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15 EducaionFisica Web0 PDF
15 EducaionFisica Web0 PDF
Edicin:
Juan Francisco Correas.
Correccin:
Vernica Andrea Ruscio.
Diseo de coleccin:
Silvana Caro.
Diagramacin:
bonacorsi diseo.
Fotografa:
Stock.xchng (tapa) y educ.ar.
Educacin Fsica
Patricia Nora Gmez
Prlogo
Hemos emprendido un camino ambicioso: sentar las bases para una escuela secundaria
pblica inclusiva y de calidad, una escuela que desafe las diferencias, que profundice los
vnculos y que nos permita alcanzar mayor igualdad social y educativa para nuestros jvenes.
En este contexto, el Programa Conectar Igualdad, creado por decreto del gobierno nacional
N. 459/10, surge como una poltica destinada a favorecer la inclusin social y educativa
a partir de acciones que aseguren el acceso y promuevan el uso de las tic en las escuelas
secundarias, en las escuelas de educacin especial y entre estudiantes y profesores de los
ltimos aos de los Institutos Superiores de Formacin Docente.
Tres millones de alumnos de los cuales somos responsables hoy integran el programa de
inclusin digital. Un programa en el que el Estado asume el compromiso de poner al alcance
de todos y todas la posibilidad de acceder a un uso efectivo de las nuevas tecnologas.
Un programa que le otorga a la escuela el desafo de ofrecer herramientas cognitivas y el
desarrollo de competencias para actuar de modo crtico, creativo, reflexivo y responsable
frente a la informacin y sus usos para la construccin de conocimientos socialmente vlidos.
En nuestro pas, esta responsabilidad cobr vida dentro de la Ley de Educacin Nacional
N. 26.206. En efecto, las veinticuatro jurisdicciones vienen desarrollando de manera conjunta
la implementacin del programa en el marco de las polticas del Ministerio de Educacin de la
Nacin, superando las diferencias polticas con miras a lograr este objetivo estratgico.
Para que esta decisin tenga un impacto efectivo, resulta fundamental recuperar la
centralidad de las prcticas de enseanza, dotarlas de nuevos sentidos y ponerlas a favor de
otros modos de trabajo con el conocimiento escolar. Para ello, la autoridad pedaggica de la
escuela y sus docentes necesita ser fortalecida y repensada en el marco de la renovacin del
formato escolar de nuestras escuelas secundarias.
Sabemos que solo con equipamiento e infraestructura no alcanza para incorporar las tic
en el aula ni para generar aprendizajes ms relevantes en los estudiantes. Por ello, los
docentes son figuras clave en los procesos de incorporacin del recurso tecnolgico al trabajo
pedaggico de la escuela. En consecuencia, la incorporacin de las nuevas tecnologas, como
parte de un proceso de innovacin pedaggica, requiere, entre otras cuestiones, instancias de
formacin continua, acompaamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener
el desafo que esta tarea representa.
4
Somos conscientes de que el universo de docentes es heterogneo y lo celebramos pues ello
indica la diversidad cultural de nuestro pas. Por lo tanto, de los materiales que en esta
oportunidad ponemos a disposicin, cada uno podr tomar lo que le resulte de utilidad de
acuerdo con el punto de partida en el que se encuentra.
Los materiales que aqu se presentan complementan las alternativas de desarrollo profesional
y forman parte de una serie destinada a brindar apoyo a los docentes en el uso de las
computadoras porttiles en las aulas, en el marco del Programa Conectar Igualdad. Esta
es la segunda serie que les presentamos a los docentes, los directivos, los bibliotecarios, las
familias y toda la comunidad educativa. En esta segunda etapa se privilegi la articulacin
directa de contenidos pedaggicos y tecnolgicos y las prcticas del aula o la escuela; en todos
los materiales se intenta brindar al docente sugerencias didcticas muy concretas para el
uso de las tic y a la vez informacin general para enmarcar el proceso del que estn siendo
protagonistas en la sociedad del conocimiento.
