sociable , tal vez no
lanza contra vosotros lo vuelva a ver , pero trataré de no olvidarlo
Lorens Suarks era su nombre .
Zoom CA -1 MV 18 Vol7 C DG 11 hp
88 GAC0 10 # AT 3 DÑ 3D6 3D6 2D12
Será todo lo que encontraran los pj , al
+8c/u AE Aliento de fuego 6d12+12 DE
regresar como a las 7 de la noche los pj se
Armas +1para golpear , regenera un
encontraran con Marian que ofrece un rescatar a una amiga , a pesar de las
café a los pj . leyendas de que el bosque hierve de
criaturas malvadas ustedes se arriesgan ,
Marian os trae una taza de café muy solo sus pasos y el chillido de las aves
cargado para calentaros después de su suena en el entorno , la luna esta cubierta
pelea , la hospitalidad y el trato es muy por las nubes y la niebla comienza a
bueno , pero algo raro os sucede : por aflorar en el paraje , finalmente llegan a
primera vez desde que llegaron , Melissa un claro , sembrado de maíz , este esta
no fue quien os atendió , y a decir verdad podrido y marchito , algunos sucios
no hay rastro de ella por toda la casa . eso espantapájaros custodiaron esta
es bastante extraño , pues a menudo ella plantación , ahora se encuentran podridos
se sentaba en vuestra mesa para haceros , párese como si uno de ellos se moviera
compañía . Además notan extraña , o con ... y en realidad lo esta haciendo, voltea a
cierta preocupación a su madre . velos girando la calabaza que lleva como
cabeza y os sonríe con su mal formada
Si los pj preguntan sobre el paradero de boca , otro hace lo mismo y otro y otro ,
Melissa William responderá lo siguiente : todos llevan cimitarras en la mano , y
están dispuestos a utilizarlas .
O Melisa fue a una cita , su primer cita
Jejejeje la familia de su novio iba a Espanta pájaros AL NM CA 8 Mov 9
celebrar una fiesta ... familiar supongo , y DG 5 GAC0 15 Dñ 1D4 o arma AE
fue cordialmente invitada . Llamar enjambre , los pj devén realizar
No me gusta que ande sola con ese joven una tirada de salvación contra muerte
, me da mala espina dice Marian su madre mágica o ser picoteados por estos , en el
, muchas personas han desaparecido , primer round será 1d4 y - 1 a su tirada de
hace cinco días se perdió la numero 8 y ataque , al 2º round será 2d4 y -2 a su
temo que mi hija sea una de ellas . tirada , así hasta el 5º , será 5d4 y -5 a su
No te preocupes dice William no le tirada . DE inmune a los conjuros de frío ,
pasara nada , su novio es fuerte y valeroso y ataques con la mente , al fuego , y a la
, descuida , Lorens la cuidará bien . electricidad . TM m MO 19 - 20 PE 600

Obviamente los padres de Melissa están Finalmente llegáis a una casona de


hablando de Lorens Suarks el Goul y espléndidas construcciones , la luz
deberán tratar de salvarla antes de que sea parpadea dentro de esta , y las risas son
devorada por la familia Suarks , en el merodeadoras de todo el entorno , parece
diario se encuentra la localización de la una celebración común y corriente , una
casa Suarks . celebración familiar , todo parece ser
rizas y alegría , e incluso el jolgorio de
EL FESTÍN DEL MAL los niños esta presente , todo párese en
orden , sin ninguna anomalía . De pronto
En este punto los personajes corren hacia el aire se llena con los sollozos de una
la colina Grifón , para salvar a Melissa . mujer dentro de la casa , los cuales son
ahogados y lastimeros , la puerta esta
frente a vos y al parecer no hay otra
Han salido ya del pueblo , y se adentran entrada. Todavía
presurosos en la penumbra con el fin de
no decides que hacer cuando todo el sitio inmune a hechizo y sueño TAM m PE
se llena de lastimeros gritos de 800
dolor , que no cesan . Algo muy malo
acaba de pasar , algo muy desagradable Lorens AL cm CA -2 Mov 15 DG 8
dentro de la casa : Suarks . GAC0 12 At 3 Dñ 6/6/10 AE paralisis
6+6 Toque pudridor con la mordida , el
Evidentemente los Gouls acaban de personaje jugador pierde un punto de
iniciar su festín , Lorens para ser exacto . constitución y carisma a ritmo de uno por
Cuando los Pj entran , encuentran atada día sus efectos se contrarrestan con un
boca abajo a Melissa , y mucha sangre conjuro de curar , los personajes de
sale del costado de su cabeza , Lorens alineamiento bueno tienen una
acaba de arrancarle el oído izquierdo . penalización de -4 a sus tiradas de ataque
DE inmune a hechizo y sueño , es
Los Gouls os ven y poco a poco se golpeado solo por armas mágicas TAM
separan de la mesa , algunos todavía m PE 4000
sonríen , es toda una familia , en contra
vos , están apunto de avalanzarse contra Si los Pj Registran la casa encontraran lo
ustedes , algunos saborean de antemano siguiente :
sus jugosas carnes , todos llevaban 6 gemas:
mascaras , ahora yace tirada en el suelo , 50 ,10 , 50 , 500 , 500 , 100
Lorens Habla : Humanos estúpidos , 15 mo 60 plt
no hay raza mas imbécil que la de 3 objetos de arte :
ustedes , no cabe duda que ustedes solo 5000 mo , 1500 mo , 2400 mo ,
son unos toma leche , pateticos mortales , 9 posimas
sus sentimientos pueden llevarlos a la Forma gaseosa , Controlar animales ,
perdición , es lo que acaban de hacer , locura , invisibilidad , sangre de zombie ,
regalarnos su carne por salvar a esta veneno J
pobre mujer , ahora sus carnes , y sangre 4 pergaminos :
será nuestra , a) 5 conjuros ( 1- 8 )
!!! MUERAN CREATURAS b) 6 conjuros ( 1 - 6 )
INFAMES ¡¡¡¡ c) 4 conjuros ( 1 - 6 )
d) protección contra petrificación
y cuatro cadáveres en diversos estados de
Los gouls menores se alejaran , mientras
putrefacción
que los mayores y viejos atacaran a los Pj
Además encontrarán unas notas
, cuando estos sean derrotados se
guardadas en una caja fuerte son
enfrentaran a los infantes y finalmente
mensajes de Brukenharm Neker , que a
con Lorens quien peleará hasta la muerte .
cambio de joyas les daba las facilidades a
los gouls de secuestrar gente . Algunas
Gouls A (niños 3 ) AL cm CA 4 Mov 9
notas dicen lo siguiente :
DG 4 GAC0 16 At 3 Dñ 1-4 / 1-4 / 1-8
Bueno chupa sangre , mande al hijo de Firuno
AE paraliza 1d6 +4 rounds DE inmune a Bartelli a cobrar un dinero a una casa que ni
hechizo y sueño TAM m PE 650 existe a orillas de la costa , ahí podrán
encontrarlo sin dificultades , espero que la paga
Gouls B ( 5 ) AL cm CA 0 Mov 12 DG sea tan buena como su carne . Atte B,N.
6 GAC0 14 At 3 Dñ 1-4 +1 / 1-4+1 / 1-
8+1 AE paraliza 1d6 +4 rounds DE
La hija de los Gladston te ha visto por la ciudad , El día pasa monótono , las actividades de
no te preocupes no sabe tu identidad, pero según la escuela se suspenden , y en la iglesia se
Timoty Owen esta muy enamorada ora por el bienestar de Mordentshire ,
de ti , yo digo que deberias mover tus influenias
todo es tristeza y desolación la lluvia
comenzará a caer , fría y tenue .
Si los pj quieren arreglar cuentas , la
policía lo impedirá a toda costa de manera
Los pj pueden hacer lo que les plazca,
que Neker sea encarcelado .
hasta las 6 de la tarde momento en que
ocurra el siguiente acontecimiento :
Será todo lo que los pj encuentren .
El entorno se llena con el grito
QUINTO DIA
desesperado de un hombre , al ver la
escena se percatan que es Stuard Blank el
Parece que el mismo infierno ha caído
panadero , que va caminando bajo la
sobre Mordent , Los últimos
lluvia con su hija en los brazos la cual
acontecimientos parecen como salidos de
esta mutilada , con los órganos removidos
una pesadilla , para este punto los Pj
, después de unos pasos se deja derrumbar
deben estar abrumados y desconcertados
en el suelo , víctima de un desmayo .
La gente hace un tumulto cerca de la casa
El día no pinta nada bien , toda la noche
del zapatero gritando maldiciones y
han sido mares de lagrimas por parte de la
repitiendo continuamente : Ella fue ¡
familia de William , desde su dramática
asesina ¡ a medida de que se acercan ven
llegada en cuanto abrieron la puerta , y
que cuatro guardias que sacan por la
entraron con Melissa desangrándose en su
fuerza a la desconcertada Camile la cual
brazos , hasta este punto , en que el doctor
no hace otra cosa mas que llorar y
ya salió de la casa y controlo la
suplicar que ella no había hecho nada
hemorragia , siendo casi el alba , William
mientras es encadenada por uno de los
trata de ser valiente pero ocasionalmente
guardias , aunque Camile por lo regular
se derrumba en el sentimiento , Melissa
es violenta y bélica , no es el tipo de
esta inconsciente hundida en un posible
persona que deslazaría a una niña de 8
sueño eterno en su cama , en torno a ella
años con un serrucho de zapatero ;
están sus parientes y algunos amigos,
aunque por otra parte hay por lo menos
entre estos se encuentra Elizabet que llora
14 testigos de que afirman haberla visto
también aflicciosamente , se llevaba muy
cometer el asesinato
bien con Melissa , todos sabemos que
ahora ya nada será igual .
Camile es encarcelada pese a las
peticiones de linchamiento hasta el día de
El cuadro de la escena se rompe cuando
su juicio .
el alcalde entra con sus guardias ,
diciendo a la madre de Melissa y a todos
Como el pueblo clama venganza y
los presentes que ya tienen al criminal y
justicia el juicio no demorará mas de 3
que será procesado en un juicio dentro de
días . si no se entregan pruebas de la
una semana . Elizabeth se desconcierta , y
inocencia de Camile será asesinada .
al parecer se pone furiosa al saber la
identidad del criminal , sale de la posada
y corre hacia su casa , ignorando todo .
LA VERDADERA SITUACIÓN DE macabra , de nuevo a Karina , la ciudad
CAMILE de Mordentshire sangrando , una mujer
llorando , a Camile atada de sus cuatro
Camile aunque es una chica muy extremidades a 4 poderosos caballos que
arrebatada jamas cometió ni cometería tiran para desmembrarla , y finalmente os
una asesinato tan vil . veis así mismos , parados sobre un
cadáver ese cadáver sois vos
Camile salió de su casa como a las 4 pm a
la costa a practicar su habilidad con la en cuanto el sueño termina un leve
espada , ahí conoció a un joven y que toquido en su puerta suena para
amistosamente la retó a un despertarlos , este es Wiliam , que se
enfrentamiento , despues de darse la prepara para ir al funeral de Karina , y
mano desapareció tan misteriosamente que invita a los pj a asistir , la mayor
como llegó. En realidad este era un Agurú parte de la comunidad asistirá .
bonza ( ver compendio apéndice ) este
se encargo de asesinar a la infante . SEXTO DIA

El Aguru bonza es una criatura retorcida Si los pj deciden ir al cementerio sigue


que se regocija con el dolor humano y la con el apartado , “El saludo del fantasma
desdicha de los demás , lleva 2 semanas ” si ellos deciden no hacer nada y seguir
en Mordentshire planeando el drama investigando , ve al apartado : “ La única
perfecto para su gran deleite el con su alternativa ”
habilidad de copiar la forma de cualquier aun así indúcelos a ir al cementerio .
humanoide y su poder de PES llevó acabo
el plan . EL SALUDO DEL FANTASMA

El resto del día realmente muere con el Estos acontecimientos ocurren en el


ultimo acontecimiento , puesto que los pj cementerio , cuando se celebran los
no han dormido en todo el día , se oficios a las 8: 30 de la mañana.
sentirán tremendamente agotados , lo cual La lluvia cae sublime sobre Mordentshire
los obliga a dormir profundamente . y la silenciosa procesión avanza cabizbaja
por las mojadas calles de la ciudad , por
Su cuerpo clama por descanso , el día ha causas extrañas no se sienten cómodos
sido duro y cruel la muerte reino y triunfo yendo con la demás gente en la procesión
la desdicha sobre Mordentshire por lo cual tu y tu solitario grupo optan
por ir tras la gente , una riza alegre pero
Entre pensamientos y divagaciones , caen extraña os hace girar la vista para ver a
víctimas de un extraño sueño , ven una una alegre niña , saltando en los charcos ,
extraña silueta de persona , la cual cambia cantando una alegre canción podéis notar
de rostro y nuevamente lo hace cada vez que su vestido esta lleno de sangre , y su
mas rápido a medida de que su burlona pequeño cuerpo mutilado , pero aun así
risa se convierte en una horrenda sigue cantando , poco a poco voltea a
cacofonía , depronto comienza un mirarlos fijamente , y os sonríe de manera
bombardeo de imágenes : sangre , muy afectiva , y dice : Gracias por
Camile en la cárcel , la pequeña Karina mostrarme el infierno
avanzando hacia ti destazada ,
nuevamente a Camile con una sonrisa
En este momento el paso de una carreta todo lo que tiene si es que los pj se
entre la escena causa la distracción atreviesen a cobrar , trata de que estos
suficiente para que herren la vista , y la lleven buena relación con Camille para
imagen desaparezca . que esto no suceda , La única manera de
Si los pj investigan el lugar ellos no ayudar a Camile es por la vía legal , es
encontraran nada . decir que los jugadores devén buscar
Seguirán su camino hasta el cementerio , pruebas para demostrar su inocencia .
ahí tendrán otra visión
El resto del día no pasa nada de interés
Toda la gente esta en torno del ataúd los pj como siempre son libres de realizar
blanco de Karina , el sacerdote oficia de lo que les plazca .
manera reconfortante , mientras observáis
el oficio oyen una infantil canción y a SEPTIMO DIA
una pequeña niña que juega tras unas
tumbas , es Karina , os mira y sonríe , A este punto los ánimos se levantan solo
camina agarrando de la mano a una por un momento , la actividad en la calle
deshilachada muñeca , con dirección se nota mas fluida , los pj pueden buscar
al ataúd , se posa frente a el y os saluda pruebas en este momento , hacer sus
con la mano , a medida de que entra a este averiguaciones buscar en la biblioteca etc.
, ya parada sobre el una humeante bruma .
con vapores sale desde dentro , y varias A continuación se darán una serie de
esqueléticas manos la invitan a postrarse , pruebas que podrían los Pj utilizar a su
mientras su piel se quema ligeramente , al favor :
cerrarse el ataúd comienza a teñirse
levemente de color rojo intenso , en ese LAS PRUEBAS DE CAMILE
momento el sacerdote cierra bruscamente
el libro haciéndolos reaccionar , para 1.- Camile tiene una torcedura en su pie
darse cuenta que todo esta en completa izquierdo la cual le resta movimiento es
normalidad decir avanza un kilometro en 21 minutos
a paso rápido , el lugar donde ocurrió el
Las ilusiones son solo eso ilusiones que asesinato esta a 1.78 kilómetros de la casa
solo afectan a los pj es otra artimaña del de Camile , Camile fue encontrada en su
Aguru Bonza pues los pj son muy casa a los 14 minutos del asesinato
atractivos para el y esta planeando su
próximo drama . 2.- El arma con la que se cometió el
asesinato es una herramienta que por su
LA UNICA ALTERNATIVA hechura solo puede ser utilizada por
diestros , aunque es una herramienta de
Este evento puede ocurrir en cualquier zapatero , Brumier y Camile son zurdos ,
momento inmediato después de la ultima y sus herramientas son especiales para
ilusión : En el , Brumuer Goa pide ayuda zurdos , es virtualmente imposible que
a los Pj ; Brumier esta sucio y cansado , alguien zurdo pudiese hacer cortes tan
su casa y tienda fueron destruidas por el presisos .
tumulto , el suplica e implora a los pj que
ayuden a Camile , pues ella será 3 .- los testigos afirman que Camille huyó
condenada a muerte en tres días , ofrece a gran velocidad hacia el oeste , mientras
que la casa en donde fue hallada a Camile jurado declara inocente a Camile así
se encuentra con dirección al sudeste . mismo aunque hallan reunido todas las
pruebas pero no son convincentes el
4.- un testigo afirma haberla herido tres jurado la declarará culpable .
veces con un arco largo en la pierna
espalda y cintura , aunque a causa de las
magulladuras y flagelaciones que ahora
presenta es imposible determinar si esto OCTAVO DIA
es cierto , pero la lógica induce que una Se ha cumplido el plazo para la búsqueda
joven de 17 años sin armadura y por la de pruebas para la defensa de Camile , el
espalda , no resistiría 3 flechas pesadas . juicio es el día de hoy en la sala de
justicia del consejo de Mordentshire a ella
5.- los testigos afirman que para huir han acudido centenares de personas que
trepo un muro de tres metros , esto seria claman por justicia , a ella acudió Lucas
imposible para una persona herida en la Fardell un fiscal muy duro y preciso , en
cintura , y pierna . 28 años de carrera nuca ha perdido un
caso , y por lo regular siempre condena a
6.- un corte en la arteria coronaria de muerte al acusado .
Karina causo que un chorro de sangre
salpicara la ropa de Camile ( el aguru antes de que amanezca los pj tienen otro
bonza ) la ropa de la verdadera Camile sueño :
esta intacta Os veis caminando por Mordent , la
ciudad está abandonada , una
7.- en la biblioteca se encuentra un libro construcción se alza frente a vos la
de leyes de Mordent en el se dice que reconocéis como el tribunal de justicia ,
ningún menor puede ser condenado a en esta construcción se encuentra todo el
muerte sea cual sea el crimen . este es el pueblo , todos con túnicas verdes , en el
único libro de leyes es el único entre 3 frente se encuentra una joven atada a una
000 libros que hay en la biblioteca las losa , y un extraño animal le está
provavilidades de encontrarlo son de 5% devorando las entrañas , este animal se
por hora de búsqueda acomuna un 5% por párese a un perro grande y huesudo con
cada jugador que busque . saltones ojos amarillos y espinas en todo
el cuerpo lo mas extraño es que este perro
En el solo se dice que se debe condenar a lleva un sombrero morado con franjas
un severo escarmiento en la plaza publica blancas verticales , después de arrancar
( este consistirá en lo que considere el un gran trozo de carne voltea a verlos a
DM y en el humor en que se encuentre o medida de que cambia de forma
su grado de sadismo en el que se sienta ) convirtiéndose en vosotros mismos , os
y cadena perpetua en el calabozo dice : Yo soy el dolor , y la desesperación
, me alimento de sus gritos , el odio me
Los pj devén al menos reunir cuatro conmueve , la sangre me fortifica , la
pruebas para mostrar su inocencia si no inocencia inculpada es mi goce , hoy la
reúnen esas pruebas el jurado falla en angustia reinara , y yo seré mas fuerte .
contra de Camile y es ejecutada .
OPCIONAL después de esto los personajes
aunque solo hallan reunido una prueba despiertan , la hora el juicio se acerca .
pero el grupo es muy convincente el
William y su familia ya están listos para Pj . Por lo tanto tendrán que buscar al
ir , Ellos creen en la inocencia de Camille verdadero asesino y llevarlo a la corte .
, Los pj son la única esperanza Si se condena a Camile la ejecución será
de inmediato , y Brumier se quitará la
El día esta particularmente nublado , todo vida después de pedirle a los Pj que
dentro de la sala de consejo de Mordent maten a Camile rápidamente y sin dolor .
es expectación , podéis ver al fiscal Lucas Los pj pueden tratar de evitar la ejecución
este es un hombre alto , un , pero eso los haría cómplices y fugitivos ,
tanto gordo y de abundante barba hasta probar su inocencia .
recortada , su aspecto es temerario , todos NOTA : toda la corte se burlará si los Pj
ocupan sus lugares en la sala , de pronto mencionan magia o criaturas extrañas
todos se ponen de pie , a la entrada del ( adviérteselos )
juez y de la acusada , la cual
presenta varias magulladuras y que
evidentemente esta en muy mal estado . el NOVENO Y DÉCIMO DÍA
juicio está a punto de comenzar , su
prueba de fuego no puede esperar mas . Estos pasan con naturalidad el animo en
el poblado dependerá del éxito que tengan
El juicio comienza , el fiscal atacara los pj , si sientes que tu campaña se
severamente a la acusada y a su defensa desarrollaría mejor con los ánimos altos
pasaran los testigos a declarar , estos son dales un poco de ayuda en el juicio .
pueblerinos cualquiera , tu como DM Estos días servirán para descanso a los pj
puedes inventarlos , C/U pasara a decir su pueden interactuar de la manera que
declaración ( ver pruebas de Camile ) deseen para recuperar las fuerzas o
todo lo que dicen es cierto , el jurado son pueden investigar acerca de los extraños
gente de otros poblados , y algunos de sucesos de Mordent
Mordent , todos son de alineamiento
Legal neutral y son imparciales . NOTA Recuerdas al pj que seria puesto
en la mira por Elizabet , estos días son
EL VEREDICTO perfectos para que los 2 se relacionen tira
un control de sabiduría a la mitad con un
Si el jurado falla a favor de la inculpada , bonificador de +4 si el pj lo supera notara
los pj son altamente ovacionados , y cansancio en Elizabet , y raspones y
reconocidos , no es dudoso que magulladuras alrededor de sus muñecas si
posteriormente sean llamados para que el pj dice algo ella afirmara que es a causa
apelen en rencillas familiares , chismes y de un accidente en el granero .
otros casos por el estilo . Brumier llevara
a Camile a Lamordia donde vivirán de A continuación daré una serie de
ahora en adelante . acciones que los pj pueden hacer :

