Está en la página 1de 244

C A L E N D A R I O

Las fechas en negrita son los días de luna nueva. Las fechas subrayadas son los días de luna llena

1928
Octubre Noviembre Diciembre
L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 1 2
8 9 10 11 12 13 14 5 6 7 8 9 10 11 3 4 5 6 7 8 9
15 16 17 18 19 20 21 12 13 14 15 16 17 18 10 11 12 13 14 15 16
22 23 24 25 26 27 28 19 20 21 22 23 24 25 17 18 16 20 21 22 23
29 30 31 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
31

1929
Enero Febrero Marzo Abril
L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 6 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7
7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 8 9 10 11 12 13 14
14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17 11 12 13 14 15 16 17 15 16 17 18 19 20 21
21 22 23 24 25 28 27 18 19 20 21 22 23 24 18 19 20 21 22 23 24 22 23 24 25 26 27 28
28 29 30 31 25 26 27 28 25 26 27 28 29 30 31 29 30

Mayo Junio Julio Agosto


L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 1 2 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4
6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13 14 5 6 7 8 9 10 11
13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16 15 16 17 18 19 20 21 12 13 14 15 16 17 18
20 21 22 23 24 25 26 17 18 19 20 21 22 23 22 23 24 25 26 27 28 19 20 21 22 23 24 25
27 28 29 30 31 24 25 26 27 28 29 30 29 30 31 26 27 28 29 30 31

Septiembre Octubre Noviembre Diciembre


L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14 7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17 15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28 21 22 23 24 25 28 27 18 19 20 21 22 23 24 22 23 24 25 26 27 28
29 30 28 29 30 31 25 26 27 28 29 30 29 30 31

1930
Enero Febrero Marzo Abril
L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6
6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 10 11 12 13
13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 20
20 21 22 23 24 25 26 17 18 19 20 21 22 23 17 18 16 20 21 22 23 21 22 23 24 25 28 27
27 28 29 30 31 24 25 26 27 28 24 25 26 27 28 29 30 28 29 30
31
Mayo Junio Julio Agosto
L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 1 2 3
5 6 7 8 9 10 11 8 9 10 11 12 13 14 7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10
12 13 14 15 16 17 18 15 16 17 18 19 20 21 14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17
19 20 21 22 23 24 25 22 23 24 25 26 27 28 21 22 23 24 25 28 27 18 19 20 21 22 23 24
26 27 28 29 30 31 29 30 28 29 30 31 25 26 27 28 29 30 31

Septiembre Octubre Noviembre Diciembre


L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D L M X J V S D
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 1 2 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16 15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26 17 18 16 20 21 22 23 22 23 24 25 26 27 28
29 30 27 28 29 30 31 24 25 26 27 28 29 30 29 30 31
Yo soy el antiguo
y mi pesar es grande.

El viento frío de las lejanas


estrellas es el aire que respiro,
y mis venas son como el hielo.

He sido humillado, he sido vencido.

Pero las viejas llaves


encontrarán las puertas que abren el camino,
y mi furia será liberada
en el frío hielo y en las ardientes arenas por igual,
y mi voz volverá a ser oída
entre las estrellas,
y en el espacio entre ellas...
¡Ia! ¡Ia! ¡Ithaqua! Ai! Ai! Ai! Ithaqua of ayak
vulgtmm vuglagln vulgtmm. Ithaqua fhatagn!

El que
amina
CV iento en
el

por John H. Crowe. III

Edición española:
Traducción de Ángel Contreras
Maquetado por Miguel Nieve
Portada por Abdul Alhazred
Índice
Recursos 5 Capítulo cuatro 114
Un vistazo a la campaña 5 El proyecto ‘Camden’ 114
Cronología y localizaciones 11 La casa Osbrook 135
Acerca de Ithaqua 12
Hijos del Wendigo 13 Capítulo cinco 142
Rituales del culto 14 El hermano secreto del ‘Camden’ 142
Los muchos nombres de Ithaqua 17
Leyendas y folclore 22 Capítulo seis 152
Los esquimales 24 El vuelo al norte 152
El Ártico 30
Dirigibles 33 Capítulo siete 160
Combate aéreo 36 Momento de decisiones 160
Nuevos hechizos y habilidades 39 El monolito 174

Prólogo 42 Capítulo ocho 180


Muerte en el invierno 42 Incidente en Irak 180

Capítulo uno 64 Capítulo nueve 192


En el reino de El que camina en el viento 64 Apoderándose de las tablas 192

Capítulo dos 80 Capítulo diez 206


Camino de Endurance 80 Ajuste de cuentas 206

Capítulo tres 92 Ayudas 218


Los secretos de las Kurile 92
Chirihoi 109
R E C U R S O S

Un vistazo a la campaña
H
ace muchos siglos, Ithaqua era la deidad más Únicamente ahora, la humanidad ha desarrollado la
adorada en todo el mundo bajo numerosos tecnología necesaria para viajar y sobrevivir en el Polo
nombres e interpretaciones. Muchas de las Norte. Para mayor frustración de Ithaqua, el Templo de
deidades del viento, la tormenta y el clima eran Ithaqua los vientos tan sólo existe por un periodo de veinticuatro
en realidad. Quetzalcoatl para los aztecas, Susa-no-wo horas todos los años. No resulta sorprendente que ese
para los japoneses, Sila para los inuit, Lei-Kung para los día sea el del solsticio de invierno, un momento de
chinos, Enlil para los babilonios y Tha-Thka para los oscuridad total (crepuscular realmente) y de un frío
hititas son sólo algunos de los numerosos ejemplos. extremo. Ithaqua quiere que sus seguidores humanos (y
no humanos) destruyan el Gran sello, liberando así su
La adoración e influencia de Ithaqua se extendía esencia vital. Si esto ocurriese, el poder de Ithaqua se
por todo el mundo, hasta que se el dios vio envuelto incrementaría astronómicamente y no volvería a verse
en un conflicto con los Dioses arquetípicos. Fue retenido nunca más en las heladas regiones del norte. El
derrotado y perdió buena parte de su esencia vital, impacto sobre la humanidad sería desastroso.
viendo imposibilitados sus poderes al sur del ecuador.
Su esencia fue sellada en un lugar místico conocido
como el Templo de los vientos, en el Polo Norte, en el
interior de una cámara conocida como la Cripta de las
El culto de Ithaqua
El Culto de Ithaqua (por llamarlo de algún modo,
almas. El Gran sello que cerraba la cripta era un enorme ya que no posee un nombre formal) está compuesto
Símbolo arcano al cual Ithaqua no puede aproximarse. por miembros de muy diferentes grupos étnicos,
Obstaculizado de este modo durante centurias, Ithaqua nacionalidades y clases sociales. No sorprende el amplio
se ha visto limitado a utilizar a sus seguidores humanos porcentaje de esquimales o indios, aunque también
en sus vanos intentos por romper el Gran sello y hay muchos miembros europeos, norteamericanos y
restaurar sus poderes. asiáticos.

R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 5
Exteriormente, parece ser otra religión esotérica Nueva York) se están construyendo cuatro dirigibles
más (como el budismo) de principios del siglo XX, para viajar hacia el Polo Norte.
adquiriendo adhesiones desde su fundación. Los
miembros del culto ofrecen lo típico: reformar la vida, Exceptuando el dirigible de Nueva Jersey, todos los
traer la paz, unir a las personas sin importar la religión ni proyectos son secretos y desconocidos por aquellos
la nacionalidad, etc. A diferencia de las demás religiones ajenos al culto. El dirigible de Nueva Jersey es un proyecto
esotéricas, el Culto de Ithaqua tiene un objetivo muy público respaldado por numerosos patrocinadores,
real e inmediato: llevar a cabo el largo peregrinaje al incluyendo Goodyear, la marina de EE.UU. y Howard
Templo de los vientos y romper el Gran sello. Pocos Hughes, y es el núcleo de una expedición cuyo supuesto
miembros del culto entienden la importancia de este propósito es volar hasta el Polo Norte en el solsticio de
acto, y menos todavía son totalmente conscientes de la invierno. Los fondos y materiales para este proyecto han
malévola naturaleza de su deidad. sido desviados en secreto para facilitar la construcción
del dirigible de Nueva York.
El culto no es por lo general violento y sólo emplea
El dirigible de las Islas Kurile se ha visto plagado de
la violencia si se ve forzado a ello o es considerado
numerosos contratiempos y, recientemente, el proyecto
necesario. La actitud general de un sectario típico es
fue pospuesto indefinidamente. En cambio, se está
que Ithaqua ha de ser liberado y nada puede oponerse.
formando una pequeña flota de aviones pequeños.
La violencia gratuita y la devastación serán permitidas y
Cada uno de ellos está siendo modificado según las
el culto no apartará la mirada de los heridos. Durante el
exigencias polares y este plan B está funcionando bien.
desastre, los miembros malheridos del culto, e incluso
Con el tiempo suficiente y el incentivo adecuado (como
los investigadores, pueden ser ingresados en un hospital.
la destrucción de otro dirigible), el dirigible de las Islas
Si un conflicto parece ser inútil, se mostrará abierto a la
Kurile podría construirse a última hora.
negociación, aunque la derrota no es una opción en la
mayoría de los casos. Además de los dirigibles y los aviones anteriormente
mencionados, muchos aviones particulares están listos
Muchos tienen la sensación de que la ascensión de para volar desde localizaciones apartadas con el fin de
Ithaqua es inevitable. Existe algo de desprecio hacia los suplir a los dirigibles y aportar personal en el destino. Se
no sectarios y la mayor parte de los miembros del culto supone que los dirigibles y aviones han de encontrarse
armonizan con facilidad en sus respectivas sociedades en el Polo Norte justo antes del solsticio del invierno
y culturas. Algunos, como Dyenen del clan Sello azul, de 1930, donde se reunirán montones de sectarios
y Reinhold Blair del culto de Alaska (descritos más armados y bien equipados.
adelante), son más malévolos y diabólicos que un
miembro típico del culto. Los seguidores de Ithaqua Una vez en el Polo Norte, los sectarios intentarán
son mayormente inofensivos. Debido a la importancia entrar en el Templo de los vientos y volar el Gran
de su actual plan, sin embargo, es más probable que se sello con dinamita, liberando así la esencia vital de
empleen tácticas violentas. Ithaqua. Una vez roto el sello, el poder de Ithaqua se
incrementará hasta niveles astronómicos. Nunca más se
A lo largo de todo el escenario, aquellos sectarios verá confinado a las regiones del norte. Es más, llegará
descritos específicamente tienen un valor en COR igual a todas partes y tendrá un impacto masivo sobre todo
a cero. No obstante, esto no se da en todos los sectarios. el mundo.
Muchos tienen un valor en COR razonablemente
normal y creen realmente en Ithaqua y su poder. Todos
han perdido algo de COR debido a los rituales y otras Frustrar el plan
causas, y todos los sacerdotes, ancianos y líderes no Si los investigadores hacen bien su trabajo, los únicos
tienen COR. Ningún miembro del culto tiene que tirar sectarios que lleguen al Polo Norte serán aquellos que
COR ante fenómenos inusuales puesto que no es algo viajen en aviones particulares. Posiblemente, uno o dos
inesperado y sería tomado con calma (puede asignarse de los dirigibles también lo harán, así como parte de la
una pérdida de COR, pero los efectos negativos no flota de aviones de las Islas Kurile.
resultarían otra cosa que hacer a la persona más devota).
Los primeros capítulos de la campaña conducirán a
los investigadores por el camino de la investigación y
El plan maestro del culto la deducción, con frecuentes intentos de sabotaje. Su
El culto ha elaborado un plan diseñado para lograr la objetivo debería ser doble: primero, retrasar o detener
liberación de la esencia vital de Ithaqua del Templo de cuantos más planes del culto mejor. Segundo, asegurarse
los vientos. En cuatro localizaciones (Alaska, las Islas su propio medio de transporte al Polo Norte como
Kurile de Japón, Nueva Jersey y el note del estado de contingencia final contra todo vuelo sectario exitoso.

6 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
Si fallan, no todo está perdido (de hecho, la campaña énfasis en que sólo Guardines experimentados deseosos
no finaliza en el Templo de los vientos). Durante su de emplear tiempo en el estudio del relato, personajes y
investigación, pueden enterarse de la existencia de las material de trasfondo pueden lidiar con una campaña
“Tablas del destino”, un artefacto sumerio que puede de esta magnitud. Guardianes inexperimentados
usarse para debilitar a Ithaqua por cien años. Los y aquellos que no se familiaricen con el contenido
últimos cuatro capítulos detallan los esfuerzos de los encontrarán muy difícil dirigirla.
investigadores por recuperar este antiguo tesoro. Pero
el Culto de Ithaqua también tiene un uso para las tablas,Juzga tus habilidades y determina el tiempo que
haciendo del enfrentamiento final algo memorable par estás dispuesto a gastar estudiando esto antes de
el grupo. reunir jugadores. Leerlo solamente una vez no servirá.
Se requiere un estudio activo y repetido aunque no
La campaña termina con un dilema moral para los se precisan fuentes adicionales. Bien, si aún no has
investigadores (y los jugadores) a resolver, ya que el asimilado este párrafo, las tres secciones siguientes
precio de mantener a Ithaqua a raya se paga con sangre te dejarán las cosas más claras. Ten en cuenta que la
humana… información aportada aquí carece de detalles específico,
así que pudiera ser de sabios regresar a esta sección
después de leer el volumen una o dos veces.
Consejos y sugerencias
El que camina en el viento es una campaña larga y Prólogo: Muerte en el invierno
completa que se extiende desde 1927 hasta 1931 ó Muerte en el invierno es el tipo de escenario que no
1932. Técnicamente, comienza a principios de 1927, debería llevar más de unas pocas tardes terminarlo.
cuando los investigadores son reclutados para una Es razonablemente simple y la acción se desarrolla en
expedición ártica de dos años. La expedición parte en una pequeña porción del Ártico canadiense. Aquí,
junio de 1927 a pesar de que la verdadera acción no los investigadores, junto a unos PNJs compañeros,
empieza hasta noviembre de 1928. Después de que la montan una expedición encargada de llevar a cabo
expedición culmine en junio de 1929, el grupo entra una investigación general sobre la región, más una
de lleno en el cuerpo principal de la campaña, la cual investigación en profundidad de los restos de la
avanza sin pausa hasta 1931, y posiblemente no mucho expedición Franklin así como de los esquimales. Ya
más. llevan en la zona más de un año y se han acostumbrado
al ambiente y a la población esquimal local.
El autor pasó muchos años escribiendo y diseñando Desgraciadamente, se han topado con el contratiempo
esta campaña tras ciertas horas de investigación. Este de que es invierno y la noche durará meses.
es uno de los motivos de lo voluminoso de este libro.
La complejidad de la investigación combinada con la El entorno es otro problema, la trama principal del
historia requería la compilación de esta sección para escenario es la reciente fuga de un Gnoph-Keh de algún
asistir al Guardián al dirigir la campaña. Se pone especial tipo de prisión mágica. Aparte existe un grupo de
esquimales degenerados
inclinados a ganarse el
favor de un dios oscuro
de los vientos al que
llaman Sila (otro nombre
de Ithaqua). Todos los
esquimales de la región
son amistosos y están
dispuestos al comercio y
otro tipo de interacción
con los investigadores.
Conforme el escenario
se desarrolla, los
investigadores tendrán
que consultar con los
esquimales del lugar en
busca de información, a
menos que se lo hayan
medio montado para
cazar al Gnoph-Keh.

R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 7
La última táctica puede que cueste muchas vidas, a los investigadores tan sólo dieciocho meses o así para
aunque debería convencerles de que están tratando actuar. Debería ser tiempo suficiente, pero existe toda
con una criatura poderosa con posibles capacidades una serie de contratiempos que podrían entretenerles.
paranormales. Además, el culto no está esperando alegremente a que
los buenos lleguen.
Antes o después, tendrán que consultar a los
esquimales del lugar y finalmente contactar con el clan Acabar con el culto no será fácil. El primer escenario
del Caribú rojo, los “protectores” de la región. Si no sirve para descubrir la base del culto en Alaska, enterarse
están dispuestos a creer en lo sobrenatural ni por tanto de sus planes y, si fuera posible, destruir el dirigible que
a pedir ayuda a los esquimales en forma de magia y hay allí. Los investigadores no tienen por qué hacerlo
rituales, lo pasarán mal. Sin embargo, ver al Gnoph-Keh todo, e incluso podrían perderse siguiendo una pista
o presenciar la invocación de Sila en el campamento falsa. Sin embargo, mientras salgan con una idea general
del clan del Sello azul disiparán toda duda sobre que de lo que está pasando, estará bien. Esencialmente, han
los esquimales son la clave. En un caso extremo, el líder de averiguar lo que prepara el culto (están montando
del clan del Sello azul podría enviar a un Tupilak, una varios dirigibles en secreto por todo el mundo para
especie de criatura sobrenatural hecha a partir de nieve ir al Polo Norte), para cuándo lo hacen (el momento
y/o partes de animales, para atormentar a los intrusos, de llegada es antes del solsticio de invierno de 1930),
aunque esto no debiera ser necesario. y dónde tendrá lugar la acción (las bases aéreas de las
Ilas Kuriles, Camden, Nueva Jersey y Nueva York).
Al final del escenario, los investigadores, tanto los Aunque lo suyo sería que supieran el motivo, no resulta
PJs como los PNJs, deberían creer con firmeza en necesario en este momento. Todos deben saber que si el
lo paranormal y ser más receptivos en el futuro a culto tiene éxito en alguno de sus objetivos, el mundo
soluciones paranormales para resolver tales problemas. lo pasará verdaderamente mal. La información de los
Sobre todo, Muerte en el invierno es corta y tendría que planes del culto y la fecha final (solsticio de invierno,
provocar algunas bajas o heridas graves, tal vez debido a 1930) pueden obtenerse a partir de un chamán
los efectos del entorno o a las acciones de los enemigos. esquimal o tlingit, quien entra en trance para consultar
a los espíritus. Hasta la misma localización del Templo
de los vientos puede obtenerse mediante el chamán,
Capítulos uno al seis pero no así la de los dirigibles.
Muerte en el invierno se trata de una introducción
esencial y una forma de aportar experiencia al grupo e
Una vez salgan de Alaska, la vida resulta sencilla en
incentivos para continuar. Capítulo uno: en el reino de
sentido general. Básicamente, el grupo ha de ir por el
El que camina en el viento marca el inicio de la gran
mundo buscando dirigibles. Cuantos más destruyan
trama para liberar la esencia vital de Ithaqua, con el
ahora, con menos habrán de enfrentarse después.
propósito de permitirle llegar a ser una fuerza sólida en
Si fallan en alguno, o incluso en todos, no importa.
el mundo.
Incluso si acaban con todos los dirigibles, aún han de
viajar al Polo Norte para la fecha señalada con el fin
El resto de la campaña podría plantear algunas serias
de que ningún avión o dirigible desconocido logre
dificultades al Guardián. Puede haber problemas
llegar. Insístase en que deben estar antes del solsticio de
casi desde el comienzo. Primero, algunos jugadores
invierno, ya que el Templo de los vientos se manifiesta
pudieran decidir que es poco razonable hacer que los
a las 12:00:01 de la mañana del 21 de diciembre y sigue
supervivientes del Prólogo se embarquen hacia Alaska.
allí hasta medianoche. Si llegan a mediodía, el culto
Eso está bien. Pueden crear personajes nuevos y salvar
habrá roto el Gran sello e Ithaqua será libre.
así a los retirados para usarlos como reemplazo. No
obstante, al menos unos pocos deberían continuar con
Obviamente, los capítulos del uno al seis implican
el fin de proveer el conocimiento y la motivación vitales
mucho más y el número de bajas puede ser mayor.
para los acontecimientos que están por venir.
No obstante, el Guardián debería recompensar una
interpretación inteligente. Si el grupo coopera, actúa
El problema gordo es el siguiente: el Culto a Ithaqua
como un equipo y toma decisiones inteligentes,
pretende liberar la esencia vital del Primigenio (o su
probablemente tengan un respiro. Una pobre
alma, o espíritu, o lo que quiera que sea) de un lugar
interpretación, malas decisiones y peleas dentro del
místico conocido como el Templo de los vientos. Están
grupo habrán de ser castigadas por el Guardián, aunque
entregados a este propósito y sirven como peones,
tales castigos deberían servir para conducirles al buen
aunque la mayoría no lo sabe. Los investigadores
camino, y no para causarles dolor y exasperarles.
han de descubrir el plan y abortarlo. Un problema al
que habrán de enfrentarse es el hecho de que el culto
Una nota importante: en esta campaña, los
ejecutará su plan en diciembre de 1930, lo cual les da
investigadores deberían tener alguna oportunidad para

8 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
aprender magia. Puede ser a partir de los chamanes él rápidamente, podría apoderarse de éstas y arrastrar
esquimales o tlingit y/o de los diarios del culto. La al grupo a una persecución por todo el mundo. Por
mayor parte de la magia india sólo reside en manos de último, el culto también anda buscando las tablas y
los chamanes. Sin embargo, ciertos hechizos (el más enviará grupos para localizarlas así como otros para
importante es Expulsar a Sila), pueden ser enseñados a acabar con los investigadores.
estos valientes “europeos y americanos” para que salven
al mundo. Si el culto se apodera de las tablas, acabará llevándoselas
a Columbia británica para utilizarlas en el ritual parar
De gran importancia también es algo de magia de liberar a Ithaqua. Junto con el Hombre serpiente,
los Mitos, más aún el Ritual del conocimiento. Este podría tener lugar una persecución ‘multicontinental’
ritual pude resultar vital en el Capítulo diez cuando en la que el grupo habrá de enfrentarse no sólo a una
(si) los investigadores consigan las Tablas del destino e banda de sectarios bien equipados e inteligentes, sino
intenten averiguar cómo usarlas. A pesar de ser magia también a Hombres serpiente. Si el culto tiene éxito al
de los Mitos, puede aprenderse de un chamán esquimal emplear las tablas, la campaña finaliza con la derrota
que puede transmitirles el conocimiento si cree que total del grupo y la perdición del mundo.
intentan derrotar a Sila y salvaguardar la humanidad.
Les prevendrá sobre el uso del ritual excepto en graves Otra posibilidad para los investigadores es hacerse con
circunstancias, puesto que cree que la magia negra las tablas. Descubrir su uso es difícil y es posible que lo
es peligrosa. No lo sabe a ciencia cierta, pero sí que hagan durante el Ritual del conocimiento. Si tienen éxito
nadie lo ha realizado nunca. Si lo usan, los resultados al usarlas contra Ithaqua, seguirán (posiblemente) en
deberían resultarles una completa sorpresa, pudiendo sus manos. Se provee una sección que detalla el impacto
salir malheridos o muertos. que tienen las tablas sobre los investigadores en el
periodo posterior a la campaña. Debe hacérseles notar
que estar en posesión de un artefacto tan poderoso no
Capítulos siete al diez significa que puedan abusar de él.
Una vez resuelto el conflicto en el Templo de los vientos,
los investigadores han de dar con la solución definitiva
Obviamente, esta corta sinopsis no lo explica todo. El
a sus problemas (el templo, después de todo, vuelve y
Guardián debiera leerse el resto del volumen y después
es vulnerable todos los años). Llegados a este punto,
volver aquí. Llegados a ese punto, deberían quedar claros
deberían tener noticias de que cierto artefacto sumerio,
ciertos elementos aquí mencionados. He de enfatizar
un mito según los expertos, realmente existe y que es
que durante todas las pruebas de juego aparecieron
la clave para darle un portazo en la cara a Ithaqua. Este
toda clase de posibilidades extrañas. De hecho, no
artefacto es conocido como las Tablas del destino o
todos los grupos no abarcaron toda la campaña. Uno
tupsimati. Sin embargo, a menos que el grupo se separe,
acabó desapareciendo por completo en el Capítulo dos
debería haber tenido sus manos atadas al intentar
resultando aquella sesión una victoria total para Ithaqua
frustrar los panes del culto en el Templo de los vientos.
y el culto. Por el contrario, otro grupo sobrevivió hasta
el final y tuvo éxito al utilizar las tablas para acabar con
Ahora tienen que buscar las tablas prioritariamente.
los propósitos de Ithaqua. Lo hicieron con una única
De hecho, son la única opción viable ya que, uno: es
baja. Desde luego, existen innumerables posibilidades
evidente que el culto también cree que son importantes
con una campaña de tal magnitud. Se ha hecho un
(en teoría, Ithaqua reveló esta información a sus
esfuerzo por abarcar tantas contingencias como fuera
discípulos y no hay ningún motivo para mentirles),
posible, incluyendo algunas remotas. Pero el autor (y
y dos: no hay ninguna otra pista fiable. Además, a
el Guardián) no tiene forma alguna de anticiparse
menos que den con una forma de erradicar el culto
a todo, y hay que estar preparado para todo tipo de
por completo, algo imposible debido a su tamaño y
acontecimientos, giros, planes, acciones inusuales
diversificación, se verán todos los años luchando en
y cosas así. No hay ninguna otra razón por la cual el
el Templo de los vientos hasta que salgan finalmente
Guardián deba conocer todo el material presentado en
victoriosos.
este libro, desde los nombres y perfiles hasta la historia,
geografía y religión que involucra la trama.
La búsqueda de las tablas implica viajar al Museo
británico y reunirse con un anciano erudito
Sin tal preparación, El que camina en el viento no sólo
llamado Herbert Whitley. No obstante, existen tres
supondrá un reto, sino un desastre total. Preparado, esta
acontecimientos que podrían hacerles descarrilar.
campaña debería ofrecerte a ti y a tus jugadores muchos
Dos son más que apabullantes. Uno puede ser una
meses de fascinante deducción, truculentos encuentros
expedición a Nippur donde pudiesen estar las tablas.
y emocionantes ritmos de juego.
El otro es un Hombre serpiente enterrado cerca de la
localización de las tablas. Si se levanta y no acaban con

R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 9
10 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
R E C U R S O S

Cronología y localizaciones
Esta línea temporal se incluye para uso del Guardián con el fin de mantener una lista de los acontecimientos importantes en los Capítulos
1-6. También se ofrecen la latitud y longitud de las localizaciones de mayor relevancia en la campaña, ya que algunos hechizos sólo
funcionan en ciertos puntos del globo.

Fecha Acontecimiento
Viernes, 10 de junio de 1927 Los investigadores salen desde Toronto a la base próxima a la Isla del Rey Guillermo.

Sábado, 10 de noviembre de 1928 Hallado cadáver.

Viernes, 14 de junio de 1929 Los supervivientes del Prólogo retornan a Toronto e inician un periodo para dar parte.

Domingo, 14 de julio de 1929 El periodo de informe acaba.

Domingo, 21 de julio de 1929 Los investigadores salen de Toronto hacia Anchorage con escala en Seattle.

Miércoles, 24 de julio de 1929 Los investigadores llegan a Seattle.

Lunes, 29 de julio de 1929 Los investigadores salen de Seattle en un buque de carga camino de Anchorage.

Sábado, 3 de agosto de 1929 El buque llega a Anchorage y comienzan la investigación.

Viernes, 25 de octubre de 1929 El primer dirigible del culto (en Alaska), el ‘Caminante del viento’, queda terminado y comienzan las pruebas
· finales.

Miércoles, 30 de octubre de 1929 Vuelo inaugural del ‘Caminante del viento’. Muchos vuelos le siguen en el año siguiente.

Miércoles, 16 de abril de 1930 El dirigible financiado con fondos públicos ‘Camden’ es finalizado y se inicia su puesta a punto.

Sábado, 17 de mayo de 1930 El ‘Camden’ viaja a Lakehurst, Nueva Jersey, en su vuelo inaugural.

Sábado, 19 de julio de 1930 El ‘Caminante del viento’ lleva a cabo un largo vuelo de prueba hasta una base de suministros en la costa norte
· de Alaska. Una semana después, regresa a su base.

Domingo, 20 de julio de 1930 El ‘Camden’ realiza su primer vuelo largo hasta Akron, Ohio. Una semana después regresa a Lakehurst.

Martes, 2 de septiembre de 1930 El segundo dirigible del culto (Camden, Nueva York), el ‘Caminante de la muerte’, es terminado y empieza su
· puesta a punto.

Martes, 16 de septiembre de 1930 El último dirigible del culto (en la Isla Shimushu), el ‘Wendigo’, es terminado y se comienza su puesta a punto
· (si precisa ser reconstruido).

Lunes, 15 de diciembre de 1930 El ‘Camden’ sale de Lakehurst dirección Spitsbergen. A su llegada se hacen vuelos de prueba para el viaje final
· al Polo Norte.

Jueves, 18 de diciembre de 1930 El ‘Caminante del viento’ abandona su base y llega a la base secreta de suministros. Pruebas de vuelo finales.

Sábado, 20 de diciembre de 1930 En momentos distintos, todos los dirigibles parten hacia el Polo Norte. Téngase en cuenta que éste sería el vuelo
· inaugural del ‘Caminante de la muerte’ y del ‘Wendigo’.

Domingo, 21 de diciembre de 1930 El Templo de los vientos aparece en el Polo Norte. Los dirigibles llegan antes de su aparición y establecen un
campamento base en las proximidades. Los supervivientes parten el 22 de diciembre.

Coordenadas de ejemplo para localizaciones importantes


Localización Coordenadas Localización Coordenadas
Anchorange, Alaska 61º 13’ N, 149º 53’ O Ottawa, Ontario, Canadá 45º 25’ N, 75º 42’ O
Bagdad, Irak 33º 20’ N, 44º 26’ E Filadelfia, Pensilvania 39º 37’ N, 75º 7’ O
Estambul, Turquía 41º 2’ N, 28º 59’ E Tokio, Japón 35º 42’ N, 139º 46’ E
Londres, Inglaterra 51º 30’ N, 0º 10’ O Toronto, Ontario, Canadá 43º 39’ N, 79º 20’ O
Nueva York, Nueva York 40º 43’ N, 74º 1’ O

R e c urs os Cro n o l o g í a y l o c a l i z a c i o n e s 11
R E C U R S O S

Acerca de Ithaqua
E n la ficción de los Mitos de August Derleth y Brian
Lumley, ciertas características eran evidentes en
el dios. Llamado “la muerte andante” y “El que
camina en el viento” por sus adoradores, Ithaqua era un ser
humanoide y titánico con unos enormes pies palmeados
Los Guardianes puramente lovecraftianos harán desaparecer
a una víctima cada cierta cantidad de días, tal vez para
encontrarla más tarde muerta o agonizante. Aquellos
que quieran dar a los investigadores alguna oportunidad
tienen sus alternativas. Puede tirarse Suerte y, de fallar, la
conocidos por dejar unas inconfundibles huellas en el suelo víctima desaparecerá. Otra posibilidad es reducir la Suerte
y la nieve. Sus seguidores ofrecían sacrificios humanos a de la víctima en un 10% durante la campaña o en todos los
esta deidad temperamental. Si un sacrificio o ritual no era escenarios futuros relacionados con Ithaqua o que acontezcan
llevado a cabo apropiadamente, el vengativo Ithaqua podía en el norte. El investigador puede ver incrementadas sus
llegar a matar a todos los involucrados, llevándose a muchos probabilidades de supervivencia emigrando al sur tan rápido
mientras que otros yacían brutalmente masacrados en el como le sea posible, ya que el alcance de Ithaqua no es
suelo. infinito. Existen muchas otras opciones y se deja a discreción
de cada Guardián tomar la decisión que más se adecúe a
Aquellos capturados podían permanecer junto a él sus jugadores. Nótese que tales destinos no sólo deparan a
durante meses, y más tarde caer desde el cielo atrapados en aquellos que han visto a Ithaqua, sino también a aquellos
un bloque de hielo y cristales. Cuando son halladas, estas que investigaron desapariciones y terminaron por formar un
víctimas suelen seguir con vida, pero mueren en unas horas, grupo sujeto a esta maldición.
siendo incapaces de vivir con calidez, como si el frío extremo
resultase vital para su existencia. Estos supervivientes
podrían comunicarse, pero lo más que pueden hacer es Ithaqua
delirar y balbucear. A aquellos familiarizados con los Mitos El que camina en el viento, el Wendigo
de Cthulhu podrían chocarle algunos nombres y lugares que
pudiesen mencionarse (Hastur, Leng, los Tcho-tcho, el gran FUE 14 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 14
Cthulhu, etc.), lo cual resultaría bastante inquietante. DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 13
Bonificación al daño: +8D6
Los investigadores experimentados podrían ponerse
nerviosos al contemplar los abalorios que pueden encontrarse Ataques: Ráfaga de viento 100%, daño eleva y deja caer*
Garra 80%, daño 6D6 (penetra cualquier
en los cuerpos de las víctimas de Ithaqua. Los objetos pueden armadura)
provenir de lugares tan lejanos como el Tíbet o Birmania, y
los cuerpos pueden aparecer en sitios tan raros como las islas *Eleva a la víctima hasta una altura de 1D10 ×
3 m; cada 3 m de caída suponen 1D6 de daño.
al sur del Pacífico. Algunos de estos objetos pueden tratarse
hasta de creaciones de los malvados Tcho-tcho, indicando Armadura: 10 puntos de piel y gruesas capas de limo.
que el rango de influencia de El que camina en el viento es Hechizos: conoce todos los de Contacto y Llamada.
bastante fantástico. Casi siempre, todo no adorador que vea Pérdida de Cordura: ver a Ithaqua cuesta 1D10/1D100
a Ithaqua morirá o desaparecerá unos días o, con suerte, unas puntos de Cordura; oír el aullido del Wendigo llevado
semanas. Más tarde, sus cuerpos podrían ser descubiertos por el viento del norte cuesta 1/1D6 puntos de Cordura.
congelados y destrozados, como si hubiesen caído desde una Ataques y otros efectos:
gran altura e inexplicablemente confinados dentro de un Si Ithaqua se encuentra a una distancia máxima de unas
gran bloque de hielo o encerrados en una gran bola de nieve, decenas de metros, puede intentar elevar a sus víctimas
tal vez vivos aún. mediante los fuertes vientos que es capaz de provocar.
Todo investigador atacado de este modo debe realizar
una tirada de FUE contra la FUE de Ithaqua en la
“Tabla de resistencia”, aunque, si ataca a varios objetivos,
Encontrándose con Ithaqua el primigenio debe dividir su FUE entre ellos.
En varios puntos durante la campaña, los investigadores A distancia de cuerpo a cuerpo, Ithaqua puede atrapar
pueden ver a Ithaqua y sobrevivir al encuentro inicial. En con sus garras a una víctima una vez por asalto, y la
tales casos el Guardián ha de tomar una decisión esencial. puede retener automáticamente si así lo desea.

12 Ac erc a d e Itha q ua R e c urs os


R E C U R S O S

Hijos del Wendigo


U
de la víctima.
n Hijo del Wendigo es creado exclusivamente
por Ithaqua a partir de los humanos capturados
por él. Las razones de la transformación son
desconocidas, pero el resultado es la destrucción de la vida
„„ Todas las habilidades de Conocimientos disminuyen a
razón de un 1% por día hasta llegar a 0.
„„ Todas las habilidades de combate o físicas (Patada,
Cuchillo, Descubrir, Ocultarse, etc.) no cambian
excepto en lo que se detalla más abajo.
„„ A menos que la víctima sea muy hábil, gana lo siguiente
Tras la transformación, la víctima se vuelve una criatura al asumir su nueva forma: Trepar, Ocultarse, Saltar,
bestial y poderosa con un ligero parecido a lo que fue. La Escuchar, Discreción y Descubrir suben hasta el 75%;
bestia ansía la carne caliente de todo cuanto pueda cazar y Seguir rastros hasta el 90%.
su presa favorita siempre son los miembros de su antigua „„ Conforme gana experiencia, sus habilidades como
especie. A pesar de la transformación, la criatura conserva bestia pueden mejorar tal y como las de un PJ.
cierto parecido con su antigua personalidad. En los primeros „„ Las habilidades idiomáticas no disminuyen
estadios de su vida pueden denotar cierta incertidumbre o inmediatamente, sino con el tiempo. La criatura olvida
indecisión al atacar a los humanos. Pueden incluso salir sus idiomas a razón de un 2% por año, excepto su
ilesos, aunque se trata de una circunstancia rara y poco lengua materna que lo hace a un 1% (y no puede caer
habitual. Tirando Suerte/5 hará que la presa humana pueda por debajo del 40%).
marcharse, y tirando Suerte, pero no por debajo de la quinta
parte, hará que dude. Si se le ataca, se volverá furioso e El Hijo del Wendigo es una criatura grande, normalmente
intentará acabar con su presa a pesar de los resultados de la de más de dos metros de alto. Su musculoso cuerpo está
mencionada tirada de Suerte. recubierto de una piel blanca que hace desconfiar a todo
aquel que lo vea. La mayoría lucirá los jirones de la ropa que
Después de una semana o dos, sin embargo, la llevasen antes de su encuentro con Ithaqua. El rostro posee
transformación es completa y lo de arriba no se vuelve un semblante bestial caracterizada por colmillos afilados y
a aplicar. Es más, si durante ese periodo de tiempo logra ojos fríos y azules. Las manos son garras y peligrosas armas.
matar a alguien, la transformación se considera completada. Encontrarse con un Hijo de Ithaqua ya es malo de por sí,
La vida de un Hijo de Ithaqua es inusualmente larga y pero darse cuenta de que una vez fue un amigo o compañero
mientras no irrite a su creador, algo difícil de evitar, puede puede resultar incluso más inquietante y dar como resultado
vivir indefinidamente. Una vez pasadas muchas décadas, la una mayor pérdida de puntos de COR.
criatura empieza a cansarse de su existencia y podría volver
a vacilar. Aunque jamás dejará que su presa huya, si se tiene Armas: Mordisco 30% 1D4
éxito en una tirada de Suerte, dudará entre atacar o no. Si Puñetazo Igual% 1D4+MD
el resultado es un empalamiento, la criatura incluso puede Patada Igual% 1D8+MD
conversar con su presa o interactuar de algún modo con ella.
Ahí es donde puede denotar algo de su personalidad original. Armadura: 1 punto. Mínimo daño de los ataques físicos (ver
A pesar de ello, el resultado final es un salvaje asalto, aunque más abajo).
la interacción puede retrasarlo durante varios minutos Hechizos: Ninguno.
debido a la confusión. La razón para que la bestia reaccione
de este modo es que se muestra confundida ante los vagos Especial: Un Hijo del Wendigo no se queda particularmente
recuerdos de una vida que añora en alguna parte en lo más impresionado cuando se le ataca con un arma normal o de
profundo de su ser. Abajo aparecen las modificaciones que fuego. Sin embargo, si una bala le empala, huirá temeroso de
sufre un personaje al ser transformado. que su corazón helado pueda ser derretido por el proyectil
caliente. Además, teme al fuego cuando es empleado como
FUE x3 CON x3 TAM x1’25 INT x0’5 arma. Aunque no le asustan las fogatas, lámparas o similares,
POD x1 DES x1 APA N/A EDU x1 un cazador maníaco portando una rama ardiendo podría
forzarle a huir o al menos a retirarse durante un tiempo.
Las habilidades de la víctima se modifican cuando llega a
ser un Hijo del Wendigo, de acuerdo con lo siguiente: Pérdida de COR: Si en una ocasión fue un compañero o
amigo, la pérdida es de 1/1D8 puntos.

R e c urs os Hij o s d e l Wen d i g o 13


R E C U R S O S

Rituales del culto


T
odos los rituales que se describen a a soplar con mayor fuerza. Tras 55 o así, su fuerza se
continuación poseen un cierto número de habrá incrementado a 30 ó 45 kilómetros por hora. A
factores en común. Cada uno invoca el nombre menos que los adoradores dejen de cantar o rompan
de Ithaqua y muchos de ellos están diseñados para hacer el círculo, el ritual es imparable llegado a este punto.
uso directamente de su poder, conocimientos, etc. En En los dos últimos minutos, una fina neblina blanca se
todos los casos, los rituales han de ser realizados al norte formará en el área a partir de la nada, extendiéndose
del ecuador y en un área remota apartada de estructuras entre los participantes.
y testigos potenciales. Posiblemente la mayoría pasen
inadvertidos para los investigadores, pero podrían Cuando el cántico concluye tras 1 hora, la niebla
presenciar muchos de ellos si las circunstancias (y el coalesce de repente en torno a un adorador al azar
Guardián) lo permiten. Unos pocos pudieran resultar (ni al sacerdote ni a gente ajena al ritual) y entra en su
claves en el progreso de la campaña si son utilizados cuerpo a través de la boca y la nariz. Si esta penetración
por los investigadores. El Guardián debería sentirse es resistida activamente (un auténtico sectario no se
libre de crear rituales adaptados específicamente a las resistiría), se debe enfrentar el POD al de Ithaqua (35)
condiciones de la campaña si ello parece garantizarlo. en la Tabla de resistencia. Si la víctima pierde, el efecto
Sin embargo, deberían concordar con el formato es el mismo que si no se hubiese puesto resistencia. Si
general aquí establecido. gana, la niebla retrocede y se retuerce furiosa. Entonces
se dirige al sacerdote, ocupándolo, y vuelve a tener el
mismo efecto que si no se hubiera puesto resistencia. El
sacerdote no puede resistirse aunque quiera. La máscara
de gas no se echará atrás esta vez.
Ritual del conocimiento
Con este ritual fue como el culto pudo obtener cierta Una vez el anfitrión haya sido ocupado, sufre unas
información vital de su dios, incluyendo la existencia sacudidas, su cuerpo se tensa y sus ojos se vuelven
del Templo de los vientos y que las condiciones vítreos. En los 5 minutos siguientes, se transforma
climáticas en el Polo Norte mejorarían durante los días en una especie de transmisor de Ithaqua y se le puede
justo anteriores al solsticio de invierno de 1930. Se trata hacer preguntas. Las respuestas serán tan exactas
de un ritual rutinario en el culto, pero sus resultados como sea posible, pero téngase en cuenta que Ithaqua
son bastante chocantes y repulsivos. no es omnisciente. El anfitrión puede emitir órdenes
o instrucciones a los devotos, pero las preguntas
Se precisa de un grupo de al menos 20 adoradores de los investigadores no obtendrán respuesta (o sí
y 1 sacerdote para llevar a cabo este ritual. Debe ser respuestas engañosas) si Ithaqua es consciente de
realizado en un área remota, preferiblemente en un su falta de lealtad o de que tienen otros propósitos u
claro o en el campo, localizada a 12º o menos de latitud objetivos. Una vez finalizado el periodo de 5 minutos,
norte y siempre entre el amanecer y la noche. Empieza el cuerpo del anfitrión se convulsiona violentamente
con los adoradores cogidos de las manos y formando y cae al suelo. 1 minuto después, comienza a sufrir
un círculo con el sacerdote en su centro. Mientras, una terrible transformación en Hijo del Wendigo. La
los adoradores entonan un cántico en un tono menor transformación dura solamente 1 asalto por cada punto
y monorítmico. Ha de hacerse así durante al menos de POD que tuviera la víctima antes del ritual. Una vez
1 hora. Cada adorador gasta 1 punto de magia y el completada, la criatura salta y ataca con violencia a todo
sacerdote tantos como considere oportuno, siempre y aquel que pueda con sus garras. Los sectarios suelen estar
cuando permanezca consciente. Por cada punto gastado preparados para esto y encadenan al huésped mientras
existe un 1% de probabilidades de que el ritual tenga éste responde a las preguntas, o lo meten dentro de un
éxito. No obstante, sin importar el número de puntos de profundo pozo o una jaula resistente antes de que la
magia, el hechizo siempre falla con un resultado de 96 o transformación termine. En un caso extremo, podrían
más. Si tiene éxito, tras 50 minutos, el viento empezará matarlo antes de que empiece a correr detrás del grupo.

14 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
Si la niebla se ve forzada a poseer el cuerpo del latitud norte. Se requieren al menos 50 participantes
sacerdote, el resultado es distinto. En lugar de caer al más un mínimo de 1 sacerdote.
suelo, el sacerdote se transforma en Hijo del Wendigo El ritual tiene lugar con los adoradores formando un
inmediatamente y es dirigido por el irritado Ithaqua grupo alrededor del sacerdote, quien fervientemente
a masacrar a cuantos lo rodean. Si existiese alguna entona un cántico de poder. Los adoradores
diferencia notable entre los sectarios y los investigadores,sencillamente permanecen en silencio y observan. El
estos últimos serían atacados primeros (lo cual no cántico dura 1 hora, perdiendo cada persona situada
resultaría necesario en el caso de una criatura surgida en un radio de 1’5 kilómetros 7 puntos de magia.
a partir de un sectario normal). Una vez haya acabado Aquellos que se queden sin puntos de magia perecen
con tantas personas como le fuera posible, la criatura en el proceso (Guardianes generosos podrían permitir
será libre de ir adonde quiera. tiradas de resistencia). Si se logra reunir un total de 350
puntos de magia (10 por cada punto de POD que posee
Además del gasto de puntos de magia, cada Ithaqua), existe un 35% de posibilidades de que Ithaqua
participante pierde 1D10 puntos de COR y el sacerdote aparezca en persona en el lugar en no más de 5 minutos.
1D10+1D6. Ello no evita la pérdida que se sufre al ver
al Hijo de Ithaqua. La llegada de Ithaqua no resulta agradable. El viento
se levanta cayendo nieve, hojas y todo tipo de cosas
del cielo. A continuación, Ithaqua puede ser visto
descendiendo desde las nubes (requiriendo la tirada
de COR correspondiente para todos aquellos no
Ritual de poder adoradores). Baja al suelo situándose entre el grupo que,
Este ritual requiere un mínimo de 30 participantes más tranquilamente, se aparta del lugar de aterrizaje. Una
1 sacerdote y la invocación del nombre de Ithaqua para vez haya llegado, todo evento especialmente planeado
incrementar el POD del sacerdote. Ha de ser realizado tendrá lugar (como la presentación de un sacrificio
por la noche en un área remota del norte a 12º o menos especial) y luego Ithaqua se marcha volando con un
de latitud norte. Es necesario un ser humano cautivo y fuerte aullido (volviendo a causar la correspondiente
consciente, pudiendo ser éste un voluntario o no. pérdida de COR). Si la escena es perturbada mientras
Ithaqua viene de camino o se encuentra allí, el dios
se enfurecerá acabando con todo cuanto le rodee,
Primero, el cautivo es amarrado a un altar de piedra. incluyendo sacerdotes, seguidores, etc. Las víctimas
A continuación el sacerdote se acerca al altar y entonces serán aplastadas bajo sus enormes pies y estrujadas entre
es rodeado por los demás participantes cogidos de las sus garras y ningún lugar resultará seguro. Toda la zona
manos y formando un círculo. Conforme entonan un quedará congelada causando la muerte por hipotermia
cántico el sacerdote toma una frase, acompañando al a todos aquellos que no estén preparados. Los detalles
cántico durante al menos 10 minutos. A la conclusión del ataque quedan a criterio del Guardián, aunque la
de éste, el sacerdote saca un largo y afilado cuchillo cuya escena debería resultar bastante horripilante y gráfica.
hoja hunde en el pecho de la víctima. El corazón debe
ser seccionado y la muerte ha de tener lugar en un único Aquellos lectores observadores se habrán dado
golpe. Si se hace adecuadamente, cada participante cuenta de que el objetivo de este ritual y el de Llamar
gasta 1 punto de magia y el sacerdote 5. Estos puntos se a Ithaqua son el mismo. Los hechiceros que conozcan
suman dando el porcentaje de probabilidades de que el ambos hechizos pueden ejecutar cualquiera de los dos.
ritual resulte exitoso. De resultarlo, el sacerdote obtiene Si se realiza este, toda ayuda proporcionada por Ithaqua
1 punto de POD. Su POD puede exceder de 21, pero será mayor.
no de 24. Cada participante pierde 1D8 puntos de
COR y el sacerdote 1D10+1.

Ritual de devoción
Gran ritual De todos los rituales, este es quizá el más realizado y
el que precisa menos requerimientos. Debe llevarse a
El Gran ritual es realizado únicamente en muy raras cabo en un área situada a 12º o menos de latitud norte,
y especiales circunstancias. Se trata esencialmente de en una zona razonablemente remota y a cualquier hora.
una versión mejorada del hechizo Llamar a Ithaqua Es empleado para incorporar a nuevos miembros al
cuyo resultado es la aparición de esta deidad. Al igual culto, para renovar los votos a Ithaqua o para apaciguar
que los rituales anteriores, debe realizarse por la noche al dios del viento. Se requiere al menos 10 seguidores
en un área remota e invocar el nombre de Ithaqua. A más 1 sacerdote y un sacrificio animal, normalmente
diferencia de los otros, debe situarse a 45ºo menos de

R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 15
una cabeza de oveja, tras 1 hora de complejos cánticos.
Al finalizar, cada adorador gasta 1 punto de magia
y el sacerdote los que desee, siempre y cuando siga
consciente. Cada punto otorga un 4% de probabilidades
de que el hechizo tenga éxito.

De tenerlo, el sujeto del hechizo, que debe ser


voluntario, pudiendo ser el sacerdote o uno de los
adoradores, recibe una “revelación” de cierto tipo. Puede
tener una visión u obtener la solución a un problema
menor. A fin de cuentas, se trata de una experiencia
eufórica que provoca la pérdida de 1D8 puntos de COR.
Si por alguna razón Ithaqua se encuentra enojado con el
culto o con el sujeto en concreto del hechizo, la pérdida
es de 1D20 puntos y el sujeto sufre un violento ataque
seguido de un coma que dura 1D10 días. Nótese que el
sujeto de este ritual ha de estar dispuesto a participar
aunque pueda ignorar el resultado final. Todos los
miembros del Culto de Ithaqua han pasado por esto
una vez al menos y los sacerdotes varias veces. En parte
es el motivo por el cual la mayoría de los sectarios (y de
los sacerdotes) han perdido su COR.

16 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
R E C U R S O S

Los muchos nombres de Ithaqua


P
ara diseñar esta campaña, el autor consultó encontraba entre las más poderosas deidades babilonias
diversos libros en busca de información acerca y era adorada en muchas ciudades. Aunque cada ciudad
de un amplio número de divinidades, del viento de Mesopotamia tenía su propia deidad patrona, Enlil
y de la tormenta. Una temática común entre las deidades era único al ser una especie de “dios de la nación”
aquí descritas es su encarcelamiento, cautividad o adorado por toda la región. El centro del culto a Enlil
destierro. Muchas deidades mayores, algunas de las más se encontraba en un templo llamado Ekur, situado en
importantes de sus respectivos panteones, sufrieron la ciudad de Nippur. Supuestamente, Nippur estaba
esta humillació,n la cual sostiene la afirmación hecha habitada por los dioses antes de que llegasen los
por Brian Lumley en su Nacido de los vientos que fue humanos. Enlil gobernaba a los 12º de latitud norte
parte de la inspiración de El que camina en el viento. aunque los otros dioses de la tríada poseían un gran
Esta sección aporta información sobre muchas poder en el sur. Esta parte de los cielos era llamada “la
deidades. Tal información puede encontrarse en el libro senda de Enlil”. Su número sagrado era el cincuenta, así
de Samuel Bridgeman titulado “Obscure deities of the que podía surgir periódicamente. No era precisamente
world”, un libro de ficción de tres volúmenes que los conocido por su generosidad para con la raza humana
investigadores probablemente encontrarán en repetidas y solía ser considerado peligrosísimo, siendo el causante
ocasiones. Pueden hallar esta información durante la del Gran diluvio.
investigación, tal vez para confirmar las declaraciones
de Bridgeman. El Guardián debe sentirse libre de Tres historias relatan una gran debilidad de Enlil.
ofrecer esta información en la medida que considere Una trata de las “Tablas del destino” o del sino,
oportuno, e incluso fotocopiar secciones enteras a también conocidas como las tupsimati. Se trataba
modo de ayudas para los investigadores si llevan a cabo de un importante y poderoso artefacto confiado a
sus investigaciones correctamente. un custodio y se creía que le aportaba mucho poder.
Fueron codiciadas por el pájaro-tormenta Zu, llamado
El autor desea recalcar que no es un erudito versado dios de la tormenta en algunas fuentes, y hombre
en religiones antiguas. Indagó a lo largo de docenas pájaro en otras. Mientras Enlil se ocupaba de su higiene
de fuentes, muchas de las cuales eran contradictorias, personal, Zu se hizo con las tablas. Terminó siendo
requiriendo ello su interpretación personal. Algunos capturado y las tablas le fueron arrebatadas. Posteriores
lectores pudieran estar en desacuerdo con lo aquí relatos babilonios atribuyen el rescate de Marduk.
presentado, pero está diseñado para aportar material Aunque fueron devueltas a Enlil, se dice que eran la
para la campaña, y no se trata de un erudito formal de clave de su poder. Podían “fijar el destino” de todo aquél
religiones. que pudiese controlar las leyes del universo, un poder
llamativo para cualquiera.

Enlil Una segunda historia acerca de la debilidad de Enlil


se refiere a su encaprichamiento por la diosa Ninlil.
Sumerios y babilonios Deseaba casarse con ella, pero la cosa se le fue de las
Enlil es una deidad fascinante que data de la época de los manos. La violó en un bote en un río, encolerizando
sumerios. Era el más importante del panteón sumerio a los demás dioses hasta tal punto que se unieron en
y con el surgimiento de Babilonia, formó parte de los su contra y lo desterraron al limbo. Enlil acabó siendo
tres dioses mayores aunque no era el líder. También es liberado, aunque ello demuestra, al igual que la historias
conocido bajo cierto número de nombres incluyendo de las “Tablas del destino”, que su poder no era absoluto
Ellil y Bel, el último le fue aplicado en el periodo a pesar de su posición primordial en el panteón sumerio.
post-sumerio. En sumerio, “Enlil” significa “dios de Un tercer relato está menos relacionado con Enlil.
la tormenta”. La palabra “lil”, que forma parte del Una fuente indicaba que una historia describía cómo
nombre “Enlil”, quiere decir “demonio”, lo cual pudiera Naramsen destruyó Ekur en Nippur. Este suceso tuvo
dar a entender que el nombre completo significaría como consecuencia la destrucción de todas las tierras, y
“demonio mayor”. Esta deidad del viento/tormenta se sólo cuando se restauraron se recuperó.

R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 17
Enlil no era considerado una deidad benevolente.
Aunque podía tener efectos positivos, también podría El problema que presenta Quetzalcóatl
causar incalculables desgracias como el Gran diluvio. Su Quetzalcóatl es un caso interesante en las obras de los autores
poder era realmente grandioso. No sólo era una deidad de los Mitos de Cthulhu. En La maldición de Yig de Zealia
del aire, sino que más tarde llegó a ser una deidad de la Bishop, Quetzalcóatl es identificado como Yig. Las razones
tierra. De todas las entidades en las religiones sumerias y para ello no están claras, aunque tal vez se deba sencillamente
babilónicas, únicamente Enlil llegó a ser un dios a nivel a que Quetzalcóatl solía ser representado como una serpiente
nacional. Su templo de Ekur en la gran ciudad de Nippur con plumas. La versión de Brian Lumley es radicalmente
era el centro de su culto, aunque era ampliamente opuesta. En Nacido de los vientos, deja muy claro que el dios
adorado por toda Mesopotamia. Ninguna otra deidad azteca es Ithaqua y su razonamiento demuestra ser cuidadoso.
podía afirmar tener tanta devoción. Otras eran deidades Al crear esta campaña, el autor ahondó en los trabajos
de ciudades y su adoración estaba limitada a éstas. relacionados con Quetzalcóatl, Kukulcan, Tlaloc, Chac,
Ithaqua y Yig. Los cuatro primeros son deidades mayores y
aztecas, mientras que los dos últimos pertenecen a los Mitos
lovecraftianos. En opinión del autor, Lumley estaba en lo
Quetzalcóatl cierto, Quetzalcóatl no era un tipo de deidad serpiente. Se
trataba de una poderosa deidad del viento de las mayores
Aztecas o la mayor de su panteón. La serpiente con plumas parecía
Este es un dios complejo, muy conocido por haber estar relacionada con esto, según numerosas fuentes, y no
abandonado México con la promesa de regresar. Suele con Quetzalcóatl. Es más, era una serpiente de la cual el dios
emergió y en algunas descripciones su rostro puede ser visto
ser representado como una serpiente con plumas y como
dentro de la boca de la criatura. Como las demás deidades
un anciano con un báculo. La llegada de Cortés fue del mundo, sufrió una gran pérdida de poder. En su caso, ello
inmediatamente interpretada por los aztecas como la supuso su destierro de México. Algunos podrían argumentar
encarnación de Quetzalcóatl. Estaban tan convencidos que el dios azteca de la lluvia Tlaloc es Ithaqua, pero esto es
de ello que incluso pensaron en sacrificar humanos a también incorrecto. Tlaloc no se asemeja en nada a Ithaqua,
los españoles ya que, por supuesto, debían estar muy además de tratarse de una deidad benévola. Sí, Quetzalcóatl
fatigados tras su viaje a través del “gran charco”. No era también muy popular entre los aztecas, pero comparte
tardaron mucho en darse cuenta de que los invasores muchas más similitudes con Ithaqua que ningún otro dios
eran meros charlatanes, pero para entonces, Cortés y azteca. La relación que hace Lumley entre Quetzalcóatl e
sus hombres ya se habían establecido. Ithaqua tiene mucho más sentido que la que hace Bishop
entre éste y Yig, y es la que se sigue en este texto.

