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Guía de Aventura: En Busca de Kadath

Este documento presenta información de fondo sobre la aventura de rol "En busca de Kadath". Incluye secciones sobre la estructura de la aventura, los mitos y localizaciones involucrados, la generación de personajes, la hipnosis como mecánica de juego, y trasfondos sobre los mitos de Yig, Kingu y otros guerreros dragón. También proporciona detalles sobre escenarios y personajes que los jugadores pueden encontrar.

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Guía de Aventura: En Busca de Kadath

Este documento presenta información de fondo sobre la aventura de rol "En busca de Kadath". Incluye secciones sobre la estructura de la aventura, los mitos y localizaciones involucrados, la generación de personajes, la hipnosis como mecánica de juego, y trasfondos sobre los mitos de Yig, Kingu y otros guerreros dragón. También proporciona detalles sobre escenarios y personajes que los jugadores pueden encontrar.

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INTRODUCCIN (Tectokronos) - 1

EN BUSCA DE KADATH .....................................3 Ayuda Kadath 7..................................................24 Estadsticas ..............................................................41


DE NOCHE EN LA MONTAA ALACADAQ.....................................41
TRASFONDO PARA EL GUARDIN .......................................3 ENFRENTAMIENTO EN NUEVA YORK..................................25 Informacin para el Guardin.................................41
CALENDARIO DE 1923 .......................................................................2 INFORMACIN PARA EL GUARDIN ..............................................25 El templo de Yig (seccin esquemtica)..................41
INTRODUCCIN .................................................................................3 Nueva York (ilustracin).........................................25 El templo de Yig (planta esquemtica)...................42
Hoteles en Nueva York (cuadro).............................25 Informacin para los investigadores ......................43
INTRODUCCIN DE LA TRADUCCIN ..............................................3
Fuentes de informacin en Nueva York (cuadro) ..25 Conclusin...............................................................43
Estructura de la aventura..........................................3
INFORMACIN PARA LOS INVESTIGADORES.................................27 El athame de Nils Lindstrom (dibujo) ...................43
Los Mitos ...................................................................3
Localizaciones ..........................................................4 Ayuda Kadath 10................................................26
Pistas sobre los asesinatos ......................................27
Hipnosis ....................................................................4
Ayuda Kadath 11 ................................................26
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE ...44
GENERACIN DE PERSONAJES .........................................................4
Pistas sobre Roger Carstairs III ..............................27 INTRODUCCIN ...............................................................................44
Estudiantes en Arkham, Massachusetts...................4
Ingresos extra............................................................4 Ayuda Kadath 9..................................................27 INFORMACIN PARA EL GUARDIN ..............................................44
Comida y alojamiento ...............................................4 Pistas sobre el secuestro masivo de Central Park ..28 Estambul (mapa).....................................................45
Pistas sobre el secuesto de la hija del embajador...28
Habitacin de una residencia de la U.M.(planta).....5 NARRATIVA.......................................................................................44
Pistas sobre el S.S. Morning Star...........................28
Tipos de vestuario y sus efectos ................................5
Ayuda Kadath 8..................................................27 FUENTES DE INFORMACIN.............................................................46
El Sunday Club.......................................................6
ENCUENTROS CON AMELIA.............................................................28 Centro de Estambul (mapa esquemtico) ..............46
Crditos acadmicos en U.M. ...................................6
Amelia antes de transformarse en vampiresa ........28 Emin Atchiya...........................................................46
Universidad Miskatonic (plano) ...............................7
Amelia despus de transformarse en vampiresa....29 El mostrador de informacin del hotel...................46
HIPNOSIS...........................................................................................10 La biblioteca ............................................................47
Amelia la vampiresa (ilustracin) ..........................28
Historia....................................................................10 Marie Dousette ........................................................47
Trasfondo.................................................................10 UN SUEO EN NUEVA YORK............................................................29 El estudio de Halward.............................................48
Practicar la hipnosis ................................................10 Informacin para los investigadores ......................29 Ayuda Alskali 1 ...................................................47
Ser hipnotizado .......................................................10 Manuscritos Pnakticos (cuadro)..........................30 Ayuda Alskali 2 ..................................................48
Mitos acerca de la hipnosis .....................................10 Informacin para el Guardin.................................31 Ayuda Alskali 3 ..................................................48
Utilizando la hipnosis en En busca de Kadath .....11 La habitacin de Nils en el Waldorf-Astoria...........31 Artculos de peridico.............................................48
TRASFONDO DE LOS MITOS .............................................................11 Suite de Nils en el Waldorf-Astoria (planta) ............5 Ayuda Alskali 4 ..................................................49
Estatua de los Guerreros dragn (ilustracin)........12 Las habitaciones de Atamanov y Shamilov ............48
YIG, Padre de las Serpientes ...................................13 KADATH, LA PEOR IRRUPCIN...........................................33 La mezquita Alskali.................................................49
KINGU, guerrero dragn.........................................13 PASAJE PARA LA AVENTURA (CUADRO DOBLE)............................30 Templo de la mezquita Alskali (planta)..................49
Los dems Guerreros dragn ..................................13 Visados ....................................................................30 Los Alskali y sus seores (ilustracin)....................52
INFORMACIN PARA EL GUARDIN ..............................................15 Barcos disponibles ..................................................30 El consulado sovitico.............................................50
Lo que sucedi antes................................................15 Idiomas ...................................................................30 Consulado sovitico (planta) ..................................50
Cronologa de los acontecimientos..........................15 Intrpretes y diccionarios........................................31 La Sociedad Rusia Libre .........................................50
La Liga Anti-Bolchevique ........................................51
TURQUA EN 1923 (CUADRO DOBLE) ..............................................32 La Sociedad Patritica Rusa ....................................51
ARKHAM .............................................................................16 Superficie.................................................................32 El Caf Tolstoy .........................................................51
ESCENA DE APERTURA .....................................................................16 Poblacin.................................................................32 El Caf Pushkin........................................................51
Informacin para el Guardin.................................16 Razas .......................................................................32 El Rossiya Vestnik ...................................................51
Informacin para los investigadores.......................18 Clima y salud ...........................................................32 La iglesia ortodoxa rusa (San Sergio)......................51
Ayuda Kadath 1...................................................18 Comunicaciones ......................................................32
Ayuda Kadath 2 ..................................................18 Idioma y alfabetizacin ...........................................33 EL VIAJE A TROYA ............................................................................51
Lo que los investigadores saben sobre Nils ............18 Industria..................................................................33 Basil Kenworth ........................................................51
Poltica y religin.....................................................33 La habitacin de Halward .......................................53
INVESTIGACIONES COMPLEMENTARIAS ........................................19
El viaje hasta las huellas .........................................53
Pistas en el campus sobre Nils ................................19 INFORMACIN PARA EL GUARDIN ..............................................33
Inmediaciones de Troya (mapa esquemtico)........53
Pistas sobre el primer asesinato..............................19 Turkey in transition (mapa) ................................34
Reconstruccin de las huellas (croquis) .................53
Ayuda Kadath 3 .................................................20 Turkey (mapa)......................................................35
Los preparativos del viaje a Crimea........................53
Ayuda Kadath 4 ..................................................19 Means of traffic (mapa) .......................................36
Pistas sobre el segundo asesinato...........................20 Turqua (mapa esquemtico)..................................37 EL VIAJE ............................................................................................55
Ayuda Kadath 5..................................................20 LAS BELLAS HIJAS .............................................................................38 CRIMEA.............................................................................................55
Ayuda Kadath 6 ..................................................19 Informacin para el Guardin ................................38 Crimea (mapa) ........................................................54
Pistas sobre el atraco ...............................................21 El S.S. Morning Star en Selefko (dibujo)...............38 LA REUNIN CON KEMAL, UNA SEMANA MS TARDE ..................55
La casa de los Duprey ..............................................21 Alrededores de Selefko (mapa esquemtico) .........39 Estadsticas..............................................................55
ENTRA EL SENADOR..........................................................................22 Selefko (mapa esquemtico)...................................40 Gigante Alskali (ilustracin) ...................................56
El apartamento de Nils ...........................................22 Castillo Klingsormont (planta)...............................40
Apartamento de Nils en Arkham (planta) ..............22 Informacin para los investigadores ......................40
La trampa en el apartamento (ilustracin) ............23 Las hijas de la sangre ..............................................40 AYUDAS DE JUEGO ........................................57

SOBRE ESTA TRADUCCIN


Los hispano-parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% del material oficial
para La Llamada de Cthulhu desde que apareci el juego en 1981, para el que han sa-
cado suplementos ms de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos muchas
de ellas. Theatre Of the Mind Enterprises (tambin conocida como TOME) es una de ellas,
y En busca de Kadath (Pursuit to Kadath, a la izquierda tienes una miniatura de su
portada original) fue uno de sus cinco suplementos para Cthulhu. Fue publicado en 1983,
tan slo dos aos despus de la aparicin del juego, y contiene dos aventuras enlazables
como mini-campaa, la principal (que da ttulo al suplemento) creada por Bob Gallagher,
con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble, y El ojo de los Alskali
que todo lo ve, creada por E. S. Erkes y presentada en el suplemento como aventura
bonus. Las ilustraciones, planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence Flournoy, Eli-
zabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron cedidos por la Philadelphia
Free Library.
ngel Contreras ha preparado la traduccin inicial, y yo me he encargado del repaso
de las aventuras (con la inestimable ayuda de Eduard Garca), y preparado la maquetacin
final, con la ayuda de Ghostbuster para las pistas y la portada.
Esta traduccin (la sptima que hacemos de una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron ni
probablemente sern publicados por una editorial en Espaol) ha sido creada para compartirla a travs de La Biblioteca
de Pnakotos. Espero que la disfrutes mucho.
- Tectokronos, Julio de 2011
2 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

CALENDARIO DE 1923
ENERO FEBRERO MARZO
L MX J V S D L MX J V S D L MX J V S D
1 2 3 4 5 6 7 29 30 31 1 2 3 4 26 27 28 1 2 3 4
8 9 10 11 12 13 14 5 6 7 8 9 10 11 5 6 7 8 9 10 11
15 16 17 18 19 20 21 12 13 14 15 16 17 18 12 13 14 15 16 17 18
22 23 24 25 26 27 28 19 20 21 22 23 24 25 19 20 21 22 23 24 25
29 30 31 1 2 3 4 26 27 28 1 2 3 4 26 27 28 29 30 31 1

ABRIL MAYO JUNIO


LMX J V S D L M X J V S D L MX J V S D
26 27 28 29 30 31 1 30 1 2 3 4 5 6 28 29 30 31 1 2 3
2 3 4 5 6 7 8 7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10
9 10 11 12 13 14 15 14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17
16 17 18 19 20 21 22 21 22 23 24 25 26 27 18 19 20 21 22 23 24
23/30 24 25 26 27 28 29 28 29 30 31 1 2 3 25 26 27 28 29 30 1

JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE


LMX J V S D L MX J V S D LMX J V SD
25 26 27 28 29 30 1 30 31 1 2 3 4 5 27 28 29 30 31 1 2
2 3 4 5 6 7 8 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9
9 10 11 12 13 14 15 13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16
16 17 18 19 20 21 22 20 21 22 23 24 25 26 17 18 19 20 21 22 23
23/3024/31 25 26 27 28 29 27 28 29 30 31 1 2 24 25 26 27 28 29 30

OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE


L MX J V S D LMX J V SD LMX J V SD
1 2 3 4 5 6 7 29 30 31 1 2 3 4 26 27 28 29 30 1 2
8 9 10 11 12 13 14 5 6 7 8 9 10 11 3 4 5 6 7 8 9
15 16 17 18 19 20 21 12 13 14 15 16 17 18 10 11 12 13 14 15 16
22 23 24 25 26 27 28 19 20 21 22 23 24 25 17 18 19 20 21 22 23
29 30 31 1 2 3 4 26 27 28 29 30 1 2 24/31 25 26 27 28 29 30
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 3

EN BUSCA DE KADATH
por Bob Gallagher y otros

TRASFONDO PARA EL GUARDIN y est mezclada con las pistas para los investigadores.
Si tienes ocasin de revisar la versin original de esta
INTRODUCCIN aventura vers que el texto es totalmente distinto en apa-
El material presentado en este volumen est diseado espe- riencia, pero me gustara recalcar que el contenido en s ha
cficamente para ser utilizado con La Llamada de sido totalmente respetado, excepto en lo que respecta a erro-
Cthulhu, juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, res de presentacin, redundancias innecesarias con la nueva
con permiso de Arkham House. estructura y algunos errores de bulto cometidos por el autor
Aunque ligeramente basado en hechos histricos, el pro- (fechas errneas, cronologa incompleta y otros detalles me-
psito principal de la informacin aqu presentada est dra- nores).
matizado y, segn el conocimiento del autor, ninguno de los As pues, he estructurado la aventura en cuatro bloques
hechos o personajes mencionados han existido nunca. de informacin que creo que facilitan las cosas al Guardin:
Este volumen est diseado para permitir al Guardin a) Trasfondo para el Guardin: introducciones (la del
de los Arcanos (Guardin) poner en escena una serie de autor y sta que ests leyendo), trasfondo de los Mitos, an-
aventuras para los jugadores. Las descripciones narrativas y tecedentes a la aventura, informacin sobre la hipnosis (re-
la cronologa se unen fcilmente para formar un vvido teln lacionada con los antecedentes), generacin de personajes
de fondo junto al cual los jugadores representarn su dra- y cronologa completa de acontecimientos.
matizacin. No obstante, su presentacin final queda ente- b) Arkham: Toda la informacin de la aventura para el
ramente a discrecin del Guardin. Se recomienda a aquellos Guardin y los investigadores relativa a la Universidad Mis-
que adquieran esta obra fotocopien los documentos, artcu- katonic y otras localizaciones de la ciudad.
los y mapas contenidos en este volumen, y los tengan a c) Enfrentamiento en Nueva York: Equivalente al ante-
mano para entregrselos a los jugadores en el momento rior, pero para la Gran Manzana.
apropiado. Por supuesto, slo se permite la fotocopia de
cualquier seccin para uso personal. d) Kadath, la peor irrupcin: Bloque final que incluye
todo lo relativo al viaje trasatlntico, y los sucesos en Turqua
hasta el enfrentamiento final en las ruinas de Kadath.

INTRODUCCIN DE LA TRADUCCIN Los Mitos


Este suplemento es uno de los primeros con aventuras que La interpretacin que ofrece el autor de los Mitos (Yig, los
se publicaron para el juego, y adolece de ciertos errores, Guerreros Dragn, la localizacin de Kadath y los Manus-
principalmente en esta aventura (tambin en la segunda, critos Pnakticos) te puede parecer extraa, pero una vez ms
pero en mucho menor grado) que se han ido superando con hay que tener en cuenta cundo fue creada la aventura, y que
la experiencia a lo largo de los aos. Cosas como la estruc- en ese momento no haba informacin publicada en el juego
turacin del texto, la interpretacin de los Mitos que ahora sobre ninguna de estas cuestiones, por lo que el autor recu-
consideramos como ortodoxa en el trasfondo del juego, rri a las fuentes de relatos que consider oportunas y que
los numerosos suplementos o las reglas modificadas y com- completo con temas propios.
pletadas que ahora utilizamos, entonces no existan. Por este Yig, y Kingu y sus otros Guerreros Dragn: Yig actual-
motivo he preferido preparar esta escueta introduccin en mente lo tenemos descrito en el manual bsico (pgs. 63-64
la que explico al lector actual las modificaciones que he del publicado por Joc, pg. 185 del publicado por La Facto-
hecho respecto al original al preparar esta traduccin, y otras ra) y los Guerreros Dragn son, que yo sepa, una creacin
cuestiones que aparecen en el texto y podran extraar a personal del autor. No obstante, la aventura no requiere en
Guardianes entendidos. absoluto que sean stos y no otros los seres implicados: Yig
ni siquiera aparece en la aventura y Kingu, el Guerrero Dra-
Estructura de la aventura gn que posee a Nils Lindstrom y da pie al argumento de la
Pursuit to Kadath tiene una estructura que ahora consi- aventura, podra ser en realidad cualquier ser. Por tanto pue-
deraramos extraa, y que a travs de diversos indicios se des aceptar tal cual el trasfondo de los Mitos que ofrece el
nota que ha sido modificada y recolocada en varias ocasio- autor o cambiarlo a tu gusto sin modificar ni un pice la
nes hasta su estadio final. Esto provoca, por una parte, que aventura.
el Guardin actual necesite leer por completo toda la aven- Manuscritos Pnakticos: Nuevamente el autor recurri a
tura antes de poder hacerse una idea de una de sus partes, un tomo de los Mitos a su entera discrecin que ahora puede
lo cual es absurdo, y por otra parte la presentacin no ayuda resultar absurdo a primera vista. Tal y como se indica en el
a la inteligibilidad del argumento. Adems las ayudas de manual bsico de La Factora (pgs 88-89) y en el Manual
juego no estn indicadas en el texto principal, las informa- del Guardin vol.1 (pgs. 67-70) estos textos estn atribui-
ciones adicionales aparecen dispersas y, a mi entender, sin dos a los Antiguos, no a los Hombres serpiente, y deben su
criterio alguno, y la narrativa para el Guardin es redundante nombre a la copia que hicieron los Yithianos despus y que
4 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

se guard en la biblioteca de su capital, Pnakotos. Sin em- pagados por los padres. 2D6$ sueltos por semana. 1D100$
bargo el Guardin podra considerar que lo que aparece en en cuentas de ahorro.
la aventura es un fragmento que trata los temas relativos a 61-90%: Ingresos altos. La matrcula y el alojamiento son
la misma, o bien sustituir este libro por otro de su eleccin pagados por los padres. 1D20$ dlares sueltos por semana.
que, de nuevo, no va a suponer ningn problema para el ar- 1D1000$ en cuentas de ahorro.
gumento.
91-99%: Rico. La matrcula y el alojamiento son pagados o
Kadath: Respecto a Kadath, el autor escoge adherirse a los por los padres o por el propio estudiante. 1D100$ de ingre-
autores que la sitan en las profundidades montaosas de sos por semana (fondos, inversiones, etc.). 3D1000$ en
Turqua; otros la sitan en una cordillera de la Antrtida cer- cuentas de ahorro.
cana a Mongolia; y otros, que es el criterio que suele usarse
para el juego, dicen que Kadath es una montaa en el ex-
100%: Fabulosamente rico. El dinero no le importa.
1D1000$ por semana, 1D10.000$ ahorrados.
tremo septentrional de las Tierras del Sueo en cuya cima
se encuentra el castillo de los Grandes. Puedes considerar
las ruinas de Turqua el reflejo en el mundo de la vigilia Ingresos extra
de ese lugar de las Tierras del Sueo. Adems del dinero disponible, los personajes pueden traba-
jar unas horas a la semana en Arkham para obtener algn
Localizaciones ingreso extra. Todos estos trabajos son remunerados segn
las horas trabajadas. Si el personaje no trabaja las horas re-
La U.M. y Arkham: El autor ofrece una plyade de datos queridas, no ganar dinero. Adems, una mala reputacin
sobre la Universidad Miskatonic y sus estudiantes que ahora puede hacer perder un trabajo. Llegar tarde requerir una ti-
mismo puede considerarse obsoleta. Yo te recomiendo que rada de Charlatanera para conservar el puesto. Llegar tarde
acudas a la Gua de la Universidad Miskatonic para tener una segunda vez en un periodo de 7 das requerir una tirada
una informacin ms actualizada y completa, y a Secretos de Charlatanera/2. Llegar tarde 3 veces en una semana (o
de Arkham para datos sobre la ciudad. cualquier otra dejacin en las responsabilidades) tendr
Nueva York: La siguiente localizacin de la aventura, como consecuencia la prdida automtica del trabajo.
Nueva York, est casi sin explicar por el autor y slo se ad-
juntan un par de cuadros sobre hoteles y lugares donde bus- Sueldo Trabajo Horario
car informacin; yo te recomiendo la gua Secretos de
Nueva York. 2$/sem. Repartidor de peridicos. Se 5:30-6:15 AM
supone que el personaje lee el 7das/sem.
Viaje trasatlntico: El autor se toma bastantes licencias en peridico todos los das.
lo relativo a los tiempos, costes y posibilidades de los per-
sonajes en el viaje por mar de Nueva York a Turqua. Aun- 5$/sem. Camarero. Se sabe muchos ru- 7:00-10:00 PM
que en principio iba a hacer una crtica muy dura al respecto, mores de la ciudad. 5 das/sem.
al fin y al cabo el juego es lo que cuenta. Me basta con que
el Guardin sepa que he hecho los cambios ms imprescin- variable Tutor. Debe tener un 60% en 5:30-7:30 PM
dibles y que, si quiere, puede mejorar bastante el asunto. la habilidad de Conocimientos 3 das/sem.
Turqua: Sobre la Turqua de los aos 20 (y concretamente que ensee.
de 1923) no hay nada publicado para el juego y la informa- Rango: 60-70%=2$/sem.
cin que ofrece el autor es muy til. Recuerda que esa in- Rango: 71-80%=3$/sem.
formacin tambin puede servirte para la segunda aventura. Rango: 81%+=5$/sem.

Hipnosis no Voluntario trabajando en un 8 horas


hospital o en el domicilio de 1 da/sem.
Una de las piedras angulares de la aventura, y que provoca un incapacitado. No obtiene
toda la cadena de acontecimientos. El autor ofrece un resu- beneficios monetarios, sino un
men histrico y desmiente los principales mitos relativos al +15% a las habilidades de co-
tema, lo cual es bastante til. municacin al tratar con todas
En lo que se refiere a su aplicacin en el juego, recuerda aquellas personas conscientes
que en las versiones actuales ya se ha establecido esta habi- del trabajo de voluntariado.
lidad para los personajes, y sus posibles usos. Coordnalos Un +5% al tratar con profe-
con el criterio del autor como te parezca ms oportuno. sionales con habilidades de co-
municacin relacionadas. (Por
ejemplo, los que trabajen en
GENERACIN DE PERSONAJES hospitales obtienen un +15%
al tratar con un agente de poli-
Estudiantes en Arkham, Massachusetts ca de Arkham que le haya
La Universidad Miskatonic forma parte del grupo de las visto trabajar all, y un +5%
ocho universidades ms prestigiosas de Estados Unidos. Es con un mdico de Londres).
de suponer que la mayora de estudiantes proceda de fami-
lias adineradas. Para determinar el trasfondo financiero
exacto de un estudiante, trese 1D100. Comida y alojamiento
1-5%: Sin un centavo. Tanto la matrcula como el aloja- Residencias: El coste de vivir en las residencias de estu-
miento son pagados por las ayudas de estudio (becas). No diantes de la Universidad Miskatonic se supone que se paga
le queda dinero para nada ms. mediante becas, ayudas de estudio o familiares al comienzo
de cada semestre. El coste es de 225$ por semestre por las
6-20%: Pobre. Tanto la matrcula como el alojamiento son clases y el alojamiento (150$ son de las clases).
pagados por las becas. 1D6$ sueltos por semana. Las residencias de la Universidad Miskatonic son de tres
21-60%: Ingresos medios. La matrcula y el alojamiento son tipos:
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 5

1) Los estudiantes de primer ao viven en residencias ml-


tiples con ocho personas compartiendo habitaciones y
baos.
2) Estudiantes de segundo o tercer curso viven en habita-
ciones ms pequeas con dos personas por habitacin. Los
baos son compartidos por ocho personas.
3) Los de ltimo curso y graduados poseen habitaciones pri-
vadas con zonas de estudio. Los baos son compartidos por
ocho personas.
Se espera que los residentes se encuentren en la residen-
cia a las 10:30 PM. Las puertas se cierran a las 11:00 PM.
Todos los estudiantes comen en la cafetera. Cada resi-
dencia de estudiantes posee su propia cafetera y los estu-
diantes slo disponen de pases para ese rea (tras los
primeros das del semestre, no son necesarios los pases). Las
cafeteras son supervisadas en todo momento por el perso-
nal de la residencia.
El personal est formado por un tutor y dos asistentes.
Los cocineros y las tres limpiadoras tambin trabajan en las
residencias.
Comida:
Desayuno 7:00 8:00 AM. Comida completa.
Almuerzo 12:00 1:00 PM. Comida ligera.
Cena 6:00 8:00 PM. Comida completa.
Vivienda privada: nicamente los estudiantes de ltimo
ao y los graduados pueden vivir en apartamentos situados
fuera del campus. A diferencia de las residencias o fraterni-
dades/hermandades, las viviendas privadas tienen sus pro-
pios costes asociados: alquiler, servicios y comida. Las
ventajas obvias son la privacidad y la libertad para ir y venir
a voluntad.
Alquiler semanal:
5$ Estudio (una habitacin grande con una cocina pe-
quea y bao).
10$ Familiar (sala de estar, comedor, cocina, bao y dor-
mitorio(s). Adanse 3$ extra al precio del alquiler por cada
habitacin adicional). del personaje, en cuyo caso smese un 25% a Charlatanera
Se supone que todos los apartamentos estn completa- y Persuasin.
mente amueblados.
Los costes de alimentacin variarn segn la habilidad Tipos de vestuario y sus efectos
del personaje para cocinar. La habilidad de Cocinar tiene La ropa que viste un personaje suele tener cierto estilo. A lo
como porcentaje base DES+INT del personaje. Cuanto largo del tiempo la ropa ir cambiando, pero esta categora
mejor cocinera sea una persona, menos le costar comer ofrece al jugador la posibilidad de ver cmo viste su perso-
bien. Los costes que se ofrecen son una media por persona naje. Es elegante aunque modesto, deslumbrante, desali-
y por semana. Comidas especiales, fiestas, etc. tendrn un ado, o rado pero limpio? La ropa tambin viene
coste adicional. determinada por el nivel de ingresos. No hay unos costes
Cocinar (%) Coste ($/semana) asociados especficamente al vestuario (los gastos de lavan-
1-25 8 dera ya estn incluidos en los de la residencia) pero existen
26-60 5 unos lmites hasta donde el personaje puede permitirse gas-
61-99 3 tar en vestuario. Un personaje adinerado puede, por su-
Fraternidades/hermandades: Las fraternidades (tanto puesto, vestir como guste. Los estudiantes pobres tienen
fuera como dentro del campus) y las hermandades (slo en poco donde elegir. A continuacin se ofrecen los niveles
el campus) funcionan exactamente como las residencias segn la clasificacin por ingresos, y los efectos que pro-
salvo por una excepcin: ningn estudiante de primer ao duce.
puede vivir en ellas. Ntese que ello tambin significa que Fabulosamente rico: Trajes a medida. Ropa de la mayor
no hay habitaciones (aparte de los baos) compartidas por calidad y a la ltima moda. Fondo de armario extenso. Esta
ms de dos personas. categora otorga +1D4 puntos de APA. Este bonificador
Tienen unas cuotas y contribuciones de 2$ por semana. puede perderse, sin embargo, si la vestimenta cambia signi-
Sus ventajas residen en la vinculacin a la tradicin de la ficativamente. Cualquier personaje con una DES inferior a
vieja escuela. Las insignias de las fraternidades/hermanda- 12 tiene un 35% de probabilidades de perder los efectos de
des son respetadas por el mundo profesional, especialmente su ropa durante la comida al mancharse con ella.
si un individuo en particular asisti a la misma fraternidad/ Rico: Elegante. Ropa de excelente calidad y con gran ojo
hermandad del personaje. Smese un 10% a las habilidades para la moda para que aparente una buena figura. El fondo
de Charlatanera o Persuasin cuando se lleve la insignia y de armario es bueno, pero no extenso. Esta categora otorga
se hable con un graduado. Hay un 10% de posibilidades de un +1 a la APA. Esta bonificacin se pierde, no obstante, si
que el PNJ estuviese afiliado a la fraternidad/hermandad se sufre un percance significativo.
6 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Ingresos altos: Bien vestido. Ropa de calidad y con buen crditos); Filosofa 1101, 1102 (6 crditos); Psicologa 1201,
ojo para el estilo. El personaje se encontrar cmodo en 1202 (6 crditos); Cursos facultativos (34 horas).
cualquier evento social, aunque no existan bonificadores. Crditos totales 120 horas.
Ingresos medios: Razonablemente bien. Ropa atractiva y Filosofa: Filosofa 1101, 1102, 1104, 1106, 1107, 1110 (18
de fcil mantenimiento. -5% a todas las habilidades de co- crditos); Antropologa/Sociologa 1310, 1311, 1322 (9 cr-
municacin al tratar con algn bien vestido o mejor. ditos); Biologa 101, 102 (6 crditos); Ingls 601, 602, 605,
Pobre: Rado pero limpio. Las ropas son viejas y bastante 610 (12 crditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio
usadas, pero limpias y bien conservadas. -10% a todas las (6 crditos); Historia 405, 406, 407, 414, 415, 419, 420 (19
habilidades de comunicacin al tratar con algn bien ves- crditos); Psicologa 1201, 1202 (6 crditos).
tido o mejor. Cursos facultativos (44 crditos).
Sin un centavo: Mal confeccionado. Ignora las penalizacio- Crditos totales 120 horas.
nes de este vestuario para personajes de APA 12 ms. Licenciatura de Ciencias
Los personajes bien vestidos o mejor llamarn la aten- Biologa: Biologa 101, 102, 105, 109, 114 115 116, 117, 120
cin en cualquier vecindario de dudosa reputacin. Las po- 121, 123, 125, 127 (28 crditos); Antropologa/Sociologa
sibilidades de ser atracados se ven incrementadas segn el 1317 (3 crditos); Qumica 301, 302, 311 (9 crditos); Ingls
valor de la ropa. 601, 602, 605 (9 crditos); Historia 405, 406 (6 crditos);
Matemticas 508 (6 crditos).
El Sunday Club Cursos facultativos (59 crditos).
Se trata de un grupo social para los ms ricos de la univer- Crditos totales 120 horas.
sidad. Es necesario un depsito de 1.000$ que suele ser efec- Qumica: Qumica 301, 302, 304, 305, 307, 308, 311, 315, 317,
tuado por los familiares del estudiante. El grupo se rene 318, 320, 321, 325, 326, 330, 331 ( 335, 336) (42 crditos);
los domingos para desayunar y almorzar en el Hotel Strat-
ford de la ciudad. El nmero total de miembros es de 70-90 Ingls 601, 602 (6 crditos); Geologa 801, 802 (6 crditos);
personas, de las cuales muchos son alumnos del lugar. Para Matemticas 501, 502, 504, 505, 508 (24 crditos); Fsica 904
ser miembro del Sunday Club hay que ganrselo. (3 crditos).
Los nuevos aspirantes han de ser apadrinados por al Cursos facultativos (39 crditos).
menos dos miembros. Luego han de presentarse y explicar Crditos totales 120 horas.
por qu deberan ser admitidos en el club durante una de Geologa: Geologa 801, 802, 803, 805, 809, 810, 820, 821,
las reuniones dominicales. Inmediatamente despus tiene 825, 826, 830, 831 (35 crditos); Antropologa/Sociologa
lugar una votacin secreta. 1316, 1317 (6 crditos); Biologa 101, 102 (6 crditos); Qu-
Todos los jugadores han sido miembros del Sunday mica 301, 302 (6 crditos); Ingls 605 (3 crditos); Lenguas
Club desde que llegaron a la universidad. Si alguno de los extranjeras, nivel introductorio (6 crditos); Matemticas 508
jugadores perteneciese a una clase social que no puede per- (6 crditos).
mitirse estar en el club, supngase que es miembro apadri- Cursos facultativos (52 crditos).
nado por sus mritos acadmicos. Crditos totales 120 horas.
Matemticas: Matemticas 501, 502, 504, 505, 507, 508, 510,
Crditos acadmicos en U.M. 511, 513, 514, 520, 523, 525, 527 (51 crditos); Ingls 605
Licenciatura de Arte (3 crditos); Geologa 801, 802 (6 crditos); Historia 419,
Ingls: Ingls 601, 602, 605, 606, 609, 610, 612, 613 (22 cr- 420 (6 crditos); Fsica 901, 902 (12 crditos).
ditos); Arte 201, 202 (6 crditos); Biologa 101, 102 (6 cr- Cursos facultativos (42 crditos).
ditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio (6 crditos); Crditos totales 120 horas.
Historia 405, 406, 427 (9 crditos). Fsica: Fsica 901, 902, 904, 905, 906, 910, 912 (28 crditos);
Cursos facultativos (71 crditos). Qumica 301, 302 (6 crditos); Ingls 605 (3 crditos); His-
Crditos totales 120 horas. toria 419, 420 (6 crditos); Matemticas 501, 502, 504, 505
Historia: Historia 405, 406, 407, 408, 410, 411, 414, 415, 419, (18 crditos).
420, 432 (30 crditos); Arte 201, 202 (6 crditos); Biologa Cursos facultativos (59 crditos).
101, 102 (6 crditos); Ingls 601, 602, 605, 608, 610, 615, Crditos totales 120 horas.
616 (21 crditos); Lenguas extranjeras, nivel introductorio Ciencias generales: Antropologa/Sociologa 1310, 1311, 1316
(6 crditos). (18 crditos); Biologa 101, 102, 105, 109 (11 crditos); Qu-
Cursos facultativos (51 crditos). mica 301, 302, 307, 308, 335, 336 (16 crditos); Ingls 605
Crditos totales 120 horas. (3 crditos); Idiomas extranjeros, nivel introductorio (6 cr-
Idiomas: Antropologa/Sociologa, Lingstica (3 crditos); ditos); Geologa 801, 802, 825, 830, 831 (15 crditos); His-
Arte 201, 202 (6 crditos); Biologa 101, 102 (6 crditos); toria 419, 420 (6 crditos); Matemticas 508 (6 crditos);
Ingls 601, 602, 605, 609, 610, 612, 613 (21 crditos); Fran- Psicologa 1201, 1202, 1206 (12 crditos); Fsica 905, 906,
cs 701, 702, 703, 704, 705, 706, 710 (21 crditos); Alemn 912 (10 crditos).
1501, 1502, 1503, 1505 (11 crditos); Historia 413, 425 (6 Cursos facultativos (17 crditos).
crditos); Espaol 1601, 1602, 1603 (8 crditos). Crditos totales 120 horas.
Cursos facultativos (38 crditos). Antropologa/Sociologa
Crditos totales 120 horas.
Jefe de departamento: Profesor Charles Rigby.
Profesiones liberales: Antropologa/Sociologa 1310, 1311,
1322 (9 crditos); Arte 201, 202, 204, 205, 209 (11 crditos); Cuerpo docente: Sr. Lenard Wish, Sr. Paul Bishop, Dr. Franklin
Biologa 101, 102, 109 (8 crditos); Qumica 301, 302 (6 cr- Phillips.
ditos); Ingls 601, 602, 605, 606, 615, 616 (16 crditos); Len- 1310-1311, La ciencia de la antropologa (3 horas semana-
guas extranjeras, nivel introductorio (6 crditos); Historia les), Profesor Rigby, Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00
405, 406, 413, 425 (12 crditos); Matemticas 510, 511 (6 AM
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 7
8 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