Si se determina que Camile es culpable y . Nadar en el río Arden junto con varios
los pj presentaron la enmienda de la niños y jóvenes , o pescar en el .
biblioteca Camile es retenida en el . Cenar o comer en la casa de diversos
calabozo y se le aplicara la pena capital lugareños con fines sociales .
cuando cumpla la mayoría de edad ( . Asistir a la iglesia a orar o a realizar
dentro de 9 días ) pese a lo que digan los actos de caridad .
. Visitar lugares tales como la biblioteca o y finalmente la muerte de uno de los 2
las clínicas , si es que es necesario . rivales idénticos , el vencedor se para
Etc. todo depende del humor de los pj , la sobre el cadáver de su adversario y grita ¡
cuestión es que interactuen con los alerta , el mal ronda esta mañana !
demás . Inmediatamente después os despertáis
oyendo aun aquel grito , que en realidad
A finales del décimo día se corre la lo esta dando uno de los centinelas .
noticia de que Brukenharm Neker será
ejecutado al siguiente día en punto del
medio día en la plaza . Son ya pasadas de las 4 de la mañana , la
Los pj que estén con Elizabet se darán gente se despierta desconcertada , y por
cuenta de que se pone nerviosa , con todo el pueblo se corre la noticia de que
ganas de romper en llanto se aprieta Neker fue asesinado en su propia celda
fuerte las muñecas , y murmura algo antes sin que nadie espeto un testigo notara al
de irse corriendo a su casa algo como - asesino .
No creo que resistan mas - .
Neker esta incrustado en los barrotes de la
En la noche del décimo día , celda , su expresión es de autentico horror
independientemente de las acciones de
los pj sentirán un profundo cansancio y El testigo es un guardia que ahora esta
caerán dormidos . virtual mente en shock y no hace nada
mas que repetir : ¡ perdóname Melissa !
El día se va rápido como el agua cayendo
de un vaso , vuestros párpados pesan En realidad el guardia está loco de terror
demasiado , no podéis mantenerlos y lo que esta haciendo es repetir las
abiertos por mucho tiempo , minutos mas ultimas palabras de Neker .
tarde sois presa de un sublime trance .
Veis un calabozo sucio , sienten una DECIMO PRIMER DIA
sensación de horror ahí , ven sangre
brotando de el y trozos de carne La gente no sale de sus casas a causa del
escurriendo de los barrotes , todo se llena miedo se vuelven a suspender las clases
de obscuridad , al aclararse todo veis a en el colegio todo es expectación .
Elizabeth encadenada en una columna
hecha de murciélagos , y grandes Uma , acude a la casa de los Gladston a
llamaradas de fuego brotan del suelo visitar a Melissa que aun se encuentra en
donde se posa , la imagen se rompe para coma , los pj devén estar aun en la casa ,
abrir paso a una figura con un extraño Uma al ver a un pj Masculino ( excepto el
sombrero de copa color morado con que lleva la relación con Elizabet ) queda
franjas blancas , al mirar su rostro os profundamente enamorada y comienza a
percatáis que sois vos y os decís : No mostrarse insinuadora con el .
podrás vencerme , tu mejor que nadie lo Uma es muy atractiva es de tez blanca ,
sabe , no interrumpirás mi labor hacia la cabello largo intensamente negro , ojos
destrucción . azules profundos y labios rosados , de
De pronto toda la escena se rompe con cuerpo esbelto y figura perfecta .
una explosión de imágenes : un perro con Tratará de pasar el mayor rato posible con
sombrero de copa , tu asesinando a un este pj al grado que se llegue a convertir
niño , vosotros enfrentándose así mismos en una molestia .
putrefactos a los comerciantes ? o ¡ Miren
Para este punto , el Aguru Bonza ya está ese apuesto chico me beso ayer ! o ¡
planeando su siguiente drama , e Cuidado que gusta de exhibiese en
introdujo un sombrero de multi formas publico !
( ver apéndice ) en la casa del armero
Jacobo Beasconfield quien no tardo en Por lo regular Beasconfield siempre se
comprender su uso , y tampoco tardará en entromete en esas discusiones en contra
darse cuenta del nuevo amigo de Uma . de los pj y es mas aveces el las inicia , los
Este sombrero es de copa con franjas celos de Beasconfield son muy evidentes
blancas , que coincidencia no ? pues siempre se entromete entre Uma y el
Pj diciendo siempre -
¿ como puedes fijarte en este Vagabundo
sin futuro ?
DECIMO SEGUNDO DIA Las ganas de pelea deben ser muchas pero
La calma chicha se presenta por decirlo no permitas que suceda algo hasta el día
de algun modo , todo en el pueblo esta 13 donde se dará la resolución final .
bajo control , la gente no sale mucho de
sus casas , solo aquellas que tienen DECIMO TERCER DIA
asuntos casi vitales ; una de ellas es Uma
que por las ultimas 24 horas se ha vuelto En este día la calma sigue , trata de que
huésped casi permanente de los Gladston sea una calma un tanto abrumadora , en la
y casi sombra de aquel pj . mañana Melissa tuvo un lapso de lucidez
, gimió apesadumbrada , y después entro
Para este punto Beasconfield ya se entero en trance nuevamente , los Pj pueden
de la relación del Pj con Uma , esto es hacer lo que quieran , si lo deseas pueden
gracias a que la misma Uma lo divulgo a ir a investigar mas sobre aquellos sueños
todas sus compañeras , esto altera mucho por lo general se espera que este sea un
al celoso amigo Beasconfield el cual ya día tranquilo que interactuen con los Pnj ,
comenzó a hacer de las suyas con ayuda Elizabet apárese nuevamente , pero se ve
del regalito del Aguru Bonza ; El plan de extraña como si no hubiese dormido , las
Beasconfield consta de la siguiente trama muñecas las lleva vendadas , y esta muy
: Con ayuda del sombrero de multiformas melancólica , preguntando aveces - ¿
a adoptado la apariencia del pj , y a porque los dioses maldicen a la gente
comenzado a portarse mal en la vía inocente . ? -
publica , así el pj en los últimos días ha Uma Como por arte de magia no ha
ido adoptando una fama de chico malo al aparecido en todo el día eso es bastante
13avo día la gente ya no lo soportará , y extraño , si los pj preguntan al Barbero
comenzará a insultarle y a reclamarle . Neil el afirmará que salió desde muy
temprano con el Pj en cuestión , pronto se
Para estos momentos los Pj ya comienzan deberán dar cuenta que en realidad no se
a enterarse de que alguien ha estado hizo tal cita , y que algún impostor la ha
jugando con su apariencia , esto es engañado eso debe recordarles la
gracias a los comentarios que hace la desaparición de Melissa cuando fue
gente : - ¡ Tu grandicimo bravucón deja raptada por los gouls atravez de un
de molestar a mis hijos o te mataré la engaño , esto debe poner a los Pj con los
siguiente vez ! o ¿ que no es ese el nervios de punta ellos devén comenzar a
hombre que gusta de lanzar tomates investigar rápidamente donde se les
ocurra , después de 2 horas de búsqueda uniremos , siempre quise que fueras mía
si es que están en el pueblo verán a ahora tus cenizas se unirán a las mías , y
Beasconfield salir de una Miscelánea , volaremos juntos al mas allá . Finalizando
muy aprisa , con un pequeño paquete en su dialogo la casucha se ilumina con un
la mano derecha y una caja en la tenue resplandor anaranjado tal vez fuego
izquierda la cual accidentalmente cae , los gritos de
revelando el sombrero morado , el cual Uma hacen presencia del lugar , y suplica
tomará y seguirá su camino rápidamente por su vida .
sin que los pj puedan detenerle , esto no
significa que no puedan seguirlo , Los Pj como es de suponerse entraran
asegúrate de que no lo alcancen hasta freneticamente a salvar a la desdichada
llegar a su cabaña . Uma , cuando asalten la cabaña nárrales
si los pj no se encontraban en el pueblo lo lo siguiente :
verán pasar a unos 30 metros de donde se
encuentren los Pj con un sombrero La cabaña es un almacén de herramientas
morado con lineas blancas . olvidado hace ya mucho tiempo : palas ,
picos y rastrillos yacen oxidados por
Beasconfiel se adentra en la colina grifón varias partes de la estancia ; en el extremo
apresuradamente , los pj se pueden izquierdo a la puerta , esta una sección
percatar que al instante es atacado por construida de rejas y alambre , en la cual
criaturas malignas las cuales no son se almacenaba abono y semillas , en ella
molestia para el , pues con gran pericia también Uma se encuentra cautiva ,
las acaba en segundos , los pj en el Beasconfiel permanece frente a ella
camino tienen una probabilidad de 20 % sonriendo y diciéndole cosas dignas de un
de encontrarse a una de estas criaturas : enamorado , en el centro de la Habitación
Esqueletos In 2 ; AL Lm ; Mv 9 ; CA 6; un globo del tamaño de una manzana
GAC0 16 ; DG/pg 4/23 ; At 2 ;Dñ 1-8 ; flota irradiando una luz anaranjada ,
AE -- ; DE -- ; Tam M ; ML 17 ; PE 200 . Beasconfield os mira y deja de sonreír ,
o cualquier muerto viviente de algún os dice : Dejad que los amantes consuman
compendio de monstruos de AD&D® su pacto de amor , no se entrometan en el
acto mas noble de la humanidad : “el
Después de que los pj hayan acabado con sacrificio” ; si no hacéis caso de mi
los monstruos y prosigan su persecución , recomendación la muerte os arrastrará
llegarán a una cabaña a la cual también .
Beasconfield entra apresuradamente .
Independientemente de las acciones de Obviamente los Pj actuarán , de ser así
los pj estos se percatarán que sigue con la narración , si se deciden
Beasconfield esta muy apresurado , retirar espera a los 15 rounds hasta que
bastante exaltado lee esto a los pj cuando ocurra la resolución
se acerquen a la cabaña :
Al ver su reacción Beasconfel ríe , y dice
La cabaña es de sencilla construcción , en : - que mas da , toda la ciudad de Mordent
ella entra Beasconfiel mas exaltado que esta condenada y ustedes lo están con ella
nunca , pueden oirese los sollos de Uma - todavía no termina de hablar cuando
al entrar este , le suplica que la deje ir . de saca un sombrero con líneas blancas el
pronto es tajantemente callada por Jacobo mismo que vieron en su sueño , se lo
, quien con gritos dice : Uma por fin nos
coloca y comienza a transformarse en : (
Nombre de cualquier pj ) y les dice : - Es Probable que los pj confundan a
tenemos 15 minutos para acabar con esto Beasconfield con el cambiaformas que
-, mientras voltea a ver la esfera que cada incrimino a Camille , No los desmientas ,
vez brilla con mayor intensidad . y asegúrate de que crean que así fue .