18 L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua R e c urs os
Quetzalcóatl se relaciona con Ithaqua en un nada más que algunas familias y clanes abandonaban
sentido. No es considerado un dios malévolo. No a sus miembros más débiles y viejos como parte de un
sólo era considerado instrumento de la creación de la sacrificio para apaciguar a su temperamental dios. Los
humanidad, sino que cuando los toltecas le preguntaron orígenes de Sila son un misterio. La leyenda afirma
si quería recibir sacrificios humanos, éste se negó que fue expulsado al norte tras perder una guerra con
porque amaba a la gente. No obstante, la historia de los Dioses arquetípicos (sí, una fuente empleaba este
Quetzalcóatl cae en el silencio como la de Ithaqua (y término) y ahora, mucho más débil, camina por los
siguió recibiendo sacrificios humanos durante muchos páramos predicando su mal. En Canadá, Sila controlaba
años). Se vio forzado a abandonar su reino por culpa el clima, pero en Alaska, Sila aparece como Sklumyoa,
de tres poderosos magos quienes le aventajaban en edad la creadora. Se trata de la entidad suprema de los
y experiencia. Este es otro ejemplo de una deidad del nunivak. Las fuentes disponibles por el autor no decían
viento que sucumbió ante el poder. cuál forma, si la de Sklumyoa o la de Sila, era la que más
predominaba. Para los propósitos de esta campaña el
En la religión maya, Quetzalcóatl es interpretado como Guardián sólo debería emplear a Sila, puesto que se fija
el dios Kukulcan. Comparte muchas características con a la trama mucho mejor. Una nota interesante es que
Quetzalcóatl pero podría ser considerado más malévolo Sila, al igual que Ithaqua y Tha-Thka, es conocido por
por los estándares occidentales. Ello se debe a que se poseer unos grandes pies palmeados.
realizaban sacrificios humanos a Kukulcan. A cien
kilómetros al oeste de Chichen Itza, Kukulcan tenía la
reputación de haber creado la ciudad de Mayapan en la
cual habitó junto a sus nobles durante muchos años. Esta
Susa-no-wo
ciudad amurallada contenía cierto número de templos, Japoneses
el más grande de los cuales rendía tributo a Kukulcan. Tal vez la mejor fuente de información (junto a las
Otra hazaña atribuida a esta deidad del viento era la entrevistas con expertos) sobre esta importante deidad
creación de un edificio de piedra submarino en el Golfo shinto es el “Nihongi”, un texto con siglos de antigüedad
de México. escrito en chino y japonés. En la década de los treinta
fue traducido en un número de idiomas entre los que
Lamentablemente, aquí no hay espacio suficiente se incluían el inglés y el alemán. Una versión traducida
como para discutir las particularidades de Quetzalcóatl por W. G. Astor fue publicada en Londres en 1896 y
y Kukulcan a pesar de su clara importancia. Resulta puede encontrarse en muchas ciudades y bibliotecas
bastante aparente, sin embargo, que Quetzalcóatl universitarias en los países angloparlantes. La edición
poseyó más de un aspecto llegando a ser considerado de 1956 se encuentra en la bibliografía y el Guardián
por algunos como un dios serpiente, asociándolo puede hacerse con ella.
con Yig, aunque el aspecto de dios del viento es el
predominante. La historia de Susa-no-wo (también llamado Susa-
no-o y Sosa no wo, dependiendo de la fuente) es la
siguiente. Esta deidad del viento es hijo del Izanayo e
Sila Izamami, dioses hermanos que se unieron formando
todo un panteón de dioses. Susa-no-wo (“el varón
Esquimales impetuoso”) se ganó rápidamente una oscura
Dependiendo de a dónde vaya uno, Sila puede ser reputación. Poseía un mal temperamento que solía dar
una deidad principal o secundaria. Después de todo, lugar a actos crueles y bárbaros. Un berrinche infantil
los esquimales se repartían por todo el Ártico, desde podía tener como resultado la devastación completa de
Siberia hasta Groenlandia. Para los propósitos de esta la Tierra.
campaña, se asume que es considerado una deidad
poderosa y temida, al menos en Alaska y Canadá. Para sus padres aquello resultaba inaceptable y
decidieron expulsarle a la tierra de Yomi (el Infierno).
Aunque las fuentes se contradicen, Sila es una deidad Antes de su marcha, hizo un ruego. Quería visitar a
maligna que gobierna los vientos y las tormentas. No su hermana mayor Ama-terasu, la diosa del Sol. Ella
existen registros de su culto, pero fue enormemente sospechó de él y estaba preparada para el combate. El
temido y no ignorado. Se sabe que la gente solía tomar malicioso dios del viento adoptó una actitud penitente,
medidas para aplacar a su dios, quien podía provocar confundiendo a su hermana y haciéndola olvidar la idea
grandes sufrimientos, algo comprensible teniendo en de una confrontación violenta. No pasó mucho tiempo
cuenta que el clima es una de las mayores causas de para que se entreviera su verdadero propósito. Destruyó
mortalidad en el Ártico. En los años veinte no se sabe los campos de arroz de Ama-terasu en el cielo y mató a
mucho acerca de esta oscura deidad entre europeos y sus potros, e incluso provocó que ella misma se hiriese.
americanos. Hasta los esquimales no podrían contar La enfurecida diosa del Sol se aisló ella misma, dejando

R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 19
al mundo en tinieblas. Los demás dioses lograron Una de los cometidos principales de Thor era combatir
coaccionarla para que saliera, pero para Susa-no-wo, contra los gigantes de hielo, criaturas que amenazaban
su destino estaba sellado. Fue castigado y desterrado a constantemente a los dioses. Armado con un martillo
la tierra de Yomi. En su destino también fue conocido capaz de emitir descargas de rayos (o tal vez un rayo
por su temperamento, lo cual le coloca en la línea de en sí), Thor era un poderoso dios gigante que vigilaba
Ithaqua. a bordo de un carro tirado por dos machos cabríos. El
martillo estaba considerado como la clave de su poder,
así como las tupsimati (“Tablas del destino”) lo eran
Tha-thka para Enlil. A pesar de que el martillo no era su único
objeto poderoso (también poseía un cinturón que le
Hititas proveía fuerza y unos guanteletes mágicos de hierro),
Aquí hay otro caso en el que una fuente le llama era su mejor arma de gran valor e importancia.
simplemente dios de la tormenta y otra Tha-Thka.
El autor eligió la última porque muchas deidades del Al igual que Enlil y las tupsimati, a Thor le habían
viento se llaman “dios del viento” o “dios de la tormenta” robado su martillo, los gigantes lo escondieron en
y la aplicación de dichos términos pueden confundir. las profundidades de la Tierra, pero fue finalmente
recuperado. Aunque éste renovó su poder durante
Tha-Thka fue uno de los grandes dioses de la religión algún tiempo, los dioses hallaron su fin y con la
hitita. Al igual que Sila e Ithaqua, un atributo físico de llegada del Ragnarok (una especie de extinción de
Tha-Thka era que tenía unos grandes pies palmeados. los dioses nórdicos) Thor fue masacrado en una gran
Tenía un hijo llamado Telipinu que era un dios menor batalla después de acabar con su mayor enemigo. Las
del viento, y ambos eran los protagonistas de una similitudes entre esta historia y la leyenda de Enlil
importante historia: “El dios que desapareció”. sitúan a Thor en el círculo de historias relacionadas con
Esta es una historia que ha sido aplicada a cierto Ithaqua.
número de deidades, pero los más comunes son las
de Telipinu y Tha-Thka. Lamentablemente, aunque
existen muchos formatos, las traducciones suelen Vayu
estar incompletas y muchas copias descubiertas están
fragmentadas. Lo que queda claro en la versión de Antiguos persas
Telipinu es que se marchó debido a un ataque de ira. Su También conocido como Vata, este dios del viento es
destino exacto se desconoce, así que si murió o no, o si una de las mayores deidades persas y aunque no está
sencillamente se quedó en algún tipo de exilio no son tan relacionado con Ithaqua como las demás entidades
más que conjeturas. Además, no se sabe si el exilio se le aquí descritas, posee algunos rasgos en común. En la
impuso o fue una acción voluntaria, aunque parece ser antigüedad tenía supuestamente dos caras: una mala y
que esta última es la acertada. otra buena. Guiaba a las almas de aquellos que habían
sido buenos hasta una recompensa celestial, mientras
Una versión distinta se aplica a Tha-Thka, pero que el malvado y demoníaco Vayu atormentaba a las
resulta fragmentaria y los detalles se han perdido a lo almas de los difuntos.
largo de la historia. Sin embargo, para el propósito
de esta campaña, algo muy inquietante acompaña al Aunque originalmente se trató de un dios del viento,
mito: un ritual que se supone devolverá a Tha-Thka al terminó por hacerse un hueco entre el Reino de la luz
mundo. Obviamente, las implicaciones de dicho ritual y el de la oscuridad en el cual tenía lugar un perpetuo
resultarán desconcertantes para los investigadores, conflicto entre los dioses del bien y del mal. También
quienes tendrán que contactar con un experto que les fue interpretado como el viento, pudiendo volar a
proporcione una traducción de la tablilla que contiene todas partes, ya fuera por la región situada “sobre la
esta historia y el ritual. luz” o la situada “bajo la oscuridad”. Como soberano
del vacío entre ambas regiones, Vayu era una especie
de entidad neutral en la religión persa que recibía
Thor sacrificios tanto del creador (Ahura Mazda) como
del diablo (Angra Mainyu). Vayu también sufrió una
Nórdicos especie de transformación. El significado de esto no ha
Esta deidad comercializada y malinterpretada es uno de sido desentrañado aún por los expertos, pero podría
los miembros más poderosos de la región nórdica. Se argumentarse que fue algún tipo de castigo o destierro.
trata del dios del trueno y la tormenta, muy parecido a Dado que los estudios relativos a Vayu son un fenómeno
Tha-Thka y Zeus. De hecho, aunque la fuente consultada más moderno, toda la información disponible sobre él
por el autor no lo menciona específicamente, Thor para los investigadores en 1930 o así debería resultar
comparte muchos rasgos con Enlil. vaga.

20 L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua R e c urs os
Xeio
Haida
La tribu haida posee una corta historia concerniente a la
esclavización de Xeio (el viento) por Raven, creador del
mundo. Raven tenía dificultades para alcanzar a Xeio,
pero una vez que lo hizo, lucharon hasta que Raven
salió victorioso. Los motivos de la batalla no vienen
en la historia. En la siguiente sección (Cómo el viento
se transformó en esclavo) se ofrece una transcripción
de la historia y pudiera servir como ayuda para los
investigadores. Desafortunadamente, el autor no fue
capaz de encontrar nada más acerca de este dios.

Xeio no es la única deidad del viento de los indios


digna de mención. Los chilcotin poseen una historia
que reala cómo una vez el viento se puso a soplar
violentamente hasta que un jefe ordenó a su hijo que
lo capturase. El muchacho pudo atraparlo y descubrió
que no era más que un niño. A cambio de su libertad, el
viento accedió a no volver a soplar con fuerza. Aunque
ninguno de estos relatos es tan inquietante como el
de Sila, revelan una temática común entre los indios
y ayuda a reforzar el argumento de Bridgeman en
“Oscuras deidades del mundo”. Una transcripción de
esta historia (“La captura del viento”) también se ofrece
en la sección siguiente para uso del Guardián.

R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 21
R E C U R S O S

Leyendas y folclore
A La bolsa de los vientos
continuación se ofrecen varias historias y
relatos relacionados con El que camina en
el viento. Cada una es una copia literal de la Indios thompson
fuente, la cual se cita en la bibliografía al final de esta Hace mucho tiempo el viento resultaba dañino,
sección. Existe un tema en común entre todas: poseer soplando violentamente sobre el país de los indios.
una interpretación de un dios del viento o de una entidad Además, solía matar a mucha gente y destruir muchas
que controle o represente al viento o al clima. También propiedades. En aquel tiempo había un hombre que
tienen en común la captura o esclavización de este ser vivía cerca de Spences Bridge, y que tenía tres hijos.
viendo así éste reducido su poder. El Guardián debería El más joven era muy ambicioso, y gustaba de intentar
sentirse libre de utilizar esta información como ayuda hacer cosas maravillosas. Un día le dijo a su padre y
adicional para los jugadores si lo considera necesario hermanos: “Atraparé al viento,” pero se rieron de él,
(una buena idea sería obtener los libros originales de la diciendo: “¿Cómo vas a hacerlo? Al viento no se le
biblioteca y usarlos durante el juego). puede ver.” Sin embargo, salió a preparar la trampa.
No tuvo éxito en varias noches, ya que su soga era
demasiado larga. Puso una más pequeña y, cuando fue
La captura del viento a visitarla una mañana, descubrió que había atrapado
al viento. No sin dificultad, consiguió meterlo en su
Indios chilcotin manta, y se lo llevó a casa, donde lo dejó colgado. Le
Hace mucho tiempo hubo un jefe que tenía muchos
dijo a su gente que había capturado al viento. Ellos se
hijos. En aquellos días el viento solía soplar con fuerza
rieron de él. Entonces, para demostrarlo, abrió una
todo el tiempo, y el jefe le dijo a uno de sus hijos que
esquina de la manta, e inmediatamente empezó a soplar
lo capturase. El hijo puso una trampa en un árbol. A
furiosamente, y la casa misma casi sale volando. La gente
la mañana siguiente, cuando fue al árbol, encontró
le rogó que cesase, cosa que hizo cerrando la manta. Al
en la trampa a un niño pequeño, bastante obeso y de
final liberó al viento con la condición de que nunca
pelo largo. Aquel niño era el viento. El hijo del jefe lo
volvería a soplar con la fuerza suficiente como para
mantuvo preso durante algún tiempo, luego lo dejó ir
herir a las personas en el país de los indios, promesa que
con la condición de que no volviese a soplar tan fuerte.
cumplió (Thompson, páginas 47-48).
Sólo una vez podría soplar con tal fuerza, le dijo el hijo
del jefe, y el viento accedió. Y ahora es libre, y no sopla
tan fuerte como lo hacía antes ( Judson, página 98).
El pájaro cuyas alas levantaban
Cómo el viento fue esclavizado viento
Indios haida Indios micmac
Raven quería ir a una roca desde la cual soplaba el viento. Una familia india vivía en la orilla del mar. Tenía dos
Su intención era matar a Xeio, el viento. Probó a hacer hijos, el mayor estaba casado y tenía niños pequeños.
canoas de cicuta, abeto y picea, pero no podía llevarlas Vivían principalmente de la pesca, y su comida favorita
hasta la roca. Así que llamó a algunos pájaros para que le era las anguilas.
llevasen hasta allí. Llamó al arrendajo azul, al petirrojo,
al pájaro carpintero y a todos los demás pájaros. Pero Llegó un tiempo en el que el clima se volvió tan
no pudieron cargarle hasta la roca. Entonces Raven fue lluvioso que no podían pescar. El viento soplaba con
a un bosque de arces y se hizo una canoa. Ésta le llevó fuerza noche y día, y pronto se vieron invadidos por
hasta la roca. Luego combatió con el viento y le venció. el hambre. Finalmente el padre les dijo a sus hijos que
Así es como el viento acabó siendo su esclavo ( Judson, diesen un paseo por la orilla, y que tal vez podrían
página 99). encontrar pescado en ella, cosa que ocurría a veces. Así
que uno de los más jóvenes probó suerte de ese modo;

22 L e y en d a s y f o l c l o re R e c urs os
cuando llegó a un punto en el que el viento soplaba
con tal fuerza que casi no podía avanzar, vio la causa Extracto del “Nihongi”
de todo el problema. En un punto vio un saliente
rocoso, llamado Punta rocosa, extendiéndose hacia lo
Japón
Su siguiente hijo fue Sosa no wo no Mikoto.
lejos; con la marea baja las rocas se habían separado
unas de otras debido a las poco profundas aguas, pero
Nombrado en algunos lugares como Kami Sosa no
quedaban completamente cubiertas cuando la marea
wo no Mikoto o Haya Sosa no wo no Mikoto.
subía. En la más alejada se encontraba un pájaro grande,
el rey tormenta, aleteando y levantando viento. El indio
Este dios poseía un temperamento feroz y cometía
planeó burlarlo. Llamó al pájaro y, dirigiéndose a él
actos crueles. Además siempre estaba gimoteando y
como “abuelo”, le dijo: “¿Tienes frío?” Le respondió:
aullando. Ello condujo a las gentes de su tierra a un
“No.” El indio contestó: “Tienes frío; déjame llevarte
sufrimiento sin fin. Hizo que las verdes montañas se
tierra adentro sobre mis espaldas.” “Hazlo,” fue la
volviesen de nuevo blancas. Entonces sus dos padres se
respuesta. Así pues el indio se subió a la roca, lo cargó
dirigieron a él diciéndole: “Tu arte rebasa la maldad, y
sobre su espalda y cuidadosamente lo llevó de una roca
por todos es sabido que no deberías gobernar el mundo.
a otra, caminando sobre el agua baja. Al descender la
No cabe duda de que has de irte al Limbo.” Y así fue
última roca, fingió tropezar y el pobre pájaro cayó y
como lo expulsaron.
se rompió un ala. Después le dijo que no se moviese
hasta que el ala estuviese sanada del todo. Le preguntó
si le dolía mucho, y le dijo que no. “Quédate aquí y te Bibliografía
visitaré pronto, y te traeré algo de comida.” Regresó Aston, W. G., Nihongi. Londres: George Allen &
a casa, y descubrió que el viento había amainado; Unwin Ltd. 1956 (originalmente publicado en 1896).
había calma, así que disponían de gran abundancia de
comida, así como de anguilas. La calma se mantuvo Judson, Katharine Berry, Mitos y leyendas de la
durante varios días, haciendo que el agua se cubriese Norteamérica británica. Chicago: A. C. McClury &
de suciedad. Los indios dicen que el resultado fue el Co., 1917.
de una enfermedad que hacía vomitar a los peces más
grandes; esta porquería no les permitía ver dentro del Thompson, Stith, Historias de los indios
agua, y en consecuencia les resultaba más difícil la pesca norteamericanos. Bloomington, Indiana: Indiana
de anguilas mediante lanza. Así que decidieron buscar university press, 1966 (originalmente publicado en
un remedio. Visitaron al pájaro gigante y examinaron 1929).
su ala. Estaba lo suficientemente recuperada como para
tener movilidad, pero se le dijo que debía mantener
ambas en movimiento, aunque el movimiento tendría
que ser más suave. Aquello provocó el efecto deseado
(Thompson, páginas 48-49).

R e c urs os L e y en d a s y f o l c l o re 23
R E C U R S O S

Los esquimales
C
on el fin de dirigir la investigación relacionada Como si la pobre comunicación no fuese suficiente,
con Muerte en el invierno, se descubrieron una los esquimales de esta área son conocidos por ayudarse
serie de datos relacionados con los indios de los entre ellos cogiendo cualquier objeto desprotegido
territorios del noroeste, los esquimales. Cuando los que puedan encontrar de valor. Como resultado, la
conquistadores europeos y americanos llegaron al lugar expedición sabe que tiene que cerrar las puertas y
años después de la desaparición de los navíos exploradores no dejar trineos ni equipo sin vigilancia en ningún
británicos ‘Erebus’ y ‘Terror’, una de las fuentes de momento. El robo está considerado como un gran
información de mayor valía fueron los esquimales, ya negocio entre los esquimales (después de todo, si algo se
que la mayoría de los informes dejados por la expedición deja desatendido, obviamente su propietario le estima
habían desaparecido o sido destruidos. Expediciones poco valor), pero si hay alguien vigilando el equipo, es
posteriores contactaron con los esquimales a lo largo poco probable que sea robado.
de décadas. Desafortunadamente, hubo problemas
de comunicación entre ellos. Para empezar, el sentido Para terminar, se emplea la palabra “esquimal” en
del tiempo de los esquimales era poco fiable. Cuando lugar de “inuit” pues siempre ha sido utilizada y jamás
se les preguntó cuánto hacía que vieron a los hombres considerada como un insulto, salvo para los demasiado
cruzar el hielo en trineos, respondieron diciendo que políticamente correctos.
seis lustros. En realidad, tal acontecimiento pudo haber
tenido lugar treinta años atrás. No es que estuviesen
mintiendo; sencillamente no entendían ni relacionaban
nuestra rigurosa estructuración del tiempo. En una
tierra donde el cielo nunca cambia, ¿cómo iban a
Estilo de vida de los esquimales
El estilo de vida tradicional esquimal es un modo de
poder? Es más que probable que los investigadores se existencia muy preciso. La armonía con la naturaleza
encuentren con este mismo problema. resulta vital, y la falta de respeto hacia el entorno
es considerada como algo inaceptable. No se trata
Otro problema de comunicación es la posibilidad sencillamente de que la conducta de un individuo
de que los esquimales digan lo que ellos creen que pueda afectar su posición en la comunidad. Los
los extranjeros quieren oír. En otras palabras, si se le esquimales tienen la creencia de que los espíritus que
preguntara a un esquimal si algún europeo ha vivido habitan el mundo podrían mostrarse beneficiosos o
con ellos durante cierto tiempo, su respuesta pudiera no dependiendo de cómo los individuos o grupos se
depender de si el indio cree que su interlocutor quiere relacionen entre ellos.
un “sí” o un “no” por respuesta. Los sobornos no
servirán de nada e incluso podrían agravar el problema. Tal vez el mejor ejemplo sea el método de caza. Las
Nuevamente, no es que los esquimales sean gente armas son fabricadas cuidadosamente y la calidad
maliciosa y pretendan intencionadamente extraviar a es considerada algo importante. La razón de ello es
los investigadores; sólo son “sobrecooperativos”. demostrar respeto hacia los animales que van a matar.
Cuando todo acaba, el cazador debe actuar de un modo
Recuérdese que muchas de las preguntas que muy concreto, siempre mostrando respeto hacia el
los investigadores pudieran plantear involucraría animal. Se espera que el espíritu del animal se muestre
información que los esquimales conocerían de segunda agradecido y permita volver a ser cazado cuando se
o tercera mano, dado que varios de los sucesos de reencarne.
interés en la campaña tuvieron lugar en un pasado muy
distante. Como cualquier otra cultura, las historias Los cazadores excepcionales son aquellos que poseen
van alterándose y alargándose conforme pasan de una la habilidad de ganarse el respeto de sus presas, las cuales
persona a otra y de generación en generación. Esto permitirán volver a ser cazadas. Por supuesto, durante
no ayudará a los investigadores. La barrera idiomática la campaña, no todos los esquimales se conformarán
también es difícil de superar, incluso mediante el uso de con estos estándares. Algunos se alejarán de éstos
un intérprete.

24 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
y adoptarán algunas tradiciones de los pobladores „„ Ritual de venganza: El realizador ha de hacerse
europeos y norteamericanos. con un objeto perteneciente a un enemigo y
llevarlo a la tumba de un ser humano. Entonces
se cava en la tumba y se coloca el objeto entre los
Misticismo esquimal restos mientras el realizador entona una fórmula
mágica que incluye el nombre de su enemigo. Este
Los esquimales cuentan con una rica y variada cultura
la cual es fuente de numerosas leyendas, ritos y cosas hechizo está diseñado para engañar al fantasma
así. A continuación ofrecemos una breve descripción/ del cadáver para que crea que la víctima fue quien
explicación de la cultura y religión esquimales en lugar profanó su tumba, buscando así venganza contra
de un profundo estudio. Para aquellos que quieran saber la persona equivocada. Este hechizo nigromántico
más acerca de los esquimales, el Ártico o la expedición cuesta al realizador 1D4 puntos de COR y 5 de
Franklin, consúltese la bibliografía que aparece al final magia. La forma exacta del fantasma y el impacto
de este volumen. que éste pueda suponer quedan a discreción del
Guardián.

Magia esquimal Una variante de este hechizo es que el realizador


Los chamanes esquimales son conocidos por la práctica coja los restos de una tumba y los ponga en contacto
de la magia ritual que puede ser usada para afectar a con la víctima mientras entona la fórmula mágica
otras personas, el medioambiente y casi cualquier otra ya mencionada. Esto le costará al realizador 1D6
cosa. Los rituales suelen estar caracterizados por la puntos de COR y 6 de magia, pero enfurecerá
recitación de una fórmula mágica compleja y suelen más al fantasma y es más probable que emplee más
utilizarse materiales normalmente comunes como piel, energía y motivación al actuar.
carne, hierba, pelo y barro. Los hechizos de esta sección
son puramente una interpretación del autor y están El realizador debe tirar PODx5 durante la
basados en la investigación acerca de la magia esquimal. ejecución de cualquiera de las versiones del
Otros pudieran tener opiniones radicalmente distintas. hechizo. Si falla, éste no funcionará y el fantasma
no será consciente de la profanación. Si se pifia,
En general, los hechizos y rituales esquimales el fantasma no será confundido y atacará al
requieren algo de conocimiento acerca del idioma realizador. En este caso no estará enfurecido sólo
esquimal (40%) el cual es bastante consistente en todo por la profanación, sino también porque sabrá
el Ártico. La mayoría de los hechizos requieren que que el realizador estaba intentando usarlo como
el realizador emplee al menos 10 minutos entonando peón para sus malévolos propósitos. El realizador
la compleja fórmula mágica y se presupone que todos tiene que tirar Suerte en este momento para darse
los materiales necesarios están presentes. En todos cuenta de que no ha engañado al fantasma.
los hechizos, debe tirarse Hablar esquimal para que
funcionen, aparte de las tiradas requeridas por cada „„ Ritual del desquite: Este hechizo es similar
hechizo. Lo que viene a continuación son ejemplos de al de Ritual de venganza exceptuando que
hechizos esquimales de este escenario. se utiliza al fantasma o espíritu de un animal
contra la víctima. Existen muchas versiones y

R e c urs os L o s e s q u ima l e s 25
todas dependen del tipo de presa y de cazador Si la víctima vence en el enfrentamiento con
involucrados. Colocar un trozo de piel de foca el espíritu, éste será derrotado y se marchará, sin
en mitad del camino de una persona mientras se poder regresar hasta que haya pasado un día entero.
entonan las palabras mágicas o pelo de perro en Si la víctima vence en el primer enfrentamiento
las suelas de los zapatos y el kayak de una persona, contra el chamán, éste es poseído por su espíritu
son dos ejemplos sobre cómo enfurecer y engañar ayudante. En este momento, el espíritu furioso,
al espíritu de un animal de tal modo que se vengue que ha entrado inadvertidamente en el cuerpo
de la víctima. Estos rituales no causan pérdida de equivocado, castigará al chamán rompiéndole su
COR (opcionalmente 1D2), pero requieren que preciado cetro de almas y después exhortará a los
el realizador gaste 4 puntos de magia. El poder que colaboradores de éste a que ataquen a la pretendida
pudiese tener el fantasma del animal y las acciones víctima. Sin embargo, si la víctima permanece
que pudiera llevar a cabo quedan a discreción del calmada y no lleva a cabo acción alguna, el espíritu
Guardián. A modo de guía general, emplearán perderá el control y abandonará el cuerpo de su
métodos sutiles como provocar accidentes en lugar “amo” antes de que los colaboradores del chamán
de realizar ataques personales. Optativamente, un se exciten ellos mismos y se abalancen contra la
espíritu podría reducir la Suerte de una persona víctima.
en un 10% a lo largo de un año, teniendo así un
impacto en su vida diaria. Este hechizo cuesta al chamán 14 puntos de
magia y 1D8 de COR. Si el chamán es poseído,
„„ Ritual de la caza: Este simple ritual pretende la pérdida de COR es de 1D8+1D6 puntos. Si
transformar la suerte de una persona en maldición. el chamán no sabe cómo reemplazar su preciado
Existen dos variantes de este ritual. Una requiere cetro de almas, puede perder (optativamente) 1D3
que parte de la presa del cazador, tal vez un trozo puntos más de COR si es destruido durante este
de piel o de carne, sea colocado en la tumba de fracaso. Para que el hechizo funcione, la víctima
un ser humano mientras se recitan las palabras debe encontrarse dentro de la línea de visión del
mágicas apropiadas. Para el otro es necesario frotar chamán, preferiblemente a no más de 90 metros.
las armas del cazador con parte de un cadáver
humano, entonando también las palabras mágicas.
En ambos casos, el realizador gasta 3 puntos de
magia y 1 de COR, y la víctima no podrá volver a
Amuletos y objetos
Cierta magia esquimal se basa en los amuletos. Los
cazar. Los animales evitarán al cazador puesto que
varones serán quienes más suelan llevarlos, pero no
no pueden tolerar nada conectado con la muerte.
pertenecen exclusivamente a ellos. Suelen estar hechos
de materiales comunes como barro, hierba y piel,
„„ Robar alma: Este terrible hechizo permite al pero los componentes obtenidos a partir de animales
realizador extraer el alma de la víctima. Requiere
normalmente son de aquellos fallecidos por muerte
un cetro de almas (detallado más adelante) que
natural, y no por las manos del hombre. Lo que sigue a
se parece a un bastón de madera con una esfera
continuación son tres ejemplos de amuletos.
unida a uno de los extremos. El realizador,
probablemente un chamán esquimal, entra en
„„ Amuleto de la paz: El amuleto de la paz se
trance, hace girar la esfera y entona un cántico con
prepara obteniendo primero un trozo de piel del
el que manda órdenes a su espíritu ayudante.
animal al que se pretende afectar. A continuación,
la piel se coloca dentro de una jarra pequeña o una
El realizador debe ahora enfrentar sus puntos de
urna de barro junto a hierba seca. El recipiente,
magia a los de la víctima en la Tabla de resistencia.
que suele ser más chico que un huevo y que ha
Si vence, el espíritu ayudante debe entonces vencer
sido especialmente fabricado para este hechizo,
a la víctima en un enfrentamiento de POD contra
es entonces sellado y colocado dentro de una tira
POD en la Tabla de resistencia (el Guardián ha
de cuero. El hechicero recita ahora una fórmula
de determinar la forma y el POD del espíritu). Si
mágica que completa el hechizo y carga de poder al
el espíritu vence, la víctima pierde 1D20 puntos
amuleto. El efecto que produce es forzar la marcha
de POD y, si su puntuación se ve reducida a 0 o
de un espíritu o fantasma antes de que se vuelva
menos, fallece mientras su alma es extraída. Si el
violento (una herramienta útil para el Ritual de
POD de la víctima continúa por encima de los
venganza y el Ritual de desquite). Este hechizo
0 puntos, ésta empieza inmediatamente a sufrir
cuesta 3 puntos de magia y ninguno de COR.
una fuerte parálisis, demencia o enfermedad. Si
pierde menos de 5 puntos de POD, los efectos
son solamente temporales, pero resultan menos
atormentadores.

26 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
Otros indios
En El que camina en el viento pueden aparecer indios que no son magia, incluyendo amuletos, sonajeros, varitas y animales vivos como
esquimales y tener un gran impacto en la campaña. Pueden encontrarse los ratones.
numerosas tribus en Alaska y Columbia británica, y aquí se explican
dos. Puesto que existe la posibilidad de que los investigadores consulten
a los chamanes tlingit o haida en lugar de a los esquimales, el Guardián
Los haida fueron una vez una tribu poderosa de temidos guerreros debería estar preparado para tal eventualidad. Los chamanes tlingit
que ocupó las Islas Reina Charlotte y parte del archipiélago Alexander. suelen emplear trances y sesiones de espiritismo para invocar a los
Pescaban y cazaban, y eran unos comerciantes muy activos, siendo unos espíritus. Los espíritus pueden dar información, curar enfermedades,
reconocidos tratantes de esclavos. Los esclavos solían ser prisioneros de proteger al chamán y, en casos extremos, penetrar en una víctima
guerra que eran utilizados por muchas tribus para el trabajo pesado. haciéndola caer inconsciente durante un largo periodo de tiempo. Los
Con la llegada de los europeos empezaron los problemas para los detalles quedan a discreción del Guardián, pero los siguientes hechizos
haida. Antes de la Guerra civil americana, eran unos ocho mil, pero una pueden servir de guía. Téngase en cuenta que éstos son sólo una
epidemia de viruela a finales del siglo XIX diezmó a la tribu. En 1901, interpretación del autor sobre muchas y distintas opiniones. Ninguno
sólo quedaban 900, y en 1915 la población disminuyó a 588. Después acarrea pérdida alguna de COR a menos que el Guardián considere lo
de la Primera guerra mundial, fueron recuperándose de forma gradual, contrario.
pero tal devastación tuvo un efecto drástico sobre ellos. Pocos son los
que hablan la lengua que ha terminado dividiéndose en dos dialectos, Evaluar: Un hechizo de uso común; permite al chamán analizar el
norteño y sureño. La lengua en sí resulta fascinante ya que no está poder de los espíritus que le rodean y así proteger a una persona o
relacionada con ningún otro idioma conocido. Durante el periodo localización. Permite determinar si los espíritus son lo suficientemente
de tiempo que cubre esta campaña, los haida se han consolidado en poderosos como para enfrentarse a los espíritus contrarios. Lleva
dos comunidades principales en las Islas Reina Charlotte. Un PNJ 5 minutos realizarlo y cuesta 1 punto de magia, o 2 si los espíritus
perteneciente a le expedición Baxter es miembro de esta tribu y pudiera enemigos son superiores a los del chamán.
tratarse de un aliado de mucha utilidad, sabiendo un idioma único y
contando con unas habilidades para el exterior que los investigadores Posesión: Éste es un hechizo ofensivo utilizado contra aquellos que no
podrían no tener. creen en el poder del chamán. Lleva 3 asaltos realizarlo, tiempo durante
el cual el chamán invoca a un espíritu maligno y lo dirige contra una
La tribu tinglit es un grupo mucho más numeroso perteneciente al sur víctima para que la posea. A la víctima se le permite una tirada de
de Alaska. Su población se ha mantenido consistentemente en docenas POD contra el POD del espíritu (que es igual al POD del chamán).
de miles y se encuentra repartida en varios subgrupos diseminados. Si el espíritu tiene éxito y posee a la víctima, ésta cae inconsciente y
Provienen del interior aunque hoy día habitan en la costa. Al igual permanece en ese estado durante horas o incluso días (quizás 1D4 horas
que muchos otros indios de la región, eran grandes pescadores así por punto de POD del espíritu). No queda ningún daño permanente,
como cazadores. Comerciaban con sus vecinos y recibían y empleaban pero la víctima es completamente vulnerable durante ese tiempo. El
esclavos por parte de los haida. Con la llegada de los norteamericanos, hechizo cuesta 4 puntos de magia. Aquellos que crean en el poder del
esta práctica fue desapareciendo. A diferencia de los haida, la población chamán son inmunes, aunque el Guardián podría permitir una variante
tinglit se mantuvo estable e incluso aumentó a finales de los años veinte de este hechizo que fuerce a los espíritus a poseer a cualquier víctima o
y principios de los treinta. Pueden encontrarse miles de ellos repartidos causar la enfermedad.
por todo el sur de Alaska.
Ahuyentar: Permite al chamán expulsar o exorcizar a los espíritus que
Al igual que los esquimales, los tinglit cuentan con una cultura defienden un área (que suelen estar bajo el control de otro chamán).
rica que queda patente por su magia y misticismo. De alguna manera Lleva 5 minutos ejecutarlo y requiere el sacrificio de 6 puntos de magia.
es similar a su homóloga esquimal, poseyendo chamanes que se El POD de los espíritus es igual a POD del chamán y se enfrenta al
comunican con los espíritus y controlan las fuerzas sobrenaturales. Los POD de los espíritus contrarios. El conflicto se resuelve en la Tabla de
tinglit creían que cada especie tenía su propio espíritu, y cada persona resistencia. Si el realizador del hechizo sale vencedor, podrá continuar
su espíritu que le protegía o guiaba. Los espíritus poblaban todos los llevando a cabo otros hechizos mientras su oponente se encuentra
aspectos de la naturaleza, la flora y la fauna, el aire, las tierras y el agua. debilitado. Ahuyentar a los espíritus que enferman a una persona
Mientras que los buenos espíritus solían ser considerados inofensivos e resulta una cura efectiva.
ignorados, los espíritus malignos eran muy temidos y recibían ofrendas.
Los sacrificios humanos no eran desconocidos, siendo los casos más Trance espía: Se inicia con el chamán entrando en trance durante las
notables el asesinato de un esclavo cerca de un glaciar (muy temidos horas nocturnas. Durante 1 hora permanece en ese estado, mientras
entre los tinglit). que el espíritu sale a vigilar el campamento enemigo. Al final de dicha
hora, el chamán se recupera y puede proveer información basada en lo
Para tratar con la multitud de espíritus que rondaban por el mundo que ha visto el espíritu. Cuesta 6 puntos de magia.
estaban los chamanes. La mayoría eran hombres. Los chamanes
realizaban una serie de “servicios” a sus respectivas aldeas. Trataban Revelar a un ladrón: Existen muchas versiones de este hechizo. La
la enfermedad, aunque no físicamente. En lugar de ello, expulsaban a principal requiere que el chamán posea un ratón vivo. Imbuye al ratón
los espíritus que causaban dicha enfermedad, pero sólo si la familia del con un espíritu y luego libera a la criatura. Ésta se dirigirá a la morada de
convaleciente les pagaba lo suficiente. El chamán también podía ser un la persona responsable de robar el objeto que el chamán anda buscando.
importante consejero para el jefe en tiempos de guerra, entrando en El ratón era considerado por los tlingit como una herramienta de las
trance para enviar a los espíritus al campamento enemigo y enterarse brujas y como un animal ladrón, así que resultaba un componente ideal
de sus planes. Realizaban muchos otros servicios como la búsqueda de para este hechizo. Con un componente distinto el chamán puede usar
objetos perdidos, el desenmascaramiento de un ladrón o de una bruja. este hechizo para buscar otras cosas como por ejemplo objetos perdidos
Estas últimas eran consideradas una gran amenaza por los chamanes, y o brujas. Cuesta 4 puntos de magia y sólo lleva unos pocos minutos
todo aquél que era acusado de brujería se encontraba en gran peligro de realizarlo, aunque el cometido del ratón pudiera hacer del proceso algo
muerte. Un chamán utilizaba todo tipo de materiales para ayudar a su muy lento.

R e c urs os L o s e s q u ima l e s 27
„„ Amuleto de la amistad: Este amuleto se hechizo esquimal que no requiera del cetro. El
crea del mismo modo que el amuleto de la paz, ritual es raro y muchos chamanes que poseen un
exceptuando que se recita una fórmula mágica cetro de almas no pueden reemplazarlos una vez
distinta. Su efecto es hacer que el espíritu de un que se les han roto o los han perdido. Aunque se
animal ayude al chamán (consiguiéndose así un supone que cada cetro pertenece a un individuo
espíritu ayudante). Cuesta 5 puntos de magia y y que está sintonizado para un espíritu y un
ninguno de COR. Los espíritus ayudantes tienen chamán en concreto, existen rituales que permiten
muchos usos, incluyendo la habilidad de responder transmitirlos a otras personas. Por ejemplo, si
ciertas cuestiones místicas y la asistencia en ciertos el hijo y heredero de un chamán fuera capaz de
hechizos. El chamán, por lo general, ha de entrar hacerse con el cetro de almas de su padre a la
en trance con el fin de comunicarse con su espíritu muerte de éste, creando un amuleto de la amistad
amigo, aunque en raras e inusuales situaciones, para obtener el favor del espíritu de su padre, sería
esto pudiera no ser necesario. Sin embargo, esto ciertamente posible mientras que exista el trozo de
suele dar lugar a que el espíritu intente contactar piel (o el antiguo propietario del cetro posea dicho
con el chamán en situaciones de crisis (como por amuleto).
ejemplo para alertarle de la presencia de Ithaqua
en las proximidades).
„„ Amuleto de ayuda espiritual: Se trata de una
Creaciones
Para representar uno de los aspectos más horripilantes
variante del amuleto de la amistad que puede
de la magia esquimal, algunos chamanes cuentan con
encontrarse en diversas formas. Contiene un
rituales que les permiten crear criaturas vivas a partir
pedazo de piel o de hueso de un animal muerto de
de la nieve u otros materiales. Un ejemplo típico es
forma natural. Dependiendo del tipo de animal,
crear un “oso polar de nieve” cogiendo los colmillos
su portador puede adoptar las características del
de un oso polar muerto y colocándolos en la boca de
animal. Si unos padres quieren que su hijo llegue
un oso polar que el chamán haya esculpido con nieve.
a ser un gran cazador, incorporarán la pluma
Recitando el ritual mágico adecuado el oso cobra vida
de un halcón o incluso coserán la cabeza o la
y sirve a su creador. El uso general de estas criaturas es
garra de éste a la ropa del niño. Igualmente, para
provocar accidentes, enfermedades o hasta la muerte
adquirir la astucia de un zorro, el amuleto debe
de los enemigos del chamán. Este hechizo cuesta 1D4
contener un trozo de piel de zorro o coser parte
puntos de COR y 10 de magia. La criatura de nieve
del cráneo de éste a la ropa del sujeto. La creación
existe mientras la temperatura se mantenga al nivel de
de un amuleto tal requiere el gasto de 3 puntos
congelación. Las estadísticas de estas construcciones de
de magia y ninguno de COR. Hasta de perros
nieve, a las que los esquimales llaman Tupilat (la forma
pueden hacerse los amuletos, y no es algo poco
singular es Tupilak), que quiere decir “seres dañinos”,
común que un cazador le ponga a su perro de caza
son las siguientes:
un amuleto que contenga piel de oso. El efecto
del amuleto es insignificante en el mejor de los Tupilat (forma de oso)
casos, tal vez añadiendo un 5% o así a habilidades Característica Tirada
como Discreción o Pescar; sin embargo, en el FUE 3D6+10
duro e impecable Ártico, esto puede representar la CON 3D6+10
diferencia entre la vida y la muerte. TAM 3D6+10
„„ Cetro de almas: Este utilísimo objeto es INT 2D6
elaborado a partir de un palo de madera de POD 2D6+6
aproximadamente 1’25 centímetros de diámetros DES 3D6
y 30 de largo con un cabo atado a un extremo. Al
final del cabo hay una esfera de madera. Una vez Armas: Garra 35% 1D6+MD
elaborado, para cargarlo de poder el chamán debe Pisoteo 40% 2D6+MD
conocer la fórmula mágica adecuada y recitarla Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos les
tras restregar por la madera la sangre o cualquier causan el daño mínimo. Si un Tupilak muere, su asesino
otro fluido corporal de su espíritu ayudante. El ha de realizar una tirada de Suerte. Si falla, el Tupilak era
chamán pierde entonces 1 punto de POD, 15 de de poder superior y por lo tanto peligroso al matarlo. El
magia y 1D3 de COR. asesino debe enfrentar su CON a un veneno de POT
igual al POD del espíritu. Si vuelve a fallar, la víctima
El cetro sirve como componente material en sufre una parálisis permanente y pierde el 75% de su
cierto número de hechizos y rituales y le permite al FUE.
chamán, cuando resulte apropiado, disponer de 10
puntos porcentuales a la hora de realizar cualquier Pérdida de COR: 0/1D4.

28 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
Existen otras formas de Tupilat, pero la de oso es la la que se utiliza la forma de un oso polar, ya que la de
más común y posiblemente la más efectiva. Hay Tupilat un conejo noruego no resulta impresionante (aunque
especialmente poderosos que poseen la habilidad de posiblemente se trate de un espía o saboteador muy
cambiar de forma y tamaño, volviéndose más efectivos eficaz). El Tupilak más poderoso con el que se topen en
y peligrosos. Su cometido queda a discreción del toda la campaña es uno creado a partir de un Gnoph-
Guardián, pero debería recordarse que los asaltos Keh muerto.
directos por parte de estas creaciones son poco comunes
y no pasan desapercibidos. Algunas leyendas afirman que los Tupilat, una vez
cumplido su cometido o después de haber perecido sus
Además, hay rituales en ciertas áreas que permiten la creadores, acaban emigrando a una región desconocida
creación de los Tupilat a partir de materiales alternativos en los confines del norte polar.
como astas de caribú, turba y cuajarones de sangre. Estas
criaturas pueden durar todo un año, aunque siguen
sujetas a los efectos negativos de una lluvia fuerte o un
tiempo inclemente.

En ciertas zonas existen rituales que permiten la


creación de estas criaturas mediante animales. La
pérdida de COR por crear una de estas versiones es de
1D6 puntos. La ventaja es que son más poderosas, pero
continúan sufriendo los efectos de la descomposición.

Las estadísticas para estas dos clases de Tupilat son


esencialmente las mismas que para la versión de nieve,
aunque el ataque puede variar (cornada, aplastamiento,
etc.).

La mayoría de los Tupilat, si no todos, son espíritus


perversos y la creación de uno no suele estar motivada
por razones positivas. El Tupilak no sólo puede
acabar con la vida de un enemigo de su creador, sino
que también puede afectar a toda una región en el
transcurso del juego. Un Tupilak no puede existir por
sí mismo; ha de ser creado por un chamán mediante el
hechizo correspondiente.

Cuanto más poderosa fuese en vida una criatura, más


poderoso será el Tupilak. Ésta es la razón principal por

R e c urs os L o s e s q u ima l e s 29
R E C U R S O S

El Ártico
O Transporte
tro problema de comunicación es la posibilidad
de que los esquimales dig
La experiencia previa de los exploradores árticos y
El Ártico, sitio en el que durante meses los antárticos había demostrado a finales de los años veinte
investigadores pasarán la mayor parte del tiempo, no que el medio de transporte más eficiente y fiable era un
es un lugar agradable. En el prólogo, la expedición se trineo tirado por un grupo de perros sanos y entrenados.
localiza muy por encima del círculo polar ártico, y en Los trineos solían variar en tamaño y diseño, pero lo
el Capítulo seis, es probable que tengan que ir al Polo más probable es que los investigadores usen el largo y
Norte con el peor clima posible, en el solsticio de bajo canadiense conocido como el komatik. Diseñado
invierno. En el Ártico en general, la temperatura media para su uso sobre tundra espesa y mar helado, puede
en verano ronda los -9º, mientras que en invierno, es de transportar una gran carga a grandes distancias. Una
esperar temperaturas de -29º (sin contar con el viento). ventaja adicional de los trineos es la facilidad con la que
Mientras que en verano el hielo se rompe y el océano pueden ser reparados.
resulta navegable, en invierno el océano se congela y
durante la primavera el hielo llega a tener tres metros de Los husky siberianos o groenlandeses son los más
grosor. En el Polo Norte, donde la temperatura media utilizados como propulsión y el primero es el más
invernal es de -34º, el Sol nunca sale noventa días antes grande de ambas razas. Pesan entre 27 y 45 kilos y cada
o noventa días después del 21 de diciembre (el día más uno puede tirar de 54 kilos aproximadamente, durante
corto del año). Pasa lo contrario con el día 21 de junio. 18 ó 27 kilómetros al día. Excepto en las condiciones
Cerca del círculo polar ártico, no se verá el Sol durante más extremas (generalmente únicas en la Antártida),
uno o dos días, pero antes y después de éstos, los días no precisan de refugio. En lugar de ello se acurrucan
son muy cortos. El resultado de esto es que durante la formando una bola y dejan que la nieve se amontone
mayor parte del tiempo que los investigadores pasen sobre ellos, quedando cubiertos completamente. Y lo
en el Ártico, no gozarán de los beneficios de la luz del más sorprendente, un buen perro guía puede avisar de
Sol. Viven en un mundo de crepúsculo constante, un la presencia de una grieta en las proximidades.
obstáculo mayor a superar.
Cuando sea necesario, una persona puede tirar
de hasta 113 kilos en un trineo, pero al coste de
quedar exhausto rápidamente. Los vehículos a motor
empleados anteriormente en las expediciones polares
Flora y fauna duraban poco a pesar de los intentos por diseñar
Los bosques que hay al norte del Ártico se caracterizan vehículos resistentes al medio. Por este motivo no habrá
por sus pantanos poco profundos, llenos de musgo, ninguno disponible para los investigadores a menos
liquen, arbustos y hierba. Poco es lo que puede servir que puedan hacerse con uno por su cuenta.
de refugio. A pesar de esto, la región es rica en vida. En
los meses de verano, las manadas de caribú pastan por la
región. Otras formas de vida comunes incluyen bueyes Equipo
almizcleros, osos, zorros, liebres, ardillas, conejos de Durante la mayor parte del tiempo, los investigadores
Noruega, patos Eider y rojos y perdices blancas. Los deberían estar bien preparados para la vida en el Ártico.
osos polares pueden representar una gran amenaza, La mayoría del equipo está diseñado para soportar una
especialmente para aquellas personas desentrenadas y/o temperatura extremadamente baja. Por ejemplo, buena
pobremente equipadas o preparadas. Los esquimales parte de la ropa que emplearán será de manufactura
no sólo viven de los animales, sino también de focas, esquimal. Los perros de tiro han sido criados para
pescado y otros productos del océano. que sobrevivan al frío y, con el cuidado adecuado, no
tendrán problemas para ello.

30 El Ár ti c o R e c urs os
La maquinaria es tema aparte. Los generadores, las „„ Pie de inmersión: Esto es provocado por la
radios y demás aparatos son vulnerables al frío y han inmersión en el agua fría en exceso durante 12
de ser constantemente vigilados y mantenidos. Todo horas a una temperatura por debajo de los 10º.
aquello formado por parte movibles es susceptible al Los síntomas incluyen dolores, punzadas y piel
malfuncionamiento ante el frío. Las más vulnerables arrugada y suave.
sean quizá las armas de fuego. En los meses de invierno,
todas las armas de fuego pueden encasquillarse „„ Pie de trinchera: Es provocado por la
dependiendo del tipo usado. Las pistolas automáticas exposición a zonas mojadas o frías entre los 0º y
y semiautomáticas tienen un 15% de probabilidades los 10º, durante horas a lo largo de varios días.
por día de exposición al frío de congelarse y volverse Los síntomas incluyen dolores y hormigueo en los
inoperativas. Las armas de palanca y de repetición pies, escozor y entumecimiento gradual. La piel se
tienen un 10% por día, los revólveres y los fusiles de vuelve suave, rojiza y pálida.
cerrojo tienen un 5% por día, y las armas de apertura
central y las de varios cañones (como las escopetas de „„ Quemadura: Se debe a la exposición al frío
cañón doble y las Derringer) tienen un 2% por día. Estos a temperaturas de 0º o menos, durante varios
porcentajes se reducen a la mitad si el arma es limpiada minutos u horas. Los síntomas incluyen
y cuidada regularmente. Un arma congelada precisa dolores, hormigueo y pinchazos, seguidos de
de un esfuerzo mayor de limpieza en un ambiente entumecimiento y una sensación de comodidad.
relativamente cálido (como el interior de un iglú o una La piel se vuelve roja primeramente, volviéndose
tienda), y puede llevar horas. Como nota final, decir blanda y blanca después. La quemadura puede
que el fusil Mosin-Nagant del Dr. Decker en el Prólogo ser profunda o superficial, y afecta sobre todo a
está bien preparado para este tipo de clima y sólo hay la piel expuesta. Aunque pasan desapercibidos, al
un 2% de probabilidades diarias de que se congele (sin regresar a un sitio cálido aparecerán los síntomas
incluir los bonificadores de su mantenimiento activo). (quemazón, hormigueo, entumecimiento,
manchas y piel grisácea). Las quemaduras
Lesiones profundas suelen darse en las extremidades. En
este caso, la piel se vuelve blanca y después de un
A continuación se ofrecen los daños comunes en un tono azul púrpura cuando se derrite. Esto provoca
clima frío que pueden plagar a los desafortunados o dolor, ampollas y gangrena. El tratamiento de la
descuidados miembros de la expedición.

Viento helado
Enfriamiento producido por el viento en las zonas corporales no protegidas expresado como un equivalente en temperatura (bajo
condiciones normales).

Velocidad del Temperatura (Celsius)


viento estimada
(en mph) 10º 4º -1º -7º -12º -17º -23º -28º -34º -40º -45º -51º
Calma 10º 4º -1º -7º -12º -17º -23º -28º -34º -40º -45º -51º
5 9º 3º -3º -9º -14º -20º -26º -32º -37º -44º -49º -55º
10 4º -2º -9º -15º -22º -30º -36º -43º -48º -56º -63º -71º
15 2º -5º -13º -20º -27º -35º -42º -50º -57º -65º -72º -80º
20 0º -8º -15º -23º -31º -39º -47º -55º -63º -70º -78º -86º
25 -1º -9º -17º -26º -33º - 42º -50º -58º -66º -75º -80º -91º
30 -2º -10º -19º -28º -36º - 44º -52º -61º -70º -78º -87º -95º
35 -3º -11º -20º -29º -37º -46º -55º -63º -72º -80º -89º -98º
40 -4º -12º -21º -30º -38º -47º -56º -65º -73º -82º -91º -100º

Las temperaturas sin marcar indican que existe poco peligro siempre y cuando se mantenga la piel seca y la exposición sea inferior
a 5 horas. Las temperaturas en cursiva representan el “nivel de peligro” donde puede tener lugar la congelación de la carne expuesta
en el espacio de tiempo de 1 minuto. Las temperaturas en negrita significan “nivel de peligro alto” donde la carne puede helarse en
30 segundos. Nótese que el pie de trinchera y el pie de inmersión pueden darse en cualquier punto de esta tabla.

R e c urs os El Ár ti c o 31
gangrena requiere la escisión quirúrgica inmediata
de la zona afectada, lo cual generalmente significa
amputar.

„„ Hipotermia: Se trata de la pérdida general del


calor corporal como consecuencia de la fatiga
o de una exposición excesiva al frío, y produce
la inconsciencia y la muerte en última instancia.
Los síntomas incluyen temblores incontrolables,
mareo y adormecimiento, y la víctima cae
fácilmente presa del agotamiento. Existen cuatro
niveles distintos de hipotermia con sus propios
síntomas cada uno.

„„ Hipotermia leve: La temperatura del cuerpo cae a


35º-36’6º y se caracteriza por temblores y pérdida
de coordinación muscular.

„„ Hipotermia moderada: La temperatura del


cuerpo cae a 32º-35º y se caracteriza por fuertes
temblores, dificultad en el habla y amnesia.

„„ Hipotermia marcada: La temperatura del cuerpo


cae a 28º-32º y se caracteriza por rigidez muscular,
cianosis periférica y, sin el calentamiento adecuado,
síntomas de conmoción.

„„ Hipotermia severa: La temperatura del cuerpo


cae a 25º-28º y se caracteriza por la pérdida de
los reflejos de los tendones y por la fibrilación
ventricular. La víctima puede parecer estar muerta,
carente de pulso, latidos y reflejos musculares.
Las pupilas podrían dilatarse y el cuerpo puede
presentar rigidez cadavérica. La muerte por fallo
cardiopulmonar tiene lugar si la temperatura
corporal cae por debajo de los 25º.