De esta manera, el Estado Nacional acompaa la progresiva apropiacin de las tic para
mejorar prcticas habituales y explorar otras nuevas, con el fin de optimizar la calidad
educativa y formar a los estudiantes para el desafo del mundo que los espera como adultos.
Deseamos que este importante avance en la historia de la educacin argentina sea una
celebracin compartida, como parte de una poltica nacional y federal que tiene como uno de
sus ejes fundamentales a la educacin con inclusin y justicia social.
de propuestas de enseanza que integran las tic, a partir de los cuales Manso, Prez y otros
(2010) concibieron una gua a modo de lista de verificacin que retoma los cinco pasos y
se orienta al desarrollo de la comprensin de los estudiantes.
A partir de estos desarrollos conceptuales, en cada uno de los materiales, especialistas
de cada disciplina proponen una detallada gua de uso, plantean una actividad como
ejemplo y sugieren recursos asocindolos a ocho temas nodales de la disciplina.
Parte del texto del presente material est basado en la traduccin y adaptacin
realizada por Magdalena Garzn de la informacin disponible en la pgina de refe-
rencia del tpack, http://www.tpck.org, y del artculo de sus creadores, Punya Mishra y
Matthew J. Koehler, Technological Pedagogical Content Knowledge: A new framework
for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054. (2006), disponible en
http://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf.
6
ndice
3. Tipologa de actividades 18
7
1 Educacin Fsica y tic
promover la apropiacin de una cultura fsica crtica que posibilite indagar los
sucesos de la vida cotidiana relacionados con la actividad fsica propia y de otros,
y los hechos deportivos desde dimensiones mltiples.
8
La enseanza segn el modelo tpack
El tpack es un modelo de enseanza pensado especficamente para la Harris, Judi: Una nueva
incorporacin de las tic en el aula. A continuacin, se presenta una adap- comprensin de la integracin
de las tic basada en el
tacin del desarrollo realizado por sus autores, en funcin de las especifi-
currculum. Disponible
cidades que requiere la enseanza de la Educacin Fsica. en http://www.youtube.
Mishra y Koehler (2006), mentores del enfoque tpack, sostienen que com/watch?v=Tsd0uVnVkl4
el uso adecuado de la tecnologa en la enseanza requiere del desarrollo [consultado el 11/03/2013].
de un conocimiento complejo y contextualizado que denominan conoci-
Mishra, P. y Koehler, M. J.:
miento tecnolgico pedaggico disciplinar (o Technological Pedagogical Content Technological Pedagogical Content
Knowledge), cuyo acrnimo es tpack. Knowledge: A new framework for
Harris (2012) destaca que la idea central del tpack es disear propues- teacher knowledge, Teachers College
tas de enseanza que incluyan tic partiendo del currculum. El modelo Record, 2006.
Conocimiento tecnolgico-
pedaggico-disciplinar
(tpack)
Conocimiento
pedaggico-disciplinar
Contexto
El desarrollo del modelo tpack que proponen Harris y Hofer (2009) surge
de las prcticas docentes y postula la planificacin de actividades ancladas en
los diseos curriculares. A su vez, los autores incorporan una seleccin racio-
nal de la tecnologa y las estrategias de enseanza y de aprendizaje a partir de
las cuales sealan que, en la planificacin, intervienen cinco decisiones clave:
1. la eleccin de los objetivos del aprendizaje;
2. la toma de decisiones pedaggicas prcticas acerca de la experiencia de aprendizaje;
3. la seleccin y secuenciacin de las actividades apropiadas en funcin de la experiencia de aprendizaje prevista;
4. la seleccin de las estrategias de evaluacin que revelarn qu y cmo aprenden los estudiantes;
5. la seleccin de herramientas y recursos ms beneficiosos para que los estudiantes aprovechen la experien-
cia de aprendizaje prevista.
Preguntas de verificacin
adelante?