Beasconfiel atacara con todo su potencial En el diario de Beasconfiel se narra todo


y habilidad no les dará oportunidad a lo que siente por Uma , sus transacciones
ninguno , peleará hasta que caiga o caigan , y escribe sobre el sombrero de
sus enemigos , siempre tomando la forma multiformas y la manera en que está
de alguno de ellos para confundirlos , el inculpando al Pj , no menciona nada
utiliza esferas humeantes que ocultan la sobre Camille al parecer toda su vida está
visibilidad para confundir a los pj . Existe inspirada en Uma , este diario es la
la posibilidad prueba clave y decisiva a favor del pj y de
( 20% ) de que un personaje sea Camille en contra de las acusaciones que
confundido con Beasconfield , claro si es recibieron .
que esta transformado en este pj con
ayuda del sombrero de multi formas , DECIMO CUARTO AL DECIMO
Beasconfiel es maestro en la Katana de 2 NOVENO DIA
manos esto le da un +3 a su ataque y +3
al daño , además de que el daño se Este periodo de tiempo es un lapso de
incrementa a 3d6 y le da un ataque tranquilidad para los personajes , los
adicional en total el tiene 3c/ round sus cuales tienen tiempo libre para esparcirse
estadísticas son las siguientes : , descansar y socializar .
INT 14 AL N CA 0 DG 12 AT 3 Pg 104
Gac0 9 Dñ 3d6 +5 ML 19 PE 12 000 En este tiempo Elizabet se debe apegar
mas al pj , llevando la relación mas allá
Beasconfiel pondrá mayor atención a de la amistad , Uma no sale mucho
quienes traten de sacar a Uma del lugar y después de lo de Beasconfield , y ya no
los atacará antes que a ninguno . socializa como antes , si llegara a
socializar , es muy tímidamente , Melissa
La esfera en el centro es un “ Lamento del aun no despierta del coma , sus familiares
dragón ” ( ver apéndice ) si ves que el se muestran mas tranquilos y sociables ,
grupo no puede con Beasconfield o esta tienen la esperanza de que algún día
muy débil para resistir la explosión despertará , Camille y su familia , si es
Has que 4 rounds antes de que el tiempo que sobrevivió viajan a Lamordia ,
acabe Beasconfiel comience a agradecen a los Pj su ayuda si el DM lo
combulcionarse a causa del sombrero , permite pueden ser recompensados por un
esto dará a los pj tiempo suficiente para objeto Magico de efectos moderados .
escapar antes de la espectacular explosión Nuca mas serán vistos por Mordent .
.
En estos días los Pj pueden seguir
Nota : conforme el tiempo pasa la esfera investigando pero no encontrarán nada
poco a poco comienza a cambiar de revelador , por así decirlo la calma volvió
anaranjado a amarillo , y su calor a mordent y el mal fue aniquilado . Si los
aumenta con forme pasa el tiempo de pj sienten deseos de irse de Mordent
activación . suponiendo que todo ha terminado
menciónales que tienen una sensación de sueño os encontráis llorando , de pronto
que algo todavía sigue mal en Mordent . sienten un dolor inmenso , nunca en su
vida habían sentido un dolor semejante ,
Estos días de libertad utilízalos para que sienten seguido de eso una intensas ganas
se apeguen o se relacionen mas con los de matar , algo los detiene para salir de la
pnj y tomen ciertos lazos afectivos . obscuridad , son ataduras , fuertes como
cadenas , a pesar de esto sales de las
En estos dias utiliza a Elizabet un tanto tinieblas , y ves las calles , tu cabeza está
alegre , entusiasta , y tranquila , es mas se a punto de estallar , corres por las calles ,
a tornado un tanto Melosa ; los pj por el pero tus pasos no son audibles , la
momento ya no tienen los extraños velocidad con la que te
sueños que acostumbraban , hasta la mueves es extraordinaria , no puedes
noche del décimo noveno día . distinguir las avenidas debido a la rapidez
de tus movimientos , de pronto se detiene
DECIMO NOVENA NOCHE en un lugar , quedas inmóvil
viendo un letrero : EL ALIVIO
El día a estado un tanto agradable , NOCTURNO en cuestión de segundos
Melissa tuvo otro chispazo de lucidez y estas a la altura de la ventana que
volvió a entrar en coma , parece que la pertenece a vuestro cuarto te ves a ti y a
vida en Mordent comienza a mejorar . vuestros compañeros dormidos en un
profundo descanso , con tu dedo , el cual
A partir del día 15 el guardia que parece una sombra incierta escribes en la
presenció el asesinato de Neker comenzó ventana : POLAKOV con tu propia
su tratamiento en el hospital psiquiátrico , sangre , después bajas sientes una gran
Rudolp Polakov , está haciendo un satisfacción , miras la luna , después
trabajo brillante , al grado de que el volteas en dirección al hospital
paciente , es decir el guardia , ha Psiquiátrico y sonríes mientras lanzas un
recuperado casi por completo la cordura , grito potente pero lejano como si fuera el
el día 18 declaró públicamente , en la de una multitud.
plaza publica , que ya tiene la descripción
del acecino, pero que no podrá decir nada después de esto los pj despiertan , viendo
hasta que su paciente le aclare los últimos en la pared el reflejo de la ventana , y en
detalles . Así es que con suerte para el día ella el nombre Polakov , pintado con
20 dará a conocer , a todo el pueblo la sangre Escoje a un pj en al azar , exceptúa
identidad del acecino . al protagonista , este pj tendrá una
pequeña herida en su pecho , la cual no es
Polakov necesita una noche mas para seria , fue con esta sangre con lo que se
hipnotizar a el guardia , y en esta ceción escribió el nombre .
el guardia describirá por completo al
acecino . Lo mas natural en que los pj acudan al
Parece que ya todo esta bajo control en sanatorio, al llegar ahí encontraran lo
Mordent e incluso los extraños sueños siguiente :
han desaparecido , al llegar la noche os
sumergís en un profundo sueño , en el las puertas fueron arrancadas de su lugar ,
ven como si estuviesen en el cuerpo de todo el lugar es un caos de muerte , la
otra persona , que se encuentra en un sangre corre como el agua en el piso , las
lugar obscuro , sienten gran pesar , en su
paredes muestran marcas de una lucha Las nubes cubren el cielo cual manto
perdida , varios cuerpos yacen mutilados triste de la muerte , la tranquilidad
por todo el recinto , el olor a miedo es abrumadora del día parece fúnebre , las
terriblemente penetrante , pacientes y gaviotas se encuentran en las rocas
enfermeros yacen inertes en el suelo , aferradas, algunas consumen los desechos
salpicados por su propia sangre , la cual de los pescadores y la bruma se ha
contrasta con el blanco decorado de la apoderado del lugar, a lo lejos puede
clínica , Rudolp Polakov se encuentra distinguirse un grupo bastante
junto al guardia que vio el asesinato de considerable de pescadores están en torno
Neker , la boca de Polakov se encuentra de algo que llegó del mar , o al menos
en una extraña pose , debido a que le fue párese serlo , al abriros paso por entre la
extirpada la lengua por la fuerza , multitud observáis con asombro una
mientras que al guardia le extrajeron los escena repugnante , es un hombre medio
ojos putrefacto , su piel es verdosa debido a su
El escriba Alfonso Faulkner también se estado , las algas cubren parte se su piel ,
encuentra ahí inerte , y sin manos , el era su boca
el encargado de escribir la declaración
del paciente la cual nunca acabó de
escribir .
Como en todos los asesinatos no hay se encuentra teñida de un negro peculiar
huellas ni rastro del acecino . el total de lo mas sobresaliente es que dentro de la
víctimas haciende a 57 , todas acecinadas ropa de este hombre se encuentran varias
en un lapso de 20 minutos . protuberancias , al parecer son tumores ,
sus ojos están completamente coagulados
La noche pasa como un lamento que se , un marino toma un remo y se decide a
ahoga en al obscuridad , los guardias del despojar de su vestimenta a aquel hombre
Mordent guardan a los cuerpos mutilados con sed de curiosidad acerca de las
en sacos de lona y son incinerados y protuberancias , la seda azul podrida se
después arrojados a las costas del mar de despega de su piel marchita revelando
los pesares. algo que jamas nadie pudo imaginar : el
abdomen , el pubis , las piernas y parte
VIGESIMO DIA del torso de este hombre estaban heridos
desde dentro hacia afuera , los agujeros
El día será un tanto tranquilo, la noticia son del tamaño de un disco de oro como
de la masacre del hospital no ha sido los que usáis para avasteseros , y lo mas
difundida en su totalidad, a pesar de que aterrador son los pequeños hocicos de las
el ambiente es bastante denso , las ratas que asoman desde su interior
actividades no se han suspendido . también muertas a causa de la falta de
aire .
el siguiente suceso se desarrollará cuando
los pj vallan a la costa acompañando a Al ver esta escena los pj devén hacer un
vuestro anfitrión William , les acaba de control de miedo , los marinos fallan
pedir su ayuda para buscar una buena automáticamente , excepto el del remo , el
nave , y huir con su familia a otro lugar . cual todavía examina el cuerpo putrefacto
. el cadaver murió de una horrible
enfermedad , la adquirió en Richemulot ,
al parecer no tiene cura , un conjuro de ocasión al pj con quien se halla
curar enfermedad la neutralizara solo si es involucrada .
lanzado 1 hora después de infectarse
después ya nada puede detener el proceso Los pj son libres de hacer lo que les
, solo un deseo , lanzar un conjuro de plazca en este día , William regresa a su
curar enfermedad solo retiene los efectos casa y no sale en todo el día , algo que les
por un día . parecerá raro a los pj es que el alcalde
manda a encerrar a Timoty Owen por
LA PESTE ROEDORA . cantar una vieja sátira del alcalde ,
esta es una enfermedad que se adquiere regularmente el siempre la cantaba y al
con estar en contacto de alguna víctima alcalde parecía gustarle pero debido a que
de esta peste , el sujeto debe hacer una ha sido sustituido , las cosas han
tirada de salvación para evitar contraerla cambiado . los pj verán como se lo llevan
de no ser así , el sujeto comenzará a tener a la alcaldía y será la ultima vez que lo
dolores musculares al siguiente día , vean con vida , aunque claro el “ alcalde ”
complicándose en 1d12 días en el siempre afirmará que solo lo retiene para
transcurso el sujeto tiene abscesos de tos disiplinarlo , y que con la ley uno no debe
convulsiones , vómitos de sangre de estar jugando .
hemorragias y no podrá hacer
absolutamente nada en el momento que la Durante la noche Melisa tendrá un lapso
enfermedad se complique ( el dado de 12 mas de lucidez , esta vez se levantara de
anteriormente dicho ) posteriormente las su cama y caminará hacia uno de los pj lo
ratas comenzaran a salir espontáneamente tomará pesada y forzosamente de los
de su cuerpo como si se crearan ahí hombros , y mirará sus ojos con una
mismo , el sujeto recibe 3 dados de 20 de expresión muy fuerte de angustia
daño cada media hora hasta que muere . posteriormente volverá al coma .
Los pj podrán reaccionar de la manera
El marinero del remo quedará que a ellos les plazca , durante la
automáticamente infectado , y este a su madrugada tendrán otro sueño
ves infectará 1d3 personas por día . .
Acostados en su habitación solo pueden
En estos mismos momentos el Aguru pensar en Melliza y su expresión , poco a
Bonza ha tomado la forma Nicolas Kline poco se sumergen en un profundo sueño ,
Quien aun mantiene con vida a dicho y comienzan a tener la visita de las
alcalde , cautivo en su propia morada . imágenes a las que ya comienzan a
acostumbrarse : ven sus cuerpos tirados
El día pasa sin otro acontecimiento de en el vacío , de sus vientres comienzan a
mención , algunos ya se enteraron de lo salir ratas , miles de ellas ,a su vez los
que sucedió en el hospital , pero no persiguen , son miles y parecen estar a
parece importarles mucho , pues punto de alcanzarlos para darles muerte ,
consideraban a los pacientes como causa cuando de pronto una araña blanca sale
perdida , y a los empleados no los entre ustedes y las ratas , parece salvarles
conocían bien . la vida , de pronto un bombardeo de
Elizabet se encuentra un poco desvelada , imágenes resurge , ven ratas y arañas
y fuera de sí como si estuviese en otro enfrentándose , ven una mujer muy bella
planeta , pero no descuida en ninguna pero a la vez siniestra , ven una cabeza
rodando , y finalmente varios lazos ser no puede reaccionar a tiempo , debido
tensados formando una serie de columnas a la turbación de casi un mes de
de cuerda . problemas , allá donde aquel grupo de
niños se divertía se ven caer rocas algunas
Posteriormente los pj despertarán en la tan grandes como el tamaño de 2
madrugada , tira al azar para un pj el que humanos corpulentos , sus agudos gritos
resulte tendrá una rata , caminando por su son ahogados por el ruido de las rocas
torso , esta es inofensiva , pero el pj golpeando el suelo , y los huesos
puede creer lo que quiera . quebrándose , aquel grupo de
Al despertarse oirán un gran murmullo en aproximadamente 9 niños quedo
la calle a unas cuantas casas de ahí , si sepultado bajo las rocas de la torre de la
deciden ir a ver que es lo que pasa , verán antigua iglesia de Mordent
que es en la casa del marinero , y que ha indiscutiblemente se trata de un accidente
muerto a causa de la peste . aunque en vuestro interior sabéis que
dista mucho de serlo
VIGESIMO PRIMER DIA