32 El Ár ti c o R e c urs os
R E C U R S O S

Dirigibles
L
os dirigibles se dividen en tres clases distintas: posguerra, Estados Unidos poseía un total de cinco
no rígidos, semirígidos y rígidos. Los no rígidos dirigibles rígidos, de los cuales el segundo más antiguo,
son globos con forma de salchicha o cigarro el ‘U.S.S. Los Angeles’ de manufactura alemana, contaba
llenos de gas. Unidos al envoltorio hay barquillas, con una larga hoja de servicio. Goodyear fabricó dos de
motores y quemadores. Los dirigibles no rígidos, los más modernos, el ‘U.S.S. Akron’ y el ‘U.S.S. Macon’,
llamados comúnmente zepelines, son más pequeños pero ninguno de los dos tuvo un servicio prolongado y
porque su tamaño se ve limitado por la tendencia de la fueron destruidos por accidente.
envoltura a adquirir forma esférica. Los zepelines son
los más comunes y son relativamente baratos y fáciles Dos dirigibles, ambos semirígidos diseñados por
de fabricar. Los dirigibles semirígidos son zepelines con Umberto Nobile, se hicieron famosos por su servicio
una quilla de madera o metal que retiene a la envoltura, en el Ártico. El primero fue bautizado originalmente
manteniendo así su forma y permitiendo la fabricación como ‘Roma’, pero fue vendido y renombrado ‘Norge’
de ejemplares más grandes que los no rígidos. La y utilizado en el famoso sobrevuelo del Polo Norte.
quilla ofrece espacio adicional para la tripulación, El famoso explorador noruego, Roald Amundsen,
controles, almacenaje, lastre, etc. Los dirigibles rígidos y el diseñador del aparato iban a bordo durante este
(los zepelines propiamente dichos) son el tipo más exitoso vuelo. Muchos pensaban que su diseño rígido
grande. Están formados por una estructura metálica o resultaba más apropiado para la misión, pero el ‘Norge’
de madera cubierta con lonas. Dentro de la estructura demostró su capacidad. El siguiente trabajo de Nobile
van las celdas de gas, los controles, las instalaciones para (el ‘Italia’, que básicamente era el ‘Norge’ mejorado) se
la tripulación y los pasajeros, el lastre, el almacén, etc. estrelló en 1928 después de sobrevolar el Polo Norte,
Los dirigibles rígidos pueden transportar únicamente posiblemente debido a la formación de hielo en la
un peso determinado, pero el volumen es ilimitado envoltura. Aunque Nobile y algunos tripulantes fueron
en todos los sentidos. Los grandes dirigibles como rescatados, el vuelo del ‘Italia’ fue el último vuelo polar
el ‘Hindenburg’ disponían de comedores, salones y hecho por un dirigible antes de los planeados por el
camarotes, dado su considerable volumen. Por otro culto en 1930.
lado, el peso era un problema constante en todos los
dirigibles independientemente de su diseño. Muchos El uso de hidrógeno se instauró debido a su mayor
fueron los que se estrellaron por la pérdida de gas o capacidad de elevación en el frío clima ártico. El ‘U.S.S.
por la formación de hielo en el exterior. Casi todos los Los Angeles’ se llenó de helio al mismo tiempo que
dirigibles presentados en esta campaña son del tipo tenía lugar el desastre del ‘Italia’, y esto fue utilizado
rígido y por eso profundizaremos aquí acerca de este como excusa para no ser enviado en busca de los
diseño. supervivientes. Lamentablemente, la ventaja de la
elevación adicional va acompañada de la desventaja
Los dirigibles rígidos ganaron popularidad durante de la alta combustión del gas. Muchos argumentaban
la Primera guerra mundial cuando los zepelines que este factor no se daba en todo el mundo porque el
alemanes patrullaban los océanos y bombardeaban helio (caro en la época de posguerra) tiene un 92’6%
las instalaciones y ciudades aliadas. En el periodo de de la elevación del hidrógeno, pero otros creían que en

R e c urs os D iri g i b l e s 33
las frías temperaturas del Ártico donde la más mínima no sean las más adecuadas. En cada dirigible del culto
pérdida de gas podía resultar catastrófico, el hidrógeno hay montadas varias ametralladoras pesadas y ligeras
era la única opción. Desgraciadamente se dieron sobre soportes giratorios y la mayoría cuenta con
numerosos casos de dirigibles que desaparecieron por alcance y ángulo de fuego en toda la parte inferior de la
culpa de la ignición del gas. Además de los zepelines estructura y en sus flancos. Arriba del todo hay un gran
desaparecidos por la acción de los Aliados durante la punto ciego aunque, en casos de emergencia, tiradores
Gran guerra, otros lo hicieron por el fuego. El ‘Akron’ con armas de fuego pequeñas pueden subir y disparar
original (de diseño semirígido) fabricado por Goodyear a través de las escotillas de la envoltura. Dos dirigibles
en 1911 es uno de los primeros casos de destrucción del culto cuentan con celdas interiores para retener a
por una simple chispa. Y aunque un dirigible no se un Gnoph-Keh o a un Tupilak, pero si están vacías,
estrellase por un incendio a bordo, la probabilidad de pueden servir para almacenar suministros adicionales.
que se prendiese tras estrellarse era muy alta. Aparte del armamento y de estas celdas, el ‘Camden’ del
Capítulo cuatro es muy parecido, pero está diseñado
Todos los dirigibles rígidos de esta campaña están para transportar a unas cuantas personas más.
basados en el diseño del ‘Los Angeles’ que ya había sido
probado suficientemente a finales de los años veinte. El mayor obstáculo que hubo que superar fue hallar
Este dirigible no era inmensamente grande como el el método de aterrizar con el dirigible en la capa de
‘Akron’ y el ‘Macon’ y no requería de un desembolso hielo polar sin el apoyo de un equipo a pie de tierra. La
considerable de dinero y tiempo para su construcción. solución fue hacer descender a parte de la tripulación
en una góndola unida a la estructura mediante un cable
El ‘Los Angeles’ fue el primer dirigible con camarotes y un torno, para que ayuden en el descenso y anclaje de
para pasajeros construido para cruceros largos, y esta la nave. Cada aeronave ha sido modificada con calzos
característica fue tomada por los diseños subsecuentes y parachoques para poder tomar tierra en el hielo con
del Culto a Ithaqua en esta campaña. Cada dirigible seguridad. Tal aterrizaje resulta difícil en el mejor de los
del culto está bien equipado y cuenta con instalaciones casos y requiere de unas condiciones climatológicas casi
para asegurar una comodidad razonable a la perfectas y un piloto con experiencia. Si las condiciones
tripulación. Junto a la góndola de control (el puente), son excelentes, el dirigible puede tomar tierra o quedar
todas las instalaciones y camarotes se sitúan dentro suspendido a muy baja altura permitiendo así la salida
de la envoltura principal y por lo general atraviesan de la tripulación a pie. Una opción es hacer descender
la quilla. Se puede acceder a los motores durante el solamente a la tripulación y permitirles ir a lo suyo
vuelo para su mantenimiento, aunque las condiciones mientras que la nave orbita con completa seguridad.

Ejemplos de dirigibles
U.S.S. Los Angeles Dirigibles del culto Camden Clase N (Toronto)
Tipo Rígido Rígido Rígido Semirígido
Longitud 200 metros 200 metros 204 metros 106 metros
Diámetro 27 metros 27 metros 28 metros 19 metros
Capacidad 75.316 m3 75.316 m3 80.772 m3 19.659 m3
Peso (vacío) 35.415 kg 35.415 kg 42.419 kg -
Capacidad de Carga 46.049 kg 46.049 kg 53.848 kg -
Velocidad máxima 125 km/h 125 km/h 130 km/h 113 km/h
Motores 5 5 5 3
Caballos 400 560 560 250
Fabricante motores Maybach Maybach Maybach Maybach
Capacidad de pasajeros 20 28 32 20

La columna correspondiente a los dirigibles del culto detalla todos los dirigibles del culto excepto uno que
está siendo construido públicamente con el nombre ‘Camden’. Ese dirigible se lista por separado y se da
información del ‘U.S.S. Los Angeles’ original para poder comparar. Para poner el tamaño de esta estructura
en perspectiva, excede la longitud de la mayoría de los acorazados de la Primera guerra mundial. Por ejemplo,
el ‘U.S.S. Arizona’ (completado en octubre de 1916 y destruido en el ataque a Pearl Harbor el 7 de diciembre
de 1941) era un acorazado con una longitud de 185 metros, un mástil de 30 metros y una capacidad de
desplazamiento de 31.400 toneladas. Por supuesto, el peso de un acorazado es mucho mayor que el de un
dirigible, pero la longitud y el volumen de los dirigibles son bastante superiores.

34 D iri g i b l e s R e c urs os
Esto no resulta adecuado según el punto de vista
del culto porque han de aterrizar para descargar las
grandes cantidades de suministro y equipamiento.
Afortunadamente para ellos, Ithaqua está de su parte
y les procurará un buen tiempo. Éste es un hecho del
que son absolutamente conscientes. Incluso aunque
Ithaqua no estuviese dispuesto a procurarles el tiempo
adecuado, estos entregados sectarios se estrellarían sin
más contra el hielo, liberando todo el hidrógeno que
puedan antes del impacto. Sí, éste es un viaje de sólo ida
para ellos, pero esa no es la cuestión. En sus mentes, la
misión bien vale la pérdida de todas sus vidas.

Volar bajo las condiciones polares


La película La tienda roja, una recreación de la
historia del desastre del ‘Italia’ y su rescate, es un
excelente retrato de las condiciones de vuelo en el
norte. Aunque la cinta contiene ciertas inexactitudes
históricas, expone correctamente las peligrosas
condiciones climatológicas, el frío, la formación de
hielo y cosas así. Sin embargo, el ‘Italia’ no fue el único
dirigible semirígido que carecía de camarotes para la
tripulación y otras comodidades básicas. Los dirigibles
de esta campaña son todos rígidos y de diseño superior
teniendo en cuenta las condiciones.

A pesar de ello, durante el vuelo la tripulación


deberá vestirse con unos trajes especiales para evitar la
congelación y/o la hipotermia. Aunque el tiempo será
calmado en fechas próximas al solsticio de verano en el
Capítulo seis gracias a la influencia de Ithaqua, antes de
esas fechas será bastante duro. La formación de hielo no
es el mayor problema, sino el viento, que podría penetrar
la envoltura e incomodar a quienes estén dentro. No,
ningún miembro de la tripulación puede llevarse una
estufa debido al peligro obvio de una explosión de gas.

R e c urs os D iri g i b l e s 35
R E C U R S O S

Combate aéreo
E
l siguiente sistema de combate aéreo fue La habilidad le permite al piloto intentar una de las
escrito por Bob Kindel y apareció por primera siguientes maniobras: Atacar, Evasión y Persecución.
vez en la revista Space gamer/Fantasy gamer.
Se reproduce aquí con ligeras modificaciones para Para hallar el resultado, divídase la habilidad de cada
su uso en el Capítulo tres de esta campaña. Algunos piloto entre 5 (redondeando hacia abajo) y compárense
Guardianes pueden encontrarlo útil para los escenarios los resultados en la Tabla de resistencia para dar con la
que impliquen el combate aéreo. No obstante, aquellos probabilidad de éxito. El adversario puede “evitar” la
que cuenten con otro sistema deberían sentirse libres de maniobra obteniendo un éxito dentro del porcentaje
utilizarlo si lo consideran mejor que éste. que le marca la Tabla de resistencia, abortando así la
maniobra del otro piloto. Cada piloto puede realizar
Este sistema tiene tres secciones principales: Combate una maniobra y una elusión por asalto. La tabla de
aéreo, Maniobrabilidad y Daño. abajo muestra el efecto de la maniobra. Un piloto debe
“perseguir” al menos 1 asalto para situarse en posición
de ataque. Una vez que un piloto haya atacado, puede
Combate aéreo seguir atacando en cada asalto hasta que su oponente
El combate aéreo es un aspecto especial del pilotaje. La se evada.
puntuación inicial es (Pilotar avión-20)+DES. Sube
por experiencia al igual que el resto de habilidades,
pero nunca puede ser mayor que la de Pilotar avión. Los Maniobrabilidad
personajes con experiencia como pilotos en la Primera No todas las aeronaves son iguales. En términos
guerra mundial, obtienen un +5% por cada 6 meses de de juego, los variados diseños se agrupan según su
experiencia en combate. maniobrabilidad. Estos son:

Maniobra Piloto Oponente Resultado


Ataque Éxito Éxito Fallo*
Ataque Éxito Fallo Puede atacar**
Ataque Fallo Éxito Fallo*
Ataque Fallo Fallo Fallo*
Evasión Éxito Éxito Sin cambios***
Evasión Éxito Fallo El oponente no puede atacar durante 1D3 asaltos
Evasión Fallo Éxito El oponente se halla en posición de atacar en el sugiente
asalto
Evasión Fallo Fallo Sin cambios***
Persecución Éxito Éxito Sin cambios***
Persecución Éxito Fallo Puede atacar en el siguiente asalto
Persecución Fallo Éxito No puede atacar durante 1D3 asaltos

*Un fallo requiere que el piloto dispare con su arma para determinar la pérdida de munición y un posible
encasquillamiento.
**El piloto debe tirar para ver si tiene éxito al impactar.
***Es posible un ataque si el avión ya se encontraba en posición antes del intento de maniobra.

36 C o m b at e a ére o R e c urs os
A (+5%): Aeronave de combate de motor único: Pilotar avión modificada según el terreno donde
tipos militares diseñados específicamente para el se quiere aterrizar y la parte o partes perdidas (un
combate aéreo. aeroplano sin hélice puede planear hasta tomar tierra,
pero sin un ala la cosa es más difícil).
B (+10%): Aeronave de motor único: aviones con
una velocidad y maniobrabilidad que no cumplen los Dada la amplia variedad de factores, el Guardián
estándares militares pero con las que se puede combatir. necesitará determinar individualmente el modificador.

C (-5%): Aeronave veloz con varios motores: La naturaleza del combate aéreo (serpenteos, giros y
bombarderos militares y aeroplanos de competición. picados) hace improbable que el atacante pueda disparar
a un lugar en concreto del avión rival. Tal intento
D (-10%): Aeronave lenta de varios motores: los requiere obtener un (25+1D20)% de la puntuación
lentos y pesados (caballos de tiro del aire). normal con el arma. La siguiente tabla muestra la
localización y la cantidad de daño que aguanta cada
sección.

Daño
Las tiradas para impactar y herir contra una aeronave
son las habituales. La tabla de abajo ofrece el valor en Armamento defensivo
armadura para los distintos tipos de armazones. Aunque ninguno de los aviones disponibles para
los investigadores cuenta con armamento defensivo,
Armazón Valor individuos emprendedores podrían llegar a procurarse
Tela 2 algún tipo de defensa. El método más sencillo es la
utilización de armas no pesadas (fusiles, escopetas,
Madera 2 armas cortas, etc.), disparando desde la cabina de
Metal 4 piloto o a través de las ventanillas. Aunque pueda
Placas 6 parecer disparatado, a veces resulta efectivo. A inicios
de la Primera guerra mundial, los pilotos consiguieron
Cada sección de la aeronave puede sustraer una muchas “muertes” armados únicamente con fusiles de
cantidad variable de daño. Si se superan los puntos de cerrojo. Mientras que las armas cortas, los subfusiles y
armadura, dicha sección se volverá inservible y se ha de las escopetas carecen de alcance suficiente para acertar a
volar sin ella (normalmente acabando en accidente). un avión enemigo, los fusiles y las ametralladoras ligeras
Para un aterrizaje de emergencia se utiliza la habilidad pueden resultar efectivos.

1D100 Sección P.V. Nota


01-03 Hélice 12 cada 1
04-06 Controles del piloto 10 2
07-10 Ocupantes de la cabina Varía 1
del piloto
11-30 Fuselaje delantero 60
31-55 Alas 40 cada 3
56-60 Motor 50 cada 1
61-80 Fuselaje trasero 80
81-90 Timón 40 2
91-95 Tren de aterrizaje 25 cada 4
96-00 Golpe de gracia N/A No hay daño

1 Si hay más de uno, tírese el dado apropiado para determinar a cuál se ha impactado.
2 La pérdida de control resta 2D20% a las habilidades de Combate aéreo y Pilotar avión.
3 Tírese 1D2 para monoplanos (1 = derecha, 2 = izquierda) o 1D4 para biplanos (1 = superior derecha, 2 =
superior izquierda, 3 = inferior derecha, 4 = inferior izquierda).
4 Tírese 1D3 (1 = trasero derecho, 2 = trasero izquierdo, 3 = delantero).

R e c urs os C o m b at e a ére o 37
Utilizar fusiles y ametralladoras en una persecución
es tarea harto difícil. Si el avión en el que se encuentran
los investigadores está maniobrando para evitar aviones
militares, cada tirador puede disparar a 1/5 parte de
sus probabilidades normales. Si se logra impactar, se
tira la localización, pero un único disparo de fusil tiene
un 20% de probabilidades de hacer daño a menos
que se acierte a un miembro de la tripulación o a un
pasajero (en cuyo caso se inflige el daño habitual). Las
armas automáticas hacen el daño normal. Si un avión
no está maniobrando y vuela raso y recto, resulta una
plataforma estable desde la que disparar. Así pues, no
se aplica un modificador negativo. Por supuesto, si el
avión no está evadiéndose, resulta un blanco fácil para
un piloto experimentado.

Algunos pueden probar métodos de defensa


menos ortodoxos como arrojar algo por la escotilla
o lanzar bombas. Tales métodos no tienen ninguna
oportunidad de ser efectivos, aunque un Guardián muy
generoso podría permitir una tirada de Suerte con un
alto modificador negativo.

38 C o m b at e a ére o R e c urs os
R E C U R S O S

Nuevos hechizos y habilidades


E
xiste cierto número de hechizos nuevos Ello no significa que esté indefenso. Un fuerte y
empleados en El que camina en el viento. Allá
amenazador rugido puede hacer que los participantes
cesen el ritual para defenderse, ya que posiblemente no
donde sea relevante, aparecerán en el texto.
No obstante se han agrupado aquí todos a modo desepan que la criatura no puede acercárseles. Otra opción
es la de invocar la ayuda de una entidad extraterrenal
referencia rápida. No es probable que estos hechizos
como Ithaqua usando el poder de los humanos. La
puedan encontrarse fuera de esta campaña, y la mayoría
apenas tendrán utilidad en otras narraciones. prisión helada se describe en la sección del Prólogo
Téngase en cuenta que los hechizos explicados titulada La guarida del Gnoph-Keh.
anteriormente no se reproducen aquí.
Canalizar
Ahuyentar a un Gnoph Keh Este hechizo apareció por primera vez en un artículo
Este es un método para forzar a un Gnoph-Keh a entrar de Graham Theobalds en el número cinco de la revista
en un estado de sumisión o de hibernación. Consiste The unspeakable oath.
en un ritual sencillo que requiere la presencia de 10 Cuesta 1 punto de COR y permite al realizador
personas que han de tener por lo menos un 40% en encauzar sus puntos de magia hacia otros hechizos.
Hablar esquimal. Un líder hará que los participantes Puede ejecutarse durante los siguientes acontecimientos
repitan frases en esquimal que no tienen traducción astronómicos: equinoccios de primavera y otoño,
lógica, pero que son palabras antiguas de poder. Han solsticios de verano e invierno, eclipse lunar, eclipse
de formar un círculo cogiéndose las manos mientras solar y eclipse solar parcial. La cantidad de puntos de
cantan y el líder debe ser parte de dicho círculo. El magia canalizados varía, dependiendo del periodo de
ritual dura toda 1 hora y para que resulte exitoso, tiempo pretendido de canalización.
cada participante tiene que tirar Hablar esquimal y no El nexo contiene 1D10 puntos de magia en cualquier
pifiar. Si nadie pifia, cada persona involucrada pierde 2 momento. En equinoccios y solsticios este valor se
puntos de POD y debe tirar CONx5 para continuar dobla. Un eclipse podría triplicar o cuadruplicar
consciente. Por cada punto porcentual en que se falle, este valor. Este hechizo puede ser soslayado con otra
el individuo permanecerá inconsciente 1 minuto. canalización. Se han de enfrentar estos puntos de magia
El éxito de este hechizo hace que un Gnoph-Keh a los empleados en otro hechizo para potenciarlo o
retorne inmediatamente a su guarida, viéndose forzado detenerlo.
a entrar dentro de una celda helada y cristalina durante Téngase en cuenta que en esta campaña, este hechizo
20 años más o menos 1D4 meses (el periodo de 20 años sólo aparece en la pista falsa El monolito. Un sectario
está directamente relacionado con los puntos de POD de esa aventura, Richard Long, sabe el hechizo y tiene
invertidos). Nótese que el hechizo ha de ser llevado a acceso a los nexos de dos estratos, marcados por un
cabo en un radio de 16 kilómetros de la guarida del antiguo monolito.
Gnoph-Keh a ahuyentar. La criatura no puede resistirse
al hechizo, pero puede evitar su culminación matando Escalofrío del Wendigo
a uno o a todos los participantes. El Gnoph-Keh Este destructivo hechizo sólo puede ser usado en el
sabrá que el hechizo se está realizando sin importar hemisferio norte y si se realiza al sur de los 12º grados
la distancia y sabrá instantáneamente la localización de latitud norte, la víctima tiene un +10% a su tirada de
exacta del ritual. No puede intervenir directamente resistencia. El hechicero entona las palabras de poder
una vez iniciado el ritual, pero si los participantes cesan durante 3 asaltos. A continuación, enfrenta sus puntos
en algún momento su cántico, tendrá la oportunidad de magia a los de la víctima en la Tabla de resistencia.
de lanzarse sobre ellos. La criatura no puede acercarse Si la víctima se resiste, sufre los síntomas de forma
a menos de 90 metros del grupo y no puede utilizar sus leve o moderada (aunque dolorosa) como sabañones
habilidades de control del tiempo contra éste. o pequeñas quemaduras. Esto reducirá la DES del
objetivo en 1 punto hasta que se tenga asistencia médica.

R e c urs os Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s 39
Si la víctima pierde en la tirada de resistencia, sufrirá de pérdida de 1D6 puntos de CON y la correspondiente
hipotermia. Ello provoca la pérdida temporal de 1D4 pérdida de puntos de vida. La CON se recupera a razón
puntos de CON y 1D3 de DES. La pérdida matará a de 1 punto por hora tras la culminación del hechizo. Si
la víctima si alguna de sus estadísticas cae a 0 o menos. la CON cae a 1, el hechicero quedará inconsciente y, si
Si el resultado de la tirada fuera una pifia, la víctima se llega a 0, morirá.
congela hasta morir al cabo de 1D10+1 asaltos a menos
que se le traslade cerca de una fuente decente de calor Contactar con un Gnoph-Keh
durante no menos de 1 hora. El hechicero ha de ver al Este hechizo debe ser realizado en regiones frías del
objetivo, el cual no debe estar a más de 90 metros. Este mundo que sean frecuentadas por los Gnoph-Keh si
hechizo requiere el gasto de 4 puntos de magia y 1D4 se quiere tener alguna posibilidad de éxito. Cuesta 8
de COR. puntos de magia y precisa el tener al menos un 40%
en Hablar esquimal. Lleva 10 minutos; el Gnoph-Keh
Conversación espiritual aparecerá al cabo de 1D100 horas. El hechizo tiene
El propósito de este hechizo es permitirle al hechicero un 80% de probabilidades de éxito (10% por punto
contactar con el espíritu de una persona fallecida y de magia gastado) y nadie puede asistir al hechicero.
comunicarse con él. Todo lo que se precisa son partes Además, no confiere protección alguna al hechicero ni
del cadáver del espíritu (trozos de hueso o dientes será a sus compañeros por lo que existe el riesgo de que no
suficiente) y el gasto de 6 puntos de magia y 1D8 de se pueda tratar con la criatura. Pérdida de 1D3 puntos
COR. Lleva 10 minutos completarlo e implica órdenes de COR.
y súplicas al espíritu a invocar. La barrera idiomática
no es un problema para este hechizo ya que, en teoría, Expulsar a Sila
con los espíritus de muertos de razas inteligentes o Se trata de una versión esquimal del hechizo Expulsar a
alienígenas se puede establecer contacto además de Ithaqua. Para llevarlo a cabo, el realizador debe tener al
con alguien perteneciente a una cultura largo tiempo menos un 40% en Hablar esquimal. Por cada 5 puntos
desaparecida. Para determinar si el hechizo funciona o de magia de los 35 de POD de Ithaqua, el realizador
no, se ha de enfrentar el POD al del espíritu. Si el dado debe gastar 1 punto de magia. Esto establece la base de
indica una pifia por parte del hechicero, el espíritu 7 puntos de magia, y es solamente el gasto inicial. Se
le poseerá asumiendo el control de su cuerpo. Este ha de gastar 1 punto más por cada 5% acumulativo de
control dura 1D100 horas menos el POD de la víctima probabilidades de éxito en la expulsión. No hay pérdida
(mínimo 1 hora). Lo que ocurra durante este tiempo de COR ni existe el hechizo Llamar a Sila.
queda en manos del Guardián. El único inconveniente de este hechizo es el tiempo
Cuando se tiene éxito, el hechicero puede conversar de realización. Por cada 1% de probabilidades de éxito
con el espíritu del individuo fallecido. El contacto es del hechizo, aquellos involucrados en el mismo deben
a nivel mental, pero va acompañado de efectos físicos. cantar durante 1 minuto. Sin embargo, si el porcentaje
Por lo general, los testigos notarán un extraño aire frío, total excediese el 100%, los puntos de más pueden
luces parpadeantes, un ruido antinatural en el viento, el sustraerse del tiempo necesario hasta un mínimo de 1
movimiento de objetos, leves quejidos o pitidos y cosas minuto.
por el estilo. Si el espíritu es especialmente poderoso, los
efectos pueden ser incluso mayores e implicar grandes Maldición de Azathoth (variante opcional)
efectos de luz y visiones monstruosas de demonios y Este hechizo puede ser una variante de Maldición de
otras entidades sobrenaturales. El hechicero dispone de Azathoth que se puede encontrar en algún libro de
un número de minutos igual a su POD para hablar con los Mitos muy poderoso o quizá un brujo, al llegar a
el espíritu, y el proceso resulta agotador, causando la descubrir la realidad de los Mitos, pueda utilizar el

40 Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s R e c urs os
conjuro de otra forma “beneficiosa” (el brujo debería habilidad más general que recoge partes de estas dos
tener un porcentaje medio-alto en Mitos, quizá un 30- habilidades más conocimiento sobre la microbiología.
40%, o lo que el Guardián estime oportuno). El autor aconseja enérgicamente el uso de estas dos
l conjuro sigue siendo igual que el original pero habilidades en la campaña.
con una variante... el POD perdido por la victima es
absorbido por el brujo, los puntos de magia gastados
Cartografía (00%)
siguen siendo los mismos (4) y la COR perdida 1D8. Un individuo con esta habilidad ha recibido
entrenamiento formal en la confección de mapas y
Si el hechizo tiene éxito el brujo absorbe 1D3 puntos
geografía. Aparte de la habilidad obvia para leer y hacer
de POD de la víctima y se siente eufórico; una extraña
mapas, tal persona posee conocimientos de topografía,
sensación de placer recorre su cuerpo. Cada vez que
climatología y medioambiente.
se realice este conjuro el Guardián debe tirar INTx5
del brujo: si la supera no pasa nada, pero si la falla el Conducir trineo (10%)
brujo empieza a hacerse adicto al conjuro, teniendo Ésta es la habilidad de conducir un trineo tirado por
que realizarlo cada cierto tiempo (una vez a la semana peros como fuerza motora. La base es 10% y, al igual
por ejemplo); al final el hechizo termina siendo una que Conducir automóvil, se requiere un 25% al menos
maldición para la víctima y para el brujo (si tenía COR). para ser lucho. Un trineo tirado por caballos no entra
El POD absorbido por el brujo nunca puede pasar dentro de esta habilidad, aunque sí en la de Conducir
de 21; si sigue realizando este hechizo teniendo POD carro.
21 la víctima perderá el POD pero el brujo no podrá Medicina forense (00%)
absorberlo.
Una habilidad en posesión generalmente de médicos
Sólo Reinhold Blair posee este hechizo al comienzo expertos o detectives experimentados de la policía. Se
de la campaña, aunque esto pudiera cambiar con el paso trata del conocimiento de las evidencias físicas en la
del tiempo. escena del crimen, sobre todo en lo que respecta a los
cadáveres.
Cegar
Este hechizo apareció originalmente en Las máscaras Orientación (10%)/Orientación aérea o marítima (00%)
de Nyarlathotep y se reproduce aquí porque es uno de Tal vez la habilidad más importante que uno pueda
los hechizos que forma parte del arsenal de Reinhold tener en el Ártico, el conocimiento de la orientación
Blair, sacerdote del culto. por tierra resulta vital para sobrevivir. La descripción
Se requiere una tirada de resistencia de los puntos de esta habilidad en las reglas ofrece una amplia
de magia del mago contra los de la víctima. Si ésta no interpretación que acapara muchas formas de
se consigue resistir, pierde 1D10 puntos de COR a orientación. Se le recomienda al Guardián que divida
consecuencia de quedarse ciega de forma horrible: los éstas en dos habilidades: Orientación y Orientación
ojos se funden de repente y fluyen por su cara en medio aérea/marítima. La primera se refiere al uso de brújulas
de un dolor intenso. El blanco debe ser visible y estar y mapas, asociación de terrenos, etc., mientras que la
a menos de 30 metros del realizador. Se requieren 20 segunda tiene que ver con el uso de sextantes, cartas de
puntos de magia y el gasto de 1D8 puntos de COR; navegación, herramientas y métodos semejantes.
sólo hacen falta 10 segundos para ejecutarlo. Paleontología (00%)
Este es el conocimiento y la experiencia en restos
fosilizados, particularmente aquellos relacionados con
Nuevas habilidades los dinosaurios. Aunque esta habilidad no tiene un
gran impacto en la campaña, resulta de utilidad en el
Capítulo uno y también es lógico que la posean algunos
Bote (10%) personajes.
Esta habilidad abarca la capacidad de dirigir y gobernar
embarcaciones pequeñas como canoas, kayaks y botes. Navegar (10%)
Es de poca o ninguna utilidad cuando se pilotan Similar a la habilidad de Bote, se trata de la pericia
navíos motorizados. El porcentaje base es 10, pero la de una persona a la hora de gobernar naves pequeñas,
competencia se alcanza al 25% (como las habilidades de hasta el tamaño de un yate. Nuevamente, no tiene
de Conducir automóvil y Equitación). efecto alguno con navíos motorizados. La competencia
en esta habilidad se consigue con el 20%.
Botánica (00%) y Zoología (00%)
Estas dos habilidades existían anteriormente en la Carpintería (10%)
quinta edición de las reglas y resultan muy apropiadas Comprende la carpintería y la talla, y permite al usuario
para esta campaña. Biología es considerada una reparar trineos, estructuras y cosas así.

R e c urs os Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s 41
42 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
P R O L O G O

Muerte en el invierno
M
uerte en el invierno es el primer escenario base permanente en la península Adelaida próxima a
en El que camina en el viento. Se le la localización de los restos de algunos miembros de la
recomienda a todo aquél que pretenda Expedición Franklin. Hay muchas tareas a desempeñar
interpretar a un investigador en esta aventura que no lea que se describen con mayor detalle en la sección titulada
más allá de la presente página. Por el contrario, como Contratación. La fecha es 10 de noviembre de 1928 y
con cualquier escenario, aquellos que vayan a dirigir esta el grupo lleva en el campamento desde junio de 1927.
obra deberían leer todo el texto detenidamente y más de Este escenario está diseñado para un grupo de entre 4 y
una vez. La localización en la que se sitúa es inusual y se seis personajes de experiencia moderada.
basa en un incidente histórico de la vida real. No pasa
por alto el material de ayuda ni la sección de Recursos, Información para el Guardián
sino que éstos afectan enormemente al desarrollo del El destino de la Expedición Franklin es mucho
escenario, y en última instancia a la campaña. Con la más complejo de lo que parece. Las evidencias de
preparación adecuada, Muerte en el invierno no debería locura entre los miembros de la tripulación han
resultar complicada sino fácil de dirigir. El autor espera sido convenientemente explicadas con una amplia
que todos los que la lean y dirijan disfruten de una variedad de teorías, y las historias de los esquimales
atmósfera y un trasfondo únicos. ¡Buena suerte! concernientes a avistamientos de anglosajones y barcos
abandonados han sido dadas a conocer para evitar
Introducción escrutinios posteriores. ¿Por qué, por ejemplo, hombres
debilitados por los elementos, enfermos y malnutridos
En junio de 1845, dos barcos de la Marina real, el
arrastraron trineos de 295 kilos cargados con toneladas
‘H.M.S. Erebus’ y el ‘H.M.S. Terror’, bajo las órdenes
de equipo inútil durante kilómetros? Las teorías de
de Sir John Franklin, partieron desde su puerto en las
la “tradición militar británica” no son suficientes y,
Islas Shetland en busca de un pasaje al noroeste. Al
si se dio un caso de locura masiva, ¿cuál pudo haber
principio, la expedición hizo grandes progresos, pero
sido la causa? (A modo de nota, las pruebas de un
al final se vio rodeada por el hielo al norte de la Isla
comportamiento irracional y de locura generalizada
del Rey Guillermo el 12 de septiembre de 1846. El
pueden ser explicadas por el escorbuto debido a una
5 de abril de 1848 los barcos, ya condenados, fueron
nutrición inadecuada y el envenenamiento ante la
abandonados y los miembros de la tripulación restantes
pobre conservación de los alimentos embasados, pero
hicieron un intento fútil por llegar al sur hasta un
todo esto no se sabía ni fue publicado en 1928).
puesto de seguridad en Canadá. Desgraciadamente, su
peregrinaje no tuvo éxito y todos perecieron de hambre, Existen numerosas historias entre los esquimales
enfermedad y por los elementos. Muerte en el invierno es locales que han sido transmitidas de generación en
básicamente un escenario “y si” concerniente al destino generación acerca de avistamientos de hombres extraños
de la Expedición Franklin. A pesar de que en realidad procedentes del hielo en la dirección de la Isla del Rey
la tragedia del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ ha sido explicada, Guillermo. Dejando sus trineos atrás, prosiguieron en
investigada y bien documentada, este escenario especula dirección al río Thlewechodyeth, pero fueron cayendo
una posible implicación de los Mitos que podría haber uno por uno. Otras historias afirman que los barcos
influenciado o provocado el aniquilamiento de la abandonados fueron alcanzados, aplastados y hundidos
expedición. por casquetes polares. Además, no hubo ningún
contacto directo con los marineros hasta después de que
Información para los investigadores todos falleciesen (de ahí que los esquimales les evitasen
Los investigadores forman parte de un proyecto de y se encontrasen botones, cucharas y demás baratijas
larga duración que se lleva a cabo en el norte de Canadá. entre los restos). ¿Por qué no intentaron los esquimales
Subvencionado por la Universidad de Toronto y el contactar con los ingleses y ayudarles como ya lo habían
gobierno canadiense, el plan es que un selecto grupo de hecho en otros casos? Inconsistencias como éstas son
expertos y científicos viva y trabaje en un campamento ciertamente puntos que los arqueólogos e historiadores
del grupo de investigadores han de estudiar.

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 43
Contratación
Antes de nada, los jugadores deben crear a los investigadores. Botánico
Cuando la expedición se formó por primera vez, hubo, por „„ Biología 25%, Botánica 40%.
supuesto, un proceso de entrevistas. Era muy estricto y sólo
aquellos individuos cualificados y dedicados eran aceptados. „„ Tareas: Llevar a cabo un examen de la flora de la región.
Por lo general todos los investigadores han de ser hombres, Catalogar y obtener todas las muestras posibles.
gozar de buena salud (CON mínima 10) y estar dispuestos a
soportar las duras condiciones y el aislamiento durante largos Médico
periodos de tiempo (dos años por lo menos). A cada miembro „„ Farmacología 30%, Medicina 40%, Primeros auxilios 55%,
se le paga su salario normal anual más un extra de 5.000$ a la Psicoanálisis 25%, Psicología 40%.
conclusión del proyecto. Así, un arqueólogo cuyos ingresos „„ Tareas: Estar a cargo de los problemas de salud cuando
sean de 4.000$ al año recibirá un total de 13.000$ al final de los surjan éstos. Determinar los efectos físicos y psicológicos
dos años de proyecto. Si por alguna razón una persona tuviese del aislamiento y de un medioambiente duro sobre
que abandonar antes de la fecha final, perdería la bonificación, los seres humanos durante largos periodos de tiempo
aunque todas las facturas médicas y otros gastos relevantes son observando a los miembros de la expedición.
pagados por los patrocinadores.
Geólogo
Dado que la misión cuenta con fondos, a nadie se le pide que
traiga ninguna clase de equipo personal, aunque ciertamente esto „„ Cartografía 25%, Geología 40%, Orientación 20%,
no está prohibido ni se desaconseja (pero se establece un peso Química 25%.
máximo de 90 kilos debido a las restricciones de transporte). „„ Tareas: Examinar la región considerando su potencial para
No obstante, a todo aquél que intente llevarse un arma de fuego la explotación minera.
semiautomática, de palanca o cerrojo se le pedirá que no lo
haga, ya que este tipo de armas son susceptibles a encasquillarse Guía
en temperaturas extremadamente frías. A tales individuos „„ Conducir trineo 40%, Electricidad 40%, Folclore esquimal
se les advertirá educadamente que los fusiles de cerrojo, las 20%, Fusil 40%, Hablar esquimal 40%, Mecánica 40%,
escopetas de apertura central y los revólveres son mucho Orientación 40%.
más adecuados. Cualquier investigador que sugiera o incluso „„ Tareas: Mantener el campamento base incluyendo
insinúe llevar un arma automática será descartado instantánea maquinaria y edificios. Escoltar a los científicos. Cazar
y permanentemente y, posiblemente (se precisa una tirada de cuando los elementos y la situación lo permitan.
Suerte) será puesto bajo investigación policial. La expedición
sale de Toronto el 10 de junio de 1927 y volverá el 14 de junio „„ Nota: Si hay varios guías, los mínimos de las habilidades
de 1929, disponiendo de un mes de transición para realizar podrían dividirse entre ellos para que un guía no quede a
un informe. A continuación se ofrece una lista de habilidades cargo de todas las tareas.
que representan los prerrequisitos mínimos para cada oficio en
particular en los que puedan encajar los investigadores. Zoólogo
„„ Biología 25%, Fotografía 20%, Habilidad artesanal
Antropólogo, etnólogo, historiador (taxidermia) 40%, Zoología 40%.
„„ Antropología 40%, Historia 40%. „„ Tareas: Llevar a cabo un estudio de la fauna de la región.
„„ Tareas: Estudiar con detalle a los esquimales locales Catalogar, fotografiar y obtener muestras de especímenes.
(cultura, comercio, historia, folclore, idioma, etc.) y la
vida en el Ártico. Téngase en cuenta que estos puestos podrían duplicarse, de
tal modo que pueda haber más de un geólogo o guía. De hecho,
convendría que hubiese más de un arqueólogo y más de un guía.
Arqueólogo, historiador El Guardián debería cubrir todos los puestos vacantes con los
„„ Arqueología 40%, Cartografía 20%, Historia 40%, PNJs que se aportan o con los de creación propia. Por último,
Orientación 20%. sólo porque la denominación de un puesto sea la que es, no
significa que la cubra un profesional titulado, es decir, que no se
„„ Tareas: Investigar el destino de la Expedición Franklin. precisa, por ejemplo, un geólogo para cubrir dicho puesto. Todo
Recabar toda la información y evidencias que puedan e lo que se necesita es alguien con unas capacidades mínimas y
intentar determinar lo sucedido. la titulación adecuada, referencias, experiencia, etc. Así pues, el
puesto de geólogo puede ser fácilmente cubierto por un profesor
Artista, fotógrafo de geología o por un ingeniero minero. También resulta factible
que una persona cubra dos puestos como botánico o zoólogo
„„ Fotografía 40%, Habilidad artística (dibujar) 40%. si cuenta con las habilidades mínimas más las credenciales
„„ Tareas: Documentar la vida de la expedición mediante apropiadas. Aquellos investigadores que cubran dos puestos
fotografías y dibujos. tienen derecho a una bonificación del 20% de la paga después
de contabilizar el resto de extras. El Guardián puede ofrecer
„„ Nota: Se trata del único puesto no vital y debería ser un incentivo a aquellos jugadores que duden si dar a personajes
ocupado por un miembro del equipo que tenga otras recién generados puntuaciones en Hablar esquimal. Podría
tareas principales. existir un extra de 250$ para aquellos con conocimiento (40%)
del idioma y de 500$ a aquellos que lo dominen (60%). Para
aquellos que lo tengan como lengua natal se considera que lo
dominan, aunque tengan menos de un 60%.

44 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Para los propósitos de este escenario, la información ni acercaría, temiendo la ira del Wendigo o de su
que se ofrece a continuación expone lo que ocurrió monstruoso siervo y, como resultado, los hombres
realmente a la Expedición Franklin. Después de restantes perecieron uno por uno.
pasarse meses navegando, el ‘Erebus’ y el ‘Terror’ se
vieron rodeados por el hielo al norte de la Isla del Rey La población esquimal local resultó clave en 1848 y
Guillermo. Los dos barcos, estructuras robustas de las vital una vez más en 1928. Un clan, el del caribú rojo,
guerras napoleónicas y bien equipadas para el Ártico, sabe de la existencia del Gnoph-Keh y de su guarida en
fueron finalmente abandonados tras cierto número de la Isla del Rey Guillermo. Además, mediante un antiguo
misiones cuando la esperanza de rescate desapareció. ritual pueden expulsar a la criatura por un periodo
La tripulación superviviente, entonces bajo el mando de veinte años, forzándola a hibernar. También saben
del capitán Francis Grozie, porque Sir John Franklin cómo expulsar a Ithaqua, el cual aparece por la región
ya había perecido, cruzó el hielo de la Isla del Rey de vez en cuando en busca de víctimas. La mayoría de
Guillermo. Allí se toparon con algo realmente terrible: los demás clanes dejan sacrificios, normalmente viejos
un poderoso Gnoph-Keh que acababa de salir de un o débiles, con la falsa creencia de que éstos aplacarán al
estado de hibernación forzado. Durante semanas perverso dios del viento al que llaman Sila.
acechó y escrutó a los aterrorizados marineros que
huían en dirección sur y acabó cruzando el hielo hasta Actualmente existe un clan degenerado, el del
el continente. El mismo Ithaqua hizo acto de presencia, sello azul, que adora a Ithaqua y que ha tenido
llamado por el Gnoph-Keh, reclamando más víctimas y enfrentamientos con el clan del caribú rojo, y que tiene
empeorando las cosas. la sartén por el mango. Habiendo conseguido armas
modernas de comerciantes canadienses, recientemente
Al final, un grupo local de esquimales, el clan del han atacado a sus adversarios del caribú rojo acabando
caribú rojo, se dio cuenta de la situación y tomó las virtualmente con ellos. Los supervivientes van ahora a la
medidas oportunas para enfrentase a Ithaqua y a fuga y carecen del número suficiente como para expulsar
su siervo. Utilizando antiguos y poderosos rituales al Gnoph-Keh. La criatura está ahora suelta, habiendo
mágicos, consiguieron expulsar al Gnoph-Keh a un despertado recientemente. Es más, los esquimales
nuevo estado de hibernación de veinte años, pero locales han sido las únicas víctimas de sus ataques, pero
para los valientes hombres del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ pronto posará su mirada sobre los investigadores.
ya era demasiado tarde. Ningún esquimal les ayudaría

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 45
46 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
guías, Poo-yet-tah, se encuentran fuera en una misión
Primeros sucesos de estudio y llevan fuera varias horas. A las 3 de la
Desde su llegada al Ártico, los miembros de la tarde aproximadamente, regresan con un horripilante
expedición han estado ocupados realizando una cargamento: los cadáveres destrozados y congelados
amplia variedad de experimentos y explorando la de dos esquimales varones. Un rápido examen de los
región. El trabajo es mayormente mundano y aburrido, cuerpos demuestra que la naturaleza de las heridas no
aunque la dedicación puesta por cada miembro en se debe a un lobo o ni siquiera a un oso polar. Una tirada
su especialidad ha evitado la aparición de casos de de Zoología no hará discernir qué animal ha sido el
depresión. Ocasionalmente, momentos de excitación responsable, pero el individuo estará seguro de que no
han roto la rutina. Muchos miembros han caído dentro existe ningún depredador en el Ártico capaz de infligir
de las heladas aguas del Ártico porque el hielo de la tales heridas. Se debería llevar a cabo una autopsia. El
superficie durante los meses de invierno no siempre es Dr. Cornelius Brand, el médico del grupo, y cualquier
tan sólido como parece. También ha animado la cosa PJ médico, pueden hacerla en unas horas. Determinarán
enfrentamientos con osos polares y otro tipo de fauna. que los cuerpos fueron desgarrados por las zarpas de
Tal vez el suceso de mayor interés para el grupo fue el una criatura muy grande, más que cualquier oso polar
estado de la tripulación del dirigible ‘Italia’ que se estrelló conocido. Además, uno fue empalado por algún tipo de
contra el hielo cuando regresaba de su vuelo por el Polo lanza larga a la altura del pecho, pero el Dr. Brand ni el
Norte. El accidente tuvo lugar el viernes, 25 de mayo investigador están seguros de qué ha causado la herida.
de 1928, y aunque varios miembros de la tripulación,
incluyendo a su comandante, acabaron siendo Llega la noche y el grupo se halla reunido discutiendo
rescatados, la descoordinación y la pobre organización los eventos recientes. En este punto los jugadores pueden
de las fuerzas de rescate produjeron gran preocupación exponer sus propias teorías y/o cursos de acción. Los
en los miembros de la expedición. La mayoría está PNJs podrían apuntar a la existencia de un depredador
convencida de que en última instancia dependen de desconocido o de un oso polar excepcionalmente
sí mismos durante los meses de invierno y de que no grande. Alguno puede incluso sugerir que todo esto no
disponen de ayuda exterior. Todos son conscientes de es más que una broma desagradable.
que el verdadero peligro es relativamente bajo debido
a las excelentes capacidades de los expedicionarios y a Una alternativa que el Guardián podría ejercer aquí
la cantidad de suministros disponible. Los accidentes sería permitir que uno o dos investigadores estuviesen
son lo más preocupante, pero nadie ha sufrido heridas con el Dr. Hamilton y Poo-yet-tah en el momento
graves. del descubrimiento de los cadáveres. Si se utiliza esta
opción, diríjase a la sección titulada Examinando la
escena para más detalles. Aunque es posible que los
Los cuerpos jugadores no quieran trasladar los cuerpos ni informar
El escenario comienza el 10 de noviembre de 1928, aunque
a los esquimales, el Dr. Hamilton afirmará que los restos
lo cierto es que los investigadores realmente llegaron
deberían ser llevados al campamento base para darles
en junio de 1927. La mayoría de los investigadores, si
a los médicos la oportunidad de realizar una autopsia.
no todos, se encuentra en el campamento base en este
Bajo ninguna circunstancia deberían encontrarse con
día en el que se están llevando a cabo experimentos,
el Gnoph-Keh, porque han de tener la oportunidad de
actualizaciones de partes o realizando actividades
regresar al campamento base para informar.
de mantenimiento del equipos y las edificaciones. El
geólogo, el Dr. Christopher Hamilton, y uno de los

Llamando la atención
Cuando los investigadores se encuentren por las inmediaciones del área del campamento base, podrían
toparse con un Gnoph-Keh que vaga por allí. El modo de dirigir esto queda a discreción del Guardián,
pero una opción sería hacer que los investigadores tirasen Suerte cada día de viaje. La puntuación en Suerte
utilizada es la del investigador que tenga menos. Si el resultado de la tirada es una pifia, el Gnoph-Keh aparece.
Obviamente, no hay que revelarles a los jugadores que tienen que pifiar para que las consecuencias sean
negativas. Si los investigadores viajan hacia la Isla del Rey Guillermo, las probabilidades de un encuentro con
la bestia aumentan. Mientras estén en la isla o en el hielo que la rodea, la tirada debería ser efectuada al menos
una o dos veces al día. Si los investigadores pasan una cantidad de tiempo significante en la isla, más de una
semana por ejemplo, ciertamente la tirada debería realizarse al menos dos veces al día. Muy posiblemente los
resultados de un encuentro con el Gnoph-Keh no serán agradables.

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 47
El campamento base
El campamento base en el que el grupo ha estado viviendo durante estrecha e incómoda. Los investigadores deberían elegir
más de un año lo forman un edificio principal y dos secundarios. dónde duermen. El motivo para ello es que el Gnoph-
Todas las estructuras están hechas de vigas y planchas robustas Keh podría atacar la base o el clan del sello azul intentar
de madera y planchas de acero onduladas. Todas son resistentes irrumpir, dependiendo del progreso del escenario. Hay
y están bien construidas, aunque no son muy cómodas. Las dos fusiles cargados .303 de cerrojo apoyados contra la
dos estructuras secundarias son almacenes donde se guarda el pared en la esquina noreste.
equipo y los suministros. Cada uno tiene una única puerta que
„„ Barracones 2: Como los anteriores. Esta sala contiene
se cierra desde fuera mediante un fuerte candado para evitar que
instalaciones para seis personas y resulta incómoda
los esquimales entren a robar. El edificio principal (véase Ayuda
estando llena. Hay un fusil cargado .30-06 de cerrojo y
#2) es donde tiene lugar la mayor parte de la actividad (sin
una escopeta cargada galga 12 de doble cañón y apertura
incluir las salidas). Vivir con estas estrecheces resulta incómodo,
central colgando de unos soportes de hierro en la pared
pero podría ser peor. En estas fechas, la mayoría de las grietas y
norte.
agujeros en la estructura han sido localizados y sellados, por lo
que la corriente es mínima. Aunque el Guardián es el responsable „„ Almacén 2: Contiene herramientas (piquetas, zapapicos,
de especificar la descripción de cada sala del edificio principal, lo palas, picos, hachas, etc.), pequeños materiales de
que sigue son unas pocas ideas por encima de lo que se supone construcción como clavos y tornillos, munición (.303,
que forman las áreas más importantes. .30-06, postas y perdigones para galga 12 y .22 largo),
un fusil cargado .22 de cerrojo, dos pistolas cargadas con
„„ Almacén para el combustible: Contiene tanques de
pistoleras y equipo para limpieza de armas de fuego.
gasolina de acero de 250 litros, latas de queroseno de 23
litros, latas de carburo de 1 kilo, sacos de carbón de 23 „„ Almacén 3: Contiene muestras, fotografías, informes y
kilos y madera. Una combinación realmente explosiva. mapas. Hay archivada una copia del diagrama del edificio.
„„ Almacén 1: Contiene equipo general (ropa, cuerdas, „„ Almacén 4: Contiene una amplia variedad de víveres.
tiendas, lonas, lámparas de carburo, raquetas para la nieve,
linternas a 2 y 3 pilas, pilas, utensilios de cocina, mantas, „„ Almacén 5: Contiene una amplia variedad de víveres.
recambios para las radios, etc. También hay un transceptor „„ Almacén 6: Contiene materiales para reparar los edificios
con accesorios. (planchas, cristaleras, clavos, herramientas, etc.).
„„ Comedor/sala de estar: Una escopeta galga 12 de un sólo Nótese que esta estructura no tiene cristales en sus ventanas,
cañón y apertura central ya cargada cuelga sobre soportes pero son chicas (aproximadamente 60x60 cm.) y cuentan con
de hierro en la pared norte. persianas de madera que están cerradas cuando hace frío. Pueden
ser cerradas desde dentro. Las puertas también tienen cierres y
„„ Barracones 1: En las literas pueden dormir hasta seis pueden ser cerradas desde fuera en raras ocasiones como cuando
personas. A su máxima capacidad, esta sala puede resultar tienen que dejar todos el complejo.