Pueden lograrse por medio de las actividades y acciones propuestas?
Pueden ajustarse al tiempo del que se dispone?
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En el mbito de las decisiones pedaggicas, se pueden considerar las
siguientes preguntas.
Entre las herramientas con las que cuenta el docente de Educacin Fsica para disear
sus clases incluyendo tic, pueden identificarse recursos digitales para la toma de decisio-
nes tecnolgicas de carcter general y tambin especfico.
A continuacin, se incluye un listado que desarrolla cada una de estas categoras.
Audacity. Es un editor de audio libre, que se utiliza para grabar audio en vivo; convertir gra-
baciones a sonido digital o CD; editar archivos Ogg Vorbis, mp3, wav y aiff; cortar, copiar, unir
y mezclar sonidos; cambiar la velocidad o el tono de una grabacin, entre otras funciones.
Disponible en http://audacity.sourceforge.net/?lang=es [consultado el 11/03/2013].
Gantt Project. Es una aplicacin de cdigo abierto cuyo propsito es realizar representa-
ciones esquemticas de la distribucin de las tareas de un proyecto a corto, medio o largo
plazo. Disponible en http://gantt-project.uptodown.com/ [consultado el 11/03/2013].
Gimp. Es un programa de edicin de imgenes para retocar fotografas y crear imgenes
para la web. Disponible en http://www.gimp.org.es/ [consultado el 11/03/2013].
MediaWiki. Es una plataforma web que permite gestionar contenidos colaborativos. Entre
sus posibilidades, se pueden crear subpginas, enlaces internos y enlaces externos. Dis-
ponible en http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es [consultado el 11/03/2013].
WordPress. Plataforma web para crear blogs de manera sencilla y personalizada.
Disponible en http://www.wordpress.com [consultado el 11/03/2013].
Prezi. Herramienta en lnea que sirve para crear textos y permite la insercin de imgenes
y videos. Disponible en http://www.prezi.com [consultado el 11/03/2013].
PowerPoint. Programa de presentacin de imgenes en forma de diapositivas.
Disponible en http://www.softonic.com/s/power-point [consultado el 11/03/2013].
Windows Movie Maker. Reproductor multimedia que permite editar videos. Est incluido
en las aplicaciones que vienen con el sistema operativo Windows.
Educacin Fsica
SlideShow. Galera de imgenes que permite crear presentaciones fotogrficas con inclu-
sin de msica y transiciones.
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A continuacin, se enumeran distintas tareas y se sugieren algunos pro-
gramas adecuados para realizarlas.
Almacenar en la nube. La nube es una metfora empleada para referir a
servicios que se utilizan a travs de internet. Hay una serie de programas
que sirven para procesar y almacenar archivos en un lugar remoto. Esto
permite acceder a esos archivos desde cualquier computadora con acceso
a la red. Ejemplos: Dropbox, SkyDrive, Google Drive.
Buscar imgenes. Distintos motores de bsqueda permiten encontrar im-
genes con celeridad. Ejemplo: Freepik es un banco de imgenes para pro-
yectos digitales.
Publicar fotos en lnea. Para ello se necesitan organizadores y editores de
imgenes, algunos de los cuales sirven para crear collages y videos a partir
de fotografas y realizar retoques automticos de color y brillo. En general,
tienen la posibilidad de publicar lbumes de fotografas en lnea con bue-
na calidad. Ejemplo: Picasa, Flickr.
Compartir presentaciones. Existen espacios gratuitos donde los usuarios pue-
den enviar presentaciones PowerPoint u OpenOffice, que luego quedan alma-
cenadas en formato Flash para ser visualizadas en lnea. Ejemplo: SlideShare.
Visualizar infografas. Una infografa es una representacin visual en la
que se incluyen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas
de manera grfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con
grafismos abstractos y sonidos. Ejemplos: Infogr.am, Visual.ly, Piktochart.