1313, Lingstica, (3 horas semanales), Sr. Wish, rrequisitos 301-302


Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM 307-308, Desarrollo de teoras, (2 horas semanales), Cuerpo
1314, Mtodos de investigacin, (3 horas semanales), Pro- docente, Mircoles, 1:00-3:00 PM, Prerrequisitos 301-302
fesor Rigby, Lunes/Mircoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, 311, Bioqumica: una introduccin, (3 horas semanales),
Prerrequisitos 1310-1311 Profesor Cuthbright, Martes/Viernes, 8:00-9:00 AM, S-
1316, Problemas en la arqueologa, (3 horas semanales), Dr. bado, 10:00-11:00 AM, Prerrequisitos 301-302
Phillips, Martes/Jueves/Sbado, 11:00-12:00 AM 315, Las enseanzas de la qumica, (1 hora semanal), Dr.
1317, Problemas en la paleoantropologa, (3 horas semana- Talbot, Jueves, 8:00-9:00 AM
les), Profesor Rigby, Lunes/Mircoles/Viernes, 3:00-4:00 317-318, Qumica inorgnica, (3 horas semanales), Dr. Tal-
PM bot, Martes/Mircoles/Jueves, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos
1320, Teoras y problemas demogrficos, (2 horas semana- 307-308
les), Sr. Bishop, Martes/Jueves, 9:00-10:00 AM 320-321, Qumica orgnica, (3 horas semanales), Dr. Brid-
1322, Evolucin de las sociedades complejas, (3 horas se- ges, Martes/Mircoles/Jueves, 2:00-3:00 PM, Prerrequisitos
manales), Sr. Bishop, Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 307-308
AM, Prerrequisitos 1320 325-326, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente,
Arte Mircoles, 4:00-5:00 PM
Jefe de departamento: Profesor Alan Watson. 330-331, Laboratorio I, (3 horas semanales), Profesor Cuth-
Cuerpo docente: Sra. Beth Lombardi, Sr. William Van Horne. bright, Lunes, 1:00-4:00 PM
201-202, Historia del arte, (3 horas semanales), Sra. Lom- 335-336, Laboratorio II (3 horas semanales), Dr. Forbes,
bardi, Lunes/Mircoles/Viernes, 11:00-12:00 AM Mircoles, 10:00-1:00 PM
204-205, Renacimiento italiano, (2 horas semanales), Sra. Ingls
Lombardi, Lunes/Martes, 3:00-4:00 PM Jefe de departamento: Dra. Martha Helic.
209, Pintura en vasijas griegas, (1 hora semanal), Profesor Cuerpo docente: Profesor Norman Feltman, Profesor William
Watson, Mircoles, 3:00-4:00 PM Wren, Dr. Bruce Morgan.
211, Modernismo estadounidense, 1900-actualidad, (1 hora 601-602, Historia de la lengua inglesa, (3 horas semanales),
semanal), Sr. Van Horne, Jueves, 8:00-9:00 AM Profesor Feltman, Martes, 1:00-3:00 PM, Viernes, 8:00-9:00
Biologa AM
Jefe de departamento: Dr. Alfred Moles. 605, Estructura del ingls, (3 horas semanales), Dra. Helic,
Cuerpo docente: Dr. Peter ODonnell, Dr. Ronald Logan, Sr. Lunes/Mircoles/Viernes, 11:00-12:00 AM
Karl Vanderkamp. 606, Crtica literaria, (1 hora semanal), Profesor Wren, Vier-
101-102, Biologa bsica, (3 horas semanales), Dr. Logan, nes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos 605
Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM 607, Lectura de poesa, (3 horas semanales), Dr. Morgan,
105, Darwin y su teora, (3 horas semanales), Dr. ODonnell, Lunes/Mircoles/Jueves, 8:00-9:00 AM
Martes, 10:00-12:00 AM, Jueves, 1:00-2:00 PM, Prerrequi- 608, Geoffrey Chaucer, (3 horas semanales), Dr. Morgan,
sitos 101-102 Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM, Prerrequisitos
109, Prcticas de laboratorio (2 horas semanales), Dr. O- 606
Donnell, Lunes, 1:00-3:00 PM, Prerrequisitos 101-102 609, Escritores britnicos desde Donne a Milton, (3 horas
114-115, Biologa de invertebrados, (1 hora semanal), Sr. semanales), Dra. Helic, Lunes/Martes/Jueves, 1:00-2:00 PM
Vanderkamp, Viernes, 2:00-3:00 PM 610, Escritores britnicos desde 1850, (3 horas semanales),
116, Mtodos de investigacin, (2 horas semanales), Dr. Profesor Feltman, Jueves/Viernes/Sbado, 10:00-11:00 AM
Moles, Mircoles, 1:00-3:00 PM, Prerrequesitos 101-102 612-613, Escritores estadounidenses (3 horas semanales),
117, Animales marinos, (3 horas semanales), Dr. Moles, Profesor Wren, Lunes/Mircoles/Viernes, 1:00-2:00 PM
Lunes/Mircoles/ Viernes, 8:00-9:00 AM 615-616, Shakespeare, (3 horas semanales), Dra. Helic,
120, Desarrollo de cidos nucleicos, (1 hora semanal), Dr. Lunes, 4:00-5:00 PM, Martes, 9:00-11:00 AM
Logan, Jueves, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos 116 Francs
121-123, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente, Jefe de departamento: Profesor Raymond Humphrey.
Lunes/Mircoles, 3:00-4:00 PM Cuerpo docente: Sr. Alen DuBois.
125-127, Biologa de vertebrados, (3 horas semanales), Dr. 701-702, Francs I, (3 horas semanales), Sr. DuBois,
ODonnell, Martes/Mircoles/Viernes, 10:00-11:00 AM Lunes/Mircoles/ Viernes, 10:00-11:00 AM
Qumica 703-704, Francs II, (3 horas semanales), Profesor Humph-
Jefe de departamento: Dr. Michael Talbot. rey, Lunes/Mircoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerrequi-
Cuerpo docente: Dr. Ian Forbes, Dr. Michael Bridges, Profesor sitos 701-702
Dickson Cuthbright. 710, Literatura francesa, (3 horas semanales), Sr. DuBois,
301-302, Introduccin a la qumica, (3 horas semanales), Dr. Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos
Forbes, Dr. Bridges, Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 703-704
AM 712, Estudios de literatura comparativa, (3 horas semanales),
304, Mtodos fsicos (3 horas semanales), Dr. Forbes, Mar- Sr. DuBois, Lunes/Mircoles/Viernes, 2:00-3:00 PM, Pre-
tes, 2:00-5:00 PM, Prerrequisitos 301-302 rrequisitos 710
305, Metodologa instrumental, (3 horas semanales), Dr. Tal- Alemn
bot, Mircoles, 2:00-4:00 PM, Viernes, 8:00-9:00 AM, Pre- Jefe de departamento: Dr. Gunther Bachem.
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 9

Cuerpo docente: Profesor Julius Hertzog. AM


1501-1502, Alemn I, II, (3 horas semanales), Dr. Bachem, 425, Asia, (3 horas semanales), Profesor Barnswick, Mar-
Lunes/Mircoles/Viernes, 1:00-2:00 PM tes/Jueves/Sbado, 8:00-9:00 AM
1503, Alemn avanzado, (3 horas semanales), Dr. Bachem, 427, Inglaterra en el siglo XIX, (3 horas semanales), Dr. Ha-
Lunes/Mircoles/Viernes, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos milton, Lunes/Martes/Viernes, 11:00-12:00 AM
1501-1502 431, Seminario, (2 horas semanales), Cuerpo docente, Mir-
1505, Literatura alemana, (2 horas semanales), Profesor coles, 3:00-5:00 PM
Hertzog, Martes, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos 1501-1502 432, Seminario sobre las civilizaciones antiguas, (4 horas se-
1507, Dramatismo alemn del siglo XIX, (2 horas semana- manales), Profesor Evanson, Martes/Jueves, 2:00-4:00 PM
les), Dr. Bachem, Martes, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos Matemticas
1501-1502 Jefe de departamento: Dr. Orin Glaeser.
Geologa Cuerpo docente: Dr. Francis Martin, Dr. Robert Bruce, Dr.
Jefe de departamento: Dr. David Stephens. Ralph Matos, Profesor James Slook.
Cuerpo docente: Dr. Andrew Lord, Dr. Robert Fitzgerald. 501, Teora numrica I, (3 horas semanales), Dr. Martin,
801-802, Geologa I, II, (3 horas semanales), Dr. Lord, Vier- Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 AM
nes, 9:00-11:00 AM, Sbado, 10:00-11:00 AM 502, Teora numrica II, (3 horas semanales), Dr. Bruce,
803, Recursos del agua, (3 horas semanales), Dr. Stephens, Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 AM
Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos 504-505, Matemticas aplicadas, (3 horas semanales), Dr.
801-802 Matos, Martes/ Jueves/Sbado, 11:00-12:00 AM, Prerrequi-
805, Introduccin al diseo de minas, (2 horas semanales), sitos 501-502
Dr. Fitzgerald, Sbado, 9:00-11:00 AM, Prerrequisitos 801- 507, Teora de probabilidades, (3 horas semanales), Dr.
802 Slook, Lunes/Mircoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerre-
806, Depsitos metalferos, (3 horas semanales), Dr. Fitz- quisitos 508
gerald, Martes/ Mircoles/Viernes, 3:00-4:00 PM, Prerre- 508, Anlisis estadstico, (3 horas semanales), Dr. Glaeser,
quisitos 801-802 Lunes/Mircoles/Jueves, 9:00-10:00 AM
809-810, Geologa regional, (3 horas semanales), Dr. Lord, 510-511, lgebra, (3 horas semanales), Dr. Martin,
Lunes/Mircoles/Viernes, 8:00-9:00 AM, Prerrequisitos Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM
801-802 513-514, Geometra, (3 horas semanales), Dr. Matos, Mar-
815, Geologa marina, (3 horas semanales), Dr. Stephens, tes/Mircoles/Jueves, 3:00-4:00 PM, Prerrequisitos 510-511
Lunes/Martes/ Mircoles, 1:00-2:00 PM, Prerrequisitos 520, Lgica matemtica, (3 horas semanales), Profesor
801-802 Slook, Lunes/ Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM, Prerre-
820-821, Instrumentacin geolgica, (3 horas semanales), quisitos 501-502
Dr. Lord, Lunes/ Viernes/Sbado, 11:00-12:00 AM, Pre- 523, lgebra lineal y multilineal, (3 horas semanales), Dr.
rrequisitos 801-802 Martin, Martes/ Jueves/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerre-
825, Introduccin a la paleontologa, (3 horas semanales), quisitos 510-511
Dr. Fitzgerald, Lunes/Mircoles/Viernes, 1:00-2:00 PM 525, Inferencia estadstica, (3 horas semanales), Dr. Glaeser,
826, Seminario, (3 horas semanales), Dr. Stephens Lunes/Mircoles/Viernes, 10:00-11:00 AM, Prerrequisitos
831, Investigacin de campo, (3 horas semanales), Progra- 508
mado por el cuerpo docente, Prerrequisitos 809-810 527, Teora de probabilidades avanzada, (3 horas semanales),
Historia Dr. Bruce, Martes/Jueves/Sbado, 8:00-9:00 AM, Prerre-
quisitos 507
Jefe de departamento: Profesor Herbert Evanson.
Filosofa
Cuerpo docente: Dr. Michael Warner, Dr. Thomas Norris, Pro-
fesor Alan Barnswick, Dr. Hubert Hamilton. Jefe de departamento: Dr. Daniel Dyke.
405-406, Historia estadounidense I, II, (3 horas semanales), Cuerpo docente: Dra. Elizabeth Hathaway, Profesor Paul Sid-
Dr. Warner, Lunes/Mircoles/Viernes, 3:00-4:00 PM ney.
407, Historia social de la Amrica antigua, (1 hora semanal), 1101-1102, Historia de la filosofa, (3 horas semanales), Dr.
Dr. Warner, Lunes, 1:00/2:00 PM Dyke, Lunes/ Mircoles/Viernes, 2:00-3:00 PM
408, La revolucin americana, (1 hora semanal), Dr. Norris, 1104, Filosofa de la religin, (3 horas semanales), Dra. Ha-
Martes, 11:00-12:00 AM, Prerrequisitos 405-406 thaway, Lunes/ Mircoles/Viernes, 3:00-4:00 PM
410-411, Historia poltica de EE.UU., (3 horas semanales), 1106, Filosofa griega, (3 horas semanales), Dra. Hathaway,
Profesor Evanson, Lunes/Mircoles/Viernes, 11:00-12:00 Lunes/Mircoles/Viernes, 4:00-5:00 PM
AM 1107, Filosofa del derecho (3 horas semanales), Profesor
413, Iberoamrica, (3 horas semanales), Profesor Barnswick, Sydney, Martes/ Jueves/Viernes, 1:00-2:00 PM
Martes/Jueves/Viernes, 9:00-10:00 AM 1110, Filosofa contempornea britnica y estadounidense,
(3 horas semanales), Dr. Dyke, Profesor Sydney
414-415, Historia europea I, II, (3 horas semanales), Dr.
Norris, Lunes/ Mircoles/Viernes, 11:00-12:00 AM Psicologa
418, Estudios de la historia medieval, (1 hora semanal), Dr. Jefe de departamento: Dr. Stanley Wells.
Warner, Lunes, 10:00-11:00 AM Cuerpo docente: Dr. Branden Hamsher, Dr. Mack Goldstein.
419-420, Renacimiento y la Reforma, (3 horas semanales), 1201-1202, Psicologa introductoria, (3 horas semanales),
Profesor Evanson, Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 Dr. Goldstein, Martes/Jueves/Sbado, 9:00-10:00 AM
10 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

1204, Metodologa psicoanaltica, (3 horas semanales), Dr. bido a la frustracin que sinti al tratar con pacientes hip-
Wells, Lunes/ Mircoles/Viernes, 11:00-12:00 AM, Prerre- notizados (que no solan responder).
quisitos 1201-1202
1205, Desarrollo de la personalidad, (3 horas semanales), Trasfondo
Dr. Hamsher, Martes/Jueves/Sbado, 9:00-10:00 AM, Pre- Existe la posibilidad de que los investigadores deseen prac-
rrequisitos 1201-1201 ticar el hipnotismo o ser hipnotizados durante el transcurso
1206, Tendencias modernas en la psicologa, (3 horas sema- de la aventura. A continuacin se presentan las pautas para
nales), Dr. Wells, Lunes/Mircoles/Viernes, 1:00-2:00 PM, que el Guardin pueda usar la hipnosis.
Prerrequisitos 1201-1202
1207, Desrdenes psicolgicos, (3 horas semanales), Dr. Practicar la hipnosis
Goldstein, Lunes/Mircoles/Viernes, 1:00-2:00 PM, Pre- Cualquier investigador con un 25% ms en Psicologa es-
rrequisitos 1205-1206 tar familiarizado con la hipnosis. Por cada 10 puntos que
Fsica se tenga en Ciencias ocultas existe un 1% de probabilidades
de conocer la hipnosis. Si un personaje est especializado
Jefe de departamento: Dr. Melvin Green. en Ciencias ocultas del lejano oriente tendr un 3% de pro-
Cuerpo docente: Dr. Gerald Larsen, Dr. Jerrold Dubeck. babilidades por cada 10 puntos en dicha habilidad.
901-902, Fsica matemtica, (6 horas semanales), Dr. Larsen, Aunque la mayora de la gente definira a alguien hipno-
Mircoles/Sbado, 8:00-11:00 AM tizado como un sujeto en trance, una explicacin ms co-
904, Teora electromagntica, (3 horas semanales), Dr. Du- rrecta sera decir que el sujeto pasa por un periodo de
beck, Lunes/Mircoles/Viernes, 9:00-10:00 AM concentracin sobre una idea en concreto. Durante este pe-
riodo de tiempo el sujeto es vulnerable a las sugerencias ex-
905-906, Conceptos fsicos, (3 horas semanales), Dr. Green, presadas por el hipnotizador.
Martes/Jueves/Viernes, 10:00-11:00 AM Inducir a la hipnosis requiere ciertas condiciones: El su-
910, Introduccin a la astronoma, (3 horas semanales), Dr. jeto no debera tener una relacin con el hipnotizador ni
Dubeck, Lunes/ Mircoles/Viernes, 4:00-5:00 PM, Prerre- sentir hostilidad hacia l. Debera ser extremadamente difcil
quisitos 905-906 hipnotizar a alguien no dispuesto a ello, que puede realizar
912, Laboratorio, (4 horas semanales), Dr. Dubeck, Martes, dos tiradas de salvacin (vase ms adelante) para evitar el
1:00-3:00 PM, Jueves, 2:00-4:00 PM, Prerrequisitos 905-906 efecto. No es necesario mover las manos para hipnotizar
Espaol aunque algunos hipnotizadores lo hacen para impresionar a
la audiencia; el efecto puede ser producido simplemente con
Jefe de departamento: Dr. Paul Bente. la voz del hipnotizador. Los mejores resultados se obtienen
1601-1602, Espaol I, II, (3 horas semanales), Dr. Bente, con un sujeto relajado y cmodo. Tambin pueden conse-
Lunes/Mircoles/Viernes, 4:00-5:00 PM guirse buenos resultados con sujetos que hayan sido priva-
1603, Literatura espaola (2 horas semanales), Dr. Bente, dos de algo, intimidados y humillados durante el tiempo
Martes, 3:00-5:00 PM, Prerrequisitos 1601-1602 suficiente (lavado de cerebro).

Ser hipnotizado
HIPNOSIS Como regla general, la vulnerabilidad de un personaje a la
hipnosis est en funcin de su personalidad. El porcentaje
Historia de un personaje para resistirse a la hipnosis es igual a su
La hipnosis moderna (aos 20) se remonta a Franz Anton PODx5. Un personaje con POD 3 tiene un escaso 15% de
Mesmer, quien en 1777 se traslad a Pars y empez a curar probabilidades de resistirse a la hipnosis. Los personajes con
a los ricos e influyentes. Sus mtodos (de donde proviene la poca resistencia a la hipnosis pueden ser vctimas de vende-
palabra mesmerismo) no eran hipnticos propiamente di- dores ambulantes y de subastadores familiarizados con ella.
chos, sino que implicaban toda una puesta en escena para Podran terminar comprando cosas a un precio muy ele-
convencer a sus pacientes de que estaban recibiendo flujos vado o artculos innecesarios! Un personaje puede reducir
magnticos curativos. Los pacientes se vean condicionados voluntariamente su resistencia al 10%, aunque debera que-
a comportarse como Mesmer les aseguraba que lo haran. dar meridianamente claro que algunos personajes nunca po-
Una comisin francesa investigadora (de la cual era miem- drn ser hipnotizados por un hipnotizador en concreto.
bro Benjamin Franklin) se encontr con que los mtodos
curativos de Mesmer carecan de base. No obstante, los se- Mitos acerca de la hipnosis
guidores de Mesmer le defendieron y la hipnosis fue utili- Poderes sobrenaturales: Una creencia comn acerca de la
zada por un mesmerista por primera vez en 1785. hipnosis es que mientras est hipnotizado, un individuo
La hipnosis fue estudiada cientficamente por primera posee gran fuerza, resistencia y memoria. Las pruebas han
vez por James Braid, un mdico escocs. Experiment con demostrado que esto no es verdad. Como mucho, un indi-
xito con la hipnosis y sugiri, con reservas, que se trataba viduo hipnotizado no ganar ms de 1 2 puntos en una
de una funcin neurolgica. Escribi un libro sobre el tema, caracterstica determinada. El POD nunca puede verse in-
El poder de la mente sobre el cuerpo. Fue el primero en percatarse crementado mediante el hipnotismo. Es muy posible reducir
de que la hipnosis variaba susceptiblemente de un individuo la sensibilidad al dolor de una persona a travs de la hipnosis,
a otro. aunque slo a un individuo muy sensible podra amputrsele
En la segunda mitad del siglo XIX la hipnosis era am- una pierna sin que se retuerza de dolor. La hipnosis puede
pliamente practicada para tratar la histeria y como entrete- reducir la capacidad de aburrimiento de una persona y ha-
nimiento en las ferias; el pblico sola estar familiarizado cerla trabajar alegremente en algo montono durante un
con el tema. A principios del siglo XX no exista an una largo periodo de tiempo.
comprensin del proceso. Sigmund Freud comenz a des- Moralidad: Muchos creen tambin que el individuo hipno-
arrollar sus famosas teoras psicoanalticas parcialmente de- tizado tiene menor capacidad de resistencia ante las rdenes
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 11

del hipnotizador. Se piensa que el hipnotizador puede or- A lo largo de las eras su vanidad le llev a crear una raza
denar actos criminales, depravados y confesiones. Esto tam- de guerreros servidores, que ide como seres poderosos que
poco es cierto. Es muy difcil obligar a un individuo le obedeceran lealmente en las guerras que surgiran entre
hipnotizado a que haga algo que viole sus creencias perso- los Primigenios.
nales. Sin embargo, las sugerencias indirectas pueden resul- Kingu fue el primero, el lder y el ms poderoso de los
tar muy efectivas. Por ejemplo, si el hipnotizador puede Guerreros dragn, engendrado con la forma de un Hombre
convencer al sujeto de que fue l quien le confi un secreto, serpiente, pero con alas grandes y correosas, y aterradores
ste le podra contar todo cuanto sabe. De modo parecido, colmillos que sobresalan de su mandbula.
si el hipnotizador pretende algo depravado con una dama El siguiente fue Boresh, un toro alado con cuernos de
pudorosa, podra convencerla en el ambiente adecuado, por fuego. Poda embestir desde los cielos para cornear a sus
ejemplo hacindola creer que est sola y lista para darse un objetivos, consumindolos mediante el fuego de sus cuer-
bao. Como desnudarse es lo lgico para darse un bao, la nos.
mujer obedecer tranquilamente. Sstushii fue el siguiente, otro Hombre serpiente, pero
El mito del gnero: Cualquier entendido en la hipnosis ms dedicado al estudio de las mquinas de guerra.
asegurar que las mujeres son mucho ms susceptibles a sta Luego vino Choara, con cuerpo de escorpin de cintura
que los hombres. Esto tampoco es verdad. Las pruebas han para abajo y de hombre de cintura para arriba.
demostrado que hombres y mujeres son igual de suscepti- Nergal tena la forma de un len, pero caminaba erecto
bles ante la hipnosis. Utilcese la regla anterior relacionada y hablaba con tonos suaves.
con el POD del individuo para determinar si un personaje
es hipnotizado. El mudo Foret posea la cabeza de un toro y el cuerpo
de un hombre.
Utilizando la hipnosis en En busca de Kadath Despus lleg Humhabku, el ms grande de los guerre-
ros, enorme, pesado y deforme.
Como Guardin, asegrate de que los jugadores creen que Kallich, el roc (N. de TK.: un ave de presa gigantesca de la mi-
los tres mitos de arriba son ciertos. Personajes experimen- tologa persa), que extenda sus amplias alas para volar en sus
tados podran, a discrecin del Guardin, creer lo contrario. tormentas.
Cualquier profesor de psicologa que haya experimentado
con la hipnosis podr rebatir cada uno de estos mitos. Draaka, compaera de Yig, poda transformarse en hu-
mana o serpiente a voluntad y controlaba las llamas.
Investigar acerca de la hipnosis en la biblioteca revelar
primero estos tres mitos, con una tirada de Buscar libros El salvaje Amnuris con cabeza de lobo, maldecido con
para cada uno. Investigaciones posteriores indicarn que la licantropa.
Jung cree que la hipnosis abre las puertas de la inconscien- Y Maruya, el ciervo alado, con la furia de los vientos.
cia colectiva que hay dentro de todos nosotros. En cada uno de sus guerreros Yig deposit el POD de
Si alguno de los investigadores intenta utilizar la hipnosis miles y miles de sacrificios que les otorgaran invulnerabili-
para descubrir qu les ha ocurrido, deben ser hipnotizados dad durante la batalla; y sabedor de la traicin de los Shog-
por alguien con la habilidad de Hipnotizar, como se ha des- goth, at la esencia de cada uno a una estatuilla de metal,
crito antes. Una vez hipnotizado, el investigador debe tirar situndolas en crculo en torno a una rplica de l mismo
COR para localizar el rea de su cerebro afectada. Esta rea para establecer el control final, para que el alma de cada gue-
aparecer como una puerta cerrada en un sueo. Si se pone rrero pudiera ser extrada de la carne que habitaba e inser-
a escuchar detrs de la misma, podr distinguir algo que se tada en la rplica de metal.
arrastra al otro lado. Si la abre, el investigador se encontrar Aun as, este modo de controlar a sus poderosos gue-
cara a cara con la entidad que le posee (trese para determi- rreros demostr ser imperfecto, ya que los enemigos de Yig
nar cul). La entidad aparece en su estado natural, e inme- adivinaron su propsito y lograron robarlas para, en el mo-
diatamente se enfrentar al investigador en una lucha de mento apropiado de la batalla, encarcelar el alma de cada
POD. El vencedor ser el nico husped del cuerpo del in- uno de sus poderosos guerreros.
vestigador. Si el investigador gana, perder 1D6 puntos de As pues Yig fue enviado a las regiones inferiores del
COR, pero sabr quin estaba habitando su cerebro. Si el fro abismo entre los universos.
guerrero dragn vence, fingir inmediatamente malestar y Las estatuas de bronce que contenan las almas de sus
solicitar su ingreso en un hospital. Una vez solo, escapar siervos no podan ser destruidas. En lugar de ello, el objeto
y seguir un curso paralelo al de Nils. (N. de TK.: Y entonces que poda liberar las almas fue lanzado a las profundidades
el jugador se queda fuera de la partida nada ms empezar... Yo no te del ocano. Las estatuas pasaron por muchas manos, a me-
recomiendo esta opcin.) nudo como objetos de adoracin, hasta que hallaron el des-
canso en el Valle de los Reyes dentro de la tumba de
Tutankamn.
TRASFONDO DE LOS MITOS Antes de que la tumba cayese en el olvido, sta fue sa-
Hace muchos millones de aos, cuando tuvo lugar la pri- queada, y las estatuas robadas de nuevo. Aun as no llegaran
mera divisin entre humanos y chimpancs, las razas anti- muy lejos, porque cayeron de entre las manos de los ladro-
guas caminaban libremente sobre la superficie de la Tierra. nes de tumbas cuando stos se despearon por los acanti-
Entre estos seres haba individuos poderosos y sabios que lados cercanos al valle.
las leyendas nos han transmitido como los Primigenios. All yacieron, ocultas en una fisura durante tres mil aos
Uno de ellos era Yig, conocido posteriormente como el hasta que el destino, algo caprichoso, las condujo a las
Padre de las Serpientes. Pero Yig es padre de mucho ms manos del profesor Duprey de la Universidad Miskatonic.
aparte de las serpientes. Experiment ampliamente con las El objeto para atar las almas de los Guerreros dragn
bestias del mundo, y es muy posible que la humanidad sea hubo de pasar por muchos derroteros antes de caer en
el resultado de un antiguo esfuerzo. Ciertamente muchas de manos de Amonna Sowenda, un Hombre serpiente y cha-
estas leprosas y reptantes formas de vida deban su existen- mn (para ms informacin sobre Sowenda, vase Un
cia a su insana imaginacin. sueo en Nueva York, pg. 29).
12 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 13