48 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Curso de acción Contactando con los esquimales
En un principio, los jugadores están limitados a unas La población esquimal en esta región es una valiosa
pocas opciones razonables. Una es sencillamente fuente de información sobre numerosos temas. Ya ha
olvidar lo sucedido y parapetarse en el campamento. aportado mucha información acerca de la flora y la
Si los investigadores se resisten a salir, por lo menos fauna local, supervivencia en el Ártico, la Expedición
el zoólogo del grupo, el Dr. Decker, pretenderá ser el Franklin y su cultura y lengua. Los investigadores ya
descubridor de un raro depredador ártico. Las dos habían contactado con cierto número de clanes locales
opciones obvias son regresar al lugar de las muertes y aprendido mucho sobre ellos.
o preguntar a los esquimales locales. En cualquier
caso, solamente los personajes menos inteligentes Interrogar a los esquimales implica viajar hasta los
o más insensatos abandonarán voluntariamente el distintos asentamientos de los clanes. En cada uno,
campamento desarmados. Abajo se expone el proceso pueden preguntarle al chamán, o a alguno de los líderes.
típico de una investigación. Téngase en cuenta que Los regalos son bien recibidos, especialmente objetos
las opciones del caribú rojo y del sello azul no estarán útiles como herramientas, armas de fuego y munición.
disponibles hasta que los investigadores sepan de la Estos presentes no son obligatorios; la expedición ya ha
existencia de estos clanes. establecido buenas relaciones con los esquimales de la
zona.
„„ Localizar y examinar e lugar de la muerte de los
esquimales. Poo-yet-tah puede dar fácilmente con Se pueden pedir las tiradas que se consideren
el sitio. necesarias. Pueden servir Elocuencia, Charlatanería,
Psicología, Antropología o Ciencias ocultas. Préstese
„„ Contactar con los clanes esquimales locales para atención al tono de las preguntas; la falta de respeto no
obtener información. Hay muchos asentamientos llevará a los investigadores a ningún lado.
esquimales a un día de viaje en trineo desde el
campamento base de los investigadores. Cuando se aborda el tema de las muertes, los
esquimales les relatan historias inquietantes de una
„„ Contactar con el clan del caribú rojo para terrible bestia sobrenatural conocida como el yügé (que
informarse sobre o buscar el lugar de la masacre. significa “sombra”, “espíritu” o “fantasma” en esquimal)
Este asentamiento se encuentra a dos días de viaje que mata y devora personas. Según las historias, la
en trineo siempre y cuando haya buen tiempo. criatura ha dormido durante años, pero ahora está
despierta y cazando por la zona.
„„ Contactar con el clan del sello azul en busca de
información. Este asentamiento se encuentra a Algunos esquimales, sobre todo los miembros
tres días de viaje en trineo siempre y cuando haga más jóvenes, creen que la criatura es un Tupilak
buen tiempo. (un monstruo animado) enviado por un chamán
desconocido para hacer cundir el pánico entre la gente
„„ Intentar cazar a la misteriosa criatura. de la región. Antes de esto, el principal temor era un
gigante agresivo conocido como Tunit, un Tupilak
creado por varios chamanes, y un dios de los vientos
Examinando la escena llamado Sila que vaga por el Ártico en busca de víctimas
para llevárselas. El último es el más temido. Ninguna
Si los investigadores deciden viajar al lugar donde
estaban los cadáveres de los dos cazadores esquimales, de estas amenazas sobrenaturales cuenta con base sólida
tendrán que viajar durante horas hacia el oeste y después alguna, pero Ithaqua, otro nombre para el dios del
buscar por la zona, ya que la nieve ha cubiertos los viento mencionado arriba, puede llegar a demostrar ser
restos. Tras superar el número de tiradas de Descubrir la peor amenaza en este escenario si las cosas se ponen
que el Guardián considere oportuno, se encuentra el feas. En respuesta a esta última amenaza, muchos clanes
sitio. Todo lo que queda son restos. Lo que quiera que dejaron a sus mayores y enfermos como sacrificios para
estuviese persiguiendo a los esquimales pensó que los defenderse en las planicies nevadas.
trineos, el equipo y los perros resultaban unos juguetes
excelentes, porque todo está esparcido por la nieve La nueva criatura es distinta porque no puede ser
y todo el equipo está dañado o destrozado. Entre los apaciguada mediante sacrificios y parece matar a
restos puede encontrarse un fusil estropeado .30-06 de todos por norma general. Nadie vivo la ha visto, pero
cerrojo. Sólo falta una bala, lo cual indica que alguno se rumorea que se trata de una criatura de un tamaño
pudo disparar antes de encontrar tan terrible final. descomunal con unas zarpas terribles que emplea
eficientemente para desgarrar a sus víctimas. Debido a
su naturaleza sobrenatural, muchos creen que no puede

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 49
El Gnoph-Keh
FUE 34 CON 27 TAM 34 Keh. Esta creencia de los esquimales podría hacer que
INT 17 POD 24 DES 19 los investigadores se pensasen la posibilidad de usar
P.V. 31 medios mágicos para derrotar a este monstruo.
Movimiento: 9.
Aquellos miembros de la expedición que recurran
Armas: Cornada 65% 1D10+(5D6, 3D6 ó 1D6) a la magia para derrotar al Gnoph-Keh tendrán que
Garra 45% 1D6+(3D6 ó 1D6) obtenerla de los esquimales de cierto clan, el del
Habilidades: Descubrir 80%, Discreción 90%, caribú rojo, que como ya se ha mencionado, posee el
Escuchar 80%, Nadar 40%, Ocultarse 90%, Saltar conocimiento y la capacidad de derrotar a la criatura
50%, Trepar 55%. mágicamente. No son suficientes para realizar el
hechizo Ahuyentar a un Gnoph-Keh en la Isla del Rey
Armadura: 9 puntos de pelaje, piel y cartílagos. Guillermo.
Hechizos: Llamar a Ithaqua.
Como se ha mencionado antes, la criatura está libre
Pérdida de COR: 0/1D10. y cazando víctimas. Su táctica favorita es ir cogiendo
víctimas solitarias de un grupo. Su mera presencia
El Guardián ha de tener en cuenta la capacidad del resulta terrorífica, y la escasez de caza y de huellas
Gnoph-Keh para viaja por nieve o hielo. Aunque frescas podría indicar su presencia. Además, los
su tasa de movimiento es 9, ni el hielo ni la nieve le perros se mostrarán agitados cuando esté cerca. En
ralentizarán. Los humanos se hundirán en la nieve o ocasiones montará en cólera y atacará abiertamente
se resbalarán en el hielo, y aunque vayan equipados a un grupo pretendiendo matar a cuantos pueda lo
con raquetas para la nieve irán mucho más lento. Sólo más rápidamente posible contando con su piel dura y
aquellas personas que usen esquís o vayan en trineo su gran tamaño como protección. Su última táctica es
tienen posibilidades de derrotar al Gnoph-Keh en una que ciertamente empleará si hay un grupo cerca
su propio elemento. Considerando la alta CON de que pretende expulsarle. No es necesario que consuma
la bestia, no se cansará con facilidad y posiblemente a todas sus víctimas. No todas son matadas sin razón
gane el cualquier carrera de larga distancia. aparente ni todos los cuerpos destrozados son dejados
en la nieve. Es muy eficiente a la hora de matar. Todo
aquél que se haga el muerto o quede inconsciente será
Derrotar al Gnoph-Keh pisoteado por la criatura hasta morir una vez que se
Si los investigadores se inclinan por emplear la fuerza
haya ocupado de las demás víctimas móviles. Existe
bruta, pueden utilizar armas modernas para matar
una pequeña posibilidad de escape, si la bestia es
a la bestia cuando se la encuentren. Los esquimales
distraída por otras víctimas.
no creen que la fuerza física sirva contra el Gnoph-

50 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
ser herida mediante medios físicos y que sólo la magia correcto. Si se llega a un acuerdo, el chamán entrará
puede afectarle. Si los investigadores les presionan para en trance en su iglú (los investigadores pueden estar
que hablen de esta magia, la mayoría (el 70%) afirma presentes) y se comunicará con el espíritu.
que el clan del caribú rojo fue exterminado hace un mes
por el clan del sello azul. Hay quien cree que algunos Acerca del clan del caribú rojo dirá, con un rodeo,
miembros del caribú rojo escaparon de la masacre y que que algunos sobrevivieron a la masacre, pero que no se
están escondidos o huyendo. sabe dónde están. El clan del sello azul es una cuestión
completamente diferente. Al espíritu no le gusta hablar
Los esquimales pueden responder a muchas preguntas de este clan y cree que no están tramando nada bueno.
relacionadas con los dos clanes mencionados. El clan
del sello azul es muy territorial y siempre ha tenido Sobre el Gnoph-Keh sólo dirá que ha sido liberado
desavenencias con su clan vecino del caribú rojo. un gran mal sobre la tierra y que será responsable de
Recientemente acabó todo cuando usaron armas de mucho dolor si no se acaba con él.
fuego modernas para masacrar al caribú rojo. La mayor
parte de los esquimales tiene pocas cosas buenas que Si le preguntan por el dios Sila, el espíritu (que en
decir del clan del sello azul (algunos podrían atribuir este caso es bastante limitado) huirá de pánico de su
el problema del Gnoph-Keh a un Tupilak creado por anfitrión y no volverá hasta pasadas veinticuatro horas.
el chamán del clan del sello azul), mientras que del clan El chamán, si esto llega a ocurrir, perderá 1D6 puntos
del caribú rojo tienen mejor opinión. Conocidos por ser de COR y se mostrará claramente afectado. Echará
pacíficos, tienen (o tuvieron) varias disputas con otros inmediatamente a los investigadores de su cabaña y les
esquimales y mantienen (o mantuvieron) acuerdos dirá que no vuelvan. El grupo podría redimirse ante el
comerciales con todos. Aparte de su reputación como chamán con algún presente, pero le llevará semanas o
poseedores de magia poderosa, eran conocidos por el meses olvidarlo (tal vez 1D4 semanas por punto de
hecho de no dejar sacrificios a Sila, a diferencia de los COR perdido).
demás clanes. Unos pocos escaparon a la masacre y se
han llegado a ver, pero es raro. Téngase en cuenta que
los investigadores no han tenido contacto previo con
ninguno de los clanes arriba mencionados. Dando caza al Gnoph-Keh
Los investigadores pueden decidir, por supuesto,
Si los investigadores sugieren ir a visitar al clan del ignorar a los esquimales desde el principio o más tarde e
sello azul en presencia de algún esquimal, existe un 35% intentar cazar o atrapar al Gnoph-Keh. Buscar un rastro
de probabilidades (a discreción del Guardián) de que no servirá de nada, pero si permanecen por la zona de
les digan que es peligroso, porque se rumorea que van a las últimas muertes, tal vez con un refugio improvisado
realizar dentro de poco realizarán unos ritos religiosos y trineos, la bestia acabará apareciendo. Siendo del
especiales a Sila y que no sería aconsejable acercarse Ártico, el Gnoph-Keh está mucho mejor equipado
a ellos. Podrían molestarse ante una interrupción (y para la caza. Es sumamente inteligente y distinguirá
tienen fama de violentos) o el mismo dios del viento los rudimentarios intentos de los investigadores por
podría estar presente. En cualquier caso, investigadores camuflarse a menos que falle una tirada de Descubrir
inteligentes se llevarán con ellos objetos para comerciar o de Idea.
con el fin de tener alguna posibilidad de interactuar con
ellos durante cierto tiempo. Consúltense las estadísticas del Gnoph-Keh, luego
desarróllese el combate; posiblemente la cosa acabe
Investigadores intuitivos podrían acabar acercándose con los investigadores corriendo por la nieve mientras
a uno de los chamanes locales para pedirle que use la criatura los hace pedazos. Téngase en cuenta que el
la magia esquimal para ayudarles en la recopilación Gnoph-Keh es un depredador muy inteligente (INT
de información. Los antropólogos del grupo serán 17).
conscientes de esta posibilidad si tiran Antropología,
Ciencias ocultas/5 o Conocimientos. Todo aquél lo suficientemente insensato como
para aventurarse solo por el lugar de la emboscada o
Si el intérprete del grupo tira Elocuencia, el chamán con una compañía mínima, será sujeto de un asalto
estará de acuerdo en ponerles en contacto con un extremadamente violento, que casi con toda seguridad
“espíritu ayudante” siempre y cuando le compensen. tendrá como resultado la muerte del investigador.
Para obtener información acerca del Gnoph-Keh, el Si, por el contrario, el Gnoph-Keh sufre un daño
clan del sello azul o el del caribú rojo; el precio a pagar considerable (a discreción del Guardián, pero debería
es alto. No aceptará menos de un arma de fuego y ver su vida amenazada), se retirará rápidamente.
cien balas de munición. El arma de fuego ha de estar
en perfecto estado y la munición debe ser del calibre

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 51
Si los investigadores aparecen antes del 16 de
El clan del sello azul noviembre (seis días después del inicio del escenario),
Los esquimales del clan del sello azul son seguidores el jefe o chamán del clan (conocido únicamente como
devotos de Ithaqua (Sila) y es probable que no se Dyenen, que significa “chamán” o “curandero” en
muestren amables ni cooperativos con los investigadores esquimal) no está presente, se encuentra en alguna
a menos que lleven algo con lo que negociar. Se negarán parte comunicándose con Sila. El intercambio puede
a responder hasta las preguntas más simples que los tener lugar sin él.
demás esquimales han respondido, a menos que les
ofrezca algo a cambio. Armas de fuego, munición y Si aparecen el 16 de noviembre estará presente, pero
accesorios relacionados son muy buscados, así como rehusará hablar con ellos. Les ordenará marcharse (está
herramientas de acero o hierro y demás objetos de preparándose para el ritual que tendrá lugar al día
utilidad. La bisutería y las baratijas no las quieren, por siguiente), y si vacilan lo más mínimo, los esquimales
lo que carecen de valor. del clan se pondrán violentos. Si los investigadores no

El clan del sello azul


Aquí hay diez miembros típicos de este clan degenerado que, posiblemente, aparecerán por primera vez en su
asentamiento en la península Boothia.

FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 10 10 10 12 11 12 8 2 0 10 +0
#2 12 9 12 14 9 11 10 4 0 12 +0
#3 16 12 9 18 6 13 15 2 0 17 +1D4
#4 12 15 14 16 13 14 14 8 0 15 +1D4
#5 13 13 15 15 7 12 11 7 0 13 +0
#6 14 11 12 13 8 9 10 4 0 12 +0
#7 12 17 11 12 10 12 10 3 0 11 +0
#8 11 13 11 13 9 11 11 3 0 12 +0
#9 12 12 13 13 7 12 12 2 0 13 +0
#10 14 10 8 14 10 11 12 4 0 13 +1D4

Habilidades: Bote 40%, Ciencias ocultas (esquimales) 40%, Conducir trineo 40%, Descubrir 65%,
Discreción 60%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar esquimal 60%, Hablar inglés 25%, Lanzar
45%, Mitos de Cthulhu 6%, Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación 45%, Regatear 35%, Saltar 35%, Seguir
rastros 50%, Trepar 60%, Zoología 40%.
Armas:
#1: Fusil de cerrojo .30-06 30% 2D6+4, Cuchillo 40%, Puñetazo 75% 1D3
#2: Escopeta galga 12 40% 4D6, Lanza 40%, Cuchillo 40%, Puñetazo 60% 1D3
#3: Escopeta galga 12 (2c) 40% 4D6, Destral 50% +1D4, Cuchillo 40% +1D4, Presa 45% Especial,
Puñetazo 65% 1D3+1D4, Cabezazo 50% 1D4+1D4
#4: Fusil de cerrojo .303 55% 2D6+4, Cuchillo 50% +1D4, Lanza 20% +1D4, Puñetazo 65% 1D3+1D4,
Patada 35% 1D6+1D4
#5: Fusil de cerrojo .30-06 45% 2D6+4, Cuchillo 50%, Puñetazo 65% 1D3
#6: Fusil de cerrojo .303 30% 2D6+4, Destral 40%, Lanza 35%
#7: Fusil de cerrojo .30-06 60% 2D6+4, Cuchillo 55%, Puñetazo 55% 1D3
#8: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6, Lanza 60%, Puñetazo 70% 1D3
#9): Fusil de cerrojo .30-06 35% 2D6+4, Cuchillo 75%, Puñetazo 75% 1D3, Patada 40% 1D6
#10: Escopeta galga 12 (2c) 45% 4D6, Lanza 45% +1D4, Cuchillo 45% +1D4, Presa 45% Especial
Notas: El Guardián puede inclinarse por otorgarles una puntuación en COR igual a 1D20-1D4 en lugar de
ponerles 0, pero ello no cambiará las cosas en el escenario. Ninguno sabe hechizos, aunque pueden asistir a su
jefe en la realización de los que éste conozca. Ninguno tiene que tirar COR al presenciar escenas relacionadas
con Ithaqua, la magia esquimal y las heridas graves. Aunque aquí se listan nada más que diez, éstos pueden ser
reutilizados según sea necesario.

52 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
salen victoriosos de este combate, todo aquél que sea del círculo de iglús. Luego, Dyenen sale con Takpuk
capturado será sacrificado a Ithaqua al día siguiente. arrastrado por dos tipos corpulentos. Takpuk está
atado a un trineo que ya tiene un grupo de perros
Si los investigadores aparecen el 17, y si son detectados, enganchado. Con una tirada de Descubrir y otra de
tendrá lugar inevitablemente un enfrentamiento. Idea los investigadores se darán cuenta de que los perros
Cualquier día posterior al 17 pueden venir para parecen estar muy nerviosos y agitados.
negociar con las mismas condiciones previas al 16 de
noviembre. Entonces Dyenen se pone a cantar y a dar vueltas
alrededor del trineo, echando puñados de polvo de
El siguiente ritual está programado para el solsticio de una bolsa de cuero alrededor de éste y después sobre la
invierno (21 de diciembre) y será el más grande y el más víctima. Este proceso dura aproximadamente 5 minutos,
importante de todo el año. Si el escenario se extiende y los esquimales que lo rodean permanecen quietos
hasta entonces, el Guardián podría utilizar el ritual de y en pie. Si los investigadores irrumpen y detienen el
17 de noviembre como directriz, pero modificando los ritual en cualquier momento hasta este punto, tendrán
detalles (tal vez con dos sacrificios o la aparición del éxito al evitar lo que se describe a continuación (tal
Gnoph-Keh). interferencia desembocará, por supuesto, en una
trifulca violenta).
El asentamiento Una vez que Dyenen termina de cantar, es demasiado
El asentamiento del clan del sello azul mantiene varis
tarde e Ithaqua, atraído por los cánticos y el polvo
secretos por los que los investigadores pudieran sentirse
mágico, viene a por la víctima. Dyenen concluye el ritual
interesados. Primero, uno de los iglús retiene a un
y da un latigazo para que los perros se levanten y corran.
miembro del clan del caribú rojo. Su nombre es Takpuk
Los perros tiran del trineo sin conductor llevándoselo
y sabe lo del Gnoph-Keh, Ithaqua/Sila, la magia
del campamento en dirección a los páramos. Aquellos
protectora y la posible localización de los supervivientes
investigadores situados estratégicamente podrían ser
del clan del caribú rojo. Ayudarle a escapar dará como
capaces de interceptar el trineo, pero lo mejor sería
resultado un tiroteo, puesto que se pretende que sea
dejarlo ir.
sacrificado a Ithaqua el 17 de noviembre.
Cuando el trineo es arrastrado fuera del campamento,
El segundo mayor secreto es el chamán. La magia con
el viento cobra mayor presencia y la temperatura
la que cuenta, por no mencionar su cuchillo mágico
cae al menos en 15º. El trineo sube una elevación
que puede ayudar a localizar el refugio del Gnoph-
y, por compasión, desaparece de la vista. Aquellos
Keh, puede tener un gran impacto en el escenario si los
investigadores que se limiten a mirar notarán una
investigadores se enfrentan a él.
repentina, chocante y veloz aceleración de la velocidad
del viento y sentirán como cae la temperatura otros
Tercero, investigadores observadores podrían darse
15º o así. Téngase en cuenta que nada de esto se tiene
cuenta de que a un lado del campamento hay una gran
en cuenta para las quemaduras de un viento que ahora
escultura de nieve de una criatura de seis patas. El trabajo
sopla entre 65 y 80 km/h. Este efecto va acompañado
es tosco y carece de detalles, aunque definitivamente no
por el aullido del Wendigo que provoca la pérdida de
representa a una criatura real (una tirada de Zoología
1/1D6 puntos de COR.
puede confirmarlo). Esta escultura es un intento fallido
de Dyenen por crear un Tupilak con la forma de un
Seguidamente, aquellos espectadores que tiren
Gnoph-Keh. Al carecer de las partes de un espécimen
Descubrir verán brevemente entre la cegadora nieve
muerto, el Tupilak no pudo ser creado correctamente.
a un enorme ser humanoide corriendo por los cielos y
Sin embargo, si el clan del sello azul llegase a poseerlas,
deteniéndose tras la elevación antes mencionada. Lo
contarían con los componentes esenciales para la
que allí tiene lugar no puede ser visto y los investigadores
creación de un Tupilak excepcionalmente poderoso.
pueden sentirse afortunados de no oír los gritos de la
víctima por culpa del viento. Los investigadores pierden
El ritual 1D6/1D20 puntos de COR; después la entidad vuelve
Si los investigadores aparecen inadvertidamente o a elevarse y desaparece rápidamente de vista.
intencionadamente por el asentamiento del clan del
sello azul el 17 de noviembre y consiguen evitar a los Por supuesto, para aquellos tan insensatos como
guardas, serán testigos de parte o de todos los ritos para perseguir al trineo hasta la elevación, les espera
dedicados a Ithaqua. Al principio no se ve nada inusual un destino diferente. No cabe duda de que tendrán el
exceptuando que el campamento parece demasiado honor de ver a Ithaqua en toda su plenitud. La pérdida
tranquilo. Aproximadamente a mediodía, todos los de COR por ver a Ithaqua es de 1D10/1D100 puntos.
esquimales excepto los guardas se reúnen en el centro Tendrá lugar una pérdida adicional de 1/1D8 al ver

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 53
como los perros son aplastados por la inmensa entidad Una ventaja para el grupo es que dispone de perros
al descender a tierra y ver a Takpuk ser arrancado del que notarán la presencia de la criatura cuando ésta se
trineo y llevado, aún con vida y gritando, de vuelta al encuentre a menos de 90 metros y se comportarán de
cielo. manera nerviosa o incluso intentando huir. Si el Gnoph-
Keh se pone a merodear por el campamento base, una
Si algún investigador es lo suficiente impertinente de las primeras cosas que hará será ahuyentar y/o matar
como para interferir, sufrirá el mismo destino que a los perros (que normalmente están encadenados en
el del sacrificio. Aquellos investigadores que sean un refugio abierto).
llevados se transformarán en Hijos del Wendigo para
posiblemente reaparecer posteriormente en la campaña
como enemigos.

Lo que hagan los investigadores tras este


El clan del caribú rojo
Este clan es la mejor fuente de ayuda para los
acontecimiento se le deja a ellos, pero una vez que investigadores en este escenario. Sus miembros poseen
Ithaqua se marche, el viento amainará y la temperatura el conocimiento y la magia capaces de plantar cara
volverá a la normalidad. Los que sobrevivan a este tanto al Gnoph-Keh como a Ithaqua. Por desgracia, los
encuentro sufrirán 1 punto de daño debido al mal supervivientes se hallan en paradero desconocido y es
tiempo traído por Ithaqua a menos que tiren CONx4. difícil localizarlos. Si el grupo puede rescatar a Takpuk
de sus captores, encontrar al clan del caribú rojo pasa a
Para terminar, si algún investigador fue atado y ser un paseo hasta su escondite. No obstante, existe otra
enviado sobre un trineo como sacrificio, ser testigos de forma de dar con ellos.
su fin provocará la pérdida de otros 1/1D6 puntos de
COR. Nótese que resulta posible que Ithaqua acabe Un examen del antiguo poblado pudiese resultar
descendiendo en medio del poblado del clan del sello productivo. Una investigación por encima revelará
azul si los investigadores atacan nada más disponerse a únicamente iglús abandonados (aunque en su mayor
partir el trineo. En este caso, tanto los investigadores parte intactos), utensilios rotos o estropeados y más de
como los esquimales sufrirán el rabioso ataque de dos docenas de cadáveres congelados y con heridas de
Ithaqua en todo el lugar en respuesta a un ritual mal bala. Los asesinos saquearon el poblado y se llevaron los
ejecutado. objetos de valor o de utilidad. Los cuerpos y los restos
están cubiertos por la nieve y un examen de los mismos
Aquí hemos ofrecido un final para el ritual del 17 llevará una hora por lo menos. Buscar por los iglús
de noviembre. Si el Guardián lo desea, es posible puede llevar otra hora o así.
modificar la fecha del ritual con el propósito de que los
investigadores tengan más posibilidades de presenciarlo. Una búsqueda concienzuda revelará que los asesinos
Si su investigación es lenta y el viaje se ve interrumpido no se llevaron todo aquello de valor porque existe cierto
por tiradas fallidas de Orientación y el mal tiempo, el número de objetos que pasaron por alto o se les cayó.
ritual puede tener lugar a primeros de diciembre. A cada personaje debería permitírsele tres tiradas de
Descubrir, pero sólo una si la búsqueda es superficial.
Acciones del sello azul El que obtenga la puntuación más baja encontrará la
Si en algún momento el clan del sello azul, por parafernalia mágica en el iglú del chamán. Reconocer
cualquier motivo, descubre que los investigadores el iglú del chamán puede conseguirse mediante una
están interesados en el Gnoph-Keh, después de que tirada de Antropología o de Ciencias ocultas/5 (un
el ritual anteriormente mencionado sea completado Guardián considerado permitirá más de una tirada).
con éxito, informarán a Ithaqua, quien posiblemente
envíe al Gnoph-Keh al campamento de la expedición. Obviamente, si nadie consigue la tirada el contenido
Allí, empleará sus poderes y habilidades especiales para del iglú pasará desapercibido y los investigadores
acosar y, en última instancia, acabar con la expedición. pasarán por alto esta importante pista. Una búsqueda
Esto evitará que investigadores cobardes o inactivos entre las pertenencias del chamán revelará muchos
se limiten a refugiarse en el campamento base con la objetos típicos de la magia esquimal (trozos de piel de
vana esperanza de que todo vaya bien como por arte de animal, vasijas de barro, etc.) incluyendo un cetro de
magia. Esta es una buena táctica disponible para que el almas roto.
Guardián fuerce a los investigadores a tomar cartas en el
asunto. Obviamente resulta bastante drástico, porque El cadáver del chamán también se encuentra aquí.
en este caso acabarán viéndose forzados a abandonar el Le falta parte de la cabeza, al parecer debido a una
complejo y a enfrentarse al Gnoph-Keh. descarga de escopeta a bocajarro. Sin embargo, si se
examina el cadáver, se le puede encontrar un amuleto

54 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
alrededor del cuello. Parece tratarse de una vasija y combatirlo como hicieran sus antepasados durante
pequeña y cerrada mediante un cordón de cuero. Una incontables generaciones. Por culpa de la masacre, no
tirada de Antropología o de Ciencias ocultas/5 lo son el número suficiente para llevar a cabo los hechizos
reconocerá como un amuleto mágico, aunque no se Ahuyentar a un Gnoph-Keh y Expulsar a Sila. El
puede concretar más. Investigadores listos se quedarán primero requiere diez personas capaces de realizarlo
con el amuleto de la amistad porque será el enlace entre y ha de hacerse cerca de la madriguera o del origen
ellos y el espíritu ayudante del chamán fallecido. Si se de la criatura. Para este caso, hay nada más que ocho
rompe, pierde todo su poder, y esto debería saberse con supervivientes y el hechizo se debe ejecutar en algún
una tirada de Antropología o Ciencias ocultas/5. punto cerca del centro de la Isla del Rey Guillermo, de
donde se cree que procede la criatura.
Encontrándose con el clan del caribú rojo Los supervivientes han montado un campamento
Independientemente de cómo los investigadores den
secreto desde el ataque del clan del sello azul.
con él, el clan del caribú rojo puede ofrecer quizá
Básicamente se trata de un alijo de suministros que
la mejor solución para deshacerse del Gnoph-Keh.
fueron emplazados aquí ante un desastre inesperado.
Bajo circunstancias normales, habrían abandonado
Han intentado reclutar a esquimales locales para que les
completamente el área tras la masacre, pero saben que el
asistan en el hechizo Ahuyentar a un Gnoph-Keh, pero
Gnoph-Keh está libre y se sienten obligados a quedarse

El clan del caribú rojo


Muy pocos miembros de este clan sobrevivieron al ataque del clan del sello azul. Los pocos supervivientes con
los que los investigadores podrían encontrarse se listan abajo.

FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 10 16 12 12 9 14 8 4 55 10 +0
#2 11 12 13 13 6 10 10 6 46 12 +0
#3 12 11 11 16 8 12 12 3 50 14 +0
#4 12 9 14 14 12 11 10 4 48 12 +0
#5 11 14 12 13 14 11 11 5 45 12 +0
#6 14 12 12 12 12 12 11 5 49 12 +1D4
#7 13 13 15 14 10 13 11 3 60 13 +0
#8 15 11 11 12 10 15 12 4 62 12 +1D4

Habilidades: Camuflaje 50%, Ciencias ocultas (esquimales) 60%, Conducir trineo 45%, Descubrir 65%,
Discreción 50%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar esquimal 65%, Hablar inglés 20%, Lanzar
40%, Mitos de Cthulhu 4%, Nadar 40%, Ocultarse 50%, Orientación 55%, Regatear 40%, Saltar 30%, Seguir
rastros 50%, Trepar 60%, Zoología 40%..
Armas:
#1: Fusil de cerrojo .30-06 50% 2D6+4, Cuchillo 60%, Puñetazo 60% 1D3
#2: Lanza 45%, Cuchillo 40%
#3: Lanza 45%, Destral 50%, Puñetazo 65% 1D3
#4: Lanza 55%, Cuchillo 35%
#5: Whitney Phenix galga 14 50% 3D6+1, Cuchillo 70%, Puñetazo 70% 1D3, Patada 35% 1D6
#6: Lanza 60%, Cuchillo 40%, Puñetazo 55% 1D3+1D4
#7: Lanza 40%, Cuchillo 45%
#8: Lanza 35% +1D4, Hacha 55% +1D4, Puñetazo 65% 1D3+1D4
Hechizos: Ahuyentar a un Gnoph-Keh, Expulsar a Sila.
Notas: El grupo de arriba está formado por hombres salvo por el número 2. Carecen actualmente de un líder,
aunque cualquiera de ellos puede ponerse al frente en la realización de los hechizos Ahuyentar a un Gnoph-
Keh y Expulsar a Sila. Todos conocen el lugar de ejecución en la Isla del Rey Guillermo y aunque carecen
de perro, cuentan con víveres suficientes en su escondite. Por último, la mencionada escopeta galga 14 usa
munición de pobre calidad, lo cual resta un 15% a las probabilidades de acierto..

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 55
no lo han conseguido por el miedo que existe hacia el morir incluso. Por cada día de viaje sobre el hielo, cada
clan del sello azul y al Gnoph-Keh. Se sorprenderán miembro debe tirar Suerte. Si se pifia, la desafortunada
si los investigadores les ofrecen su colaboración en el víctima pisa una fina capa de nieve que cubre una
hechizo, aunque es poco probable que lo hagan si no fisura. Estas caídas no suelen tener más de 3 metros y
hablan esquimal. se sufren 1D6 puntos de daño. Se permite una tirada
de Saltar para neutralizar parte o todo el daño, pero
si ésta también se pifia, se doblará el daño y la víctima
se romperá una pierna, sufrirá una contusión o alguna
Terminar la aventura otra lesión debilitadora. Si se falla una segunda tirada
de Suerte, la víctima caerá como plomo en el océano
Viajar junto al clan del caribú rojo hasta la Isla del Rey
Guillermo resultará una tarea difícil por una tierra y un helado que hay debajo arriesgándose a ahogarse y a sufrir
océanos helados y azotados por el viento. Asumiendo hipotermia. Peor aún, la fisura podría cerrarse debido
que van equipados adecuadamente y que las condiciones a las corrientes oceánicas atrapando o aplastando a la
climáticas son soportables, los investigadores pueden víctima. Una tercera pifia en Suerte indica que la fisura
avanzar unos 32-48 kilómetros por día empleando se cerrará en 1D10+2 asaltos. La víctima puede ser
trineos tirados por perros. rescatada por sus compañeros siempre y cuando vayan
adecuadamente equipados y actúen con decisión y
Mientras estén sobre el hielo, cada uno corre el riesgo competencia.
de caer por una fisura y de resultar herido pudiendo

El amuleto de la amistad
La vida del investigador en poder de este amuleto se éste es insuficiente sin una tirada de Orientación.
vuelve definitivamente más complicada a partir de este Cada vez que los investigadores se encuentren en
punto. La primera noche, si tira PODx5, tendrá un el campamento base, aparecerá un nuevo rastro de
sueño sobre un caribú grande (el “espíritu ayudante” huellas. Siguiéndolo, los investigadores deberían
en este caso es el espíritu de un caribú) trotando por llegar al campamento, secreto aunque fallen las
un páramo nevado en su dirección. El caribú se parará tiradas de Orientación.
justo delante y le mirará. Puede sentir literalmente el
aliento cálido de la criatura que parece pertenecer a Si se pifia alguna de las tiradas de PODx5, las
otro mundo, pero no parece amenazadora. consecuencias serán desagradables, por denominarlo
así. El sueño será interrumpido repentinamente;
La próxima vez que duerma, el investigador el inesperado marchar del caribú irá acompañado
volverá a tener este sueño (asumiendo que vuelve a por el oscurecimiento de las estrellas del cielo. De
tener éxito en una tirada de PODx5) y se iniciará pronto, una temible entidad aparece en el horizonte.
donde acabó el anterior, con el caribú frente a él. No es otro que Ithaqua, El que camina en el viento,
Esta vez, el caribú hablará, en esquimal, al soñador. cruzando los cielos. Esta impactante visión hará que
Si desconoce el idioma o falla la tirada de Hablar el investigador se levante chillando de una pesadilla
esquimal, el caribú se exasperará y se marchará. Si y que pierda 1D6/1D20 puntos de COR. No se
el investigador se las arregla para comunicarse con la producen los mismos efectos por fallar una tirada
bestia, le revelará crípticamente que el clan del caribú de PODx5; la tirada ha de ser pifiada para que esta
rojo sigue existiendo y que debe encontrarlo o el gran espeluznante visión tenga lugar. Además, si no
mal que hay en esta tierra triunfará. El investigador se se falla ninguna tirada y se empala en una por lo
despertará antes de que el “espíritu ayudante” pueda menos, el soñador gana 1D6 puntos de COR por la
decirle dónde se encuentra el clan. reconfortante presencia del “espíritu ayudante”.

El siguiente sueño que tiene el investigador (tras laPara un investigador que no pudo comunicarse con
tirada de PODx5) comenzará donde dejó el anterior. el “espíritu ayudante”, no todo está perdido. Las huellas
aparecerán fuera del campamento, pero podrían ser
El caribú le dirá: “…sigue las huellas durante tres días
y busca el túmulo.” Después de esto, el investigadorignoradas a menos que alguien se dé cuenta de que no
no tendrá más sueños. hay caribús tan al norte durante el invierno (tiradas
de Zoología o de Idea/5 serían apropiadas). A la
Una vez despierte, un examen por la zona revelará conclusión de este escenario, suceda lo que suceda, el
una fila de huellas de caribú que conducen al amuleto pierde todo su poder pasando a ser nada más
campamento secreto del clan del caribú rojo. El que una mera chuchería.
rastro avanza unos noventa metros o cosa así, pero

56 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
A lo largo del viaje el clima representa un peligro Si no se encuentra lo suficiente cerca para intervenir
más crónico. Cada 2 días, cada personaje, incluyendo directamente o si el ritual ya está en progreso cuando
los PNJs, tiene que tirar CONx5 para no sufrir 1D2 llega, el Gnoph-Keh intentará llamar a Ithaqua y le
puntos de daño debido a las quemaduras. Si se fallan pedirá a su amo que tome cartas en el asunto. Si su
más de 2 de estas tiradas, tírese Suerte por cada tirada hechizo resulta exitoso, Ithaqua estará dispuesto a
fallida después de las dos primeras. Por cada fallo hacer una visita a los impertinentes miembros de la
en Suerte se presentará una consecuencia médica expedición y a los esquimales del caribú rojo. Lo mejor
apropiada (cicatrices faciales, pérdida de dedos, etc. que pueden hacer ahora es parar y realizar el hechizo
–a elección del Guardián-). Una pifia en Suerte tendrá Expulsar a Sila. Claro que esto es más fácil decirlo
como resultado la pérdida de un pie, una mano o que hacerlo. Si tienen éxito, podrán volver al hechizo
cualquier otra cosa. El Guardián puede permitir una Ahuyentar a un Gnoph-Keh, pero este retraso podría
tirada de Primeros auxilios por cada herida. Un éxito haber sido suficiente para permitirle a la criatura llegar
evitará el daño a menos que éste se debiese a una al lugar.
pifia en Suerte, en cuyo caso el daño se reduce a algo
menor. Sólo se puede intentar una tirada de Primeros Durante esta escena, el Guardián ha de poner
auxilios por herida, pero debido a la naturaleza de las especial énfasis en las graves consecuencias de cualquier
heridas sufridas por el frío, por lo general no han de decisión, además de describir detalladamente los
ser tratadas inmediatamente. Téngase en cuenta que acontecimientos que vayan sucediéndose. En lugar de ir
este clima inclemente sólo se aplica al área de la Isla marcando una acción tras otra, para que el clímax de la
del Rey Guillermo y que es el resultado de la influencia aventura sea todo un éxito habrá que hacer hincapié en
de Ithaqua. Aquí se asume que los investigadores van la naturaleza severa del clima, los considerables cambios
abrigados apropiadamente. Si no, las consecuencias de temperatura y la oscura amenaza del omnipresente
negativas aumentarán drásticamente. Gnoph-Keh.

Como si el tiempo y el hielo no fuesen suficientes,


un posible encuentro con el Gnoph-Keh estará
siempre presente en las mentes de los investigadores.
Afortunadamente, los perros alertarán de la presencia
Consecuencias
La aventura no termina con la expulsión o destrucción
del Gnoph-Keh actuando con nerviosismo y agitación, del Gnoph-Keh. Los miembros de la expedición
pero peor sería viajar por la zona sin contar con esta disponen de un número de opciones que pueden
ventaja. Esto es poco probable que ocurra, a menos que abarcar antes de que la expedición acabe en junio de
unos pocos inicien el viaje antes de tener la oportunidad 1929 según lo programado.
de preguntar a los esquimales locales o al clan del caribú
rojo. El clan del sello azul sigue representando una
amenaza para los investigadores y para todos aquellos
Ahuyentando al Gnoph-Keh en el área si no se han deshecho ya de él. El Guardián
Al llegar al lugar donde ha de llevarse a cabo el hechizo tiene que determinar las acciones del clan de acuerdo
Ahuyentar a un Gnoph-Keh, los investigadores deberían con los recursos de los que dispone y con lo sucedido
tomar precauciones ante un ataque del Gnoph-Keh. Si en el escenario. En general, no dudará en recurrir a la
no lo hacen, los esquimales lo sugerirán porque saben violencia, si fuera necesario. Sólo la muerte de Dyenen
que en el pasado la criatura atacó a los participantes. neutralizará al clan del sello azul.
Los detalles se dejan a los investigadores, aunque como
mínimo debiera haber gente vigilando, a menos que Los investigadores podrían desear echar un vistazo
todos formen parte de la ejecución del hechizo. Los a la Isla del Rey Guillermo una vez que crean estar a
esquimales no pueden sugerir nada porque únicamente salvo de los estragos del Gnoph-Keh y/o Ithaqua. Tal
su último chamán y unos pocos de sus ahora fallecidos búsqueda podría dar con la rumoreada madriguera de
ancianos sabían los preparativos que habían hecho en la criatura o quizás con objetos y restos de la Expedición
el pasado. Los investigadores podrían acabar ganando Franklin. Cualquiera que sea la razón, la isla tiene
tiempo con sus vidas si la bestia hace acto de presencia. algunos secretos que pueden ser descubiertos.

Una vez iniciado el hechizo, si la bestia se halla por Primero, en las orillas norte y sur pueden encontrarse
la zona, hará todo lo que pueda por detener el ritual. restos de sendos campamentos de la Expedición
Ello implicará un ataque feroz matando a todos lo antes Franklin, pero estos restos estarán cubiertos por la nieve
posible. Esta táctica no es posible, sin embargo, si el de todo un año. Estos restos pueden tener entretenidos
ritual ya ha empezado. a los arqueólogos del grupo durante semanas.

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 57
Segundo, puede encontrarse un pequeño montón cuchillo localizador (véase la descripción de Dyenen
de piedras entre dos estrechos afloramientos rocosos al final de este prólogo), será una cuestión de tiempo
cerca de la orilla norte. Ha sido pasado por alto durante encontrarla.
décadas tanto por los exploradores europeos como
por los cazadores esquimales. Enterrados dentro de un
cilindro metálico sellado se encuentran los papeles de
La guarida del Gnoph-Keh
Una simple cueva, tal vez excavada hace mucho
la Expedición Franklin, los cuales detallan lo ocurrido
tiempo por el Gnoph-Keh, que contiene un número
cuando llegaron a la Isla del Rey Guillermo. Téngase
de chucherías interesantes. Primera, el equipo y unos
en cuenta que los dejaron aquí antes de su trágico
cuantos huesos de víctimas anteriores tirados por la
encuentro con el Gnoph-Keh. Estos papeles son de una
cueva. Entre ellos se incluyen abrigos hechos jirones,
gran importancia histórica y siempre han sido buscados
arpones rotos y herramientas pequeñas. Aunque la
desde la desaparición de la expedición. Se creía que
mayoría es de manufactura esquimal, algunos son de
los esquimales del lugar ya los habían localizado e,
diseño europeo, y un arqueólogo familiarizado con la
ignorando su significado, los destruyeron. Dan la última
Expedición Franklin puede confirmar que buena parte
posición conocida del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ y describen
de estas últimas pertenecen a dicho grupo.
las condiciones en las que quedaron. Para encontrar los
afloramientos rocosos los investigadores han de estar
Lo más importante es un maletín de cuero que
primeramente buscando en el sitio correcto y después
contiene el diario del marinero David Jones. Este libro
tirar Descubrir/5. Se permite una tirada por sujeto
se encuentra en buenas condiciones y es el informe del
y día. Quien los encuentre tiene que tirar Idea para
progreso de la expedición hasta su llegada a la Isla del Rey
reconocerlos y darse cuenta de su significado.
Guillermo. Las últimas páginas resultan inquietantes,
pues relatan con sumo detalle cómo la tripulación
Tercero, la guarida del Gnoph-Keh puede encontrarse
fue acechada por una horrible bestia de proporciones
al norte del centro de la isla. Se sitúa en una cueva
inmensas. El lector pierde 0/1 puntos de COR. Este
bien camuflada cubierta por las heladas anuales.
documento tiene, por supuesto, un gran valor histórico
Su contenido se describe en la siguiente sección.
aunque indudablemente algunos cuestionarán su
Encontrarla es muy difícil. Cada investigador buscando
autenticidad o la salud mental del lector. Llega incluso a
en el sitio correcto de la isla puede tirar Descubrir/10.
ofrecer con gran detalle la última localización conocida
Si la entrada estuviera cubierta de nieve sería imposible
del ‘Erebus’ y del ‘Terror’, y afirma que el ‘Erebus’ seguía
dar con ella a menos que el grupo tomase medidas
en buenas condiciones y estaba preparado para navegar
especiales para bregar con esto. Obviamente, si los
a pesar de estar sobre un casquete polar. El ‘Terror’ se
investigadores poseen y utilizan adecuadamente el
había volcado hacia estribor y había sido despojado de

58 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
ciertos materiales. Antes de marcharse, la tripulación Habiendo descubierto la aparente prisión del
selló el ‘Erebus’ usando alquitrán, lonas y velas. Esta Gnoph-Keh, tendrán que decidir qué van a hacer a
información sobre los barcos también puede hallarse en continuación. La celda es indestructible en todos los
los documentos de la expedición mencionados antes. sentidos salvo colocando o grabando un Símbolo
arcano. Al colocarlo se congelará al instante, no
Lo más importante para los investigadores es el pudiendo ser retirado. Durante varios asaltos se hará
Gnoph-Keh mismo. Si fue ahuyentado no tendrán el silencio, pero después sonará un crujido procedente
grandes dificultades en su cueva. Cuando se ahuyenta, de la celda. El ruido aumentará en volumen hasta que
no sólo se echa a dormir, sino que se ve forzado a resulte ensordecedor.
permanecer en una gran celda helada y cristalina donde
estará 20 años ± 1D4 meses. En el cuarto asalto tras el ruido inicial, la celda
explota; su contenido (a menos que el Gnoph-Keh
La celda tiene TAM 40 y puede tener efectos negativos pueda sobrevivir a 10D10 puntos de daño –ignorando
sobre las formas de vida próximas. Es extremadamente armadura- mientras los fragmentos atraviesan su cuerpo
fría y, si alguien la toca, sin importar si lleva o no comatoso), el Símbolo arcano, y todo lo que haya en la
guantes, sufrirá inmediatamente 1D6 puntos de daño cueva. Investigadores lo suficiente insensatos como para
y quemaduras graves. permanecer en la cueva en el momento de la explosión
sufrirán 10D6 puntos de daño por la metralla, dejando
Si por algún motivo la víctima no retira la mano de sus cuerpos hechos unos coladores. Estos fragmentos
la celda, sufre 1D4 puntos de daño más por asalto hacen de los hechizos como Protección corporal inútiles.
hasta que muera o se retire el apéndice, pues el calor
es absorbido de su cuerpo. Una víctima que sufra Si los investigadores no cuentan con un Símbolo
quemaduras por tocar la celda ha de ser tratada con arcano (no aparece ninguno en el escenario), disponen
Primeros auxilios. De tener éxito, la víctima perderá de otras alternativas. Si no quieren dejar la celda donde
1D4 dedos, pero recuperará la movilidad absoluta en la encontraron, pueden trasladarla, aunque han de
los demás. Si se tiene éxito a la mitad de probabilidades, tenerse en cuenta sus efectos sobre el tejido vivo así
se perderán 1D2 dedos y se puede tirar Suerte por como su tamaño. Nada más que extraerla requiere
dedo perdido para ver si puede salvarse. Si el éxito es un una gran cantidad de herramientas, materiales, mano
empalamiento, se salvan todos los dedos. Por último, de obra y pericia. La logística para transportarla no es
si se pifia, la víctima pierde toda la mano y sufre 1D6 sencilla, pero no cabe duda de que los investigadores
puntos de daño más. Si se falla la tirada sin más, la salvarán este obstáculo.
víctima pierde toda la mano, pero no los dedos. Téngase
en cuenta que toda amputación debiera ser realizada
por un profesional médico en las condiciones y con
Qué hacer con el Gnoph-Keh
Ahora que los investigadores tienen la celda de hielo,
las herramientas apropiadas. De lo contrario podría
han de decidir qué hacer con ella. Si su propósito es
producirse infección o gangrena. Dada la naturaleza
destruirla o desembarazarse de ella podrían escoger
de las heridas por el frío, los apéndices congelados no
hundirla en el océano. Aunque no flota, congelará el
tienen por qué se tratados inmediatamente, aunque eso
agua y pronto aparecerá en la superficie. Esta decisión
sí, cuanto antes mejor. El Guardián debería determinar
podría no ser la conveniente porque es más que posible
las consecuencias para alguien que frota un apéndice
que la celda acabe en el Atlántico norte y en un lugar
congelado para estimular la circulación (una mala idea
poco conveniente o delicado como Islandia, Terranova,
si no se desea desprenderse de la piel) o para quien
Nueva Inglaterra o incluso en las islas británicas al cabo
permita que un apéndice vuelva a congelarse.
de unos pocos años.
Tocar la celda no es el único peligro. También absorbe
Los científicos de la expedición podrían pensar en
el calor de todo aquello que se encuentre en un radio
trasladar la celda a Canadá o Estados Unidos para su
de 90 metros a menos que se vista ropa de abrigo y se
estudio. Esto estará bien hasta que el Gnoph-Keh
interpongan barreras. El resultado es que toda persona
despierte tras veinte años ± 1D4 meses, y el hechizo
y animal dentro del radio de efecto tiene que tirar
para encerrarlo no puede realizarse con anterioridad.
CONx5 por asalto para evitar la pérdida de 1 punto de
Los investigadores no tienen por qué saber de la
vida. Aquellos que pierdan la mitad o más de los puntos
inexactitud de la hibernación, pudiendo así quedar
de vida que le queden de esta forma empezarán a sufrir
libre la criatura en áreas muy pobladas. Si se transporta
quemaduras. Los detalles se dejan al Guardián, pero las
la celda a un clima cálido, no se verá afectada por éste,
víctimas que permanezcan en el lugar es posible que
aunque sí el Gnoph-Keh cuando escape. Si, por ejemplo,
pierdan dedos, orejas, nariz, etc. a menos que cuenten
los investigadores envían la celda a Manous, Brasil una
con un buen médico. Investigadores inteligentes se
ciudad en las profundidades en la cuenca del Amazonas,
darán la vuelta para examinar el contenido de la cueva.

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 59
el Gnoph-Keh se sentirá muy incómodo en un clima puestos serán los más pretendidos por los jugadores. En
cálido y húmedo. Buscaría un tipo de clima compatible el caso de que un jugador no esté interesado en crear un
con su modo de vida. En este caso acabaría en los Andes personaje, puede usarse uno de entre los siguientes.
donde establecería una nueva madriguera cambiando
así el lugar de realización del hechizo. Para llegar hasta
allí, refrenaría sus instintos asesinos atacando y matando
Dr. Cornelius Brand
Médico de la expedición, 43 años
solamente a aquellos que considere una amenaza. El
Gnoph-Keh sabe instintivamente dónde hallar el clima
más conveniente y no perderá el tiempo peinando todo
un continente. Claro que, investigadores inteligentes,
podrían llevar la celda a una isla tropical del Pacífico sur
y así poder llevar a cabo sus estudios en un lugar seguro
y remoto. En este caso la vida del Gnoph-Keh resultaría
harto complicada, por no decir miserable. Si la isla no
tiene un volcán o montaña cubierta de nieve, la criatura
podría nadar o hacerse con seguidores humanos, tal
vez entre los investigadores. Es de esperar que tales El Dr. Brand es el médico de la expedición y tiene
individuos sean capaces de llevar a cabo los preparativos la responsabilidad de preservar la salud de todos.
para el transporte de la bestia a un clima más frío. También se encuentra aquí para observar los efectos del
Cuánto tiempo puede sobrevivir el Gnoph-Keh en un aislamiento sobre los seres humanos. Lamentablemente
clima cálido queda a discreción del Guardián. nadie se preocupa por él, y de entre todos es el que más
sufre por el aislamiento prolongado. Últimamente
Finalmente, si los gobiernos estadounidense y está que trina y salta a la más mínima. Además, su
canadiense se enteran de la existencia del Gnoph-Keh temperamento va en aumento.
atrapado, la celda será objeto de un estudio militar. En Nacionalidad: Estadounidense.
última instancia podrían confiscarla perdiéndola así de
vista. Obviamente, toda documentación desaparecerá Primera aparición: En el campamento base en la
convenientemente y a los investigadores se les aconsejará península Adelaida.
que no hablen del asunto con nadie. Quien lo hiciera Estudios: Doctor en medicina, doctorado en psicología
sería motivo de mofa entre la prensa y la comunidad por la Universidad de Harvard.
científica y sufriría las consecuencias financieras y
profesionales apropiadas. El gobierno podría contactar FUE 11 CON 12 TAM 14 INT 16 POD 13
con estos mismos investigadores veinte años después DES 14 APA 11 EDU 18 COR 43 P.V. 13
para volver a combatir a la criatura si por cualquier razón Habilidades: Botánica 15%, Buscar libros 36%,
el gobierno no cuenta con el hechizo Ahuyentar a un Descubrir 52%, Farmacología 57%, Hablar francés
Gnoph-Keh o no sabe de la importancia de éste. La gran 20%, Hablar inglés 91%, Hablar latín 20%, L/E
fuerza del Gnoph-Keh y su naturaleza sobrenatural son francés 20%, L/E inglés 91%, L/E latín 20%, Medicina
toda una ventaja frente a la mayoría de celdas o jaulas 58%, Medicina forense 25%, Primeros auxilios 69%,
hechas por el hombre. Psicoanálisis 62%, Psicología 80%, Química 11%,
Zoología 10%.
Recompensas y penalizaciones en COR
Acción Resultado Dr. Jason Decker
Matar al Gnoph-Keh +1D10 COR Zoólogo de la expedición, 37 años
Ahuyentar al Gnoph-Keh +1D8 COR
Neutralizar al clan del sello azul +1D4 COR
Expulsar a Ithaqua +1D10 COR
Abandonar la expedición +1D4 COR
Dejar al Gnoph-Keh vivo y activo -1D8 COR
Quedar desfigurado o lisiado -1D4 COR

Estadísticas
Si el grupo de investigadores es reducido, el Guardián
El Dr. Decker es un reconocido zoólogo que ha
podría introducir PNJs de su propia cosecha para así
pasado más de diez años estudiando la flora y la fauna
cubrir todos los puestos en la expedición. Aquí no se
canadienses. El proyecto actual es solamente el más
ofrecen antropólogos ni arqueólogos porque dichos
reciente en una larga lista de expediciones. Un hombre

60 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
elegante y simpático, Decker lleva su Mosin-Nagant minerales para determinar su contenido y valor. Espera,
M1891 calibre 7’6mm de cerrojo y varios clips extra de en secreto, encontrar oro, pero no lo ha conseguido ni
cinco balas siempre que sale fuera, con la esperanza de de lejos, habiendo dado con nada más que carbón en
embolsarse un caribú, un buey almizclero o una foca cantidades insignificantes.
para cenar. Si se le pregunta por su fusil, explica que el Nacionalidad: Inglesa.
arma de diseño ruso es más fiable en climas fríos que
otras armas similares. A todos los efectos es igual que Primera aparición: En el campamento base en la
el Springfield M1903 .30-06 de cerrojo que aparece península Adelaida.
durante toda la campaña. Al comienzo de Muerte en el Estudios: Doctorado en geología por la Universidad de
invierno lleva recogida una amplia variedad de muestras Cambridge.
de fauna y casi todas las habitaciones del edificio
principal del campamento base contienen animales FUE 11 CON 13 TAM 13 INT 14 POD 12
disecados (patos, zorros árticos, etc.). Si sobrevive a este DES 10 APA 13 EDU 18 COR 65 P.V. 13
escenario, no cabe duda de que querrá continuar con Armas: Escopeta 45% 4D6
los investigadores. De todos los PNJs que forman parte Puñetazo 70% 1D3
de la expedición, Decker es posiblemente quien juegue
Habilidades: Buscar libros 35%, Cartografía 52%,
un papel más importante, especialmente a largo plazo.
Nacionalidad: Canadiense. Conducir trineo 26%, Descubrir 48%; Elocuencia
20%, Equitación 25%, Escuchar 31%, Geología 65%,
Primer aparición: En el campamento base en la Hablar alemán 40%, Hablar inglés 94%, Hablar latín
península Adelaida. 19%, Lanzar 43%, L/E alemán 40%, L/E inglés 94%,
Estudios: Doctorado en zoología por la Universidad L/E latín 19%, Primeros auxilios 34%, Química 45%,
de Boston. Saltar 65%, Trepar 70%.
FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 15 POD 14
DES 14 APA 14 EDU 19 COR 68 P.V. 14 David Horning
Armas: Fusil 40% 2D6+4 Chico para todo de la expedición, 22 años
Puñetazo 55% 1D3+1D4
Cuchillo 32% 1D4+2+1D4
Habilidades: Botánica 20%, Bote 29%, Buscar
libros 34%, Camuflaje 61%, Cartografía 34%,
Conducir trineo 43%, Descubrir 71%, Discreción
60%, Equitación 25%, Escuchar 59%, Fotografía
33%, Habilidad artesanal (taxidermia) 67%, Hablar
esquimal 30%, Hablar francés 70%, Hablar griego 5%,
Hablar inglés 95%, Hablar latín 12%, Historia 25%,
Lanzar 35%, L/E francés 70%, L/E griego 5%, L/E El Sr. Horning es un peón que se encarga del
inglés 95%, L/E latín 12%, Medicina 17%, Nadar 43%, mantenimiento en el campamento base. Opera la radio,
Ocultarse 52%, Orientación 44%, Primeros auxilios repara los generadores y otra maquinaria y limpia el
45%, Regatear 30%, Saltar 40%, Seguir rastros 50%, complejo. Un joven hablador, suele recurrir al humor
Trepar 51%, Zoología 78%. para romper el hielo y rebajar tensiones. Gustaba de usar
objetos pequeños como llaves inglesas o palanquetas en
sus años mozos en las calles de Ottawa. No tiene por
Dr. Christopher Hamilton qué salir del campamento pues sus funciones ha de
Geólogo de la expedición, 37 años realizarlas allí.
Nacionalidad: Canadiense.
Primera aparición: En el campamento base en la
península Adelaida.
Estudios: Graduado escolar.
FUE 16 CON 14 TAM 15 INT 12 POD 12
DES 12 APA 12 EDU 12 COR 50 P.V. 15
Armas: Puñetazo 70% 1D3+1D4
El Dr. Hamilton es un geólogo muy capacitado que Patada 53% 1D6+1D4
actualmente está procesando cierto número de muestras Palo 40% 1D6+1D4

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 61
Habilidades: Conducir maquinaria 63%, Conducir Dr. Alan Scovill
trineo 26%, Descubrir 66%, Electricidad 67%, Botánico de la expedición, 31 años
Escuchar 31%, Habilidad artesanal (carpintería) 46%,
Hablar francés 10%, Hablar inglés 65%, Lanzar 38%,
L/E francés 10%, L/E inglés 65%, Mecánica 68%,
Saltar 30%.

Poo-yet-tah
Guía esquimal de la expedición, 26 años

El Dr. Scovill es un botánico que también es el artista,


fotógrafo y cocinero del grupo. Cuando no está
catalogando muestras, puede vérsele aumentando su ya
voluminosa colección de fotografías y dibujos de la vida
en el Ártico.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: En el campamento base en la
Llamado “Charlie” por algunos miembros de la península Adelaida.
expedición despreocupados por aprenderse su nombre,
Poo-yet-tah es un cazador del este de Alaska, pero es Estudios: Doctorado en botánica por la Universidad
capaz de actuar como guía y enlace con los esquimales de Texas en Austin.
del Ártico. Es bastante tranquilo y habla poco a FUE 12 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 11
menos que se le dirija la palabra. No le importa si la DES 10 APA 11 EDU 18 COR 51 P.V. 12
expedición es un éxito o un fracaso, pero cuando lo Habilidades: Botánica 69%, Buscar libros 43%,
extraño se manifieste, podría ser uno de los miembros Conducir trineo 21%, Descubrir 75%, Elocuencia
más dedicados. Le gustan los perros y está a cargo de 25%, Fotografía 60%, Habiliad artística (pintar) 53%,
todos los del campamento. Siempre lleva en una funda Hablar inglés 93%, Hablar latín 40%, L/E inglés 93%,
de su cinturón un cuchillo Bowie bien afilado. Al igual L/E latín 40%, Medicina 10%, Primeros auxilios 38%,
que Decker, posiblemente quiera continuar al lado de Química 20%, Trepar 42%, Zoología 20%.
los investigadores tras la conclusión de Muerte en el
invierno, y debería jugar un papel significativo.
Etnia: Esquimal. Dyenen
Primera aparición: En el campamento base en la Jefe y chamán del clan del sello azul, 33 años
península Adelaida.
Estudios: Sin educación formal.
FUE 12 CON 15 TAM 11 INT 12 POD 14
DES 12 APA 9 EDU 10 COR 66 P.V. 13
Armas: Fusil 48% 2D6+4
Cuchillo Bowie 50% 1D4+2
Lanza 31% 1D6+1
Habilidades: Botánica 20%, Bote 50%, Camuflaje 49%,
Ciencias ocultas 10%, Ciencias ocultas (esquimales) Dyenen es el jefe/chamán del clan del sello azul y está
36%, Conducir trineo 77%, Descubrir 78%, Discreción detrás de la mayoría de las actividades de dicha tribu. Se
66%, Escuchar 62%, Hablar esquimal 75%, Hablar considera a sí mismo un sacerdote de Ithaqua, aunque
inglés 63%, Lanzar 41%, Nadar 40%, Ocultarse 64%, esto podría ser nada más que una invención de su
Orientación 87%, Regatear 42%, Saltar 53%, Seguir retorcida imaginación. Su muerte dará posiblemente
rastros 77%, Trepar 65%, Zoología (ártica) 30%. fin a las actividades del clan. Si sobrevive a la aventura,
puede aparecer más tarde en la campaña y llegar a ser un
gran problema. Se trata de una fuerza independiente,
que desconoce la existencia del Culto de Ithaqua y su
poder. Sin embargo, las circunstancias podrían hacerle
establecer contacto con éste.