Crear y compartir mapas conceptuales. Un mapa conceptual es una red
de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos y los enlaces,
las relaciones entre ellos. Ejemplo: Bubbl.us.
Crear y compartir tablones y corchos virtuales. Existen herramientas edu-
cativas que permiten crear tablones o corchos virtuales para compartir re-
cursos, ideas, materiales, etctera. Los tablones se pueden trabajar cola-
borativamente y compartir en la red. Se pueden aadir diferentes tipos de
archivos, como imgenes, videos y documentos. Los corchos virtuales pue-
den ser privados o pblicos, segn el deseo de los usuarios. Ejemplo: Lino.it.
Resolver problemas en grupo. Algunas herramientas permiten que un gru-
po de personas puedan discutir y debatir sobre un problema de forma
colaborativa. Ejemplo: Solvr.
Interactuar en redes sociales. Estas herramientas permiten vincularse con
otros y operar en tres mbitos: el de la comunicacin (poner en comn
bloque 2
16
Pivot Stickfigure Animator. Es un programa de animacin para crear,
fotograma a fotograma, breves secuencias con figuras de palo y exportarlas
a archivos gif. El personaje bsico de Pivot Stickfigure Animator es una
figura de palo que representa a un hombre. Disponible en http://pivot-
stickfigure-animator.softonic.com/ [consultado el 11/03/2013].
HIPHOP eJay. Programa para crear msica hip hop a base de samples. Per-
mite tambin crear ritmos propios, samples o rapear directamente. Dispo-
nible en http://hiphop-ejay.softonic.com/ [consultado el 11/03/2013].
Portales educativos. Son espacios web que ofrecen mltiples servicios a
los miembros de la comunidad educativa (docentes, estudiantes y fami-
lias): informacin, instrumentos para la bsqueda de datos, recursos di-
dcticos, herramientas para la comunicacin interpersonal, formacin,
asesoramiento, entretenimiento, etctera. Ejemplo: Educ.ar, disponible en
http://www.educ.ar [consultado el 14/01/2013].
Webquest. Es una herramienta que forma parte de un proceso de apren-
dizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de internet. Pro-
mueve el trabajo cooperativo y la autonoma de los estudiantes. Ejemplos:
Juegos de todo el mundo, disponible en http://catedu.es/chuegos/
mundo/juegos.swf [consultado el 11/03/2013].
Blog. Es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgi-
camente textos o artculos de uno o varios autores. Ejemplo: Educacin
Fsica 3.0, disponible en http://educacionfisica30.blogspot.com.es/ [con-
sultado el 11/03/2013].
bloque 2
17
3
Juniu, S., Hofer, M.,
& Harris, J.: Physical
Tipologa de actividades
En el marco del modelo tpack, el equipo liderado por Judi Harris ha elaborado una
tipologa de actividades para cada disciplina, que se puede utilizar a la hora de disear
education learning
una propuesta de enseanza que utilice tecnologa. Las actividades se clasifican en cinco
activity types, en College
of William and Mary, grupos generales con una breve descripcin y algunos recursos o programas sugeridos
School of Education, 2012. para implementarlas en clase.
(Trad. M. Libedinsky, Si bien Juniu, Hofer y Harris (2012) han elaborado una tipologa de actividades pen-
M. Manso & P. Prez).
sada especialmente para el rea de Educacin Fsica, se ha credo conveniente partir de la
Disponible en
http://activitytypes. taxonoma general de base y realizar la adaptacin al rea a efectos de ampliar el enfoque
wmwikis.net/file/view/ de las actividades que, originalmente, estos autores definieron colocando el acento en el
PhysicalEducationLearning rendimiento. Es as que, en esta adaptacin, se ha considerado pertinente adherir a la ca-
ATs-Feb2012.pdf
tegorizacin por grupos de actividades en este caso, sern cuatro en lugar de los cinco
[consultado el 12/03/13].
originales. En la breve descripcin de cada actividad se incluye, a modo de ejemplo, su
adecuacin para el rea de Educacin Fsica.
su formacin.
audio.