YIG, Padre de las Serpientes Caractersticas del avatar


Descripcin: Cuando se encarna o es convocado, Yig apa- FUE 30 CON120 TAM 28 INT 24 POD 30
rece como un dragn oriental enorme. Los colores van del DES 21 PV 74
verde esmeralda al bronce con trazos rojos. Fue creado por Armas: Mordedura 85%, dao 1D10+3D6
los Otros Dioses, quienes empleaban sus poderes para for- Emisin 100%, vara
mar el universo material. Sus funciones cognitivas han sido
suprimidas mediante los hechizos que le ataban a los Otros
Dioses. Su nica esperanza de liberacin es que las maqui- KINGU, guerrero dragn
naciones de sus servidores logren romper las cadenas que Descripcin: Kingu fue el primero de los Guerreros dra-
le retienen fuera de nuestro universo. gn creado por Yig para la guerra declarada contra los Otros
Culto: Hay pocos, si los hay, adoradores practicantes de Yig Dioses. Es un tanto ms inteligente que los dems Guerre-
entre las razas humanas y no humanas. Los agentes de los ros dragn, cuyo propsito era construir mquinas de com-
Otros Dioses acabaron con ellos a lo largo de las eras, para bate que reflejasen la ira primigenia de Yig. Su inteligencia
evitar que la estabilidad del universo se tambalease al ini- superior demostr ser tan pasiva como dbil su voluntad,
ciarse una nueva guerra. Los hechiceros adoradores eran o perdiendo la batalla psquica en la que Kingu y los otros fue-
bien muy cuidadosos o bien bastante locos en sus tratos. ron primero atados y luego despojados de sus cuerpos (en
Aquellos que buscan el favor de Yig lo hacen para ob- trminos crudos, la muerte).
tener la habilidad de provocar cambios directos en el Caractersticas: Kingu fue el primero creado y es el ms
mundo, al contrario que otras formas de magia cerebrales, poderoso de los Guerreros dragn. Formado con aspecto
ms ilusorias y comunicativas en sus efectos. El tener xito de Hombre serpiente, posee adems dos grandes alas y te-
en lograr el favor del aletargado Primigenio le permite al he- mibles colmillos que sobresalen de su mandbula. sta es la
chicero crear cuanto quiera: riquezas, siervos de todo tipo, forma que Nils asumir si lleva a cabo la ceremonia en el
objetos mgicos e incluso portales transdimensionales. El santuario.
hechicero ha de utilizar estos dones sabiamente y para los FUE 30 CON 45 TAM 25 INT 30 POD 65
fines concedidos, puesto que Yig es mucho ms terrible en DES 35 PV 35
ira que en generosidad. El mismo tipo de habilidades son
usadas para destruir a aquellos que traicionan su indulgen- Armas: Garra 85%, dao 1D10+2D6
cia. Mordisco 95%, dao 1D12+2D6
La nica manera de adorar a Yig es mediante el sacrifi-
cio. Puesto que una pequea parte de su fuerza creadora fue Los dems Guerreros dragn
imbuida en formas de vida para permitirles engendrar a su
vez nuevas formas de vida, l aprecia la devolucin de su BORESK
poder perdido en un sacrificio ritual que le permita recupe- Descripcin: Un toro alado con cuernos en llamas que
rar parte de su fuerza. Como la vida humana es la ms im- surca los cielos para cornear o aplastar a sus enemigos, con-
portante aqu, tiene un mayor rendimiento y por lo tanto es sumindolos a todos con el fuego elemental de sus cuernos.
la ms apreciada. Los sacrificios deben llevarse a cabo en Caractersticas: Una vez logre cornear a alguien, le har
noches de luna llena y de luna nueva. arder mediante el fuego elemental de sus cuernos. Las llamas
Se requiere una gran estabilidad y persuasin para tratar arden durante 30 minutos, consumiendo 1 punto de TAM
directamente con Yig y seguir vivo. Los malentendidos son de la vctima por minuto. El fuego slo puede apagarse so-
rpidamente resueltos mediante la destruccin inmediata de focndolo (lo cual lleva 1 minuto aproximadamente) o me-
todos los presentes en un cambio de temperatura apocalp- diante una tirada de POD contra POD en la Tabla de
tico. No se debe intentar cambiar los trminos de ningn resistencia. Trtese cada minuto que quede de fuego como
punto de la negociacin ni suavizar las circunstancias. Abdul 1 punto de POD en la tirada. Cada punto de tamao per-
Alhazred lo aprendi por el camino difcil. El contacto siem- dido equivale a 5 puntos de vida.
pre es realizado a travs de los avatares de Yig.
FUE 60 CON 85 TAM 49 INT 9 POD 51
Caractersticas: Ya que est presente en todo cuanto nos DES 15 PV 67
rodea y a la vez encadenado por los hechizos de somnolen-
cia antinatural de sus enemigos, Yig no puede aparecer di- Armas: Cornada 90%, dao 4D6+6D6
rectamente ante aquellos que se atreven o son lo Llamas, dao especial (vase arriba)
suficientemente estpidos como para invocarle. Lo que apa- SSRUSHII
rece es un avatar (una sombra o proyeccin compasiva del
original). El avatar adquiere la forma de dragn del original Descripcin: Este guerrero dragn fue, a diferencia de
a excepcin del color, que reflejar la actitud emocional ac- Kingu, el prototipo de los Hombres serpiente. Su caracte-
tual del avatar. Si el color va cambiando hacia el rojo indica rstica ms notable es la inteligencia pero su creador lo equi-
que se est enojando y se aproxima la perdicin. Los avata- libr con un constante impulso homicida que anula otras
res son capaces de lidiar con todo tipo de agravio mediante consideraciones. Cuando tiene la oportunidad, emplea la
la emisin de veneno o rayos. mejor tecnologa del momento contra sus dueos.
Los espritus servidores que se presentan durante la li- Caractersticas: Ssrushii utilizar su arco a falta de una op-
beracin de poder por parte de Yig toman forma de ser- cin ms atractiva. Cuando el objetivo se encuentre a menos
piente: El avatar parecer llegar sobre una alfombra de de veinte metros, sacar su espada y se lanzar sobre l en-
serpientes, silbando y reptando mediante energas inicas. loquecidamente.
Dado que las serpientes no son reales, aparecern con dis- FUE 30 CON 45 TAM 25 INT 30 POD 30
tintas formas en diferentes partes del mundo. Suelen ser las DES 35 PV 35
ms venenosas de la zona: cobras, cabezas de cobre, mam-
bas negras, etc. Armas: Garra 85%, dao 1D10+2D6
N. de TK.: El autor no especifica las prdidas de COR ni el Mo- Mordisco 95%, dao 1D12+2D6
vimiento de estos seres. Quedan a discrecin del Guardin. Arco 78%, dao 3D6
14 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

CHOARA Armas: Aplastar 65%, dao 1D100


Descripcin: Choara es el prototipo de los Hombres es- Fuego 85%, dao 1D20
corpin utilizados por los Otros Dioses para proteger sus KALLICH
lugares sagrados de la Tierra. Se parece a un enorme escor-
pin negro con cabeza, brazos y torso humanos, con una Descripcin: Un enorme roc que puede formar tormentas
armadura exoesqueltica en lugar de piel. como principal habilidad ofensiva.
Caractersticas: La forma de escorpin le confiere una Caractersticas: Requiere la presencia de humedad y calor
gran movilidad en zonas rocosas y ante obstculos. Debido para iniciar una tormenta. El tiempo necesario para hacerlo
a ello y a los hechizos que le mantienen atado a l y a su pro- es igual a 40 menos la temperatura ms 100 menos la
genie, no podr atacar a seres voladores. Slo aquellos que humedad relativa, expresado en segundos (ejemplo: tempe-
intenten traspasar el lmite vigilado sern atacados. Las dos ratura 24 y humedad 65%; 40-24 = 16; 100-65% = 35;
primeras veces intentar obligar a los intrusos a que retro- 16+35 = 51 segundos) La duracin es de 1D100 minutos, y
cedan; la tercera atacar ferozmente hasta que el objetivo hace 1 punto de dao por minuto.
retroceda o sea destruido. FUE 30 CON 45 TAM 70 INT 6 POD 54
FUE 26 CON 55 TAM 32 INT 12 POD 48 DES 6 PV 58
DES 24 PV 32 Armas: Garra 65%, dao 3D6+5D6
Armas: Aguijn 75%, dao 2D6+3D6+veneno Tormenta, dao especial (vase arriba)
Lanza 85%, dao 3D6+3D6 DRAAKA
NERGAL Descripcin: Posee la apariencia de una mujer bella, reca-
Descripcin: Parece un len erguido de heroicas propor- tada, pelirroja y joven. Cuando ataque, estallar en una con-
ciones. Es conocido por usar una maza debido a las pobres flagracin de llamas y asumir su verdadera forma: la de un
articulaciones de sus patas delanteras. dragn chino compuesto de dichas llamas.
Caractersticas: Nergal es el segundo ms inteligente de Caractersticas: Una vez est dispuesta a atacar, no hay
los Guerreros dragn (slo superado por Ssrushii) y prefiere mucho que el objetivo pueda hacer, fsicamente. Las armas
emplear el ingenio contra sus oponentes. A pesar de su as- de proyectil le hacen un quinto del dao. Las armas cortan-
pecto feroz, posee una voz suave y un trato delicado. Inten- tes le provocan un tercio del dao. Los explosivos le causan
tar engatusar a todo aquel que le est escuchando mediante el dao completo, explotando con el contacto. Si pierde
un ataque de Charlatanera. Utilizar esta ventaja durante todos sus puntos de vida, las llamas se extinguen y vuelve a
1D10 minutos o hasta que d con un punto dbil que pueda su forma de mujer, inconsciente, a merced de su trayectoria
aprovechar. de vuelo y de los oponentes que queden.
FUE 35 CON 65 TAM 25 INT 16 POD 42 Forma humana
DES 15 PV 45 FUE 11 CON175 TAM 10 INT 8 POD 52
DES 28 APA 18 PV 92
Armas: Maza 60%, dao 4D6+3D6
Mordisco 95%, dao 1D6+3D6 Forma de serpiente
FUE 44 CON175 TAM 32 INT 8 POD 52
FARET DES 28 PV 104
Descripcin: Faret es el tpico minotauro con cierto nivel Armas: Mordedura 65%, dao 3D6+4D6+fuego
de frustracin. Incapaz de comunicarse verbalmente, debe
hacerse entender mediante gestos y escribir cuando puede. Fuego 75%, dao especial (vase arriba)
Debido a su aspecto, no suele hacerlo. Tiene la cabeza de AMNURIS
un toro sobre un cuerpo humano musculoso. Descripcin: Con forma de hombre lobo, parece un b-
Caractersticas: Faret tambin se une a la regla de las tres pedo peludo con cabeza de lobo. Con una marca blanca en
oportunidades: intentar decir lo que quiere de su interlo- forma de pentagrama sobre su cuello.
cutor en tres ocasiones. Al tercer fracaso atacar. Usar Caractersticas: Atacar de manera calculadora hasta que
como arma cualquier objeto que tenga a mano. sea herido, momento en el cual arremeter enloquecida-
FUE 40 CON 55 TAM 20 INT 10 POD 50 mente. Antes de ello, intentar morder a su oponente, trans-
DES 28 PV 38 mitindole la maldicin del licntropo. Regenera 1 punto de
Armas: Garrote 84%, dao 3D6+3D6 vida por asalto. La plata le provoca el triple de dao.
Cornada 80%, dao 3D6+3D6 FUE 38 CON 50 TAM 21 INT 7 POD 53
DES 28 PV 36
HUMHABKU
Armas: Mordisco 80%, dao 3D6+3D6+licantropa
Descripcin: Un enorme, feo y estpido gigante con
aliento de fuego. No hay nada divertido en encontrrselo. MARUYA
Caractersticas: Humhabku se siente atrado por los soni- Descripcin: Maruya es un demonio alado. Se trata de un
dos, el movimiento y las pequeas armas de fuego. Cuando siervo con alas y cola de fuego. Un viento fuerte y continuo,
localiza la fuente o sta le hiere, ataca. Est programado que aumenta en fuerza conforme su furia crece, se desata a
para destruir al hombre y toda su obra. Intentar aplastar a su alrededor. Alcanzar su punto lgido antes de atacar a al-
su presa con su puo, del tamao de un coche, o hacerle guien, y en ese momento pueden verse centellear rayos entre
arder con su aliento. El ataque por aliento slo puede reali- los ramales de su cornamenta.
zarlo una vez cada tres asaltos. Esto refleja el tiempo que Caractersticas: Maruya tambin avisa dos veces antes de
tarda en darse cuenta de que el ltimo no fue suficiente. atacar. Cada aviso va acompaado de un aumento de la
FUE200 CON250 TAM 95 INT 2 POD 58 fuerza del viento que le rodea. No hay un tercer aviso, sim-
DES 5 PV 173 plemente ataca.
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 15

FUE 76 CON100 TAM100 INT 8 POD 52 ahora est en el saln.


DES 9 PV 100 Esta actividad se transforma rpidamente en una sesin
Armas: Cornada 85%, dao 3D6+10D6 de espiritismo, con la atractiva Patricia como mdium. La
Viento 100%, dao 4D6 habitacin est a oscuras, con los participantes con las
manos unidas alrededor de una mesa de roble despejada
apresuradamente. Tras la convocacin y la peticin de ma-
terializacin, se produce un silencio sobrenatural en la ha-
INFORMACIN PARA EL GUARDIN bitacin, seguido por un descenso de temperatura y
Este escenario involucra a un joven estudiante de la Univer- corrientes de aire que sugieren un movimiento invisible por
sidad Miskatonic quien ha tenido el gran infortunio de ser la mesa. Incluso se oyen crujidos en la madera del suelo que
posedo por Kingu, un servidor del Primigenio Yig, Padre no presagian nada bueno, como si algo de gran peso andu-
de las Serpientes. viese sobre ellas. (Ser necesario superar tiradas de Escuchar
El material narrativo describe a continuacin las accio- e Idea para percatarse de estos detalles.)
nes de Kingu cuando, inadvertidamente, tiene la oportuni- Mientras el frvolo grupo trata de hacer contacto, hay
dad de poseer el cuerpo de Nils Lindstrom. Estos hechos un breve episodio en el que la mesa de 170 kg de peso se le-
no tienen por qu producirse, sino que tendrn lugar si los vanta 10 cm del suelo. Despus del vuelo, el espritu convo-
investigadores no los detienen. No obstante, Nils seguir los cado empieza a comunicarse con los participantes mediante
planes trazados. Hay informacin para el Guardin sobre las tpicas series de golpecitos, que parecen proceder del cen-
las acciones de Nils, incluso si los personajes de los jugado- tro de la mesa. Aunque no son particularmente fuertes, s
res interfieren. son muy ntidos. Cualquiera que examine debajo de la mesa
Hay que tener en cuenta que los investigadores no llegan ms tarde ver marcas de garras en la madera.
a involucrarse en la accin hasta despus del robo en el A medianoche, Nils empieza a gimotear, rompe el cr-
banco del 9 de abril de 1923; as, de este modo, tienen culo como sufriendo un ataque y cae al suelo de espaldas r-
menos capacidad para alterar cualquier actividad anterior a gidamente, arqueando su cuerpo tras el impacto. Se ha
este punto; tan slo pueden investigar lo que ya ha ocurrido. completado la posesin, y su primera accin es araarse la
El Guardin debera revelar la informacin a los jugadores cabeza. Nils no tiene coordinacin y babea continuamente.
durante esta fase de investigacin basndose en el conoci- Tiradas de Escuchar o Idea/5 darn la impresin de que
miento que tienen de lo ocurrido realmente y de lo concien- haba dos voces que intentaban compartir la misma gar-
zudas que sean sus tcnicas de investigacin. Es posible ganta, mejorando su sincronizacin tras un par de minutos.
hablar con una veintena de personas en un da, pero dirn La piel de Nils es caliente al tacto y su coordinacin es
muy poco de lo que saben. visiblemente insegura hasta que despus de cinco minutos
Las entrevistas deberan ser interpretadas tanto como ya puede andar. Parece un tanto confuso, pero asegura a
sea posible. Si no se quiere hacer o no es posible, deberan todos que est bastante bien y pide ser llevado a su habita-
tomarse unos 15 minutos por cada hecho importante a re- cin de la residencia, en el campus.
cordar. Tiradas de Charlatanera y de Elocuencia ayudarn Justo despus de quedarse solo, cae en coma. Es durante
a persuadir a la gente reacia a hablar. La Charlatanera slo este periodo de tiempo cuando Kingu explora la mente y el
revelar un hecho (sus efectos persuasivos se pasan rpida- cuerpo de su nuevo anfitrin.
mente). Fue el hipnotismo el que abri la mente de Nils a la po-
sesin: Cuando Sally Garfield subyug las defensas psquicas
Lo que sucedi antes de Nils a su voluntad, dej inadvertidamente una va abierta
para la posesin. La mente de Kingu, aprisionada en la es-
Finca Fairview, Arkham, Massachusetts, tarde del viernes 16 tatuilla durante millones de aos, se ha infiltrado en el sub-
de marzo de 1923: una modesta propiedad, acorde con el consciente de Nils.
afamado arquelogo y antroplogo, y catedrtico de Antro- Con el POD que le han suministrado durante la sesin
pologa de la Universidad Miskatonic, el profesor Vincent de espiritismo ha incrementado su control y cuando Nils
Duprey, que est ocupado preparando su siguiente expedi- despierte, dos das ms tarde, estar totalmente bajo el con-
cin a Asia menor. A pesar de ello ha abierto gentilmente trol de Kingu.
las puertas de su casa a los amigos de su querida hija Patricia, Es importante recordar que los investigadores tambin
que se ha empezado a relacionar con la gente y est entu- estn parcialmente posedos por los hermanos de Kingu.
siasmada por haber sido aceptada como miembro del Sun- Aunque sus acciones no pueden ser controladas an, tienen
day Club, para una fiesta de fin de semana. (N. de TK.: el inteligencias aliengenas en sus mentes. As es como Kingu
Guardin puede jugar esta parte introductoria en orden estrictamente y los dems observaron el mundo hace tres mil aos.
cronolgico al principio de la partida o bien plantearla como un flash-
back en un momento dramticamente oportuno, quiz cuando se pre- Cronologa de los acontecimientos
gunten cundo fue la ltima vez que vieron a Nils.)
El existencialismo y el espiritualismo estn en su apogeo. 16/3 viernes: Nils es posedo por Kingu.
Por capricho Rally Garfield, una de las PNJ, hipnotizar a 17/3 sbado: Nils pasa el fin de semana en coma mientras
varios de los invitados, incluyendo a Nils Lindstrom y a los Kingu toma el control total. ste se da cuenta de que nece-
investigadores. Nils demostrar ser el ms susceptible y es- sita hacer sacrificios peridicos para mantenerse en el
tar sometido a las tpicas deshonras como la vuelta a la cuerpo de Nils mientras encuentra la forma de completar la
niez, imitaciones del comportamiento animal y alteraciones transformacin. Para ello necesita ir a Kadath, unas ruinas
de la personalidad. Las instrucciones exactas que Rally le da de una ciudad primigenia en las profundidades de las mon-
no llegan a ser escuchadas por los otros participantes. taas de la actual Turqua, donde hay un templo de su seor,
Tras media hora confundiendo y avergonzando a Nils Yig, en el que podr acabar el ritual de transformacin la
ste es, afortunadamente, incapaz de recordar las humilla- noche del solsticio de verano, cuando tiene ms poder. Para
ciones que ha sufrido; entonces Patricia Duprey propone ello necesita dinero para el viaje, y empieza a forjar un plan.
probar su nueva tabla de ouija, que su padre le trajo de su 21/3 mircoles: "Nils" es visto por el campus a las 9 de la
ltimo viaje a Egipto, junto con una magnfica estatuilla que maana.
16 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

28/3 mircoles: Nils discute con el entrenador. de transformacin de Nils.


30/3 viernes: Nils deja su dormitorio en el campus y se 25/5 viernes: Segundo sacrificio.
muda a un apartamento. Realiza su primer sacrificio (Maggie 1/6 viernes: Tercer sacrificio.
O'Conner), y seguir a un ritmo de uno a la semana.
5/6 martes: Sacrificio de luna llena a favor de Yig que con-
6/4 viernes: Segundo sacrificio (Loreta Swift). tina el ritual de transformacin de Nils.
8/4 domingo: Nils acaba la trampa incendiaria de su apar- 7/6 jueves: Amelia comienza a crear cuatro vampiresas.
tamento, seguro de que le siguen la pista, y va a la casa del
director del banco. 8/6 viernes: Cuarto sacrificio.
9/4 lunes: Nils amputa el dedo a la esposa del director del 10/6 domingo: Amelia concluye la creacin de las cuatro
banco, va al banco, chantajea al director para que abra la caja vampiresas.
fuerte, le mata, se lleva el dinero y hace que un autobus atro- Por la tarde ella, Nils, un marinero y las chicas que que-
pelle a una de las cajeras. En su huida arranca el brazo a un dan (entre las que se incluye la hija del embajador, que Nils
agente de polica (Archie Malone) que intenta detenerle. reserva para el ritual final en el templo de Yig junto con
Despus huye a Nueva York, y prepara su viaje a Turqua. otras cinco) parten en una lancha a motor hacia Karaman.
Las vampiresas despiertan esa noche y atacan a la tripu-
10/4 martes: Los investigadores ven las noticias en los pe- lacin del S.S. Morning Star. El capitn consigue mandar un
ridicos de lo sucedido el da anterior y entran en accin. mensaje de socorro por radio que los investigadores, ya en
Nils descubre que los billetes del atraco son fcilmente la mar, reciben. Las vampiresas hacen naufragar el S.S. Mor-
rastreables y monta en clera, pagndolo con tres monjas a ning Star en Selefko y se quedan all.
dos de las cuales asesina brutalmente y esconde en la alcan-
tarilla. A la tercera la rapta. Despus traza un nuevo plan, 11/6 lunes: La lancha a motor de Nils y compaa llega a
que pasa por seducir a Amelia Van Slyke. Karaman, y el marinero consigue escapar.
En Selefko las vampiresas son confundidas con cadve-
12/4 jueves: El senador Harold Lindstrom, padre de Nils, res y despiertan esa noche, matando a 20 habitantes y ha-
se encuentra con los investigadores y les "pide" que traigan ciendo huir al resto. Despus se refugian en las ruinas de un
de vuelta a Washington a su hijo. castillo templario.
Nils se encuentra con Amelia en una fiesta, y tiene su
primer encuentro con Reggie Carstairs III, el novio de sta. 12/6 martes: Las vampiresas atacan esa noche a los habi-
Hace que parezca un borracho escandaloso para despresti- tantes ms rezagados y cansados, acabando con otros 20.
giarle y poder sugestionar a Amelia a solas. 13/6 mircoles: Nils y compaa abandonan Karaman
13/4 viernes: Tercer sacrificio (la monja raptada). acompaados de jinetes.
Las vampiresas atacan los alrededores de Selefko, que que-
14/4 sbado: Nils se presenta ante la familia Van Slyke dan desiertos. Los supervivientes de Selefko llegan a Ayash
como "Arthur Dorning" y seduce a todos, siendo aceptado
y se refugian all.
como invitado en la mansin Van Slyke.
14/6 jueves: Los mullah de Ayash mandan a Ahmed Mohat
15/4 domingo: Segundo y ltimo encuentro de Nils con Mohamed a Selefko para que destruya a las vampiresas.
Reggie. Nils se cansa de l y decide provocar su muerte ha-
ciendo que estrelle su coche contra un rbol. 15/6 viernes: Nils hace su ltimo sacrificio semanal antes
de llegar al templo.
16/4 lunes: Nils inicia la transformacin de Amelia en vam-
piresa. Los investigadores llegan a Selefko.
20/4 viernes: Funeral de Reggie; Amelia no acude. 16/6 sbado: Nils y compaa llegan a la montaa Alacadaq
y a las ruinas de Kadath. Despiden a los jinetes, se introdu-
Cuarto sacrificio. cen en el templo y comienzan los preparativos.
24/4 martes: La transformacin de Amelia queda com- Por las noches Amelia extiende el terror por las aldeas
pleta. cercanas y consigue suministros a Nils.
Los investigadores son atrados astralmente por el hom- 19/6 martes: Culminan los preparativos en el templo.
bre serpiente Amonna Sowenda. Intenta darles la figura de
Kingu que falta en la estatuilla, pero Amelia se la roba y des- 20/6 mircoles: Amelia comienza a ejecutar el ritual de
aparece. Ms tarde empieza a preparar el viaje a bordo del transformacin final sobre Nils, tal y como ste le ha ense-
S.S. Morning Star y adquirir equipo y provisiones. ado, que concluir al final de la madrugada del 20 al 21
(solsticio de verano).
27/4 viernes: Quinto sacrificio.
4/5 viernes: Sexto sacrificio.
11/5 viernes: Sptimo sacrificio, que da POD a Nils para
modificar el clima. ARKHAM
12/5 sbado: Nils ataca en la niebla (creada por l) y ejecuta ESCENA DE APERTURA
un rapto masivo en Central Park, llevndose a diecisis de
las chicas del Colegio Kitteridge para Jvenes Damas mien- Informacin para el Guardin
tras montan a caballo en el parque. Nils no ser visto por el campus hasta el mircoles siguiente,
13/5 domingo: Nils rapta a la hija del embajador iraqu. El 21 de marzo. Despus de dos das, empieza a saltarse algunas
S.S. Morning Star se hace a la mar con Nils, Amelia, (y las clases, lo cual no es propio de l. La apariencia de Nils tam-
bin sufre un cambio gradual. Se vuelve demacrado y plido,
diecisis chicas y la hija del embajador a escondidas de la tri-
y est perdiendo peso. Come copiosamente, pero esto no
pulacin) supuestamente con rumbo al Congo Belga.
parece hacerle provecho. Su temperamento es menos tole-
18/5 viernes: Primer sacrificio en el mar. Amelia adems rante. La mayora de la gente describe estos cambios como
va chupando la sangre a las chicas menos "aristocrticas" el final de su carrera social y acadmica.
todas las noches. El S.S. Morning Star cambia de rumbo. De hecho, Kingu ha notado que el cuerpo de Nils no es
22/5 martes: Sacrificio de luna nueva que da inicio al ritual lo bastante aceptable como anfitrin. Es durante este pe-
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 17

riodo cuando se da cuenta de que tendr que viajar a Turqua ventanilla cerrada, mirando fijamente a la cajera. La joven
para sufrir el ritual de transformacin. Entretanto, tendr deja de contar el dinero, con los ojos vidriosos, y se balancea
que realizar una serie de terribles sacrificios para mantener brevemente como si fuera a desmayarse.
el cuerpo de Nils con vida. Con el propsito de poder rea- Benton Charles Dank, director del Primer Banco Na-
lizar los sacrificios, compra un athame (N. de TK.: daga cere- cional, ve a Nils, ahora visible, aunque plido y demacrado,
monial utilizada en la Wicca que puede tomar diversas formas. mirndole fijamente. El director ofrece su ayuda en la me-
Frecuentemente es un cuchillo de doble filo y un mango de color negro) dida de lo posible, y le dice a la cajera que puede retirarse.
en una tienda de antigedades en la calle Curwen. Nils observa distradamente cmo ella da unos pasos sin
El jueves 29 de marzo, un rumor circula entre los ami- rumbo antes de detenerse.
gos de Nils concerniente a una disputa con el entrenador Nils, en un tono ligeramente tenso aunque locuaz, le
de atletismo el da anterior. Nadie querr hablar abierta- dice a Dank que su mujer est bajo su poder. Si Dank quiere
mente sobre el tema. El rumor es cierto. Tras una semana verla de nuevo, abrir la caja fuerte inmediatamente y sin
sin acudir a los entrenamientos, Nils tuvo la mala fortuna hacer sonar la alarma. Dank se burla de la exigencia de no
de toparse con Bull Bradock, su entrenador, en el estadio. pulsar la alarma bajo su escritorio, llamndole loco. Nils son-
Bradock tiene fama por su mal temperamento cuando uno re mientras saca de su bolsillo un pauelo doblado. Con
de sus tres hombres clave no apoya a la Universidad. Sin voz baja pero amenazadora le pregunta si reconocera el ani-
atender a explicaciones ni admitir un no por respuesta trat llo de boda de su esposa. Dank rompe a rer con la estpida
de intimidar a Nils para que volviera a los entrenamientos, historia que le est contando; ella no ha podido quitarse el
lo cual hizo que ste saliera de sus casillas, cogiera su arma anillo desde hace diez aos. La rpida rplica de Nils es que
favorita, una jabalina, y sin carrerilla la lanzara a 175 metros, era una lstima que no pudiera quitrselo mientras, con un
clavndola en los ladrillos de la pared del pabelln e hiriendo golpe de mueca, abre el pauelo y deposita un dedo con el
levemente a Ungelo Innucci, un encargado de manteni- anillo en cuestin an en su lugar. Entonces expone de
miento de la pista. nuevo sus exigencias mientras Dank, mudo por el horror,
La maana del viernes 30, Nils deja su habitacin sin lo mira fijamente; con desprecio y repugnancia en su rostro,
pedirle ayuda a nadie ni contar a dnde va. lleva a Nils hasta la caja fuerte sin decir ni una palabra.
Esa noche, lleva a una chica a un lugar apartado. El sub- Una vez dentro de la caja fuerte, Dank llena la bolsa de
siguiente sacrificio sobre tierra no consagrada le da la fuerza Gladstone de Nils con 18.000$ en billetes pequeos y mez-
que necesita para continuar. clados y 32 paquetes de 50 billetes de 100$ de una remesa
El sbado 31 de marzo por la maana la polica es vista procedente de la Reserva Federal. Son billetes nuevos de una
por el campus. Se rumorea que alguien de cocina ha sido misma serie, fciles de rastrear.
asesinado. Mientras Dank se vuelve hacia l, Nils coge la bolsa con
Nils aprovecha el fin de semana para sacar sus cosas de su mano derecha, a la vez que le da un tajo con el athame
su habitacin. Su destino es un estudio en la segunda planta de su mano izquierda. El golpe le corta la garganta de forma
de un edificio de apartamentos de cuatro pisos en las calles brutal, haciendo que Dank gire suficientemente rpido
Sentinel y Washington. Se encuentra a quince minutos an- como para esparcir la sangre que sale a chorros por las cajas
dando desde el campus. En su apartamento, los largos pre- del depsito de seguridad y los estantes del archivo pero sin
parativos de Nils se acercan a su fin. Con su investigacin manchar a Nils, que limpia de sangre el athame y se lo vuelve
finalizada y con todo empacado, emplea el sbado en reunir a guardar en el bolsillo interior de la chaqueta.
fuerzas sobrenaturales para su prximo paso. A toda prisa por el voluminoso espacio que comprende
El lunes 2 de abril, Nils parece ms perspicaz y descan- el rea principal del banco, sudando y jadeando fuertemente
sado, y ha recuperado su antiguo y saludable aspecto. Sin por el esfuerzo de mantener el hechizo, Nils sale a la calle
embargo, hacia el final de la semana, comienza a recaer. (N. de TK.: con la cajera). Instantes despus de dejar el banco,
poniendo tierra de por medio entre l y los clientes y traba-
El sbado 7 de abril los peridicos traern en portada jadores hechizados, el jefe de los cajeros entra a la caja fuerte
un segundo asesinato, otra vctima de Nils. En esta ocasin y comienza a gritar. En un minuto, la alarma empieza a
ha sido la hija del respetado pastor bautista. La joven no se sonar. Un patrullero llamado Archie Malone, quien se en-
present a los comicios de la tarde tras ir a comprar pescado cuentra a una manzana y media del banco, y ms all del
al mercado. Fue encontrada muerta el sbado por la ma- rango de accin del hechizo de Nils, ve a ste mirando hacia
ana. atrs por encima de su hombro. El polica se agacha breve-
Nils visitar dos farmacias cercanas al campus en busca mente sobre el bordillo de piedra belga (un tipo de piedra)
de ciertos materiales para dar una sorpresa a los intrusos para dar golpecitos con su cachiporra y solicitar ayuda (pro-
que est seguro que llegarn. Trabaja en ajustar una trampa cedimiento estndar de la polica en aquella poca). El agudo
inflamable desde el domingo por la noche hasta el amanecer sonido atrae la atencin de Nils y se da cuenta de que el po-
del lunes. A las 7 de la maana, ha enviado su equipaje a la lica se encuentra fuera del alcance de su hechizo, que le ha
estacin de ferrocarril para el tren de Nueva York. Mientras visto y probablemente le disparar si trata de desarmarle,
sus maletas viajan hacia el sur, Nils toma un buen desayuno dado su actual nivel de agotamiento. Al ver que el gran po-
en el saln de caza del Hotel Stratford en la calle Principal, lica irlands comienza a correr hacia l, Nils corre hacia el
justo al sur del Primer Banco Nacional. Termina y se marcha este ordenndole a la cajera que se quede quieta delante de
a las 10:30 de la maana del lunes 9 de abril. Tras abandonar un autobs que va hacia el norte. El patrullero Malone, ni-
el Hotel Stratford, Nils se encuentra totalmente absorto en camente preocupado por su presa, no es distrado por la
su propsito de lanzar un hechizo sobre s mismo para que joven aparentemente sin voluntad que se para en medio de
nadie note su presencia. la calle.
A las 10:35 de la maana Nils camina hacia la puerta La cajera permanece quieta en la calzada, oculta del con-
principal del banco. El guarda, quien ha estado abriendo la ductor por una maraa de oficinistas que cruzan en busca
puerta a los clientes durante hora y media, no parece verle. del almuerzo. La gente deja de cruzar en el ltimo momento
Nils no duda en aproximarse y detenerse junto a l, pasando cuando el autobs se acerca. Afortunadamente, al aumentar
a travs de su lnea de visin sin resultado visible alguno. la distancia entre ella y la influencia de Nils recupera el con-
Nadie en el banco ve como Nils cruza la sala hasta una trol lo suficiente como para evitar una muerte segura, aun-
18 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