La gente ha comenzado a salir a sus La gente , sale precipitadamente a ver el


comercios todo de la manera mas normal percance y pronto se escuchan los
, los jóvenes asisten nuevamente a la chillidos de las señoras al ver la masa de
escuela , y la gente ya casi no hace caso piedras sangrantes . la mayoría de la
de los últimos acontecimientos , Elizabet gente culpa al sacerdote del percance ,
tratará de llevar la relación del pj mas aunque no esta comprobada su
lejos , tal vez buscando matrimonio , aun culpabilidad , asegúrate de que Elizabet
así trata de que no se vea muy apresurada este ahí en esos momentos , donde ve
. Los pj pueden hacer lo que les plazca , morir a una de sus amigas y a muchos
pero en el transcurso del día notaran a niños mas , ella entrará en shock y
algunas personas un tanto malhumoradas avanzará hacia el aturdido sacerdote que
y enfermizas , entre estas personas están : aun no puede recuperar el aliento después
Neil Disraely , Elia y Alana hijas del de correr hacia la iglesia y encontrarse
mercader Alexandro Macao Matilde con la muerte . Al llegar Elizabet frente a
Proudon , esta ultima asegúrate de que el lo levantará con una sola mano y lo
lleve buenas relaciones con los Pjs y otros estrellara contra una pared 5 metros
pueblerinos de menor importancia , como adelante , después de esto , volverá en sí y
a las 7 de la noche ocurre el siguiente correrá en un mar de lagrimas hacia su
acontecimiento: casa , no sin antes voltear a ver al pj y al
sacerdote mientras pide disculpas .
La gente comienza a retirarse a sus casas ,
el cuerpo del marinero muerto ya ha sido A pesar de que el sacerdote es inocente ,
incinerado , a lo lejos podeis observar a muchos en el pueblo aseguran lo
Juliet nieta del encargado del correo : contrario pero aun así no podrán hacer
Benjamin Birmingham ; jugar con otros nada en contra de el .
niños de su edad en frente de la iglesia ,
ella voltea hacia vos , y os sonríe en plena VIGESIMO SEGUNDO DIA
actitud de saludo , de pronto un ruido
descomunal irrumpe la escena , vuestro Los funerales son efectuados con gran
pesar , solo se suspenden las actividades
de los familiares , y no va mucha gente a sensación de estar mirando a través de
los oficios, los pj pueden ir si gustan , vuestra ventana pues el frío , y el ruido
pero no pasará nada interesante , una del exterior es mas notorio , vuestra
densa bruma comienza a apoderarse de cabeza os duele demasiado sienten
todo el lugar desde las 12 de la tarde , mucha ira y odio , buscáis alivio , sabéis
Elizabet visita solo un momento al pj y que en la iglesia lo encontrarán ,
después se retira por cuestiones de salud , súbitamente despiertan en medio de la
( la peste roedora ) esto ocurre madrugada ; veis algo que os inquieta ,
aproximadamente alrededor de las 6 de la observáis que la ventana está opacada en
tarde . mueren otras 3 personas en las su centro por vapor , tal vez de clima o
orillas del pueblo , es ahí cuando se dan quizá el de alguna respiración proveniente
cuenta los pj que existe una epidemia , del exterior .
entre estas personas se encuentra Elia la Una cosa es segura , vuestro corazón late
hija del mercader , el cual también ya con gran angustia , cuando ven una
comienza a tener síntomas . pequeña luz en la torre de la iglesia
El ambiente es desolador como si
estuviesen viviendo en una tumba o en Los pj seguramente irán a la iglesia , en
algún fragmento del infierno . busca de respuestas , de no ser así salta
Durante la noche los pj tienen otro sueño: todo este evento hasta el día Vigésimo
tercero .
La noche cae y la niebla se acrecienta ;
desde la ventana ven fragmentos de EL PRIMER AVISTAMIENTO
Mordent , pues la neblina lo cubre en su Los pj al llegar a la iglesia verán la
mayor parte , se disponen a dormir puerta arrancada de su lugar , astillada en
pensando en los acontecimientos del día , el suelo . Se verán unos rastros de liquido
su espíritu es pesado , ya no tienen animo espeso parecido a la saliva
de nada , fácilmente los vence el sueño , conduciéndolos hacia la puerta rota que
por mas que luchen en contra de conduce a la torre .
el , pronto comienzan a soñar , os veis en Al subir a esta verán lo siguiente :
una iglesia ; su aspecto es reconfortante La salida hacia la azotea de la iglesia en
aunque un tanto siniestro , la tenue luz de la torre , se encuentra despedazada ,
las velas alumbra solo un poco para que frente a ella se encuentra el cadáver de
podáis ver al sacerdote , bendiciendo a Bacrom , mutilado , y aplastado , por una
Elizabet , posterior mente ella hace lo campana de aproximadamente 700 kilos ,
mismo , con el ahora arrodillado clérigo , la cual fue arrancada de su lugar , junto al
el cual con el final de la bendición cae en finado Bacrom se encuentra un colmillo
forma de esqueleto , Elizabet voltea veros del tamaño de una mano parecido al de
sus ojos son coágulos os dice con una una morsa , súbitamente un gruñido os
vos de autentico dolor : “ libérenme ”y alerta ; tras de ustedes podéis ver entre la
comienza un estallido de imágenes : veis bruma , dos ojos que brillan con intensa
al clérigo muerto en la torre de la iglesia , maldad , amarillos como la luna , poco a
una serie de demonios de piedra riendo de poco se introducen entre la abismal
vos , a Elizabet agonizando a causa de obscuridad , para después desaparecer
una enfermedad , a vosotros durmiendo , entre la misma nubosidad de la que vino
os podes ver a todos teniendo sueños : las brumas . En ese mismo momento , la
inquietantes , pues los movimientos en piedra comienza a crujir , pero no es a
vuestras camas los delatan , tienen la
causa de su mal estado ; allá donde round hay un 20 por ciento de que los pj
alguna vez hubo bestias de piedra , ahora lleguen a la orilla del piso y estén a punto
se encuentran demonios brutales que os de caer , en este caso pide que realicen un
sonríen de manera enfermiza , mientras control de destreza con una penalización
lamen sus labios , la bruma cada vez es de -1 por cada 2 gárgolas con las que
mas densa , y la luna irradia una sutil luz estén peleando , si el pj cae recibirá 20
roja , hay quienes no creen en el infierno , dados de 6 de daño por caída . Por las
pero ustedes no son de esos , pues lo han gárgolas no te preocupes , pues ellas
visto , y está frente a vos . pueden volar .
Gárgolas 65B ( 5 ) AL cm CA -2 Mov
Lo que los pj encontraron en el suelo no 12 DG 6 pg 25 GAC0 14 At 3 Dñ 1-4
es un diente sino la uña del dedo anular +1 / 1-4+1 / 1-8+1 AE veneno salvación
de alguna especie de bestia (Mekerfalen) , 1d6, sin salvación 3d10 DE inmune a
por mas que los pj intenten no hechizo y sueño TAM m PE 1000
encontraran rastro de la criatura , solo un
poco de sangre un tanto anormal los Al culminar la pelea , comenzarán a salir
demonios en si son gárgolas , pero para los primeros rayos del sol , todo el
mala suerte de los pj , estos llegaron en ambiente es desolador con los pedazos de
muy mal momento , pues se trata de una gárgolas muertas , las cuales comienzan a
especie altamente mortal que solo convertirse en roca poco a poco , con la
resurgen a la vida en situaciones retirada de la niebla y el silencio de la
extraordinarias : En la iglesia de Mordent batalla los pj se dan cuenta de los llantos
siempre han existido , vuelven a la vida de muchas mujeres , algunas fogatas
cada 19 años cuando la luna se encuentra prendidas , donde incineran a algún
en cierta posición , por lo regular solo cadáver , y varias bandas de ratas recorrer
atacan a quienes se encuentran la ciudad .
desprevenidos , o fuera de sus casas en las
altas horas de la madrugada , VIGESIMO TERCER DÍA
regularmente salen a cazar al bosque ,
ciertamente no son una amenaza si no se Nuevos enfermos se suman a la lista ,
topa uno en su camino pero cuando entre estos están : Nataly Bromely ,
encuentran a una víctima desprevenida no esposa del carnicero Marelin
dudan ni por un momento en hacerla Palmerston hija del sastre Federic Azcon
pedazos . , el herrero , y murió Alexandro Macao,
además de varios pueblerinos
Ellas no tuvieron la culpa del accidente de secundarios , en especial marineros , para
los niños , ni tampoco el clérigo , este punto han muerto mas de 14
simplemente fue una mala jugada del personas en menos de 2 días y se han
destino , o una peligrosa broma de los enfermado mas de 150 personas , entre
poderes obscuros . estos se encuentran Elizabet y Wiliam ,
un pj al azar lo verá vomitando sangre ,
Las gárgolas atacarán a los pj hasta morir las cosas van de mal en peor , en este día
ellas o los pj , lo que suceda primero , en No pasa mucho , al azar escoge un pj para
total hay 65 de ellas , todos los ataques que también adquiera la peste roedora ,
por parte de los héroes se hacen a -4 por así pasarán todo el día y la noche oyendo
falta de visión , a menos que tengan lucha llantos , quejidos , y chillidos de ratas .
a ciegas que en este caso será a -2 cada
Durante la noche tendrán otro sueño : todavía salen de los cuerpos , los pj
Os encontráis caminando en el bosque , seguramente aprovecharan el día para
caminan mucho , y el dolor en vuestros averiguar acerca del aracnosilun , pueden
cuerpos os agobia , finalmente llegáis a investigar en cualquier lugar que se les
una cripta con el símbolo de una araña , ocurra , nadie les sabrá contestar , a
de pronto miles de ratas os acosan y menos que los pj mencionen , algo
desgarran con sus dientes , súbitamente relacionado con arañas en ese caso todos
una araña de color blanco de enormes los habitantes les darán a conocer la
magnitudes resurge de la tumba para leyenda de la vieja casa Junknosh en las
ahuyentar a las ratas , salvándolos De una afueras de Mordentshire según cuentan, la
muerte horrenda , os dise muéstrenme el familia Junknosh fue de las primeras en
camino de la luz y yo os salvare , venid al habitar Mordent , pero un día sin aviso ,
Aracnosilum , os ven de pronto a la familia dejo de verse por la ciudad , los
vosotros , ser devorados por insectos , hijos menores dejaron de ir a la escuela ,
arañas diminutas corriendo en vuestro el jefe de familia ya no asistió a sus
cuerpo , ustedes siendo despedazados por labores en la plaza , y la señora del hogar
alguna especie de artefacto , un enfermo ya no fue vista mas donde frecuentaba
bebiendo de acudir , una semana después de la
vuestras manos y sanando , y finalmente desaparición algunos aldeanos fueron al
un marchito rostro que os sonríe y os dice atardecer al hogar de los Junknosh , al
, “muy pronto en el infierno” . llegar a las cercanías de la cabaña , se
encontraron con que toda el área estaba
VIGESIMO CUARTO DÍA cubierta de telarañas , e incluso la misma
cabaña estaba sepultada entre los finos
El día es todo igual : la muerte ronda por hilos blancos , nunca nadie volvió a ir y
doquier , ya han muerto mas de 100 nadie supo jamas que fue lo que paso con
personas en lo que va de la semana , entre la familia , hasta ahora nadie recuerda
ellos se les suman la esposa del carnicero como llegar a aquel lugar e incluso ,
, los hijos menores del carpintero , y han muchos afirman que es solo un cuento .
enfermado muchos mas , se estiman casi
1000 casos entre ellos los pj y el hijo El día transcurre entre sollozos y
menor de William , los cuales ya esta muy lamentos , asegúrate de que los pj no
graves , pero aun así concervan la calma , salgan del pueblo hasta el vigésimo
murió también Shana y Adriana hermanas cuarto día durante la noche ; hazlos
de Uma muere también Marelin interactuar con la gente haciéndolos
Palmerston hija del sastre junto con su ayudar a las brigadas de salvación , a
madre . grave se encuentra también algunos médicos , a la gente moribunda
Elizabet quien en estos momentos ha etc.
tenido que quedarse hospedada en la
posada de Wiliam para recibir atención Trata de que no descansen , en todo el día
medica . , en las iglesias , comercios , , que vean con desesperación a la gente
salones de eventos , y plazas se morir .
encuentran repletas de gente y los
médicos no se dan abasto , la escena es Después de todo un día de trabajo , ya no
desoladora, por entre los cadáveres se ven pueden mas , algunos de ustedes han
las ratas comiéndose los restos , y algunas comenzado a vomitar sangre , han tenido
desvanecimientos , y un dolor intenso en totalidad de telarañas , en ellas podéis ver
todo el cuerpo , no hay duda de que estáis cientos de arañas tan pequeñas como una
enfermos , aun así siguen luchando por uña de un dedo , hasta enormes tarántulas
salvar algunas vidas hasta casi el del tamaño de una cabeza humana , pero
amanecer, cuando exhaustos cayeron ninguna os agrede , como si quisiesen que
presa del cansancio . En sus visiones se entras a la estructura , donde en el interior
ven abatidos por la enfermedad, tirados , a pesar de la obscuridad , puede verse un
en un charco de su propia sangre , y agujero en el suelo , mas obscuro aun que
rodeados de ratas engendradas de vuestro la misma noche .
ser , el dolor es tan real que Os
estremecéis , todo se nubla y en la Se presume que los pj entren ahí , de no
distancia veis una mujer muy hermosa ser así , no dejes que transcurran mas
que se acerca hacia vos os dice sigan el eventos , los pj morirán al siguiente día .
camino de la araña y los salvare .
EL ARACNOSILUM
En esta ocasión no tienen una explosión
De imágenes , solo despiertan en medio La entrada es por el túnel en el interior de
de la noche , estén donde estén los pj la casa , los arácnidos no atacarán a
verán un árbol retorcido que proyecta ningún pj , si estos provocan a las arañas ,
una extraña sombra parecida a una araña estas solo huirán .
que se encuentra posada en una estrecha 1) EL POZO
vereda que conduce al bosque esto Los pj pueden bajar de la manera que se
ocurrirá en el atardecer ; asegúrate que los les ocurra , si intentan trepar por las
pj se encuentren en algún exterior , para paredes cubiertas de telarañas , existe la
que sea mas preciso este suceso . si los pj posibilidad de que estas se desgajen
no están interesados en ir, inusuales cosas (20%) por cada 5 metros en descenso en
, tales como que ven una araña corriendo total el pozo tiene 60 metros de
hacia allá etc. de no seguirlo , los pj profundidad .
mueren al amanecer del
Vigésimo quinto día . Cuando estén a Miráis en el suelo un gran pozo , cavado
punto de llegar describe el paraje lo mas desde las entrañas de la tierra por alguna
obscuro o tenebroso que se pueda la luna fuerza sobrenatural , se encuentra rodeado
ilumina el lugar de enmarañado paraje , de telarañas blancas y finas , en el fondo
en la distancia pueden ver que la luna se podéis ve una luz dentro de las tinieblas ,
refleja de una manera mayor que en otro a pesar de ser un resplandor luminoso
lugares, de una manera blanco cristalino , podéis sentir que es la zona mas obscura
y una serie de enredados hilos de plata del lugar .
cubren un camino hacia aquella Zona que 2) LA PUERTA
llama mas la atención de los pj cuando Después del descenso los pj se
ellos lleguen ahí lee lo siguiente : encontraran con una cueva alumbrada
mágicamente frente a ellos una puerta
Una gran masa de hilos blancos bloquea yace erguida .
el camino allá adelante , vuestro corazón
se estremece , cuando os percatáis que Una puerta grande de acero negro
una estructura de gran tamaño parecida a obstruye un pasillo enfrente de vos , no
una casa se encuentra cubierta en su parece haber un mecanismo para poder
abrirla , los detalles con que se encuentra Lolt y su sello . Si verdaderamente deseas
esculpida son grotescos : esqueletos vivir deberás arrastraste ante su presencia
robando niños , y después devorándolos .
ante la vista de las madres aterrorizadas ,
todos estos esqueletos tienen la mitad del En realidad esta es una advertencia, una
cuerpo como si fuesen arañas , todos a clave para evitar la trampa mortal del
manera de relieve , párese que puerta fue cuarto, si los pj se arrastran a través del
forjada en el mismo lugar de donde nace cuarto no sucederá nada , y alcanzarán la
la maldad , el solo acercarse a ella os puerta de enfrente sin ningún problema ,
produce un frío tenebroso . de no ser así se encontrarán con la trampa
Una inscripción os advierte en 7 idiomas de la telaraña : a los tres metros de la
de la siguiente manera : aquí se encuentra entrada se encontrarán con los hilos de la
y habita lo que fue y será , lo que nace y telaraña de una cazadora de cabezas ( ver
muere , la esencia , la alegría , y el comp monstruos rvlft vol3 ) por cada 2
orgullo de Lolt nuestro amo y señor , aquí mts que avancen se deben tirar los dados
vive su arma mortal , el veneno de la porcentuales , existe un 75 % de ser
araña , la fuente de la salud y la herido por uno de estos hilos , si se es
enfermedad aquí descansa herido, se debe tirar el dado de 10 para
Aracnoloted arma y gloria de los drow . comprobar los efectos del daño.
en el momento en que habéis terminado
de leer esto ultimo las puertas se abren . 1-2 Pierna Pierna amputada severo
derecha desangramiento s/at
3-4 Pierna Pierna amputada severo
Los idiomas de las escrituras son de izquierda desangramiento s/at
elección del DM , pero el primero , debe 5 Abdomen Abdomen herido no ataca
desangramiento severo
ser forzosamente Drow en el cual
6-7 Torso Torso herido no ataca
Aracnoloted esta escrito de la siguiente desangramiento severo
manera ArrañasariLoholutuse la mayoría 8 Brazo Brazo amputado severo
de los elfos reconocerán este idioma derecho desangramiento ½ mov
9 Brazo Brazo amputado severo
como Drow izquierdo desangramiento ½ mov
10 Cabeza Decapitación , pj aniquilado
3) EL PASILLO DE LOS HILOS en el instante
LETALES
Los hilos de la telaraña se encuentran a
Los pj llegan a un pasillo se ve amplio ,
50 cm del suelo y solo afectan a la
en el fono pueden ver una puerta de
materia orgánica , están alterados
construcción simple , el pasillo es amplio
mágicamente , cualquier objeto no
(6mts de ancho 12mts de largo )el techo
orgánico parecerá como si fuese etéreo
se pierde en la obscuridad .
ante estos hilos .
Un amplio corredor se extiende en el Inmediatamente saldrán 6 caza cabezas
frente , la puerta yace en el fondo del (arañas con cabeza humana ) para atacar a
corredor , la luz es intensa y proviene de los pj los que se encuentren en el suelo
todos lados , en el centro de la habitación los cuales tienen penalizaciones de –4 a
se encuentra en los muros laterales la su tiradas .
imagen en relieve del símbolo de Lolt y Caza cabezas (6) Int8-10 ; AL nm ; Mv6
en el suelo podéis ver también en 7 Tel 12 ; CA 3; GAC0 15 ; DG/pg 5+5
idiomas una inscripción : humíllate ante
(45); At 1 ;Dñ 2-8 ; AE veneno ; DE -- ; Ver compendio de monstruos de ravenloft
Tam p ; ML 14 ; PE 1,400 vol 3
Veneno tipo N ( muerte /25)
El pozo inferior también hay bloques de
4) EL CUARTO DE EL NOMBRE letras para que los pj puedan abrir la
Si los pj logran entrar al siguiente cuarto puerta en el suelo tiene el nombre de
se encontrarán con una habitación llena ArrañasariLoholutuse para que los pj
de letras esta es un área de magia muerta , puedan finalmente presionar los bloques
es decir cualquier tipo de magia dejará de correctos , para que finalmente la puerta
funcionar pudiese abrirse en la zona superior .

Al entrar Vuestros objetos que irradiaban 5) EL CAMINO DE LA ARAÑA .