18
Pueden entrevistar a los abuelos para
relevar los juegos a los que jugaban
4. Realizacin y Los alumnos desarrollan una serie de Audacity,
en su infancia o entrevistar a otros
conduccin de preguntas para realizar una entrevista herramientas
docentes de Educacin Fsica para
entrevistas y la conducen. de audio y video
indagar las motivaciones sobre la
eleccin de su carrera.
Videos de canal
Encuentro Mientras se plantean propuestas
(Nuestro Club, prcticas, los estudiantes reconocen
Los alumnos identifican y relevan Ser Olmpico, y problematizan los cdigos
formas de expresin (vocabulario, Bailes y danzas comunicativos propios de la prctica
7. Exploracin
gramtica, usos y variedades populares), de un deporte, el vocabulario y sus
del lenguaje
lingsticas) en diferentes contextos herramientas de usos en prcticas vinculadas con la
comunicativos. audio y video, danza, y los regionalismos de los
WebCam juegos motores de distintas zonas
Companion, del pas.
Audacity
En el contexto de la realizacin
bloque 3
de un plan de entrenamiento
Los alumnos examinan un conjunto de personalizado, cada estudiante
9. Reconocimiento datos o hechos que se les presentan, puede, a partir de una serie de datos
Excel, Calc
de un patrn observan las relaciones y reconocen el que den cuenta de la evolucin de
patrn o matriz. su rendimiento, observar el patrn y
relacionar prctica con resultados de
rendimiento.
19
GRUPO II. ANLISIS, INTERPRETACIN Y EVALUACIN
20
Los alumnos ponderan la
validez y la confiabilidad de
Sitios web,
la informacin, los datos, los Los estudiantes podrn responder, al finalizar
HTTrack,
relatos, las formulaciones. la clase, tests de autoevaluacin que el
7. Evaluacin Wikipedia,
Los alumnos interpretan y docente haya elaborado en funcin de las
y crtica ADE (Ambiente
resuelven consignas, pruebas actividades realizadas y de los criterios de
de Desarrollo de
o exmenes para reflexionar evaluacin que considere pertinentes.
Evaluaciones)
sobre su propio aprendizaje
individual o grupal.
Word, Writer,
Los alumnos reformulan Impress, Podra plantearse que, a partir de un
definiciones, explicaciones y PowerPoint, enunciado del tipo el deporte es salud, los
12. Reformulacin
formulaciones cambiando el Audacity, estudiantes, utilizando distintos soportes y
de ideas y
soporte, las formas de grabadora de divididos en grupos, construyan argumentos
conceptos
expresin o el punto de sonidos, Windows que por un lado reafirmen el enunciado y que
vista. Movie Maker, por el otro lo refuten.
Cheese
y sntesis principales y elaboran Windows Movie realicen una sntesis conceptual que podr
resmenes y sntesis. Maker, Cheese subirse a un blog y quedar a disposicin de
otros usuarios interesados.
21
GRUPO III. COMUNICACIN ESCRITA y AUDIOVISUAL
Utilizando alguna
Gimp, Paint,
combinacin de imgenes Las pelculas pueden estar vinculadas con
3. Creacin de un Impress,
fijas, video, msica y alguna temtica surgida a partir de una
video, pelcula o PowerPoint,
narracin, los alumnos prctica corporal, ludomotriz, deportiva o
historieta Windows Movie
producen sus propias expresiva.
Maker, Cheese
pelculas.
22
A partir de los textos argumentativos ya
Los alumnos elaboran e
Word, Writer, elaborados y publicados en un blog, se les
9. Debate y intercambian argumentos
Audacity, foros, puede sugerir a los alumnos que los comenten
comentario u opiniones que responden
blogs y debatan sobre los puntos de vista
a distintos puntos de vista.
encontrados.