que el autobs la golpea de refiln. La noticia de la portada trata sobre un terrible ataque
El agente Malone ve a su presa girar a la izquierda en la sufrido por un polica aquella maana (N. de TK: Ayuda Ka-
siguiente iglesia catlica y corre tras l por el estrecho calle- dath 1). El artculo describe con gran detalle cmo un po-
jn para girar a la derecha tras la iglesia. Mientras dobla la lica, ante varios testigos, fue repentinamente arrojado
esquina, con su Smith&Wesson .38 reglamentaria de la po- contra una pared tras lo cual un brazo se separ de su
lica en la mano, es agarrado por la mano de la pistola, y gol- cuerpo. El reportero jura sobre la Biblia que el brazo ensan-
peado en el hombro derecho por la otra mano del agresor grentado se movi solo en el aire durante varios minutos.
hacindole girar salvajemente sobre sus pies tres cuartos de Hasta tom una fotografa.
vuelta hasta que choca contra la esquina de piedra de la igle- Al contemplar la fotografa adjunta, podis ver clara-
sia con un asqueroso crujido (una mancha de sangre mar- mente a un joven al lado del polica sosteniendo lo que pa-
car el lugar del impacto de la cara sobre la pared). El rece ser un brazo. En el pie de foto se lee: BRAZO
agresor (Nils) slo retira la mano izquierda para volver a gol- VOLADOR! Segn el artculo, nadie puede explicar por
pearle en un lado del pecho, bajo la axila. La mano derecha, qu el brazo flotaba en el aire.
sin soltar la mueca, se retuerce cruelmente mientras Ma- Gracias a Dios que podis verle, dice Stewart. Se lo
lone grita al ver como las articulaciones del hombro se rom- he enseado ya a media docena de personas, y todos juran
pen y su brazo es arrancado de cuajo, dejando la manga no ver nada en la foto excepto al brazo flotando en el aire.
totalmente ensangrentada. Acto seguido Nils huye hacia la Crea que me estaba volviendo loco. Pero vosotros podis
estacin de tren. ver al tipo que sujeta el brazo, no?
Con los pulmones fallndole, Malone ofrece su ltima Por supuesto que podis. Pero cuando enseis la foto-
declaracin dentro de una campana de oxgeno jadeando y grafa a otras personas de la biblioteca, reaccionan de la
resistindose a morir para decir llorando al final: Aquel misma manera que deca Stewart. Nadie ms parece ver al
hombre tena los ojos del mismo Diablo. hombre que sostiene el brazo.
Nils coge el tren de Nueva York a las 12:26 de la maana Y lo ms raro, dice Stewart, es que creo que conozco
va Boston en la estacin de trenes. al tipo de la foto. Y vosotros? No es Lindstrom, estudiante
Informacin para los investigadores de Derecho, el hijo de un senador de Chicago o algo as?
Claro que se parece a Lindstrom. Hay una lupa en el pu-
5:45 de la tarde, lunes 9 de abril de 1923. Sala de lectura de pitre de la biblioteca, y con ella podis distinguir ms deta-
la biblioteca de la universidad. Estis planeando la prxima lles. El hombre que sostiene el brazo que fue arrancado del
reunin del Sunday Club del 28 de mayo, un gran aconteci- polica es definitivamente Nils Lindstrom. Su rostro est re-
miento social. Mientras rechazis idea tras idea por resultar torcido por una rabia antinatural, pero su nariz, orejas y bar-
demasiado mundanas o salvajes, veis a Darryl Stewart, otro billa son inconfundibles. Se encuentra sosteniendo el brazo
miembro del Sunday Club. Agita un peridico hacia vos- ensangrentado con su mano derecha. En la mano izquierda
otros y cruza velozmente la sala para sentarse triunfalmente lleva una bolsa de cuero del tipo empleado por los bancos.
en vuestra mesa.
nicamente podis distinguir un nombre inscrito sobre la
El mundo entero se ha vuelto loco, exclama. Podis bolsa: Primer Banco Nacional.
creeros las tonteras que imprimen? Mirad.
Un artculo situado inmediatamente debajo cubre la his-
toria de un robo a la luz del da en el Primer Banco Nacional
Ayuda Kadath 1 a no ms de cuatrocientos metros del callejn donde el po-
lica fue desmembrado (N. de TK: Ayuda Kadath 2).
ASALTO A UN OFICIAL DE POLICA
No me gusta esto, dice Stewart. Dicho eso, se marcha
El agente Archie Malone se encuentra en estado crtico con premura.
en el Hospital Universitario. No ha recuperado la con- En este punto los investigadores sern conscientes de
ciencia. No se permiten las visitas. Su brazo se encuen- lo raro del comportamiento de Nils. Un reportero ha to-
tra en el depsito de cadveres del hospital. mado una fotografa del brazo flotante que se separ apa-
El reportero Anthony Greenly, quien escribi la histo- rentemente por s solo del torso del polica. Nadie ms
ria y tom la fotografa, jur haber visto flotar el brazo puede ver a Nils sosteniendo el brazo en la foto excepto los
en el aire como si fuese sostenido por el hombre invi- investigadores y cualquiera de los otros hipnotizados del
sible. grupo. Los investigadores tambin pueden ver que Nils lleva
una bolsa con las palabras Primer Banco Nacional tro-
queladas en la misma. El robo del banco es el otro asunto
en primera pgina.
Ayuda Kadath 2 Los investigadores no tendrn problemas para recordar
ATRACO A UN BANCO que la ltima vez que vieron a Nils fue en la fiesta de la casa
Misterioso atraco a plena luz del da. Benton Charles del profesor Duprey en la cual perdi el conocimiento du-
Dank, el director del banco, apareci brutalmente ase- rante la sesin de espiritismo. Es necesaria una tirada de Idea
sinado en la cmara acorazada, y ahora se encuentra en para recordar parte de los acontecimientos de aquella noche.
el depsito de cadveres del Hospital Universitario. La Un acierto crtico har recordar la extraa estatua que el pro-
Srta. Pamela Simpson, cajera del banco, fue atropellada fesor Duprey haba trado de Egipto junto con la tabla de
por un autobs en la calle momentos despus y se en- ouija. (N. de TK.: Si vas a jugar esa escena como flashback, ste
cuentra tambin en el Hospital Universitario, incons- sera el momento adecuado para hacerlo e ignorar la tirada de Idea que
ciente. Se encontr en el escritorio del director el dedo plantea el autor, que puede dejar a los jugadores sin una pista funda-
amputado de una mujer con un anillo de boda en un mental.)
pauelo lleno de sangre. El pauelo tena las iniciales
N.L. La sangre lo cubra todo. Lo que los investigadores saben sobre Nils
La mayora del dinero robado son billetes de 100$, de Conforme los investigadores indaguen sobre Nils con
serie nueva, fciles de rastrear. mayor detenimiento, empezarn a encajar sus movimientos
de las ltimas semanas. Tambin podrn recordar lo que
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 19

saben de l con una tirada de Idea por cada hecho. Preguntar a sus compaeros de la residencia revelar que
De diecinueve aos, amigable y bastante inteligente. Tar- Nils parece ms inquieto y duerme menos. Abandon su
tamudea un poco y se muestra tmido con las mujeres agre- dormitorio de la residencia hace ms de una semana (el vier-
sivas. Es el nico hijo del senador Harold Lindstrom, nes 30 de marzo).
republicano, de Indiana, un hombre con dinero y poder. Se rumorea por el campus que un par de das antes (el
Nils slo quiere hacer amigos; se uni al Sunday Club pre- mircoles 28 de marzo) haba tenido una discusin con el
cisamente para eso. Sin embargo, las cosas no le han salido entrenador Toro Bradock.
muy bien. Todos los investigadores le conocen vagamente. Si buscan el paradero de Nils, descubrirn que ha sido
Es un estudiante serio, pero no brillante. La ltima vez que visto por el campus pero slo en la biblioteca, no en las cla-
lo vieron fue en casa del profesor Vincent Duprey, que es ses. Informarse acerca de su seleccin de libros demostrar
el catedrtico de antropologa de la U.M. y vive en Fairview que est examinando cuestiones relativas a historia antigua
Manor, Arkham. y moderna, psicologa, geografa y acontecimientos actuales.
Pasa las tardes conversando con profesores de historia, ar-
queologa y antropologa, excluyendo al notable profesor
Duprey. Tambin pasa mucho tiempo en las tiendas de an-
INVESTIGACIONES COMPLEMENTARIAS tigedades.
Pistas en el campus sobre Nils
Pistas sobre el primer asesinato
Los compaeros de clase de Nils recordarn su elocuencia
en clase hasta el punto de perder su caracterstica inflexibi- El sbado 31 de marzo por la maana la polica es vista
lidad pedante, y afirmarn que slo se le ve para entregar por el campus. Desde entonces se rumorea que alguien de
trabajos y hacer los exmenes. Ha estado comportndose cocina ha sido asesinado.
de modo extrao y su aspecto era horrible. Indagar por el campus, ms especficamente entre el per-
sonal de cocina, clarificar que la primera vctima era Maggie
OConner, una joven con una devocin fantica de las acti-
Ayuda Kadath 4 vidades de la Iglesia y con una actitud tan refinada como un
COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTS saco lleno de cristales rotos. Era solitaria tanto por eleccin
PATRULLA MOTORIZADA propia como por mutuo acuerdo con los dems trabajado-
INFORME COMPLEMENTARIO res; no es probable que haya tenido enredos amorosos.
Oficial asignado al caso: Carlton Beetz El peridico responsabiliza a la polica y est indignado
N de placa: 45 con su actitud por rehusar dar informacin ni permitir que
Cdigos del documento de referencia: Informe pre- los medios se acerquen al lugar del asesinato. Todo lo que
liminar, 31 de marzo, 1923 se dice es que el asesinato tuvo lugar en un punto apartado
INVESTIGACIONES:
Las entrevistas con los compaeros y allegados de la Ayuda Kadath 6
vctima revelan que sta era algo solitaria y que no se COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTS
inclinaba hacia los amorosos. La ausencia de la vctima PATRULLA MOTORIZADA
en el trabajo aquella maana no pas desapercibida INFORME COMPLEMENTARIO
puesto que nunca haba llegado tarde o faltado. Tena Oficial asignado al caso: Carlton Beetz
una fuerte inclinacin religiosa. N de placa: 45
Alojamiento de la vctima: Cdigos del documento de referencia: Informe preli-
La vctima viva sola y segn su casera era extremada- minar, 7 de abril, 1923 (vase tambin 31 de marzo,
mente puntual y ordenada. Sus pertenencias estaban in- 1923)
tactas y la cama hecha. INVESTIGACIONES:
El descubrimiento del cadver fue atribuido a Ralph Investigaciones relacionadas con Lorettaa Swift revela-
Carlisle, un panadero retirado, de 72 aos. l y su perro ron que fue encontrada por su madre en torno a las 6
iban a pescar cuando les lleg un olor a animal AM. La joven no haba regresado de un recado al que
muerto, que hizo que el perro se pusiese frentico. haba sido enviada el da anterior. En torno a las 4:30
Mientras el perro tiraba de la correa, el Sr. Carlisle mir PM del da 6 nadie se encontraba en la casa y se cree
a la copa de un rbol. Vio la horrible imagen del cuerpo que fue cuando el asaltante entr en el edificio. No se
de la Srta. OConner. sabe cundo se march. No existan marcas que apun-
El oficial piensa que la vctima lleg al lugar alrededor tasen al allanamiento. El reverendo Swift me asegur
de la medianoche del 30 al 31 de marzo. que era una persona de costumbres, y que sola cerrar
Ninguna de las personas entrevistadas parece saber la casa cada noche antes de retirarse justo antes de las
nada del caso ni tener idea alguna respecto al asesinato. 9:00 PM. A la maana siguiente todos los cierres fueron
Las heridas revelan que el asaltante debe de tener una encontrados tal y como se haban dejado la noche an-
gran fuerza o contar con cmplices. Se cree que el asal- terior.
tante es mentalmente inestable y que su mtodo para Este oficial considera que el asesinato en la Carretera
matar implica locura. Se estn investigando las fugas y Prohibida est relacionado con el de la buhardilla de la
altas recientes en instituciones mentales. Tambin estn Primera Iglesia Baptista. La confirmacin tendr lugar
siendo investigados aquellos vecinos de Arkham sos- tras la investigacin del forense cuando las heridas sean
pechosos de sufrir problemas de esta naturaleza. examinadas ms a fondo.
ESTADO DE LA INVESTIGACIN: En proceso. ESTADO DE LA INVESTIGACIN: En proceso.
Firmado: Carlton Beetz Firmado: Carlton Beetz
Fecha: 2/4 Fecha: 8/4
20 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

a 40 m al norte de la Carretera Prohibida junto al ro Mis- Pistas sobre el segundo asesinato


katonic, a unos 2 km de la ciudad, que la muerte fue causada El sbado 7 de abril los peridicos traern en portada un
por mltiples pualadas inflingidas con gran ferocidad y que segundo asesinato. En esta ocasin ha sido la hija del respe-
la detencin es inminente. tado pastor bautista. La joven no se present a los comicios
Investigar sobre el lugar de los hechos revelar una des- de la tarde tras ir a comprar pescado al mercado. Fue en-
concertante informacin. La denominacin de la Carretera contrada muerta el sbado por la maana.
Prohibida viene de su proximidad a la Caada de las Brujas. Si contactan con el reportero que cubri la noticia, les re-
Durante los siglos XVII y XVIII un pequeo recoveco en velar la sospecha de que este caso est relacionado con el
el acantilado de roca, no una verdadera cueva, fue escenario asesinato del pasado viernes, aunque la polica no parece in-
de truculentos sacrificios rituales y celebraciones satnicas. dagar demasiado por alguna razn. Los peridicos estn
Es de extraar que nadie fuese detenido mientras se produ- siendo estrechamente vigilados para evitar artculos inapro-
can las ceremonias; siempre eran cogidos cuando iban o piados.
volvan de los rituales. La tradicin oral afirma que el lugar
an se utiliza. N. de TK.: Si los investigadores se las apaan para revisar los in-
formes policiales despus del da 8 de Abril podrn ver los informes
N. de TK.: Si los investigadores se las apaan para revisar los in- del agente que lleva el caso, Carlton Beetz (Ayudas Kadath 5 y
formes policiales despus del da 2 de Abril podrn ver los informes 6).
del agente que lleva el caso, Carlton Beetz (Ayudas Kadath 3 y
4).
Ayuda Kadath 3
Ayuda Kadath 5 COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTS
PATRULLA MOTORIZADA
COMMONWEATLH DE MASSACHUSETTS INFORME PRELIMINAR
PATRULLA MOTORIZADA
INFORME PRELIMINAR Oficial: Detective inspector Carlton Beetz
N de placa: 45
Oficial: Detective inspector Carlton Beetz Hora y fecha de la investigacin preliminar: 5:30
N de placa: 45
AM, 31 de marzo, 1923
Hora y fecha de la investigacin preliminar: 11:30
AM, 7 de abril, 1923 OBSERVACIONES:
A las 5:04 AM del 31 de marzo este oficial recibi una
OBSERVACIONES: llamada del Departamento de polica de Arkham, en
Este oficial fue avisado en Springfield, Massachusetts, relacin al hallazgo de un cadver perteneciente a una
de que se requera su presencia en Arkham, Massachu- mujer blanca de aproximadamente 20 aos de edad.
setts, esa maana en relacin al asesinato de una mujer
La vctima se encontraba colgada de un rbol a 20 me-
blanca encontrada esa misma maana. El detective ins-
pector J. Fisk requiri mi presencia ya que podra ser tros del suelo en el ro Miskatonic, a unos 40 metros de
de ayuda al encontrarme involucrado en una investiga- la Carretera Prohibida, aproximadamente a 2 kilme-
cin parecida. A mi llegada a las 11:03 AM al Departa- tros al noroeste de Arkham, Massachusetts.
mento de polica de Arkham, fui acompaado a lo largo Un largo corte se extenda desde debajo de su oreja de-
de tres manzanas hasta llegar a la Primera iglesia bap- recha, cruzando la garganta, en diagonal hasta la clav-
tista de Arkham. All me reun con el detective inspec- cula izquierda. Esta laceracin result profunda y
tor Fisk quien inmediatamente me mostr la buhardilla mortal.
del edificio, situada en la tercera planta. La parte esen- Un segundo corte se iniciaba debajo del pecho derecho
cial de la investigacin ya estaba en curso. El cuerpo de la vctima, extendindose diagonalmente a lo largo
an no haba sido levantado, pendientes de mi llegada. del estmago hasta la pelvis izquierda. Esta laceracin
Fui recibido por una escena de carnicera similar a la result profunda y mortal.
que presenci el 31 de marzo del presente ao. Un tercer corte se iniciaba debajo del pecho izquierdo
El aire en el tico ola tan mal que orden a Fisk abrir de la vctima, extendindose diagonalmente a lo largo
las ventanas. En el examen vi los tres cortes similares del estmago hasta la pelvis derecha. Esta laceracin
al asesinato de la Carretera Prohibida. La vctima, Lo- result profunda y mortal.
retta Swift, de 17 aos, penda de una viga a 2 metros Las entraas de la vctima se encontraban esparcidas
del suelo, con sus codos y antebrazos sujetos a la viga entre las ramas de los rboles de alrededor.
con un cinturn para mantenerla suspendida. En torno No existan evidencias de lucha, ni huellas ni marcas
y sobre ella estaban sus rganos. Sobre el suelo, justo
que lo indicasen.
bajo ella, grabado de tal manera que sus tripas, que col-
gaban de su abdomen, cayesen dentro, haba un penta- Sorprendentemente, no haba evidencias de la utiliza-
grama con doce smbolos divididos equitativamente cin de una escalera ni otras marcas en la base del rbol
entre las cinco puntas. Ninguno de estos smbolos re- donde se hall la vctima.
sult reconocible para los presentes. Por ms que lo in- La vctima fue identificada como Maggie OConner, de
tent no pude recordar nada similar en la escena del 19 aos, una empleada del servicio de restauracin de
crimen de la Carretera Prohibida. la Universidad Miskatonic.
TESTIGOS: Ninguno. TESTIGOS: Ninguno.
ESTADO DE LA INVESTIGACIN: En proceso. ESTADO DE LA INVESTIGACIN: En proceso.
Firmado: Carlton Beetz Firmado: Carlton Beetz
Fecha: 7/4 Fecha: 31/3
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 21

Pistas sobre el atraco en pie y cay de espaldas al suelo sufriendo convulsiones


El cliente de la ventanilla adyacente, la Sra. Williamson, antes de volver en s. Despus rechaz toda ayuda mdica,
oy una voz un tanto distorsionada que le deca a la cajera: aunque pidi que le llevaran a casa, y ah termin la reunin.
Llvame ante tu jefe. En una hora, todos se haban marchado.
La cajera, la seorita Pamela Simpson, sufri rotura de El profesor Duprey acababa de volver de Egipto. Su
clavcula, hombro, brazo (el hmero) y cuatro costillas, as pieza ms preciada, que exhibe en el saln de su casa prote-
como una conmocin cerebral. No ser capaz de responder gida por una urna de vidrio, es una estatuilla de bronce con-
preguntas hasta despus de seis das de convalecencia. Afir- formada por un conjunto de once figuras mitolgicas que
mar amnesia al no recordar los hechos acontecidos durante rodean a un dragn.
el robo. Una tirada de Psicologa o Idea/5 dar la impresin Tras la sesin del espiritismo el profesor Duprey encon-
de que oculta algo. Si se le presiona se desmoronar y, entre tr cortes profundos, como marcas de garras, en la mesa.
lgrimas, dar la morbosa explicacin de haber sido psico- Tiradas de Idea y Suerte harn recordar que aquel era el
lgicamente doblegada por una inteligencia implacable lugar donde se sentaba Nils.
como una serpiente, la cual le atenaz la mente fuertemente Si se le pregunta si hay algo extrao en la estatuilla, les
con sus colmillos y su cola. Su cirujano y su neurlogo atri- mirar contrariado. Si se le presiona, admitir que ahora pa-
buirn esto a la conmocin cerebral. rece ligeramente diferente a cuando estaba en Egipto.
El cirujano que atiende al agente Malone, si se le pregunta, Jurara que los ojos de las figuras estaban fuertemente
describir los daos sufridos como algo imposible, excepto cerrados cuando la encontr por primera vez en el Valle de
por una cosa. Mostrar fotografas de dos marcas de manos los Reyes. La encontramos en una grieta, sabe? No tengo
en el pecho y en la mueca (del brazo amputado) visibles ni idea de cmo lleg all. Nos cost mucho sacarla. Mi ex-
en la carne destrozada. cavador jefe la vio desde la cima del barranco. Creo que
debi de ser arrojada desde all.
La casa de los Duprey No es egipcia, sabe? Probablemente sea babilnica, o
La hija del profesor Duprey se llama Patricia, tiene dieci- incluso anterior.
nueve aos, es preciosa y est deseando formar parte del Pero por dnde iba? Ah, s. Como iba diciendo, crea
Sunday Club. Ella organiz la fiesta en la que empez todo. que todos los ojos estaban cerrados. Pero no lo estn. V-
Posee una personalidad terrible (-1 punto de COR por cada anlo por ustedes mismos. Se puede ver hasta el esmalte en
10 minutos que se pasen hablando con ella) pero su padre los ojos de ese grande. Seala al ms grande de los guerre-
la mima en demasa y no tratar con amabilidad a aquel que ros reptiles.
intente evitarla. La artesana es asombrosa, verdad? Esa pintura ha
Se pueden recordar los nombres de los invitados a aque- permanecido en sus ojos durante casi cinco mil aos, hasta
lla reunin con una tirada de Idea por cada nombre, o pue- podras jurar que los ojos estn mirndote fijamente.
den obtener la lista de los Duprey. Los nombres seguidos Poseo otras piezas de inters en mi estudio si disponen
de un asterisco son los personajes que fueron hipnotizados. de tiempo.
Cada uno de ellos est parcialmente posedo por uno de los Todos los investigadores que miren fijamente a la esta-
Guerreros dragn representados en la estatua. La nica tuilla vern como los ojos del guerrero se giran lentamente
forma que tienen los investigadores de recordar quin fue cruzando la mirada con ellos, sin importar cuntas personas
hipnotizado es tirando Idea por cada nombre. Cada jugador estn contemplndola al mismo tiempo: Tirada de POD o
tiene derecho a una tirada por nombre. menos con 3D6 o perdern 1 punto de POD. (Si pierden el
Richard Potter * Nils Lindstrom* punto de POD no pierden COR). Si superan la tirada de
Beatrice Simmons * David Wright * POD, tirada de COR 0/1D6.
Dorothy Saybolt Karen Easby-Smith Las averiguaciones acerca de la estatuilla y las teoras del
Christopher Moutroce * Michael McLaughlin profesor revelarn lo siguiente:
Robert Horn Mark Taylor * La estatuilla, en su opinin, perteneci a una civilizacin
Sally Gardfield Dellia Holland prebabilnica que habitaba el rea del desierto del Sahara.
Herbert Endicott Monica Foley En aquel tiempo corran por l grandes ros, creca la hierba
Donald Calder * Peter Cooke * y haba densos bosques. Segn la leyenda del Edn.
Susan Kingsley * Sarah Ladington * Se trata de la estatuilla ms compleja jams descubierta,
Harvey Nicholson Anne Forsythe pero se ha perdido una de las figuras: Hay un espacio en la
Margaret Logan Elaine Rowehampton base en la que debera encajar una decimotercera figura. (N.
Darryl Stewart * Mary Atkins de TK.: fjate que hay tres huequecitos en la ilustracin de la estatua
Sally Gardfield ha regresado recientemente de La Sor- que hay en la pg. 12, donde se encaja esa figura que falta.)
bona donde ha estado trabajando con el Dr. Louis Hadot
sobre el uso del hipnotismo en enfermos mentales. Relat Se desconoce el origen y significado de los jeroglficos.
sorprendentes historias acerca de lo que los pacientes hacen Ahora est trabajando en la traduccin de un antiguo papiro
bajo los efectos del hipnotismo. Aunque muchos del grupo snscrito que apareci entre la coleccin privada de Napo-
lo probaron, slo uno pareca ser realmente sensible: Nils len sobre Egipto (el profesor slo tiene una copia, por su-
Lindstrom. Sally le hizo hacer varias cosas tontas: compor- puesto) que contiene detalles acerca de las relaciones con
tarse como un animal, retornar a la infancia, etc. Despus le cierta nacin que usaba los mismos jeroglficos.
sac del trance. Duprey cree que las figuras representan a unos seres mi-
Ms tarde, Patricia fue a por una tabla de ouija que le tolgicos muy antiguos: el dragn que naci a partir del
haba trado su padre de Egipto para dirigir una sesin de huevo-mundo rodeado por sus hijos y guardia de lite. No
espiritismo. tiene ni idea de cul es la figura que falta.
La sesin de espiritismo result escalofriante, con sus (El profesor Duprey est completamente equivocado en
velas y tapete. El momento cumbre fue cuando Nils se puso sus teoras.)
22 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

ENTRA EL SENADOR chos que no se encuentre actualmente bajo custodia policial,


Mientras los investigadores tratan de digerir e interpretar las ste ser buscado y trado al tren. El profesor Duprey ser
pistas, si es que han salvado alguna del apartamento en lla- el ltimo en llegar (con la estatua si ha sido mencionada).
mas, pueden probar a interrogar a la bibliotecaria jefe, Bea- Ahora se les revelar toda la investigacin de Duprey y el
trice Martin. Ella, bajo coaccin, afirmar que mientras trasfondo de magia legendaria, siempre y cuando los inves-
perdi el conocimiento experiment alucinaciones tal y tigadores hayan contado todo lo que saben o sospechan a
como ocurri con Pamela Simpson, pero de una naturaleza Lindstrom.
decididamente ertica. (N. de TK.: Aqu se ha omitido algn El senador Lindstrom lo escuchar todo y har pocos
dato porque es la primera y nica referencia que tenemos a lo sucedido comentarios, formulando varias preguntas pertinentes al
a este personaje. Puede suponerse que en las constantes visitas de Nils final. Tras unos momentos de meditacin, se vuelve hacia
a la biblioteca ste dispuso de la bibliotecaria jefe tal y como hizo con el grupo y comienza a dar su punto de vista de la situacin.
la cajera del banco para no llamar la atencin sobre la naturaleza de Afirma que no sabe qu parte de lo que le han contado es
sus consultas; por otra parte, en el apartamento de Nils hay libros de cierto ni cunto de ello debe creer realmente. Sea como
valor incalculable, muy probablemente robados de la biblioteca univer- fuere los investigadores parecen ser, en parte, responsables
sitaria mediante su control de la bibliotecaria jefe.) de causar el estado actual de las cosas. En consecuencia, son
De vuelta al campus, el intento de interrogar a la biblio- responsables y deben solucionar el problema.
tecaria jefe es interrumpido por la aparicin de Richard Mar- Su misin es encontrar a Nils y llevarlo de vuelta a Was-
tin (N. de TK.: que no se dice que tenga ninguna relacin de parentesco hington. De los gastos, mientras sean razonables, se har
con la bibliotecaria jefe), un testarudo investigador privado de cargo su secretario, el Sr. Rounds.
la vieja escuela. Reunir a los investigadores, por las buenas
o por las malas, y les har subir a un coche que les est es- El apartamento de Nils
perando. Bajo la atenta mirada de cuatro detectives clara- Llevar a cabo una meticulosa investigacin enseando una
mente armados son llevados a los terrenos del ferrocarril, fotografa de Nils (del anuario, por ejemplo), har que en la
donde cruzan las vas hasta un tren privado situado fuera de estacin de tren los mozos proporcionen la direccin donde
los lmites de la estacin, en una va muerta. El vagn est fue recogido el equipaje de Nils para el tren a Nueva York:
an enganchado al tnder y a la locomotora, que todava el 782 de la calle Sentinel. No hay direccin de entrega, y las
humea. maletas han de ser recogidas en Nueva York por un tal Sr.
Los investigadores son conducidos a la parte posterior Robert Frazer. (N. de TK.: si a los investigadores no se les ocurre
del vagn, donde dos matones bien vestidos les registran y darse unas vueltas por Arkham con la foto de Nils preguntando en
confiscan cualquier tipo de arma antes de hacerles pasar al sitios clave, puedes darles la direccin a travs del senador, cuyos detec-
interior. Una vez dentro del bien iluminado y panelado in- tives la han averiguado por este medio.)
terior, vern a un hombre bajito fornido y amenazador, que Si se les pregunta, los vecinos se quejarn del extrao
viste un traje oscuro de raya diplomtica y que guarda cierto hedor y los ruidos raros provenientes del apartamento.
parecido con Nils. El senador Harold Lindstrom identificar Ya en el apartamento de Nils, encuentran pilas de libros,
a cada uno de los investigadores antes de presentarse a s mapas, publicaciones y cantidad de notas. Algunas de estas
mismo y dar suficientes datos como para convencerles de ltimas son puramente anotaciones matemticas totalmente
que sus hombres han estado recopilando informacin de ajenas a la formacin clsica y literaria de Nils.
todos ellos. Dicho esto, les pedir que le cuenten qu ha ocu- Por sus ttulos se ve que los libros son tratados clsicos
rrido con su hijo (tiene un 80% de probabilidades de saber y modernos de magia, poltica, astronoma, astrologa, geo-
si le mienten). Si alguien menciona a algn testigo de los he- grafa, religin, frica, Oriente Prximo, folletos de viajes,
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 23
24 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Asia menor y otros catlogos. Hay una efemrides (textos los lados del cliz. Simultneamente, un diseo pentacular
astronmicos sobre el clculo de las posiciones estelares) se carboniza en la hoja que hay encima de la pila de notas.
moderna y tres antiguas, as como copias del Registro social, El brillo se extiende sobre el cliz durante un asalto, el golpe
nmeros del Quin es quin en Amrica y un directorio de calor hace ignicin en 350g de magnesio y fsforo met-
de negocios. Tambin hay una pequea pila de textos anti- lico que hay bajo la fina capa de sangre coagulada. El esta-
guos de valor incalculable. (N. de TK.: de la biblioteca de la UM) llido emite una fuente de fuego blanco y un humo an ms
Encima de una gran pila de notas situada en la esquina blanco, salpicando con escombros inflamables los conteni-
contraria de la habitacin, hay un cliz de oro. Al acercase dos ms combustibles de la habitacin. Dependiendo de lo
parece estar lleno en sus dos terceras partes de sangre. Al rpidos que sean en extinguir el fuego los investigadores ha-
cogerlo o tocarlo, se ver que es bastante pesado. A los tres llarn ms o menos informacin, incluyendo las intenciones
segundos de ser tocado, podrn verse smbolos brillando en y el itinerario de Nils (N. de TK.: Ayuda Kadath 7).