magia dejan de hacerlo , todo indicio de
magia desaparece dentro del Cuarto ; Los pj llegarán a un pasillo corto que da
incluso en esta zona la luz es producida hacia una gran cámara enorme , con un
por antorchas . El cuarto es circular , la precipicio entre las entrada y la salida , no
luz es un tanto amarillenta , concuerda hay forma de cruzarlo mágicamente ,
con los colores ocre de la pared , la cual pues es una área de magia muerta , la
se encuentra llena de octágonos con letras cámara es de piedra sólida , prácticamente
, no hay puerta aquí , solo una inscripción no existe piso; el precipicio mide de
en el suelo : llámala por su nombre las entrada a salida 120 mts .
letras están ahí ella te escuchará , si fallas
serás devorado por tus propios errores . El corredor acaba súbitamente , frente a
Al igual que en las otras inscripciones el vos se encuentra el tercer reto , vuestra
mensaje esta escrito en 7 idiomas nuca se eriza , al ver el gran abismo frente
a vos , un abismó de inimaginable
Los pj deben oprimir las letras correctas , negrura , su fondo parece no existir pues
en el orden correcto , como si estuviesen se pierde en la bruma y las tinieblas .
deletreando el nombre de AracnoLolted Frente a vos como a 120 metros podéis
solo que deberán hacerlo en el idioma ver una puerta , y a una criatura luminosa
Drow osea ArrañasariLoholutuse de parada en el marco . La inscripción en el
lograrlo una puerta se abrirá en la pared suelo os da una pista para salvar el
contraria a la entrada , esta puerta es obstáculo : Sigue sus pasos , anda en ellos
indetectable por los elfos , al igual que las , camina como ella y llegaras ahí .
letras correctas . Si fallan , el suelo se
colapsara al instante y hará que todos los Lo que los pj tienen que hacer es trepar a
pj caigan 6mts (2d6 daño) a la trampa de través del techo o las paredes , como si
los escarabajos : cuando los pj se fuesen una araña , en ese momento sus
encuentren en el fondo muchos movimientos se ven afectados como con
escarabajos carnívoros saldrán en total 1+ un conjuro de escalada de araña , a
1d4 enjambres para cada personaje medida de que se acerquen a la puerta
recibirán de daño cada round 25 mas su verán que la figura luminosa es el
categoría de armadura puntos , cada espectro de un elfo
enjambre tiene 25 pg cuando un pj solo
tenga un enjambre solo haz 12 puntos 6) LUNTAR EL ELFO
mas su categoría de armadura de daño .
PE 420 por enjambre
Luntar no es hostil , parece que su flotando en una especie de liquido azul ,
espectro quedó atrapado dentro del la mujer es muy hermosa idéntica a la de
aracnosilum , el no mirará a los pj y en vuestros sueños , todo es tan siniestro y
cuanto lleguen a el comenzará a hablar . bello a la vez , los contrastes de luz en el
cuarto hacen un bello , pero confuso
Un elfo se encuentra parado cerca del espectáculo . una voz de pronto truena en
marco de la puerta , su aspecto es el cuarto , os dice : la llevareis contigo , al
transparente , y al parecer no es Drow camino de la luz y sus lagrimas te
mas bien parece un elfo alto , un cadáver salvarán . una figura avanza hacia ustedes
momificado yace en el suelo junto a el , , podéis ver un ser malformado de piel
sin mirar a vuestro grupo , comienza a obscura y dientes puntiagudos va vestido
hablar : Soy Luntar el elfo arquitecto y con harapos y no tiene ojos , toma un
esclavo Drow soy el responsable de el puñado de lo que parecen ser dedos
descanso de ArrañasariLoholutuse nadie esqueléticos de su bolsa , y los arroja al
ni vivo ni muerto , ni Drow ni humano suelo , de pronto crece de aquel hueso un
debe estar aquí es por eso que construí el ser , con torso
lugar a manera de que ningún ser pudiese semi humano , y piernas y cintura de
interrumpir el descanso de mi madre, el arácnido , sus rasgos son parecidos a una
arma táctica y glorifica de los Drow araña ,
y sus dientes son afilados y ponzoñosos
no hará nada , seguirá viendo el vacío , como los de una tarántula, crecen 3 de
los pj posteriormente verán en el fondo estos seres , mientras que su creador os
del corredor , una puerta de gran tamaño dice : nunca mas veríais la luz , mientras
negra con relieves diabólicos , de arañas , invoca extrañas energías , vuestro cuerpo
destruyendo una ciudad . está a punto de reventar , el dolor es mas
el cadáver en el suelo es el de untar la agudo , y comienzan a tener hemorragias
puerta está abierta . debido a la peste roedora , vuestro
contrincante sonríe aun mas sabiendo que
tiene ganada la batalla .
7) ARRAÑASARILOHOLUTUSE
Araña (3) Int 11; AL cm ; Mv15 ; CA –2
Finalmente los pj ven el final del camino (caparazón ) 4 abdomen ; GAC0 7 ;
en una cámara obscura de ladrillos verdes DG/pg 13 (81); At 3 o 1 ;Dñ 10/10/6 ; AE
en la que se encuentra el arma táctica de salto , veneno ; telaraña DE regeneración
los Drow ( NOTA los antecedentes , de saliva ; Tam g ; ML 20 ; PE 14000
ArrañasariLoholutuse y Luntar quedan a Veneno tipo N ( muerte /25) su salto hace 3d6 puede
lanzar una telaraña una vez al día como el conjuro de
discreción del DM ) telaraña , su saliva alcanza hasta tres individuos a 4
metros de ella , con una tirada de ataque , si fallan su
tirada de salvación quedarán ciegos instantáneamente si
Un cuarto de gran tamaño , se yergue la salvan solo se harán 1d6 de daño .
frente a vos , en su pared frontal veis algo
que os deja acongojados : una gran La peste roedora se ha complicado mucho
araña blanca del tamaño de casi 11 , los pj tendrán una penalización de –3 a
caballos que se encuentra incrustada todas sus tiradas . Mientras los pj se
dentro de la misma roca , en su interior , entretienen con las arañas , el guardián de
podéis ver una mujer elfo , que se Aracnoloted se encargará de ellos en la
encuentra en un estado comatoso , distancia con sus conjuros . Si lo deseas ,
mientras pelean Aracnulutok el guardián gran estrépito , dejando solamente a la
de la estancia puede alardear de la historia elfo , levitando en lo que pareseser una
del aracnosilum , la cual queda a la esfera liquida , la araña gigante se abre
imaginación del DM . todos los enemigos paso entre la roca del techo, a manera de
pelearán hasta el final . hacer una salida , la Luz del sol entra
intensamente dentro del cuarto , varios
Aracnulutok int 22 al cm M6 tam m CA 0 cadáveres yacen en el suelo
pg 160 gaco 9 at 1 dñ toque de muerte rm desangrándose aun , vuestro cuerpo no
25 % Moral 19 pe 27 000 resiste mas , comienzan a caer presas del
dolor , al llegar a la superficie el arácnido
Conjuros se desvanece , vosotros comenzáis a
sentir , que las ratas comienzan a
1 manos ardientes , escudo , hipnotismo desgarrar vuestro cuerpo desde el interior
muro de niebla , miedo . , veis a la elfo que se acerca a vos , con
2 alterar el yo, pes , esquema hipnótico una expresión serena
invocar enjambre que os llena de tranquilidad , por unos
3 ceguera clariaudiencia clarividencia momento pensáis que aveis muerto , pues
bola de fuego , golpe de rayo . el dolor se ha ido , y la sensación de
4 Confusión enervación tormenta de hielo calidez aumenta a cada momento os
asesino fantasma polimorfisar a otro sentís como si estuviesen flotando
5 Crecimiento animal animar muerto elevándose hacia el mas allá ,al descanso
cono de frío , dominación , invesibilidad eterno , a recibir la recompensa por lo que
6 velo cadena de rayos desintegrar aveis hecho en vida , la joven elfo os mira
mordedura visual tiernamente , y os dice : yo soy
7controlar muerto viviente , invisibilidad Aracnoloted , ArrañasariLoholutuse ,
de masas, rociada prismática gloria de los Drow , fuerza de la araña ,
8 hechizar masas, laberinto ,hundir. arma táctica de triunfo , ustedes me han
9 enjambre de meteoros , esfera conducido a la luz , ahora podré
prismática. descansar , así mismo , es hora de que
Su toque de muerte es parecido a una vara vosotros descanséis y den descanso a sus
marchitadora , si el pj falla un tirada de semejantes , aganlo con mis lagrimas el
salvación se le marchitará la zona donde sufrimiento traerá la felicidad , mis
fue tocado . lagrimas Liquido mortal , debe ser uno
Antes de ser derrotado , es decir , cuando con el liquido vital , al beber la muerte ,
le quede un poco menos de la mitad de su recobrareis la vida . posterior a eso ,
energía , el hechicero lanzará la esfera Aracnoloted se desvanece entre la luz , y
prismática , de manera que se deberá poco a poco escucháis el ruido de vuestro
pasar a través de esta para segur entorno , al principio es arrullador , y os
atacándolo . hace sentir bien pero pronto se convierte
Una vez derrotado , sucederá lo siguiente en un murmullo infernal , el cual los hace
: darse cuenta de que os encontráis en las
afueras de Mordentshire y el ruido que
Con un aullido desgarrador Aracnulutok escucháis , son los lamentos de los
cae al suelo , aun se sigue enfermos , y los
convulsionando, a medida de que aúlla chillidos de las ratas , frente a vos podéis
con mayor potencia , la araña de grandes ver un cráneo el cual contiene un liquido
magnitudes , se desprende de la pared con espeso de color azul , y muy cerca de ahí
se encuentra el rio Arden . como si alguna el cadáver . Jonatan Wath está siendo
fuerza sobrenatural os estuviese dando sacado de su casa con los brazos y la piel
ayuda . arrancados , seguramente obra del asesino
misterioso, mas tarde los pj se enterarán
de que mató a su propia hija Mery de 14
VIGESIMO QUINTO DIA años , por haber ayudado en las labores de
salvamento , arriesgando así su vida y la
la primera imagen , que tienen los pj de de el . Federico Bartel se encuentra
Mordent es algo parecido al Armagedon , colgado de la entrada de la biblioteca ,
deberán combinar el liquido azul , con el por no haber encontrado un libro para el
agua para poder obtener dosis abundantes alcalde . y así como ellos , se encuentran
, el liquido curará a todo enfermo , de muchas otras personas ahorcadas con
cualquier enfermedad , e incluso le dará acusaciones absurdas , todos se
inmunidad a cualquier tipo de enfermedad encuentran descalzos , y sus pies cuelgan
en 1d4+4 días . Los pj ya se encuentran de una manera similar a la del sueño de
curados , en el momento en que están los pjs .
curando a la gente pueden ver de varios
postes en varias esquinas , gente colgada , Lo primero que los pj devén hacer es
como si hubiesen sido sentenciados , los curar la mayor cantidad de gente que
números de muertos son ya muy altos , puedan , esto tal vez les costara toda la
tanto de enfermos como de ahorcados , la noche , mientras tanto el aguru bonza
gente que se encuentra colgada tiene la esta disfrutando de su obra haciéndose
inscripción donde señala la culpa , la pasar por el alcalde al tiempo que
mayoría de ellas por no decir todas tienen mantiene cautivo a el verdadero Nicolas
acusaciones absurdas , todas ellas Kline , sabiendo que será castigado por
decretadas por el alcalde . aquella fuerza sobrenatural que ha matado
ya a varios malhechores por así decirlo
Hay mas de 1500 enfermos , un 80 de como Brukenharm Neker por ejemplo .
ellos no vivirán mas de tres días , entre esa misma noche Matías Stepenson ,
los decesos se han sumado casi mas de 50 junto con Joana Valakia la traductora se
personas , entre ellos Brian Palmerston , infiltrarán en la alcaldía parea tratar de
el sastre Josep Palmerston dejando así ajustar cuentas con Kline , ellos llegarán
completamente sola a su hija Lucila en un mal momento , pues el asesino
Palmerston de 10 años . también murió nocturno , el vengador infernal ,
ahorcado Neil Disraely con la acusación Mekerfalen se encuentra arrancándole la
de haber contagiado a su esposa Pamela cabeza ¡ al verdadero alcalde ! mientras el
Disraely, la cual también yace ahorcada aguru bonza se esconde en los
por haberse dejado contagiar de Neil , alrededores gozando interminablemente
dejando huérfanos a Uma y a Tomas de el drama de la escena , lógicamente los
Disraely . Agueda viuda de el capitán de dos intrusos inoportunos sufren las
Armas Adam Smit es colgada muerta a consecuencias de el inportunio .
causa de la enfermedad , en el momento Los pj devén estar ayudando básicamente
en que los pj pasan por su casa con la a los enfermos , debes recalcar que a lo
acusación de que no ayudó a las labores lejos pueden ver a Elizabet , la cual por su
de rescate . El panadero llace muerto en apariencia ha ayudado incesantemente a
la tumba de su hija , la cual se encuentra la población enferma , lo curioso para los
infestada de ratas , las cuales aun devoran pj es que no se ve enferma , y es obvio
que debería estarlo , así mismo los armas de plata o especiales // TM
guardias de el alcalde no se encuentran mediano ML 20 PE 2000 c/u.
enfermos , ellos llevan capuchas según
ellos para evitar el contagio , los pj no Al llegar a la alcaldía se encontrarán de
devén ver nunca la identidad de los que está convertida en casi una fortaleza ,
guardias , los cuales en estos últimos días la mayor parte de ella se encuentra
se han duplicado en numero , si un pj amurallada , no se ven muchos guardias
llega a ver la identidad de uno de ellos en la improvisada muralla solo 2 en la
descubrirá que su piel esta seca y sin puerta principal los cuales dejaran entrar
fluidos ( una momia ). pacíficamente en el interior a los pj , si
Cuando los pj ven a Elizabet la verán estos atacan a los guardias , ellos se
arrodillada frente al los cuerpos defenderán ; en el interior de la muralla
suspendidos de Madelein y Constantine verán lo siguiente :
Wath hijas del mercader las cuales fueron
acusadas de no haber salvado a su padre , Al abrirse las puertas , podéis ver ( di el
la expresión de Elizabet es de furia numero de pj ) estructuras parecidas a
inmensa , pero a la vez de preocupación , una horca , veinte guardias se encuentran
después de un rato corre fuera de la formados ordenadamente en el frente de
escena con aspecto de intensa ellas , un ser con armadura y de aspecto
preocupación y dolor . los pj no podrán ostentoso se encuentra en medio de ellos ,
seguirla , el DM debe impedírselos a toda lleva una capucha , y solo podéis ver su
costa . marchita barbilla que sonríe a la vez que
gruñe y os dice ustedes arderán junto con
AJUSTE DE CUENTAS . Mordent MUY PRONTO EN EL
INFIERNO , posteriormente se oyen
Este encuentro puede ocurrir en la noche gritos en la ciudad de la gente , gritos de
de el 25° día , o en cualquier punto de el desesperación y pánico , “ los guardias
26° día después de que todo se halla son monstruos ”oyen fuera de la muralla
calmado . “¡ están matando a la gente!” escuchan
Puede ser de que los pj decidan ir a mas tarde , a medida de que los gritos de
investigar ellos mismos a la alcaldía esto las personas y el chocar de el acero
debe ser después de que hayan distribuido aumentan , El ser predominante se revela
la cura para la gente , si no se les ocurre ir ante ustedes , vuestro corazón late con
serán hostigados por la guardia , en este gran velocidad al saber que es Lancasta ,
momento se encontrarán con que los os mira y sonríe al ver su expresión , a
guardias son momias . medida de que con un gesto de su mano
MOMIAS , INT baja AL CM CA 5 MV ordena a sus creaciones den muerte a
8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 #AT 2 Dñ vuestro grupo .
1-12 Frz 18 /91 AE toque pudridor
reduce permanentemente un punto de MOMIAS ,( 20 ) INT baja AL CM CA 5
carisma por cada semana que no sea MV 8 DG 6 PG 28 c/u GAC0 14 #AT 2
tratado el personaje . Al cabo de 1d12 Dñ 1-12 Frz 18 /91 AE toque pudridor
semanas el Pj muere convirtiéndose en reduce permanentemente un punto de
una momia // infravisión //Frz aumentada carisma por cada semana que no sea
// aura de miedo // DE resistente al tratado el personaje . Al cabo de 1d12
fuego // inmune a algunos conjuros // semanas el Pj muere convirtiéndose en
golpeado con armas +1 , 1/2 daño de
una momia // infravisión //Frz aumentada muerte de Lancasta , seguirán peleando
// aura de miedo // DE resistente al aun después de que es derrotado ) ,
fuego // inmune a algunos conjuros // cuando los pj acaben de eliminar a todas
golpeado con armas +1 , 1/2 daño de las momias , escucharán una risa en el
armas de plata o especiales // TM interior de la alcaldía , burlona y
mediano ML 20 PE 2000 c/u. sarcástica , es en ese entonces donde los
pj se encuentren cara a cara con el Aguru
Lancasta se encuentra aliado con el aguru bonza cuando los pjs investiguen dentro
bonza , pues los dos están de acuerdo con de la alcaldía :
que los pj sean lo mas miserables que se
pueda , y de paso llevarse a la ciudad a la La macabra risa retumba por todo el lugar
condenación . el toque pudridor de , proviene de el interior de la alcaldía , la
Lancasta si puede afectar a los pj si estos cual se encuentra prácticamente en ruinas
no salvan su tirada de salvación contra , y llena de escombros de lo que alguna
conjuros a +3 esta vez peleará con toda su vez fueron muebles , párese como si
furia , y no esperará a que mueran sus hubiese sido corrompida por alguna
creaciones , peleará junto con ellos, y si degenerada criatura .
esta muy herido tratará de huir , para
posteriormente buscar venganza en De la parte superior de la alcaldía se
alguna otra aventura de los pj . puede apreciar mas fuerte el sonido de las
carcajadas , al subir paso a paso las
SIDUS LANCASTA (fortificado ) INT escaleras veis los aposentos de el alcalde
genio AL CM AC 0 MV 12 DG 12 PG , el cual yace muerto sin la cabeza , ni
96 GAC0 8 #AT 2 Dñ 3d6 frz 19 AE // parte de la columna , podéis ver también a
enfermedad : el personaje pierde un punto Josep Stepenson con una prominente
de fuerza , y uno de constitución por cada herida en el estomago la cual deja escapar
día y dos puntos de carisma al cabo de algunos de sus órganos , el tiene una
1d6 horas el personaje sufre severas espada en la mano , la cual se encuentra
convulsiones -2 todos controles de retorcida , como si alguien la hubiese
habilidad . en 1d6 días el personaje muere arrugado , destellos de magia aun quedan
. // +3 al golpe // aura de miedo // en la superficie de la espada , la cual
infravision // remozar // DE inmune al contiene también la sangre rojo obscuro y
frío , y inmune al fuego y a la electricidad espesa del asesino , veis también
//golpeado por armas +2 y solo recibe acurrucada en un rincón , temblando de
medio daño TAM m ML 18 P.E 19.000 miedo a Joana Valakia , tiene sangre en el
“ Sidus se encuentra completamente rostro .
detallado en el apéndice al final de esta
aventura . Una voz aguda pero a la vez macabra os
llama vuestra atención : hermoso no
Después de vencer a lancasta , todas las creen , Josep murió defendiendo a la
momias se neutralizarán , no atacarán ni mujer , logro herir en el hombro a aquella
agredirán a nadie , solo caminarán sin criatura llena de belleza y poder , nunca
rumbo fijo , algunas chocarán entre ellas , lo creí posible ; Joana se arranco con sus
y otras contra las estructuras adyacentes , mismas manos los ojos a causa del terror ,
la gente comienza a golpearlas hasta que yo lo vi todo , también vi al
caigan todas (nota las momias que están
atacando a los pj no se desactivarán a la
Mekerfalen desde mi escondite ; a medida ( creación superior ) , por lo cual después
de que la criatura habla , se revela ante de muerto los objetos solo durarán hasta
vos , podéis distinguir a un canino sin que expire el conjuro . los puntos de
pelo , de puntiagudo hocico afilados experiencia pueden variar dependiendo de
dientes y ojos protuberantes que avanza las habilidades de el pj en cuestión ,
hacia vos , “ os hice pasar por un gran asegúrate de preparar con anterioridad
aprieto no es así ” dice mientras toma la este encuentro . al finalizar la pelea , el
forma de Camile , no debieron matar a aguru caerá y dirá lo siguiente :
aquel joven enamorado dice transformado
en Beaconsfield , y mucho menos Al caer finalmente vuestro contrincante ,
interferir con el alcalde , el es un hombre escupe , y os dice con el hocico
justo - os replica con la imagen de Kline – ensangrentado : el vendrá e impondrá su
sus leyes eran buenas y correctas ; es mas justicia , Mekerfalen renacerá para
, no debimos haber venido aquí siempre y Mordent junto con ustedes se
compañeros os afirma mientras toma la reunirán con migo en el fuego eterno .
forma de ( menciona al mas poderoso y
experimentado pj de la mesa ) , no Finalmente , cuando la pelea llega a su fin
debemos interferir con el destino de , se hoyen los gritos de jubilo de la gente
Mordent , ni con su condenación , el caos que ha acabado con la amenaza de
es lo correcto , el mal prevalecerá ¡ Lancasta .