Los alumnos interrogan Audacity, Windows Los alumnos pueden entrevistar a sus padres
(cara a cara, por telfono MovieMaker, indagando, por ejemplo, su valoracin acerca
11. Entrevista o va correo electrnico) cmara digital, de la prctica deportiva. Luego, pueden
y debate a alguien sobre un tema herramientas de analizar las opiniones de los entrevistados e
elegido. Puede ser grabado audio, telfono incluir las de los estudiantes, y gestionar un
digitalmente y compartido. celular, wikis debate en torno a ellas.
Scribus, Cuadernia,
PowerPoint,
13. Creacin de Los alumnos crean ensayos Impress, Windows
Las producciones pueden estar vinculadas
producciones literarios, collages, Movie Maker,
con sus prcticas corporales, ludomotrices,
relacionadas con carteleras, sitios web, Wiki, blogs,
deportivas o expresivas.
textos videos. sitios web,
tbo, HagaQu,
Irfanview
Los alumnos disean Scribus, Cuadernia, Este medio periodstico puede ser utilizado
un medio periodstico y PowerPoint, para difundir una actividad del rea en
15. Creacin de un
desarrollan la escritura Impress, Windows particular, un proyecto entre reas u otra
peridico, diario o
de la informacin que se Movie Maker, wikis, propuesta, como el armado de una murga
revista
publica en forma impresa blogs, sitios web escolar o la inclusin de diversas danzas en la
o electrnica. clase de Educacin Fsica.
Los alumnos producen
sus propias ilustraciones
Los estudiantes pueden desarrollar
16. Creacin de impresas o digitales; PowerPoint,
ilustraciones en las que se pongan en juego
una ilustracin secuencian eventos en una Irfanview, Gimp,
saberes y opiniones vinculados con alguna
mural, lnea de lnea de tiempo impresa o Paint
prctica corporal, ludomotriz, deportiva o
tiempo, grficos electrnica o a travs de
expresiva.
una pgina web o
bloque 3
presentacin multimedia.
Impress, Power
La clase puede ser sobre un concepto
Point, podcasts,
19. Exposicin El alumno desarrolla y da particular, estrategia o problema vinculado
Cheese, Windows
en clase una clase. con alguna prctica corporal, ludomotriz,
Movie Maker,
deportiva o expresiva.
Irfanview
Impress,
Los alumnos realizan una PowerPoint, Puede sugerirles a los alumnos que presenten
interpretacin basada en herramientas de un guion, un rap, una interpretacin tipo
21. Interpretacin
sus experiencias video y audio, Stomp, una composicin coreogrfica, una
en vivo o grabada
corporales, ludomotrices, Cheese, Windows muestra de movimiento, un sketch en el
deportivas o expresivas. Movie Maker, contexto de una prctica ldica.
Audacity, wikis
Wikipedia,
Ante una actividad que problematice la
sitios web,
1. Comprender Los alumnos se esfuerzan relacin entre actividad fsica y modos
HTTrack,
o definir un en comprender el contexto saludables de realizarla, se puede abordar
Babiloo, Biblioteca
problema de un problema dado. la cuestin desde la contextualizacin y la
Digital educ.ar,
multiperspectiva.
CmapTools
9. Planear la
Los alumnos, en grupo,
colaboracin en Word, Writter, Los alumnos desarrollan una estrategia o plan
definen situaciones
una situacin de Gimp, Paint, Excel de juego para alcanzar objetivos especficos.
posibles de juego.
juego
Football Manager,
Out of the Park,
Los alumnos se involucran Baseball Manager,
Hay algunos programas que permiten simular
10. Involucrarse en experiencias digitales o Full Ace Tennis,
algunos aspectos de distintas prcticas
en un juego de no digitales que reflejan Pro Cycling
corporales, ludomotrices, deportivas o
simulacin la complejidad del mundo Manager,
expresivas.
real. Custom Play Golf,
Diver: Deep Water
Adventures
11. Planificar un Los alumnos planifican un En este caso, con eje en alguna prctica
Gantt Project
evento o proyecto evento o proyecto. corporal, ludomotriz, deportiva o expresiva.