Ayuda Kadath 7
FERROCARRILES DE BOSTON Y MAINE
ABRIL DE 1923
TABLA DE HORARIOS DE TRENES

ESTACIN AM AM PM PM PM
Boston 7:00 10:00 1:00 4:00 7:00
Chelsea 7:12 10:12 1:12 4:12 7:12
Revere 7:21 10:21 1:21 4:21 7:21
Lynn 7:30 10:30 1:30 4:30 7:30
Arkham 7:39 - 1:39 - 7:39
Beverly 7:48 10:45 1:48 4:45 7:48
Ipswich 8:15 - 2:15 - 8:15
Newburyport 8:45 11:39 2:45 5:39 8:45
Hampton 9:12 12:06 3:12 6:06 9:12
Portsmouth 9:48 12:42 3:48 6:42 9:48
York Village 10:15 - 4:15 - 10:15
Berwick 11:00 - 5:00 - 11:00
Kennebunk 11:21 2:06 PM 5:21 8:06 11:21
Biddleford 11:39 2:24 PM 5:39 8:24 11:39
Scarburough 11:57 - 5:57 - 11:57
Portland 12:27 3:09 PM 6:27 9:09 12:27

ESTACIN AM AM AM PM PM
Portland 3:48 7:41 10:48 2:30 6:00
Scarburough - 8:11 - 3:00 -
Biddleford 4:33 8:29 11:33 3:18 6:45
Kennebunk 4:51 8:47 11:51 3:36 7:03
Berwick - 9:08 - 3:57 -
York Village - 9:53 - 4:42 -
Portsmouth 6:18 10:20 1:18 PM 5:09 8:30
Hampton 6:51 10:53 1:51 PM 5:42 9:03
Newburyport 7:18 11:20 2:18 PM 6:09 9:30
Ipswich - 11:50 - 6:39 -
Beverly 8:12 12:17 3:12 PM 7:06 10:24
Arkham - 12:26 - 7:15 -
Lynn 8:27 12:35 3:27 PM 7:24 10:39
Revere 8:36 12:44 3:36 PM 7:33 10:48
Chelsea 8:45 12:53 3:45 PM 7:42 10:57
Boston 8:57 1:05 PM 3:57 PM 7:54 11:11
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 25

ENFRENTAMIENTO EN NUEVA YORK Fuentes de informacin en Nueva York


INFORMACIN PARA EL GUARDIN Museo Americano de Historia Natural
Ya en Nueva York, Nils examina los fajos de billetes con
una ligera sospecha. Compra un peridico de Boston en el C/ 77 con Central Park Oeste
recibidor de su hotel y vuelve a su habitacin para leerlo all, Ayuntamiento
en el cual se describe la sutil venganza de Dank (N. de TK.: Parque del Ayuntamiento
se refiere a lo que ya se ha comentado sobre la posibilidad de rastrear
los billetes, lo cual imposibilita a Nils usarlos). La rabia y la frus- Universidad de Columbia
tracin se apoderan de Nils y decide, tras internarse en las C/ 116 con la Av. msterdam
bulliciosas calles, desfogar su ira sobre el primer objetivo
que ve: tres monjas cerca de la iglesia de San Pedro. Dos de Juzgado Comarcal de Nueva York
ellas las asesina all mismo y las esconde en las alcantarillas; Centro con C/ Wroth
lleva a la tercera hasta el Lago Sebago del Parque Harreman.
All, en el lugar de la masacre de mujeres y nios durante la Aduanas
guerra franco-india, la monja sufre el destino de un mrtir Broadway en Bowling Green
del sacrificio ritual y el desmembramiento. Tras restablecerse Edificio Pblico de Registros
y purgarse, Nils empieza a reconducir sus planes a nuevos
medios de adquisicin de capital. C/ Chambers con el Centro
Elige un nombre de su lista: seducir a Amelia Van Sociedad Histrica de Nueva York
Slyke, nica heredera del vasto imperio financiero Van Slyke.
Usando el POD de su ltimo sacrificio, Nils consigue entrar Central Park oeste, n 170
en una reunin de la alta sociedad. Una vez all, la separa de Biblioteca Pblica de Nueva York
su prometido, Reggie Carstairs III, con el simple recurso de 5 avecina con C/ 40-42
manipular el cuerpo de Carstairs para hacer que se comporte
como un borracho escandaloso, y entonces empezar a em-
plear su magia sobre Amelia.
Ataca a Reggie mgica y directamente al cerebelo para
producir todos los sntomas necesarios de intoxicacin et- Hoteles en Nueva York
lica, entorpeciendo en gran parte el riego sanguneo del ce- Algoquin 59 oeste con C/ 44
rebro. Sus sirvientes y amigos suben a Reggie a un taxi, y Ambassador Av. Park con C/ 51
Amelia se olvida de l en cuanto lo pierde de vista.
Biltmore Av. Madison con C/ 43
El segundo encuentro entre Nils y Amelia tiene lugar el
sbado 14 de abril, en la mansin Van Slyke en Central Park Chatham Av. Vanderbilt con C/ 48
oeste. Nils se hace pasar ahora por Arthur Dorning, un St. Claridge 160 oeste con C/ 44
joven y rico diletante de Boston que se hospeda en el Hotel Continental Broadway con C/ 41
Waldorf-Astoria. Su ingenio y encanto le convierten en un Empire Broadway con C/ 63
invitado aceptado en la mansin Van Slyke. Grosvenor 5 Av. con C/ 10
Al da siguiente Reggies Carstairs llega a la mansin slo Hermitage 7 Av. con C/ 42
para descubrir que su prometida est con otro hombre. Tras
enterarse de su paradero, emplea las siguientes cuatro horas Knickerbocker 120 oeste con C/ 45
y media persiguiendo a la pareja, dando vueltas sin parar por Majestic Central Park oeste con C/ 72
exclusivos locales nocturnos. Al ser abordados en el Club St. Mayfair House 610 Av. del Parque
21, Nils pierde la paciencia ante la inusual persistencia de Park Lane Av. del Parque con C/ 48
Reggie y decide acabar con el problema de forma perma- Plaza 5 Av. con C/ 59
nente. Nils lanza un hechizo sobre Reggie y Amelia, atur- Ritz-Carlton Madiscon con C/ 46
dindoles con un latigazo de flujo mental. Nils y Amelia
esperan entonces a que Reggie abandone el club, suba a su St. James 109 oeste con C/ 45
coche y lo dirija hasta Central Park donde lo empotra contra Vanderbilt Av. del Parque con C/ 34
un rbol. Amelia, hechizada, haba seguido con Nils en su Waldorf-Astoria 5 Av. con C/ 34
Rolls-Royce a Reggie. Warwick 69 oeste con C/ 54
Lleno de cortes y hemorragias debido al impacto, Reggie
escucha las palabras de despedida de Nils antes de que le
26 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

seccione la garganta con el athame con un corte ritual que 16 de abril. El martes 24 de abril, Amelia ser de Nils para
enviar su alma, gritando, al olvido. Mientras Nils mantiene siempre. Ella hablar inmediatamente con su padre, Jona-
el sangrante cadver sobre el destrozado parabrisas, mira la than Van Slyke, para que le deje usar un barco a vapor de la
sangre en sus manos y ruge lleno de gozo ante la inspiracin lnea Kisnet. Le deja el S.S. Morning Star. Tambin se encar-
que dar forma al destino final de Amelia. Re alegremente gar de la lista de equipo para Nils a travs de una compaa
mientras utiliza el POD del sacrificio de Reggie para ocultar de suministros.
las evidencias del asesinato y hacer que la muerte parezca A primera hora del mircoles 25 de abril, Nils y Amelia
consecuencia de un accidente de coche. empezarn a buscar otros suministros que necesitarn para
El funeral de Reggie est programado para el martes 20 el viaje. Nils necesita siete vrgenes, todas de sangre noble,
de abril, en el cementerio Forest Lawn. Al evento acuden para llevar a cabo los sacrificios que le llevarn hasta su ritual
unas trescientas personas de las altas esferas de Nueva York. de transformacin, y un sacrificio final que debe ser el de
Amelia no acude. una virgen de sangre real. Adems de estos sacrificios, Nils
Nils ha decidido transformar a Amelia en un vampiro, precisa una muerte ritual una vez a la semana para mantener
una sierva y compaera adecuada, y un excelente guardin al espritu aliengena en su cuerpo, y Amelia necesita alimen-
para l mismo hasta que pueda efectuar los cambios finales tarse con sangre todas las noches. Para las vrgenes nobles,
sobre su propio cuerpo. Este proceso se inicia la noche del Nils se har con chicas de buena familia, lo ms parecido a
la aristocracia en la igualitaria Amrica (N. de TK.: sic), y para
su princesa raptar a Miriam, la hija del embajador iraqu.
Ayuda Kadath 11 Amelia tambin planea raptar a una gran cantidad de
BRUTAL ASESINATO PLANTEA UN MISTE- chicas para sacrificios del Colegio Kitteridge para Jvenes
RIO DE 100.000$ Damas. Mientras estuvo en el centro trab una gran amistad
con Gertrude Kitteridge y el personal. Ha convencido a Nils
Unos funcionarios hallaron los cadveres mutilados de para que le ayude en este plan cuando convenga; l ve en las
dos monjas en una alcantarilla ayer tarde. Los cuerpos jvenes la sangre que necesita, ella lo ve como una venganza.
parecan haber sido arrojados al interior de la alcanta- Nils se har con diecisis candidatas a la vez durante
rilla y despus cubiertos con dinero. Casi 100.000$, en un dramtico asalto mientras un grupo de la escuela monta
billetes nuevos, fueron apilados sobre los cadveres. a caballo en Central Park. El ataque es llevado a cabo bajo
Clarence Tibbs y Wilbur Tronton, ambos empleados una densa niebla que Nils puede invocar. Inmediatamente
del Departamento de alcantarillas de Nueva York, se despus de este rapto, se hace con la hija del embajador ira-
encontraban investigando una supuesta obstruccin en qu. El ataque es precedido por un sacrificio. ste aporta el
las lneas de alcantarillado cuando abrieron una boca POD necesario para modificar el clima.
entre las avenidas 17 y 18 en un estrecho callejn a las A las 9:15 de la maana del sbado 12 de mayo, una
3:15 PM del lunes. Como trabajadores de cloacas, esta- densa niebla aparece de improviso en Long Island Sound,
ban acostumbrados a los olores fuertes, as que se que- en total contradiccin con las previsiones meteorolgicas.
daron un tanto sorprendidos al encontrarse los cuerpos Mientras las jinetes en Central Park son engullidas por la
parcialmente descompuestos de dos mujeres con hbi- niebla, resuenan gritos humanos y relinches equinos. Los
tos de monja dentro de la alcantarilla. caballos sin jinete y las jinetes sin caballo pueden entreverse
(con dificultad) corriendo de un lado para otro.
La polica y el juez de instruccin fueron avisados, re- Al da siguiente (domingo 13 de mayo), el consulado ira-
tiraron los cuerpos cuidadosamente y los examinaron. qu es invadido del mismo modo que el asalto al banco. A
Las dos mujeres tenan las gargantas cortadas, con el las 7:20 de la maana, Nils se apea a una manzana al norte
abdomen con cortes y las espaldas rotas. Las ltimas del consulado. Repite el proceso del banco con mayor faci-
heridas pudieron sufrirlas cuando sus cuerpos fueron lidad, debido a que hay menos individuos en su lnea de vi-
metidos dentro de la angosta abertura. El forense es- sin. A las 7:30, tras una breve bsqueda, encuentra el
tima que los cadveres llevaban all una semana. dormitorio de la chica y la aturde con su inhumana voluntad.
Artculo de peridico, NEW YORK TIMES, 17 de abril Nils guarda algo de ropa de la muchacha en una maleta y le
de 1923. hace salir en un estado de impotencia, ajena a lo que le rodea
o a su situacin.
El Rolls-Royce se dirige hasta los muelles Van Slyke, de-
tenindose detrs de un almacn para ocultar la presencia
Ayuda Kadath 10 de la hija del embajador. Nils se hace con unas lonas imper-
AMELIA CONOCE A UN HOMBRE MISTE- meables, una alfombra oriental enrollada, un tabln de ma-
RIOSO dera y un rollo de cuerda del almacn. Las lonas estn
extendidas sobre una plancha de hormign con la alfombra,
Una vez ms la deslumbrante Amelia Van Slyke est bocabajo, encima. El tabln se encuentra en un extremo de
haciendo manitas con un hombre misterioso. Su galn la alfombra. Tras ordenarle a la chica que se tumbe en un
pareca tener buena planta, pero la Srta. Van Slyke no extremo del tabln, Nils y Amelia la enrollan con la alfom-
le prest atencin mientras coqueteaba descaradamente bra, y la atan al terminar. Despus de cargar la alfombra, se
con este apuesto extrao en Pettigrew la pasada noche. dirigen al muelle del S.S. Morning Star.
Qu dir D. Castairs cuando despierte? Y, por su- Una vez en el muelle Amelia se dirige al tercer oficial,
puesto, siempre estar papaito para opinar. Pero quizs quien est a cargo del cargamento, para que se guarde la al-
este prncipe encantador posea la frmula. Sigan aten- fombra en su camarote, e indica que no se molesten en des-
tos a esta columna para futuros acontecimientos. enrollarla. El Rolls-Royce es llevado hasta una plataforma,
se protege, se le saca la gasolina y se sube a bordo. Amelia y
(Este artculo va acompaado de una fotografa de Nils su acompaante masculino desaparecen por la pasarela del
Lindstrom con una joven dama muy atractiva) barco.
Artculo, columna social del Variety, 11 de abril de 1923. El S.S. Morning Star suelta amarras a la 1:30 del medioda
del domingo 13 de mayo, y se hace a la mar.
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 27

INFORMACIN PARA LOS INVESTIGADORES dido conocerle le encuentra encantador e ingenioso. Es con-
Cuando los investigadores lleguen finalmente a Nueva York, siderado una persona instruida a pesar de su edad, y Jona-
tendrn pocos problemas para encontrar a Nils. Su fugaz than Van Slyke, el padre de Amelia, ha empezado a
romance con Amelia Van Slyke es tema de muchas colum- consultarle acerca de cmo dirigir su imperio financiero.
nas de sociedad y los columnistas ya han hecho la mayor (Nota: La respuesta de Nils fue que debera invertir su capi-
parte del trabajo de fisgoneo (N. de TK.: Ayuda Kadath 10). tal en piedras preciosas, gemas y dems activos tangibles ya
Uno de ellos, Rudy Schwartz del Variety, incluso ha descu- que predeca una cada de la bolsa que hara tambalear a
bierto que se trata del hijo de un senador viajando de incg- todo el sistema econmico: calcula que en cinco o seis aos
nito. todo se vendr abajo (N. de TK.: lo cual es totalmente acertado
Nils se hospeda en el Waldorf-Astoria bajo el nombre porque se aproxima el famoso Crack del 29.))
de Andrew Dorning. Es un invitado habitual a la mansin De hecho, Nils parece haberse enraizado firmemente en
Van Slyke situada en Central Park oeste. Todo el que ha po- las ms altas esferas de la sociedad neoyorquina. Los inves-
tigadores recibirn una llamada telefnica de uno de los de-
tectives del senador poco despus de su llegada a Nueva
Ayuda Kadath 9 York dicindoles que no interfieran en la conquista de su
REGGIE CASTAIRS ENCUENTRA LA MUERTE hijo de una de las jvenes ms prometedoras del mundo. El
senador Lindstrom est tan contento con los progresos de
El cuerpo de Reginald Castairs III ser enterrado hoy su hijo que ni siquiera se enfadar con los investigadores por
en el cementerio Brinks Memorial. Varios cientos de tomarle el pelo con una historia tan disparatada.
neoyorquinos de clase social alta asistieron al funeral Sin embargo, no cabe duda de que si los investigadores
de uno de los suyos. Como ustedes recordarn, el Sr. interfieren de algn modo, sern tratados con mucha du-
Castairs se estrell con su coche en Central Park la reza.
noche del sbado. La prematura muerte de tan prome-
tedor joven slo puede ser lamentada por todos. Pistas sobre los asesinatos
Destacando por su ausencia, la Srta. Amelia Van Slyke, N. de TK.: Artculo de peridico sobre los asesinatos (Ayuda Ka-
prometida del Sr. Castairs, no fue vista por ninguna dath 11).
parte. Tampoco se encontraba en su mansin de Cen- Pistas sobre Roger Carstairs III
tral Park Oeste. Parece ser que la Srta. Van Slyke pas El incidente de la borrachera en la fiesta lo edita al
el da en Coney Island junto con su nueva pareja, el Sr. menos un peridico de Nueva York en una columna de so-
Andrew Dorning. ciedad. No se menciona el nombre de Nils, pero sale en la
El comportamiento de esta joven heredera se est vol- fotografa. Ser visto por un detective que trabaja para el se-
viendo cada vez ms errtico y debe de representar una nador Lindstrom, que avisar a los investigadores.
fuente continua de vergenza para su padre. Antes de que Reggie quedara indefenso debido al ataque
NEW YORK TIMES, 21 de abril, 1923. mgico de Nils, haba bebido menos de una dcima parte
de su lmite habitual. Esto puede ser confirmado tanto por

Ayuda Kadath 8
Suministros Hutchinson - Av. 8, 5417, Nueva York (Nueva York)
Vendido a: Amelia Van Slyke - Central Park Oeste, Nueva York (Nueva York)
Vendedor: Raul Duke - Forma de pago: Efectivo - Lugar de envo: Muelle 67
Cantidad Descripcin Precio Total
1 uds. Lancha motora 750,00$
2 uds. Bote de remos 35,00$ 70,00$
2 uds. Motor fueraborda 80,00$ 160,00$
3 uds. Batera elctrica 15,00$ 45,00$
60 uds. Mosquetones de acero de media pulgada 24,00$ (100) 14,40$
200 m. Cuerda de escalada 6,00$
3 uds. Pala 1,00$ 3,00$
1 ud. Martillo piln 2,50$
2 uds. Hacha 2,00$ 4,00$
4 uds. Mango de hacha 0,25$ 1,00$
2 uds. Tienda de campaa para cuatro personas 22,00$ 44,00$
2 uds. Doble techo de tienda de campaa 15,00$ 30,00$
8 uds. Saco de dormir 6,00$ 48,00$
4 uds. Garrafa de agua de 5 galones 2,00$ 8,00$
8 uds. Garrafa de agua de 1 galn 1,00$ 8,00$
1 ud. Hornillo de camping 6,00$
4 uds. Juego de cocina 9,00$ 36,00$
4 uds. Linterna de keroseno 2,00$ 8,00$
1 paq. Prismticos (6x) 24,00$
1 paq. Poleas y equipo de escalada 80,00$
3 uds. Foco 3,00$ 9,00$
TOTAL: 1356,90$ (Pagado. Fdo. S. Hutchinson)
28 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

los asistentes a la fiesta como por los sirvientes. Pistas sobre el secuestro masivo de Central
N. de TK.: Artculo de peridico sobre la muerte de Reggie (Ayuda Park
Kadath 9). Las chicas que no han sido raptadas ofrecen descripciones
Una investigacin intensiva en el lugar de la muerte de histricas de algo enorme y poderoso que se mova entre la
Reggie permitir contactar con un vagabundo llamado Wil- niebla.
bur Throckmorton, quien lo vio todo desde unos arbustos
cercanos. Se acercar a aquellos que no tengan pinta de po- Pistas sobre el secuesto de la hija del embajador
licas y que se encuentren en la escena del crimen a partir
del crepsculo. Se hablar poco acerca de un alboroto en el consulado.
Los peridicos apuntarn (tirada de Buscar libros) a la pre-
sin sufrida para evitar el escndalo pblico. Existe, sin em-
bargo, algo de furor en este crimen. El gobernador en
persona ha contactado con los directores y propietarios de
los peridicos para restar importancia a los hechos.
Muchos transentes recordarn haber visto a una figura
guiando a una chica de tez oscura desde el consulado la ma-
ana en cuestin. Harn hincapi en que llamaba mucho la
atencin porque iba escandalosamente vestida con un cami-
sn de satn en aquel momento. Nadie ser capaz de des-
cribir al hombre. Si se les insiste, describirn rasgos
ambiguos y mencionarn un coche usado, el cual dobl por
un callejn despus de recogerles.
Un vendedor de peridicos lisiado, Piernas Murphy, con
un puesto en la otra punta del callejn, recordar haber visto
el morro de un Rolls-Royce azul saliendo al trfico en aquel
momento y podr dar el nmero de matrcula.

Pistas sobre el S.S. Morning Star


Las lonas y las cuerdas se quedarn fuera del almacn, as
como una factura de la alfombra de Alfombras Alterhawn.
Esto puede conducir hasta Amelia.
La identidad del barco y su destino en Congo Belga pue-
den obtenerse a partir de la Aduana, la Autoridad portuaria
y el Registro naviero, as como un listado del cargamento de
la compaa de seguros, Aseguradora Portnoy.
La factura de la compaa de suministros ser archivada
por las autoridades portuarias antes de que los materiales
puedan ser cargados en el barco (N. de TK.: Ayuda Kadath
8). La expedicin cuenta con provisiones para cruzar el
Atlntico y para una expedicin de tres meses tierra adentro.

ENCUENTROS CON AMELIA


Amelia antes de transformarse en vampiresa
Si se enfrentan directamente a ella, Amelia intentar con-
vencerles mediante Charlatanera de que su relacin con Nils
no va ms all de lo publicado en las columnas de sociedad.
Si los investigadores persisten, ella actuar de la siguiente
forma:
Si es en una reunin social, Amelia empezar a fingir una
acalorada discusin. Cuando el anfitrin se preocupa por el
alboroto, ella afirmar que los investigadores han tachado a
ella, a su padre y a los ricos holgazanes en general, de
amenazas bolcheviques. A los investigadores, en el mejor
de los casos, se les pedir que se marchen.
Si es en un lugar pblico, Amelia pegar un grito y saldr
corriendo hacia el empleado o polica ms cercano. Llo-
rando, rogar ser protegida de un grupo de terribles jve-
nes que le han hecho una serie de proposiciones indecentes
Si quien va en su ayuda es un polica, arrestar a los investi-
gadores al darse cuenta de quin es ella. El grupo se pasar
2D6 horas en el calabozo hasta ser rescatados por un de-
tective privado (si llaman al senador pidindole ayuda).
Si es en la mansin Van Slyke, los investigadores sern
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 29

expulsados por cuatro fornidos sirvientes y/o policas. darle.


En un segundo intento por interrogarla, Amelia telefo- Si Nils muere, ella emplear todas sus energas en esca-
near a un amigo en nombre de su contrabandista. Con ello par, con la esperanza de llevar a cabo su venganza lo antes
conseguir, con una posterior llamada, que seis matones se posible. Todo aquel que se cruce en su camino corre un gran
deshagan de los investigadores en El dragn de terciopelo peligro de morir.
(Broadway), donde se encuentra con Nils la mayora de las Sin Nils, seguir siendo una vampiresa, pero perder su
noches. Los matones huirn si caen dos de ellos. tolerancia al Sol. Ha de matar cada tres noches como poco
Llevan palos y tienen rdenes de ceirse nicamente a para alimentarse suficientemente.
los investigadores. Si se les dispara, devolvern el fuego y se
retirarn. Amelia despus de la transformacin
FUE 26 CON 18 TAM 8 INT 13 POD 24
Amelia antes de la transformacin DES 20 APA 19 EDU 12 COR 0 PV 13
FUE 9 CON 8 TAM 8 INT 13 POD 8 Armas: Mordisco 65%, Drenaje de POD
DES 12 APA 17 EDU 12 COR 40 PV 8
Garra 60%, dao 2D6
Habilidades: Crdito 95%.
Armas: Bolso 60%, dao 1D4
UN SUEO EN NUEVA YORK
Amelia despus de transformarse en vampiresa
Informacin para los investigadores
Durante una reunin social, Amelia usar su Mirada con-
tra todo aquel que desee abordarla (vanse las reglas de hip- Durante la noche del lunes 23 de abril cada uno de los in-
nosis de los vampiros en la pg. 195 del manual bsico). De vestigadores tendr el mismo sueo vvido:
fallar, intentar escapar del grupo (con FUE 26 no es de- Conforme te sumerges en el sueo, te sientes flotar
masiado difcil). Si se la ataca fsicamente se resistir pasiva- sobre tu propio cuerpo. Esta sensacin dura slo un se-
mente y chillar lo suficientemente fuerte como para llamar gundo, pero eres completamente consciente de cuanto te
la atencin. Ignorar los disparos, si no son demasiado da- rodea en la habitacin. Hasta las telaraas y una diminuta e
inos, o bien fingir una herida grave. Cuando se encuentre inmvil crislida de la que no tenas noticia antes, te parecen
fuera de la vista del pblico, se abrir paso y huir. curiosamente claras.
En privado mostrar su verdadero ser, atacando a los in- Tambin te das cuenta de un cordn plateado que sale
vestigadores si se le amenaza. Intentar engaarles dndoles desde el ombligo de tu cuerpo flotante hasta el ombligo de
lstima hasta que bajen la guardia o hasta que cuatro de ellos tu cuerpo en la cama. No sientes miedo ni peligro.
se encuentren a menos de dos metros de ella. Intentar herir De repente te encuentras viajando a gran velocidad. La
o incapacitar a todos antes de que huyan o busquen ayuda. tierra se mueve con una rapidez cegadora. Tu cuerpo atra-
Si Nils resulta herido, Amelia distraer o acabar con los viesa paredes e incluso otros cuerpos sin efecto aparente.
investigadores para dar a Nils tiempo suficiente para reti- El cordn umbilical de plata se estira detrs de ti, al parecer
rarse a un lugar seguro y entonces ella escapar para ayu- con una elasticidad infinita. Al mirar, ves una fina red de
30 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

cordones entrelazados por la cual te deslizas como un hilo


en un telar. Manuscritos Pnakticos
Tras varios minutos, durante los cuales juraras haber es- Leer esta blasfema obra ofrecer a los investigadores
tado desplazndote en direccin suroeste y deberas haber todo el trasfondo sobre los Mitos incluido en la seccin
cubierto cientos de kilmetros, llegas a una pequea cabaa Trasfondo de los Mitos de este volumen. Tambin
de forma octogonal. Sentado en el centro se encuentra un menciona otras muchas cosas horribles e inquietantes,
hombre anciano y arrugado. Es de piel morena y viste la in- otorgando un +10% a los Mitos de Cthulhu. Leerlo lle-
dumentaria de un chamn indio. Al mirarle, sin embargo, var 6 horas y costar 1D8 puntos de COR. Los inves-
sus rasgos se entremezclan y confluyen en una nueva tigadores tambin tienen que tirar COR con la
forma... la de un Hombre serpiente. Te habla en un tono si- puntuacin nueva para evitar volverse temporalmente
bilante, con una larga, hmeda y negra lengua bfida saliendo locos (catatonia durante 1D6 horas) al darse cuenta de
y entrando de su boca al formar las palabras. que son los huspedes de una de esas cosas.
Buscais a aquel que ha regresado. Kingu, as es cono- Los Manuscritos Pnakticos contienen dos hechizos: Sm-
cido. Su padre es tambin el mo, el Gran Yig, Padre de las bolo Arcano y Convocar/Atar a un ngel descarnado
Serpientes. Sin embargo yo no comparto su amor paternal. de la noche.
Pretendeis expulsarle de su husped actual. No puedo tole-
rar su interferencia en este momento. As pues somos alia-
dos nicamente en este pequeo detalle. se ha perdido para siempre.
Mi propsito es ayudaros. Mi atencin est puesta en las Saca un pequeo objeto dorado y lo sostiene entre sus
estrellas. escamosos dedos pulgar e ndice. Su diseo resulta extrao
Al decir esto, ves de repente la imagen de un objeto e inquietante a la vista, pero te das cuenta al instante de que
negro cayendo indefinidamente por el espacio. Un segundo los tres dientes de su base encajan a la perfeccin en los hue-
despus, desaparece, y el Hombre serpiente contina. cos de la estatua. (N. de TK: Mira la ilustracin, pg. 12)
Su nica vulnerabilidad se encuentra en la estatua, aun- Muchas gracias, Sowenda, interrumpe una suave voz
que l no cree que siga siendo as, ya que piensa que su figura femenina. Amelia Van Slyke salta dentro de la cabaa y le

PASAJE PARA LA AVENTURA S.S. Brittany: Sale el martes 15 de mayo a las 11 de la


Antes de partir desde Nueva York los investigadores de- maana desde Nueva York, muelle 86. Llega a Southamp-
beran tener todos sus papeles en regla. El documento b- ton el domingo 20 de mayo a las 9 de la noche.
sico requerido es un pasaporte estadounidense, vlido en Billete Costes adic. Fecha lmite
esta poca para todos los pases. Adquirirlo requiere un Primera 625$ 125$ Lunes 7 de mayo
certificado de nacimiento, 2$ y la presentacin del indivi- Segunda 415$ 65$ Viernes 11 de mayo
duo con una fotografa aceptable en el Edificio Federal Tercera 205$ 20$ Lunes 14 de mayo
local; podr recogerlo cinco das ms tarde. Carga 125$ no Sin lmite
S.S. Barcelona: Es un barco de cabotaje de bandera ita-
Visados liana que saldr de Liverpool el viernes 25 de mayo, di-
En algunos pases se requieren visados para entrar/salir. reccin Constantinopla, donde llegar el viernes 14 de
Suelen ser entregados gratuitamente en el Consulado co- junio. Por 200 se puede convencer al capitn para que
rrespondiente. lo dirija hacia Selefko, y llegar el sbado 15 de junio. (N.
No se requiere visado alguno para viajar a Inglaterra, de TK.: Me gustara pensar que el autor no cree que Barcelona est
pero s para entrar en el Congo Belga, disponibles en el en Italia, pero el hecho de que previamente bautice un barco ingls
Consulado Belga. Tarda cuatro das en estar listo, y cual- como S.S. Brittany es bastante sospechoso...)
quier intento por acelerar el proceso mediante el soborno Slo hay una clase a bordo, que resulta bastante acep-
tendr como resultado su denegacin permanente y un table si les gusta la comida italiana. El pasaje cuesta 210$
informe abierto en Bruselas por la perpetracin. por el billete ms 40$ de costes adicionales.
Turqua plantea un problema. Debido a la guerra civil, M.S. Mary Rose: Si los investigadores no disponen de
se requiere un visado para entrar en el pas. Slo se con- los documentos oportunos ni de reservas a tiempo, el se-
ceden las peticiones de entrada para los principales puer- nador les conseguir pasaje a bordo del buque Mary Rose.
tos, y los visados no tienen validez en las reas Los pasajes son de primera clase, y tarda en cruzar el
circundantes. Sin embargo, no conseguir el visado implica Atlntico 7 das y 14 horas. La salida ser el domingo 29
ser encarcelado (por alborotador o traficante) el 80% de de mayo, y la llegada a Portsmouth el 4 de junio a las 11:30
las veces y ser ejecutado el 20% restante, a menos que se de la noche.
empleen ciertas habilidades para prevenirlo. La emisin Necesita una parada de 48 horas para reaprovisio-
de un visado turco tarda diez das, a menos que el bur- narse y repostar, y despus parte hacia Constantinopla el
crata turco sea sobornado. (N. de TK.: es ms, los investiga- 7 de junio a las 4:30 de la madrugada con la marea. La lle-
dores piensan que van al Congo Belga y luego tienen que cambiar gada a Constantinopla ser el lunes 14 de junio. Lamos
de rumbo por lo que no poseern este visado en ningn caso.) est a ocho horas de viaje (N. de TK.: y Selefko a poco ms).