62 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Se encuentra en poder de un objeto llamado el Takpuk, por supuesto, no tiene armas en principio y
cuchillo localizador. Obviamente este viejo cuchillo depende de lo que los investigadores puedan ofrecerle.
no es de manufactura local y en combate equivale a un Etnia: Esquimal.
Bowie o un puñal. Está encantado y tiene runas de los
Mitos grabadas en la hoja. Si se hace girar sobre el hielo, Primera aparición: En el campamento del clan del sello
siempre acaba apuntando hacia la madriguera de Gnoph- azul en la península Boothia.
Keh más cercana. Dyenen cree equivocadamente que Estudios: Sin educación formal.
apunta hacia el Gnoph-Keh más cercano. Otorga a
su portador un 10% de probabilidades de éxito en el FUE 14 CON 15 TAM 12 INT 12 POD 12
hechizo Contactar con un Gnoph-Keh. Solamente DES 14 APA 11 EDU 4 COR 40 P.V. 14
aquellos tomos que traten de los Gnoph-Keh es posible Armas: Cuchillo 31% 1D4+2+1D4
que describan este misterioso artefacto. Lanza 58% 1D6+1+1D4
Etnia: Esquimal. Puñetazo 61% 1D3+1D4
Primera aparición: En el campamento del clan del sello Habilidades: Bote 55%, Camuflaje 61%, Ciencias
azul en la península Boothia. ocultas (esquimales) 63%, Conducir trineo 45%,
Descubrir 66%, Discreción 54%, Escopeta 33%,
Estudios: Sin educación formal. Escuchar 52%, Esquivar 44%, Fusil 33%, Hablar
FUE 14 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 14 esquimal 88%, Hablar inglés 45%, Lanzar 40%,
DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 13 Mitos de Cthulhu 6%, Nadar 50%, Ocultarse 51%,
Orientación 55%, Regatear 36%, Saltar 33%, Seguir
Armas: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6 rastros 49%, Trepar 54%, Zoología (ártica) 38%.
Revólver .45 25% 1D10+2
Cuchillo localizador 65% 1D4+2+1D4
Lanza 35% 1D6+1+1D4
Puñetazo 60% 1D3+1D4
Habilidades: Bote 39%, Ciencias ocultas (esquimales)
67%, Conducir trineo 42%, Descubrir 71%, Discreción
66%, Escuchar 63%, Esquivar 44%, Hablar esquimal
80%, Hablar inglés 30%, Lanzar 46%, Mitos de Cthulhu
21%, Nadar 38%, Ocultarse 58%, Orientación 53%,
Regatear 60%, Saltar 43%, Seguir rastros 44%, Trepar
55%, Zoología (ártica) 40%.
Hechizos: Llamar a Ithaqua, Contactar con un Gnoph-
Keh, Signo de conjuración, más todos los hechizos de la
sección sobre magia esquimal.

Takpuk
Miembro del clan del caribú rojo, 19 años

Si Takpuk es rescatado del campamento del clan del


sello azul, la expedición solucionará buena parte de
los problemas por desconfianza, barreras idiomáticas,
diferencias culturales, etc. Aunque no es el líder, puede
resultar un enlace excelente entre los investigadores y
los supervivientes del clan del caribú rojo.

Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 63
64 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o
C A P Í T U L O U N O

En el reino de El que
camina en el viento
C
uando los dejamos la última vez, nuestros
valientes investigadores estaban entretenidos La transición
combatiendo a los siervos de Ithaqua en los Nada más llegar a Toronto tras dos años en el Ártico,
páramos al norte de Canadá, concretamente en las los investigadores ahora deben pasar por un periodo de
inmediaciones de la Isla del Rey Guillermo. Esperando transición antes de volver a la civilización. Este periodo
que ojalá derrotasen o frustrasen al Gnoph-Keh y a los de reajuste e informe está programado que dure todo un
sectarios esquimales, el grupo se ganó un largo descanso. mes. Durante esta fase son acogidos en los dormitorios
El 14 de junio de 1929, los supervivientes regresaron a de la universidad donde pueden descansar y curarse,
Toronto para afrontar la última etapa de su cometido, completar sus partes y ser psicoanalizados. Pasada
el único mes de informe y transición. la primera semana, puede que paseen por el campus
universitario, aunque por norma general acompañados
de una escolta (para rechazar a los periodistas
demasiado entusiastas, estar atentos ante un inesperado
Información para el guardián ataque de nervios, etc.). Una vez transcurridos varios
días, los visitantes son bienvenidos, a menos que esto
Sin que los fatigados investigadores lo sepan, sus sea específicamente prohibido por los investigadores.
acciones no han servido nada más que para irritar al En este momento los investigadores serán asediados
dios Ithaqua. No obstante, la naturaleza pública de por periodistas, científicos y estudiantes solicitando
su expedición, combinada con la presencia del clan entrevistas. Durante su cuarta semana de estancia,
del caribú rojo, ha demostrado ser una medida de todas las facturas médicas, incluyendo las del psicólogo,
protección frente a esta violenta entidad, al menos por son pagadas por la universidad y el gobierno, así como
ahora. los gastos de estancia. Al final de la cuarta semana de
transición, los investigadores pueden cobrar su sueldo
Durante siglos Ithaqua ha estado buscando escapar y continuar con sus vidas. Téngase en cuenta que
de su destierro impuesto hace milenios por los Dioses aquellos investigadores cabezotas que se nieguen a
arquetípicos. Aunque no puede actuar de forma directa participar en el periodo transicional pierden todos los
para liberarse, ha ido cultivando gradualmente a siervos extras salariales, porque este periodo formaba parte del
humanos y no humanos con la esperanza de que puedan contrato original y ciertamente es razonable.
alcanzar el Templo de los vientos donde se encuentra
atrapada su esencia vital. Todos los esfuerzos han
fracasado miserablemente, pero los recientes avances El Dr. Barrow
tecnológicos de los humanos han incrementado la No obstante, la rutina de arriba es interrumpida por la
probabilidad de éxito. Las recientes actividades de los visita inesperada del Dr. Alfred Barrow. El 1 de julio
investigadores en las inmediaciones de la Isla del Rey aborda a uno o más investigadores, en lugar de solicitar
Guillermo sólo sirvieron para frustrar los planes que una entrevista, pidiéndoles ayuda. En resumen, el
Ithaqua tenía para el Gnoph-Keh y el creciente culto Dr. Barrow cree tener pruebas de la existencia de una
que tiene allí. No hay por lo que preocuparse, pero… criatura en Alaska parecida a la que se encontraron
Ithaqua cuenta con muchos otros recursos y acólitos, y cerca o en la Isla del Rey Guillermo y una secta que la
el verdadero impacto en sus planes resulta irrisorio. Sin adora. En una zona remota del centro-este de Alaska,
embargo, los investigadores se han ganado su ira eterna varios cazadores y un par de topógrafos del gobierno
y podrían sufrir enormemente en futuros encuentros. han desaparecido, y el patrón encaja con el del Gnoph-
Keh de Muerte en el invierno. Las historias y leyendas de
los esquimales del lugar describen, entre otras cosas, a

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 65


Las evidencias de Barrow
El encuentro detallado inicialmente tendrá lugar en el Hilton que se traten de una falsificación, el resultado antinatural de la
de Toronto, una vez que el grupo se vea libre del periodo de erosión o las huellas de una criatura completamente distinta
transición. Si hubiese investigadores que no pudieran unirse (de hecho pertenecen a Ithaqua). La última posibilidad resulta,
al grupo hasta un poco más tarde, hágase que los jugadores se por supuesto, extremadamente improbable desde el punto de
sientan a escucharlo, pues Barrow se lo repetirá en su debido vista de los científicos convencionales porque ¿cómo iba a pasar
momento. desapercibida una criatura de tales proporciones en las zonas
más remotas de Alaska? Aquellos que lean posteriormente los
De un maletín cerrado, Barrow extrae un portafolio con trabajos de Bridgeman (véase Investigación en Toronto) pueden
fotografías, algunos informes de laboratorio y notas escritas a recordar detalles acerca de huellas palmeadas. Si los jugadores
mano. Las fotografías muestran un número de cosas. Algunas no se acuerdan de él, el Guardián puede permitir tiradas de Idea.
son las denominadas “huellas de Gnoph-Keh”, mientras que
otras son de pobre calidad, que muestran a una “criatura” grande Las demás fotografías fueron tomadas por un viejo amigo de
y oscurecida moviéndose entre unos árboles. Barrow llamado Alexander Dutton. Este reportero del “Times”
de Anchorage fue el fotógrafo en dos expediciones de Barrow
El Dr. Barrow cuenta que las leyendas indias y esquimales antes de mudarse a Anchorage y aceptar el puesto en el “Times”.
hablan de monstruosas criaturas y deidades sobrenaturales. En mayo de 1928, Dutton fue enviado a Fairbanks a cubrir
Las recientes desapariciones, las últimas de una larga línea de una historia. Pasada una semana, su trabajo allí estaba competo
desapariciones que se extienden a lo largo de varias décadas, e inició un largo viaje en camioneta de vuelta a casa. A medio
son una prueba más de que puede andar suelto un peligroso camino aproximadamente, su camioneta sufrió un pinchazo y se
depredador (en realidad, casi todas pueden ser atribuidas a las vio forzado a detenerse y cambiar la rueda. Cuando procedía a
causas normales y comunes del gélido norte). levantar el vehículo y a quitar la rueda, tuvo la sensación de estar
Creyendo que algunas están basadas en este hecho, espera siendo observado. Entonces vio la fuente de su preocupación:
fotografiar, documentar, estudiar y, si es posible, capturar lo que una figura enorme moviéndose entre los árboles que había tras
considera es una criatura rara y esquiva. De no conseguirlo, el él. Tras de coger velozmente su cámara, consiguió sacar un par
descubrimiento de restos fósiles o incluso de un cadáver reciente de fotografías de su presa antes de que desapareciese de vista.
será satisfactorio. El primer paso es entrevistar a los esquimales Fuera lo que fuera, Dutton no cree que era normal. Volvió sano
e indios del lugar para formar una idea de dónde puede ser y salvo a Anchorage y envió copias de las fotografías a Barrow,
localizada la criatura. El segundo paso es viajar hasta la situación pues sabía que éste estaría mucho más interesado.
de las huellas e intentar encontrar más y tal vez seguir el rastro Asumiendo que los investigadores acceden a acompañar al
de la bestia. Dr. Barrow, cada uno recibirá un sueldo anual de 5.000$ más un
De acuerdo con el Dr. Barrow, las fotografías fueron tomadas 10%. Se les adelantan 1.000$ y el resto se paga a la conclusión
por sus compañeros. El primero fue el Dr. Paul Crhistiandosn, de la expedición. El Dr. Barrow se hará cargo de todos los gastos
un botánico que estudia la flora de Alaska. Mientras la relacionados con la expedición y aportará todo el equipo. No
expedición recogía muestras y documentaba la flora al noroeste reembolsará los objetos perdidos, dañados o destruidos.
de Anchorage, Christiandosn y su equipo se toparon con estas Sólo dos de los PNJs que sobrevivieron a Muerte en el invierno
huellas en el suelo y parecían razonablemente frescas. Las expresarán su interés por participar, salvo que sufriesen algún
fotografías muestran dos impresiones en el suelo que parecen daño físico irreversible en su experiencia previa en el Ártico.
tratarse de gigantescas huellas palmeadas. Las medidas escritas El Dr. Brand ya ha tenido suficiente y expresa su deseo de
en el reverso de cada fotografía establecen que cada una está trasladarse a Florida para no volver a ver la nieve. David Horning
cerca de los 6 m. de largo y los 2’5 de ancho. Esto resulta creíble está deseando gastar lo ganado y no tiene ganas de unirse a otra
porque en ambas fotografías el Dr. Christianson, de pie junto expedición de larga duración. A discreción del Guardián, el Dr.
a ellas, parece un enano en comparación. Resulta obvio por su Hamilton y el Dr. Scovill podrían decidir unirse, pero de lo
profundidad que allí se posó un gran peso. contrario no querrán. Con toda seguridad el Dr. Decker querrá
Casi al mismo tiempo, uno de los guías esquimales de ir aunque esté herido, para tener la oportunidad de estudiar a
Christianson informó haber disparado a una gran criatura este extraño depredador ártico. Poo-yet-tah también querrá ir
que acechaba cerca del campamento y, aunque escapó, se pero por la paga.
recuperaron muestras de sangre y tejido. Éstas eran obra del guía Téngase en cuenta que algunos investigadores podrían estar
que pretendía una paga extra, pero aún así fueron recogidas por de acuerdo con gente como Brand y Horning por unos u
el crédulo Christiandson y enviadas a Anchorage donde fueron otros motivos. A pesar del llamativo suelto, algunos pudieran
empaquetadas y remitidas por correo a Barrow. Barrow las considerar que embarcarse tan pronto en una expedición es
envió a un amigo de la Universidad de Missouri, el Dr. Nathan poco recomendable. Unas vacaciones puede que suenen mejor
Newburgo, quien las analizó. y hay quien pudiese temer sin más la posibilidad de encontrarse
Debido a lo deteriorado de las muestras, la insuficiencia de la con una bestia repugnante en las regiones inexploradas de
ciencia forense de los años veinte y la chapucería por parte de los Alaska. Independientemente del motivo, no hay nada malo en
analistas, los resultados indican que las muestras son orgánicas esa actitud. Estos personajes podrían salir de la campaña en este
y que pertenecen a algún tipo de animal no identificado. Esto punto y reentrar posiblemente más tarde como refuerzos cuando
confirmó en la mente de Barrow que algo como un Gnoph-Keh vayan dándose bajas. Aquellos jugadores que escojan esta opción
ha de estar vagando por los páramos de Alaska. Las fotografías pueden crear nuevos personajes (con menos restricciones que
fueron tomadas durante el mes de julio de 1928 (el verano las del Prólogo), apropiados para la expedición de Barrow. No
pasado) y desde entonces, el Dr. Christianson supuestamente ha obstante, el Guardián debiera desaconsejar a los jugadores que
regresado a Estados Unidos. Antes de ello, discutió la cuestión todos los personajes elijan esta opción, pues el conocimiento y la
con el Dr. Barrow y le entregó las fotografías. experiencia son importantes para el resto de la campaña.

Cualquier investigador que viese al Gnoph-Keh en Muerte El Dr. Barrow ha llevado a cabo los preparativos para que
en el invierno y que ahora vea las fotografías, se dará cuenta de se hospeden en el Hilton una vez transcurrido el periodo de
que éstas son mucho más grandes que las de un Gnoph-Keh… informe y transición el 14 de julio. El 21 de julio, salen en el tren
a menos que se encontrasen con una cría. Lo más probable es de la mañana camino a Seattle.

66 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


grandes criaturas que concuerdan con la descripción del desapercibida búsqueda de las legendarias “Tablas del
Gnoph-Keh, aunque los científicos suelen considerarlos destino” en Irak, y hasta un breve intento por descubrir
como habladurías de “esquimales borrachos sobre osos una raza de reptiles humanoides e inteligentes en los
polares”. bosques de Centroamérica. Preguntando a profesores
de arqueología e historia de cualquier universidad
Además, el Dr. Barrow afirma poseer evidencias decente saldrá alguno que conozca a Barrow y su
físicas de la presencia de un Gnoph-Keh en esa región, trabajo. La mayoría lo considera competente, pero ven
aunque se negará a revelarlas y a describirlas. Por sus esfuerzos como una pérdida de tiempo, materiales
último, ha oído rumores de que la gente de la región y fondos.
adora a criaturas como el Gnoph-Keh y, aunque no son
violentas por lo general, son temidas por los nativos. Ha Hay más información aún en la biblioteca (que requiere
estudiado la información que trajeron del Ártico y cree una tirada de de Buscar libros cada una). Primera,
que los supervivientes son los que están más cerca de información de trasfondo de Alaska y sus habitantes.
ser expertos acerca del Gnoph-Keh. Téngase en cuenta Esta información aparece recogida en la sección de
que si ocultaron información relativa a la criatura y Recursos y en la de Alaska en 1929. Segunda, aquellos
montaron una historia falsa, se asume que el Dr. Barrow que busquen información sobre leyendas y religión
obtuvo los detalles de uno de los PNJs o de un testigo esquimales relativas a Alaska descubrirán un número
esquimal sin identificar. de cosas inquietantes. Tras todo un día de búsqueda
(que puede reducirse mediante la coordinación),
Independientemente de eso, el Dr. Barrow solicita su se encuentran tres volúmenes polvorientos que en
colaboración en una expedición diseñada para estudiar conjunto forman “Oscuras deidades del mundo”. El
el Gnoph-Keh de Alaska y quizás capturarlo. Si esto autor, Samuel R. Bridgeman, era un profesor inglés de
falla, matarlo y disecarlo para un museo es una opción antropología que falleció misteriosamente hace algunos
factible (ésta era la práctica habitual entre los zoólogos años cerca de Navissa, Manitoba. Los libros catalogan
de la época; muchos eran expertos taxidermistas). y describen con cierto detalle muchas deidades y
Investigadores suspicaces podrían tirar Psicología, entidades sobrenaturales de todo el mundo, pero se
dándose cuenta de que las intenciones del Dr. Barrow dedica una cantidad exagerada de espacio a leyendas,
son sinceras y que no se mueve por otros intereses. religiones y deidades de las regiones de Norteamérica
Dado su secretismo, los investigadores puede que aún y el Ártico.
así sospechen de él y se muestren reacios a unirse a la
expedición sin investigarlo antes y ver sus pruebas. El Aunque Bridgeman trata de un modo vivaracho a
sueldo que ofrece debería ser el suficiente como para la mayoría de las deidades, cierto dios de los vientos,
que acepten. Ithaqua, es tratado casi con seriedad. Es más, lo
comprara con varias deidades: el dios esquimal de los
vientos y las tormentas, Sila; el dios babilonio de la
Investigación en Toronto tormenta, Enlil; el dios hitita de las tormentas, Tha-
Los investigadores que acepten realizarán una
thka; el dios japonés del viento, Susa-no-wo; y el dios
investigación en Toronto. Esta ciudad canadiense de
azteca de los vientos, Quetzacoatl. Sus comparaciones
tamaño considerable (778.498 habitantes) cuenta con
demuestran inquietantes similitudes entre estas
gran cantidad de bibliotecas y museos que el grupo
deidades procedentes de muy diferentes culturas.
podría encontrar útil visitar. Pueden encontrarse
cosas interesantes en la biblioteca de la Universidad de
Birdgeman sostiene que esos dioses (y, de hecho,
Toronto o quizá en la pública.
muchos dioses del viento y las tormentas en todo el
mundo) son en realidad una única entidad llamada
Para aquellos que busquen información acerca del
Ithaqua. Fonéticamente, el nombre Ithaqua se asemeja
Dr. Barrow, una tirada de Buscar libros desenterrará
al mencionado Tha-thka, dato que Bridgeman emplea
artículos escritos por él en diarios arqueológicos
para reforzar su teoría. Además, tanto Sila como Tha-
profesionales así como comentarios sobes los mismos.
thka son conocidos por tener pies palmeados, un rasgo
A partir de ellos, uno puede deducir que aunque el Dr.
que se cree posee Ithaqua.
Barrow es ciertamente un arqueólogo experimentado,
ha pasado buena parte de su tiempo persiguiendo
Ninguno de los volúmenes dice de dónde obtuvo
leyendas y mitos y podría considerársele un
Bridgeman el nombre de “Ithaqua”. La conclusión parece
investigador de lo oculto o lo paranormal (aunque se
ser que a pesar de que la adoración de la mayor parte de
sentiría insultado ante tal título). Expediciones pasadas
las demás deidades del viento ha ido desapareciendo,
incluyen una infructuosa búsqueda de dinosaurios
la adoración de Sila entre los esquimales jamás ha
vivos en Congo belga, un intento fallido de demostrar
disminuido. Una leyenda esquimal pudiese arrojar algo
la existencia del monstruo de lago Ness, una corta y
de luz sobre esto. Hace mucho tiempo Sila se vio inmerso

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 67


Alaska en 1929
Alaska, durante el periodo de tiempo que cubre el Alaska y Columbia británica, en el periodo en el que
escenario, es todavía un territorio de Estados Unidos se sitúa este escenario, estaban habitadas por grandes
(habiendo alcanzado dicho estatus en 1912) y es llamada a poblaciones indias. Aparte de los diversos grupos
veces “la última frontera” por sus vastas zonas inexploradas esquimales, por toda la región hay repartidas numerosas
o poco exploradas. El censo federal de 1930 indica que tribus indias. La mayoría vive de la caza y la pesca, la
todo el territorio de Alaska contaba con una población de última de las cuales se practica en el mar a bordo de botes
59.278 habitantes, menos que ningún otro estado del país. magníficos que pueden alcanzar los 12-15 metros de eslora.
Anchorage es uno de los muchos centros de población. Las aldeas suelen hallarse cerca de las desembocaduras
Otros incluyen Juneau (la capital que incluso hoy día sólo de los rápidos ríos de montaña y su número puede ir
puede alcanzarse por barco y avión; ninguna carretera del centenar al millar de habitantes. Aunque las casas
conduce a ella), Sitka (la mayor productora de salmón del difieren de una tribu a otra, todas son de base cuadrada
mundo y antigua capital) y Fairbanks. Excepto la última o rectangular, construidas a partir de pesados postes de
que está tierra adentro, todas tienen puerto. En 1920, el madera con planchas de cedro para las paredes y el techo.
Museo y biblioteca históricos fueron trasladados de Sitka Los tótems son el centro de la vida religiosa de estos grupos
a Juneau y resulta una fuente excelente de información y representan a la persona con un espíritu o criatura de
si los investigadores desean dedicar el tiempo extra del alguna clase (hombre salmón, hombre castor, etc.). La
viaje para visitarlos. No se construyó una carretera hasta creencia no es que todos descienden de tales animales,
la Segunda guerra mundial, por lo que la única forma de sino que éstos tienen un significado especial (tal vez en las
llegar a Alaska era en barco o avión. leyendas tribales) en sus vidas y en las de sus antepasados.
En las décadas de 1920 y 1930, la llegada de europeos,
A pesar de la afluencia masiva de mineros durante la fiebre canadienses y estadounidenses tuvo un gran impacto
del oro en Alaska que se inició en 1898 y que se centró en sobre los nativos. Sólo la tecnología impactó a la gente.
Nome y Fairbanks, la ley y el orden no aparecieron hasta Antes de la llegada de los extranjeros, el metal era algo
poco después. Las comunidades más pequeñas carecían de absolutamente desconocido, exceptuando el ocasional
protección policial, e incluso algunas más grandes, como nódulo de cobre natural que, cuando se encontraba, se
Fairbanks, contaban con una presencia policial mínima en le daba la forma de placa ceremonial. En áreas remotas,
el mejor de los casos. Anchorage es la sede del ferrocarril puede que la vida nativa haya permanecido inalterada,
de Alaska que quedó terminado en 1923 y que sirve para especialmente si cuentan con poco abastecimiento y
llevar suministros y víveres a los buques mercantes. luchan por sobrevivir en esas tierras desiertas.

en una guerra contra los Dioses arcaicos. La naturaleza los tres volúmenes (-1 optativamente). Si se falla alguna
de los Dioses arcaicos no se trata ni explica, pero Sila de las tiradas de idioma, la información puede extraerse,
cayó derrotado y fue desterrado al gélido norte para pero las bonificaciones no.
siempre. Desde entonces ha vagado por las extensiones
del norte sopesando su situación y buscando la manera Es posible que los investigadores quieran hacerse
de salir de ella. Bridgeman concluye que si las leyendas con un ejemplar de estos libros. Dado que dejaron de
esquimales son ciertas, explicarían por qué deidades del imprimirse y jamás alcanzó una amplia distribución
viento en todo el mundo han desaparecido a excepción (hubo sólo una edición en 1921), resulta difícil. A
de Sila. menos que roben los de la biblioteca, su mejor opción
es contactar con la editorial por correo. “Oscuras
Todo investigador que lea la obra de Bridgeman y tire deidades del mundo” es un producto de Ediciones Bigby
Psicología se percatará de que el autor cree a medias de Ottawa, Canadá, y si se contacta con la compañía,
lo que escribió. Los matices están claros. Se mostró puede que tengan una copia en su inventario. Para que
muy serio cuando discutía sobre Ithaqua y las demás dispongan de una copia, los investigadores deben tirar
deidades del viento/tormenta y muy metódico en sus la Suerte del grupo. El precio es de 10$ por volumen
argumentos. Investigadores inteligentes que lean esto y pueden ser recogidos en persona en las oficinas de la
lo recordarán, puesto que las teorías de Bridgeman compañía. Alternativamente, los volúmenes pueden ser
son correctas y son la clave de todo el escenario y de la enviados por correo con un coste adicional de 1$, pero
campaña en última instancia. si se pifió la tirada de Suerte, se perderán en el trayecto.

Cada volumen requiere 1 semana de lectura y cada


uno precisa una tirada de L/E inglés. Si se tiene éxito,
el lector obtiene un +1% a Ciencias ocultas. Si se leen
Abajo y arriba
El 21 de julio, los investigadores y el Dr. Barrow llegan
los tres volúmenes y se pasan todas las tiradas, el lector a la estación de tren de Toronto y cogen el tren de las
obtiene un +1% adicional a Ciencias ocultas y un +1% 6:30 a Seattle, Washington. Aquí es donde pueden
a Mitos de Cthulhu. No hay pérdida de COR por leer presentarse a nuevos investigadores, si fuera necesario.

68 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


Podrían haber sido contratados por el Dr. Barrow o conduce al grupo hasta sus habitaciones en el hotel
ser antiguos compañeros suyos. Además, los nuevos Majestic, donde se reunirán con el resto del personal
personajes no están limitados a los requerimientos de de la expedición. Ésta es la última oportunidad factible
la expedición en Muerte en el invierno (por ejemplo en un tiempo para introducir a investigadores nuevos.
no hay restricciones a la CON ni al género, aunque
se sigue requiriendo una profesión relevante). El Tras instalarse en sus habitaciones de hotel, el grupo
viaje dura sesenta y cinco horas aproximadamente y baja al salón para reunirse con el resto de miembros
precisa que los investigadores hagan trasbordo varias de la expedición. Se tratan del Dr. Frederick Warren,
veces. A su llegada a Seattle, el Dr. Barrow conduce un zoólogo estadounidense; el Dr. Jacob Paine, un
inmediatamente al grupo al Hilton donde ya ha hecho antropólogo y médico estadounidense; y Sam Mano-
las reservas. Durante cinco días, los investigadores son veloz, un guía indio. Más tarde será presentado el último
libres de hacer lo que les plazca. miembro de la expedición, un cazador canadiense
llamado Carter McBane. Ahora mismo se encuentra
El 29 de julio, el grupo embarca en el ‘S.S. Northern ocupándose del equipamiento en un almacén local.
challenger’, un vapor tipo B, de diseño británico, Para los detalles de estos PNJs, échese un vistazo a la
de bandera canadiense. Fue fletado por Barrow lista de PNJs al final del capítulo. Si se ha de presentar
en dirección a Anchorage, pero podría ser fletado una gran cantidad de investigadores, algunos de estos
posteriormente en la campaña para disponer de un PNJs pueden ser retirados progresivamente o relegados
transporte fiable, aunque lento, por el Pacífico norte. Se a un papel menor. En un momento dado, un jugador
trata de uno de los muchos diseños estándar realizados podría utilizar uno de estos PNJs en el caso de que no
por Reino Unido en respuesta a las grandes pérdidas quisiese crearse un personaje propio. Téngase en cuenta
de submarinos militares en la Primera guerra mundial. que pueden servir de relleno para evitar la destrucción
Una estructura fiable, tiene 126 metros de eslora y 16 completa del grupo tras un error catastrófico.
de manga, y cuenta con un calado de 8 metros cuando
va cargado. Su denso tonelaje de 5.160 toneladas le
permite viajar a una velocidad de 11 nudos (entre 22 y
24 km/h.), impulsado por motores a gasolina.
Cursos de acción
Tras la reunión con Barrow y la investigación inicial,
los investigadores disponen de varias opciones:
El ‘Northern challenger’ no es solamente un transporte
para los investigadores, también contiene muchas „„ Investigar al Dr. Christianson y a Alex Dutton,
toneladas de provisiones y equipamiento para su uso compañeros del Dr. Barrow.
en Alaska. El viaje dura una semana aproximadamente.
Después de desembarcar en Anchorage, el Dr. Barrow

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 69


„„ Llevar a cabo un estudio de la zona y de las importante, estos mismos sectarios saben del proyecto
desapariciones mencionadas por Barrow. del Dr. Barrow, porque los miembros de la expedición
no han hecho nada por mantenerlo en secreto. A pesar
„„ Investigar ciertas desapariciones acaecidas de que el Dr. Barrow sabe que hay gente que adora a
recientemente. deidades extrañas y oscuras en Alaska, no las considera
una amenaza.
„„ Investigar a los chamanes de la zona acerca de la
actividad del culto, Sila y temas relacionados. Alex Dutton es, por lógica, la siguiente persona a
investigar. Él también ha acabado malamente. Las
„„ Buscar restos de Gnoph-Keh. fotografías del “Gnoph-Keh” que entregó a Barrow
no eran las de un Gnoph-Keh; eran las de un Tupilak
„„ Investigar el culto de Alaska. creado por el culto de Ithaqua del lugar, con forma de
oso y enviado por su chamán para patrullar la región.
Dutton fue visto por la criatura pero ésta lo ignoró.
Los amigos de Barrow
El Dr. Paul Christianson y Alex Dutton son socios del
Más tarde, llamó la atención de la secta que el Tupilak
Dr. Barrow. Los investigadores podrían querer dar con
fuese visto y fotografiado
ellos y hablar sobre las pruebas
Ayuda #4 porque Dutton divulgó su
que descubrieron.
extraño encuentro a sus amigos
Del Dr. Barrow pueden ¡TOPÓGRAFOS en La jarra sucia, un bar de
Anchorage. Su bocaza lo
enterarse de que el Dr.
Christianson es un botánico DESAPARECIDOS! convirtió en objetivo y, al cabo
de una semana, desapareció. Una
que ejerce en la Universidad
EL GOBIERNO nota mecanografiada escrita por
de Princeton. La última vez
INICIA UNA BÚSQUEDA la secta fue hallada en el buzón
que lo vio fue en septiembre de
del jefe de Dutton, Horice Ross,
1928 cuando planeaba volver
en el Times de Anchorage.
a Princeton con su estudio Ayer por la tarde, la oficina de Alaska del
Departamento de interior anunció que dos Explicaba que Dutton tuvo una
completado. Investigadores
de sus topógrafos no habían regresado y que inesperada emergencia familiar
posteriores no obtendrán
se organizaba una búsqueda para localizarlos. y se fue de la ciudad. La nota sin
evidencias de que Christianson
Los topógrafos, George Cuthbert y Andrew firmar no decía nada más, pero
jamás abandonase Alaska,
Saunders, son residentes de Anchorage Ross no tenía motivos para no
pero esto no es, por supuesto,
y estaban a cargo de cartografiar áreas creérsela.
concluyente, porque tampoco inexploradas del centro-este de Alaska.
hay evidencias de lo contrario. Según Jack Turner, director de la oficina del
Visitar el Times y hablar con
Si se envían cartas o telegramas Departamento de interior en Anchorage, Ross saca poco en claro. Sin
a la Universidad de Princeton, se suponía que los dos hombres debían
embargo, Ross puede rebuscar
el Departamento de botánica volver para realizar un informe a mediados la nota en la carpeta personal
acabará respondiendo que de abril. El Sr. Turner indicó que conserva
de Dutton (véase Ayuda #3).
desconocen el actual paradero las esperanzas en que los dos hombres se
encuentren en camino y no hayan sufrido Si se compara con la máquina
del Dr. Christianson y que
de escribir en el escritorio de
desean saberlo para contactar más que un retraso por un imprevisto.
Dutton o con la de su casa,
con él. La última vez que
La búsqueda se ha visto complicada por resultará evidente, mediante
tuvieron noticias de él fue en
el hecho de que la localización exacta de una tirada de Descubrir, que
1928 y esperaban su regreso en
los topógrafos era desconocida y podrían ninguna de las dos fue empleada
octubre. encontrarse en cualquier lugar en un área para escribir la nota. La cabaña
de ciento sesenta mil kilómetros cuadrados de Dutton, que se encuentra
La verdad es que el Dr. en la parte oriental del territorio. Juneau en las afueras de la ciudad, es
Christianson fue interceptado ha hecho venir a una infantería del ejército otro sitio a examinar, pero no
por sectarios leales a Ithaqua para colaborar en la búsqueda, pero fuentes se puede hallar nada raro allí.
que prepararon su desaparición. anónimas afirman que a menos que se tenga
Las puertas están cerradas y
Igualmente, los compañeros mucha suerte, ambos hombres dependen de
falta algo de ropa así como las
del Dr. Christianson han sido sí mismos.
maletas, como si el propietario
tratados de la misma manera
- Daniel MacMillan, periodista se hubiese ido realmente de
y no pueden ser localizados
Times de Anchorage, página uno viaje. No obstante, el pasaporte
por más que los investigadores
Miércoles, 1 de mayo de 1929 de Dutton sigue en el escritorio
tengan sus nombres. Y lo más
y, si se encuentra, Barrow puede

70 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


afirmar que es raro porque Dutton no solía salir de casa Guardián debe recordar que los investigadores tienen
sin tan importante documento. Después de todo, un que mostrarse como un grupo de gente con un caso
reportero siempre debería estar preparado para realizar razonablemente legítimo entre manos. Si a Diane le
viajes largos en el momento en el que se produce la parecen amenazadores, raros, irracionales, hoscos,
noticia. torpes o cualquier otra cosa, no les tomará en serio. Si
teme por su propia integridad, no se acercará a ellos.
Ni Christianson ni Dutton volverán a ser vistos. Es
de esperar que cuando los investigadores se enteren de La Srta. Marlowe era amiga de los topógrafos
sus desapariciones (y ojalá sea pronto) se vuelvan más desaparecidos y no cree que se esté haciendo lo suficiente
prudentes. por localizarlos. A cambio de la información que posee,
quiere que los investigadores realicen un serio esfuerzo
por descubrir lo ocurrido a George Cuthbert y Andrew
Investigación en Anchorage Saunders. Si acceden y prometen no decirle a su jefe
Al igual que en Toronto, puede llevarse a cabo una
que ella está filtrando información, puede entregarles
investigación básica en la Biblioteca pública de
los perfiles personales de los dos hombres y relatarles
Anchorage, en la Sociedad histórica y en periódicos
lo que escuchó en la oficina hace varias semanas.
locales. Puede obtenerse información general sobre la
Los perfiles personales son de poca utilidad para los
historia, cultura y religión nativas (consúltese la sección
investigadores. Contienen lo típico: sueldo e impuestos,
Recursos), clima y medioambiente, etc., mediante
datos personales (fecha y lugar de nacimiento, raza,
tiradas de Buscar libros, en la Biblioteca municipal así
estudios, fotografía, etc.) y datos similares. Cuthbert
como en la Sociedad histórica.
es graduado por la Universidad de California en Davis
donde obtuvo el título de geólogo, sirvió en el Cuerpo
El periódico local es el Times, un diario fundado en
de ingenieros en el ejército de EE.UU. antes y durante la
1915. Buscando entre sus páginas los investigadores
Gran guerra, donde adquirió experiencia en cartografía.
hallarán información relativa a las recientes
Ambos cuentan con buenos informes laborales, pero en
desapariciones (véanse las
los dos hay estampada la palabra
Ayudas #4 y #5). Ayuda #5 “INACTIVO”, algo que, según
la Srta. Marlowe, se hace cuando
Los topógrafos desaparecidos SE DENUNCIA LA un empleado deja de trabajar o
A la luz de la información DESAPARICIÓN DE fallece. Debajo de cada marca hay
hallada en el Times, la oficina escrita una fecha: “25/5/1929”
del Departamento de interior CAZADORES LOCALES y son estas marcas las que han
en Anchorage sigue una pista convencido a la Srta. Marlowe
El pasado jueves se denunció la desaparición
prometedora. La oficina local de tres residentes locales por parte de sus más que ninguna otra cosa de
es dirigida por Jacob “Jack” familiares. De acuerdo con la policía, los que no están haciendo ningún
Turner, un veterano con desaparecidos se encontraban de cacería esfuerzo por encontrar a sus
diez años de experiencia en en alguna parte al noreste de Anchorage amigos.
burocracia gubernamental. y también tenían asuntos que tratar en
No es probable que colabore Fairbanks. Confirmó que los hombres Lo poco que tiene que decir
con los investigadores a desaparecidos fueron vistos en Fairbanks, son críticas a la oficina del
menos que sea convencido pero no posteriormente. Una búsqueda en Departamento de interior y en
de que representan a fuerzas la carretera en Fairbanks no ha descubierto concreto a Jack Turner. En su
de la ley. Sin embargo, su señales de los hombres, y se presume que opinión, Turner no ha ejercido
secretaria, Diane Marlowe, o están perdidos o decidieron alargar su la presión suficiente sobre las
cacería.
puede resultar de mayor fuerzas de la ley para que se
utilidad. “Accidentalemte” Los desaparecidos son Harold Franklin resuelva el caso de la desaparición
oirá la conversación con del 214 de la calle State, John Marks del 766 del equipo de topografía. Ha
Turner y, si los investigadores del camino Saddleback, y Robert Singleton escogido el camino fácil de
parecen gente sensata y del 119 de la carretera Appleton. Los tres realizar el mínimo esfuerzo por
racional, estará dispuesta a están casados y dos de ellos, Franklin y localizarlos y no tardó mucho en
adelantarles información. Si Singleton, forman parte de la tripulación marcar las carpetas con el sello de
no le preguntan, ella podría del pesquero ‘Gran Elaine’ que actualmente “INACTIVO”. No tiene ni idea
(tirada de Suerte) sugerirles se encuentra anclado en el puerto. de por qué Turner se muestra tan
discretamente que le gustaría insensible hacia sus empleados. A
verse con ellos durante el - Daniel MacMilla, periodista pesar de su fuerte personalidad,
descanso o cuando acabe Times de Anchorage, página tres ella no lo cree capaz de tan atroz
Viernes, 10 de mayo de 1929
a las cinco de la tarde. El conducta. Lo que no sabe, al

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 71


menos de forma consciente, es que Turner estaba celoso Un chamán llamado Eteokuk enseñará al grupo
de su amistad (no íntima) con George Cuthbert y el hechizo Expulsar a Sila (la versión esquimal de
carecía de la motivación para colaborar enérgicamente Expulsar a Ithaqua) si considera que merece la pena.
en la búsqueda de los topógrafos. Turner no ha cometido El Guardián puede decidir que también les enseñe el
ningún crimen ni está haciendo abiertamente nada que hechizo Ritual del conocimiento. Si acaba enseñándoles
dificulte la búsqueda de sus subordinados, pero no este hechizo, les advertirá que se trata de magia negra
demuestra mucha preocupación hacia ellos. que puede emplearse para engañar a Sila para que
comparta información, pero que resulta peligroso. Su
realización no debería ser tomada a la ligera.
Chamanes esquimales
Los residentes locales son lógicos candidatos a un No hará nada por ayudar a los investigadores si éstos se
interrogatorio. Lamentablemente, pocos resultarán de muestran dubitativos, amenazadores, intolerantes, etc.
ayuda. Ninguno sabe nada del Gnoph-Keh, aunque Téngase en cuenta que Eteokuk no aparece en la lista
algunos esquimales de la zona podrían suponer que de PNJs, pero su inglés es fluido. No obstante, fingirá
un Tupilak creado por un chamán perverso es lo que ignorar el idioma para escuchar cualquier conversación
los investigadores han de estar buscando. Aquellos que los investigadores mantengan frente a él.
familiarizados con la secta y/o Ithaqua no ofrecerán
información alguna sobre éstos ni admitirán conocerlos. El proceso de interrogar a chamanes puede (debería)
La secta ha instalado el miedo en aquellos que la llevar semanas, pues se puede establecer contacto con
conocen. Sin embargo, si un investigador amenaza o una docena o más de ellos. Aquellos localizados lejos
soborna a una persona que conozca la secta (algo no de Anchorage y del interior del territorio pueden estar
precisamente fácil), puede confirmarse la existencia más dispuestos a hablar, por lo que ir a Juneau, Sitka o
de la secta. Esta persona, posiblemente un indio o las islas merecerá la pena. No es que los esquimales y los
un esquimal del lugar, no puede dar detalles, pero les indios no sean por lo general cooperativos, pero sienten
prevendrá que la secta tiene ojos en todos lados y que la presión de la secta de forma más clara y tangible.
deberían abortar la expedición.
Usar las fotografías obtenidas por Barrow puede
Aunque los habitantes de Anchorage son de poca ser una experiencia interesante. Mientras que las
ayuda, los líderes, ancianos y chamanes de tribus fotografías de mala calidad del Tupilak tomadas por
esquimales e indias poseen más información. El Dutton no dejan entrever nada salvo un oso o una
problema es, como siempre, convencerlos de que la roca, la huella de Christianson pueden dar lugar a la
compartan. Asumiendo que se tiene éxito en una tirada controversia. Algunos chamanes, cuando se les muestre
de Elocuencia y que los investigadores confeccionan un
argumento o historia convincente sobre por qué han de
compartir con ellos tan delicada información, se puede
hacer algún progreso. En general, los líderes tribales y
Mantener la tensión
los ancianos les advertirán del poder de la secta de Sila Esta es una campaña larga con periodos extensos de
y les implorarán que abandonen su proyecto y vuelvan investigación, entreverados con periodos breves de
a casa. acción violenta. En ocasiones, podría ser necesario
que tu grupo se pique. Con el paso del tiempo, no
Los chamanes son cuestión aparte. La mayoría se cabe duda de que el culto pueda actuar en contra
negará a hablar con los investigadores porque conocen del grupo y así darle un toque de atención. Si en este
ya el proyecto y temen las represalias de la secta. escenario se unen nuevos investigadores, podría ser
Solamente unos pocos se mostrarán receptivos si los aconsejable introducir algún suceso sobrenatural
investigadores les abordan debidamente. Al menos (como con un Tupilak). Al final del Capítulo dos,
hay uno que es un ególatra dispuesto a enfrentar sus todos deberían quedar convencidos de la validez
poderes a los de la secta si se le paga bien. Los detalles de lo sobrenatural, al menos en lo concerniente
se dejan a discreción del Guardián, pero este chamán al culto e Ithaqua. La magia esquimal debería ser
morirá horriblemente habiéndose ganado la cólera de considerada como un recurso factible, haciendo
la secta. Y peor, si creen que los investigadores están importante el entrevistarse con los chamanes.
conectados con este insensato chamán, tendrán lugar La magia de los Mitos también debiera ser una
serias repercusiones. herramienta. Además, es muy importante que los
investigadores aprendan de un chamán el Ritual
Otros chamanes podrían ser de mayor ayuda. Un par del conocimiento. A corto plazo, en este capítulo
repetirá las advertencias de los acianos y los líderes y y el siguiente, necesitarás plantar los cimientos de
añadirán que va a tener lugar un acontecimiento de gran acuerdo con el interés y la pericia de los jugadores
importancia a finales de 1930 (alguno podría hasta dar para completar y acabar el resto de la campaña.
la fecha exacta: el solsticio de invierno de 1930).

72 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


éstas, echarán inmediatamente a los investigadores, a aquellos investigadores intelectuales, estos restos
temiendo las represalias de Sila. Muchos no querrán no tienen relación alguna con los que buscan. Sin
verse involucrados ni mantener ningún tipo de contacto embargo, desenterrar los restos llevará al menos cuatro
con personas que consideran malditas. Otros adoptarán días de excavación concienzuda, dirigida por Warren
una actitud ligeramente más irónica. Son conscientes u otro paleontólogo. Él puede identificarlos con total
de que hablar un momento con los investigadores seguridad, revelando la carencia de relevancia, aunque
no es necesariamente peligroso. Mientras que los el temprano descubrimiento de uno de los cuernos
interlocutores se muestren discretos y diplomáticos, pudiera provocar inicialmente que el grupo asuma que
estos chamanes pueden responder a preguntas relativas es un Gnoph-Keh lo que están desenterrando.
a la fotografía. El primer comentario será algo así como
“¿Quién es el muerto que hay junto a una huella de A pesar de ello, el hallazgo es espectacular. No se sabía
Sila?” Christianson estaba, por supuesto, muy vivo que estas criaturas pudiesen haber estado en esta región
cuando fue tomada la fotografía, aunque para los y los restos están prácticamente intactos. Hasta la fecha,
esquimales, ahora está muerto con toda seguridad, al las únicas evidencias de la presencia de dinosaurios
saber demasiado de Sila. De este modo, el grupo puede en Alaska han sido las huellas de herbívoros como el
confirmar que la huella es la de Sila, no la de un Gnoph- iguanodonte en la sección norte del territorio (después
Keh. Obviamente, puede ser que los investigadores no de la Segunda guerra mundial, se hallaron los huesos en
crean todavía en Sila ni en que la huella sea real, siendo la costa norte), cosa que da prestigio al descubrimiento.
preciso investigar más. Si los investigadores son pacientes y documentan
apropiadamente la excavación y empacan y retiran los
huesos fosilizados, pueden ser vendidos a cualquier
Fósiles museo de historia natural por una suma considerable,
Otra cosa que los investigadores podrían querer examinar
tal vez más de mil dólares. En última instancia, pueden
es la presencia de fósiles en la zona, especialmente la de
venderlos al Museo y biblioteca históricos de Alaska en
aquellos que encajen con la descripción de un Gnoph-
Juneau. Barrow sostiene que deberían desembarazarse
Keh. La mejor fuente de información son los nativos y los
de los huesos porque lleva poco tiempo. Por supuesto, si
cazadores. Si se lleva a cabo una entrevista prolongada,
los investigadores se encuentran bajo una gran presión,
algunos afirmarán conocer la localización de un fósil.
podrían no estar dispuestos a perder el tiempo con
Cada día de entrevistas, aquellos implicados en las
esto. Los restos están incrustados en la roca y han de
mismas han de tirar la Suerte del grupo. Si se pifia, se
retirarse los huesos junto a la piedra que los rodea. De
encuentran con un cazador estadounidense de 38 años
lo contrario, retirar los huesos de forma más cuidadosa
llamado Judd Munro. Afirma conocer la localización de
llevará mucho más tiempo. Se necesitarán caballos o
fósiles y, por un módico precio (el que pueda estafar a
mulas para transportar los fósiles.
los crédulos investigadores), puede llevarles hasta allí.
Para cuando se encuentren con él, ya sabe lo que andan
Existe la posibilidad de que el grupo se tope con
buscando, porque ha hablado con quienes han sido
alguien que, inadvertidamente, descubrió los restos
preguntados hasta ahora. Si van con él, les conducirá
fosilizados de un Gnoph-Keh. Si la tirada de Suerte
durante una supuesta caminata de tres días por el norte
resultó ser un empalamiento, un prospector llamado
de Anchorage. Sin embargo, en la primera o segunda
Karl Schneider afirma saber de la existencia de los restos
noche, les roba cuanto puede y se marcha.
fosilizados de una criatura en una extensión rocosa al
sureste de Alaska. Schneider es un alemán de 49 años
Resultados mejores tendrán lugar si se tiene éxito en
que lleva en Alaska desde 1900. Puede conducir al
la tirada. Un cazador tinglit llamado Ed Talon conoce
grupo hasta el lugar en un viaje de diez días a cambio
los fósiles y puede, a cambio de una gratificación o
de una retribución (al menos 25$, aunque intentará
algún objeto, guiar al grupo en un viaje de tres días al
sacarles más; una tirada de Regatear resultaría
norte de Anchorage. A diferencia de Munro, su historia
apropiada). El viaje transcurre sin problemas aunque el
es verídica y conducirá al grupo hasta el esqueleto
clima podría hacerlo desapacible. Al llegar distinguirán
de una criatura que quedó expuesto recientemente
claramente unos restos fósiles inidentificables, pero
por la erosión de una cadena rocosa. La criatura es
requieren una cuidadosa excavación. Tras cinco días de
un triceratops, un dinosaurio herbívoro común en
excavaciones, quedará expuesta una parte reconocible,
Norteamérica durante el Cretáceo. En vida fue una
un cuerno largo. Pertenece a un Gnoph-Keh y aquellos
poderosa criatura con cerca de nueve metros de largo
que viesen a la criatura en Muerte en el invierno lo
y dos y medio de alto. Su cabeza es lo más distinguible,
reconocerán mediante una tirada de Idea. Del total,
por poseer un gran escudo de hueso protegiéndole el
puede desenterrarse en torno a un 20% del esqueleto.
cuello. Sobre los ojos sobresale un par de cuernos largos
Los huesos recuperados se hallan en pobres condiciones
y puntiagudos, así como otro más corto lo hace sobre
y están diseminados.
la nariz picuda. Aunque pueden resultarles interesantes

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 73


Si se trasladan a un museo o universidad decentes, de la intrusión. Aquellos investigadores que busquen
provocarán un alboroto. Algunos sostendrán que son intencionadamente señales de intrusión, mediante
huesos de varias criaturas, mientras que otros dirán que una tirada de Descubrir y otra de Idea, notan una
es un engaño. Aquí la reputación de Barrow resultará alteración mínima como rasguños en la cerradura, un
un inconveniente. Sin embargo, el hallazgo es suficiente ligero cambio en la posición de una silla o una botella, o
para renovar la resolución de Barrow de encontrar un una brizna de hierba en la moqueta. Cómo reaccionará
espécimen vivo de este “depredador ártico”. el culto ante la información que obtenga de diarios y
otros documentos se deja a discreción del Guardián,
pero por lo general no recurrirán a la violencia por
ahora a menos que se le provoque.
El culto en Alaska
El culto de Sila no tiene su base en Anchorage, sino Enfrentándose a los sectarios
en la lejana Endurance. La ciudad de Endurance y Los investigadores podrían reaccionar siguiendo a los
las actividades del culto se presentan en el siguiente sectarios. Si le plantan cara a un sectario, éste intentará
capítulo. En Anchorage, el culto sólo aparece evitar una confrontación. Si fuera necesario, podría
secundariamente. Los miembros del culto vigilarán hasta acudir a la policía. Puede darse un enfrentamiento
a los investigadores para ver qué hacen, pero se deja a violento si el sectario se siente amenazado de forma
los investigadores darse cuenta de lo que está pasando y física e inmediata.
conectar Anchorage con Endurance.
Los investigadores pueden intentar huir de la
Acciones iniciales vigilancia de un sectario. Esto resulta difícil debido a
Como se ha explicado antes, el culto de Ithaqua sabe la destreza y el número de sectarios, aunque si tienen
de la existencia de la expedición y de sus objetivos éxito, el grupo se asegurará cierta libertad.
principales. Inicialmente, los sectarios seguirán
discretamente a los miembros de la expedición Los investigadores pueden recurrir a una maniobra
limitándose a ponerles trabas. Informan rápidamente atrevida como es la de seguir a uno de los sectarios.
a sus líderes de los progresos. No se revelarán excepto Aunque difícil, no es imposible y se representa
en circunstancias extremas (a discreción del Guardián). del mismo modo que cuando los sectarios siguen
Para que un investigador pueda percibir la “sombra” a los investigadores. Si esta táctica funciona, el
de un sectario, el sectario primero tiene que fallar la sectario acabará, en un día o dos, conduciendo a los
tirada de Discreción; luego el investigador debe tirar investigadores a la casa de su líder, Walter Armstread.
Descubrir/2. Aquellos que vayan específicamente Esto podría demostrar ser un paso de gigante para los
pendientes de si alguien les sigue tirarán con las investigadores. Si se puede localizar la casa sin que el
probabilidades normales. El sectario también puede culto se entere, podrían descubrirse muchas pistas.
tirar Descubrir. Si tiene éxito se da cuenta de que su Por otra parte, si se monta un asalto que degenera
objetivo está alerta, por lo que tendrá un bonificador en violencia, la reacción del culto será repentina y
de +50% en Discreción en todas las tiradas posteriores devastadora. Vigilarán todos sus pasos en Alaska.
cuando siga a ese investigador en particular. Si los PNJs Las tácticas típicas incluirán el incendio de edificios
que van con los investigadores tienen alguna posibilidad ocupados por los miembros de la expedición así como
de detectar a los sectarios se deja a discreción del de su equipo, el asesinato de miembros que pillen
Guardián. solos, implicar a los investigadores en crímenes locales
para que les arresten, y disponer “accidentes” fatales y
Antes o después (posiblemente antes) el culto fortuitos. La información sobre la casa de Armstead
decidirá registrar las habitaciones de los miembros de aparece más adelante.
la expedición. Esto sucederá si las circunstancias lo
permiten y se hará con toda la limpieza y discreción Un paso aún más grande puede darse si los
posibles. Buscarán mapas, planos, diarios, documentos investigadores son pacientes y deciden vigilar la casa en
y objetos relacionados con los Mitos (sólo aquellos lugar de irrumpir en ella inmediatamente. Siguiendo a
reconocibles). Si encuentran algunos de esos objetos, la persona adecuada de la casa, el grupo podría llegar
se los llevarán de las habitaciones en las que estaban hasta Endurance, y posteriormente hasta la cercana
y serán desordenadas para que parezca un robo. fortaleza del culto. Dicha persona será reconocible
Además, todo el dinero y objetos de valor, incluyendo porque irá ataviada con una gruesa gabardina y por
las armas de fuego y sus accesorios, desaparecerán. Si, ir con un caballo y una mula. Fuera de la ciudad, se
por el contrario, no se encuentra ninguna de las cosas reunirán con ella uno o dos compañeros, hiendo
mencionadas, las habitaciones no sufrirán cambios. todos ellos armados con fusiles y escopetas. Si los
Ello no significa que no puedan encontrarse pruebas investigadores son torpes o no tienen suerte, el culto

74 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


podría ponerles una trampa. No obstante, si se registra llamar la atención de los lectores porque Endurance es
la casa, la información que hay allí contenida puede un destino potencial para ellos. Hay una curiosa vitrina
acabar conduciendo a la expedición hasta la fortaleza en el rincón noroeste que contiene cierto número de
del culto cerca de Endurande si se interpreta y usa objetos de interés para los investigadores. Entre las
correctamente. curiosidades habituales como puntas de flecha, un búho
disecado y viejos tomos y almanaques no relacionados
con los Mitos hay una figura de oro. Una tirada de
La casa de Walter Armstead Arqueologóa, Historia/2 o Ciencias ocultas/2 la
La casa de Armstead es la típica vivienda de la clase
reconocerá como de origen azteca con muchos siglos
pobre de Anchorage, construida de madera y turba; el
de antigüedad. Representa a una serpiente emplumada,
exterior es poco atractivo, pero en el interior Armstead
que viene a ser el dios azteca Quetzalcoatl.
ha creado un hogar cómodo. El suelo de madera y las
paredes paneladas están cubiertos con alfombras y
De gran valor para los intrusos son los archivos y
tapices indios, y varios trofeos de caza decoran varias
documentos que hay en el dormitorio. Dentro de cajas
habitaciones de la estructura. Durante los meses de
de madera abiertas hay inventarios, pedidos, impuestos
frío, siempre hay un acogedor fuego en la chimenea del
y otros documentos de muchos años pasados de los
estudio y el horno de la cocina funcionando. Sobre la
negocios de Armstead. Si pudiesen ser analizados con
chimenea cuelga un armario de madera con un fusil de
el tiempo suficiente, con una tirada de Contabilidad,
caza de cerrojo calibre .30-06 y una escopeta galga 12 de
otra de L/E inglés y una última de Idea se percatarán
doble cañón. Ambas está cargadas y hay munición extra
de que Armstead ha mantenido muchos negocios con
en el cajón de un escritorio próximo. Hay un sótano
Endurance.
natural bajo la casa, y es accesible únicamente desde una
entrada exterior en el lado este del edificio. Este sótano
Por si esto no fuera suficiente, algunos objetos que
contiene solamente las provisiones y herramientas que
ha pedido y después enviado a Endurance eran de lo
normalmente habría en una casa como esta. El estudio
más raro. Piezas de motor y radio: un pequeño torno
es un poco más sospechoso. Dentro del escritorio hay
eléctrico y cable son solamente algunas de las cosas
varias cartas con sus respectivos sobres de personas
inusuales que Armstead ha adquirido y posteriormente
de Endurance. Su contenido es normal, consistentes
enviado a Endurance. Resulta obvio que un negocio de
en referencias y asuntos personales (Armstead vende
accesorios de caza, pesca y acampada no necesitaría tales
materiales a gente de Endurance), pero también podrían

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 75


objetos. Si los investigadores quieren más tarde intentar pero no tiene ni idea de quién de la zona podría haberlo
trazar el origen de los objetos, descubrirán que todos encargado. No dará voluntariamente esta información
proceden de fabricantes y distribuidores legítimos. y se le habrán de formular preguntas que hurguen en su
memoria, puesto que el incidente ocurrió hace meses.
Las piezas de motor pudieran ser las más relevantes. Además, posiblemente no quiera dar esta información
A pesar de que no se explica para qué son en los a unos extraños.
documentos, algunas están diseñadas para su uso en
generadores grandes, mientras que otras pertenecen
a un motor Maybach de 560 caballos de potencia
comúnmente utilizado en dirigibles (comprobar qué es Viaje a Endurance
un motor Maybach de 560 caballos requerirá ir a un La última opción que le queda al grupo es viajar a la
campo de aviación o a una rampa para hidroplanos de remota y pequeña ciudad de Endurance, Alaska. Se
Anchorage donde hay mecánicos y pilotos que pueden trata del centro de civilización más próximo al lugar
aportar dicha información). Es posible que este análisis en el que se encontraron las huellas del “Gnoph-Keh”
tenga lugar después de que los investigadores descubran y de un escenario ideal. Lamentablemente, la ciudad
la base del culto cerca de Endurance, y posiblemente se encuentra en un área muy remota y se localiza
servirá para confirmar la conexión entre Armstead y los razonablemente cerca de la fortaleza del culto. Debido
sectarios en esa zona. en parte a esto, la comunidad está atestada de sectarios
y no es un sitio seguro para los investigadores.
Tienda de abastos de Walter Armstead
Esta pequeña tienda se sitúa en el distrito comercial
de Anchorage y es una de la diez que pueda haber. Los
clientes pueden obtener cualquier cosa que necesiten
para acampar, cazar y pescar. Los prospectores y los
pobladores también pueden encontrar aquí muchas
Estadísticas
cosas útiles. Materiales de construcción, herramientas,
armas de fuego, munición, aparejos para pesca, platillos Dr. Barrow
de prospección, lámparas, ropa de abrigo, cuerdas y Arqueólogo, líder y patrocinador de la expedición,
leña son sólo algunos de los muchos productos que hay 45 años
a la venta. Es lógico que haya dinamita, pero puede que
el Guardián no quiera que los investigadores accedan a
ella.