Posteriormente a eso atacará con toda su VIGESIMO SEXTO DÍA


ira .
AGURU BONZA (forma superior , El día parece mas claro que los anteriores
después de alimentarse ) INT Genio AL , la luz del sol comienza a salir , las aves
CM CA 7 MV 12 DG 6 PG 28 GAC0 nuevamente se reúnen en los muelles para
14 #AT 1 Dñ 1-6 Frz AE cambiar comer lo que el mar les trae , la gente
forma // imitar habilidades // PES // comienza a incinerar los cadáveres de las
CREACIÓN SUPERIOR // aura de ratas que aun quedan , y a las momias de
miedo // DE golpeado con armas +1 , Lancasta , ya casi toda la gente se ha
1/2 daño de armas de plata o especiales // restablecido gracias al maravilloso elixir
especial TM mediano ML 20 PE 2000 de los pj , aunque el aspecto de
AGURU BONZA (forma normal , no Mordentshire es todavía funesto , se
alimentado ) Ver compendio . percibe en el aire la esperanza de un
nuevo comienzo , en este día Melisa sale
Obviamente el aguru no peleará en su del coma , agradece a los pj entre llanto
forma ordinaria , sino con la forma de el de jubilo , William estrecha fuertemente a
líder o el mas fuerte en habilidades de los uno de los pj y suelta en sollozos
pj este será una copia exacta en negativo , agradeciéndole por su vida y la de su
y peleará exactamente como lo haría el pj familia , el día entero se va entre abrazos
un enfrentamiento real , con las mismas y gratificaciones de casi todo el pueblo .
habilidades y artefactos mágicos , estos La expresión de la gente esta llena de
últimos son creados de el plano de las esperanzas aunque dentro de los
sombras por medio de el único conjuro corazones de los pj existe el temor de que
que el aguru puede hacer de manera esto no es el final .
innata una vez al día
NOTA : la siguiente es una breve lista de VIGESIMO NOVENO DÍA
acontecimientos cortos que el master debe Otro asalto mas en Mordent , en este caso
desarrollar de día a día , no son muy le toco a Madame Fourier nadie le da
trascendentales para los pj pero servirán importancia pues todos la detestan , no se
para involucrar mas a los pj con el roban nada en especial , solo desordenan
entorno si los pj preguntan algo acerca de su casa y la llenan con desperdicios ,
Mekerfalen nadie sabrá nada . Xania hija del ahora difunto mercader
vaga de lado a lado buscando trabajo para
VIGESIMO SEPTIMO DÍA poder mantenerse a pesar de que la gente
La calma se hace mas presente , el día es es amable nadie puede pagar un sueldo en
tranquilo , mas lleno de vida , Melisa se este momento , los pj comienzan a tener
comporta muy accesible con los pj y el una vida social mas activa , reuniones ,
pequeño William también socializa con cenas etc . El pj debe convivir cada vez
ellos , la gente poco a poco comienza a mas con Elizabet , Uma comienza a
tener una vida normal , básicamente los pj socializar de nuevo con el pj con quien
se la pasan descansando de los últimos alguna vez estuvo involucrado aunque lo
acontecimientos , el pj involucrado con hace muy tímidamente.
Elizabet pasa mayor parte de el tiempo
con ella , asegúrate de que se involucre TRIGESIMO DÍA
cada vez mas con el , El pj se da cuenta Aparecen dos cadáveres , de dos
de que tiene el dedo anular vendado , si el adolescentes , les fue arrancado el
pj le pregunta que le pasó dirá que se estomago a cada uno , el cual no se ha
lastimo al ir cargando a algunos de los encontrado , aun en sus manos se
enfermos . Los pj pueden interactuar de encuentra el botín de una casa vecina , la
la manera que mejor les acomode las gente comienza a preocuparse , pues no
gratificaciones siguen llegando durante eran criminales en potencia , en ese
todo el día . momento eligen alcalde al pj mas
carismático de la mesa o al líder .
VIGESIMO OCTAVO DÍA Las clases comienzan ese día de manera
En este día los pj puede distraerse un normal , por lo cual el asesinato de los
tanto , pueden hacer la actividad que les dos adolescentes no es conocido por
convenga , si desean adentrarse en el muchos alumnos , aun así Elizabet
bosque acentuales lo cansados que están lamentará la muerte de ellos de manera
de las peleas , además que estarán acongojada , aun antes de que la noticia
rodeados particularmente de jóvenes se divulgue abiertamente .
admiradores de ellos .
Se enterarán de ciertos robos en casas TRIGESIMO PRIMER DÍA
donde se pierden sumas no tan cuantiosas Los lugareños regalan una casa a los pj
, la gente comienza ha hablar de un nuevo con todas las comodidades , a manera de
alcalde . agradecimiento , pero también insinuando
que hagan de Mordent su Hogar
Un pj al azar se da cuenta de una cicatriz permanente . Esa noche William les hará
en el hombro de Elizabet ella dirá que fue una cena especial , con la mayoría de los
a causa de un accidente en el bosque con conocidos , ahí mismo se le sugerirá a el
una hacha hace unos meses , la herida ya pj que se encuentra de alcalde busque una
se ve muy cicatrizada familia o se haga cargo de Lucila
Palmerston huérfana de el sastre .
Un pj al asar ( asegúrete de que no sea el
que se encuentra involucrado con inmediatamente después escucharán la
Elizabet) verá a Xania llorar acurrucada puerta , se trata de Xania que se ofrecerá
en una esquina fuera de la posada de para trabar para los pj a cambio de techo
William , si se acerca a preguntar , y comida , ella suplicara por una
también saldrá Elizabet , Xania les oportunidad . el día se va en situaciones
contará que pidió trabajo con Kurt cotidianas .
Higgins y que este accedió de inmediato ,
pero que hace algunas horas el intento TRIGESIMO SEGUNDO DÍA
abusar de ella y que apenas pudo escapar ,
dice que no tiene mucha importancia , En este día no se dejará ver Elizabet , la
pues ella tal vez lo provoco (en realidad vida continua en Mordent , un carromato
pretende llevar la situación tranquila pues vistani se asentará en las orillas del
tiene todo en su contra , además aunque pueblo , los pj han oído hablar buenas
ella no lo provoco teme a las represarías cosas acerca de este grupo de actores ,
de un hombre tan poderoso como pueden ir a ver la actuación de los Vistani
Higgins) suplica casi de rodillas al pj y a , aunque no leerán las cartas a nadie , el
Elizabet que no digan nada . Elizabet se espectáculo consta de música de Violín ,
enfurece , casi rompe en llanto de panderos , guitarras , cánticos etc.
desesperación , se aprieta fuertemente las También actos de malabarismo , y una
muñecas mientras murmura “ ojalá peculiar danza de un oso . es también un
resistan ” y se aleja corriendo de el lugar . buen lugar para que los pj socialicen , e
ínter actúen debes asegurare de ser
Ese día ya en su nueva casa los pj tienen descriptivo , para que los pj comiencen a
un sueño : identificarse con la familia de Vistanis .

El día ha sido agotador , pero sonríen , al TRIGESIMO TERCER DÍA


pensar que estáis cansados debido a un
día lleno de actividades sociales , y no un La gente hace un alboroto en la plaza
día lleno de sangre y desesperación , principal de Mordent , en la cual se
Vuestros últimos pensamientos se encuentra el acaudalado Kurt Higgins o lo
pierden entre la divagación de su sueño , que queda de el , su cuerpo se halla
en el que ven muchas cartas caer , veis partido a la mitad y hecho jirones al igual
gente divirtiéndose con panderos y que todos los otros asesinatos , a pesar de
violines , que era un hombre perverso los pj
bailando sobre un cenagal lleno de encontrarán a Elizabet llorando de manera
sangre , veis a Elizabet casándose llena muy angustiada es en el momento en que
de felicidad , veis una monstruosa silueta los pj comenzarán a sospechar de ella , de
avanzando hacia vos , y un extraño una manera mas abierta .
artefacto gigante con dos esferas , una Por la tarde Firedia , una de las vistani
negra y una blanca , os veis a vosotros mas jóvenes ira a visitar a los pj y les dará
mismos envejeciendo y finalmente veis a una nota , no dirá nada , a los pj y se
un perro Humanoide sin piel de ojos marchará de manera muy presurosa .
protuberantes que clava un letrero sobre La nota dirá lo siguiente :
una tumba , el letrero dice vuestro
nombre . Amigos míos venid a mi , venid con mi
familia , que os diré como salvar vuestra
vida , y la de todo Mordent , venid a mi La familia Vistani os espera afuera de el
carroza , esta misma noche . carromato , a pesar de que son personas
hoscas , os reciben con calidez entre
Delia Vistani fuertes apretones de manos y afectivos
abrazos , os invitan a el interior de el
Los pj deberán ir esa misma noche , a el carromato el cual es inmenso , casi del
carromato de los Vistani , Elizabet se tamaño de 4 carrozas , es puesto en
unirá a ellos , trata de que los pj no se movimiento por 12 robustos caballos .
sientan incómodos con la presencia de La bienvenida será cálida , y amistosa , en
ella . Al llegar a el campamento Vistani el carromato se encontrarán todos los
no habrá ningún espectáculo , tampoco integrantes de la familia excepto Delia , la
gente fuera de el campamento a cual se encuentra en una parte posterior a
excepción de toda la familia Vistani la la estancia en donde se encuentran .
cual esta formada por :
Marcus , Sandar , Mathiu , Katerina , Los miembros mas ancianos de la familia
Burenia , Fabritzio , Santory . todos ellos hablaran con los pj de varios temas , a
son niños de entre los 4 y 12 años , hijos manera de recalcar su confianza , después
de los Vistani adultos . de un rato de platica y convivencia
pedirán salir a todos de el carromato ,
Firedia , Pectore , Malantalus , Sara , excepto a Elizabet los ancianos se
Cirse , todos ellos son los adolescentes de quedarán con ella y la conducirán a una
la familia , entre los 16 y 21 años . puerta en el cuarto en donde alguna vez
estuvieron los pj .
Cutzco y Casta ; Kole y Sofía ; Piotry y
Anha ; Emanuel y Jastial son los En el exterior , la platica continuara con
matrimonios de la familia , de entre los 28 los jóvenes de la familia los cuales
y 54 años . seguirán interrogando a los pj sobre
hazañas anteriores , después de un rato ,
Cusei y Nordai son los ancianos , la oirán a Elizabet muy preocupada
segunda generación de la familia de 76 y diciendo Pero yo no quería hacerlo ,
71 años respectivamente posterior mente dirá no puedo controlarlo
. . . por favor no se los digas . . . no
Delia es la Vistani mas anciana de la quiero que te pase nada a ti ni a tu familia
familia , y por lo tanto es el líder de la . . . Lo he intentado pero nada funciona .
tribu , es ciega , pero puede ver mas que . . yo lo amo y a los demás los quiero
si tuviese ojos . tiene 127 años . como a mis hermanos si algo les pasara
jamas me lo perdonaría . . .
¡ pasado mañana ! posteriormente no se
LA NOCHE DE LAS CARTAS oirá nada en el carromato .
Después de unos minutos Elizabet saldrá
Describe lo siguiente en cuanto los pj corriendo , se detendrá un momento y
lleguen a el campamento de los Vistani , mirara a el pj que ama , y susurrará
el cual se encuentra ahora en las afueras “ vete de Mordent . . . te amo ” después
de la ciudad , donde la gente no va muy a seguirá en su carrera si los pj intentan
menudo . seguirla los Vistani los detendrán
amablemente argumentando que ella
estará bien , que ahora es el turno de ellos iracundo , y al encuentro de su destino
. final .