Barcos disponibles Idiomas


Slo hay dos formas de que los investigadores alcancen Durante el viaje, es muy probable que los investigadores
su destino en el tiempo previsto. El tipo de alojamiento deseen comunicarse con extranjeros que no hablan ingls.
disponible depender del momento en el que se lleven a El dominio de la lengua local (cualquier puntuacin de
cabo los preparativos (los mejores camarotes suelen ocu- 75% ms) permitir excelentes dilogos con los habi-
parse primero). tantes. Los del lugar siempre hablarn en el idioma local
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 31

arrebata el objeto de los dedos al Hombre serpiente. En un Sowenda tiene sus propios planes para la raza humana, ha
instante, le tira al suelo con una vitalidad terrible y antinatu- proporcionado a los investigadores el conocimiento de una
ral. Se detiene para miraros. potente arma para usar contra Kingu.
Dejad en paz a mi amo, alimaas. Ir a por vosotros Dicho objeto lleg a manos de los humanos hace tres
cuando llegue vuestra hora en su despertar. millones de aos. La descripcin de cmo emplearlo para
Tras esto, derriba una de las robustas paredes de madera devolver las almas de los Guerreros dragn a la estatua se
y se sumerge rpidamente en la oscuridad. Alcanzas a ver encuentra en los Manuscritos Pnakticos.
fugazmente algo repugnante y monstruoso en la negrura La nica copia conocida de los Manuscritos Pnakticos se
que desaparece tras el estruendo de un trueno. Vuelves a en- halla en la seccin de libros raros de la Biblioteca Pblica
contrarte a solas con el aturdido Hombre serpiente. de Nueva York (tirada de Buscar libros para dar con l).
Encontrad el objeto, dice con voz ronca. Debeis leer Cuando los investigadores soliciten examinarlo, sin em-
el manuscrito de mi gente. All explican cmo usarlo. Mar- bargo, descubrirn que ha sido prestado al Sr. Andrew Dor-
chaos. Hasta ahora sus planes son despertar dentro del San- ning del Waldorf-Astoria (S, es algo inusual, pero la Srta.
tuario del Ojo de la Serpiente. Marchaos! Van Slyke garantiz personalmente la seguridad del libro.).
Sientes un fuerte tirn en el cordn de tu vientre y re-
gresas instantneamente a tu cuerpo real. La habitacin de Nils en el Waldorf-Astoria
Los investigadores deben tirar COR 1/1D6, son inca- El nico modo de hacerse con el libro es irrumpir en la ha-
paces de dormir durante el resto de la noche y sentirn una bitacin del hotel (Nils no lo ha destruido, puesto que tam-
incontrolable necesidad de encender cuantas luces puedan bin es importante para sus propios rituales).
encontrar. Los movimientos de Nils son errticos. Hay un 65% de
probabilidades de que se encuentre fuera esa noche, mar-
Informacin para el Guardin chndose a las 8 de la tarde y regresando a la(s) 1D4 de la
El Hombre serpiente Amonna Sowenda vive en Black Mesa, madrugada. La nica noche en la que con toda seguridad
Arizona. Amelia viaj hasta all con un Vagabundo dimen- abandona la habitacin de 10 de la noche a 4 de la madru-
sional, y regres a Nueva York de la misma forma. Aunque gada es el viernes, cuando est realizando el sacrificio.

con un 75% ms a menos que sean jvenes o retrasados. idioma. Un investigador con un 80% en Sobornar y un
Palabras dadas a la confusin como vampiro descon- 50% en Turco tendra un 40% de probabilidades de poder
certarn a los investigadores a menos que, adems, sean sobornar a un agente de aduanas turco. (N. de TK.: segn
nativos de la zona. Como ltimo recurso, un lugareo po- el autor, el tener un 50% en Turco, la mitad del total, reduce las
dra recurrir a un sinnimo que el investigador entienda. probabilidades de soborno naturales tambin a la mitad. Es decir,
Ello podra confundirle creyendo que el sinnimo es una si ese mismo personaje tuviera un 25% en Turco, y por tanto un
descripcin correcta. Las costumbres y saludos son fciles cuarto del total, sobornara con un 20% de probabilidades en este
de manejar. idioma, la cuarta parte de su Sobornar normal. Normalmente el
Con un 50% un investigador posee un amplio cono- criterio en el juego es reducir el porcentaje al ms bajo de los dos ha-
cimiento del idioma. Hay acentos y partes de la gramtica bilidades cruzadas; esto es, un personaje con 80% en Sobornar y
que se le escapan. Tendrn lugar malentendidos durante 50% en Turco, sobornara en turco con un 50%.)
conversaciones prolongadas con un 5% de ofender al in-
terlocutor. Dos personajes conversando a este nivel tienen Intrpretes y diccionarios
un 25% de probabilidades de tener graves malentendidos. Los investigadores pueden contratar intrpretes. Los me-
Con un nivel del 25% los investigadores podrn ex- jores suelen encontrarse en entornos urbanos ms que en
presar cosas simples como necesidades, saludos y descrip- los rurales. Generalmente el intrprete hablar su lengua
ciones. El acento ser pobre y la construccin de frases nativa, dos o ms dialectos parecidos a un 75% ms y
torpe. Las confusiones son muy frecuentes. Los locales estar muy familiarizado con las leyes del lugar y sus con-
suelen ignorar los intentos de los investigadores de co- secuencias. Tendr un mnimo de 50% en ingls, y podr
municarse y murmurar entre ellos acerca de lo que los ex- cometer los mismos errores que tendra un investigador
traos quieren. hablando otro idioma.
Los investigadores sin puntuacin en un idioma han Los intrpretes siempre mirarn por s mismos. Pue-
de aparselas con signos y alguna que otra palabra suelta. den intentar robar a los investigadores. Dependiendo del
Se pueden expresar conceptos como s, no y tengo nivel de consciencia del pas, el intrprete podra rehusar
hambre. Todo aquello ms complejo debe ser expresado llevar a cabo otro deber aparte del de traducir. Pueden ne-
mediante signos por el jugador. Queda a discrecin del garse a viajar a ciertas zonas. Una buena paga y un buen
Guardin determinar cun efectivo resulta, aunque debe- trato por parte de los investigadores podra hacer que el
ra pedirle al jugador que represente lo que desea. intrprete se sienta identificado con stos y les revele in-
El idioma puede dar una idea sobre quin se encuen- formacin de utilidad acerca del pas, las polticas locales
tra en la cima de la jerarqua local. En reas multicultura- o sus objetivos. Los investigadores que monten escnda-
les, la clase dirigente puede hablar un idioma los o hagan cosas peligrosas provocarn que el intrprete
completamente distinto del utilizado por los ciudadanos. se disocie de la actividad.
La incapacidad para comunicarse al nivel apropiado con Tambin es posible adquirir un diccionario ingls-
las autoridades podra provocar frustrantes retrasos. Al- idioma, idioma-ingls. Una semana de estudio per-
gunos sitios pueden requerir varios pasaportes, documen- mitir una comunicacin a un nivel del 25%. Los
tacin y sellos, todos en dialectos diferentes! El no tener diccionarios de lenguas no indoeuropeas son difciles de
la documentacin requerida puede llevar a sentencias de encontrar y ms an de usar. La prdida del diccionario
encarcelamiento o multas. Todo intento de soborno se resultar catastrfica y los investigadores debern reducir
ver reducido segn el nivel de los investigadores en el su habilidad a un 5%.
32 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Cuando sale, deja a dos Gules de guardia en su habita- Los Gules atacarn hasta la muerte.
cin. Estas nauseabundas criaturas son trasladadas al balcn El volumen que los investigadores andan buscando se
por la noche gracias a un ngel descarnado de la noche. Los encuentra en el cajn de la mesita de dormir. Enrollada de-
Gules estarn durmiendo cuando lleguen los investigadores. bajo hay una pequea serpiente de coral. Todo aquel que
Atacarn sigilosamente en la oscuridad durante un asalto si toque el tomo sin llevar guantes de cuero de 1 punto de ar-
los investigadores fallan una tirada de Discrecin. El ngel madura tendr que tirar DESx2 para evitar la mordedura,
descarnado de la noche se encuentra colgando de un tejado mortal de necesidad. La vctima se ennegrecer, se hinchar
de la Quinta Avenida. Si algn investigador sale al balcn, y morir en slo 1D3 asaltos.
descender en picado para agarrarle y usar su ataque de cos- Otros objetos de inters en la habitacin incluyen un
quilleo. Si lo logra, se lo llevar. atlas con notas indescifrables en los mrgenes del mapa de
El ngel descarnado de la noche tarda un asalto en Europa del este (sobre todo de Turqua), un athame de em-
echar a volar. Si se le ataca en ese asalto, se enzarzar con su puadura negra (a menos que sea viernes), una pesada ca-
atacante, arrojando a la inmovilizada vctima sobre el balcn. dena con crucifijo de oro sobre un cenicero y un diccionario
Si no se le ataca, planear por la quinta avenida y dejar caer manoseado de turco-griego.
a su vctima a 10-12 pisos del suelo. No hay ninguna posi-
bilidad de sobrevivir a esta cada.
El ngel descarnado de la noche arrojar a su vctima a
1D3 manzanas del hotel y retornar para atacar pasados
1D10 asaltos. Seguir atacando hasta sufrir 6 puntos de
dao.

TURQUA EN 1923 rante mucho tiempo en manos de los griegos. Dirigen


parte del comercio en las costas del Mar Negro, el Mr-
Superficie mara y el Egeo. Son marineros audaces y artesanos ex-
Las fronteras de Turqua se han extendido ligeramente pertos. Se encuentran repartidos por todo el pas
hacia el Cucaso y los Balcanes desde 1914. Por otro lado, trabajando como albailes y mineros. Sus negocios y pro-
Siria, Palestina, Mesopotamia y Arabia, con una superficie fesiones han disminuido seriamente desde su deportacin.
de 640.000 kilmetros cuadrados, se han separado. La su- Todava quedan entre doscientos y trescientos mil griegos
perficie actual de Turqua es de unos 480.000 kilmetros en Constantinopla.
cuadrados, casi la misma que Espaa y Francia juntas. Armenios: El nmero de armenios que an quedan en
Constantinopla es quizs de cien mil. Lo sufrido en aos
Poblacin anteriores ha empujado a la mayora de ellos a huir del
En el territorio que queda bajo control turco la poblacin pas a causa del pnico. Puesto que no tienen una nacin
ha disminuido desde 1914 de 14.500.000 habitantes a y les es muy difcil establecerse en refugios, no resulta im-
9.000.000. Dicha disminucin se debe a la muerte o de- posible pensar que muchos de ellos puedan volver.
portacin de 1.750.000 armenios, 2.250.000 griegos y a la
muerte durante la guerra de unos 2.500.000 de turcos, Clima y salud
kurdos y otros musulmanes. No es posible realizar un
censo fidedigno, pero los autnticos turcos en el mo- En la meseta el invierno es largo y fro, y en las regiones
mento de la aventura no deben de ser ms de 7.000.000. del norte hay mucha nieve. El verano es muy caluroso,
aunque en las noches suele refrescar. En la costa norte el
invierno es fro, y los vientos, que barren el Mar Negro
Razas desde las estepas de Rusia, llegan acompaados por to-
El punto de encuentro entre Europa, Asia y frica ha rrentes de lluvia y fuertes nevadas. Al este de Samsun,
sido, durante siglos, hogar de muchas razas. El gobierno donde la costa se encuentra parcialmente protegida por
turco ha sido incapaz de fusionar la gran variedad de el Cucaso, el clima es ms moderado. Durante el verano
gente que ocupa su territorio. Los griegos y armenios, que el calor es hmedo y molesto y, cerca de Trebizond, la ve-
constituyeron una porcin considerable de la poblacin, getacin se vuelve casi subtropical. En la costa sur el in-
han sido prcticamente eliminados, quedando turcos, kur- vierno es muy suave, con ocasionales heladas y fuertes
dos, circazos, rabes, judos y cierto nmero de minoras. lluvias. En la costa oeste el clima es moderado, pero los
Turcos: Los turcos han absorbido a todas las razas re- vientos fros del norte se sienten hasta en Smyrna; y el in-
presentativas de los nativos con las que se han encontrado vierno en ese lugar es ms fro que en las latitudes que
de modo que el turco original se ha perdido. En conse- corresponden a Europa. La parte de Turqua que se halla
cuencia es ms que difcil distinguir sus caractersticas. en Europa posee un clima muy parecido al del norte de
Kurdos: Una gente salvaje y viril (N. de TK.: sic) que viven Asia menor.
en el exterior, los kurdos han mantenido su antiguo sis- Las condiciones de salubridad son generalmente bue-
tema de gobierno feudal en muchas partes de Asia menor. nas, en la medida que el clima lo permite. Las condiciones
Siempre han sido una fuente de problemas para el go- de insalubridad permanecen, no obstante, y enfermedades
bierno turco el cual ha sido incapaz de asimilarlos com- como la viruela, la malaria, el tifus y la disentera son co-
pletamente. Estos nmadas suelen encontrarse repartidos munes. La falta de higiene y la carencia de cuidados sani-
por la mitad sur de Asia menor y al este de Persia. Tienen tarios han elevado mucho la mortalidad infantil.
mala reputacin entre las dems razas. La violencia y la
crueldad entre ellos es algo comn, aunque han demos- Comunicaciones
trado tener una entusiasta inclinacin hacia el aprendizaje En 1914 la longitud de las lneas de ferrocarril, sin incluir
y la educacin. las secciones ms recientes abiertas por Bagdad Railway,
Griegos: Los negocios en Constantinopla han estado du- era de 4.584 kilmetros. Hay 1.814 oficinas de correo, mu-
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 33

KADATH, LA PEOR IRRUPCIN tual de sacrificio y venganza que no se ha realizado en ms


de cinco mil aos!
INFORMACIN PARA EL GUARDIN La tripulacin inicia su viaje de buen humor con la no-
Conforme el S.S. Morning Star se abre paso gradualmente vedad de una expedicin por frica y la promesa de poco
hacia el este, su tripulacin no es consciente del terrible car- trabajo a lo largo del viaje. Esto no durar mucho. Existe un
gamento que lleva. Amelia ocupa la Suite del Propietario en malestar creciente causado por la sensacin de pavor y sue-
el castillo de popa, separada del de Nils por un camarote os con serpientes. Los hombres del turno de noche infor-
que usan como despensa. Ms all de la puerta cerrada del man de que creen haber visto cosas en cubierta y de sentir
camarote hay un harn infernal: Todo el mobiliario ha sido presencias invisibles. Nils y Amelia hacen cuanto pueden,
arrimado contra las paredes, exceptuando una cama de ma- por supuesto, para disipar tales sospechas que alcanzarn su
trimonio; el suelo ha sido cubierto con colchones cargados punto lgido cuando, en medio del Atlntico, ella ordene un
por un camarero y un cocinero hechizados; sobre los col- cambio de rumbo para dirigirse a Dortyo, al sur de Tuqua,
chones descansan las dciles doncellas que esperan a su a lo cual el capitn acceder a regaadientes tras mucha pre-
lenta muerte en el calor del camarote pobremente ventilado, sin.
con la mirada perdida en el vaco excepto cuando esperan Lo que provoca el malestar en la tripulacin son las ema-
la llegada de la seductora joven iraqu para acicalarla cual naciones de los sacrificios de Nils. El primer sacrificio tiene
princesa sustituta en una parodia de asistencia real. La joven lugar la medianoche del viernes 18 de mayo. Se deshar de
iraqu posee suficiente sangre noble como para ser un sacri- este cadver y de los cadveres de las vctimas de Amelia
ficio aceptable para el clmax de esta extraa odisea: Un ri- mediante el hechizo de enmascaramiento que ha venido

chas con un sistema de paquetera. Las lneas de telgrafo antimonio, el brax y el asfalto se encuentran en grandes
se extienden unos 46.224 kilmetros. Hay muchas carre- cantidades. Hay pequeos yacimientos de carbn en unos
teras importantes pavimentadas que conectan las princi- pocos lugares, pero no se han construido depsitos de
pales ciudades, pero su mantenimiento suele ser malo. El carburante. La manufactura todava se encuentra en un
gobierno de 1923 busca ansiosamente ayuda para cons- estadio primitivo. Las alfombras, y los artculos de seda y
truir nuevas lneas de comunicacin por Turqua. Se algodn son tejidos en Asia menor. Sin la inversin de ca-
piensa que es probable que al establecerse la paz las auto- pital extranjero, no se pueden construir grandes fbricas.
pistas del comercio mejoren enormemente.
Poltica y religin
Idioma y alfabetizacin Aunque el gobierno constitucional de 1876 de Abdul
En este pas polglota cada raza se aferra con fuerza a su Hamid II desapareci dos aos ms tarde, fue reinstau-
propio idioma. Con el inicio de la I Guerra Mundial se rado por l mismo en 1908, pero no logr proseguir. En
hizo un nuevo esfuerzo por forzar a todos los habitantes 1921 el nuevo gobierno de Angora revis la Constitucin
a hablar turco. Es comn que un obrero o un granjero de 1876 y logr rpidamente el control sobre todo el pas.
hablen tres o cuatro idiomas aunque no puedan leer ni es- Los poderes legislativo, administrativo y judicial se con-
cribir ninguno de ellos. El porcentaje de alfabetizacin centraron en la Gran asamblea nacional que se reuna en
entre la poblacin de 1923 no va ms all del 20%, aunque Angora. Esta asamblea, a finales de 1922, derroc al sul-
la educacin entre las poblaciones cristianas reciente- tn y manifest su poder para elegir al califa. Luego se es-
mente desplazadas ha avanzado mucho. tableci en la oficina del califa un primo del sultn
despus de que este ltimo huyese del palacio de Cons-
Educacin: Durante la Gran Guerra (N. de TK.: I Guerra tantinopla. Este estado turco, con su capital en Angora y
Mundial antes de saber que habra otra) los turcos pusieron un con una novedosa forma de gobierno representativo, fue
nuevo nfasis en la educacin. Los sistemas escolares fue- reconocido por los poderes soberanos de Europa y Am-
ron revisados y se abrieron nuevas escuelas. La educacin rica. Ha trabajado activamente para mantener su sobera-
elemental es obligatoria para todos los nios de ambos na y ha preparado planes para el rejuvenecimiento del
sexos. Los institutos y gimnasios suelen encontrarse en antiguo y tambaleante imperio. Los poderes supremos de
las ciudades ms grandes. La Universidad de Constanti- la Gran asamblea nacional, necesarios para un fuerte go-
nopla, reorganizada en 1918, ofrece muchas carreras pro- bierno militar, se cree que probablemente sern reducidos.
fesionales. El modelo francs ha dominado durante largo En 1923, esta forma de gobierno republicano fue procla-
tiempo al sistema escolar turco. Junto con las enseanzas mada con la separacin de los poderes legislativo, admi-
seculares, Medresseh, o los seminarios musulmanes, se nistrativo y judicial y fue elegido un presidente por la
instruye sobre el Corn y las leyes musulmanas por un asamblea. El poder soberano reside en la asamblea la cual
menguante nmero de lderes religiosos con turbante es elegida por todos los varones con edad de votar.
blanco. El gran nmero de escuelas y facultades extranje-
ras se han inhabilitado o desaparecido debido a la guerra. Religin: A pesar de la deposicin del califa, Iglesia y Es-
tado han permanecido separados en Turqua, y el maho-
metismo ortodoxo de los sunitas ha seguido siendo la
Industria religin del estado. Hay un esfuerzo por modernizar el
Lo tpico es una forma de agricultura primitiva, y buena mahometismo, purgndolo de supersticiones muy gas-
parte de Turqua es frtil. El trigo, el maz y la cebada son tadas. Los grupos cristianos del pas, griegos ortodoxos,
los productos principales. El tabaco, el opio y el algodn armenios y dems, representaron en el pasado grupos po-
tambin crecieron de manera rentable. La seda es produ- lticos as como divisiones religiosas. El patriarcado de la
cida en Broussa e Ismid y en la zona de Constantinopla. iglesia griega de Constantinopla fue un cargo poltico muy
Asia menor es especialmente rica en recursos minerales. importante. De ahora en adelante toda la influencia pol-
Un depsito de cobre cerca de Diarbekir es uno de los tica quedar a un lado. La libertad religiosa, con las nuevas
ms importantes del mundo. El cromo, la plata, el zinc, el leyes, quedar garantizada para todas las personas.
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EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 37

usando hasta ahora. Cuatro das ms tarde, el martes 22 de


mayo, Nils sacrificar a una de las doncellas ms aristocr-
ticas a su horrible maestro, Yig, Padre de las Serpientes, du-
rante la luna nueva. ste es el primer paso para preparar el
ritual de transformacin final.
Los dems sacrificios tienen lugar el viernes 25 de mayo,
el viernes 1 de junio y el viernes 8 de junio. Tambin se lle-
var a cabo un sacrificio a Yig la noche de luna llena del mar-
tes 5 de junio para continuar el ritual de transformacin.
Conforme el S.S. Morning Star se aproxima a Anatalya
Korfezi (un golfo al sur de Turqua), Amelia da inicio a la
siguiente parte del plan de Nils. Durante la madrugada del
mircoles 6 al jueves 7 de junio, Amelia comienza a vampi-
rizar a cuatro de las chicas que quedan en el camarote. Lo
hace cuidadosamente succionndoles la sangre hasta el
borde de la muerte, y luego les inyecta una sustancia a travs tura), oirn el mensaje sin importar dnde se encuentren y
de las heridas que les abre en el cuello con las uas. Parece- podrn hablar con el capitn durante cinco minutos antes
rn un tanto enfermas por la maana. de que una de las vampiresas decida destruir la radio.
Esto se prolonga todas las madrugadas de los tres das A las 10:51 de la noche, el alcalde de Selefko acaba de
siguientes, hasta que el proceso queda completado a prime- salir de su oficina tras un merecido descanso cuando se
ras horas del domingo 10 de junio. Al anochecer, a las 9:10, queda horrorizado al ver un navo enorme entrando en la
la reconstruccin ha sido completada, y tomarn el control baha a gran velocidad con una trayectoria suicida. Tiene el
del barco cuando Nils y Amelia se hayan marchado. Las tiempo suficiente para volver a entrar en su oficina y lanzar
vampiresas nefitas se quedarn escondidas en el camarote una bengala. Como inspirada por la bengala, la sirena del
hasta la noche, inermes. barco empieza a sonar con fuerza, despertando al pueblo.
A ocho kilmetros de la costa turca y del pequeo El S.S. Morning Star se estrella de costado contra la orilla,
puerto de Selefko, a las 6:45 de la tarde, Amelia ordena que con la proa sobre la orilla y la popa destrozada. Al inundarse
se descargue. Tres pesados cajones que contienen equipo la sala de mquinas las calderas explotan, matando a todos
que Nils precisar son sacados del almacn y colocados en los de abajo salvo a las dos no muertas.
una lancha motora. Antes de que bajen la lancha, Amelia El capitn ordenar a la tripulacin que abandonen el
hace que suban en ella a la hija del embajador y a cinco de barco justo despus del accidente. Una vez el barco est en
las chicas que quedan. Al ver a las jvenes por primera vez, tierra, las cuatro no muertas quedarn libres en Selefko.
la tripulacin casi no podr controlar sus temores. El capitn Despus de abandonar el S.S. Morning Star, Nils dirige
avisa a Amelia de que informar a las autoridades y a su la lancha hacia la desembocadura del ro Busukche, al nor-
padre una vez atraquen en Dortyo. Ella se muestra de oeste de su posicin. La lancha va a su velocidad mxima
acuerdo en que es su deber y sube a la lancha, junto con Nils de 15 nudos contra los 5 de la corriente, surcando el ro con
y sus vctimas catatnicas. La lancha motora navega hacia la facilidad, pero atrayendo la atencin de los nativos.
costa a las 7:30 de la tarde. El destino final de Nils es la ciudad de Karaman, a 14
El capitn Colper, temiendo un sabotaje, ordena que el horas ro arriba. Llegan a las 11:30 del lunes 11 de junio.
buque empiece a navegar y se lleve a cabo un registro inme- Nils permanece en Karaman 48 horas reuniendo comida,
diatamente, empezando por el castillo de popa y el almacn. monturas y otros suministros mediante baksheesh (sobornos).
Se encuentran los cadveres de las cuatro chicas, que son Al concluir los preparativos, dirige su atencin hacia el ma-
llevados a la enfermera del barco en espera de recibir un rinero que fue obligado a pilotar la lancha.
entierro decente en el mar. La intencin de Nils era matar al marinero, y no le ha
A las 9:10 de la tarde, con la puesta de sol, comienza una ocultado sus planes ni su destino final. En el ltimo minuto,
pesadilla a bordo del barco ms all de la experiencia de sin embargo, el marinero logra liberarse de la posesin ps-
cualquier marinero. Las cuatro no muertas se levantan y se quica que le controla y huye por las abarrotadas calles. Nils
deleitan ejecutando sus rdenes. La ms mayor sube al no dispone de tiempo para perseguirle y debe seguir ade-
puente de mando, tirando por la ventana al timonel en pre- lante sin entretenerse con ese detalle.
sencia del capitn, tras lo cual ste corre a su camarote. Nils saldr de Karaman a las 8:00 de la maana del mir-
Otras dos asaltan a la tripulacin en la sala de mquinas, coles 13 de junio en compaa de tres jinetes, sus cinco sa-
mientras que la ltima acecha en cubierta, frustrando cual- crificios, la hija del embajador iraqu y, por supuesto, Amelia.
quier posible contraataque en el puente. Tras hacerse con el Con rumbo noroeste, el grupo atraviesa las estribaciones de
control del barco, las vampiresas dirigen el mismo hacia la las Montaas Sultn Daglari, cubriendo slo 40 kilmetros
costa norte. en tres das. El viernes 15 de junio por la noche el grupo
Despus de intentar razonar con una chica aparente- pierde a uno de sus miembros debido a los sacrificios obli-
mente trastornada, el capitn acude a su camarote, coge su gatorios de Nils mientras los jinetes, algo familiarizados con
Colt .45 de la caja fuerte, la carga y vuelve al puente. Tras estas prcticas, lo observan (N. de TK.: sic). A ltima hora de
darle a la chica una ltima advertencia, le dispara en el pecho. la tarde del sbado, el grupo alcanza las faldas de Alacadaq
No parece afectarle, a pesar de la enorme cantidad de sangre (A-la-ka-dak), un pico de mala reputacin segn la tradicin
y tejidos que se han desparramado sobre el ojo de buey que local. Segn los cuentos de viejas, la montaa es conocida
hay tras ella, y re histricamente, mostrando sus colmillos como Kadaq, y en su base hay unas ruinas de una ciudad
por primera vez. Queda un tanto decepcionada de quedarse increblemente antigua. Lo que queda de las puertas no pa-
sola en el puente una vez ms cuando el capitn huye de all. rece estar diseado para seres humanos. En el dialecto local,
El capitn enva entonces un mensaje de radio transmi- la ciudad es denominada Kadath.
tiendo que el barco est siendo atacado por unos seres sali- Nils despide a los jinetes, quienes se dirigen a las mon-
dos del Infierno. Si los investigadores se encuentran en la taas de donde proceden, y empieza a ascender hacia la en-
mar en ese momento (N. de TK.: que es lo suyo, o no habr aven- trada secreta del Santuario del ojo de la serpiente.
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LAS BELLAS HIJAS empapada de sangre. Han sido desafiadas.