25
4 Una actividad con
tic paso a paso
A continuacin, se propone una secuencia de actividades que incluyen tic para abordar
los deportes variados, como manifestaciones de la cultura corporal y motriz. Las activida-
des estn pensadas en dilogo con la prctica, y la inclusin de tic, como un recurso que
enriquece el tratamiento del contenido.
Contenido (nap): los deportes variados como manifestaciones de la cultura corporal y motriz
Objetivos
Que los alumnos, a partir de la indagacin y la observacin de diversas prcticas
corporales y ludomotrices, reconozcan la diversidad de deportes que forman par-
te de la cultura corporal y motriz en una sociedad dada.
Que los alumnos identifiquen dos deportes distintos de los aprendidos y practica-
dos en la escuela, para iniciarse en su experimentacin y prctica.
Que los alumnos transiten el proceso de aprendizaje y de prctica de deportes
Educacin Fsica
Actividades
Las actividades de inicio de la secuencia estn pensadas para que los estudiantes las lle-
ven a cabo entre clases, mientras van sucedindose sesiones destinadas a otros contenidos.
La idea es ir preparando el aprendizaje de uno o dos deportes distintos de los habituales
26 y, para ello, se requiere este recorrido inicial de parte de los alumnos a fin de que estn
en condiciones de tomar decisiones y acordar con sus compaeros qu
prctica van a emprender en funcin de su factibilidad (pedaggica, de
recursos, etctera).
1. Para comenzar, se les puede pedir a los alumnos que busquen, revisen,
localicen y seleccionen informacin de la mayor diversidad posible de
deportes variados. Es interesante que indaguen sobre prcticas poco
tradicionales, incipientes, que realicen por fuera de la escuela o que les
gustara realizar.
http://archivo.marca.com/edicion/marca/otros_deportes/otros_
deportes/es/desarrollo/1172198.html [consultado el 13/03/2013].
http://educacionfisica4primaria.blogspot.com.ar/2009/05/
deportes-alternativos-novedosos.html [consultado el 13/03/2013].
2. A continuacin, se sugiere solicitar a los estudiantes que observen im-
genes, demostraciones, presentaciones, videos, animaciones, expe-
riencias de prcticas de deportes diversos y novedosos para ellos, que
vayan encontrando en sus bsquedas iniciadas en la actividad anterior.
Algunos ejemplos:
http://www.youtube.com/watch?v=HcrguBzSJIY
[consultado el 13/03/2013].
http://vimeo.com/41745460 [consultado el 13/03/2013].
http://www.youtube.com/watch_popup?v=EEu42L0ufBY
[consultado el 13/03/2013].
3. A partir de la informacin reunida en los sitios recorridos y de las im-
genes observadas, se les puede proponer a los alumnos que recopilen
y enumeren, de manera exhaustiva, un listado de deportes variados.
Tambin, que obtengan registros audiovisuales de alguna prctica de-
portiva distinta de las habituales.
4. Con ese recorrido realizado, ser interesante pedirles a los alumnos
que organicen y jerarquicen la informacin a partir de algunas cate-
goras que les permitan clasificar las prcticas relevadas. Para ello, es
necesario que los estudiantes compartan la informacin que van obte-
niendo en una wiki o en un blog, abierto para tal fin.
5. Luego de organizar la informacin obtenida, se puede proponer a los
alumnos que elaboren un mapa conceptual o una infografa que inclu-
ya el listado elaborado y que les permita, en forma colaborativa, tomar
bloque 4
Para terminar, les puede proponer que elaboren un breve texto a partir
de los comentarios de todos y que lo sumen al blog.
28
Criterios e instancias de evaluacin
Se tomar en cuenta el recorrido que los alumnos hagan en las sucesi-
vas actividades.