DELIA LA VIDENTE Si los pj preguntan acerca de Mekerfalen


Delia os dirá que Mekerfalen significa
Después de que el asunto de Elizabet se Fin de las cosa , destrucción de la vida ,
resuelva , los pj son llevados con Delia extinción de las eras , y finalmente
cerrara con “ nadie ha detenido jamas a
El ambiente en esta habitación es Mekerfalen , una ves que haya destruido
espectral , varios amuletos cuelgan de el al ser en quien reencarno , nada ni nadie
techo y las paredes , algunos son podrá vencerlo” .
hermosos pero otros son grotescos , Os dirá que devén regresar a ese lugar en
frente a vos hay una anciana , que mas 24 horas , que en cuanto regresen ellos
bien parece un esqueleto con una delgada sabrán que hacer les dirá que busquen
capa de piel ; de su cabello solo quedan dentro de las brumas , que ellas les darán
mechones blancos y largos , sus ojos son la respuesta .
grises y sumergidos en sus cuencas . os
mira y con vos rasposa os dice : sentaos , TRIGESIMO CUARTO DÍA
que os diré el destino .
Los pj se encontraran buscando
La anciana comenzará a lanzar las cartas seguramente dentro de los bancos de
las cuales devén de estar preparadas con bruma , en uno de ellos se perderán .
anterioridad por el master : Esto no debe pasar sino hasta la mañana
Puedes usar cualquier método de lectura , de el trigésimo cuarto día pasarán
pero estrictamente en el pasado debe perdidos durante unas cuantas horas hasta
encontrarse la bestia en las cosa que llegar a un extraño y desconocido lugar .
ayudan al grupo las brumas en lo que se
opone a los pj encontrarán a el fantasma Finalmente habéis salido de el banco de
y en el futuro encontrarán el artefacto la bruma , párese como si hubieses
Vistani os mirará , con sus ojos ciegos y permanecido dentro de el durante mucho
os dirá : tiempo , la vista frente a vos es un tanto
contrastante con la naturaleza de vuestro
Vosotros habéis sido escogidos por el entorno , una cascada de poca altura se
destino , vuestra fuerza , astucia , encuentra frente a vos , los arboles , y
tenacidad, fue contemplada por los dioses piedras musgosas os rodean junto con la
para detener a Mekerfalen , (en ese corriente de la cascada , el sol es casi nulo
momento señala la carta de la bestia) sin embargo la iluminación es
En las brumas encontrareis el medio para satisfactoria , tal como si fuese un día
retrasar su llegada y retenerlo solo un nublado .
momento , (señala la carta de las brumas ) La bruma no os permite ver mas halla de
, tengan cuidado con el fantasma que es unos 60 metros alrededor de vos .
dueño de del aparato que os ayudara a En verdad el paraje es hermoso y
encontrar a Mekerfalen . tranquilizante . Hay algo que os atrae de
Ahora vallanse , al encuentro de el gran primera instancia , es que dentro de el
reptil , a la confrontación de el lord agua de la pequeña cascada se encuentra
un magnifico tesoro que destella con los
reflejos de la luz , y una especie de bruma tirada de salvación contra miedo el
se mueve sobre de el , en ratos pareciese fallarlo significa atenerse a los efectos de
tomar la forma de algún reptil pero claro un fallo de control contra miedo . en todo
podría ser vuestra imaginación. momento se mantendrá en su forma de
niebla , hasta que sus conjuros se agoten :
Si los pj se acercan el dragón Efilatus HECHICERO
hablará “ aléjense de lo prohibido o Hechizar persona
probarán el sabor de el dolor y la muerte” Hipnotismo
si los pj insisten en acercarse , Efilatus Manos ardientes (1d3 +20 dñ)
atacará . Presa sacudidora (1d8 +24 dñ )
Proyectil mágico
Ceguera
EFILATUS Levitar
Rayo debilitador
Una bruma serpentesca gira alrededor de Telaraña
ustedes , podéis distinguir la forma de un SACERDOTE
Dragón oriental de gran tamaño el ataque Ordenar x 3
es inminente , y el rugir de este ser hace Calentar metal
que Vuestra alma se estremezca INNATAS
Muro de niebla 2 veces por día .
INT Excepcional(17) Crear agua 2 veces por día .
ALIN neutral Muro de viento 2 veces por día .
ARMADURA -7 –10 (en bruma) Niebla sólida 2 veces por día .
MOV 12 ; 39(vol C) ; Predecir el clima 2 veces por día .
12 (nad) Agua aérea 2 veces por día .
DG 19
PG 152 Posteriormente cuando sus conjuros se
GAC0 1 agoten atacará con su aliento , el cual está
AT 3 formado de vapor cálido 27 metros de
DAÑO 1D4 +13/1D4+13 largo 30 de ancho por 30 de alto , que
2D12+13 causa 12d6 + 12 además causa ceguera y
AT ESP conjuros , aliento , persiste durante 1d4+4 rounds en los
DF ESP convertirse en cuales hace 3d4 cada round excepto si se
Niebla , libra una tirada de salvación contra
habilidades aliento .
innatas
RM 60% Finalmente usará su ataque corporal hasta
TAM E (61 metros) la muerte .
MORAL 20
PE 20 000 Dentro de el tesoro de Efilatus se
encontrarán los siguientes objetos
Efilatus es un dragón de niebla (ver cruciales para la aventura :
compendio de monstruos general Anillo de golpes de rayo 28 cargas
publicado por TSR ) con 1700 años de Las ataduras de el demonio .
edad , en cuanto los pj se vean Manual del uso de el aparato
amenazados por el deberán hacer una Cetro de Rastinon
(los últimos 3 detallados en el apéndice )
además de el tesoro de Efilatus X,Y,Zx3 que la Vistani le dijo todo esto , también
mencionara que devén ir a buscar el
Los pj deben regresar , también por aparto , el cual es el único medio de
medio de un banco de bruma , separar a el bien de el mal en las personas
adentrándose a el viajarán exactamente al , devén ir al mausoleo de la colina grifón
lugar en donde vieron a la Vistani la para encontrarlo , separar a Mekerfalen de
ultima noche , al llegar narra lo siguiente: Elizabet y eliminar a Mekerfalen antes de
que el sol salga .
la luna se encuentra grande y Si quieres puedes dar a los pj por medio
completamente llena sobre el firmamento de Elizabet la historia de Mekerfalen , en
, la iluminación es buena , pero a la vez un pergamino escrito por Delia , a manera
macabra , pues las sombras se hacen mas de el último regalo de ella para los pj .
grotescas , en el claro donde se
encontraba la caravana Vistani solo hay
muerte y desgracia , los
cadáveres yacen esparcidos por todo el
claro , la mayoría de ellos se encuentran
mutilados y despedazados , otra parte de TRAS LA BUSQUEDA DE
la familia es casi imposible de MEKERFALEN
reconoserse , ya que solo quedan huesos
astillados y algunas viseras , en medio de Si quieres , puedes complicar un tanto el
esta masacre se encuentra Elizabet , viaje de los pj hacia le mausoleo de la
desnuda y cubierta de sangre tanto en las colina grifón , añadiendo algunos
brazos como en la cara , se encuentra encuentros para alterar un poco los
llorando , con el torso de Delia en los nervios de los pj o si lo prefieres puedes
brazos , al verlos llora a un mas , dice ya ir directamente a el encuentro en el
no puedo mas , Mekerfalen vive en mi , el mausoleo .
me eligió para su regreso , si no lo
detienen , mañana a estas horas , EL MAUSOLEO
Mekerfalen será inmortal , y Mordent
junto con el mundo que conocemos Una estructura de fantasmagórico aspecto
perecerá igual que como sucedió en cada se encuentra frente a vos , es semicircular
lugar donde el se presentó . demasiado ostentosa y lujosa , en su
frente ángeles lloran , y desgarran sus
Si los pj preguntan acerca de cómo ropas , varios cráneos de mármol han sido
detener a Mekerfalen , Elizabet les dirá tallados en el mausoleo, las gárgolas
que lo primero que devén hacer es atarla cuidan la entrada , y pareciese que están
con las ataduras de el demonio , pues vivas , al acercarse , los ángeles con
Mekerfalen cuando se siente amenazado forma de niño parecen susurrar , todos a
emerge y solo con eso lo contendrán la ves oyen llantos de pequeños , y
hasta el primer momento en que el sol gemidos agonizantes , a medida de que
salga , pues en ese momento emergerá avanzan , los llantos son mas constantes ,
para siempre ; otra manera de dar la la lluvia comienza a precipitarse sobre
inmortalidad a Mekerfalen es matar a vos , podéis ver en ese momento a todas
Elizabet antes de que el sol engendre al las estatuas de el mausoleo llorar sangre ,
trigésimo quinto día . Elizabet les dirá a medida de que la puerta principal se
abre , esta tiene forma de esqueletos , los daño de armas cortadora o penetradoras
cuales comienzan a retorserce en cuanto inmune a conjuros ; Tam g ; ML 20 ; PE
entráis. 18000

Las escenas anteriores harán que los pj En la tercera línea se encontrara un


efectúen un control de miedo , el fallarlo caballero impío por cada pj , esta es una
significa atenerse a lo descrito en las versión de el caballero muerto , también
reglas de fallo de control de miedo . el es un muerto viviente , pero se
encuentra subordinado a la voluntad de
El mausoleo es de manera semicircular de un amo , además de que es un tanto mas
grandes dimensiones con el techo al poderoso que un caballero muerto
descubierto , su centro tiene un radio de
15 metros , todas las paredes están Caballero impío Int 0 ; AL n ; Mv12 ;
cubiertas con criptas , excepto la que se CA -2 ; GAC0 7 ; DG/pg 14 (90); At 2;
halla frente a la entrada la cual contiene a Dñ 1d10 ; AE usa arma espada mágica
el aparato , junto a el esta Godefroy . (tira de la tabla exceptúa aquellas que se
contradigan a la naturaleza de el caballero
Al entrar los pj , todos los cadáveres de el , y las que conceden deseos) frz 18/00 DE
mausoleo saldrán parcialmente de sus inmune a conjuros ; Tam m ; ML 20 ;
criptas , y comenzarán a combulcionarse PE10 000
dentro de ellas hasta que Godefroy sea
ahuyentado . Finalmente se encuentra Godefroy , para
impedir el mismo que los pj lleguen a el
También estará la línea defensiva de aparato .
Godefroy para impedir que los pj lleguen
a el aparato esta consta de 3 golem de Una bienvenida macabra os aguarda ,
piedra en la primera línea podéis ver a tres ángeles de roca blanca
Golem de piedra (3) Int 0; AL n ; Mv6 ; frente a vos , de sus ojos escurre sangre ,
CA 5 ; GAC0 7 ; DG/pg 14 (60); At 1 ; tras de el un deformado muerto viviente
Dñ 3d8 ; AE frz 22 , rapidez DE golpeado compuesto de muchos tipos de esqueletos
por armas +2 ; Tam g ; ML 20 ; PE 8000 , os mira inclementemente , mas al fondo
ves (X) guerreros , con aspecto solemne y
Un golem de hueso se encontrará en la grandes espadas esperando por vos .
segunda línea , este puede intervenir en finalmente veis lo que habéis buscado por
cualquier momento después de que haya mucho tiempo , veis una construcción de
caído uno de los 3 golems casi diez metros de alto por 6 de base ,
un tripode de madera y acero con detalles
Golem de hueso Int 0 ; AL n ; Mv12 ; demoniacos sostiene una esfera a unos 5
CA 0 ; GAC0 7 ; DG/pg 14 (90); At 2 ; metros de el suelo , alrededor de este se
Dñ 3d8 ; AE cada tres rounds el golem encuentran una serie de anillos forjados
usa su habilidad de miedo , se debe de acero , a lado de este , unidos por un
realizar un control de miedo y de horror , estrecho cuello de cristal se encuentran
si se fallan los dos el pj quedará dos globos mas pequeños , y una tercera
paralizado 1d12 rounds si se falla con un serie de globos mas pequeños conectados
1 el pj muere instantáneamente a causa de a los globos superiores .
el miedo DE son confundidos por Un ser de aspecto ostentoso os mira con
muertos vivientes , solo reciben medio ojos inyectados en rabia , su figura es
translúcida , y de aspecto macabro , jamas Con la ultima descarga de energía un gran
habéis visto expresión tan llena de odio , resplandor ilumina todo el mausoleo , una
sus ojos son casi rojos , a pesar de que luz mas intensa que la de el día os
parece que alguna ves el espectral deslumbra , todo parece estar en calma
fantasma fue humano . dentro de el lugar , podéis ver a Elizabet ,
Lanza un grito de furia , el mas fuerte y acostada de manera serena en el fondo de
diabólico que habéis escuchado , todo el la esfera cristalina , una leve luz blanca
mausoleo tiembla ante el alarido , e irradia de su cuerpo . por otra parte en la
incluso las rocas en el suelo vibran , otra esfera podéis mirar una amorfa masa
posterior a eso los infernales guardias de carne y piel negra , de manera que
comienzan a acercarse hacia vuestro pareciese estar acurrucada dentro de la
grupo . pequeña esfera en proporción a su cuerpo.
Pronto comienza a moverse , rompiendo
Una vez que los pj hayan derrotado a los casi en segundos el frágil globo . Al
guardias de Godefroy el mismo los Incorporarse podéis ver un magnifico ser
atacara tratando de impedir de que de estructura formidable , de sus dedos ,
lleguen a el aparato el luchará por un garras cual sables se mueven a medida de
periodo de 5+1d10 rounds , al final de que os estudia con sus sumergidos ojos
este tiempo la hija y esposa de Godefroy , amarillos , su piel negra puede reflejar un
fantasmas por supuesto , llegarán para tanto la luz de el cuarto , su cola ondea de
ahuyentar a este villano como cada un lado para otro con actitud impaciente ,
noche; si es que los pj no lo han vencido el mas cruel de los demonios pareciese
aun ; si fue así la esposa e hija de menos
susodicho fantasma no aparecerán esa ofensivo que esta criatura encarnada de
noche . mal infinito . vuestras piernas tiemblan
En cuanto los pj vean a los nuevos por unos instantes al ver a aquel ser , en
espectros llegar deberán hacer un control su expresión notáis la dicha de haber
de horror , y posterior mente uno de despertado nuevamente , mira a su
miedo debido a la naturaleza de la escena alrededor y pareciese sonreír .
. Súbitamente su expresión cambia , sabe
que tiene una labor : destruir todo , ya que
Las estadísticas de Godefroy así como su el es el instrumento de los dioses para
breve biografía se encuentran en el eliminar lo que ya no es útil , el sudor
apéndice de la aventura . corre por vuestra espalda al pensar en
todo esto , veis a tus compañeros , cada
EL ENCUENTRO FINAL uno con una expresión diferente , algunos
parece no importarles , pero muy dentro
Finalmente han derrotado todos los de todos ustedes sabéis que puede ser la
obstáculos los pj para poder llegar a el ultima ves que peleáis juntos , sonríes al
encuentro de su enemigo final . verlos , y apretáis mas fuerte vuestra
espada , con un grito de furia os lanzáis
Una vez de que los pj con ayuda de el contra aquella bestia que representa todo
manual hayan intentado separar a contra lo que habéis luchado .
Mekerfalen de Elizabet narra lo
siguiente : Mekerfalen también atacara con toda su
furia , arremetiendo contra los pj y
Elizabet , recuerda que si ella muere materialisarlo , existen muchos sueños ,
Mekerfalen será inmortal . talvez tantos como años , pero el ultimo y
Trata de que la pelea sea lo mas tal vez el mas importante se encuentra
dramático que se pueda . dentro de ustedes , y esta en vos poder
Las estadísticas de Mekerfalen se hacerlo realidad .
encuentran con mayor detalle en el
apéndice
MEKERFALEN INT 1 AL ninguno CA Fin
-3 MV 18 DG 70 PG 460 GAC0 29 de noviembre de 1999
-5 #AT3 + esp Dñ 1-12+15 , 1-12+15 ,
1d12 +15 , 5d10 AE cola afilada , con
una tirada de 18 o superior , amputa un
miembro al azar // DE inmune a la
magia 90% refleja magia // golpeado con
armas +1 // regenera un punto por round
// TM grande ML 20 PE 105 000

Si los pj derrotan a el Mekerfalen pueden


ocurrir varias cosas después de el final ,
pueden quedarse en Mordent , o irse , lo
que ocurra con la situación social y
sentimental , de los pj dependerá de tus
jugadores

FINAL

Finalmente ocurre lo que jamas habéis


creído , Mekerfalen yace frente a vos
inerte , os miráis unos a otros , no podéis
evitar derramar una lagrima , sonríes ,
todo acabo . la luz de el sol comienza a
pintar los verdes prados de Mordent , las
ciudades , el mar . la gente del pueblo
comienza a acercarse a la distancia , uno
de vuestros compañeros os toma de el
hombro , os abrasáis , alegres de estar
vivos ; podéis ver a vuestro alrededor y
pensáis que aun en un mundo corrupto
podéis encontrar el bien , aun hay cosas
por las que vale la pena luchar , por las
que vale la pena morir , aquellas cosas
son vuestros sueños , pues nada es
realmente vuestro que sus sueños , y nada
es mas impórtate que poder despertar
cada día y poder tener la oportunidad de
APÉNDICE encontrará una en ella una compañera de
la que le costará trabajo olvidarse .
Esta es la parte final de la aventura , aquí
encontraras algunos PNJ importantes , y Sidius Lancasta
su rol dentro de la aventura , así como El es una momia de tercer rango , para
también nuevos objetos mágicos , algunos mayor información checa el libro reino de
monstruos nuevos etc. . terror de el vademécum , el es un ser
corrupto , con sed de venganza , en sus
PERSONAJES NO JUGADORES tiempos fue un gran pensador y guerrero
formidable , vivía en Mordent cuando se
William Gladston unió este a Ravenloft , en los siguientes
Es un hombre de baja estatura años solo busco su beneficio personal ,
aproximadamente 42 años , complexión por lo cual se gano una reputación
robusta , sin pelo en la nuca tés blanca y bastante mala , un día explorando por el
cabello castaño entrecano , es de carácter bosque se encontró con una momia
alegre y optimista , confía sobretodo en viajera de segundo rango , la cual lo ataco
los pj pues según la Vistani que leyó su para convertirlo en su sirviente ; Sidius
futuro predijo que ellos lo salvarían a el y pidió ayuda , pero la gente de Mordent
a su familia , en realidad salvarían a todo por miedo no acudió a su rescate , Sidius
Mordent . es un hombre hogareño, de se dio cuenta de eso y su odio creció , fue
buenas costumbres , encontraran un buen tan cargada de emoción su muerte que en
amigo en el , es de fiar y su compañía es vez de convertirse en una momia de
agradable . primer rango se volvió mas poderosa que
su atacante , eliminándolo después de
Elizabet Watermay conocer los secretos de la momificación .
Ella es un pariente pobre de la familia Lancasta se recluyó en los cimientos de la
mas rica de Mordent . en realidad no es primer biblioteca de Mordent , donde
muy cercana a ellos , y no vive junto con paso mucho tiempo estudiando , para
sus primos lejanos , tiene su residencia poder vengarse de Mordent .
dentro de Mordentshire . Cuando los pj irrumpen en su santuario ,
Ella es una chica espléndida , activa , el finge su muerte , para después reunirse
independiente , atractiva , inteligente , con un aguru bonza , y juntos destruir
con aspiraciones a superarse , también era Mordent , uno por venganza , otro por
soñadora antes de que el mal cayera en diversión .
ella , puede ser simpática , y segura . Lancasta tiene a su servicio momias que
están unidad mentalmente a el , por lo que
Sufre mucho debido a el mal que la también son inteligentes en su mayoría , y
acecha , pero tiene fe en el pj en quien se harían lo que Lancasta haría ; una vez que
ha enamorado , no pretende vivir toda su Esa unión se rompe , las momias menores
vida en Mordent , ella quiere viajar y son tan ofensivas como un maniquí ,
conocer el mundo y aprender de el , en después de la aventura , puedes hacer que
realidad sus ganas de vivir son inmensas , el villano finja también su muerte , para
por lo que la idea de morir a manos de buscar venganza en un futuro .
Mekerfalen le aterra .
Los pj pueden encontrar una amiga en
ella , y específicamente uno de ellos
Aguru bonza También el es un guardián encargado de
El Aguru bonza es una criatura retorcida cuidar principalmente las ataduras de el
que se regocija con el dolor humano y la demonio , a sus garras calló también el
desdicha de los demás , está 2 semanas cetro de rastinon , junto con el manual de
en Mordentshire antes de que los pj el uso de el aparato , tal vez las brumas
lleguen planeando el drama perfecto para dejaron estos objetos , o un viajero tuvo
su gran deleite , tiene la habilidad de el infortunio de entrar a el dominio de
imitar cualquier forma viva , y lo mas esta criatura , el es sereno y pasivo , su
importante para el es el sufrimiento única ambición es cuidar su tesoro y vivir
humano . El sabe de Mekerfalen y eso lo en paz .
alegra mas , de hecho la llegada de
Mequerfalen a Mordent fue lo que atrajo Lord Wilfred Godefroy
al aguru bonza pues también es atraído
por las energías provenientes de el plano Lord de Mordent
negativo . Fantasma , caótico malvado