Selefko, Turqua. Un pequeo pueblo costero (1.200 habi-
tantes) en el estrecho entre Turqua y Chipre, a aproxima- Informacin para el Guardin
damente 640 kilmetros al sur de Ankara. Es un pueblo Cuando el S.S. Morning Star lleg a Selefko los habitantes
tpico de la zona, conformado por varios cientos de edificios hicieron la nica cosa que creyeron apropiada tras salir de
estucados de una y dos plantas y un mercado. Las calles son su estupor: mostrndose unos a otros cun absurdamente
secas y polvorientas pero hay grandes palmeras datileras ali- el barco haba encallado en la playa, prepararon el funeral
neadas a lo largo de ellas. Unos pocos kilmetros al norte y de la desafortunada tripulacin. Fue una tarea muy laboriosa
al este hay una serie de onduladas colinas que ascienden re- y la gran pira funeraria no qued finalizada hasta ltima hora
gularmente hasta las Montaas Taurus, cubiertas de nieve. de la tarde. Puesto que no es deseo de Al que la gente sea
Sobre una de las colinas se encuentran los restos del omni- incinerada tras el anochecer, ni siquiera los infieles, se deci-
presente castillo cruzado, el viejo castillo templario Kling- di no pasar la antorcha hasta la maana siguiente. Los ca-
sormont. Al sur y al oeste estn las playas y el mar, donde dveres fueron protegidos de los perros y de los bichos, tras
se centra la mayor parte del sustento del pueblo. lo cual todos se retiraron a descansar. Para su pesar, sin em-
Un barco grande, claramente un trasatlntico, se encuen- bargo, muchos de ellos terminaron durmiendo mucho ms
tra absurdamente encallado junto a un montn de barcos de lo que esperaban.
pesqueros mucho ms pequeos. Con la marea baja se Las hijas de la sangre entraron en accin a las 9 de la
puede ver un 90% del barco, con su quilla rota. noche. Haba poca sutileza en sus mtodos y apetitos, y por
Las calles, incluso las del mercado, se encuentran com- la maana todo el pueblo, excepto veinte personas, haba
pletamente desiertas. Hay quietud y un insoportable hedor huido a las colinas. La noche siguiente, el mismo nmero de
a putrefaccin en el aire. Con una inspeccin ms cercana personas hall su final al rezagarse del grupo principal por
puede verse que todo el barco est cubierto por miles de agotamiento. El grupo restante de habitantes alcanz la re-
moscas.
lativa seguridad de Ayash la tercera noche. Hubo grandes
Ahmed Mohat Mohamed, un verdadero creyente y de- lamentos y llantos de venganza que los mullah oan con
fensor de la mequita Poliopolus, se acerca desde el norte agrado. La cuarta noche el rea en torno a Selefko qued
solo salvo por su caballo y su perro. Lleva una larga cimitarra completamente vaca de personas.
enjoyada, un mosquete casero colgando de la eslinga y un
gran diamante en la parte delantera de su turbante. En torno Ahmed Mohat Mohamed, un hombre seguro y capaz,
a un kilmetro y medio de Selefko abandona la carretera y ha sido enviado por los mullah para enfrentarse a estas
explora el permetro del pueblo movindose de norte a este. monstruosidades.
Una vez termina, se vuelve por la costa surea. Finalmente Si los investigadores han logrado adivinar los propsitos
se acerca al S.S. Morning Star. Nada en su comportamiento de Nils, lo mejor es que lleguen durante el atardecer del
deja traslucir que es consciente del abrumador hedor a po- quinto da (N. de TK.: el 15 de junio). Si as se hace, dispondrn
drido. Durante muchos minutos contempla el barco, y des- de tiempo suficiente como para adquirir una impresin ge-
pus hace andar a su caballo. Aproximadamente una hora neral de la catstrofe antes de que oigan la llamada de
ms tarde, desde el solitario minarete de la mezquita de Se- Ahmed. Esta llamada a la oracin ser una seal para que
lefko, la grave y sombra voz de Ahmed Mohat Mohamed los investigadores se renan con Ahmed. Ser la tercera vez
inicia una plegaria. A unos diez kilmetros de distancia, acu- que Ahmed llame a los fieles a orar en ese da (lo hace cuatro
rrucadas en las entraas del castillo cruzado, las criaturas de veces al da). Si contactan con l, debern hablar al menos
Amelia Van Slyke se retuercen impacientemente en la tierra uno de los idiomas con los que est familiarizado o sern
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 39
40 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

incapaces de comunicarse. Si ste es el caso, les ignorar y


les negar la seguridad de su mezquita. Si por lo menos ha-
blan uno de estos idiomas, Ahmed insistir en que abando-
nen Selefko, aunque slo hablar de forma misteriosa acerca
de lo sucedido en el pueblo. Si el contacto se establece al
anochecer, Ahmed les ofrecer la seguridad de su mezquita,
pero slo por esa noche, de acuerdo con los preceptos hos-
pitalarios de Al.
Ahmed prefiere cazar a las vampiresas a su manera, y
no ayudar a los investigadores. Si salen por su cuenta, sen-
cillamente esperar a que sean eliminados antes de emplear
su propio mtodo. Bsicamente ste consiste en no hacer
nada en ningn caso, esperando a las vampiresas en lugar
sagrado y confiando en que su perro le avise cuando estn
cerca. Luego planea dispararles con su mosquete (las balas
son esferas de plata de 2,5cm tomadas de un icono de Cons-
Las hijas de la sangre
tantinopla; nadie est seguro de si funcionar con las vam-
piresas). La forma de la cimitarra, de cuarto creciente, El calor que desprenden los cuerpos de los investigadores
representa el poder del Sol, y le otorga un 50% de probabi- alejados de Ahmed atraer la atencin de las vampiresas, a
lidades de aturdir a una vampiresa durante 1D3 minutos. El menos que se encuentren todos juntos en la mezquita:
diamante de la parte delantera del turbante le hace inmune Si Ahmed se encuentra con los investigadores hay un
a las Miradas hipnticas de las vampiresas. Le lleva 4 asaltos 100% de probabilidades de que las vampiresas se acerquen.
cargar su mosquete. El perro es inmune a la Mirada de las De estar separados habr un 10% de que se dirijan hacia
vampiresas, y aunque no es capaz de derrotarlas por s Ahmed y un 90% hacia los investigadores.
mismo, puede retrasar a una el tiempo suficiente para que Si Ahmed est solo y los investigadores se han dividido
su amo recargue el mosquete. en dos grupos, las probabilidades sern de 20%, 40% y 40%.
Si Ahmed est solo y los investigadores en tres grupos
Informacin para los investigadores habr un 21%, 26%, 26%, y 26%.
(N. de TK.: Cuando los investigadores estn en el mar escuchan el Las vampiresas se han atrincherado en el suelo no consa-
mensaje de socorro del capitn del S.S. Morning Star, lo cual les per- grado de la capilla del castillo. Estn despiertas durante el
mite volver sobre la pista de Nils.) da, y aunque sus cuerpos son incapaces de moverse, sus
Al llegar a Selefko se encuentran con la pira funeraria mentes estn completamente activas y despejadas. Son cons-
apagada e infestada de cadveres del S.S. Morning Star (cuales cientes de todo el movimiento y pensamiento que las rodea
mrbidas valkirias, las vampiresas traern a sus desangradas en un radio de 32 kilmetros desde su morada (lo cual im-
vctimas a este punto de recogida todas las noches). plica que saben si hay un sujeto pensante en el entorno, pero
EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 41

no necesariamente saber lo que est pensando, aunque en DE NOCHE EN LA MONTAA ALACADAQ


buena medida pueden adivinar sus futuros movimientos).
Informacin para el Guardin
Si los investigadores violan el santuario de la capilla du-
rante el da, tendrn que superar una tirada de POD contra El destino final de Nils es un antiguo templo subterrneo
POD antes de poder destruir a las durmientes. Si esa dur- cerca de la cumbre de la montaa Alacadaq. Se trata de un
miente en particular es destruida, los que fallasen esa tirada complejo de tneles secreto excavado durante el reinado de
sufrirn un creciente cambio de personalidad durante la se- un milln de aos de los Hombres serpiente.
mana siguiente cuyos sntomas implican pesadillas, melan- Existe una entrada de fcil acceso a 1.500 metros de al-
cola y catatonia, al final del cual quedarn posedos, siendo tura, pero este camino conduce al corazn de una guarida
ello parte de otra aventura. Aunque las vampiresas pierdan de Dholes. La verdadera entrada se encuentra oculta en una
en el enfrentamiento de POD, los investigadores todava fisura a 2.100 metros. Tras un corto descenso, un pasaje es-
deben superar una tirada de COR o sern incapaces de par- trecho desciende en un ngulo de 50 otros 400 metros.
ticipar en el ritual de decapitacin y empalamiento. Si nin- La entrada lleva a la cmara que est ms al sur de las
guno es capaz de superar esta tirada, las vampiresas se cinco que circunvalan regularmente el santuario. La cmara
despertarn tras el anochecer y se enfrentarn a ellos. central es de planta pentagonal y techo piramidal. Buena
parte del mismo tiene incrustaciones de metal y cristal.
Estadsticas El suelo posee incrustaciones con varios tonos de pie-
dras oscuras con inquietantes diseos y runas. Dominando
Vampiresa 1 la cmara hay un altar de piedra verde veteada, con su eje
FUE 20 CON 13 TAM 9 INT 11 POD 18 ms largo orientado hacia el norte magntico y en cuyo cen-
DES 17 APA 8 PV 11 tro se encuentra el ojo de la serpiente. Se trata de uno de los
Armas: Toque 50%, dao 1D4+1D4 focos de arte taumatrgico de los Hombres serpiente y el
Mordisco 50%, dao 1D4 objetivo de Nils. Aqu desatar insospechables fuerzas para
transformar su cuerpo humano en un recipiente apropiado
Vampiresa 2 para el espritu que reside en l.
FUE 22 CON 14 TAM 17 INT 17 POD 8 La purificacin del santuario durar tres das antes de
DES 16 APA 13 PV 16 que la unificacin de los poderes de la Tierra y el Cielo tenga
lugar; no se requieren sacrificios para ello. Asumiendo que
Armas: Toque 50%, dao 1D4+1D6 tanto Nils como Amelia se ocupan de los preparativos, in-
Mordisco 50%, dao 1D4 cluyendo la creacin de los smbolos y pentagramas, acaban
Vampiresa 3 el martes 19 de junio.
FUE 19 CON 9 TAM 10 INT 14 POD 11 Durante todo este tiempo Nils no abandonar el san-
DES 18 APA 12 PV 10 tuario, ocupndose de detalles como limpiar las desiertas an-
tecmaras y los artefactos. Todas las noches lleva a cabo
Armas: Toque 50%, dao 1D4+1D4 ceremonias que no han sido odas en cinco milenios, con su
Mordisco 50%, dao 1D4 voz ronca articulando sonidos no humanos. Amelia se man-
Vampiresa 4
FUE 23 CON 12 TAM 13 INT 8 POD 15
DES 12 APA 16 PV 13
Armas: Toque 50%, dao 1D4+1D6
Mordisco 50%, dao 1D4
Ahmed Mohat Mohamed
FUE 17 CON 14 TAM 16 INT 15 POD 18
DES 16 APA 12 EDU 11 COR 90 PV 15
Armas: Mosquete .60 80%, dao 2D6+10 (36 metros, 1
disparo cada 4 asaltos)
Cimitarra* 68%, dao 1D8+2+1D6
Daga** 80%, dao 1D6+1D6
Habilidades: Moverse silenciosamente 90%, Escuchar
85%, Esquivar 80%, Trepar 75%, Saltar 80%, Equitacin
95%, Lanzar 95%.
*Ahmed debe hallarse al menos a 1 metro de su oponente para
que la cimitarra sea totalmente efectiva. Si el oponente est demasiado
cerca o si Ahmed se encuentra apresado, usar la empuadura a modo
de porra haciendo 1D6 de dao siempre y cuando no haga una pifia.
**Si la daga es lanzada tira el porcentaje de Lanzar; si tiene
xito, tira para ver si la daga empala (1/5 de la habilidad, 19% en
el caso de Ahmed). Si la daga no empala, har el dao que hara una
roca, 1D3).
Ahmed est familiarizado con el alemn, el griego, el latn y
la mayora de los dialectos turcos. Sabe ingls a un 11% pero
se niega a utilizarlo. Si los investigadores le dicen que slo
saben ingls, habrn de convencerle de que no son britni-
cos. Si alguno de ellos tiene el apellido Lawrence, le atacar
intentando matarle (N. de TK.: sic).
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EN BUSCA DE KADATH (Bob Gallagher y otros) - 43

tendr aletargada a lo largo del da, de acuerdo con su nuevo Las cavernas inferiores habitadas por los Dholes estarn va-
modo de vida, y por la noche saldr llena de energa a ex- cas durante las prximas veinticuatro horas; ni siquiera los
tender el terror por las aldeas y pueblos prximos. Adems Dholes pueden enfrentarse a tal cantidad de espritus. Esto
de saciar su propio apetito sanguinario, traer ms comida permitir a los investigadores usar la puerta trasera que da a
normal para Nils a medida que la necesite. la entrada fcil para acceder o salir del santuario.
Nils da inicio a su ritual final a las 4:30 de la tarde del
mircoles 20 de junio. Se tumba con los brazos y piernas ex- Informacin para los investigadores
tendidos sobre el tringulo circunvalado del Ojo de la ser-
piente. Tras cerrar los crculos en torno a Nils y los cinco Los investigadores pueden enterarse del paso de la lancha
sacrificios, Amelia crea las protecciones necesarias a su al- de Nils ro arriba hacia Karaman gracias a los nativos. Para
rededor y comienza con el ritual sacrificial tal y como Nils cuando lleguen los investigadores, el marinero habr sido
le ha enseado. El POD resultante de cada sacrificio con- arrestado y metido en la crcel. Pueden enterarse de buena
formar y fortalecer la matriz enfocada. Cada sacrificio parte de los planes de viaje de Nils gracias a l, si se le rescata
dura al menos dos horas y todos deben ser completados o se le saca de la crcel.
antes de las 3:59 de la madrugada del solsticio de verano (N. Con una tirada de Suerte o de Charlatanera los investi-
de TK.: 21 de Junio). ste es el nico momento en el que el gadores encontrarn un gua en las inmediaciones de la
santuario puede alcanzar todo su poder. montaa Alacadaq que conoce el camino correcto hacia el
La necesidad de Amelia de protegerse es debida a la templo oculto, pero no les dejar que suban para morir all.
atraccin al ritual de una ingente cantidad de espritus, dis- Los investigadores sern recibidos calurosamente si les dicen
puestos a introducirse por cualquier fisura. Ella debe poder a los aldeanos que han venido a destruir al vampiro.
ocuparse libremente de los sacrificios y el ritual para lo cual Si intentan encontrar el templo sin la ayuda del gua, so-
ha de entrar en un pentagrama protector, y exorcizarlos lamente encontrarn la entrada fcil. Una vez en la entrada
antes de llevar a cabo la invocacin en el santuario. Cuando correcta, les llevar media hora de paciente trabajo con cuer-
esto ocurre, todos los espritus atrados se ven sumidos en
un frenes voraz y atacan a todo aquel que se encuentre a das y ganchos acceder al templo. Pueden lograrse entradas,
menos de ocho kilmetros de la montaa. o salidas, ms rpidas mediante tiradas de Trepar: dos mi-
Puesto que el POD que est siendo liberado es de Yig, nutos para entrar, cinco para salir, con una tirada cada mi-
los espritus que se manifiesten aparecern como una alfom- nuto. Fallar una tirada implica caer sufriendo 1 punto de
bra de serpientes, la mayora spides y cobras. Se manifesta- dao por cada 3 metros.
rn reptando por el suelo en lugares no consagrados, como
antiguos cementerios. Aunque tienen la apariencia de ser- Conclusin
pientes, son espritus y atacan psquicamente. Cada investi- N. de TK.: El autor no establece ni las recompensas relativas al en-
gador debe tirar POD contra 18 en la Tabla de resistencia. frentamiento final, como evitar el ritual, matar a Nils antes o despus
Si alguien falla la tirada ser instantneamente atacado por de la transformacin, conseguir llevarle de una pieza a Washington,
una masa trmula y sibilante de serpientes, y morir rpida- matar a Amelia, rescatar a las chicas que quedan vivas, etc.
mente entre gritos agnicos. Aquellos investigadores que lo-
gren protegerse frente al ataque pierden 0/1D10 puntos de Tampoco, sorprendentemente, se establecen las caractersticas de Nils-
COR. Si alguno muere debido a las serpientes, la prdida Kingu antes de la transformacin final (las de despus son las de Kingu,
potencial de COR se incrementa a 1D20. y las tienes en la seccin Trasfondo de los Mitos).
Existe un aspecto positivo de este mar de serpientes: Todas estas cosas quedan a discrecin del Guardin.
44 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE


por E. S. Erkes

INTRODUCCIN NARRATIVA
ste es un escenario extra diseado para La Llamada de Todos vosotros habis sido discretamente solicitados por el
Cthulhu. Puede ser jugado como un escenario aparte, gobierno turco con una oferta de empleo altamente remu-
como parte de una campaa, o como continuacin de En nerado a cambio de unos servicios especiales, y habis acep-
busca de Kadath, con los personajes de dicho escenario re- tado. Es la medianoche del lunes 16 de julio de 1923, y la
cuperndose en Constantinopla esperando a un barco que noche es seca y calurosa. Os han sacado de la zona principal
les lleve a casa. de Estambul mediante un chofer. Atravesis la ensenada de
Ntese que aunque la ciudad de Constantinopla todava Bosporus, conocida como el Cuerno Dorado, va el viejo
no haba cambiado de nombre oficialmente, la mayora de portn del Puente Galata hacia la zona extranjera de Estam-
sus habitantes ya se referan a ella como Estambul. bul, conocida como el distrito Galata. Tras varios minutos
llevados por las casi desiertas y resonantes calles, entre ne-
fastas hileras de feos edificios de ladrillo, llegis a un oscuro
y lgubre almacn en los muelles, y el chofer os indica que
INFORMACIN PARA EL GUARDIN entris. Dentro hay un espacio limpio y bien iluminado,
Una raza de seres inteligentes ha evolucionado, completa- vaco excepto por una mesa con sillas... Poco despus entran
mente ajena a la raza humana, en los altos acantilados de la dos guardias armados, con uniformes del ejrcito turco, y
un hombre bajito con el aspecto tpico de un turco vestido
costa de Crimea. Estos seres son gigantescos, con un nico
con ropas occidentales.
ojo negro y reluciente en medio de la cara. Su forma es ge-
Despus de que los guardias inspeccionen la habitacin
neralmente antropomrfica con un color de piel blanco-gri- cuidadosamente, entra otra persona. Se trata de un hombre
sceo. Sus ojos tienen poderes hipnticos, como se explicar alto, algo calvo y de penetrantes ojos azules quien parece ser
despus. un profesor de historia militar de alguna universidad pru-
Los gigantes de Crimea, llamados Alskali (un nombre siana (los investigadores, con una tirada de Conocimientos,
desconocido por los humanos, excepto para aquellos que lo reconocern como Ghazi Mustapha Kemal, dirigente de
les sirven), han entrado a formar parte del folklore como c- Turqua. No aadi el nombre Ataturk al suyo hasta 1934).
clopes y otros gigantes tradicionales. Construyeron sus El hombre alto os agradece el haber venido. Da co-
enormes moradas en las montaas durante eras pasadas, y mienzo a un largo y persuasivo discurso diciendo que su Re-
desde estas ciudadelas se comunicaban y asociaban con los pblica de Turqua es un pas muy joven en todos los
Dioses Exteriores, compartiendo con ellos un profundo aspectos, y como tal necesita obtener prestigio en la comu-
odio hacia los pequeos... los humanos. nidad internacional; esto es difcil en cualquier caso, pero en
El mayor temor de los Alskali es el fuego, que con dos el de Turqua, donde el pobre legado del imperio otomano
condiciones, la creciente confianza de los humanos en el no se ha olvidado, todava resulta ms difcil.
fuego y la mayor actividad volcnica en Crimea, les ha em- El problema actual que est dificultando las relaciones
pujado a huir de sus ciudades y a hacerse nuevos hogares internacionales es el siguiente: un arquelogo ingls resi-
en las profundidades de la tierra. Esta migracin provoc dente en Turqua llamado Quentin Halward (los investiga-
un cambio evolutivo en los gigantes, hacindolos de menor dores con la habilidad de Arqueologa o que consigan una
tamao (aunque siguen siendo enormes en comparacin tirada de Conocimientos lo conocern) ha desaparecido. El
con los humanos), as como su aislamiento respecto de los hecho no se ha hecho pblico, aunque el embajador brit-
Dioses Exteriores, exceptuando Nyarlathotep. nico ha empezado a hacer preguntas. No hemos involu-
crado a la polica turca en este asunto por razones de
Algunos Alskali se resistieron a trasladarse bajo tierra, y
seguridad. Hemos acudido a extranjeros por motivos de dis-
en lugar de ello emigraron a la costa egea de lo que ahora es crecin: no queremos que todo esto salga a la luz ya que po-
Turqua, donde erigieron la ciudad hoy conocida como dra provocar un dao irreparable a Turqua en trminos de
Troya. Sin embargo, estos Alskali se aislaron de su hogar relaciones pblicas. Necesito un informe en una semana.
natal de Crimea, degenerando culturalmente y siendo ani- Se vuelve hacia su asistente, Ahmet Arculgu, el hombre ba-
quilados durante la invasin griega, mientras que su ciudad jito ataviado con ropas occidentales.
fue destruida. El grueso de los Alskali permaneci en las Arculgu hace hincapi en la necesidad de discrecin y
profundidades de las montaas del sur de Crimea, descono- seguridad en este asunto. Tambin os informa de que el go-
cidos por la humanidad excepto por las increbles leyendas bierno buscar el modo de saltarse la ley en ciertas situacio-
y el culto que les adoraba. Estos sectarios se hacen llamar nes si as lo requers. Lo que ms enfatiza es la necesidad de
musulmanes Alskali, pero no son islamistas en absoluto, dar con informaciones positivas en lo referente a Halward:
y de hecho son expulsados de la mayora de pases islmicos. si est muerto, quiere su cuerpo; si ha sido raptado, desea
Estos sectarios son el nico enlace que tienen los Alskali que se le rescate; si se ha perdido, que se le encuentre. Sos-
con el mundo humano. pecha que algo malo pasa. Os da la siguiente informacin
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 45
46 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

en respuesta a vuestras preguntas: FUENTES DE INFORMACIN


Halward fue visto por ltima vez hace dos semanas (el
domingo 1 de julio) en la Calle Yokusu cerca del Hotel Es- Emin Atchiya
tambul por el portero de dicho hotel, Emin Atchiya. El simptico portero del Hotel Estambul les dir a los in-
Iba en compaa de dos rusos llamados Sergei Atamanov vestigadores que vio a Halward y a los dos rusos aquel do-
e Ivan Shamilov. Son conocidos por haberle acompaado mingo yendo hacia el norte por la Calle Yokusu. Pareca que
constantemente durante los dos ltimos aos. Todo lo que iban buscando algo. Halward pareca absorto por algo.
se sabe de ellos es que son emigrantes rusos y se supone Cargaba con un paquete.
que le estaban ayudando. Mientras habla, pasan andando un par de hombres ves-
Nadie le ha visto desde entonces. Se ha interrogado sutil- tidos con tnicas blancas; como es costumbre en algunas
mente a varios de sus colegas en el Museo Britnico y otros partes del mundo musulmn, llevan velos sobre sus rostros
lugares, pero nadie ha contactado con l. y slo sus ojos son visibles. En sus velos lucen un punto
negro, grande y redondo. Son de la secta islamista Alskali,
Su nico amigo conocido era Basil Kenworth, quien tra- dice Atchiya mientras hace un signo contra el mal de ojo.
bajaba junto a Halward en Troya y que an vive all. Se dice Durante los antiguos regmenes fueron perseguidos como
que Halward tambin ha vivido all algn tiempo. adoradores del Diablo, y ahora nuestro nuevo gobierno ha
La residencia de Halward se encuentra en la Calle Turkiye, garantizado la libertad religiosa. Incluso han construido su
en Galata. Su desaparicin fue denunciada por su ama de propia mezquita. No sabe nada ms acerca de ellos excepto
llaves, una mujer llamada Marie Dousette, quien dijo que l que son muy reservados.
nunca sala durante ms de una noche sin decrselo. Denun-
ci su desaparicin el mircoles 4 de julio, por la maana. El mostrador de informacin del hotel
Arculgu os da 500$ americanos y el equivalente a 500$ La elegante mujer tras el mostrador puede aportar una lista
ms en liras turcas para gastos, y os dice que recibiris otros de instituciones de habla rusa en Estambul, incluyendo el
1000$ tras completar la misin. Se reunir con vosotros aqu Consulado sovitico, la Liga anti-bolchevique, la Sociedad
en una semana exactamente. Contaris con todas las como- Rusia Libre, La Liga Patritica Rusa, el Caf Tolstoy, el Caf
didades del Hotel Estambul durante vuestra estancia. Pushkin, el Rosiya Vestnik y la Iglesia ortodoxa rusa. Esta in-
formacin puede obtenerse tambin en la biblioteca. Si los
investigadores intentan contactar con Kenworth desde el
hotel u otro lugar de Estambul, se les informar de que ste
acude a la ciudad portuaria de Koum Kale slo una vez a la
semana para enviar y recibir correo, y que fue el lunes por
la maana y no regresar en una semana. Si los investigado-
res quieren hablar con Kenworth, tendrn que ir a verle.
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 47

La biblioteca Marie Dousette


Con una tirada de Buscar libros se descubrir que Halward Se trata de una mujer francesa de edad madura. Dejar pasar
es considerado la mayor autoridad viva sobre Troya y es a los investigadores si se cree su historia (tirada de Charla-
comparado con Schliemann, a quien Halward considera un tanera, en francs). Est muy preocupada por los hombres
modelo a seguir. Halward procede de orgenes muy humil- blancos (se refiere a los musulmanes Alskali) quienes han
des, pero su prematuro inters por la carrera de Schliemann estado intentando ponerse en contacto (merodeando por el
le hizo apasionarse por la arqueologa. La biblioteca contiene lugar, ofrecindole dinero) desde que Halward ha desapare-
varios de los libros de Halward sobre Troya, aunque no cido.
aportarn ninguna pista acerca de su comportamiento ac-
tual. Algunas fuentes (tirada de Buscar libros) revelarn que
parece haber perdido el inters por Troya en los dos ltimos
aos y raramente va all. La biblioteca contendr muy poca
informacin sobre la secta Alskali del Islam excepto que ha
sido universalmente prohibida en el mundo islmico por
idlatra. No se sabe casi nada acerca de sus rituales, y es co-
nocida por su secretismo.

Ayuda Alskali 1 ran alternado viviendo en el mismo lugar. Y un promontorio del norte del continente...
Sobre la degeneracin del hom- no cabe duda de lo que los vecinos pensaban Crimea apareca en el mapa tal y como apa-
bre y otros: acerca de sus nuevos inquilinos; Schliemann, rece hoy en da.
se dio cuenta instantneamente de que la ciu- El mito de los argos. Proviene de ellos o de
Algunos creen que la mejora progresiva dad haba sido destruida por el fuego.
de la humanidad es consecuencia necesaria sus descendientes?
de la evolucin. No tiene sentido! La evo- De La Troya de Homero de Stephen Sa- Nuestro conocimiento sobre ellos ha quedado
lucin slo es un proceso biolgico... no cul- lesbury (1875): Ni con el ms rpido vis- claramente marcado por el tab islamista de
tural. Las culturas aparecen y desaparecen, tazo a los descubrimientos del Dr. las imgenes funerarias.
como la de Troya. Schliemann se pueden pasar por alto las ins-
cripciones, ya que stas podran ser las llaves Depsitos de lignito? Canteras?
Era cosa comn en 1875, y lo es todava de todos los secretos de la historia. Esto es Problemas en la industrializacin (Volkov,
ahora, juzgar a las culturas utilizando la una exageracin... las inscripciones no son Sochineniya, V, pgina 695).
propia como punto de referencia... un punto lo nico importante. Pero ciertamente existen Crmlechs, dlmenes, 80.097... una con-
de vista ignorante, casi lamentable cuando se pistas que apuntan a secretos inimaginables
piensa que es la verdad. tradiccin? Figuras inciertas En los millo-
de la historia, aunque no son los que Sales- nes?
La guerra de Troya, una guerra de exter- bury menciona.
minio... por qu? La respuesta es obvia. Psicologa: requerida para entender a los
Cmo son aceptados los hechos sin ningn dems (la ley del cuadrado/cubo... geom-
La metodologa particular de los juicios de examen ni interpretacin de su significado, trico).
Pars, la violacin de Helena, etc... todo in- incluso aunque dicho significado sea claro y
ventado, en este caso, porque los detalles re- M, c, h, c.l., syn... slo puede suponerse.
obvio para todos: Jams fueron descubiertos
ales jams se volvieron a contar! cementerios en Troya. Las implicaciones. No se debe mirarles a los ojos. El acuerdo
Cuando la gente argumenta contra la teora universal de su folklore.
La mala interpretacin de Darwin.
de la degeneracin, su principal problema Galai Khan, el antiguo dios del fuego mon-
Migracin... contraria a los humanos. gol, y su tradicin; la importancia de su equi-
es que slo consideran las civilizaciones co-
nocidas como las precursoras. El griego original Pontos axeinox (mar valente trtaro, su ferviente adoracin;
inhspito)... aceptado posteriormente en casi incluso despus del Islam!
Ntese que Homero, quienquiera que fuera todas las lenguas europeas: Chernoye More,
(o quienes quiera que fueran), emplea la pa- La Riviera rusa... Dios mo!
Schwartzes Meer, Mer Noir... un tab in-
labra ciclpea al describir la arquitectura ternacional? La geologa altamente fosilizada de Crimea.
de Troya; los antiguos griegos usaban esta La mayor parte de la vegetacin preglacial
palabra para describir aquellas estructuras Latitudes, sin significado (topografa).
Clima nublado. La temperatura anual. de all no se halla en ninguna otra parte del
que slo podran haber sido erigidas por gi- mundo; y ms: el ciervo de Crimea, el halcn
gantes. Literalmente: ojos-redondos. Las residencias trtaras de las antiguas es- de Crimea, anmalos, nicos en la penn-
La tradicional desconfianza europea de los tructuras rocosas... la explicacin obvia es sula.
de Anatolia, abati a los Terribles Turcos que se formaron debido a la erosin... por-
que, por supuesto, ningn ser humano podra Por qu los trtaros de Crimea, en su ro-
de nuestros das. Se dice que los etruscos, cosa e irregular tierra, llegaron a ser tan bue-
quienes fueron exterminados por los roma- haberlas construido.
nos jinetes? Las calles de Bakhchiserai (son
nos, haban emigrado del oeste de Anatolia Los apuntes de Shamilov... asombrosos! tan estrechas que slo los hombres a caballo
(Hallgren, pgina 524). Las paradojas tecnolgicas. podan pasar).
En La segunda ciudad de Schiemann, Estimando la estructura del esqueleto y la Los periodos de mayor actividad aparente-
casi con toda seguridad la Troya homrica, musculatura extra. mente finalizaban en pocas de actividad vol-
nos describe: Ciertos rasgos tecnolgicos ms cnica.
toscos incluso que las aldeas neolticas de la La etimologa del nombre de la pennsula.
Edad de piedra (alfarera, etc.) estn basa- Crimea... exista geogrficamente tal y como No ha habido erupciones desde 1794.
dos en ella. Aunque en muchos otros aspec- lo haca hace cientos de miles de aos. Incluso Como suele ser comn en el folklore de su
tos, la tecnologa es tan inmensa que parece hace 50.000 aos, cuando Sicilia formaba naturaleza, ellos no tienen un nombre espe-
imposible creer que fue construida por la parte de la pennsula italiana, Crcega y cfico, al menos he podido descubrir que los
misma gente (y por supuesto no lo fue). Cerdea formaban una sola isla, y Gran llaman la gente grande, los antiguos,
Como si un esquimal y un masai se hubie- Bretaa (bajo los glaciares) no era ms que etc.
48 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

El estudio de Halward Las habitaciones de Atamanov y Shamilov


Aqu hay cientos de libros, incluyendo una increble y va- Atamanov y Shamilov tienen pequeas habitaciones conti-
riada seleccin de la guerra de Troya, y muchas ediciones de guas en un viejo edificio de apartamentos en la Calle Yolcu-
La ilada. Estos libros estn llenos de polvo. Una tirada de sade. Los investigadores tendrn que sobornar al conserje
Descubrir indicar que una seccin de libros tiene menos para poder entrar. Se encontrarn las habitaciones revueltas,
polvo que las otras. Dicha seccin incluye una seleccin de y no hay nada de valor. Con una propina adicional, el con-
libros del siglo XIX que discuten sobre si sera posible para serje admitir que los musulmanes Alskali tambin le paga-
una raza o grupo degradase culturalmente. Los investiga- ron por entrar.
dores encontrarn unos folios con extractos de estas publi- Nota para el Guardin: Despus de que los investigadores visiten la
caciones del puo y letra de Halward y comentadas por l casa de Halward, las habitaciones de Atamanov y Shamilov o la mez-
(Ayuda Alskali 1), adems de un pasaje de una de ellas con quita Alskali, sern seguidos a pie por los sectarios. Se mantendrn a
notas suyas debajo (Ayuda Alskali 2). Tambin encontrarn una distancia prudente y no atacarn, pero no se dejarn coger si los
un artculo de peridico muy subrayado acerca de huellas persiguen. Los investigadores deberan ser conscientes de la presencia
gigantes descubiertas cerca de Troya (Ayuda Alskali 3; ima- de dos o tres sectarios con velo acechndoles adondequiera que vayan.
gen de la huella en la pg 53). En la pared vern una pgina
de un libro de Schliemann que describe su xito al llevarse
los artefactos de oro de Troya fuera del pas. Tambin en-
contrarn un ejemplar del Noticias de Estambul en ingls del
26 de Junio de 1923 al que le falta un artculo, que ha sido Ayuda Alskali 2
recortado.
El argumento del Estudio trimestral acerca de los recien-
Nota para el Guardin: Halward ha estado obteniendo lucrativos in- tes descubrimientos del Dr. Schliemann en las ruinas
gresos practicando el contrabando con el oro que sacaba de sus excava-
ciones. sta es la autntica razn por la que los turcos le quieren, de lo que l considera Troya, no hace ms que mostrar
aunque no lo admitirn ante nadie. No obstante, Halward es un ar- que unos brbaros pueden haber construido las ruinas
quelogo dedicado, y sus excavaciones son serios intentos de hallar nue- de la ciudad previamente habitada por ms naciones ci-
vos rastros de civilizacin. vilizadas.
Es muy posible que los salvajes de Polinesia y las junglas de Sud-
Artculos de peridico amrica puedan haber tenido antepasados ms civilizados, y una
Pueden conseguirse en la biblioteca o en los peridicos. El parte de la opinin cientfica podra estar inclinada a admitir tal
artculo que faltaba en el estudio de Halward trata sobre la cosa; lo que se niegan a admitir es la posibilidad de que una ci-
erupcin volcnica en Crimea (Ayuda Alskali 4).
vilizacin (la troyana), la cual compiti con xito con la griega,
Nota para el Guardin: El artculo no es legtimo. Fue publicado para pudiese ser una degradacin de una raza ms avanzada, una
atraer a Halward a Crimea. Los investigadores pueden darse cuenta
de ello tirando Conocimientos/5 (N. de TK: o lo que es lo mismo, raza completamente desconocida por nosotros.
EDUx1). Tambin se enterarn de la falsedad de esta historia si in- La posibilidad nos aterroriza.
vestigan al respecto con la ayuda de un gelogo.