Los intrusos descubrirán que el pequeño edificio en el


que se ubica la tienda de Armstead tiene nada más que
tres habitaciones. La más grande es en la que se exponen
los productos. Las otras dos son almacenes repletos
en todo tipo de productos. No hay oficina alguna ni
documentos o pedidos. Todo esto se halla en casa de El Dr. Barrow es un soñador, como lo demuestran
Armstead. Cuando Armstead no está detrás de la caja sus intentos por demostrar que algunas leyendas del
registradora, se ocupa de la tienda Curtiss Southard, el mundo poseen una base. Un arqueólogo capacitado,
hijo de un pescador local. Curtiss trabaja aquí por su tiende por el contrario a olvidar las evidencias que tiene
minusvalía física (tiene la rodilla derecha trabada por ante él si éstas chocan con lo que quiere creer. Esto hace
culpa de una herida que sufrió durante su niñez) que le de él un trabajador tenaz y obstinado, pero también le
impide trabajar en el bote de su padre. No es un sectario hace perder mucho tiempo cuando podría dedicarse a
y no sabe nada de la vida privada de Walter. En su proyectos más razonables. En ningún caso sus anteriores
opinión Armstead es un buen jefe, y le paga bien. Si lo expediciones alcanzaron su objetivo, aunque ha logrado
interrogan, puede informar a Armstead del incidente. cierto número de descubrimientos accidentales que
le ha servido para obtener fondos. Los rumores sin
Algo que Curtiss sabe es que se han enviado por fundamento y las leyendas más improbables hacen que
barco algunas cosas raras. Tal vez la más rara sea un vaya en busca de la gallina de los huevos de oro. Se trata
generador grande (el generador de emergencia que hay del eterno optimista que pasa por alto lo negativo y que
ahora en la base del culto) que vino en una gran caja pone demasiado énfasis en lo positivo. Tal vez su mayor
y que fue enviado pocos días después. A dónde fue, él contribución a la expedición sea su abultada cartera que
no lo sabe, pero le pareció raro que su jefe encargase tal no parece tener fin. El Guardián debería determinar
aparato. Debe haberse tratado de un pedido especial, los límites de sus fondos, pero no quedarse sin dinero

76 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


durante los capítulos de Alaska a menos que los costes asociación con el Dr. Barrow. Se trata de un ávido
se desorbiten. Viudo, tiene dos hijos, Ian (25 años) y jugador de ajedrez y siempre lleva un juego completo
Evelyn (23 años), que pueden aparecer en la campaña en su equipaje. De todo el grupo, posiblemente sea
si fuera necesario. Dado que es un trabajador práctico el único con experiencia en paleontología y resultará
e insiste en colaborar en casi todo, es muy posible que especialmente útil analizando cualquier resto fósil
muera mucho antes del final de la campaña, a menos que recuperado.
el grupo tome precauciones especiales para protegerle. Nacionalidad: Estadounidense.
Algunos Guardianes podrían decidir “preparar” su
muerte para que los jugadores se enfrenten a otro reto. Primera aparición: Anchorage, Alaska.
Nacionalidad: Estadounidense. Estudios: Doctor en zoología por la Universidad de
California, Los Ángeles.
Primera aparición: Toronto, Ontario.
FUE 13 CON 13 TAM 12 INT 14 POD 12
Estudios: Doctorado en historia por la Universidad de DES 15 APA 13 EDU 19 COR 57 P.V. 13
Princeton, doctorado en arqueología por la Universidad
de Cincinati. Armas: Fusil de palanca .44-40 35% 2D6+1
Revólver .45 30% 1D10+2
FUE 11 CON 13 TAM 13 INT 15 POD 12
DES 12 APA 11 EDU 19 COR 58 P.V. 13 Habilidades: Biología 40%, Botánica 16%, Buscar
libros 54%, Camuflaje 56%, Ciencias ocultas 12%,
Armas: Fusil de cerrojo .30-06 30% 2D6+4 Conducir automóvil 30%, Crédito 23%, Descubrir
Puñetazo 55% 1D3 56%, Discreción 44%, Elocuencia 45%, Equitación
Habilidades: Antropología 22%, Arqueología 60%, 42%, Escuchar 63%, Conocimientos del bosque 21%,
Biología 12%, Botánica 10%, Bote 25%, Buscar libros Hablar francés 77%, Hablar inglés 95%, Hablar latín
60%, Ciencias ocultas 67%, Conducir automóvil 50%, Historia 30%, Lanzar 35%, L/E francés 77%, L/E
27%, Conducir carro 25%, Crédito 55%, Descubrir inglés 95%, L/E latín 50%, Nadar 50%, Ocultarse 71%,
59%, Elocuencia 55%, Equitación 31%, Escuchar Paleontología 46%, Primeros auxilios 41%, Psicología
30%, Geología 24%, Conocimientos del bosque 20%, 17%, Seguir rastros 46%, Trepar 45%, Zoología 65%.
Hablar alemán 65%, Hablar español 14%, Hablar
francés 70%, Hablar griego 63%, Hablar inglés 95%,
Hablar latín 10%, Historia 59%, L/E alemán 65%, Dr. Jacob Paine
L/E español 14%, L/E francés 70%, L/E griego 63%, Médico, antropólogo y miembro de la expedición, 37
L/E inglés 95%, L/E latín 10%, Mitos de Cthulhu 2%, años
Nadar 40%, Orientación 45%, Primeros auxilios 40%,
Psicología 33%, Regatear 32%, Saltar 36%, Trepar 58%,
Zoología 15%.

Dr. Frederick Warren


Zoólogo y miembro de la expedición, 42 años

El Dr. Paine es nuevo en el campo de la investigación


antropológica. Siendo médico, ha adquirido
recientemente su título en antropología, una disciplina
de la que ha disfrutado estudiando. Esta expedición es
la primera para él y, aunque se trata de un antropólogo
competente, ha pasado la mayor parte del tiempo
en bibliotecas y aulas. Investigadores antropólogos
En el pasado, el Dr. Warren colaboró con el Dr. Barrow experimentados descubrirán que Paine depende en
en un número de proyectos, incluyendo un intento cierto modo de su opinión.
fallido de encontrar dinosaurios vivos en Congo belga. Nacionalidad: Estadounidense.
Al igual que su amigo es muy optimista y la presente
expedición le excita enormemente. El descubrimiento Primera aparición: Anchorage, Alaska.
de una nueva y rara especie ártica sería la coronación Estudios: Doctor en medicina por la Universidad de
a su vida y su carrera. También serviría para salvar su Chapel Hill, Carolina del Norte; doctor en antropología
reputación, la cual ha sufrido algún revés por su pasada por la Universidad de Richmond, Virginia.

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 77


FUE 10 CON 10 TAM 11 INT 18 POD 13 Discreción 63%, Equitación 33%, Escuchar 71%,
DES 16 APA 13 EDU 20 COR 70 P.V. 11 Hablar haida 80%, Hablar inglés 55%, Lanzar 60%,
Habilidades: Antropología 55%, Arqueología 11%, Nadar 49%, Ocultarse 60%, Orientación 56%,
Biología 19%, Botánica 12%, Buscar libros 50%, Primeros auxilios 36%, Psicología 21%, Regatear 40%,
Conducir automóvil 25%, Crédito 32%, Descubrir Saltar 44%, Seguir rastros 60%, Trepar 67%, Zoología
46%, Elocuencia 25%, Equitación 25%, Escuchar 41%, 10%.
Farmacología 45%, Hablar griego 50%, Hablar inglés
99%, Hablar latín 50%, Historia 33%, L/E griego 50%,
L/E inglés 99%, L/E latín 50%, Medicina 61%, Nadar
33%, Primeros auxilios 79%, Psicología 43%, Química Carter MacBane
20%, Zoología 19%. Cazador y miembro de la expedición, 29 años

Sam Mano-veloz
Guía y miembro de la expedición, 26 años

Carter llevaba una vida relativamente mundana hasta


que se unió al ejército canadiense en 1916. Tras pasar
dos años en una de las contiendas más brutales en
Europa, regresó a casa y abandonó el servicio. Desde
Sam es miembro de una de las tribus indias que hay entonces, se ha retirado a los territorios salvajes del
en el sur de Alaska y que ha asistido anteriormente a oeste de Canadá y Alaska, pretendiendo escapar de
colegas del Dr. Barrow. Viene recomendado y con los terribles recuerdos de su estancia en Francia. Sólo
motivo: tiene experiencia guiando a la incauta gente de ahora está empezando a recuperarse. Es muy hábil con
ciudad a través de las extensiones desérticas. Además, la bayoneta, pero téngase en cuenta que no lleva un
es un cazador excelente y puede suministrar alimento fusil militar con bayoneta. Sin embargo, se trata de un
a la expedición en forma de animal o de raíces, bayas y cazador muy diestro que se ha unido a la expedición para
otra vegetación. El Guardián puede cambiar la tribu a hacer algo de dinero extra. No sufre pérdidas de COR
la que pertenece. Como miembro de una tribu haida, ante escenas que haya podido ver tras las trincheras
el dios del viento que conoce es Xeio. En su sociedad, durante la guerra (cadáveres mutilados, combates, etc.).
la leyenda dice que Xeio fue esclavizado por Raven tras Cuando la cosa se pone fea, puede largarse, pero bajo
una gran contienda. No puede relatar la historia con ciertas circunstancias (como por ejemplo si un amigo
detalle, pero la mayoría de sus chamanes y ancianos muere o resulta mutilado), podría volverse un furioso
la saben. Desgraciadamente, la historia es muy corta y oponente del culto. En su remota cabaña en el territorio
contiene pocos detalles. de Yuken tiene suministros y equipamiento (incluyendo
Etnia: India (miembro de la tribu haida del sur de su fusil Enefield .303 de la guerra, una máscara de gas,
Alaska). una bayoneta, accesorios de acampada, herramientas y
comida enlatada), y si las circunstancias lo requieren y
Primera aparición: Anchorage, Alaska. él está dispuesto a ello, el grupo podría parapetarse allí
Estudios: Sin educación formal. para escapar del culto y descansar.
FUE 12 CON 16 TAM 13 INT 13 POD 14 Nacionalidad: Canadiense.
DES 14 APA 11 EDU 12 COR 64 P.V. 15 Primera aparición: Anchorage, Alaska.
Armas: Fusil de cerrojo .30-06* 55% 2D6+4 Estudios: Instituto, entrenamiento militar.
Cuchillo de caza 55% 1D4+2+1D4
Puñetazo 65% 1D3+1D4 FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 13 POD 12
Patada 45% 1D6+1D4 DES 14 APA 14 EDU 12 COR 52 P.V. 14
*Con mira telescópica de 2’5 aumentos. Armas: Fusil de cerrojo .30-06 45% 2D6+4
Habilidades: Botánica 10%, Bote 42%, Camuflaje Bayoneta 60% 1D6+1+1D4
66%, Ciencias ocultas 15%, Conducir trineo 35%, Palo 55%/50% 1D8+1D4
Conocimientos del bosque 50%, Descubrir 70%, Puñetazo 65% 1D3+1D4

78 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o


Habilidades: Biología 5%, Botánica 14%, Bote
34%, Camuflaje 41%, Charlatanería 29%, Conducir
automóvil 30%, Conducir motocicleta 25%,
Conocimientos del bosque 29%, Derecho 11%,
Descubrir 64%, Discreción 53%, Electricidad 23%,
Equitación 34%, Escuchar 57%, Hablar francés 61%,
Hablar inglés 75%, Historia 26%, Lanzar 50%, L/E
francés 61%; L/E inglés 75%, Mecánica 38%, Nadar
44%, Ocultarse 48%, Orientación 43%, Primeros
auxilios 40%, Psicología 20%, Regatear 44%, Saltar
42%, Seguir rastros 30%, Trepar 60%, Zoología 14%.

Walter Armstead
Tendero y líder del culto de Anchorage, 40 años

Como líder de la rama del Culto de Ithaqua en


Anchorage, Armstead suele ser contactado por los
sectarios de la zona, por lo que es susceptible de ser
descubierto. Su casa contiene un número de evidencias
interesantes, pero lo más importante es que se puede
tener una idea de quiénes forman parte del culto, dónde
viven y por dónde se mueven. Armstead es el orgulloso
propietario de una pequeña tienda de abastos que
ofrece suministros a cazadores y otros. También sirve
como fuente de recursos para la base del culto.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Anchorage, Alaska.
Estudios: Instituto.
FUE 12 CON 14 TAM 13 INT 13 POD 17
DES 10 APA 11 EDU 12 COR 0 P.V. 14
Armas: Escopeta galga 12 (2c) 40% 4D6
Cuchillo Bowie 45% 1D4+2+1D4
Puñetazo 85% 1D3+1D4
Destral 30% 1D6+1D4
Habilidades: Astronomía 15%, Bote 25%, Camuflaje
50%, Ciencias ocultas 21%, Conducir trineo 27%,
Conocimientos del bosque 57%, Contabilidad 43%,
Crédito 20%, Descubrir 46%, Discreción 44%,
Equitación 33%, Escuchar 38%, Habilidad artesanal
(carpintería) 57%, Hablar inglés 78%, L/E inglés 78%,
Mecánica 30%, Mitos de Cthulhu 29%, Nadar 34%,
Ocultarse 41%, Psicología 56%, Regatear 61%, Tocar
instrumento (harmónica) 56%.

Ca p ítul o un o En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o 79


80 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
C A P Í T U L O D O S

Camino de Endurance
E
ndurance, Alaska, es una pequeña vive en la base del culto, o por Ahzuak. Tercero, toda
comunidad ficticia formada básicamente la actividad mencionada está mezclada con la actividad
por una colección de chozas rodeando una normal de la ciudad, por lo que es difícil descubrirla.
factoría. Se localiza en una densa región forestal de
Alaska a la sombra del monte Hoyes (4.200 metros) al
norte. La ciudad no tiene electricidad, teléfono ni otras
Reinhold Blair
Reinhold es un sectario único, y el más peligroso de esta
comodidades modernas y la carretera hasta allí sólo es
campaña. Este sacerdote de Ithaqua de 32 años no es
transitable a caballo o a pie. Los residentes llevan una
un miembro normal y corriente del culto ni el típico
existencia pobre y viven de la agricultura, la minería a
miembro de una sociedad, y es particularmente perverso.
pequeña escala y la caza.
De todos los miembros del culto es, con diferencia,
el más malvado y peligroso. Es de mente retorcida,
disfruta infligiendo dolor a inocentes y participando
El culto de Endurance en los actos más atroces y obscenos posibles. Ningún
otro sectario se le acerca ni remotamente, y es
Todos los habitantes de la diminuta Endurance
son sectarios de Ithaqua o simpatizantes del culto radicalmente contrario al sereno proceder del culto.
y desconfían mucho de los forasteros. Es posible Lo peor de todo es que oculta su verdadera naturaleza
que sepan de la existencia de la expedición y de sus de la forma más astuta y de puertas para afuera parece
objetivos. No cooperarán con la expedición, pero una persona razonablemente normal, de mente ágil y
tampoco se mostrarán violentos a menos que se les con una gran pasión por los bocetos, la caza y el tiro
incite a ello. El residente más poderoso es Ahzuak, al blanco. Posee una personalidad inolvidable y obtusa
un viejo chamán esquimal y sectario de alto rango. y perseguirá a quien considere que le haya ofendido.
Se describe más adelante. Aquí viven también otros Si los investigadores frustran los planes del culto en
chamanes, procedentes de toda Alaska y de Canadá Alaska, no cabe duda de que se vengará y asistirá a los
occidental. La mayoría posee un Tupilak de alguna demás miembros del culto en el proceso. Se trata de un
clase, muchos de los cuales exploran constantemente poderoso sacerdote de Ithaqua que conoce la magia
la región. Estos Tupilat no llevarán a cabo acciones esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han
violentas, sino que observarán pasivamente a todo ido más allá en lo que atañe a Ithaqua y hasta ha tenido
aquél que encuentren en un radio de 15 kilómetros de acceso al “Necronomicón” que hay en la Biblioteca
Endurance. La información que obtengan servirá para Widener de Harvard, Massachusetts. Controlará a
ayudar a determinar la reacción del culto. todo Tupilak que haya en la fortaleza del culto cerca de
Endurance.
Los investigadores disponen de un número de
opciones que pueden ejercer. Pronto descubrirán que Existe un ingrediente final en la composición de
hablar con los locales no tiene sentido porque no hacen Blair: hace años, cuando se dio cuenta de su verdadero
nada más que hablar del clima y la caza. Viajar hasta el potencial y devoción, Ithaqua lo bendijo especialmente
sitio de las pisadas de “Gnoph-Keh” también tiene poco a la culminación del Gran ritual. A su muerte se
de valor porque hace tiempo que éstas desaparecieron. transformará en un Hijo del Wendigo y se “reencarnará”.
Quizás la mejor opción sea, una vez sospechen, observar No contará con hechizos ni conocimientos, pero será
a la comunidad. Obviamente, si el culto sabe de la esencialmente inmortal y muy difícil de matar. Este
presencia de estos curiosos, toda actividad sospechosa proceso puede ser evitado mediante la destrucción total
será cortada de raíz. Pero si los investigadores vigilan o virtual de su cuerpo. Alternativamente, colocarle un
en secreto, podrían descubrir cierto número de hechos Símbolo arcano encima cuando muera detendrá la
interesantes. Primero, el tráfico irregular entre la base transformación, pero esto es algo que a poca gente se
del culto y Endurance. Segundo, cada mes se produce un le ocurrirá. La “reencarnación” se inicia 1D6 asaltos
ritual de alguna clase dedicado a Ithaqua. Estos rituales después de la muerte, y dura únicamente 1D3 asaltos.
serán conducidos por Reinhold Blair, un sacerdote que Consúltense sus estadísticas para más información.

Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 81
Ahzuak reduciendo su esperanza de vida a unos pocos años en
Este viejo chamán esquimal de 80 años es el maestro y el mejor de los casos. Ésta es una enfermedad que puede
tutor de Reinhold Blair. Cuando Blair demostró tener afectar a cualquiera independientemente de la edad y
aptitudes para la magia esquimal, Ahzuak compartió el sexo, pero es más común entre los esquimales y los
con él su conocimiento tras consultar a Sila entrando maoríes de Nueva Zelanda. Aquellos que le interroguen
en trance. Es físicamente débil debido a su edad, a la serán testigos de los más que gráficos síntomas de su
artritis y a una bronquiectasia avanzada, pero aún posee enfermedad: una tos crónica que produce grandes
un poder formidable. Siempre es atendido por uno o cantidades de secreciones malolientes. En los años veinte
más de sus hijos más jóvenes o sus nietos más grandes, y treinta los antibióticos y los tratamientos necesarios
quienes le ayudan en su día a día y le protegen de las no existían, y ciertamente no podían ser encontrados
amenazas mundanas como el clima, los depredadores en la Alaska rural si existiesen. La bronquiectasia no es
y los ruines investigadores. Es un hombre tranquilo contagiosa y es causada por el repetido deterioro de las
que cuenta con el respeto de todo el culto, a diferencia paredes bronquiales (como las dolencias respiratorias
del repugnante de Blair quien, aunque es poderoso, continuadas o la inhalación de un gas corrosivo) que
no está particularmente bien considerado. Lejos de tiene como resultado la formación de accesos. La tos
las inmediaciones de Endurance y de la base del culto, puede ser una distracción incómoda durante una
Ahzuak no representa una amenaza. Su mejor arma de conversación con él, y Guardianes de constitución
largo alcance es un Tupilak que puede crear para pesar fuerte deberían sentirse libres de interpretarla.
de los investigadores, aunque éste no podrá perseguirles
si abandonan Alaska.

Afortunadamente para los investigadores, los días de


La base del culto
Si todo va bien, los investigadores acabarán alcanzando
Ahzuak están contados. La bronquiectasia le provoca
la base del culto. Lo ideal sería que la hubiesen
continuamente neumonía e influenza, debilitándole y
encontrado siguiendo a los sectarios, aunque aquellos

Diario de Reinhold Blair


No resulta sorprendente que Blair haya decidido también los dirigibles, aunque las actividades en Camden
documentar varios episodios de su vida. Su diario, se aluden vagamente y el dirigible de Nueva York se pasa
encuadernado en piel humana, está escondido en sus completamente por alto. También se hace brevemente
habitaciones de la base. Unas tapas hechas a mano cubren referencia en un par de ocasiones a una especie de
el libro. Se tratan de unas tapas sencillas de color marrón “bendición” especial que Ithaqua concedió a Blair. No
con el título “Diario” escrito en tinta negra. Estampado en vienen los detalles (se trata de una referencia a lo que
relieve sobre la cubierta hay un pentagrama invertido, pero puede pasar a la muerte de Blair).
no hay otras marcas. Escrito en inglés, el diario resulta todo
Una opción que podría permitir el Guardián es que
un reto para el lector. No cabe duda de que Blair sufrió
se tire L/E inglés por cada información, teniendo en
distintos estadios de locura mientras lo componía. La
cuenta las penalizaciones, por supuesto. El diario lleva 8
legibilidad de la escritura va de lo claro a lo incomprensible
semanas de arduo trabajo al tener que descifrarlo antes.
y las tintas cambian de una página a otra e incluso de una
La pérdida de COR es de 1D8 puntos. Hojearlo y mirar
línea a la siguiente, sangre (humana y animal) es utilizada
los bocetos hechos por Blair provoca la pérdida de 1D3
ampliamente en muchas secciones.
puntos de COR. Arrancar las tapas y percatarse de que
Una tirada de L/E inglés/4 revelará alguna información está encuadernado en piel humana y que está escrito en
interesante. Aunque buena parte del diario está dedicado a algunas partes con sangre provoca la pérdida adicional
los accesos de locura donde se repiten palabras o frases una (opcionalmente) de 0/1 puntos de COR. Tiene un
y otra vez a lo largo de páginas enteras, las secciones más multiplicador de hechizos de x2 y contiene los siguientes
coherentes contienen algunas pistas como sus incontables hechizos: Ritual de devoción, Ritual del conocimiento,
crímenes contra la humanidad. Más vitales son sus Atormentar, Cegar (el favorito de Blair) y Escalofrío
comentarios acerca de los planes generales del culto. La del Wendigo. Si los investigadores deciden arrojar esta
misión del dirigible parece ser volar hasta el Polo Norte abominación al fuego, estarán cometiendo un gran error.
para “liberar al amo”, aunque cómo lograrlo o qué significa Las pistas y hechizos que contiene pueden resultar de
esto exactamente no se detalla. Las “Tablas del destino”, mucha utilidad en estadios posteriores de la campaña,
un artefacto legendario de los babilonios y los sumerios, especialmente después del Capítulo seis. En el caso de que
son mencionadas a menudo en una sección y parece ser este diario no sea encontrado en su escondite en la base
que están siendo buscadas por el culto como regalo a su del culto, podrá ser hallado más tarde en la campaña en la
dios. Otra sección menciona terrenos pertenecientes a cabaña de Blair en Columbia británica. Alternativamente,
Blair en Columbia británica donde han tenido lugar en el si se mata o captura a Blair, pueden encontrarlo entre sus
pasado las actividades del culto (y posiblemente volverán pertenencias.
a suceder posteriormente en la campaña). Se mencionan

82 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
investigadores capturados también podrían acabar aquí. fácil decirlo que hacerlo, y los detalles dependen de
Un reconocimiento aéreo es otro método razonable los planes y las decisiones de los jugadores. Segunda,
de localizarla, aunque pudiese resultar bastante caro si los investigadores consiguen refrenarse y buscar los
y llevar mucho tiempo. Nada más que hacerse con cuarteles generales del culto, podrían dar con una copia
un avión y preparar un lugar donde aterrizar son las parcial del plan maestro del mismo. Los planes y mapas
mayores barreras logísticas. pueden explicarles los cómos, cuándo y dónde del plan
del culto mientras que el diario de Reinhold Blair
La base es grande, un campamento armado que debe puede ofrecerles los porqués. Exactamente por qué el
buena parte de sus sistema de defensa a su remota culto hace lo que hace resulta de menor importancia
localización. Está dominada por un gran hangar para y, si no encuentran el diario, los investigadores pueden
dirigibles y una torre de amarre rodeados por varios continuar con la campaña. Tendrán problemas si
edificios modernos. En la base hay varias veintenas de carecen de información porque no sabrán a dónde ir ni
sectarios, por lo que resulta un lugar muy peligroso qué hacer. Tercera, los investigadores irán bien servidos
para los intrusos. Lo que sigue es una descripción de la si matan la líder del culto, Reinhold Blair. Blair es el
fortaleza. mal definitivo, y una persona irreductible y vengativa.
Es quien posiblemente tenga menos impacto directo en
La descripción de las instalaciones del culto ofrece el escenario. No obstante, acosará y perseguirá al grupo
una buena vista general de las medidas de seguridad que por toda Alaska e incluso más allá, transformándose así
hay. Existen debilidades obvias; sus residentes confían en un dolor de cabeza a largo plazo. Por último, bajo
demasiado en lo remota y secreta de su localización, ninguna circunstancia el Guardián debería permitirles
de modo que ahí tenemos un lapso de seguridad. a los investigadores hacerse con el dirigible intacto.
Los intrusos que examinen el área y actúen bajo la Pueden registrarlo, pero después procúrese que acaben
protección de la oscuridad dispondrán de una buena estallando las celdas de hidrógeno por una granada
oportunidad para penetrar las defensas. El Guardián o una llamarada. Hacerse con él les pondría las cosas
debería tener en cuenta el hecho de que algunos muy fáciles. Posteriormente en la campaña tendrán más
jugadores se sentirán intimidados por lo que vean desde oportunidades para hacerse con dirigibles y aviones, así
fuera del perímetro de la base, y podrían dudar si llevar que resulta innecesario por ahora.
a cabo acción alguna.
Una vez fuera de la base del culto y del peligro
que representa, el grupo debería analizar todos los
Derrotar al culto documentos obtenidos. Esto podría llevarles tiempo,
Una vez localizada la base, los investigadores disponen
sobre todo si cogieron al azar grandes cantidades de
de una multitud de oportunidades para, al menos,
papeles y las metieron a empellones en sacos y bolsas.
desbaratar parcialmente el gran plan del culto. Primera,
Una vez que los lean surgirán una serie de cuestiones.
destruir las instalaciones, especialmente el dirigible,
Primera, ¿por qué es tan importante el Polo Norte y
arruinará esta parte del plan del culto. Esto es más

Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 83
cuál es el significado del solsticio de invierno? Ésta no habitual como herramientas, armas y las pertenencias
tiene respuesta a menos que encontrasen el diario de habituales, podrían llevar uno o dos cartuchos de
Blair. En realidad, la respuesta a esta pregunta, aunque dinamita e incluso unas pocas granadas. Los fondos son
importante, no resulta vital. Sin embargo, la segunda ilimitados y, aparte del dinero suelto, Blair suele llevar
cuestión debiese ser ¿por qué se están utilizando un fajo de 1.200$.
dirigibles? La respuesta obvia es que han de transportar
grandes cantidades de equipo y personal. Aquellos que
sepan de la capacidad de los aeroplanos de este periodo
pueden darse cuenta de que para reemplazar a un
dirigible sería necesaria una pequeña flota de aviones.
Consecuencias
Una vez que los investigadores eliminen el dirigible del
Tal vez un buen golpe de fortuna sería hacerse con el culto, posiblemente regresen a Anchorage (aunque, si
manifiesto de carga preliminar en el que aparecen todas son cabezotas, acabarán en un pueblo costero y desde
las herramientas y equipo, incluyendo dinamita. Sin allí abandonarán Alaska). A partir de ahora y mientras
preguntarse éstas y otras importantes cuestiones y luego permanezcan en Alaska, han de evitar las represalias
buscarles una respuesta, el grupo acabará confundido. del culto. Si no consiguieron copias de los planes, se
hallan en graves problemas. En teoría, ahora no tienen
posibilidades de desbaratar los planes del culto, aunque
otra visita a un chamán amigo (si éste vive todavía)
Blair después de Alaska podría indicarles el hecho de que necesitan estar en el
Si el Guardián decide que Reinhold Blair perseguirá a Polo Norte durante el solsticio de verano. Las razones
los investigadores más allá de las fronteras de Alaska, no están claras, y aquellos investigadores que acudan
se le unirán unos cuantos sectarios muy capacitados allí se enfrentarán a los dirigibles y aviones que queden,
que serán unos ciegos devotos de su sacerdote. Aunque cargados de sectarios fuertemente armados.
no se excederán a menos que su líder se lo indique,
seguirán las órdenes al pie de la letra. Blair conoce las Por el contrario, si hicieron bien los deberes, el grupo
localizaciones de todos los demás dirigibles del culto, tendrá en su poder una de las cuatro copias parciales
aunque no está al día de los progresos. Puede atajar de los planes del culto mencionada previamente.
camino viajando directamente a uno de estos lugares Leerla llevará unos pocos días y requerirá una tirada
y después merodear por la zona, pero sólo lo hará si de L/E inglés para comprenderla. Al leer y analizar los
está completamente seguro de que los investigadores se documentos, han de decidir qué hacer. Abajo se ofrece
encuentran allí. Lo más probable es que siga al grupo y lo una lista de posibles opciones:
intercepte cuando se presente la ocasión. Debería darse „„ Ir a las Islas Kurile y después destruir el dirigible.
un buen número de oportunidades puesto que ésta es „„ Viajar hasta Nueva Jersey y destruir ese dirigible.
una campaña larga y los investigadores tienen vidas „„ Separarse para destruir ambos.
que vivir. Podría atacarles en bibliotecas, habitaciones „„ Montar una expedición al Polo Norte.
de hotel, restaurantes, peluquerías, mercados y en
cualquier lugar prácticamente. Le acompañarán entre Estas opciones se discuten en los capítulos siguientes.
cuatro y seis sectarios y todos irán bien equipados para Después de este capítulo, el libro deja de ser lineal y
la misión a la que Blair les envía. Aparte del equipo pasa a ser una herramienta.

Lo que Barrow sabe


Las ayudas de juego que aparecen a continuación corta. Si muere antes de compartir cuanto sabe acerca de
se encuentran en los cuarteles generales del culto en las tablas (algo que podría ser ideal para darle un giro a la
Alaska, en la primera planta, dormitorio #2. Se tratan trama), quedarán las cartas para conducir al grupo a una
de cartas escritas por un miembro del culto, Laurence investigación posterior a la aparición del Templo de los
Hubert, a Reinhold Blair, y son una pista importante vientos en el Capítulo seis.
para la resolución final de la campaña. Si Alfred Barrow
sobrevive el tiempo suficiente como para leerlas, se dará No obstante, existe la posibilidad de que los investigadores
cuenta de que podrían indicar que el culto anda buscando decidan hacerse con las tablas antes de encargarse de los
las legendarias “Tablas del destino”… un artefacto que planes del culto. Podrían incluso dividirse en dos grupos:
él mismo llegó a pretender hace ya muchos años. (Una uno que busque las tablas y otro que vaya por el mundo
tirada de Arqueología o de Ciencias ocultas/5 sugerirá quemando dirigibles y acabando con las instalaciones y el
lo mismo a un investigador). Por qué querría el culto un personal del culto. Los detalles se dejan a discreción del
antiguo artefacto babilonio dedicado a Enlil es algo que no Guardián, pero la separación del grupo puede que no sea
pueden contestar, pero acabarán haciéndolo. Obviamente, lo más sensato. Un breve tiroteo o un encuentro con una
la presencia de Barrow en la campaña será probablemente criatura violenta podrían mermar a un grupo. Después de
todo, la seguridad está en el número.

84 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Ayuda #6A

Estimador Sr. Blair:


Esta es una breve nota para ponerle al día de los progresos en la búsqueda
de las tablas. Tras el éxito inicial del que usted ya tuvo noticia, acudí a la
Biblioteca del Congreso así como a otras grandes bibliotecas de la costa este. Hay
mucho material para alguien dispuesto a cavar exclusivamente, pero los detalles
brillan por su ausencia. ¿Está usted seguro de que las tablas siguen allí? Si es así,
no cabe duda de que sería necesaria una expedición a gran escala con un gasto
considerable a menos que alguien las encuentre y las deje en una estantería.
Mi siguiente parada será el Museo británico de Londres, tras la cual
probablemente viaje al Museo de El Cairo y tal vez después a algunas bibliotecas
y museos del sur de Europa. Pasará algún tiempo antes de que pueda volver a
escribirle. Gracias por los fondos, sin los cuales no podría haber ido a ninguna
parte.

Sinceramente,
Laurence Hubert.

Ayuda #6A

Estimado Sr. Blair:

El trabajo sobre las Tablas del destino ha ido bien. Dejé el Museo británico
la semana pasada y he estado en el Museo de El Cairo. Hay pruebas de que están
en Irak, muy posiblemente en Nippur. Sin embargo esto es adelantar demasiado,
y es muy posible que estén en otro sitio. Debido a los numerosos ejércitos
extranjeros, por no mencionar los innumerables merodeadores y nómadas, que han
pasado por la región a lo largo de los siglos, es completamente posible que se las
llevasen de la ciudad. El trabajo continúa. Espero tener evidencias más sólidas en
los próximos meses, aunque no puedo ofrecerle una información más fiable.

Buena suerte en sus esfuerzos. Espero que mi trabajo no acabe siendo


necesario.

Sinceramente,
Laurence Hubert.

Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 85
La base del culto en Alaska
Alambrada: La base está rodeada por una alambrada aunque sin agua corriente ni otras comodidades. Los baños
reforzada de pinchos de tres metros de altura, por la que consisten en pilas y orinales de porcelana. El calor lo aportan
patrullan continuamente grupos de dos hombres. Los intrusos tres estufas y la luz de emergencia la forman unas lámparas a
pueden penetrarla fácilmente con cortafríos o haciendo un queroseno.
agujero que pase por debajo, siempre y cuando puedan evitar ser
vistos. Sin embargo, si los investigadores retrasan su intrusión Almacenes: Hay tres estructuras de madera, de planta única
hasta la llegada del invierno, cavar en la turba helada resulta y sin ventanas que cuentan con alumbrado eléctrico, pero que
virtualmente imposible y habría que destacar el problema de no contienen nada más que cajas. No puede hallarse en su
las huellas. Hay que salvar treinta y cinco metros de distancia interior nada particularmente inusual (entre los objetos típicos
respecto a la alambrada y ése es otro obstáculo a superar. se incluyen recambios de motor, herramientas, sábanas, ropas,
comida en lata y materiales para construcción). Pocos materiales
Portón: La alambrada se ve rota únicamente por un portón volátiles hay en estos edificios.
formado por sacos, una caseta de madera y una “puerta” que no
es más que una parte de la alambrada reforzada y con bisagras. Generador: Este edificio de madera reforzada con sacos de
Cuatro luces iluminan el portón y un radio de doce metros. Un arena alberga el generador principal de la base. Éste provee
foco a carburo montado sobre un soporte giratorio permite a los de energía al sistema eléctrico, al transceptor de radio y a los
dos guardias que hay aquí iluminar cualquier lugar dentro de la aparatos y el equipamiento del hangar. Funciona a gasolina y
línea de visión, hasta una distancia de ciento cuarenta metros. hay numerosos bidones de acero de 250 litros llenos de gasolina.
Si se fuese la luz, los guardias pueden encender varias lámparas Radio: Este edificio pequeño, de una sola habitación y de
a queroseno y colgarlas de la alambrada para iluminar la zona. madera y chapa ondulada, contiene un transceptor que es
Hangar: La estructura más grande del lugar, el hangar domina ocasionalmente utilizado por los sectarios para contactar con
la base y bulle de actividad entre dieciocho y veinte horas al día. sus compañeros en otra parte de Alaska. Su principal cometido
Incluso a altas horas de la madrugada hay técnicos trabajando es contactar con el dirigible todo el tiempo posible cuando salga
en, sobre o alrededor del dirigible que hay en el hangar, y siempre hacia el Polo Norte. Conectado al edificio e inmediatamente
hay presentes cuatro guardias armados por lo menos. Durante adyacente a él hay un poste muy alto. No es tan alto como la
las horas de oscuridad, las luces exteriores iluminan la parte torre de amarre y no es lo suficientemente firme como para
delantera y la trasera del edificio. Las puertas de acero y chapa trepar por él. En varias ocasiones en el pasado el viento ha
ondulada de esta estructura suelen permanecer abiertas excepto acabado tirándolo. Este problema continúa sin ser resuelto. El
cuando el tiempo no lo permite. Esto deja ver al dirigible, culto puede que adore a una deidad del viento, pero no tienen
pudiendo disparársele desde la relativa seguridad del bosque, poder sobre dicho elemento.
fuera del perímetro. Sala de reuniones: Esta estructura de madera y de planta única
De todos los dirigibles que el culto anda construyendo, contiene una sala de juntas/comedor grande, una cocina y varias
es el que va más avanzado y está casi operativo. Está lleno de despensas y almacenes. Hay luz eléctrica, pero ni en la cocina hay
combustible y cargado con hidrógeno y lastre de agua. El agua corriente.
nombre ‘Caminante del viento’ ha sido estarcido con caracteres Dispensarios: Son tres, están hechos de madera y pueden dar
de cincuenta centímetros de alto y de color negros a ambos lados cabida hasta a tres personas.
de la nave cerca de la curva. Actualmente hay ya cargados víveres
no perecederos y se le están dando los últimos retoques a las Postes de luz: Repartidos por la base hay hasta doce postes de
habitaciones de la tripulación y a las instalaciones del puente. El luz (alimentados por el generador principal); cada uno ilumina
puente tiene un casco de cuero resistente al agua donde pueden un área de seis metros de diámetro.
encontrarse las cartas de navegación en las que está marcada la
ruta a tomar hacia el Polo Norte. Incluida hay una marca que Tanque de agua: Básicamente un bidón grande de acero
revela la localización de un punto de reabastecimiento en la reforzado. Este tanque de agua tiene una capacidad de 136.500
orilla norte de Alaska cerca de la frontera canadiense. El motor litros. Hay una pequeña bomba a gasolina en su interior y a
trasero de estribor es muy sensible y está siendo reparado, y veces se emplea para pasar agua al hangar o a las habitaciones
una vez que esté listo tendrá lugar un vuelo de prueba. Una mediante tuberías externas. Durante las heladas, el tanque se
característica inusual en este dirigible es un compartimento calienta gracias al generador. Esto conserva el agua lo suficiente
de grandes proporciones y vacío para alojar a un Gnoph-Keh caliente como para evitar que se transforme en una masa enorme
o un Tupilak. Destruir el hangar no es difícil. Si una fuente de de hielo. A pesar de esta precaución, el problema perdura, sobre
calor (como una bengala o una granada) entra en contacto con todo con las tuberías.
una celda de hidrógeno, una explosión violenta será inevitable. Perreras: Se trata de dos estructuras de madera rodeadas por
Penetrar el armazón externo del dirigible con algún objeto una verja de hierro. La mitad, incluyendo uno de los refugios,
incendiario no es tarea fácil, y los detalles se dejan a discreción está ocupada por entre seis y ocho pastores alemanes guardianes
del Guardián. El hangar contiene sustancias volátiles, incluyendo (el número exacto presente depende de la cantidad de perros que
tanques de hidrógeno y bidones de queroseno y gasolina, y si haya fuera patrullando). La otra mitad la ocupan veinte husky
éstos explosionan, no será necesario un impacto directo en una siberianos que son utilizados en los trineos durante los meses de
celda de hidrógeno. Aquellos que se infiltren en los momentos invierno. No representan una amenaza para los intrusos y se les
de menos actividad verán que los bidones les ofrecen una buena suele permitir dar vueltas por la base durante las horas diurnas.
cobertura, así como los rodillos, las cajas de embalaje y hasta las Los pastores alemanes, por el contrario, resultan peligrosos si no
carretillas elevadoras y un camión Ford inservible. se los controla y no los dejan sueltos fuera de las perreras.
Torre de amarre: Esta torre de acero es la estructura más alta Cobertizo: Este gran cobertizo de acero ondulado es donde se
de la base y, si la seguridad se ve amenazada, aquí se apostará un puede encontrar a un Gnoph-Keh o a un Tupilak. Si el Gnoph-
francotirador con unos prismáticos y un fusil de largo alcance Keh de Muerte en el invierno fue recuperado por el culto, podría
con mira telescópica. encontrarse aquí, pero es más posible que insistiría en pacer
Barracones: Los forman cuatro estructuras de madera de libremente por la zona hasta pocos días antes del vuelo final
planta única, conteniendo cada una las habitaciones comunes del dirigible. Si el culto posee un Tupilak poderoso, estará aquí
para unas veinte personas. Cada una cuenta con luz eléctrica, dispuesto a actuar si hay intrusos por la base.

86 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 87
podría dejarla abierta. A menos que los investigadores sean
Los cuarteles generales del culto en Alaska buenos abriendo cajas, tendrán que dejarla o llevársela a
Este edificio de madera y de dos plantes aparece en un rastras. Se precisa de una tirada de Mecánica/4 para abrirla
mapa aparte porque se trata de un objetivo importante para (/2 si el individuo usa un estetoscopio). Pesa un centenar de
los investigadores. Lo que sigue es una descripción de su kilos y resulta obvio que es difícil de transportar hasta por
contenido. personas fornidas.
Despacho 2: Este despacho pertenece al director del
Primera planta proyecto, Eliot Gardener, quien se encarga de los aspectos
administrativos de las operaciones de la base. Aunque
Entrada: Esta habitación siempre está ocupada por un Reinhold Blair es el líder, el Sr. Gardener es quien realmente
guardia armado que suele pasarse el tiempo dando vueltas hace que todo funcione. Se asegura de que no falten
o sentado en una silla con un buen libro. Unas escaleras suministros y de que se progrese en la construcción y carga del
enmoquetadas descienden al sótano. Este edificio es el único dirigible. Su despacho es similar al de Reinhold, exceptuando
que tiene sótano en toda la base. que contiene tres archivadores y no hay caja fuerte alguna.
Estos archivadores están cerrados y contienen inventarios,
Sala de juntas: Esta habitación está dominada por una gran fichas del personal y un diagrama actualizado del dirigible
mesa oval rodeada por una docena de sillas. Las reuniones (este último más completo que la copia en la caja fuerte
del personal se celebran aquí y la mesa suele estar cubierta de de Reinhold). El último cajón del escritorio está cerrado y
mapas, cartas de navegación, documentos y demás papeles. contiene una caja de latón con 225$ y 40£.
En la pared oeste hay prendidos varios mapas y una docena
o así de memorandos. A simple vista los mapas parecen Fichero: Básicamente un armario, esta habitación contiene
normales. Uno es de Alaska y carece de marcas. Otro es de cajas con informes y documentos antiguos que carecen de
Estados Unidos y Canadá (incluyendo Alaska y la sección valor. Sin embargo, resultan un buen combustible.
norte de Canadá) y unas chinchetas rojas marcan la zona de
Endurance, Alaska y Camden, Nueva Jersey. Una chincheta Lavabo: El típico lavabo con lo básico.
azul se hunde en el centro de la Isla del Rey Guillermo. Cocina: Esta cocina es grande y está bien equipada, cubre
También hay chinchetas en un mapamundi. También tiene las necesidades de todos los que viven y/o trabajan en la base
marcadas las localizaciones de los mapas anteriores, pero y, en ocasiones, complementa a la sala de esparcimiento.
además hay una chincheta roja sobre las islas más al norte de Una estufa grande de leña permanece iluminada el 75% del
las Islas Kurile (localizadas al norte de Japón) y otra amarilla tiempo, y siempre habrá encima una cafetera o una perola
en un punto cerca de Narvik, Noruega. Por último, en la pared con sopa. Se trata de la típica cocina y es una de las pocas
también hay un mapa de la base hecho a mano (parecido habitaciones que cuenta con agua corriente (al menos
al que tiene el Guardián). Ninguno de los memorandos durante algún tiempo).
contiene información de interés para los investigadores.
Despacho 1: Este es el despacho privado de Reinhold Despensa: Estanterías con comida enlatada dominan esta
Blair. Tiene moqueta y está amueblado con estilo; alberga especie de gabinete.
un escritorio grande de roble, una silla giratoria tapizada, Sala de esparcimiento: Aquellos faltos de tareas o
una caja fuerte de tamaño mediano, un archivador pequeño aburridos suelen andar por aquí, salvo a primera hora de la
de madera y una pequeña estantería con libros. Esta mañana. Es un sitio cómodo y bien equipado, y cuenta con
última contiene la colección completa de la “Enciclopedia ciertas comodidades por lo general disponibles en la región.
británica” de 1929, numerosos almanaques y atlas, diferentes Destacan un fonógrafo y una colección de discos, revistas por
diccionarios idiomáticos (inglés, alemán, francés, japonés, doquier (un tanto atrasadas), unos cuantos juegos (ajedrez,
noruego, italiano y español), y material diverso de referencia damas, chaquete, cartas, etc.) y un barrilete, haciendo de éste
mundano. Igualmente, ni el escritorio ni el archivador un lugar donde relajarse.
contienen nada particularmente inusual.
La caja de seguridad es el elemento más importante. Dentro
hay una copia incompleta y no actualizada de una vista
general de los planes del culto. Estos documentos detallan
la construcción de cuatro grandes dirigibles: uno en Alaska,
otro en Noruega, otro más en las Islas Kurile y uno en Nueva
Jersey. Los motivos de su construcción no se ofrecen con
concreción, pero se menciona un viaje coordinado al Polo
Norte con llegada el 20 o el 21 de diciembre de 1930. Hay
adjunto un memorando que trata del dirigible noruego. Está
fechado el 12 de marzo de 1928, y explica que el proyecto ha
sido cancelado y que los materiales se han trasladado a otro
sitio. Aunque aquí no se menciona, estos materiales fueron
trasladados a un nuevo proyecto en el norte del estado de
Nueva York. El dirigible de Nueva York no se menciona ni
por encima.
La sección relativa a Alaska es la más descriptiva y contiene
cierto número de actualizaciones, incluyendo inventarios de
suministros y materiales así como las nóminas del personal. No
obstante, este documento no está actualizado al cien por cien,
y la entrada más reciente es de hace varios meses. Un segundo
documento en la caja fuerte contiene un plano detallado del
dirigible, el cual resulta de utilidad. Un ingeniero que vea este
plano se quedará impresionado, y hasta confundido ante la
inexplicable presencia del compartimento para el Gnoph-
Keh. Abrir la caja fuerte es un problema, aunque el Guardián

88 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Segunda planta cartas, Hubert es el sectario que está llevando a cabo la búsqueda
y la investigación para Blair.
Salón: El salón de arriba contiene mobiliario similar al de
abajo. Las escaleras que arrancan en la planta baja ascienden Aparte de los documentos y demás papeles corrientes, el
hasta esta habitación y un pasamanos rodea la parte norte y este escritorio contiene dibujos y fotografías pornográficos (la
de las mismas. Esto permite a la gente que hay aquí ver quién mayoría de carácter violento y muy gráfico), varias cajas con
sube, si se molestan en hacerlo. La puerta de la pared norte munición .303 y 9mm., dos cargadores de 10 balas para un fusil
se abre al tejado del ala norte. El tejado está rodeado por una Enfield, herramientas para limpiar armas y una caja pequeña con
barandilla. Cuando el tiempo lo permite siempre hay aquí fuera marihuana.
un guardia aburrido. Lo último y quizá más importante, debajo de un tablón suelto
Baño: Éste es un baño grande y completo, con una del suelo (sobre el que está la mesa), hay un libro un tanto raro.
combinación de bañera y ducha. Las tapas son lisas y de color marrón, con el título “Diario”
escrito. Encuadernado en lo que más tarde puede discernirse
Dormitorio #1: Esta habitación pertenece a Kendall Nirby, como piel humana (COR 0/1). Se trata del diario de Reinhold
el piloto y navegante jefe del dirigible. Está amueblada con Blair, el cual ya ha sido descrito.
una cama, una mesita de noche, una cómoda, un armario, un
escritorio, dos sillas y una banqueta. En el cajón del medio del Dormitorio #3: Esta habitación son los aposentos de Eliot
escritorio están las cartas de navegación en las que se detalla Gardener. Exceptuando una maqueta del dirigible que hay en la
la ruta hacia el Polo Norte. Junto a éstas hay notas sobre la mesa cerca de la puerta, el contenido es mundano.
previsión meteorológica en los meses de noviembre, diciembre Dormitorio #4: Este es el dormitorio de Nelson Lefter, el
y enero en la región. ingeniero a cargo de supervisar la construcción del dirigible.
Dormitorio #2: Este es el dormitorio de Reinhold Blair y es Ahora mismo se encuentra guardando cama por culpa de un
el que mejor amueblado está de todos. Todo aquél que eche un caso grave de influenza y la comida se la llevan a su habitación.
vistazo se dará cuenta de que Reinhold aprecia las cosas buenas Eric Mueller, un ingeniero alemán y el asistente de Lefter, ha
de la vida, pero que también se trata de un individuo extraño. asumido las responsabilidades de su superior durante un tiempo
Una cama de matrimonio grande, un amplio armario, un y se le puede encontrar aquí consultando o informando a su jefe.
escritorio, una silla tapizada en cuero, una mesita de noche, una A Lefter le encanta la historia y el folclore de los indios y posee
cómoda, una estantería con libros, una vitrina con curiosidades una colección de puntas de flecha y fragmentos de vasijas de
y una mesa chica es todo lo que hay, pero lo más llamativo es un barro en una caja de madera y cristal que cuelga de una pared.
cráneo colocado encima de la cómoda. El cráneo tiene una tapa También hay un fusil descargado Henry .44 de palanca en la
arriba y el interior sirve como cuenco con tapadera. La vitrina pared, el cual Lefter cree equivocadamente que perteneció al
contiene una docena de artefactos esotéricos como estatuillas, jefe apache Jerónimo.
medallones, figuras y grabados. Nada de esto está relacionado Dormitorio #5: Un dormitorio normal, similar al de Eliot
con los Mitos, aunque tiradas de Ciencias ocultas y/o Gardener, pero éste ocupado por Carlos Larisgoitia, el jefe de
Arqueología pueden determinar que proceden de todas partes seguridad de la base. Un arcón cerrado a los pies de la cama
del mundo y por lo general están relacionadas con deidades de contiene, aparte de las pertenencias habituales, tres granadas
la fertilidad y el sexo. de mano (al tratarse de excedentes de guerra tienen un 35% de
Encima de la vitrina hay una estatuilla de 35 cm. que se trata probabilidades de no explosionar), un revolver .38 cargado junto
de una representación abstracta de Ithaqua. Está hecha de una a una caja con munición (50 balas), un destral y un cuchillo
sola pieza de mármol blanco. La manufactura es bastante buena, de caza grande con funda. Antes de ser reclutado por el culto,
pero el artista alteró la forma de tal modo que no hay pérdida de Larisgoitia era un nacionalista vasco. Habiendo abandonado sus
COR y no resulta desagradable a la vista. Una etiqueta pegada antiguos ideales, ahora aplica sus conocimientos y experiencia
debajo de la base revela que fue vendida en la tienda La tumba para proteger toda la base. Si los investigadores registran su
de Castronegro, Nuevo México, la cual pertenece a Felipe Díaz. habitación, quedará patente que sus esfuerzos no han sido los
Una tirada de Mitos de Cthulhu concreta que la estatuilla es adecuados.
una imagen del Wendigo.
La estantería contiene una variedad de tomos esotéricos y
algo de pornografía. Entre éstos se incluyen los tres volúmenes
de “Oscuras deidades del mundo”, “El pueblo del monolito” de
Justin Geoffrey, y los “Cultos inconfesables” edición Duende
dorado. Sólo hay un libro de ocultismo: un ejemplar de la edición
de 1927 de “Etiqueta” de Emily Post. Parece normal, pero un
examen del mismo revela que las páginas han sido pegadas y
el interior está hueco. Dentro del libro se halla escondida una
Derringer .41 de dos cañones y seis balas.
En la pared próxima a la puerta cuelga durante la mayor parte
del tiempo el fusil de Reinhold Blair. Otra arma, un fusil .22 de
cerrojo, se encuentra apoyado contra la pared, cerca de la cama.
En la mesita de noche hay una caja con 50 cartuchos, aunque el
fusil no está cargado.
Entre los documentos del escritorio pueden encontrarse dos
cartas a Blair de alguien llamado Laurence Hubert. La primera
contiene referencias a un proyecto en Nueva Jersey y menciona
unas “tablas”, que en realidad son una referencia a las “Tablas
del destino” (las cuales se cobrarán importancia posteriormente
en la campaña). La Ayuda #6A contiene la transcripción de esta
carta que carece de sobre y remitente. La segunda, Ayuda #6B,
contiene más referencias a las tupsimati (las tablas). Véase Lo que
Barrow sabe para más información. Aunque no se explica en las

Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 89
Sótano
Sala del generador: Esta sala alberga un generador de
emergencia a gasolina (obtenido mediante la tienda de
ultramarinos de Armstead en Anchorage) que se usa para
proveer de energía a los cuarteles generales y, hasta cierto
punto, al hangar cuando el generador principal deja de
funcionar. Ha de ponerse en marcha manualmente, lo cual
lleva varios minutos. Aquí también hay muchas latas de 25
litros de gasolina así como una caja de herramientas completa
y una lámpara a carburo.
Lavadero: Esta habitación contiene un calentador de
agua y una caldera a leña, y también sirve como lavandería
(con su pileta y su tabla). Además hay utensilios de limpieza
(fregonas, amoníaco, escobas, etc.).
Almacén: Cajas con material de oficina, comestibles,
muebles y otros objetos varios se almacenan aquí.
Armero: Armeros se alinean en las paredes de esta
habitación. Hay dos fusiles Springfield M1903 .30-06 de
cerrojo (excedentes de guerra) y quizás una docena de fusiles
y escopetas. En el suelo y en las estanterías de la pared sur
hay cajas con munición, herramientas para limpiar armas y
accesorios diversos. La puerta a esta habitación está cerrada.

Hangar del dirigible


Cajas: Recambios, herramientas, suministros, etc. Un Elevadora eléctrica: Esta elevadora se utiliza para mover
investigador que no quiera ser detectado puede ponerse objetos pesados dentro y fuera del hangar, pero se rompió
detrás y tirar Ocultarse. hace una semana. Una tirada de Mecánica/5 conseguirá
arreglarla.
Bombonas de hidrógeno: Hacer explotar una de estas
bombonas hará que el resto explote así como el dirigible
mismo, lo cual acabaría destruyendo todo el hangar.

90 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
44%, Mecánica 38%, Medicina 16%, Mitos de Cthulhu 43%,
Estadísticas Nadar 50%, Ocultarse 65%, Orientación 34%, Psicología
70%, Saltar 46%, Seguir rastros 37%, Zoología 19%.
Hechizos: Atar a un Vampiro de fuego, LL/E a Ithaqua,
Reinhold Blair Escalofrío del Wendigo, Contactar con un Gnoph-Keh,
Líder poderoso y diabólico del culto en Alaska, 32 Maldición de Azathoth (variante), Dominar, Protección
años corporal, Inducir al pánico, Sugestión mental, Explosión
mental, Pesadilla, Signo de conjuración, Ajar miembro,
Atormentar, más todos los rituales de la sección Recursos y
todos los hechizos esquimales.