Individualmente, se considerar:
a) el trabajo previo de indagacin y bsqueda;
b) la apropiacin de conocimiento relacionado con los deportes
variados, su reconocimiento como manifestacin de la cultura
corporal y motriz de la sociedad, la dinmica de produccin y la
diversidad existente;
c) la participacin en la eleccin y la prctica de deportes distintos de
los ya practicados.
Grupalmente, se considerar:
a) el trabajo colaborativo con los compaeros, tanto para la bs-
queda y las instancias de intercambio de la informacin obtenida
como para la produccin final;
b) las posibilidades de apropiacin de la lgica interna de los depor-
tes elegidos y el nivel de juego que puedan lograr, priorizando el
intercambio y la adaptacin a las particularidades de cada grupo
en un contexto de aprendizaje y prctica distinto al habitual.
Tiempo
Un bimestre.
Recursos
Netbooks, software instalado en las netbooks (Word, Writer, Windows
Movie Maker o Cheese) y materiales necesarios, segn los deportes elegidos.
Preguntas de verificacin
Los problemas seleccionados son pertinentes para hacer surgir el conocimiento?
Se pueden vincular los contenidos seleccionados con temas vistos anteriormente?
Se contempla en la propuesta un espacio de reflexin y validacin de los conocimientos y procedimientos?
Las actividades propuestas apuntan al enriquecimiento de la experiencia prctica y al desarrollo del
conocimiento?
Se incluyen diferentes tipos de actividades?
bloque 4
29
5 Ocho temas para realizar
actividades con tic
Una de las tantas manifestaciones de la cultura corporal y motriz son los malabares o
juegos de manipulacin de pequeos objetos. Los malabares poseen una motivacin in-
trnseca que provoca la casi automtica participacin de los alumnos, cuando esta prc-
tica se introduce en la clase.
Cuando los alumnos hacen malabares, desarrollan habilidades especficas que me-
joran con la prctica, dentro de una dinmica ldica de trabajo. Con la prdida de gra-
vitacin de los objetos y la formacin de figuras plsticas en el espacio, se desarrolla la
coordinacin del movimiento con los objetos y la velocidad de reaccin.
En esta propuesta, es significativa la utilizacin de materiales variados. As, se logra-
rn situaciones que evolucionan y que permiten adquisiciones cada vez ms complejas.
Algunas son ms vistosas que otras, pero todas invitan a la participacin y a la prctica
colaborativa.
Es interesante que los estudiantes identifiquen diferentes tipos de malabares, cons-
truyan los elementos propios, y visualicen y compartan la tcnica especfica de cada tipo.
Tambin, que puedan realizar registros audiovisuales o fotogrficos de la experiencia de
aprendizaje y editar las imgenes digitales obtenidas, antes de publicarlas en algn espa-
cio colaborativo especialmente diseado.
Educacin Fsica
30
recursos sugeridos
31
recursos sugeridos
recursos sugeridos
recursos sugeridos
34
Modelos corporales y prcticas gimnsticas,
deportivas y ludomotrices
recursos sugeridos
Cuerpos editados. Disponible en: http://vimeo. Trastornos alimenticios. Disponible en: http://prezi.com/
com/8428094 [consultado el 14/03/2013]. lbvp2cvvtsc0/infografia-trastornos-aimenticios/ [consultado
el 14/03/2013].
35
Los modos saludables de realizar
prcticas corporales y motrices
recursos sugeridos
36
La organizacin de eventos que incluyan experiencias
corporales, ludomotrices y de vida comunitaria
recursos sugeridos
37
Los valores en las prcticas corporales y motrices
recursos sugeridos
[consultado el 15/03/2013].
38
Bibliografa
Garca Ruso, Herminia Mara: La danza en la escuela, Barcelona, INDE Publicaciones, 1997.
Granero Gallegos, Antonio: Una aproximacin conceptual y taxonmica a las actividades fsicas en
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bibliografa
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Serie para la enseanza en el modelo 1 a 1
Algunos ttulos de la coleccin
Serie familias
La computadora en casa
Especiales