Ayuda Alskali 3 La forma y el aspecto general de las huellas supuestamente


SOBRE LAS HUELLAS SUPUESTAMENTE humanas se muestran en la figura nmero 1, que es una
HUMANAS DESCUBIERTAS RECIENTE- copia reducida de una de las impresiones representadas
MENTE EN TURQUA por el Dr. W. H. Harkness en su ponencia ante la Acade-
mia de cientficos de California el 7 de agosto de 1882. La
Masrh, O.C. Diario Americano de ciencia, 3-26:139-140, 1883 porcin sombreada fue restaurada por l a partir de otras
Durante el verano pasado se han publicado varios artcu- huellas de la serie. Una copia de esta impresin tambin
los relacionados con el descubrimiento de huellas huma- fue entregada por el profesor Joseph LeConte, en su po-
nas en la arenisca prxima a la antigua ciudad de Ilium, o nencia ante la misma sociedad, el 27 de Agosto de 1882.
Troya. Las huellas fueron descubiertas durante una extrac- El tamao de estas huellas, y especialmente el ancho entre
cin de roca. Se hallaron varios tipos distintos de huellas, las series derecha e izquierda, son la mayor evidencia de
algunas de las cuales fueron hechas por un animal pare- que no fueron hechas por hombres, como generalmente
cido al elefante; algunas se parecan a las de un caballo o se supona. La explicacin ms probable es que fueron he-
un ciervo; otras parecan las de un lobo. Tambin haba chas por un perezoso grande, un mylodon o un morothe-
huellas hechas por pjaros grandes. rium, restos de los cuales se han encontrado en reas
Las huellas aparecen en serie, y casi todas en el mismo circundantes, particularmente en la pennsula rusa de Cri-
lado. Algunas de las ms pequeas estn claras y bien de- mea.
finidas, aunque la mayora de las impresiones no poseen Para apoyar este punto de vista, se podra decir que las
un contorno definido, debido al hecho de que la superficie huellas son casi exactamente iguales a las que estos ani-
en la que se encuentran no suele estar expuesta. males haran si las patas traseras pisasen las impresiones
Hay seis series de huellas supuestamente humanas, alte- de las delanteras.
rando izquierda y derecha. Las zancadas van de 80 cent- El horizonte geolgico de estas interesantes huellas per-
metros a 1 metro. Las huellas de un individuo normal tenece a la confluencia del plioceno y el cuaternario. Las
varan entre 45 y 57 centmetros, y de unos 20 centmetros pruebas, actualmente, parecen apuntar al nacimiento de
de amplitud. La distancia entre las huellas de pie izquierdo los equinos del plioceno superior como la era ms acer-
con las de pie derecho est entre 45 y 48 centmetros. tada.
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 49

La mezquita Alskali
Aquellos que acudan a la mezquita Alskali sern recibidos Ayuda Alskali 4
por un hombre educado vestido de forma normal. Les in- ERUPCIN EN EL MONTE KOUKOU OBA
vitar a pasar a una habitacin y les ofrecer una lectura del
alskalismo que, con una tirada de Conocimientos, demos- 25 de junio- Fuentes privadas e independientes han
trar ser un sinsentido; todas las preguntas sern contestadas confirmado que ha tenido lugar una actividad volcnica
con evasivas. Una irrupcin o un ataque directo demostrar durante la semana pasada en el rea montaosa situada
que no es una mezquita, sino un templo dedicado a la ado- al sur de Crimea. Se cree que el monte Koukou Oba,
racin de un dios o demonio desconocido. En la sala prin-
cipal del edificio hay una estatua enorme de una figura localizado en el punto ms al sur de la pennsula, ha
antropomrfica diferente de los humanos por su rostro; no hecho erupcin. El volcn, dormido desde el siglo
posee rasgos significativos exceptuando una gran gema XVIII, se crea que se haba vuelto inactivo. No hay in-
negra de mltiples caras situada en el centro de su cara. No
hay nada de valor para la investigacin en ninguna de las ha- formacin disponible acerca de la fuerza y tamao de
bitaciones. En la base de la estatua hay una inscripcin en la erupcin. Las fuentes soviticas, como es tpico en
rabe medieval: Sabed que los Alskali conocen al Caos desastres naturales de este tipo, permanecen silenciosas
Reptante. Esta lnea slo puede ser traducida por alguien ante este tema.
cuya lengua materna sea el rabe o por un experto en len-
guas semitas. Una tirada de Mitos de Cthulhu revelar que
la lnea procede del Al-Azif, en rabe original o Necronomicn
como es conocido, y que se refiere a Nyarlathotep.
Los sectarios Alskali atacarn slo para defender su tem-
plo. Aunque sigilosos, no son buenos peleando. Tienen la
desventaja aadida de haber jurado terribles pactos para
mantener todo su cuerpo intacto. Si se les hiere siquiera m-
nimamente, gritarn: Alskaliiiii! y hundirn sus dagas cur-
vas en su ojo izquierdo. La primera vez que los
investigadores presencien esto, deben tirar COR. De fallar,
se quedarn estupefactos y sern incapaces de defenderse
durante 1 asalto. Ello otorga a los sectarios la posibilidad de
atacar sin oposicin. No hay prdida de COR a menos que
se pifie, en cuyo caso se pierden 1D4 puntos.
Los sectarios Alskali combaten con sus dagas curvadas,
que hacen 1D6 puntos de dao.
50 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

El consulado sovitico porque le estn haciendo perder el tiempo. Amenazar con


Al llamar a la puerta de este annimo lugar sin vida les reci- llamar a la polica.
bir un hombre alto e impasible quien dirigir cualquier pre- Si los investigadores irrumpen en la sociedad (o en el
gunta al asistente cultural, un amable camarada llamado Caf Pushkin, el local adyacente que comparte cuarto tra-
Semyon Feldstein que no ofrecer informacin relevante a sero con la sociedad) llegarn a una habitacin desde la cual
nadie. Lo ms probable es que mienta hasta en las fechas. pueden or una voz gritando en ruso que le dejen marchar.
Cuando entren a la habitacin se encontrarn con una per-
Nota para el Guardin: Tras abandonar el consulado, los investiga- sona a la que reconocern, gracias a las fotografas, como
dores sern seguidos por un GPU (polica secreta sovitica) llamado Atamanov. Les contar lo siguiente:
Andrei Senchishchin, un agente grueso y de escaso ingenio fcil de de-
tectar (trese Descubrir cada 5 minutos hasta que sea descubierto). A Halward se ha ido a Crimea junto a Shamilov para buscar
menos que se le detenga (matndole o descubrindole, en cuyo caso su oro en un punto prximo a la aldea natal de ste.
propia gente lo matar), seguir a los investigadores todos los das desde Halward slo est interesado en el oro, y todas sus histo-
las ocho de la maana hasta las diez de la noche. Siempre lleva el rias acerca de la arqueologa de una raza desaparecida son
mismo traje blanco y mugriento, y siempre anda metindole mano a un slo para despistar a la gente.
salami que corta con su afilada navaja. El GPU les sigue por razones Se encuentra aqu encerrado porque Halward, quien es
de inteligencia general y no por otros motivos ulteriores. muy amigo de Surkev, le dijo a ste que el GPU pretenda
Si los investigadores logran irrumpir en el consulado sovitico (algo matar a Atamanov y que deba ser ocultado aqu por su pro-
increblemente difcil, un objetivo casi imposible) encontrarn, si les pia proteccin. Desde entonces, Surkev le ha retenido aqu
acompaa alguien que hable ruso, los informes sobre Atamanov y Sha- contra su voluntad. Halward le cont a Surkev una historia
milov del GPU (junto con los informes de todos los inmigrantes rusos falsa porque Atamanov no quera aventurarse en Crimea
en Estambul). En los informes encontrarn la localizacin de la aldea ahora; algunos amigos de Atamanov en otra parte de Crimea
nativa en Crimea: Bajak Laiabale. sta es la nica forma de seguirle andan planeando una accin partisana de aqu a un par de
el rastro a Halward sin entrar al cuarto trasero del Caf Pushkin/So- semanas, y si Halward y compaa son descubiertos por las
ciedad Rusia Libre. autoridades soviticas, ello podra prevenirles y arruinar la
accin partisana. Pero Halward insista en que tenan que ir
La Sociedad Rusia Libre ahora, mientras que los soviticos en Crimea estuviesen dis-
Una asociacin de pobre aspecto. Un hombre nervioso re- trados con la erupcin volcnica.
cibe a los investigadores. Su nombre es Pyotr Surkev. En Halward contact con Atamanov y Shamilov hace dos
cuanto se le mencionan los nombres de Atamanov y Sha- aos cuando buscaba a gente entendida en el folklore de
milov sus ojos brillan de terror. Despus se enfurece y les Crimea; haba odo leyendas sobre una enorme reserva de
ordena a los investigadores que se marchen inmediatamente oro en Crimea y quera dar con alguien que conociese la le-
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 51

yenda con ms detalle. Atamanov y Shamilov saban de un El Caf Tolstoy


lugar donde supuestamente el oro se encontraba enterrado, Est lleno de inmigrantes rusos de larga barba y ropa ele-
en un rea montaosa prxima a su aldea natal. Estuvieron gante, que hablan tanto francs como ruso, y que no se irn
planeando este viaje furtivo desde entonces. de la lengua. Los investigadores oirn las iniciales GPU
Halward alquil un bote camuflado como pesquero para susurradas al darse la vuelta. No pueden enterase aqu de
el viaje. Atamanov no sabe a quin se lo alquil. nada.
Atamanov no sabe nada acerca de la secta Alskali.
El Caf Pushkin
Una tirada de Descubrir har ver un paquete como el que Es un lugar en el que predomina ms la clase trabajadora
describi Atchiya y que Halward llevaba. Se encuentra de- que en el Tolstoy. Si se le menciona el nombre de Atamanov
bajo de varias cajas. Atamanov no sabe nada al respecto. a alguno de los camareros, stos reaccionarn como Surkev,
Cuando los investigadores lo abran, encontrarn arte- con temor. Probablemente Surkev se encontrar en la cafe-
factos de oro: medallones, discos, etc. Atamanov dir no tera (dirige este establecimiento as como la Sociedad Rusia
estar sorprendido; Halward sola emplear a contactos inmi- Libre). Si los investigadores irrumpen dentro, tambin lle-
grantes para hacer contrabando con el oro con la farsa de garn a la habitacin en la que se halla Atamanov.
que eran Pruebas vitales contra los bolcheviques (esta
parte de la historia es cierta). El Rossiya Vestnik
Nota para el Guardin: ste no es Atamanov. El verdadero Ata- El editor de este peridico semanal es Yuri Kuznetzov, y ha-
manov se encuentra con Halward en Crimea. Se trata de uno de los blar abiertamente con los investigadores acerca de la co-
siervos de Nyarlathotep, y posee poderes para mutar su forma. Con munidad rusa en Galata. Les prevendr acerca del consulado
otra forma se invent la historia falsa del volcn. Con la forma de sovitico (nada sobre el GPU) y que eviten la Sociedad Pa-
Atamanov, acudi a Surkev en busca de asilo, diciendo que la GPU tritica Rusa, pero no la Sociedad Rusia Libre. Ante la Liga
le persegua, y ha esperado la llegada de los investigadores. Su misin Anti-Bolchevique se muestra ambivalente, encontrndola
es atraer a todo aquel que siga los movimientos de Halward hasta su demasiado distante de la mayora de la comunidad inmi-
muerte en Crimea. grante rusa. Dice que hay poca informacin a obtener en
Casi inmediatamente despus de que los investigadores le descu- las cafeteras (Estn amenazados de muerte por el GPU).
bran, el falso Atamanov les insistir en que han de ir en busca de Ha odo los nombres de Atamanov y Shamilov pero no les
Halward y detenerle antes de que lo hagan los soviticos. Sabe exacta- conoce, aunque por cmo suena Shamilov, probable-
mente a dnde ha ido (esto es cierto), y se ofrecer a acompaarles. mente se trate de un nombre musulmn. Conoce a Halward,
y si le preguntan por l dir que hace un par de aos Hal-
La Liga Anti-Bolchevique ward acudi a l para consultarle respecto al folklore de Cri-
Esta fundacin de buen aspecto y funcionamiento posee mea, aunque fue incapaz de ayudarle.
una atractiva recepcionista que avisar al director de la liga,
Dmitri Harkov. ste dar la bienvenida a los investigadores La iglesia ortodoxa rusa (San Sergio)
calurosamente y de modo amable, aunque no podr aportar El pastor, Aleksandr Karchin, vive en una pequea vivienda
informacin de utilidad. situada junto a la iglesia. Conoce a Atamanov y Shamilov
Nota para el Guardin: La Liga Anti-Bolchevique est dirigida en vagamente, pero afirma no poder ayudarles: Ya ven, no vie-
secreto por el GPU. Los investigadores que vengan aqu sin haber pa- nen por aqu. No son cristianos, son trtaros, musulmanes...
sado por el consulado sovitico sern seguidos por el hombre del GPU de, cmo le dicen ustedes? Krimsky (Crimea).
Senchishchin cuando se marchen. Harkov es un agente del GPU de
alto rango, pero el resto del personal es legtimo.
EL VIAJE A TROYA
La Sociedad Patritica Rusa El viaje desde Estambul dura 8 horas va ferry (20$) o 6 por
La sociedad, si as se la puede llamar, slo la forma un carretera alquilando un coche (50$). Aqullos que viajen en
hombre obeso con un aliento que apesta a vodka, llamado ferry llegarn al puerto de Koun-Kale y tendrn que tomar
Mikhail Harkin. La oficina de la sociedad es una miserable un taxi durante media hora (15$) para llegar hasta all. No
y pequea habitacin con un catre y muchas botellas de importa la hora a la que lleguen los investigadores, llegarn
vodka a medio terminar. Harkin se muestra arrogante, y les en medio de una tormenta de polvo. La tormenta obligar
cuenta historias de la guerra civil (Con estas manos, dir, al conductor a una tirada de Orientarse para localizar las ca-
movindolas, estrangul a catorce bolcheviques.), hasta baas. Una vez localizadas, el conductor ha de tirar cada
que se le mencionan los nombres de Atamanov y Shamilov. media hora hasta encontrar el lugar. Habr muy pocas per-
Entonces se enfadar: Por qu me hacen perder el tiempo sonas en los alrededores de Troya; muchos de sus habitantes,
con esa basura? Pens que queran preguntarme por los griegos sobre todo, fueron deportados en 1922. La cabaa
rusos. Y esos dos son trtaros, trtaros de Crimea! Son tan de Kenworth es grande y slida, aunque antiesttica. Hay
odiosos... Y empezar a balbucear, borracho. Los investi- desparramadas herramientas, suministros y varios instru-
gadores no podrn sacarle ms informacin. mentos; tambin hay un pequeo establo cerrado con dos
Nota para el Guardin: Harkin posee algunos contactos con los bajos caballos en su interior.
fondos de Estambul, y pronto empezar a hablar de la visita de los
investigadores. Un da despus de su visita, los investigadores que ha- Basil Kenworth
blasen con l sern seguidos por Mehmet Pasha, un conocido ladrn Cuando vea que los investigadores son occidentales, les de-
turco. Ser reconocible por el turbante que lleva en contradiccin a la jar pasar. Se trata de un cordial australiano. Dentro de la
costumbre oficial. Es muy difcil de capturar, y a diferencia de los sec- cabaa tiene una zona de trabajo y dos dormitorios. Uno de
tarios Alskali o el GPU, tomar un bote para seguir a los investiga- ellos era el que sola utilizar Quentin. La cabaa es un com-
dores a Crimea. Sabe algo acerca de Halward, Atamanov y Shamilov pleto desastre: hay libros, papeles, artefactos y botellas de
y su conexin con el contrabando de oro, y eso es lo que anda buscando. quinina esparcidas por todos lados. Kewnroth dir que Hal-
52 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)
EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 53

ward ha estado viniendo cada vez menos, y que se estaba


comportando de un modo un poco extrao, dejando caer
insinuaciones acerca de nuevos lugares de investigacin, y
sobre su teora de que los troyanos eran descendientes de-
generados de una raza superior sin relacin alguna con los
griegos ni ninguna otra tribu local. Halward iba a escribir
todo esto en un libro.

La habitacin de Halward
La primera cosa que llamar la atencin de los investigado-
res en la habitacin ser un mapa curiosamente recoloreado
sobre la pared. Kenworth les dir que se trata de un mapa
litoral de la cuenca mediterrnea. Hay tres reas muy colo-
readas en la lnea costera: la pennsula italiana, la cuenca egea
y la pennsula de Crimea. Quentin tenan la teora de que
esa civilizacin prosper en las costas irregulares, y que ello
se da especialmente en el Mediterrneo, explica Kenworth.
Y de acuerdo con este mapa, una civilizacin equiparable
o mayor que la griega o la romana se habra desarrollado en
Crimea. Cuando le coment que eso descabalaba toda su te-
ora, simplemente se ri.
Repartidos por la habitacin hay muchos medallones y
piedras con esvsticas en el sentido contrario de las agujas
del reloj sobre ellos. Halward, explica Kenworth, tena otra
teora acerca de esto: los griegos interpretaban la cruz ga-
mada como el smbolo de Zeus, pero casi nunca la usaban
en la otra direccin, ya que para ellos era un smbolo de
muerte o magia negra. Halward crea que los griegos colo-
caron estos artefactos por la ciudad destruida para evitar Las vctimas de la malaria empezarn a tener fiebre pa-
que se volviese a construir en ella, y que haban destruido sadas CON horas despus de volver a la cabaa. Tras 3
algo terrible y sobrenatural en este lugar. horas ms, les subir la fiebre. Kenworth reconocer los sn-
Los investigadores tambin encontrarn extractos de li- tomas y les pondr en tratamiento. Cada vctima se recupe-
bros sobre Crimea que describen las enormes excavaciones rar despus de (20-CON)D6 horas. Se sentirn dbiles y
en las montaas. con nuseas durante 20-CON-2 das (N. de TK.: CON-2
Nota para el Guardin: Kenworth no conoce las teoras de Halward en el original, lo cual no es lgico ya que entonces a ms constitucin,
en detalle, ya que no ha ledo sus notas. Tambin desconoce sus activi- ms das), pero terminarn recuperndose. Lo peor de la ma-
dades de contrabando de oro. laria es que se trata de una enfermedad crnica incurable.
Tendrn lugar ataques cada 1D20 meses (a intervalos irre-
El viaje hasta las huellas gulares). Si se diagnostica y trata correctamente, hay pocas
posibilidades de morir. Si no es as, el investigador ha de
Kenworth se mostrar escptico si alguien quiere ir a ver las tirar CON contra 3D6 en la Tabla de resistencia para sobre-
huellas con este tiempo, pero le acompaar (las tormentas vivir. La muerte se deber a la prdida de fluidos.
como sta puede durar das o incluso semanas, explica). Slo
un investigador puede ir con l porque deben ir a caballo. Nota para el Guardin: A los investigadores no se les debera permitir
El otro nico modo de ir, y de que vayan ms investigadores, ir a Crimea sin haber estado antes en Troya y ledo las notas de Hal-
es a pie (a las huellas no se puede llegar en coche; muchos ward. No contar con esta informacin reducira sus posibilidades de
riachuelos se han desbordado y la zona est inundada a pesar supervivencia a la mitad. Si fuera necesario, el Guardin podra re-
de las condiciones de sequa). Kenworth no querr ir a pie trasar los preparativos del bote 24 horas. Sin embargo, si los investi-
por la diferencia de tiempo (3 horas frente a media) y las in- gadores insisten en ir a Crimea sin pasar por Troya, al Guardin no
undaciones. Cuando los investigadores lleguen a las huellas le queda otra opcin que abandonarlos a su suerte. (N. de TK.: en el
y limpien la suciedad y el polvo, stas no revelarn nada que original hay una incoherencia muy grave con estas notas, que a veces se
no est ya expuesto en el artculo. Hay un 10% de probabi- da a entender que estn en el estudio de Halward en Estambul, y otras
lidades de que el investigador que viaje a caballo contraiga como aqu en su habitacin en la casa de Kenworth, en Troya.
la malaria, y un 50% si van a pie. Dejo esto a discrecin del Guardin; incluso podra haber dos copias.)

Los preparativos del viaje a Crimea


Los investigadores pueden hacerse con un bote de dos for-
mas: empleando el nmero de telfono especial que les ofre-
ci Arculgu por si necesitaban suministros extra, o siguiendo
el mismo mtodo que Halward: alquilndolo en el mercado
negro sin que haya preguntas.
Tienen que decidir si llevan a Atamanov con ellos (lo
lgico). Si no, necesitarn que les haga un mapa detallado
de la zona.
Tambin tienen que decidir si quieren obtener equipa-
miento adicional por parte del gobierno. Granadas y armas
incendiarias resultaran de mucha ayuda, pero eso tendrn
que decidirlo los jugadores.
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EL OJO DE LOS ALSKALI QUE TODO LO VE (E. S. Erkes) - 55

EL VIAJE verdadera forma, parecida a una serpiente formada a partir


Llevar 24 horas viajar desde Estambul hasta la costa de Cri- de plumas negras y grasientas de varios tamaos. Alternar
mea. Lo ideal sera que los investigadores llegasen por la la risa con la voz de Atamanov con un alarido indescriptible
noche (si no lo haban programado as, una tormenta en el que les costar a los investigadores 1 punto de COR a
Mar Negro les retrasar). En algn momento una tirada de menos que se tenga alguna puntuacin, por baja que sea, en
Escuchar les permitir a los investigadores or la lancha de Mitos de Cthulhu. Este servidor de Nyarlathotep puede ser
Mehmet Pasha tras ellos (si Pasha todava se encuentra en expulsado mediante las armas, pero no destruido. No ata-
condiciones de seguirles). Si no se le detiene, les perseguir car a los investigadores.
hasta el interior de la cueva y la montaa. Los Alskali, por el contrario, atacarn, e intentarn aca-
Conforme el bote se aproxima a la costa de Crimea, hay bar con ellos. Ahora el objetivo de los investigadores es so-
un 15% de probabilidades de que sean localizados por una brevivir... A menos que lleven consigo bombas u otras
patrullera sovitica. Si son localizados les harn seas. Si van armas incendiarias, no existe el modo de derrotar a los Als-
a bordo de un barco pesquero y alguien puede responder a kali (debido al efecto hipntico de sus ojos, todas las armas
los rusos en turco, blgaro, rumano o ruso, no tendrn pro- de proyectil armas de fuego, arrojadizas, etc.- reducen sus
blemas. Si no, sern abordados. Los investigadores que po- probabilidades de impactar a la mitad). Los Alskali no llevan
sean armas (nada ms grande que un rifle) sern escoltados armas, sino que matan aplastando y estrujando.
hasta Sebastopol y devueltos a Turqua al da siguiente. El ejrcito sovitico llegar media hora despus de que
Aquellos que lleven armas ms pesadas o que se resistan a se inicie un tiroteo o haya una explosin. Si los investigado-
la captura, sern llevados a Siberia a trabajar en las minas de res siguen vivos, aplica los mismos patrones que para la in-
sal.
tercepcin del barco. Los soldados ahuyentarn a los Alskali
restantes mediante granadas.
CRIMEA
La costa parece ser un acantilado, pero Atamanov (o el LA REUNIN CON KEMAL, UNA SEMANA MS
mapa, si l no est) dirigir a los investigadores a una fisura
en un acantilado de Cape Plaki. Al pie del acantilado hay TARDE
una cueva pequea lo suficientemente grande como para Arculgu paga a los investigadores supervivientes el salario
dar cobijo a una pequea embarcacin. Dentro de la cueva, restante a su regreso a Turqua. Kemal tiene delante varios
oculta del exterior por la vegetacin (como lo estar la em- peridicos en varios idiomas con el servicio de comunica-
barcacin de los investigadores), hay una lancha motora ca- ciones sovitico informando de que una banda contrarre-
muflada como pesquero. volucionaria dirigida por los infames terroristas
Atamanov conducir a los investigadores por un largo emigrantes pertenecientes a los Guardias Blancos Atamanov
camino que asciende por la ladera de una montaa. All hay y Shamilov ha sido liquidada en Crimea. Escucha la his-
un 40% de probabilidades de que los investigadores se topen toria de los investigadores y la acepta. No preguntar por el
con un jabal salvaje acechndoles en la oscuridad. Anun- oro (aunque si le entregan el oro recuperado, se mostrar
ciar su presencia con un dbil gruido. Si Atamanov se muy agradecido. Por otro lado, si entregan a Mehmet Pasha
encuentra con ellos, lo espantar. Conforme los investiga- vivo o muerto, obtendrn una recompensa adicional). Si le
dores continan el ascenso por la pendiente, el bosque de llevan el cuerpo de Halward, Kemal se mostrar ms que
robles y pinos se volver ms espeso y primitivo. Finalmente agradecido.
alcanzarn un llano donde hay una tienda de campaa, una
pila de basura y una excavacin con picos y palas a su alre-
dedor.
En este punto, si Atamanov se encuentra con los in- ESTADSTICAS
vestigadores, desaparecer. A uno de los investigadores (ele- MEHMET PASHA
gido al azar) se le informar en privado de que Atamanov
ya no est all, y que por un instante oy el sonido de un ale- Si Pasha sigue a los investigadores hasta Crimea sin ser in-
teo y sinti una leve brisa donde ste se hallaba. Si el falso terceptado, ser el primero en ser asesinado por los Alskali.
Atamanov no est con los investigadores, aparecer en el Los investigadores oirn un disparo seguido por sus gritos
centro del claro, hacindoles seas para que se acerquen. y luego vern estrellarse su cuerpo destrozado ante ellos.
Ahora oirn un corrimiento de tierras y vern que se em- FUE 10 CON 12 TAM 8 INT 13 POD 12
piezan a formar tres pequeos agujeros en el suelo. Como DES 14 APA 9 EDU 8 COR 60 PV 10
en una escena de pesadilla, la tierra parecer despellejarse
como si un bicho estuviese mudando su piel ptrida. De las Armas: Revlver 75%, dao 1D4+2
cavidades saldrn los cadveres mutilados aunque recono- Cuchillo 80%, dao 1D4
cibles de Halward, Shamalov y Atamanov. Todos estn Pueetazo 80%, dao 1D3
muertos. En lugar de carne tienen pulpa y jirones. Cada uno
de los investigadores tira COR 0/1D10. JABAL SALVAJE
En ese momento los Alskali harn acto de presencia, su- Un grito lo ahuyentar.
biendo lentamente las lomas que rodean el claro. Miden FUE 15 CON 20 TAM 20 INT 3 POD 6
unos tres metros, y tienen cuerpos achaparrados, pesados y DES 10 PV 20
musculosos. Carecen de vello, con un color de piel gris
muerto, y con enormes pies y manos. Cada uno tiene un Armas: Mordisco 25%, dao 1D8+1
nico ojo negro y brillante en el centro de su cara. Este ojo ALSKALI (gigantes)
parece estar formado por mltiples ojos debido a su efecto
hipntico. Mirarles fijamente al ojo durante ms de cinco FUE 32 CON 20 TAM 20 INT 8 POD 20
segundos acarrear la prdida de 1D6 puntos de COR. Tam- DES 10 APA 4 EDU 7 COR 3 PV 20
bin en este momento el falso Atamanov aparecer con su Armas: Agarrar y estrujar 60%, dao 2D8
56 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

AGENTES DEL GPU MATONES COMUNES


FUE 12 CON 15 TAM 13 INT 10 POD 7 Si uno o dos investigadores van solos por la noche, hay un
DES 6 APA 8 EDU 12 COR 35 PV 14 10% de probabilidades de que se encuentren con uno. In-
Armas: Pistola 9mm 20%, dao 1D10 tentar robarles.
FUE 10 CON 8 TAM 8 INT 9 POD 7
SECTARIOS ALSKALI DES 13 APA 7 EDU 5 COR 35 PV 8
Pueden ser detectados con una tirada de Descubrir/2. Armas: Cuchillo 35%, dao 1D6
FUE 10 CON 11 TAM 9 INT 10 POD 12 Existe un 50% de probabilidades de que, si se le captura, el
DES 15 APA 9 EDU 7 COR 60 PV 10 matn pueda dar el nombre de Mehmet Pasha a partir de
Armas: Cimitarra 30%, dao 1D8 una descripcin.
AYUDAS DE JUEGO - 57

AYUDAS DE JUEGO

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AYUDAS DE JUEGO - 61

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AYUDAS DE JUEGO - 63

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Ayuda Kadath 10

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Ayuda Kadath 8

Ayuda Kadath 11
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Ayuda Alskali 1
66 - EN BUSCA DE KADATH (La Biblioteca de Pnakotos)

Ayuda Alskali 1
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Ayuda Alskali 2 Ayuda Alskali 4

Ayuda Alskali 3
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Ayuda Alskali 4

Ayuda Alskali 2
Ayuda Alskali 3
EN BUSCA DE KADATH
por Bob Gallagher, con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble
El ojo de los Alskali que todo lo ve
por E. S. Erkes

Comunidad dedicada a La Llamada de Cthulhu y


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en los mundos de H.P. Lovecraft y su crculo de
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