Ahzuak
Chamán esquimal, sacerdote de Sila y tutor de
Reinhold Blair, 80 años

De todos los miembros del culto es, con diferencia, el más malvado
y peligroso. Es de mente retorcida, que disfruta infligiendo dolor
a inocentes y participando en los actos más atroces y obscenos Ahzuak es un viejo chamán esquimal devoto de Sila y la causa de la
posibles. Ningún otro sectario se le acerca ni remotamente y es liberación de la esencia vital de éste del Templo de los vientos. La
radicalmente contrario al sereno proceder del culto. Lo peor de edad le ha provocado muchos achaques. Aparte de la artritis, que
todo es que oculta su verdadera naturaleza de la forma más astuta, limita su actividad física, es duro de oído y está débil. Y peor aún,
y de puertas para afuera parece una persona razonablemente padece de bronquiectasia, una enfermedad respiratoria de carácter
normal, de mente ágil y con una gran pasión por los bocetos, la crónico que le hace toser. A pesar de esto, sigue poseyendo una
caza y el tiro al blanco. Posee una personalidad inolvidable y gran agudeza y se trata de un excelente rastreador y cazador. Lleva
obtusa y perseguirá a quien considere que le haya ofendido. Si los mucho tiempo a cargo de Reinhold Blair y es el máximo responsable
investigadores frustran los planes del culto en Alaska, no cabe duda del vasto conocimiento de éste sobre magia esquimal. Conoce bien
de que se vengará y asistirá a los demás miembros del culto en el el esoterismo esquimal de la zona, el folclore y la magia, y cuenta
proceso. Se trata de un poderoso sacerdote de Ithaqua que conoce con muchos hechizos poderosos. Su posesión más preciada es un
la magia esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han ‘pookzak’ mágico que contiene un pequeño familiar. El ‘pookzak’
ido más allá en lo que atañe a Ithaqua, y hasta ha tenido acceso al (normalmente una bolsita de piel de foca encantada) es el hogar
“Necronomicón” que hay en la Biblioteca Widener de Harvard, de una variante de Tupilak llamada Jariax (en esquimal “espíritu
Massachusetts. Controlará a todo Tupilak que haya en la fortaleza maligno”). Jariax parece una comadreja, pero en realidad está
del culto cerca de Endurance. hecho con partes de animales distintos cosidas cuidadosamente.
Nacionalidad: Estadounidense. Cuando se abre el pookzak, Jariax sale para cumplir las órdenes
de Ahzuak. Normalmente le provee información o espía para él,
Primera aparición: Endurance (en la base del culto), Alaska. aunque en ocasiones matará a los enemigos de Ahzuak empleando
una variante del hechizo Robar alma (no se precisan materiales, la
Estudios: Instituto, clases particulares, licenciado en realización lleva 3 asaltos, y no se invoca a un espíritu puesto que
lingüística por la Universidad de Washington, Olimpia. Jariax es un espíritu en sí mismo). Su POD es 24 y su DES 19. Para
FUE 14 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 23 destruirlo, ha de ser incinerado o descuartizado.
DES 14 APA 12 EDU 17 COR 0 P.V. 13 Razas: Esquimal.
Armas: Lee-Enfield Mark III .303 45% 2D6+4 Primera aparición: Endurance, Alaska.
P08 Luger 9mm 45% 1D10 Estudios: Sin educación formal.
Puñetazo* 65% 1D3+2+1D4
Bayoneta 27% 1D6+1+1D4 FUE 4 CON 6 TAM 9 INT 17 POD 24
Cuchillo khurkri 55% 1D4+2+1D4 DES 5 APA 7 EDU 14 CON 0 P.V. 8
*Con puño americano. Armas: Fusil .58 de percusión 30% 1D10+4
Habilidades: Antropología 22%, Astronomía 21%, Habilidades: Astronomía 30%, Botánica 40%, Bote
Biología 11%, Botánica 9%, Bote 31%, Buscar libros 61%, Camuflaje 33%, Ciencias ocultas (esquimales) 78%,
50%, Charlatanería 67%, Ciencias ocultas 75%, Ciencias Conducir trineo 43%, Conocimientos del bosque 51%,
ocultas (esquimales) 62%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 94%, Discreción 19%, Elocuencia 47%, Escuchar
Conocimientos del bosque 30%, Contabilidad 21%, 10%, Hablar esquimal 95%, Hablar inglés 55%, Medicina
Derecho 20%, Descubrir 75%, Dibujar mapas 90%, 10%, Mitos de Cthulhu 33%, Nadar 37%, Ocultarse 21%,
Discreción 67%, Electricidad 20%, Elocuencia 33%, Orientación 56%, Primeros auxilios 35%, Psicología 50%,
Equitación 49%, Escuchar 60%, Fotografía 39%, Hablar Regatear 34%, Seguir rastros 67%.
alemán 63%, Hablar español 45%, Hablar esquimal 72%,
Hablar inglés 90%, Hablar latín 44%, Lanzar 47%, L/E Hechizos: Todos los de magia esquimal que aparecen en la
alemán 63%, L/E español 45%, L/E inglés 90%, L/E latín sección Recursos así como todos los rituales.

Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 91
92 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s
C A P Í T U L O T R E S

Los secretos de las Kurile


V
iajar a las Islas Kurile es un proceso largo amenazadores, estarán más que dispuestos a invitarles
y costoso. Lo más probable es que el viaje a un té o hasta a comer. Están, obviamente, deseosos
se inicie en un punto de la costa oeste de de tener noticias y responderán a cualquier pregunta
Estados Unidos. Asumiendo que el grupo sale de normal. Si se les pregunta por dirigibles, nuevas
San Francisco a bordo de un navío estadounidense o estructuras en la zona o algo más por el estilo, les dirán
japonés, el viaje hasta Tokio o Yokohama dura entre seis que cierto grupo un tanto reservado compró parte de la
días y medio y siete, sin incluir una parada a los pocos isla de Shimushu hace unos dos años y desde entonces
días el Pearl Harbor, en la isla hawaiana de Oahu. El han levantado muchos edificios altos. Lo que estén
coste, sin incluir la estancia en Oahu, es de 270$ por haciendo dentro es algo que nadie sabe y son poco
persona, el triple en primera clase. Aparte del coste sociables, habiendo montado una cerca de alambra de
del viaje, el grupo podría tener que esperar a disponer espino que separa su propiedad. Poco más es lo que se
de los pasaportes u otro tipo de documentación. sabe acerca de estos extraños excepto que algunos son
Además, ha de tirarse la Suerte del grupo cada semana europeos. Algunas personas pueden informar también
para determinar si hay un vapor con destino a Japón. de actividad en la supuestamente deshabitada Isla
En el caso de que el grupo no pase la tirada en cuatro Chirihoi. Cuando se les presiona para que den detalles,
ocasiones, habrá un vapor preparado para partir (que se sólo pueden añadir que han sido vistos por la zona botes
retrasa una semana más por cada tirada pifiada). y aeroplanos sin nombre. Los pescadores han divisado
un pequeño embarcadero y unos cuantos edificios,
aunque nada significativo. Las instalaciones en la Isla
Chirihoi pertenecen a la Marina japonesa y no tiene
nada que ver con el culto. Sin embargo, las operaciones
Llegada a Japón que se llevan a cabo allí son secretas y es una pista falsa
Una vez en Japón, los investigadores deberían tener que se desarrolla en el siguiente capítulo.
pocos motivos para demorarse, a menos que deseen
dar una vuelta por el país. Conseguir transporte para Investigación en Japón
las Islas Kurile no es particularmente difícil siempre y En algún momento durante su estancia en Japón,
cuando el grupo esté dispuesto a pagarlo y cuente con los investigadores podrían querer hacer ciertas
un intérprete. La mejor opción es alquilar un pesquero averiguaciones sobre el culto. Deben contar con un
o similar que les lleve primero a la isla de Etorofu en el intérprete, aunque esto no podría ser suficiente para
extremo sur de la cadena de islas. Se trata de un lugar ir a todos lados. Los extranjeros tendrán muchas
excelente donde obtener información, puesto que se dificultades con la burocracia japonesa, principalmente
trata de la isla más poblada y funciona como punto de a causa de la naturaleza xenofóbica del país en 1929.
parada y reabastecimiento para aquellos barcos que se No obstante, si logran abrirse paso entre la vorágine de
dirigen a las islas más al norte. papeleo, podrían acabar encontrando la Isla Shimushu,
la supuesta localización de la base del culto.
El puerto de Etorofu consiste en un embarcadero de
cemento con un puesto de radio en las inmediaciones. El propietario de la porción más amplia de terreno
(A modo de nota histórica, fue de este puesto de donde en la Isla Shimushu es Hiro Nakamura, un poderoso
zarpó en 1941 la flota que atacó Pearl Harbor). Cerca industrial con fábricas en Tokio, Osaka y Yokohama.
del puerto hay numerosas granjas y chozas donde la Ha levantado un rancho de recreo en Shimushu y ha
gente cría caballos y otra ganadería, ganándose así el introducido una serie de animales grandes en la isla.
sustento en un clima tan duro. Los recién llegados que Muchos pescadores poseen porciones de terreno y han
soliciten información serán bien atendidos al visitar construido un embarcadero comunitario. De las fuentes
estas casas. Los del lugar son amables, aunque un tanto gubernamentales no se puede obtener nada acerca de
suspicaces ante los extranjeros no asiáticos. Sin embargo, Nakamura, y los periódicos no mencionan nada más
si los visitantes parecen relativamente normales y nada allá de las páginas de sociedad. Tiene una vivienda

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 93


en Tokio, pero naturalmente un
hombre como él posee muchas
casas repartidas por todo el país. En
la descripción de la Isla Shimushu
y en la sección Estadísticas viene
más información de este hombre
rico y poderoso. En el caso
improbable de que el grupo tenga
acceso a los registros de propiedad,
podrá descubrirse que Nakamura
no sólo posee un gran pedazo de
terreno en Shimushu, sino que
también tiene unos cuantos acres
en Paromushiro. Esta última
información debería ser difícil de
encontrar.

Si los investigadores se centran


en Chirihoi, poco es lo que podrán
sacar. Se trata de una isla chica que
pertenece al gobierno y que no
cuenta con población oficial. No
se permite desembarcar en la isla,
pues en el pasado era utilizada para
las pruebas de tiro de los barcos de
la Marina.

Acerca de las Kurile


Las Islas Kurile, localizadas entre
los 44º 45’ y los 50º 56’ de latitud
norte y los 145º 25’ y los 156º 32’
de longitud este, son una cadena de
islas altas, escabrosas y volcánicas
que se extiende entre la costa de
Hokkaido y el extremo sur de la
Las Kurile del sur son más densas, siendo Kunashari y
península de Kamchatka. Los japoneses las consideran
Etorofu las más madereras, la última de las cuales hasta
como parte de sus islas natales y obtuvieron el control
el punto de imposibilitar cruzarla a pie. Osos, lobos,
absoluto de las mismas tras la firma del Tratado de San
zorros y mamíferos más pequeños viven en estas islas,
Petersburgo en 1875 (apoderándose de ellas la Unión
y se cría ganado, incluyendo caballos. Los ainu son los
Soviética en 1945 para no devolverlas nunca). Muchas
nativos de las Kurile, aunque desde Japón han llegado
de las islas, sobre todo las del norte, se caracterizan
muchos colonos para dedicarse a la ganadería y la pesca.
por laderas escalonadas que descienden hasta el
La población se concentra en las islas del sur. Todos los
océano, dificultando así el acceso. Sólo la isla más al
volcanes están inactivos y la erupción más reciente tuvo
norte, Shimushu, es baja (un máximo de 95 metros
lugar a finales del siglo XIX.
de elevación), mientras que el resto tiene altos picos.
Mientras que muchas son escabrosas y escarpadas,
A aquellos que lean esta descripción les resultará
algunas, como Kunashiri y Etorofu, tienen extensiones
obvio por qué el culto elegiría las Kurile para realizar
al mismo nivel. En las del norte hay colinas bajas, valles
sus operaciones. Su posición geográfica es excelente,
pantanosos y muchos lagos y pantanos poco profundos.
lejos en el norte y, lo más importante, remotas y poco
Por lo general la vegetación está formada por pinos
pobladas. Poco es lo que se sabe de ellas, y son pocos
enanos, hierba y musgo; también predominan zorros,
los que van por ellas aparte de los pescadores. Las
pequeños roedores y aves acuáticas. Además puede
instalaciones del culto en la Isla Shimushu se sitúan en
haber presentes osos de tamaño pequeño en un número
una posición que no puede ser vista desde el mar y es
limitado. Paramushiro es particularmente escabrosa.
fácilmente defendible. Las actividades del culto han

94 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


y el comandante va armado con
una pistola Tipo 148mm. Estas
embarcaciones son para distancias
relativamente cortas y deben hacer
paradas periódicas para repostar.
Como resultado, es casi seguro
que pararán tanto en Kunashiri
como en Etorofu para repostar y,
mientras tanto, interrogarán a los
residentes.

Si creen que el uso de la fuerza


está justificado, llamarán por radio
a su base en Hokkaido solicitando
refuerzos. Acudirán en su ayuda
dos destructores suicida, el
‘Asakaze’ (brisa matinal) y el
‘Harukaze’ (brisa primaveral),
que contarán, aparte de con una
tripulación de 148 hombres, con
un pelotón de 30 marines para el
abordaje. Estas valientes tropas
están muy bien entrenadas y van
armadas con fusiles Arisaka,
bayonetas y granadas de mano. Su
teniente también llevará un arma
de fuego y tal vez alguna especie
de sable. Los destructores tienen
97 metros de eslora, 9 de manga
y un calado de 3 metros. Pueden
alcanzar una velocidad de 63
km/h., y a una velocidad constante
de 28 km/h. pueden viajar miles
de kilómetros antes de repostar.
El armamento consiste de cuatro
cañones de 12 cm. de diámetro,
seis lanzatorpedos de 52 cm. y
permanecido sobradamente en secreto y buena parte de dos ametralladoras Tipo 36’5mm. Esto les ofrece un
ello se debe a la astuta localización de su base. fuego de cobertura efectivo a las tropas así como entrar
en combate con barcos grandes, como el carguero que
los investigadores podrían haber adquirido en algún
Presencia y respuesta militar momento. Lo mejor que los investigadores podrían
Antes de la Segunda guerra mundial no había
hacer sería huir y regresar más adelante.
mucha presencia militar en las Kurile. No obstante,
la proximidad de Hokkaido permite una pronta
En este capítulo se asume que la Marina japonesa
intervención si se detectan problemas. Si se notifica a las
realizó una serie de entrenamientos en la base de las
autoridades, la primera reacción tendrá la forma de dos
Kurile y que los investigadores pudiesen enterarse y
lanchas costeras. Estas naves veloces aunque desfasadas
creer que ésta es el centro de actividad del culto. Las
están a punto de ser retiradas, pero hay muchas
lanchas motoras de Hokkaido no irán más allá de
amarradas en los muelles de Hokkaido y ofrecen un
Chirihoi debido a las restricciones del combustible,
servicio irregular en las aguas de la costa. Son capaces
pero los destructores no se verán limitados por la
de alcanzar una velocidad de 70 km/h permitiéndoles
distancia. La presencia militar en Chirihoi se describe
dar caza a casi cualquier embarcación en el océano.
ampliamente en la siguiente sección, Chirihoi.
Cuentan con una tripulación de cinco hombres, un
par de lanzatorpedos de 45 cm. de diámetro, dos
ametralladoras Lewis .303 y dos cargas de profundidad.
Cada tripulante tiene un fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 95


probabilidades de que el avión sea impactado. Por cada
El reconocimiento de Shimushu pasada posterior (si se lleva a cabo), las probabilidades
Los investigadores deberían intentar reconocer de se incrementan en un 20% hasta un máximo de 60%.
alguna manera Shimushu antes de actuar contra las Si el avión es atacado, el Guardián debería tirar en la
instalaciones del culto. Un reconocimiento aéreo es última tabla de la sección Combate aéreo. Los disparos
una opción viable. Puede alquilarse un biplano en
Hokkaido por un precio que varía entre los 20 y los
30$ por día (aquí una tirada de Regatear vendría bien) Susa-no-wo
más la obligación contractual de pagar un avión de
Se trata de una interpretación de Ithaqua por
sustitución en caso de pérdida. El aeroplano, de un solo
parte de la religión japonesa. La historia de Susa-
motor y de dos asientos, es un biplano de entrenamiento
no-wo (también llamado Susa-no-o y Sosa según
llamado ‘Moth’ (velocidad máxima 145 km/h.,
qué fuentes) es como sigue. La deidad del viento
autonomía aproximada de 320 km.), que tardará en
es hijo de Izanagi e Izanami, deidades hermanas
atravesar las islas hasta llegar a la pequeña y sucia pista
que se casaron y concibieron a todo un panteón
de Paramushiro, una isla adyacente a Shimushu. Desde
de dioses. Susa-no-wo (“el varón impetuoso”) se
allí, pueden sobrevolarse las instalaciones del culto. Se
ganó rápidamente una oscura reputación. Tenía
puede llevar a cabo un solo vuelo seguro sin la oposición
muy mal temperamento, que solía derivar en actos
del culto, pero ello hará que aumente su seguridad.
bárbaros y crueles. Una pataleta suya podía tener
Vuelos posteriores podrían verse sujetos a un fuego
como resultado una amplia devastación terrestre.
desde tierra o hasta ser interceptados por uno de los dos
aviones armados del culto con base en la isla. Dado que
Para sus padres aquello era inaceptable, y
el avión de los investigadores va desarmado y está hecho
acabaron decidiendo desterrarlo a la Tierra de Yomi
con lonas y madera, sus ocupantes se encontrarán en
(el Hades). Antes de su marcha, hizo una petición
grave peligro durante una confrontación aérea. Con un
aparentemente razonable. La petición era visitar a
gasto más elevado (entre 30 y 40$), se puede alquilar un
su hermana mayor Ama-terasu, la diosa del Sol. Ella
avión de transporte trimotor Fokker F.VIIA/3 m. que,
desconfiaba de él y se preparó para el combate. El
con ciertas modificaciones, puede realizar un vuelo de
astuto dios del viento decidió adoptar una postura
reconocimiento sobre las islas más al norte de las Kurile
penitente, confundiendo a su hermana y evitando
en un solo viaje. El Fokker cuenta con una velocidad
una confrontación violenta. No tardó en quedar
máxima de 190 km/h. y una autonomía normal que
revelada su verdadera intención. Arruinó los
excede los 1.600 km. Las mencionadas modificaciones
campos de arroz de Amaterasu en el cielo, mató a
reducirán la capacidad de pasajeros y carga, aunque
algunos de sus potros y hasta hizo que ella se hiriese
incrementarán la autonomía.
accidentalmente. La ahora colérica diosa solar
se encerró ella misma, sumiendo al mundo en las
Si los investigadores contratan a un piloto (lo más
tinieblas. Fue necesario un esfuerzo coordinado de
probable), será Kenji Takahashi, un exaviador de
los dioses para coaccionarla a salir de su escondite,
la Marina imperial japonesa. En cada vuelo, si las
pero para Susa-no-wo su destino estaba sellado.
condiciones climatológicas lo permiten, serán necesarias
Fue castigado y desterrado a la Tierra de Yomi. Este
dos tiradas de Pilotar avión, una para despegar y otra
destierro y su notorio temperamento lo encuadran
para aterrizar. Asumiendo que el piloto es competente
en la línea de otras deidades que recuerdan a
(25% o más en Pilotar avión), el despegue y el aterrizaje
Ithaqua.
serán automáticos a menos que se pifie, pudiendo tirarse
Pilotar avión o Suerte para determinar la gravedad del
Investigadores que realicen un estudio sobre la
error. Si las condiciones climatológicas son adversas,
religión japonesa posiblemente den con la mejor
las tiradas sufrirán negatificadores, a discreción del
fuente disponible, más allá de entrevistar a expertos,
Guardián, aunque en cualquier caso, Kenji se negará a
una traducción del “Nihongi”, un tomo japonés
volar con mal tiempo a menos que su vida esté en juego.
con siglos de antigüedad. Escrito originalmente
en chino y japonés, este libro fue traducido en la
Si el avión realiza un vuelo bajo sobre las instalaciones
década de 1930 a otros idiomas incluyendo el
de la Isla Shimushu, tras la primera pasada, recibirá
inglés y el alemán. Una versión traducida por W. G.
disparos desde tierra de fusiles y ametralladoras. El
Aston fue publicada en Londres en 1896 y puede
piloto debe tirar Pilotar avión o se verá sobrecogido por
encontrarse en grandes ciudades y bibliotecas de
el pánico o se quedará paralizado, estrellándose contra
universidades por todo el mundo anglosajón. La
el suelo o una estructura (un piloto con experiencia
edición de 1956 de esta traducción aparece en la
de combate no tendrá que realizar la tirada). A
bibliografía y el Guardián puede hacerse con ella
continuación, el Guardián ha de tirar el ataque colectivo
para su uso como ayuda visual.
de los sectarios. En la primera pasada, habrá un 20% de

96 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


de los aviones de combate Sopwoth Snipe del culto concienzudos harán algo más que preguntar a uno o
es una amenaza más letal. Si los ocupantes del avión dos habitantes. Pocos están dispuestos a hablar de un
del grupo fallan una tirada de Descubrir/2 y los edificio raro situado en una porción de tierra remota y
pilotos del culto tiran Pilotar avión, tendrá lugar una escabrosa cerca del extremo norte. Las preguntas han de
intercepción. Téngase en cuenta que si los pasajeros del ser muy concretas para obtener esta información ya que
avión de reconocimiento manifiestan específicamente no la darán de buena gana. Poco es lo que puede decirse
que alguno vigila, las tiradas de Descubrir no se de la estructura excepto que se parece a una pagoda
reducirán a la mitad. Si se tuvo éxito en al menos una tradicional japonesa y que una noche de cada tres o
de las tiradas, el piloto podrá tirar Pilotar avión para cuatro semanas hay allí mucha actividad. Ninguno de
evitar la intercepción. Si uno o los dos sectarios pilotos los del lugar está involucrado, afirma el testigo (por
logran pasar la tirada con un margen de éxito mejor cierto, dice la verdad), y no sabe quién es el responsable.
que el del piloto del avión del grupo, la intercepción Nadie ha establecido ninguna conexión entre los vuelos
tendrá lugar. Una vez interceptado, se puede resolver de reconocimiento del avión y la actividad de esta
un combate aéreo. extraña estructura. De igual manera, no hay nadie que
haya investigado el misterio porque todos parecen estar
Otra opción que pueden ejercer los investigadores más preocupados en sus propios asuntos y en intentar
es la de probar a observar las instalaciones desde el sobrevivir en un clima tan duro.
océano. Conseguir un bote en Hokkaido no es tarea
difícil, aunque tal reconocimiento no resulta de
utilidad porque no puede verse nada desde el mar. Sin
embargo, enviar a un equipo a la orilla daría buenos
Alcanzando el templo
Si los investigadores descubren lo de la extraña
resultados. Tienen que evitar a las patrullas de sectarios
estructura, ya sea mediante registros de propiedad
fuertemente armadas y traspasar el perímetro de
o hablando con los isleños, podrían considerar que
defensa, pero podrían enterarse de muchas cosas. Los
merecería la pena echar un vistazo. Llegar hasta el lugar
detalles se dejan al Guardián y al plan que los jugadores
en el que se localiza puede hacerse de dos formas. Una
deseen ejecutar.
es mediante una larga y dura caminata (recuérdese
que Paramushiro es la isla más grande y escarpada de
las Kurile), posiblemente con un tiempo inclemente.
Esto garantiza al grupo un mejor factor sorpresa, pero
Paramushiro resulta un esfuerzo físico considerable. Cada persona
Una de las islas más grandes de las Kurile es Paramushiro, que participe en la caminata ha de realizar dos tiradas.
y por una amplia variedad de razones es un lugar lógico La primera es de CONx4 que, si se falla, hará que el
de visita por parte de los investigadores. Primera, al individuo llegue al destino casi exhausto. La segunda
tratarse de la isla más próxima a Shimushu, se trata de es de DESx5 que, si se falla, precisará de otra de Suerte
una localización geográfica excelente donde iniciar un para evitar una fea caída. La caída hace 1D6 puntos
reconocimiento o una redada en su vecina del norte. La de daño, que pueden ser reducidos y hasta suprimidos
población aquí es escasa y puede ser una buena fuente de mediante una tirada de Saltar.
información. Cerca del extremo sur hay una pista sucia
y pequeña, que fue construida por el gobierno japonés Un método más sencillo de viaje es navegar hasta
cuando se realizaron pruebas de vuelo en las frías el extremo norte de la isla, divisando Shimushu y
condiciones del norte. La pista está ahora abandonada desembarcando en la orilla rocosa. Desde allí, la
y carece de instalaciones; por no haber no hay ni manga caminata es relativamente corta y puede seguirse
de aire. En la parte sureste de la isla hay un pequeño un rastro claro desde la playa hasta las colinas y los
puerto consistente en un pequeño embarcadero y una despeñaderos rocosos. Además, hay señales en la playa
caseta. En las proximidades hay chozas que emplean (cuerdas viejas, trozos de madera de embarcaciones,
los pescadores y que contienen equipo y suministros etc.) que indican que otros han desembarcado allí en
diversos. Los habitantes permanentes se concentran el pasado. Un sectario vigila constantemente desde una
sobre todo cerca de la orilla en la mitad sur de la isla posición oculta que domina toda la playa y el camino,
y pocas personas tienen motivos para aventurarse al y verá a todo aquél que desembarque a menos que el
norte. grupo tire Suerte/2. Este guardia no se revelará. En
lugar de ello, saldrá corriendo hacia la estructura para
Preguntar a los locales puede resultar de utilidad. avisar a los demás. Mientras tanto, el peregrinaje desde
Casi todos han visto u oído hablar del avión que les la orilla llevará a los investigadores media hora, a menos
sobrevuela (por lo menos una vez al mes), y cada vez que que se metan prisa.
ocurre es todo un acontecimiento porque tal tecnología
resulta todavía rara en esta región. Investigadores

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 97


Conforme avancen, los investigadores se percatarán Seguridad
de que el terreno es inabordable. Salirse de los límites A menos que los investigadores lleguen una noche de
del camino no es una buena idea porque es escarpado ritual, en el templo habrá presentes entre doce y quince
en algunos laterales. Alguien con sentido táctico se guardias y asistentes. Si han sido avisados de la llegada
dará cuenta de que si los enemigos pudieran escalar de de intrusos, se dirigirán a sus posiciones de emboscada
alguna forma el barranco, una posición elevada sería dentro y fuera del complejo. Cuatro cuentan con fusiles
un lugar excelente desde el que atacar. Su avance no 6’5mm de cerrojo (2D6+3 puntos de daño, 1 disparo
se verá interrumpido por los sectarios, ni siquiera si su cada 2 asaltos) con los que tienen entre un 35% y un
presencia es conocida. A pesar de que el guardia estará 45% de probabilidades de acierto. El resto lleva arcos
tomando una ruta más corta y menos peligrosa hacia la de caza (1D10+2 puntos de daño, 1 disparo cada 2
estructura, llegar le llevará entre diez y quince minutos. asaltos) para los ataques a distancia. Las probabilidades
de acierto varían entre el 40% y el 50%. Todos tienen
El sitio que debe defender es un templo hecho las mismas armas de combate cuerpo a cuerpo que
construir por Nakamura, el cual es devoto de Susa-no- son: una daga, una espada o un destral (entre 30% y
wo, una deidad del viento. Aquí hay en todo momento 60% en la habilidad pertinente). Los guardias dentro
entre doce y quince sectarios excepto en las noches de la estructura sólo disponen de armas de combate
de Luna nueva. En dichas noches, un contingente de cuerpo a cuerpo salvo uno que lleva una escopeta galga
sectarios cruza Shimushu para adorar y realizar oscuros 12. Los que emboscan fuera se atrincherarán en una
rituales al Wendigo. El tráfico entre este Templo de Susa- posición elevada y rocosa que dificulte o imposibilite
no-wo y la base del culto en Shimushu es relativamente el ser alcanzados desde el fondo del valle. Esto, claro
escaso salvo las noches de ritual. Además de las noches está, no les hace inmunes a los disparos de fusil, pero
de Luna nueva, la gente va y viene del templo no más de sus posiciones reducen las probabilidades de éxito en
una o dos veces a la semana. un 20%.
El Templo de Susa-no-wo es una de las primeras La seguridad es menor cuando hay un ritual en
creaciones de Nakamura y anterior a la cercana base progreso. Los intrusos podrán deslizarse dentro
del culto. El terreno en el que se sitúa le perteneció sin ser detectados y hacerse pasar por sectarios. La
bajo el nombre de Saito Yamaguchi. Se trata de una mayor parte de los grupos étnicos del hemisferio
localización excelente en lo que se refiere a seguridad norte están representados en el culto, facilitando la
y discreción. Puesto que algunos rituales son más infiltración. Poco es lo que puede sacarse haciendo
ruidosos y podría resultar arriesgado celebrarlos en la esto. Las conversaciones confirman que hay una base en
base (debido a la falta de cobertura y a la naturaleza Shimushu y que allí se prepara algo grande. Cualquier
volátil del dirigible, el avión y materiales relacionados), otra cosa de la que puedan enterarse los investigadores
este templo es ideal y ha sido aumentado de tamaño se deja a discreción del Guardián, aunque tal vez puedan
con el propósito de acomodar al creciente número descubrir los nombres de los sectarios más importantes.
de sectarios. Los visitantes divisan primero el edificio
desde una estrecha y sinuosa hondonada (asumiendo
que cogieron ese camino, de lo contrario posiblemente El pico
lo vean desde lo alto de una elevación en el sur), en un Dominando el Templo de Susa-no-wo hay una serie de
valle llano y alto. picos, el más alto de los cuales es un santuario dedicado
a Ithaqua donde se celebran algunos de los más
Desde el exterior parece tratarse de una estructura horrendos rituales. Sobrevolar el pico no revela nada
tradicional japonesa erigida en una cara del valle. fuera de lo común al ojo desentrenado. En realidad,
No se detectará actividad alguna si se dio la alarma la meseta apenas circular, que tiene aproximadamente
previamente; si no se dio, habrá algo de actividad en doce metros de diámetro, ha sido el lugar donde se
la forma de unas cuantas personas hiendo de un lado han realizado algunos de los más brutales sacrificios
a otro, afanadas y ocupándose de las tareas típicas de humanos. Alrededor del perímetro hay cincuenta
la vida en las Kurile. Si los sectarios fueron prevenidos, agujeros separados unos de otros uniformemente,
estarán armados y repartidos en diferentes posiciones habiéndose insertado en cada uno un pilar de madera
para emboscar tanto dentro como fuera de la estructura. de dos metros y medio de altura. Estos pilares de teca
En la página siguiente hay una descripción del edificio pulida se guardan en un saliente y están protegidos por
que el Guardián puede utilizar como referencia unas lonas impermeables.
cuando los investigadores lo registren y se enfrenten
a sus residentes. Si los investigadores llegan al templo Hasta en los días más calurosos y soleados, esta zona
durante un ritual, el Guardián debe decidir qué líder se caracteriza por un frío antinatural e inquietante
del culto en las Kurile está dirigiéndolo. que cala hasta la ropa más gruesa. Éste no ejerce un
efecto adverso sobre el tejido vivo a menos que haya

98 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


una exposición prolongada. Otro efecto del pico es cuenta que no todos se realizan en el pico; muchos
que las fuentes de energía, como las pilas de linterna, tiene lugar en el valle de abajo o en el templo), se
se descargan casi instantáneamente. Las lámparas y colocan los pilares en sus respectivos agujeros. No
las antorchas no se ven afectadas. La energía no es son decorativos. Sirven para concentrar la energía
absorbida por algo en concreto y no es accesible por el de los hechiceros y permitirles gastar un 10% menos
culto. Sencillamente se pierde. de puntos de magia (redondeando fracciones hacia
arriba, aunque debiera gastarse al menos 1 punto en
Aquellos intrusos que penetren el círculo formado los hechizos que lo requieran). Ofrecen poca cobertura
por los agujeros se encontrarán en graves problemas si porque tienen nada más que 15 cm. de espesor, pero
no invocan el nombre de Ithaqua. Mientras examinan pueden emplearse para noquear a alguien. Los sectarios
el lugar, El que camina en el viento envía a un Hijo llevan los elementos propios de su religión, los cuales
del Wendigo para tomar venganza contra aquellos incluyen un par de caballetes y una robusta plancha de
desconsiderados que no rinden homenaje a su deidad madera para ponerla encima. Una vez que esta tabla
exaltando su nombre. El Hijo del Wendigo puede venir es cubierta con una lona, está lista para sacrificar a
de cualquier dirección que el Guardián desee porque una víctima o para utilizarla como altar. A los rituales
puede subir fácilmente el escarpado pico empleando no acudirán más de una docena o así de sectarios.
sus poderosas garras. Debido a la naturaleza mística de Los rituales nocturnos siempre están iluminados por
esta localización, resulta lógico que Ithaqua confiera antorchas y lámparas, estando una docena de estas
poderes especiales a su hijo con el fin de hacer de él un últimas repartidas uniformemente por el borde de la
guardián más eficiente. Los detalles quedan en manos meseta. Los sectarios no involucrados directamente en
del Guardián, aunque los poderes podrían incluir una el ritual portan más lámparas y antorchas.
capacidad de vuelo ilimitada y cierto control sobre
los elementos (temperatura, dirección y velocidad del
viento, etc.). Si se diese la circunstancia de que Ithaqua
estuviese por la zona, podría aparecer personalmente,
aunque la posibilidad de que esto suceda es remota. A
menos que el culto lo haya invocado muy recientemente,
el grupo tendrá que pifiar dos tiradas de Suerte para
que el Wendigo aparezca.

Si el Guardián así lo desea, existe una alternativa al


envío de un Hijo del Wendigo. Una repentina tormenta
de viento podría barrer y hacer volar a los sorprendidos
intrusos del pico. Aquellos que fallen una tirada de
DESx5 o TAMx5 (la que sea mayor) caerán por las
lomas entre 20 y 50 metros (10+1D4x10 metros). El
daño es de 1D6 puntos por cada 3 metros de caída,
aunque una tirada de Saltar puede reducir hasta 1D6
puntos de daño. Aquellos afortunados que tengan
éxito en las tiradas de DES o TAM podrán aferrarse
a una roca o un saliente y permanecer en el pico. El
golpe de viento y el ser arrojado con fuerza entre las
rocas provoca 1D4 puntos de daño. La ventolera dura
menos de un minuto, pero puede hacer que se pierda
o estropee parte o todo el equipo, además de aquellos
que cayesen por la meseta. Quienes hayan caído toda
la distancia posible se encontrarán, si sobrevivieron,
atrapados en un acantilado empinado y rocoso, tal vez
aplastados contra un guijarro o encajados en una grieta
estrecha. Éstos habrán de encontrar la forma de salir de
allí sin quedar expuestos a los disparos de los sectarios
de abajo. Su situación es realmente desesperada si sus
amigos no les ayudan, porque escalar el pico sin las
herramientas adecuadas ni la experiencia necesaria es
virtualmente imposible.

Cuando se llevan rituales a cabo aquí (téngase en

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 99


Templo de Susa-no-wo
Semejante a una pagoda tradicional japonesa, este edificio es que sirven para otorgar algo de privacidad a los inquilinos. Aquí
un templo de tres niveles construido en la ladera del vale. Nada duermen los guardias del templo. Cuando se realizan rituales
en el exterior revela su propósito. Nótese que no cuenta con en el templo, esta habitación está al máximo de capacidad. La
electricidad, agua corriente, etc. luz proviene de numerosas lámparas de aceite que cuelgan de
cadenas cogidas al techo. En una esquina hay una antigua aunque
Primera planta operativa cocina que cubre únicamente las necesidades de los
guardias. Cuando aquí se llevan a cabo rituales, los sectarios
Entrada: Esta amplia área abierta está enlosada con mármol invitados traen su propia comida o se la pasan sin comer.
negro y emparedada con paneles dorados. La entrada del norte
está flanqueada por un par de braseros dorados que están Almacén: Esta habitación ocupa el lado oeste de la sala para
siempre iluminados. Una lámpara de aceite que cuelga de una reuniones y contiene cajas con suministros de todo tipo. Víveres,
cadena en el centro de la clave del arco es la única fuente de luz herramientas y ropa son elementos comunes. Una escalera de
en este sitio. Las puertas están hechas de teca y son gruesas, y madera en la pared oeste sube hasta una trampilla que da acceso
pueden ser atrancadas si fuese necesario. a la tercera planta.
Sala de reuniones: Adyacente a la entrada hay una majestuosa Tercera planta
sala para reuniones. En el extremo norte hay una estatua de
más de tres metros de Susa-no-wo. El dios se encuentra sentado Almacén: La tercera planta está completamente ocupada por
sobre una tarima sólida de basalto de más de tres metros de cajas de suministros. Cuando se realizan rituales en el templo, en
diámetro y de más de un metro de alto. La estatua en sí es toda esta habitación habrá más suministros de los que se consumen
una obra de arte ataviada con una túnica dorada. Media docena entre la creciente población de la zona. El resto del tiempo esta
de braseros dorados rodean la tarima, iluminando tenuemente habitación parece carecer de actividad y puede ser un buen sitio
el fondo. En cada lateral hay unas escaleras de madera que para que los intrusos se oculten durante un tiempo.
ascienden a la segunda planta. A más de tres metros de altura
hay una balconada que domina la habitación. El techo se Complejo subterráneo
encuentra a nueve metros. La última característica notoria de
esta habitación es una baldosa de mármol detrás de la tarima Habitaciones A-D: Cada uno de estos almacenes es similar al
que ha sido ingeniosamente modificada para transformarla en de la segunda planta. El A se distingue por tener la escalera que
una trampilla. Una argolla grande de bronce sirve para abrirla, desciende a la sala para reuniones. Cada una de las habitaciones
revelando un tronco vertical. Travesaños de hierro en el tronco está separada por una pesada cortina de tela, no por una puerta.
forman una escalera, permitiendo bajar con total seguridad El techo se encuentra a nada más que dos metros de alto,
a la oscuridad de abajo. Esta escalera desciende a un complejo pudiendo resultar algo restrictivo a aquellos investigadores altos.
subterráneo que se describe más adelante. Sólo el suelo es liso. Las paredes y el techo cincelados toscamente
muestran claras señales de haber sido empleadas herramientas
En las noches de ritual esta habitación, dependiendo de la clase humanas. De hecho, en la habitación C pueden encontrarse
de ritual, puede tener mucha actividad. En tales ocasiones, la útiles de excavación como zapapicos.
estatua es imbuida con parte del espíritu de Ithaqua, haciéndola
peligrosa al tacto. No hay ninguna señal de la presencia del Archivos: Un almacén reconvertido, esta zona alberga
espíritu salvo una luz tenue en los ojos que resulta apenas visible literatura de importancia para ciertos sectarios de alto rango.
(requiriendo una tirada de Descubrir/2). Tocarla sin protección La mayoría no está relacionada con el ocultismo y simplemente
provoca que la piel sufra una congelación instantánea y severa. sirve para entretener a gente como Nakamura. Sin embargo, un
El daño infligido es de 1D4 puntos y el resultado mínimo es portafolio con mapas y diagramas puede encontrarse sobre un
una cicatriz permanente. Si tiene lugar una reyerta dentro de la escritorio en el centro de la habitación. Entre las típicas cartas de
sala de reuniones, la estatua no se animará ni hará nada, aunque navegación y mapas de distintas áreas del mundo hay excelentes
investigadores desconfiados podrían esperarlo. No obstante, cartas de navegación actualizadas del norte de las Islas Kurile,
todo aquello que suceda dentro de su ángulo de visión puede ser un plano del Templo de Susa-nowo, incluyendo la sección
percibido por un furioso Ithaqua que hará acto de presencia para subterránea, un plano de la base del culto en Shimushu y mapas
castigar a los intrusos y a sus incompetentes seguidores. Nótese detallados de Paramushiro y Shimushu.
que esto sólo puede ocurrir en las noches de ritual. En las demás Salón: Adyacente a los archivos se halla un pequeño salón
ocasiones, la estatua es una masa inerte de materia inofensiva. bien amueblado con su moqueta y ornamentados tapices persas.
Es de uso privado para Nakamura y otros miembros importantes
Segunda planta del culto.
Cuarteles: Ocupando el lado este de la sala para reuniones se Túnel: Este sinuoso túnel de metro y medio de ancho
encuentran los grandes cuarteles, que pueden albergar a treinta y dos de alto atraviesa el terreno hasta el pico más alto de las
personas. Se tratan de dormitorios con futones usados como inmediaciones. Cerca de la cima se abre a una hendidura en la
camas. Las líneas discontinuas del diagrama de esta habitación roca. Se han esculpido escalones formando un tosco camino
son paneles de papel de arroz que bloquean la visión, pero no hasta la cima llana del pico. Los detalles se ofrecen en la sección
representan una verdadera obstrucción al movimiento o a los titulada El pico.
disparos. Uniendo el suelo con el techo hay puertas correderas

100 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 101
La isla de Shimushu
Al igual que la mayoría de las Kurile,
Shimushu es de origen volcánico, pero
es única por el hecho de ser baja y no
demasiado escarpada. Los terrenos
de la isla pertenecen al culto bajo el
nombre de Hiro Nakamura, un exitoso
industrial japonés. Oficialmente, la tierra
contiene un coto de caza y unas pocas
dependencias. Nakamura, un sectario
de alto rango, ha utilizado su influencia
política para evitar que inspectores del
gobierno se hayan interesado por las
actividades en la isla. Todo lo que el
gobierno sabe es que Nakamura montó
un coto de caza e introdujo varias
especies de animales grandes y de recreo.
La localización específica de Nakamura
se deja a discreción del Guardián, pero
podría encontrarse en esta isla, en las
oficinas de Industrias Nakamura en
Tokio o en su residencia en Osaka
(donde tiene una doncella). Industrias
Nakamura manufactura herramientas
para maquinaria en las fábricas de Tokio
y Osaka y recambios para motores en la
de Yokohama.

El resto de la isla pertenece a unos


pescadores que pasan nada más que unos
pocos meses al año en la isla y que no tienen anda que y tener que vérselas con su padre. Este miedo es lo que
ver con el culto. Han establecido una pequeña fábrica le impide hablar con los investigadores.
de conservas además de otras instalaciones menores
entre las que se incluye un embarcadero. Si se les sigue e Defensas
interroga, dirán que el Sr. Nakamura es poco sociable y Los terrenos de Nakamura están razonablemente bien
que gente rara está hiendo y viniendo constantemente protegidos, pero posee ciertos puntos débiles. Aunque
de la isla. Muchos de estos extraños son extranjeros y, existe gran cantidad de guardias bien armados, la
aunque ninguno se ha mostrado hostil ni violento, a iluminación en el área inmediata que rodea al complejo
veces usan su embarcadero sin permiso. y en la puerta principal es inexistente, facilitando una
infiltración nocturna. Los perros representan una gran
El hijo pequeño de uno de los pescadores puede amenaza, pero si se les puede evitar o calmar, lo demás
aportar información extra, pero su padre le prohibirá es pan comido. Penetrar las defensas requiere de las
hablar con extraños. Si Akiro Tamura, de ocho años, herramientas apropiadas y el Guardián pudiera querer
puede ser convencido para que hable, describirá la acobardar a los jugadores insinuando que pudiese
disposición general de la base. Al parecer se ha fijado en haber minas. Esto no es cierto, por supuesto, sobre
la base porque es lo único interesante que hay en la isla. todo porque los perros merodean el área entre los dos
Aunque nunca ha saltado la valla porque hay guardias perímetros y el clima frío causa estragos en las minas.
y perros, se las arregló para acceder al perímetro y
arrastrarse por una estrecha tubería de drenaje que Al alcanzar los límites del complejo principal, los
llegaba al océano. Dicha tubería es demasiado estrecha investigadores tienen dos opciones, pero todo depende
para que un adulto pueda introducirse por ella, incluso en principio de los objetivos que se hayan planteado.
a Akiro le resultó difícil, pero la curiosidad lo llevó a Si su objetivo es destruir el dirigible y las instalaciones,
meterse ahí. Describe altos edificios, mucha actividad unas cuantas llamaradas o unos disparos bien dirigidos
y hasta una pequeña pista de aterrizaje. Si no hubiera pueden hacer explosionar el combustible de los dos
habido perros, podría haber avanzado más. Al final hangares. Todo aquél que se halle dentro del complejo
acabó retrocediendo y no volvió por miedo a ser cogido

102 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


cuando el combustible explote se encontrará en grave cuatro, no podría volar al templo. A pesar de aceptar la
peligro de muerte o de sufrir serias heridas, a menos que decisión en su tiempo, siente celos y cree que no cuenta
se proteja tras una cobertura sólida. En este caso pueden con los medios necesarios para llevar la base. Dado que
esperarse represalias, pero es probable que los sectarios Enright carece de una personalidad fuerte, Nakamura
estén desorganizados, y escapar entre la confusión cree que éste es débil y que debería ser degradado. Su
resultante de una detonación es relativamente fácil. fanatismo y ego han camuflado el hecho de que Enright
está haciendo un trabajo de calidad y, si no estuviese a
La situación cambia radicalmente si los investigadores su cargo, él controlaría hasta el más pequeño detalle.
planean infiltrarse en el complejo para espiar, obtener La relación entre estos dos líderes sectarios podría
pruebas o un botín, o ejecutar el sabotaje desde más ser explotada por investigadores sagaces y así dividir
cerca. Con las descripciones y mapas que se ofrecen, el momentáneamente al culto. En la lista de PNJs se
Guardián es libre de dirigirlo según crea conveniente. ofrecen más detalles sobre Hiro Nakamura.
Independientemente del plan, el grupo corre un
gran riesgo al intentarlo a menos que sean hábiles y
afortunados. Bajo ninguna circunstancia el Guardián
debe permitirles hacerse con el dirigible ni con ningún
arma automática. A su elección, podría ser capturado y
usado un dirigible de transporte para volar libremente
o para acabar hiendo al Polo Norte.

Douglas Enright
Enright es el líder del culto en la isla Shimushu y se le
puede encontrar en el pabellón cargado hasta los topes
de papeles. Se trata de un parapsicólogo inglés que se vio
inadvertidamente atraído por el culto durante una de sus
investigaciones sobre lo paranormal. Un administrador
competente, se encarga de la logística y evita interferir
en el ensamblaje del dirigible y en la finalización de sus
modificaciones. Un caballero tranquilo aunque claro,
su principal problema es que ha estado asociado a Hiro
Nakamura, el propietario de los terrenos en los que se
levanta la base y un poderoso industrial japonés. Debido
a su personalidad conflictiva y a las barreras culturales
e idiomáticas, los dos han tenido que agachar la cabeza
más de una vez, y Enright está deseando terminar el
proyecto y abandonar el país. Se supone que va a volar
al Polo Norte, pero puede que se arrepienta en el último
minuto para que una persona más capacitada ocupe su
lugar. En la lista de PNJs puede encontrarse más acerca
de este líder sectario. Si los investigadores descubren lo
suficiente acerca de él, podrían acabar investigando a su
familia en Londres durante el Capítulo 7.

Hiro Nakamura
Otro de los motores y proveedores del culto en las
Kurile, Hiro es un poderoso e influyente industrial con
muchos contactos en el gobierno y el ejército. Aunque
técnicamente es tarea de Enright, ha sido él quien ha
asegurado la clandestinidad de la base. Supuestamente
iba a dirigir las operaciones del culto, pero los líderes
de éste decidieron que no. Los motivos fueron que,
uno, se trataba de una figura demasiado pública como
para permanecer en una base durante periodos de
tiempo prolongados; dos, sus negocios precisaban de
su atención personal y ello podría perjudicarle; tres, su
familia, que no está afiliada al culto, podría sospechar; y

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 103


La base del culto en las Kurile
Los terrenos del culto están cubiertos escasamente por embalaje con recambios y herramientas, y 250 bidones
una variedad de árbol de hoja perenne y dominados de acero de 250 litros de agua. A lo largo de una de las
por muchas estructuras grandes y modernas. Todo el paredes hay una docena de oficinas y almacenes sin techo
perímetro está rodeado por un par de alambradas de separados del resto del hangar mediante unas finas láminas
espino de más de tres metros de alto. En el espacio entre de contrachapado. Las puertas de estas oficinas son
ambas acechan numerosos perros guardianes cuando el endebles y cuentan con ventanas de cristal de 1x1 metros.
tiempo lo permite. Están entrenados para atacar a todo el En ellas los intrusos no podrán hallar nada de utilidad.
mundo menos a sus cuidadores, lo cual incluye a los demás Si hay presente alguno o los dos cazas, estarán llenos de
sectarios. No hay nada más que una puerta que atraviesa combustible y armados, pero no habrá munición extra en
la valla y está protegida por seis guardias fuertemente todo el edificio. Cuando no está ocupado por pilotos o por
armados. Un telefonillo conecta la puerta con el complejo, el personal de mantenimiento, posiblemente haya aquí
el cual se encuentra a casi 800 metros de distancia. El uno o dos guardias armados. Además, normalmente hay
área abierta entre el perímetro de la valla y el complejo algún chupatintas trabajando durante largas horas en una
está dotada con los mencionados árboles y es patrullada de las oficinas, por lo que podría huir de inmediato al ver a
irregularmente por parejas de guardias armados a pie. los investigadores fisgoneando. Si hubiese nieve, todos los
Ocasionalmente estas patrullas van a lomos de caballos aviones estarían equipados con esquíes.
(15% de probabilidades). Solamente por la noche los
intrusos cuentan con una posibilidad razonable de eludir Zona de dispersión: La explanada abierta próxima al
a una patrulla. Durante las horas diurnas, aparte de hangar para aviones es una zona de dispersión donde hay
alguna que otra depresión y algo de vegetación, hay poca aparcados ocho aviones. Cinco con Fokker F.VII/3m de
cobertura. transporte, dos son Ford 4-AT de transporte, y uno es un
Curtiss JN-4 de entrenamiento. Todos están preparados
El complejo principal cubre unos doce acres y está y encadenados al suelo. Están cubiertos por unas lonas
rodeado por dos vallas idénticas a las del perímetro. Estas impermeables y de camuflaje que dificultan su localización
vallas son atravesadas por una única puerta consistente en desde el aire. Dado que fracasaron los planes para construir
un pequeño puesto de guardia reforzado con sacos de arena. un dirigible, el culto anda formando una flota de aviones
La puerta está protegida por cuatro hombres fuertemente de gran autonomía como sustitutos. Los transportes
armados, dos de los cuales portan ametralladoras ligeras en están siendo modificados para el servicio polar y, aunque
la caseta. Hay cuatro torres de vigía de madera repartidas ninguno salvo el Curtiss de entrenamiento y dos Fokkers
uniformemente en torno a la valla y cada una está están listos para volar, un mecánico puede poner uno a
constantemente ocupada por un francotirador armado punto en un par de horas. En el caso de que el plan sea
con un fusil de cerrojo con mira telescópica. Desde estos robar uno de los aviones operativos, soltar las cadenas lleva
puntos elevados, el culto domina la mayor parte del área nada más que dos minutos, y preparar el avión unos pocos
dentro de la valla del perímetro. A continuación se ofrece más.
la descripción de las estructuras principales del complejo.
Hangar para dirigibles: Aunque se trata del edificio más
Pista: Una pista normal de césped, con una longitud grande en la isla, este hangar inacabado no tiene techo.
de 640 metros y bordeada por dos docenas de puntos de Dado que fracasaron los planes del culto de construir
humo. Cerca de uno de los extremos se encuentran los un dirigible llamado ‘Wendigo’, esta estructura no fue
restos carbonizados de un Fokker F.VII/3m trimotor que completada. Ahora sirve como almacén con todos los
se estrelló en junio de 1929. Todo lo que queda son tres elementos embalados en cajas y/o cubiertos con lonas.
motores, la chapa de la cola y un armazón roto y quemado. Algunos de los materiales y recambios del dirigible fueron
Cerca de la pista hay una manga de aire. ensamblados y pueden encontrarse aquí. Entre éstos se
incluyen seis motores Maybach de 560 caballos, buena
Hangar para aviones: Esta estructura de láminas parte del armazón de acero, cajas con lonas y bombonas
de acero onduladas y vigas pesadas da cobijo a cuatro de hidrógeno. En la parte exterior de la estructura, en la
aviones de tamaño medio. Actualmente contiene dos pared este, hay 40 bidones de gasolina cubiertos con lonas.
excedentes de la Primera guerra mundial: cazas Spowitch Este edificio lleva mucho tiempo desatendido porque la
Snipe armados con metralletas alemanas MG08/15 mayoría de los materiales que contiene carecen ahora de
calibre 8’82mm; y un Fort 4-AT trimotor de transporte utilidad para el culto. Sin embargo, si deciden resucitar
desarmado. Este último es un monoplano de tres motores el proyecto ‘Wendigo’ este equipo sería de gran ayuda.
para pasajeros y carga capaz de transportar hasta catorce Aunque es ignorado, un guardia lo inspecciona a menudo.
pasajeros además de una tripulación de dos miembros.
Los Snipes son biplanos monoplaza capaces de alcanzar Torre de amarre: Esta estructura de hierro y acero es
los 195 km/h. Cada uno tiene una autonomía de 480 km. donde se iba a amarrar el dirigible antes del vuelo final.
El Ford trimotor tiene una velocidad de 210 km/h. y una Si se viese incrementada la seguridad, podría encaramarse
autonomía de 1.835 km. Todos se encuentran en buenas un francotirador en la parte superior de esta torre a menos
condiciones, pero sólo el de transporte parece haber sido que el clima no lo permita.
bastante usado, pues vuela a Hokkaido una vez al mes.
El hangar también contiene una bomba a gasolina, doce Pabellón de caza: Esta estructura rústica de madera parece
bidones de acero de 250 litros de gasolina, 16 cajas de como si debiera estar en Wyoming en lugar de en las duras

104 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


Kurile. Fue el primer edificio levantado en los terrenos de adyacente a esta caseta. El plan del culto de instalar un
Nakamura y es donde residen los sectarios de alto rango. transmisor más potente es prioritario a la misión final,
Dentro de una caja fuerte en la pared escondida detrás de para favorecer la comunicación con el dirigible camino
un retrato de Nakamura en la biblioteca se encuentran del Polo Norte. Siempre hay un operador de radio o un
los planes del culto razonablemente completos. Estos guardia.
planes muestran como, por motivos técnicos, problemas
logísticos y cuestiones de seguridad, la construcción del Tanque de agua: En lo alto de esta torre de acero hay
‘Wendigo’ se pospuso indefinidamente. Ahora el culto un tanque de agua de 13.650 litros conectado mediante
anda montando una flota de aviones para volar en lugar tuberías al pabellón, los barracones, la sala comunitaria,
del dirigible. Se espera que el viaje al Polo Norte sea los hangares y el edificio del generador. Debido a las
sólo de ida, pues allí serán abandonados. La tripulación condiciones climáticas pasadas, las tuberías no funcionan,
embarcaría después en los dirigibles tras la culminación aunque hay un orificio de salida en la parte baja de la
de la misión. Si fuese necesario se quedarían allí, pero no torre. También hay una bomba de agua en una caseta de
creen que esto suceda a menos que los dirigibles no lleguen madera que está aún operativa. En momentos de máxima
al polo. Es más, han sido adquiridos varios Fokker y Ford seguridad, uno o dos francotiradores se apostarán encima
trimotores, pero se quieren más porque puede que alguno de esta estructura permitiéndoles una excelente visibilidad.
no pueda hacer todo el recorrido. Todos están equipados Cobertizos: Estos cobertizos prefabricados de acero
con esquíes y tanques extra de combustible para facilitar contienen muchos de los productos consumibles que
el viaje. La combinación de la caja fuerte únicamente la se usan en la base. Ejemplos incluyen papel, material
saben unos pocos y no es accesible por los investigadores. de oficina, materiales para construcción como clavos y
No obstante, puede ser reventada mediante explosivos. tornillos, y algo de comida en lata.
También puede ser extraída y abierta posteriormente
con martillos pilones o a hachazos. Alguien con más de Generador: Este edificio de madera reforzado con sacos
un 40% en Cerrajería podría abrirla, pero solamente a la de arena contiene un generador grande a gasolina que
mitad de probabilidades. El uso de un estetoscopio anula provee de energía a la mayoría de estructuras del complejo,
esta penalización. y hasta a las luces de la puerta del perímetro principal.
Cuenta con tres habitaciones. La principal contiene el
El pabellón está amueblado en exceso y contiene más de generador, mientras que las otras dos guardan recambios y
dos docenas de extraños objetos esotéricos generalmente seis bidones de gasolina. Si se apaga o rompe el generador,
relacionados con deidades del viento de todo el mundo. todo se apaga en la base hasta que el generador auxiliar se
Ninguno está relacionado con los Mitos excepto las leves ponga en funcionamiento. No sólo se ven afectadas las
conexiones entre Ithaqua y los dioses del viento. Estos luces y los electrodomésticos, sino también los teléfonos.
objetos poseen un gran valor, y museos y coleccionistas El generador auxiliar no se encenderá automáticamente;
de todo el mundo estarían deseosos de hacerse con ellos. debe ser puesto en marcha manualmente. Este proceso
Muchos han sido obtenidos ilegalmente y su devolución puede llevar muchos minutos, sobre todo si los sectarios
podría dar lugar a recompensas. Un armero en un rincón están ocupados defendiendo la base.
guarda fusiles y escopetas de caza de gran calidad. La
descripción del resto de la casa se deja al Guardián, aunque Búnkeres: Cada uno de estos búnkeres puede albergar
no hay presente nada más inusual aparte de los mismos hasta seis personas (cómodamente) y están fuertemente
sectarios. reforzados con maderos y sacos de arena. Dentro pueden
encontrarse cajas con munición y suministros diversos. Un
Almacén grande: Esta gran estructura de acero y madera par de guardias patrullan el área ocupada por los búnkeres,
contiene materiales de construcción y equipamiento pero éstos no estarán ocupados a menos que la base se
así como suministros varios. Está bien organizado y una encuentre en estado grave de alerta. En secreto, Nakamura
oficina en su interior contiene documentos con inventarios teme que el gobierno descubra el plan y envíe tropas para
y requisiciones detalladas. Todos están escritos en inglés, el arrasar la isla.
idioma no oficial del culto.
Pabellón: Este pabellón de madera abierto al aire libre
Almacén: Estas estructuras de madera y planchas de suele ser usado para reuniones o para almacenar los
acero onduladas contienen herramientas, ropa, víveres, excedentes.
lámparas, etc. La oficina del almacén grande contiene
documentos con el contenido de los cuatro almacenes. Sala común: Esta gran estructura de madera contiene
un comedor (que también sirve de sala de reuniones), una
Barracones: Estas cuatro estructuras de planta única cocina y dos almacenes. Todo es muy sencillo y suele estar
son versiones más grandes de los almacenes anteriores ocupada por unas cuantas personas. Una o dos veces por
y cada una contiene dormitorios para treinta personas. semana se instala una pantalla en el comedor para poner
Aparte de los dormitorios, hay una chimenea a carbón y películas y así animar al personal. Actualmente se exhibe
un calentador de agua. “El fantasma de la ópera” con Lon Chaney y Mary Philbin
Radio: Esta estructura de una sola habitación y reforzada (1925, en blanco y negro, muda, 79 minutos), y los
mediante sacos de arena, contiene un poderoso transmisor investigadores podrían aprovechar una emisión nocturna
de radio que puede contactar con puntos tan distantes para infiltrarse en la base.
como la isla de Honshu. Hay un poste alto conectado y

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 105


Nakamura´s Hunting Lodge Kuriles Cult Hagar

106 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


Primera aparición: Hokkaido, Japón.
La huida Estudios: Instituto, formación militar.
Investigadores competentes tendrán un plan para salir
de la isla después de haber jugado al gato y al ratón con FUE 14 CON 12 TAM 11 INT 13 POD 12
los sectarios. Asumiendo que no quedan atrapados en DES 16 APA 12 EDU 13 COR 62 P.V. 12
la isla, la vuelta a Japón es pan comido a menos que las Armas: Revólver Tipo 26 9mm 50% 1D10
autoridades o los sectarios anden pisándoles los talones. Puñetazo 61% 1D3+1D4
Si no hubiese disponible un avión a Estados Unidos,
se podría dar con un barco (vapor o carguero) en Habilidades: Artillería pesada 38%, Conducir
alguno de los grandes puertos en dirección a Shanghái, automóvil 35%, Conocimientos del bosque 39%,
Hong Kong, Manila, las Indias holandesas orientales, Descubrir 68%, Electricidad 41%, Equitación 29%,
Singapur o Australia. La única otra opción es robarle un Escuchar 35%, Esquivar 45%, Fotografía 23%, Hablar
avión al culto y probar a salir del país, pero los únicos inglés 47%, Hablar japonés 78%, L/E japonés 78%,
destinos al alcance son China, Corea y Unión Soviética. Mecánica 61%, Nadar 50%, Orientación (aérea)
Nuevamente, los detalles se dejan al Guardián porque 67%, Orientación (marina) 67%, Pilotar avión 65%,
cada situación puede ser radicalmente distinta. Primeros auxilios 44%, Regatear 25%, Saltar 69%.