Aguru bonza , significa en una antigua


lengua : perro de mala suerte , de ahí la Categoría de armadura 0
frase de “!que perra suerte¡” . Entre mas
Movimiento 9
sea el sufrimiento en las personas , mas
Dados de golpe 10
goza , incluso no le importa perder su
Puntos de golpe 80
propia vida , si con ello le causa dolor a
Gac0 11
alguien . esta raza se encuentra en el
Numero de ataques 1
compendio de monstruos de esta aventura
Daño no
, para efectos de habilidades y combate
Ataques especiales la víctima
Envejece
Aracnulutok
1d4x10 años
Es una especie de guardián dentro de la Defensas especiales ver abajo
cámara de Aracnoloted , su única misión Resistencia mágica no
es evitar que alguien llegue a la llamada Frz /
araña blanca , su alineamiento es neutral
maligno , pero los años de encierro lo han
Des /
enloquecido para convertirse en caótico ,
alardea mucho , y es muy confiado Con /
aunque no tonto , trata de matar Int 14
lentamente a sus víctimas . Sab 11
El es una especie de creación por los Car 15
drow capaz de realizar conjuros , además
de poseer la resistencia de cualquier Lord Godefroy es un fantasma , y aparece
guerrero , el es una variación de lo que es la mayoría de las veces como una figura
The magian de el libro Blood enemies : transparente , lleva una camisa rizada de
abominations of cerilia de la campaña de cuello alto y una chaqueta con faldones ,
Birthright su pelo gris se encuentra recogido de una
manera muy apretada , pareciese tener 70
Efilatus años , su expresión siempre es severa e
inflexible .
sino que Mequerfalen lo despedaza desde
Cualquier efecto de sacerdote de dentro como si el anfitrión fuese el
ahuyentarlo falla , además cualquier cascaron , y mekerfalen es el producto .
criatura muerta viviente gana +2 a su
tirada de salvación para ser ahuyentada En el caso de Elizabet ella tiene
transformaciones al principio , pero
Mato a su esposa e hija en un acceso de cuando se cumpla el plazo , sufrirá el
furia , aparentando un accidente ; se mismo destino de un capullo al dar la
suicido debido a el tormento que le daban vida a una mariposa .
el fantasma de su esposa e hija y fue
sepultado en el mausoleo de la casa Mequerfalen ha resurgido en muchos
Heater . Debido a sus actos , los poderes planos materiales primarios ( ver reglas
obscuros le dieron el dominio de de planescape ) , algunos mas avanzados
Mordent. que en otros , pero en todos el resultado
Es perverso y maligno , a pesar de todo el siempre ha sido el mismo , algunos solo
sigue temiendo a el espíritu de su esposa retrasan lo inevitable pues nadie hasta
e hija . ahora ha podido separar a el anfitrión de
Mekerfalen , en ocasiones han matado al
Godefroy se encuentra detallado en anfitrión tratando de así eliminar a la
dominios y residentes de la caja de bestia . El tiempo que le toma a
Ravenloft . mekerfalen destruir un plano varia de el
tamaño de este , en general tarda de 10 a
Mekerfalen 50 años , nunca descansa y no deja piedra
El es la encarnación de la destrucción , sobre piedra . después de un lapso de 4 a
fue creado en el plano negativo por algún 8 años deambula por aquel mundo
dios , su único objetivo es destruir todo destruido para no dejar cabos sueltos ,
lo que se encuentre a su paso . Debido a finalmente es absorbido nuevamente a el
su naturaleza , por donde se encuentre plano negativo , la energía de el viaje es
ocurren catástrofes , pues la energía tal que termina por destruir el plano ,
negativa está mas fuerte por donde se entero , dejando un hueco dentro de la
encuentra , resurge aproximadamente línea planar o el espacio .
cada 2000 años y tiene la misión de
regular el crecimiento de los planos No tiene alineamiento , pues en su mente
materiales , algunos dicen que fue ideado solo esta el destruir .
por el mismo dios que tuvo la idea de
crear los planos materiales primarios ,
aunque esto puede ser totalmente erróneo
, en realidad nadie lo sabe . OBJETOS MAGICOS
Aquí se explica el uso y los efectos de
Mekerfalen es un regulador de algunos de los objetos que se pueden
crecimiento de los planos primarios , hallar en la aventura .
aproximadamente cada 2000 años renace
en un ser de algún plano primario , y al Sombrero de multiformas
cabo de unas semanas resurge Es parecido a un sombreo de disfraz solo
completamente eliminando al anfitrión , que en esta ocasión , el que lo use puede
el cual ya no sufre una transformación , tomar cualquier forma de un ser viviente
y de su tamaño aproximadamente con un energía de el plano de fuego , y
margen de 50 cm mas alto o mas bajo , el comienza a tomar tonalidades
producto es una copia fiel de quien se anaranjadas , a medida de que se
halla elegido para la transformación , solo recarga adquiere un color amarillo y
un ver realmente puede descubrir la
verdad , la ropa , y el equipo de quien se
su temperatura aumenta cuando
halla elegido , toma parte también de la termine de recargarse es decir
ilusión , pero no puede ser utilizado por el exactamente 15 round después de la
portador de el sombreo . activación , descarga toda la energía
acumulada es decir 8d12 +12 en un
El olor , el movimiento e incluso la voz , radio de 120 metros con tirada de
de el portador cambia a la de quien imita , salvación contra aliento de dragón
esto no significa que comprenda su para daño a la mitad .
idioma , por ejemplo alguien que desee
convertirse en un tigre , gruñirá como
El daño es por fuego , así que
tigre , olerá como tigre, caminara como
tigre , pero no tendrá las habilidades de
cualquier protección contra el fuego
un tigre , como su sorpresa , o ataques , ayudará a la víctima de el lamento
especiales . de dragón .

Este sombrero por lo regular es ridículo , no existe manera de desactivar un


y solo los aguru bonza conocen el método lamento de el dragón . solo un cetro
de su construcción . de cancelación , o un deseo limitado
.

Lamento de el dragón Ataduras de el demonio


En realidad mas haya de ser un artefacto ,
Es un dispositivo de demasiado esto es una reliquia , las ataduras de el
poder , es muy difícil encontrar uno , demonio constan de 4 bandas de cuero
se dice que para su construcción se café obscuro a manera de muñequeras , y
necesita atrapar el alma de un una mas grande también de el mismo
dragón en el momento de que este material a manera de gargantilla , unidas
expira , el secreto de su por una especie de cuerda de color negro
construcción se ha perdido con el de aspecto sólido y rasposo .
tiempo . Se dice que las manillas fueron
construidas con la piel de un dios
benévolo , y la correa de color negro que
une todas está formada de las entrañas de
el mismo dios, las cintas de cuero van en
Es una esfera de el tamaño de un las muñecas y en los tobillos de la
puño , es de color rojo , cuando se persona , la otra de tamaño mas grande va
encuentra desactivada , se activa a en el cuello , la separación entre las
derramar una gota de sangre , o una argollas de los pies es suficiente para que
lagrima sobre la esfera , en este el sujeto atado pueda caminar ; las de las
momento comienza a absorber manos no dan tanta libertad a el sujeto
debido a que están unidas a la correa Debéis colocar el cetro de rastinon en la
principal a la altura de la cintura . boca de el esqueleto , estando ya los
individuos dentro de las cámaras , debéis
Su función es evitar cualquier descargar la energía proveniente de el
transformación , vías posesión o cielo , capaz de quemar los arboles y
enfermedad , tales como la licantropía , la partir las rocas , tantas veces como horas
manipulación mental por medio de un tiene la luna antes que aparezca el sol ,
conjuro o criatura , la posesión con la ultima descarga de energía , los
demoniaca , los berserkers etc. El sujeto sujetos ya no serán el mismo , pero
permanecerá consciente mientras este seguirán siendo ellos .
atado y no tendrá transformaciones , ni
hará cosas en contra de su voluntad , Si queréis separar el bien de el mal en
puede evitar el efecto de un conjuro una persona , debéis colocarla dentro de
basado en hechizo , mientras el sujeto se una de las cámaras a un sujeto y deberéis
encuentre atado . colocar el cetro en la boca de el
También impiden que criaturas esqueleto y descargar la energía
cambiaformas usen sus habilidades de proveniente de el cielo , capaz de quemar
alterar su forma . los arboles y partir las rocas tantas veces
No pueden ser destruidas por ningún como horas tiene la luna antes que
medio , las ataduras se adaptan a el aparezca el sol , con la ultima descarga
tamaño de la persona poseída , desde un de energía podréis ver en la cámara
gnomo hasta un gigante , y pueden serle adyacente el mal encarnado .
retiradas solo por quien ató al sujeto , o
en el momento en que el sujeto es librado Es necesario que leas la descripción de el
de la aflicción . aparato en el libro reino del terror en la
NOTA caja Ravenloft
En la aventura las ataduras solo evitarán
que Mekerfalen resurja mientras los pj
Cetro de Rastinon
buscan el aparato , al llegar el 35° día
Este cristal es la llave de el aparato , hasta
nada podrá detener a Mekerfalen ni
ahora no se le ha descubierto ninguna otra
siquiera las ataduras de el demonio , si es
función , sin este cetro no se puede
que resurge definitivamente mientras
escindir o reunir una psique .
Elizabet se encuentra atada , las ataduras
se aflojarán , pues ya no tiene un uso en No tiene cargas , es un cilindro de cristal
Mekerfalen , pues el no es cambiaformas , de 60 cm de largo y 1,5 cm de diámetro
ni se encuentra poseído . en su interior se producen destellos
plateados .
Manual de uso de el aparato Es necesario que des un vistazo a el libro
reino de terror de la caja Ravenloft para
Este es un pergamino que describe como
mas detalles .
manejar el aparato adecuadamente :

Tened cuidado con lo que leáis , si vos


estáis seguro de querer usar el aparato
aquí esta su empleo mas seguro , pero
creedme , no os gustará el resultado .
Mekerfalen
daño , además si en la tirada de ataque el
CLIMA /TERRENO Cualquiera resultado es mayor de 18 cercenará un
Unico miembro de la víctima debido a el impacto .
FRECUENCIA Ya que es demasiado rápido , tiene una
ORGANIZACIÓN Solitario
bonificación de +2 a su iniciativa .
CICLO DE ACTIVIDAD Cualquiera Su piel es demasiado reflectiva , al igual que
DIETA Ovmnivoro su pariente cercano , cualquier ataque de
INTELIGENCIA Animal (1) proyectiles inferiores a una jabalina son
TESORO Ninguno ineficaces , también lo son
ALINEAMIENTO Ninguno

NO. APARICIÓN 1
CATEGORIA DE
-3
ARMADURA
MOVIMIENTO 18
DADOS DE GOLPE 70 / 460
GAC0 -5
ATAQUES 4; garra / garra / garra / cola
DAÑO 1d12 +15 c/garra 5d10 (cola)
ATAQUES ESPECIALES Cola afilada
DEFENSAS ESPECIALES Ver abajo
RESISTECIA MAGICA 90%
TAMAÑO 5 metros
MORAL 20
PUNTOS DE
105
EXPERIENCIA

Mekerfalen es un legendario regulador de


existencia en los planos materiales
primarios , cuando un plano material ya
ha crecido mucho , o ha dejado de ser
atractivo para los dioses , Mekerfalen
resurge para eliminarlo . en su fase final
se ve como una criatura bípeda de
poderoso físico , de color casi negro con Los ataques mágicos basados en rayos de
una gran cola , su piel es reflectiva , y engría o proyectiles y existe una posibilidad
parece casi metálica . Es pro así decirlo entre 6 de que el ataque sea reflejado
primo cercano de el Tarrasque , a directamente a el lanzador .
Solo puede ser golpeado por armas mágicas
excepción de que Mekerfalen es extra
+1 o superiores , y regenera un punto de
planar . golpe por round . al llegar a los –30 pg muere
Combate en su mente solo existe destruir , y definitivamente .
no le importa en lo mas mínimo matar , ¡ a
quien sea ! no importa la edad o el sexo . A
pesar de su tamaño y volumen es demasiado Habitad/sociedad Mekerfalen
rápido , por lo que hace un ataque adicional posesiona a una víctima a l azar ,
cada round cuando usa sus garras , las cuales durante un periodo de 3 – 5
hacen 1d12 +15 cada una , toma en cuenta de
que estas garras son tan poderosas que semanas , Mekerfalen solo surge
rasgarían el acero como si fuese cartón , cuando la víctima se siente muy
además posee una fuerza descomunal ; irritada , el proceso es similar a la
cuando ataca con su cola hace 5d10 puntos de
licantropía : solo son
transformaciones espontaneas , y PUNTOS DE
variable
EXPERIENCIA
de poca duración . Al completarse
el plazo resurge definitivamente Un Aguru es parecido a un perro de color
matando a la víctima , pues el amarillo sin piel , con un poco de vello
por el cuerpo , sus dientes son afilados y
proceso es muy parecido a el de un puntiagudos , por lo regular les gusta
capullo y una mariposa . vestir como los humanos , solo que lo
Si la víctima muere antes de el plazo , hacen de manera ridícula , sus ojos la
Mekerfalen resurge de la manera anterior mayoría de las veces son protuberantes .
mente descrita . para este punto es una criatura trastornada que solo desea
Mekerfalen es inmortal . Existe la el sufrimiento de los demás .
posibilidad de matarlo al reducirlo a los – Es un imitador por excelencia .
30 pg , y posterior mente usar un deseo , Combate un aguru rara vez será
pero las posibilidades de éxito son de enfrentado en su manera real , por lo
20% , para este punto regenera 10 pg por regular siempre adopta la forma de su
round . la única manera “segura” de atacante , lo hace por medio de el
eliminarlo es separar el bien de el mal de siguiente proceso: el aguru debe estar , al
la víctima , se puede hacer por vía de un menos a unos 10 metros de la persona que
deseo , la posibilidad de éxito es de un valla a imitar , debido a que la materia
30% , pero existe el riesgo de acelerar el con la que imita , la toma de el individuo
proceso de la llegada de Mekerfalen este a quien va a imitar por medio de el plano
es de 10% etéreo , y las energías planares que rodean
a el individuo , es por eso que cuando
imita a alguien , obtiene también las
habilidades de el sujeto imitado , siendo
Aguru Bonza el aguru un copia exacta que huele , se
mueve , e incluso respira como el sujeto a
Cualquiera Ravenloft quien imito . es por eso que las maniobras
CLIMA /TERRENO
FRECUENCIA Muy raro de pelea de un Aguru varían
ORGANIZACIÓN Solitario o parejas constantemente . Incluso también los pg ,
CICLO DE ACTIVIDAD Cualquiera Gac0 etc. exceptuando las habilidades
DIETA Ver abajo mentales como la inteligencia el
INTELIGENCIA Excepcional 16 alineamiento o la moral , hasta las armas
TESORO Ninguno
ALINEAMIENTO Caótico maligno y artefactos mágicos son recreados por el
aguru atreva de el plano de las sombras ,
NO. APARICIÓN 1o2 aunque estos solo durarán 1d 10 +10
CATEGORIA DE rounds .
7 o variable
ARMADURA El aguru sabrá todo acerca de el sujeto ,
MOVIMIENTO 12 o variable
DADOS DE GOLPE 1 o variable como si el mismo fuese el individuo , ya
GAC0 16 o variable que se encuentra
ATAQUES 1 o variable
DAÑO 4 o variable
ATAQUES ESPECIALES Ver abajo
DEFENSAS ESPECIALES Ver abajo
RESISTECIA MAGICA variable
TAMAÑO 50 cm o variable
MORAL 13
acuerdo en quien se llevará el mérito por
arruinarle la vida a alguien .

entrelazado a el por medio de las energías


planares , es por eso que hasta el gaco0 es
capaz de imitar , si se aleja uno de el otro
por mas de 10 metros , el lazo mental se
rompe , y el aguru olvida 1d100 de
porcentaje de lo que conocía de el sujeto ,
pero sigue con su forma hasta que el
aguru lo decida , no puede imitar a dos
personas en un solo día .
cuenta también con PES tres veces por
día .
Habitad /sociedad son criaturas solitarias
, por lo regular viven en grandes y
conflictivas ciudades , escondidos , o
imitando a otras personas , se alimentan
de la desdicha de los demás , no necesitan
alimento .
Disfrutan de ver sufrir a la gente pero
nada los hace mas dichosos que hacerlos
sufrir ellos mismos , por lo regular imitan
verdugos , jueces , alcaldes o reyes .
Les basta con torturar , o privar a alguien
de algún valor , puede ser un dulce en el
caso de un niño , hasta la vida de una
persona ; pero se deleitan mas con los
dramas intrincados como inculpar a
alguien por ejemplo .
A veces se encuentran en pareja , eso les
permite hacer dramas y tragedias mas
complicados , pero la mayoría de las vese
pelean entre si , pues no se ponen de

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