Estadísticas Hiro Nakamura


Industrial y sectario de alto rango, 51 años
Kenji Takahashi
Piloto de alquiler, 30 años

Hiro es un exitoso industrial que ha decidido respaldar


económicamente al culto en la construcción del
Kenji fue uno de los primeros pilotos de la Marina dirigible en el norte de las Kurile y en la adquisición de
imperial japonesa y estuvo asignado al primer escuadrón aeronaves. No resulta sorprendente que posea una gran
con base en el ‘Hosho’, el primer portaviones japonés. influencia política y que pueda llegar a ser un peligroso
Desde hace más de un año se gana la vida como instructor rival si se le provoca. Su principal debilidad ha sido su
de vuelo y mensajero. Está orgulloso de su avión y es conflicto personal con Douglas Enright, el líder de la
poco probable que haga algo que ponga en peligro a base del culto en la isla de Shimushu. Esto podría poner
ambos. Si acaba viéndose inmerso en un combate sobre fin a las operaciones del culto, pues el ego de Nakamura
la isla de Shimushu, hará cuanto pueda por fugarse e está por las nubes y desea dirigir el culto.
informar del incidente a las autoridades. Un individuo Nacionalidad: Japonesa.
agradable y carismático, Kenji puede llegar a ser todo
Primera aparición: Japón.
un problema para los investigadores si él o su avión
son atacados. No solamente se verán implicados los Estudios: Licenciado en historia por la Universidad de
sectarios, sino que también los investigadores tendrán Tokio.
problemas legales. En respuesta a la inevitable pregunta: FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 16 POD 14
no… el avión de Kenji no posee armamento ni tiene DES 13 APA 13 EDU 16 COR 11 P.V. 12
donde montarlas, y no permitirá que tales artefactos
se lleven a bordo. Y lo más importante, si llegase a Habilidades: Buscar libros 40%, Ciencias ocultas 21%,
enterarse de que los investigadores poseen armas ilegales Contabilidad 39%, Derecho 40%, Descubrir 40%,
o sin permiso, informará inmediatamente de ello a las Discusión 40%, Elocuencia 63%, Escuchar 40%, Hablar
autoridades locales. Bajo ninguna circunstancia se unirá francés 45%, Hablar inglés 47%, Hablar japonés 91%,
a los investigadores a menos que se sienta directamente L/E francés 45%, L/E inglés 47%, L/E japonés 91%,
amenazado a largo plazo por el culto. Historia 48%, Mitos de Cthulhu 14%, Nadar 52%,
Regatear 37%.
Nacionalidad: Japonesa.

Ca p ítul o tr e s L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e 107


FUE 10 CON 14 TAM 14 INT 15 POD 17
Douglas Enright DES 12 APA 14 EDU 18 COR 0 P.V. 14
Parapsicólogo y líder del culto en las Kurile, 46 años Habilidades: Antropología 33%, Arqueología 29%,
Astronomía 23%, Biología 8%, Buscar libros 57%,
Camuflaje 35%, Charlatanería 30%, Ciencias ocultas
68%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 58%,
Electricidad 20%, Elocuencia 50%, Equitación 25%,
Escuchar 48%, Fotografía 51%, Hablar francés 52%,
Hablar griego 38%, Hablar inglés 93%, Hablar inglés
antiguo 59%, Hablar japonés 10%, Historia 45%, L/E
francés 52%, L/E griego 38%, L/E inglés 93%, L/E
inglés antiguo 59%, L/E japonés 10%, Mecánica 30%,
Enright es un graduado por la Universidad de Cambridge Mitos de Cthulhu 36%, Nadar 29%, Orientación 31%,
y también recibió educación formal en la Universidad Psicología 65%.
Miskatonic y en la Universidad de Chicago. Desde muy Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo,
joven su gran pasión fue lo paranormal y acabó eligiendo Contactar con un Gnoph-Keh, Consunción, Signo de
la profesión de parapsicólogo. Desgraciadamente, sus conjuración y todos los rituales de la sección Recursos.
estudios sólo sirvieron para conducirlo a los brazos
de Ithaqua y ahora encabeza una sección del culto en
la isla de Shimushu. Un organizador y administrador
muy capacitado, conoce sus propias limitaciones y no
ha interferido a los ingenieros ni a los trabajadores
que construyeron el dirigible. La cancelación de la
construcción del dirigible le tiene bajo mucha presión
y el nuevo plan de adquirir aeronaves es idea suya.
Su principal tarea es mantener el flujo constante de
suministros y que la base siga siendo secreta con la
ayuda de Nakamura y otros. Lamentablemente, por
culpa de las barreras idiomáticas y las diferencias
de personalidad entre él y Nakamura, ha habido
cierta fricción. Ahora mismo lo único que quiere es
completar la misión y abandonar Japón antes de que la
situación empeore más y el poderoso Nakamura lleve
a cabo algún tipo de acción primitiva. Este caballero
distinguido y bien educado aparece ante todos como
un miembro refinado e la alta sociedad inglesa. Aparte
de alguna que otra copa de vino y echarse unas caladas
con la pipa, no se le conoce ningún vicio, y tiene una
esposa, Diane, y un niño, Michel, en Londres. Éstos no
son sectarios y su matrimonio se está echando a perder
por sus prolongadas ausencias. Si los investigadores
se enteran de este dato en particular sobre Douglas,
podrían decidir hacer una visita a su familia durante
la sección de Londres de la campaña. Pruebas de que
tiene familia en Londres pueden ser encontradas en sus
habitaciones y en la oficina de la base así como en su
propia persona (cartas, fotografías, etc.).
Nacionalidad: Inglesa.
Primera aparición: Isla de Shimushu.
Estudios: Licenciado en psicología por la Universidad
de Cambridge, licenciado en historia por la Universidad
Miskatonic y licenciado en antropología por la
Universidad de Chicago.

108 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s


C A P Í T U L O T R E S

Chirihoi
E
sta sección es una pista falsa que el pocos minutos. Además, se guardan fusiles y bayonetas
Guardián puede jugar si quiere. Es posible en armeros empotrados en los barracones, pero no se
que los investigadores la pasen por alto o tiene acceso a la munición. A pesar de esta restricción,
la consideren irrelevante una vez hechas unas pocas algunos soldados se las han arreglado para almacenar
comprobaciones, pero aquéllos dispuestos a lanzarse unos cuantos cartuchos o hasta uno o dos clips, así que
hacia lo más remotamente sospechoso podrían verse apoderarse del arsenal no garantiza la victoria sobre
atraídos por ella. El Guardián debería sentirse libre de los infantes. Y peor aún, la carga con bayonetas sigue
eliminarla si los investigadores ya tienen dificultades o siendo una táctica viable, por lo que es posible que los
si considera que sólo serviría para obstaculizar el curso investigadores sean aplastados en un asalto al estilo de
de la campaña. Amanecer zulú.

El misterio Cursos de acción


El verdadero origen de los extraños sucesos en la isla de Si han hecho sus deberes, los investigadores podrían
Chirihoi es la Marina imperial japonesa. La isla cuenta sospechar que Chirihoi es una base militar o que no
con una pequeña base de entrenamiento utilizada por tiene relación con Shimushu. Sin embargo, la única
las unidades especiales de infantes de marina. Cada forma de comprobarlo es visitando la isla.
mes se realizan pruebas de aterrizaje con todo tipo de
climatología y se dan toda clase de entrenamientos a lo Acercarse a observar no es un problema, pero todo
largo y ancho de la isla. Además de las instalaciones de aquél que se aproxime a menos de kilómetro y medio de
rutina como la carrera de obstáculos, las pruebas de tiro distancia o merodee por las inmediaciones durante un
y los barracones, hay una pequeña pista, un muelle y una periodo de tiempo inusualmente prolongado llamará
rampa para aviones anfibios.
Un par de botes patrullan
armados y dos o tres lanchas
motoras suelen permanecer
en el muelle, pero el avión
no siempre se halla en la isla.
Y lo más importante, hay
un almacén de suministros
grande, y una de las tareas de
los infantes es protegerlo.

En la isla hay menos de


trescientos militares y no
existe población civil. En
torno al 25% de los infantes
son marineros. Exceptuando
a los guardias, pocos son
los que van armados todo
el tiempo. Los oficiales
siempre llevan armas
cortas cargadas y todos
pueden hacerse con armas
del arsenal en cuestión en

Ca p ítul o tr e s Ch iri h o i 109


La base de la Marina
Lo que sigue es una breve descripción de las Téngase en cuenta que la iluminación en la
instalaciones que hay en la isla, para que sirva de guía base principal es escasa en el mejor de los casos.
al Guardián a la hora de dirigir una infiltración. Aunque todos los edificios cuentan con luz eléctrica
(alimentada por el generador), las luces exteriores
Embarcadero: El embarcadero consiste en un consisten únicamente en una sola bombilla sobre cada
muelle de hormigón y una rampa para aeroplanos una de las entradas de los edificios. No se puede tirar
anfibios. Cerca hay un pabellón de madera y acero una línea en ninguna parte y no hay postes eléctricos.
y dos almacenes. Amarradas aquí puede haber hasta Fuera de la base principal no hay luz ni electricidad.
cuatro lanchas motoras y quizás un pesquero y un
patrullero. Por esta razón siempre hay unos cuantos Línea de fusileros: Se trata de una hilera remota
soldados armados. flanqueada por un alto terraplén artificial. Aquí
pueden apostarse hasta treinta personas. Una caseta
Base principal: Esto es un conjunto de edificios que cercana contiene dianas, sacos de arena, herramientas
rodean a un sucio complejo en medio del cual hay un y numerosas lámparas de queroseno.
mástil donde ondea la bandera japonesa.
Pista de obstáculos: Esta típica pista de obstáculos
Barracones: Hay un total de cuatro de estos de estilo militar se sitúa no muy lejos de la base
edificios, cada uno de los cuales puede dar cobijo a principal.
ochenta personas. Hay tres ocupados por soldados y
uno por marineros. Área de tiro: Marcada con símbolos rojos (en
japonés), esta área llena de cráteres se halla en un
Cuarteles de los oficiales: Se tratan de las punto muy apartado de la isla, y es evitada por los
habitaciones de los oficiales en la isla. soldados debido al peligro existente de tropezar con
un proyectil sin explosionar. Aquellos individuos
Salas de esparcimiento: Este edificio grande detectados en esta zona serán vigilados e interceptados
contiene una cocina, un comedor, una sala de juntas, una vez salgan de ella. Todo aquél que se aventure
una habitación de recreo y numerosos almacenes y por ella y pifie una tirada de Suerte pisará y detonará
despensas. un proyectil de 75mm si falla una segunda tirada de
Suerte. El daño causado por el proyectil es de 10D6
Arsenal: Este es el único edificio cerrado bajo llave. en un radio de 2 metros. La persona que accionó
Está reforzado con sacos de arena, está bien iluminado el proyectil sufre el doble de daño y pierde una
y siempre vigilado. Contiene varios cientos de fusiles pierna a menos que se tenga éxito en una tirada de
Arisaka más munición, armas cortas, granadas, Primeros auxilios/5. Una mutilación mayor es muy
explosivos, pistolas de señales y soportes. posible, pero puede reducirse mediante tiradas de
Primeros auxilios, Medicina o Suerte. Por supuesto,
Almacén: Hay tres grandes edificios que contienen sobrevivir a la explosión es imposible sin el beneficio
suministros y equipamiento de todos los tipos. de una protección mágica (Protección corporal
Llaman la atención objetos como un generador de o por el estilo) o la intervención de un Guardián
emergencia, dos transceptores, cuatro prototipos de excepcionalmente generoso.
cañones Tipo 94 de 75mm con cajas de munición y
dos tractores pequeños. Estos últimos son los únicos Pista para aviones: Esta sucia y pequeña pista sólo
vehículos a motor de la isla y se usan para transportar puede albergar a un avión de pequeñas dimensiones.
objetos pesados. Los cañones están diseñados para Exceptuando una manga de aire y un almacén que
que puedan ser desmontados y cargados por mulas. contiene un surtidor de gasolina y latas de combustible,
no hay ni una sola instalación. A menos que haya un
Caseta del generador: Un enorme generador a avión presente, esta área no estará vigilada.
gasolina alimenta a la base y al embarcadero.
Almacén de repuestos: Consiste en cientos de cajas
Establo: Contiene las instalaciones para el cuidado de embalaje y bidones con todo tipo de materiales,
y el alojo de las treinta mulas y caballos de la isla. todo debajo de lonas atadas y rodeado por un muro
de sacos de arena. Todo este desorden está cubierto
Radio: Dentro se encuentra un poderoso con una red de camuflaje, haciendo que el observador
transceptor. Junto a la caseta hay un alto y sólido casual lo confunda con parte del paisaje. Varios pares
poste. de guardias patrullan la zona.
Cobertizos: Hay tres pequeños cobertizos de
madera en la base. Cada uno contiene herramientas,
suministros varios y materiales comunes.

110 Ch iri h o i Ca p ítul o tr e s


la atención de los infantes. El resultado es un intento evitar ser fusilados o muertos por la carga de bayoneta.
de intercepción por botes patrulla que pueden ir más Si se puede evitar el contacto con los japoneses,
deprisa que cualquier pesquero que los investigadores el Guardián debería sentirse libre de describir la
puedan alquilar o comprar. Poco es lo que se puede isla con tanto detalle como considere oportuno.
ver desde tanta distancia salvo el embarcadero y unos Las instalaciones son claramente militares, pero el
pocos edificios inidentificables a su alrededor. Si son Guardián pudiera inclinarse por incluir actividades
interceptados en el mar, sencillamente se les ordenará misteriosas que provoquen decisiones precipitadas
alejarse una vez que sus barcos hayan sido registrados. en investigadores paranoicos. La información
A menos que el registro saque algo sospechoso a la luz, obtenida será de interés para los gobiernos extranjeros
se les dejará ir. Por otro lado, bajo ciertas circunstancias, (particularmente el de la Unión Soviética), pero no
si se opone resistencia o se descubre contrabando a tiene nada que ver con el Culto de Ithaqua.
bordo (como armas de fuego), la tripulación debería ser
arrestada e interrogada. Aquí es donde investigadores
con una buena puntuación en Camuflaje pueden
ganarse el sueldo.

Los investigadores pueden probar a aterrizar en una


Consecuencias
playa remota. Si llegasen a ser detectados, cuarenta Si los investigadores deciden enfrentarse a los soldados
infantes de marina serán enviados para capturarles. de Chirihoi y acaban siendo capturados, sufrirán
Estas tropas son la élite y van armadas con fusiles unas largas y penosas semanas de interrogatorios. Lo
Arisaka 6’5mm de cerrojo, bayonetas y granadas de mismo ocurre si son pillados en alta mar. La comida
mano. El teniente al cargo también lleva una pistola es pobre y escasa. Cada prisionero es retenido solo en
Tipo 14’8mm y una catana. Si los intrusos vacilan una pequeña celda equipada únicamente con un cubo
cuando se les ordene rendirse o si oponen algún tipo de madera que sirve de retrete. Aquellos investigadores
de resistencia, la reacción de los soldados será presta y que no cooperen serán sujeto de golpes, disminución
violenta. Se tomarán prisioneros, solamente si pueden de las raciones y otros tormentos. Los prisioneros

Ca p ítul o tr e s Ch iri h o i 111


deben tirar Suerte o CONx5 para evitar sufrir alguna si se aprietan. El armamento lo conforman dos
clase de enfermedad (a elección del Guardián, pero ametralladoras Tipo 3 de 6’5mm y dos ametralladoras
que pueden ir desde parásitos como piojos y tenias Lewis .303. Las Lewis suelen estar guardadas mientras
hasta enfermedades mortales como neumonía e que las Tipo 3 están montadas, pero cubiertas con lonas.
influenza). Durante las primeras semanas no se ofrece El pesquero cuenta con una velocidad de 26 km/h. y
asistencia médica, y a aquellos que se resistan no se les tiene mucha más independencia que los patrulleros.
ofrece nunca. Puesto que a las autoridades japonesas
les preocupan los espías, todos los prisioneros serán
tratados como tales hasta que demuestren no serlo.
Al final, los investigadores pudieran ser liberados
bajo la custodia de sus respectivos cónsules siempre y
cuando cooperen. Toda operación futura en Japón será
virtualmente imposible, aunque pueden proceder a las
demás secciones de la campaña. En casos extremos, los
investigadores podrían ser juzgados y ejecutados por
espionaje. Tal juicio sería celebrado en secreto en la isla
de Hokkaido, aunque a los acusados se les concedería
un consejo. Los investigadores tendrán dificultades
con el idioma y serán considerados culpables hasta que
demuestren su inocencia.

Como último recurso los investigadores podrían


probar a solicitar ayuda contra los sectarios de la
isla de Shimushu. Esto no servirá de nada porque
corroborarán cualquier historia que los investigadores
quieran venderles. Cuando salga a la luz el nombre de
Hiro Nakamura, serán desacreditados inmediatamente.
Es demasiado poderoso e influyente y los investigadores
ya son sospechosos por el mero hecho de tratarse de
extranjeros (por no mencionar que han sido detenidos
en una isla de acceso reservado solamente a personal
militar).

Los botes patrulla


Además de las lanchas motoras, los japoneses disponen
de dos guardacostas. Éstos son versiones modificadas
de los de Hokkaido. Cada uno ha sido transformado en
un patrullero desinstalándoles los lanzatorpedos y las
cargas de profundidad. El único añadido es una tercera
ametralladora Lewis. Por lo demás sus funciones son
las mismas. La tripulación estándar está formada por
cinco miembros y hay poco espacio para pasajeros.
Si llegase a ser necesario tener que desembarcar a un
grupo de gente se podría llamar por radio a la base,
que enviará a una lancha o al pesquero con soldados al
punto de intercepción. Cada miembro de la tripulación
va armado con un fusil Arisaka y el comandante cuenta
con una pistola Tipo 14 de 8mm.

El pesquero
Se trata de un pesquero civil reconvertido que ahora
se utiliza para transportar cargamento entre la base
y Hokkaido. Cuenta con una tripulación de ocho
miembros y puede acoger hasta veinte pasajeros

112 Ch iri h o i Ca p ítul o tr e s


Primera aparición: Isla Chirihoi (Islas Kurile).
Estadísticas Estudios: Instituto, entrenamiento militar.
FUE 13 CON 14 TAM 12 INT 16 POD 13
Chuichi Tanaka DES 16 APA 13 EDU 14 COR 64 P.V. 13
Teniente de la Marina, 24 años
Armas: Fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo 40% 2D6+3
Pistola Tipo 14 8mm 60% 1D10
Catana 60%/50% 1D8+2+1D4
Puñetazo 80% 1D3+1D4
Presa 50% Especial
Patada 45% 1D6+1D4
Habilidades: Artes marciales 55%, Camuflaje 47%,
Charlatanería 38%, Conducir automóvil 26%, Crédito
24%, Derecho 11%, Descubrir 75%, Discreción 79%,
Elocuencia 56%, Equitación 44%, Escuchar 49%,
Tanaka es un profesional persistente que conducirá Esquivar 57%, Hablar inglés 40%, Hablar japonés
valientemente a sus hombres contra cualquier enemigo 89%, Historia 31%, Lanzar 50%, L/E inglés 40%, L/E
que detecten. japonés 89%, Nadar 44%, Ocultarse 59%, Primeros
Nacionalidad: Japonesa. auxilios 39%, Psicología 40%, Saltar 50%, Trepar 51%.

Los soldados japoneses


Ésta es una colección de soldaos que el Guardián puede utilizar y reutilizar si los investigadores se infiltran en
la isla de Chirihoi.

FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 13 10 14 12 12 12 10 10 51 11 +0
#2 12 12 15 13 15 13 9 12 61 11 +0
#3 15 15 12 16 11 17 12 11 84 14 +1D4
#4 13 12 9 13 13 11 13 12 49 13 +1D4
#5 11 13 13 14 13 13 10 8 64 12 +0
#6 12 11 14 12 13 12 12 8 61 12 +0
#7 14 14 12 12 10 9 15 12 44 14 +1D4
#8 10 13 12 13 11 15 11 10 72 12 +0
#9 12 17 12 11 14 10 11 13 47 11 +0
#10 12 13 16 16 14 11 12 11 53 14 +0
#11 16 14 10 14 12 13 10 9 65 12 +1D4
#12 13 8 12 13 7 13 10 9 62 12 +0
Estudios: Varían, pero pocos o no superiores.
Armas: Fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo 50% 2D6+3
Bayoneta 50% 1D6+2+MD
Palo (2m) 50%/50% 1D8+MD
Cuchillo 50% 1D4+2
Puñetazo 70% 1D3+MD
Patada 40% 1D6+MD
Presa 35% Especial
Habilidades: Artes marciales 40%, Camuflaje 45%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 60%, Discreción
65%, Electricidad 15%, Equitación 30%, Escuchar 50%, Esquivar (DESx2)+15%, Hablar japonés INTx5%,
Historia 25%, Lanzar 45%, L/E japonés EDUx5%, Mecánica 30%, Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación
35%, Primeros auxilios 35%, Regatear 15%, Saltar 40%, Trepar 55%.
Notas: Los sargentos tienen un 10% más en las habilidades de arriba, contando además con Elocuencia 35%
y Psicología 20%.

Ca p ítul o tr e s Ch iri h o i 113


114 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o
C A P Í T U L O C U A T R O

El proyecto ‘Camden’
E
l viaje desde Alaska a Nueva Jersey puede „„ Seguir o enfrentarse a los sectarios y/o registrar
hacerse por barco (a través del Canal sus viviendas.
de Panamá) o en tren (cogiendo uno en
cualquier ciudad grande de la costa oeste). Un vapor
desde San Francisco hasta Nueva Jersey tarda entre siete
Investigando el dirigible
A partir de fuentes públicas como periódicos y el
días y medio y ocho días y cuesta 345$ por pasajero (el
portavoz de la expedición puede obtenerse rápidamente
triple para compartimientos de primera clase). Viajar
una gran cantidad de información sobre el dirigible
de San Francisco a Nueva York puede ser más rápido
de Camden. Lo que pronto queda patente es que
(entre cuatro y seis días dependiendo de los horarios),
éste, que será bautizado como ‘Camden’, está siendo
pero resulta menos cómodo y precisa varios trasbordos.
construido en una parte de los astilleros de la ciudad
El coste es de 31’91$ por pasajero, pero no se incluyen
que ha sido reconvertida para tal propósito. El proyecto
gastos como la comida o el alojamiento durante las
está respaldado por fondos públicos y privados y lleva
paradas. Cualquiera que sea el medio, los miembros de
dos años en marcha. Su diseño rígido está basado en el
la expedición tendrán un viaje tranquilo a menos que
del ‘U.S.S. Los Angeles’ y contará con una tripulación
los sectarios consigan dar con ellos.
de unas treinta personas. Su misión es la de volar por
etapas hasta Spitsbergen y desde allí al el Polo Norte.
Camden es un área muy industrializada (118.700
Si el tiempo lo permite, tomará tierra en el polo donde
habitantes en 1930) conocida por sus largos astilleros.
se llevará a cabo una serie de experimentos. El plan es
Se localiza justo pasado el río Delaware desde Filadelfia,
el de llegar en o antes del solsticio de invierno de 1930,
Pensilvania, y es posible que los investigadores
momento de total oscuridad en el Polo Norte, cuando
quieran visitar esa ciudad para hacer uso de sus
algunos científicos creen que allí podrían observarse
bibliotecas y demás instalaciones. El Puente del río
condiciones o fenómenos inusuales. Tales creencias se
Delaware (finalizado en 1926 y actualmente llamado
basan en teorías que muchos no consideran válidas.
Puente Benjamin Franklin) conecta ambas ciudades
Tal vez el mayor incentivo del vuelo sea el de ser las
permitiendo a los investigadores trasladarse (o huir)
primeras personas en sobrevolar, y ojalá caminar por, el
con facilidad a Filadelfia. Esta ciudad también está muy
Polo Norte durante el solsticio de invierno.
industrializada y es mucho más grande que Camden,
contando con una población de 1.950.961 habitantes.
Orígenes del proyecto
Una de las cuestiones que surgirá inicialmente será quién
tuvo la idea de construir un dirigible para volar al Polo
Cursos de acción Norte. Esta información no es fácil de obtener, pero
algunos artículos de periódicos atrasados indican que
Una vez en la ciudad de Nueva York, el grupo puede
fue alguien de alto rango dentro de la Marina, miembros
ir en coche o en tren a Camden, Nueva Jersey, donde
de la élite académica de las diferentes universidades de
se está construyendo el dirigible públicamente. Una
la costa este, y algunos ricos empresarios. Las raíces
vez alojados, los investigadores deben decidir qué es lo
del proyecto parecen legítimas y pretender investigar
que harán. Abajo hay una lista de los posibles cursos de
a aquellas personas originalmente responsables es
acción iniciales.
una tarea dura en última instancia. Lo mejor que los
investigadores pueden hacer es no preocuparse por
„„ Solicitar una gira por las instalaciones.
esto, especialmente si no tienen ninguna relación con
„„ Buscar noticias en los periódicos locales. el culto.
„„ Hablar con los patrocinadores de la expedición.
„„ Vigilar las instalaciones. Periódicos locales
Una táctica lógica es la de buscar en los números atrasados
„„ Infiltrarse en las instalaciones. del “Star-courier” y/o la “Gazette” de Camden. Ambos

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 115


periódicos documentan el progreso de formación de no obtendrá avances científicos reales. Lo ven como
la expedición polar desde sus etapas iniciales en 1927 una propaganda despilfarradora que desvía fondos del
hasta su estado actual. Los artículos dan los nombres gobierno procedentes de programas para los que son
de muchos de los patrocinadores, uno de los cuales en más necesarios.
Howard Hughes, pero no todos son públicos. También
describen con exactitud los objetivos de la expedición. Hay más datos a encontrar en el “Star-courier” que
Resumiendo, la expedición pretende volar en el dirigible pudiesen llamar la atención de los investigadores.
hasta el Polo Norte y ser así los primeros en la historia Si están buscando nada más que algo raro, podrían
en llegar allí en el solsticio de invierno. Si el tiempo descubrir las Ayudas #7 y #8 (resumidas abajo).
lo permite, aterrizarán y realizarán un número de Seguirlas podría llevar a los investigadores a investigar
experimentos científicos menores. De regreso tomarán una supuesta “casa encantada” en un deteriorado barrio
tierra en la Isla de Ellesmere y estudiarán la vida animal de Camden. En el siguiente capítulo, La casa Osbrock,
y marina bajo una placa de hielo cercana. Un artículo se dan más detalles.
reciente habla de un oceanógrafo de prestigio mundial,
el Dr. Reginald Peterson, que ha sido reclutado por la
expedición. Además, el Star-courier ha montado un gran
Uniéndose a la expedición
Aunque no hay anuncios, los organizadores y
revuelo por el hecho de tener a uno de sus reporteros,
planificadores siguen reclutando de forma esporádica
Paul Garvin, formando parte de la expedición. No se
a miembros para cubrir dos puestos vacantes. Los
puede sacar nada inusual en la misión en sí. Las críticas
investigadores podrían querer involucrarse para
insisten en que se trata de un despilfarro de dinero que
descubrir más acerca del proyecto y mantener vigilados
a los miembros del culto. Aquellos que deseen unirse
deben concertar una cita con Delbert Campton, el
Sinopsis de las Ayudas #7 y #8 jefe de personal. Si expresan su interés por unirse
cuando tenga lugar la entrevista, se les solicitará que
Una casa encantada en Camden atemoriza a unos traigan cartas de recomendación, referencias y otras
niños credenciales relevantes. Cada entrevista es realizada
Este artículo, fechado el 4 de noviembre de 1928, por separado y durante ésta, el solicitante ha de contar
es una especie de mirada simpática a una casa en con las cualificaciones para un puesto vital. Ejemplos
la avenida Franklin que unos niños afirman estar de puestos incluyen zoólogo, navegante, piloto de
encantada. Describen luces y ruidos extraños aeronave e ingeniero mecánico. Aunque únicamente
dentro de la casa, pero sus historias no resultan hay dos puestos disponibles, podría haber más si el
consistentes. El artículo describe la historia de grupo tira Suerte, indicando que alguien se ha visto
la casa, empezando por sus últimos propietarios forzado a abandonar debido a una enfermedad, una
(Everett y Amelia Osbrook) quienes fueron emergencia familiar, etc.
hallados muertos en 1911. El crimen jamás fue
resuelto. Para ser contratado, el aspirante debe estar cualificado
(a discreción del Guardián) y tirar Elocuencia/2
(a las probabilidades normales si cuenta con unas
Hombre hallado muerto en una casa abandonada cualificaciones extraordinarias, a elección del Guardián)
Este artículo, fechado el 4 de marzo de 1929, y Suerte. La decisión de si es o no contratado tardará
describe el hallazgo del cadáver de un vagabundo unos pocos días en ser tomada, recibiendo el solicitante
en la casa Osbrook. La policía cree que irrumpió una carta de aceptación o rechazo por correo. Aquellos
en la casa buscando refugiarse de la tormenta y que aceptados percibirán 1.000$ un mes antes de la salida de
acabó sufriendo un infarto. Las historias acerca de la expedición y otros 1.000$ más a su regreso. Aunque
que la casa está encantada vuelven a citarse, pero no se trata de un método excelente para infiltrarse en la
se les da credibilidad. expedición, resulta difícil, y los investigadores serían
extraordinariamente afortunados si siquiera uno de
ellos llegase a ser contratado.
Pareja asesinada en la avenida Franklin
Este artículo, fechado el 5 de octubre de 1919, Investigadores astutos podrían probar también a
describe el descubrimiento de los cuerpos de ser contratados por la Agencia de detectives Sharp, la
Everett y Amelia Osbrook en su residencia por un cual se encarga de la seguridad del lugar. Es una buena
mensajero. Se robó dinero, platería y joyas así como idea, pero aquellos contratados se verán forzados a
una colección de monedas y un servicio de té de trabajar primero como vigilantes nocturnos en un
plata. La pareja se encuentra en el Cementerio de almacén en Nueva York durante seis meses o más antes
Chesterton. de tener una posibilidad remota de ganarse un puesto

116 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


en el lugar de la construcción. Otros
pueden probar a unirse a los peones
que trabajan en el ensamblaje del
dirigible y en el mantenimiento del
lugar. Otra buena idea, pero tiene
un gran inconveniente. Todos los
trabajadores pertenecen a diferentes
sindicatos, y a menos que los
aspirantes pertenezcan al adecuado
y tengan suerte (los trabajos aquí
están muy cotizados por el excelente
salario y el alto nivel de desempleo
de la época de la depresión), no cabe
duda de que serán rechazados.

Entrevistándose con los


patrocinadores
Aquí hay seis patrocinadores
conocidos por el público y dos más
anónimos. Estos son:

„„ La Marina de Estados Unidos.


„„ El Sr. Howard Hughes,
industrial.
„„ El Instituto tecnológico de
Massachusetts.
„„ El Star-Courier de Camden.
„„ La compañía Goodyear.
„„ El Sr. Benjamin Carlson,
industrial.
„„ El Dr. Paul Lansing, científico
(anónimo).
abierta la puerta principal, pero los camiones de reparto
„„ El Sr. John Pierpont hijo, filántropo (anónimo). entran en una media de uno o dos por hora. Los guardas
del turno de noche prestan mucha más atención y
registran todos los vehículos que entran y salen. Una
vigilancia en este momento saca poca información de
Vigilancia pasiva importancia para la investigación, pero les dará a los
Vigilar las instalaciones donde se está ensamblando el investigadores una idea de lo que pueden esperar de los
‘Camden’ es una opción lógica, pero resulta difícil por guardas en el caso de que se planee un asalto.
el número de entradas que existen. Aparte de la puerta
principal, hay cuatro puertas más para que los camiones
de reparto y los trabajadores entren y salgan. Durante el
día, cuando hay más ajetreo, hay un tráfico constante en
cada puerta. Los guardas comprueban las credenciales
Infiltración activa
Las visitas guiadas a la conocida expedición polar
de todos los que entran e inspeccionan ocasionalmente tienen lugar los lunes, los miércoles y los viernes. Todo
el contenido del 20% de los vehículos más o menos. Los aquél que desee acudir a una visita de una hora, guiada
registros suelen ser realizados de modo descuidado por por Georgia Pettigrew, debe personarse con al menos
guardas cansados de su aburrido trabajo. Aunque los treinta minutos de antelación. Hay dos visitas al día,
guardas suelen estar aburridos y distraídos, cuando algo una a las 10 de la mañana y otra a las 2:30 de la tarde. Los
sospechoso llama su atención, reaccionan velozmente y visitantes son guiados por las instalaciones (un astillero
con decisión con ningún otro pretexto que el de hacer privado reconvertido para construir dirigibles) y se les
algo. Por la noche el tráfico es mínimo y sólo permanece muestra el dirigible, el cual se encuentra en las últimas

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 117


etapas de ensamblaje y está destinado a ser bautizado de guardas vigilando. Todo el personal autorizado
como ‘Camden’. Unos andamios cubren buena parte viste monos de trabajo color marrón y etiquetas
del dirigible y se puede ver a los trabajadores arreglando identificativas, de modo que cualquiera que acceda
motores, colocando la última lona de la envoltura y a un área no autorizada sea rápidamente detectado
atareados en el puente de mandos. La Srta. Pettigrew por el personal y se avise a seguridad. Los guardas de
dirá a aquellos interesados que queda mucho trabajo aún seguridad van armados con porras y revólveres .38
por hacer, incluyendo la finalización de los dormitorios y fueron contratados por la Agencia de detectives
de la tripulación y la instalación y puesta a punto de Sharp de Nueva York. Se tratan de profesionales que
los controles. La carga de combustible, lastre de agua posiblemente no empleen la fuerza bruta a menos que
y suministros tendrá lugar los días anteriores al vuelo los intrusos parezcan peligrosos o salgan corriendo
programado el 17 de mayo de 1930. Están programados cuando se les dé el alto. Si tiene lugar un enfrentamiento
numerosos vuelos, incluyendo una larga improvisación con violencia, habrá una pronta respuesta por parte de
de ida y vuelta a Ohio, que se sucederán antes de la policías y guardas extra armados con escopetas galga 12.
partida final el martes 1 de diciembre de 1930. Al final
de la visita, se solicitan donaciones no muy sutilmente, Investigadores determinados podrían decidirse a
la mayoría de la gente deja algo de suelto o unos pocos“adquirir” un uniforme y una etiqueta identificativa
verdes en una hucha. de uno de los trabajadores para deambular libremente.
Solamente las oficinas y el interior del dirigible
Para aquellos que quieran despistarse del grupo para presentarán problemas de acceso. Los trabajadores del
echar un vistazo más de cerca al sitio, hay un puñado interior del dirigible están familiarizados unos con otros
y los extraños llamarán la atención a pesar del uniforme
y la identificación. Si es descubierto, un investigador
Una nota sobre los dirigibles tendría que ofrecer una historia convincente (mediante
quizá una tirada de Charlatanería) o de lo contrario
A modo de nota histórica de interés, Goodyear
se informará a un superior y después a seguridad. Las
produjo dos grandes dirigibles rígidos a principios
oficinas presentan un problema parecido o mayor
de la década de 1930, ambos para la Marina.
puesto que sólo se permite la entrada a unos pocos
El primero en ser oficial (8 de agosto de 1931)
oficinistas y secretarias. Un peón uniformado daría
fue el ‘U.S.S. Akron’ que tuvo una vida activa
mucho el cante, avisándose a seguridad. Todo aquel
de dieciocho meses únicamente. Se trataba de
detenido muy posiblemente sea entregado a la policía de
un dirigible enorme con ocho motores, de muy
Camden tras un interrogatorio, y acusado de intrusión
moderno diseño, una velocidad máxima de 135
como mínimo.
km/h. y una autonomía de 17.000 km. Se hizo
famoso durante un intento de amarre en el que se
soltó con tres tripulantes colgados de las cuerdas.
Dos acabaron cayendo encontrando así la muerte.
El ‘Akron’ se estrelló en la costa de Nueva Jersey
durante una fuerte tormenta, muriendo toda la
tripulación salvo tres miembros. El primer vuelo
de su aeronave hermana, el ‘U.S.S. Macon’, fue
el 21 de abril de 1933, y se estrelló en el océano
Pacífico cerca de la costa de California tras un
servicio de nada más que veinte meses. La causa
de su accidente, en el que perecieron dos personas
solamente, fue un fallo en la estructura durante un
fuerte viento. Sin embargo, un fallo estructural en
la aleta superior era bien conocida en su momento y
las reparaciones para reforzarla se habían retrasado
debido al tiempo en que la aeronave tenía que
permanecer fuera de servicio. Al final el ‘Macon’
desapareció por culpa de un error humano. Estos
dos grandes dirigibles estaban cargados de helio,
no de hidrógeno, y no cabe duda de que ese factor
incrementó su seguridad. Los errores en estos
dirigibles posiblemente sirvieron para que el
gobierno de EE.UU. se interesase por los dirigibles
rígidos con quemador trasero.

118 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Patrocinadores de la expedición de Camden
La Marina estadounidense que el gobierno proveyese fondos. El temor era que
La Marina de Estados Unidos se encuentra el helio no sirviese y que tuviese lugar un accidente
actualmente analizando la efectividad de los dirigibles inevitable.
rígidos. Su resistencia, independencia, durabilidad
y funciones son todas áreas que el ejército desea Howard Hughes
estudiar. En las mentes de mucha gente, los dirigibles Nacido en 1905, este personaje de la vida real fue
ya han demostrado para qué sirven. Muchos ponen un joven y rico industrial que poseía cierto número
como ejemplo el épico vuelo del zepelín alemán de negocios exitosos de los cuales el central era la
‘L.59’ a finales de noviembre de 1917 (voló sin Compañía de recambios Hughes en Houston, Texas.
detenerse en una misión de abastecimiento desde Al adquirir la compañía a la muerte de su padre en
Jamboli en Bulgaria hasta Khartoum en Sudán y 1923, Hughes demostró rápidamente tener aptitudes
regresó sin incidentes, un viaje de 6.725 km. que duró para los negocios. Aviador aficionado desde su
97 horas) y al soberbio registro de servicio del ‘U.S.S. juventud, también sentía pasión por la filmación,
Los Angeles’ (un dirigible rígido construido por y su segunda película, “Los ángeles del Infierno”
Alemania después de la Gran guerra como parte del (1930, en blanco y negro), fue la más taquillera de la
pago a Estados Unidos). época. En las fechas de este escenario, estaba dando
los últimos retoques a “Los ángeles del Infierno” y,
Sin embargo, los escépticos aún necesitan más una vez completada, se puso a producir una serie de
pruebas que han dado como resultado que la filmaciones que acabaron fracasando en las taquillas.
Marina aporte un alto porcentaje de los costes de
la misión. Muchos técnicos y observadores de la Los investigadores que contacten con él o que
Marina forman parte de la tripulación y su trabajo es investiguen su vida descubrirán que su situación
evaluar el ensamblaje de la estructura y comprobar financiera en 1929 y 1930 era inestable en el mejor
el equipo en las duras condiciones polares. Aquellos de los casos. Los desorbitados costes de “Los ángeles
investigadores que pretendan obtener información del Infierno” (excedieron los cuatro millones de
del Departamento de la Marina serán derivados a la dólares, una suma excesiva en aquel tiempo), varios
Oficina de asuntos públicos y forzados a tratar con la negocios arriesgados, incluyendo la especulación en
burocracia impersonal que, básicamente, ofrece esta el desarrollo poco costoso de películas en color, y el
misma información y poco más. El dinero invertido es inicio de la Gran depresión limitaron su inversión
información reservada. Hay gente en el gobierno que en el proyecto del vuelo al Polo Norte. No cabe
se opone a este proyecto y lo ven como un desperdicio duda de que Hughes siente una gran fascinación por
de fondos porque ya se están construyendo dos el plan y ha aportado un equipo de cámaras y dos
grandes y modernos dirigibles rígidos (el ‘U.S.S. filmadores. Su desembolso no ha sido tan abundante
Akron’ y el ‘U.S.S. Macon’) en Akron por Goodyear, como podría haber sido antes de 1928 ó 1929, pero
pero se tiraron de los hilos apropiados para que el su apoyo público resulta bastante considerable. En
proyecto fuese aprobado por el Departamento de la el caso improbable de que los investigadores logren
Marina. entrevistarse con él en Hollywood, se mostrará
relativamente franco y abierto acerca de su pasión
Una nota al margen: Durante el desastre del ‘Italia’ por la aviación, pero no hablará de la cuantía de su
de 1928 cuando aquel dirigible italiano se estrelló contribución a la expedición. Sus socios y consejeros
tras un vuelo polar, el gobierno de EE.UU. se negó a que sean persuadidos a hablar en privado, afirmarán
enviar a su gran dirigible, el ‘Los Angeles’, en busca de que Hughes está siendo presionado financieramente
supervivientes porque, en teoría, el helio (que se usaba y que su contribución a la expedición se efectuó en
en lugar del hidrógeno y del que EE.UU. era el mayor 1927, y que la cantidad se elevó nada más que a unas
productor) no poseía suficiente poder elevador como decenas de miles de dólares.
para mantener a la estructura a la altura suficiente
ante las temperaturas extremadamente frías del El Instituto tecnológico de Massachusetts
Ártico. Esta teoría, a pesar de las críticas, continúa Fundado en Boston en 1861, el Instituto tecnológico
siendo defendida cuando la expedición y el ‘Camden’ de Massachusetts (I.T.M.) se especializa en ingeniería,
se están diseñando para emplear hidrógeno. Aunque arquitectura, ciencia, ciencias sociales, humanidades
es extremadamente inflamable, se trata de un gas y otras temáticas, y fue trasladado a Cambridge en
adecuado para el servicio ártico y los ingenieros 1916. Ha aportado parte de la fuerza intelectual en
conservadores así lo han demostrado. La Marina el diseño del dirigible y hasta un pequeño porcentaje
estipuló que el hidrógeno debía ser utilizado para del dinero necesario para completarlo. Algunos

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 119


miembros del personal que forman parte de la Goodyear
tripulación fueron recomendados por ingenieros Goodyear lleva tiempo fabricando dirigibles no
y científicos del I.T.M. Si los investigadores se rígidos. Su primera aeronave voló en 1911 y entre este
entrevistan con gente del I.T.M. involucrada en el año y 1980 produjo 327 dirigibles de diseño diverso.
proyecto, la mejor fuente de información que pueden Esta compañía, que ha producido más dirigibles que
hallar es el Dr. George Sundhurst. ninguna otra organización en el mundo, utilizaba
sus creaciones principalmente para anuncios y en
Sundhurst es un ingeniero y físico cualificado los años treinta incorporó altavoces durante poco
con unas credenciales impecables. A diferencia de tiempo. Su interés por esta expedición es puramente
sus compañeros, no ve ninguna razón para ocultar especulativo. Si el dirigible resulta un éxito, podrían
información al público y se mostrará abierto y invertir en diseños más sustanciales y ajenos al ámbito
honesto ante periodistas, investigadores de campo o militar, y quizás hasta subvencionar un servicio de
científicos. Si se concierta una mediante su secretaria, transporte de pasajeros a gran escala.
se le puede entrevistar en su oficina de Cambridge.
Siempre y cuando los investigadores actúen de Como en el caso del gobierno, si los investigadores
manera razonablemente normal, tengan un aspecto pretenden obtener información de esta gran compañía
decente y no le bombardeen con historias de cultos se verán hiendo de un lado para otro por culpa de
peligrosos, les hablará de la relación entre el I.T.M. y la burocracia. Dada la cantidad de documentos de
la expedición. carácter privado, no se ofrece información financiera
específica a menos que se sea muy insistente; aunque
El instituto ha aportado a la expedición un resulta bastante evidente que la compañía está
pequeño donativo (una cantidad inferior a los diez invirtiendo una gran suma de dinero en el proyecto
mil dólares) aunque no sabría decir la cuantía exacta. así como parte de su equipo de ingenieros. Poco es
La contribución principal fue hecha en forma de lo que puede obtenerse de esta fuente y un viaje a las
asistencia técnica. Dos docenas de estudiantes de oficinas centrales de la compañía en Akron, Ohio,
ingeniería asistieron al ingeniero jefe y al esquipo de sería una pérdida de tiempo. Lo que resulta obvio es
éste en el diseño de los planos, y varios científicos e que la compañía está muy atareada construyendo dos
ingenieros del I.T.M. continúan supervisando la grandes dirigibles rígidos para la Marina y por este
construcción del dirigible. Sin su ayuda, posiblemente motivo no ha podido ofrecerle a la expedición sus
la expedición se hubiese visto forzada a buscar fondos instalaciones en Akron.
para contratar a ingenieros cualificados de elevado
salario. El personal que trabaja en el dirigible tiene El Sr. Benjamin Carlson
el visto bueno de Sundhurst, aunque todavía tiene Carlson es un rico industrial que, al igual que
ciertas dudas acerca de la idea de aterrizar en el Polo Hughes, ha invertido cierta cantidad de dinero en la
Norte sin tripulación de tierra. Tomó parte en la etapa expedición. Al contrario que Hughes, su interés no
de diseño y visita periódicamente las instalaciones en es meramente filantrópico ni le apasiona la aventura.
Camden, pero no está al día de los progresos. Está interesado, más en la línea de Goodyear, en las
posibilidades de los viajes comerciales en dirigible
Aquellos investigadores que formasen parte de y podría llegar a invertir en esta industria si la
la expedición en Muerte en el invierno y que se expedición tiene éxito. Si la misión resulta un éxito,
presenten como veteranos serán reconocidos (por sus el público ganaría confianza en esta forma de viajar
nombres) por el informado Sundhurst. Al enterarse que ha sido asociada a un número considerable de
de este detalle les presionará con todo tipo de desastres incluyendo el terrible accidente del ‘Akron’,
preguntas. A menos que hicieran algo especialmente el primer dirigible semirígido grande de Goodyear,
repugnante durante ese escenario que acabase siendo en 1912.
documentado, Sundhurst se mostrará admirado por
su fuerza y coraje. Los investigadores descubrirán que Carlson es un
hombre difícil de localizar. Se sabe que pasa mucho
El Star-Courier de Camden tiempo en los centros financieros de Nueva York, y
La información disponible en este periódico ficticio si se le busca allí, una tirada de Suerte indicará que
ya ha sido ofrecida (consúltese Periódicos locales). Su se halla presente en dicha ciudad. Concertar una cita
contribución a la expedición es de varios miles de con el esquivo Benjamin Carlson no es tarea fácil y
dólares, más los servicios del mencionado periodista. puede que la única manera de entrevistarse con él sea
mediante el subterfugio (tal vez manifestando interés
en colaborar en negocios emprendedores, pero harán

120 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


de contar con credenciales intachables que aguanten evidencias de ninguna actuación ilegal por su parte.
las extensas comprobaciones de Carlson). Sólo asegúrate de que cuando acabe la campaña los
jugadores no se van pensando que había un industrial
Si alguno de los investigadores se las arregla llamado Carlson en EE.UU. en los años veinte y
para hablar con el inaccesible Carlson y se gana su treinta.
confianza o le hace hablar de algún modo, puede
enterarse de cosas muy interesantes. Aparte de El Dr. Paul Lansing
la información sobre los demás patrocinadores y El Dr. Lansing es un conocido físico de Nueva York
el proyecto en general, Carlson puede ofrecerles y miembro del Culto de Ithaqua. Posee una más que
su ayuda en el caso de que lo convenzan del considerable fortuna amasada por su familia a lo largo
peligro existente para el ‘Camden’. Habiendo ya de varias generaciones. Sus donaciones a la expedición
desperdiciado cierta cantidad de dinero en el proyecto fueron realizadas con dos condiciones. Primera, tenía
que puede permitirse en esta economía en depresión, que permanecer en el anonimato. Segunda, a uno de
podría acceder a ciertos documentos privados que sus colegas, el Dr. Kevin Christie de Albany, Nueva
ofrecerían atajos a los investigadores en su esfuerzo York, quien estaba interesado en ser el físico de la
por obtener información. Además, puede ejercer expedición, debía dársele prioridad en la elección
cierta influencia sobre miembros de la tripulación, de los miembros de la tripulación. Lansing está
ingenieros, encargados y administradores. Aunque demasiado débil como para calificar a la tripulación,
podrían resentirse ante esto, les resultaría más fácil y Christie, un sectario también, está “muy interesado”
permitir entrevistas que arriesgarse a perder fondos. en formar parte de ella. Fue el primer sectario en
Sin embargo, si llegase a suceder esto, posiblemente unirse a la expedición. Los esfuerzos combinaos de
el culto preste mayor atención a los investigadores y Lansing y Christie han permitido que muchos otros
tome las medidas de defensa oportunas. La Agencia sectarios se unan a la expedición.
de detectives Sharp, responsable de la seguridad, no se
hará cargo de intrusiones externas, pero una orden de Si se examinan los informes financieros de la
los representantes de Carlson los hará cooperar. expedición del ‘Camden’ por parte de un contable
competente, la conexión con Lansing resultará obvia.
Hasta ahora Carlson ha sido retratado como un Y lo más importante: si se puede fijar su riqueza
gran aliado potencial. Esto es cierto, pero ganar su personal (quizás accediendo a su cuenta bancaria o su
confianza es extremadamente difícil porque cuesta declaración de la renta), quedará claro que ha donado
localizarlo y convencerlo y se enfada con facilidad. más dinero del que posee. El culto ha desviado fondos
Es más probable que llegue a ser un enemigo activo o a través de él para garantizar el éxito de la expedición.
pasivo. Si él o su equipo ven a los investigadores como Desgraciadamente, acceder a los documentos
una amenaza para su inversión, podrían ejercer su e informes necesarios es difícil en extremo y
influencia sobre las autoridades del Departamento de posiblemente ilegal. No obstante, investigadores
policía de Camden. En la era previa al Caso Miranda cautelosos podrían sobornar o chantajear a los
contra Arizona cuando los derechos civiles no banqueros para poder estar un vistazo a los archivos
siempre eran una prioridad policial, los investigadores de Lansing. Tiene una cuenta en el banco Last
pudieran sufrir un serio hostigamiento en un intento National de Nueva York.
por forzar su marcha de la ciudad. Puede que sus
habitaciones de hotel sufran un registro en busca John Pierpont Morgan hijo
de pruebas, o que sean forzados a pasar una noche Hijo y nieto de exitosos banqueros, J. P. Morgan
en la cárcel para un “interrogatorio rutinario”, o que (una figura histórica de la vida real) sucedió a su
aquellos que no sean ciudadanos de EE.UU. acaben padre a la muerte de éste en 1913. Él y su padre eran
siendo deportados por el Servicio de inmigración y, conocidos por sus contribuciones a la caridad y, en el
en un caso extremo, que sean llevados en un furgón caso de la expedición del ‘Camden’, contribuyó con
de la policía hasta Filadelfia y dejados allí. Carlson una serie de fondos que propulsaron inicialmente el
podría ir incluso más allá para que las vidas de los proyecto a finales de los años veinte. Su contribución
investigadores sean extremadamente miserables. fue anónima y actualmente está en Londres, y
resulta inaccesible. En el caso improbable de que los
Al describir a Carlson, el Guardián podría dar a investigadores decidan localizarlo, sus movimientos
entender que se trata de una figura histórica de la son bien recogidos en las páginas de sociedad, pero
vida real como Howard Hughes, para no hacer de él la única forma de verlo es la de abordarlo en un
objeto de una investigación por parte de jugadores restaurante o el salón de un hotel en Londres. Su
que pretendan adelantarse al escenario. Por otro lado, contribución fue anónima y está libre de impuestos.
podrían llegar a ser sospechosos a pesar de no existir

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 121


Las instalaciones de Camden
El lugar en el que se está construyendo el dirigible forma parte de que apenas se encuentran intrusos y ladrones. Los almacenes
un gran parque industrial que acapara una pequeña parte de los contienen material típico de oficina e incluso algo de munición
extensos astilleros de Camden. Las instalaciones han sido cedidas y un armero con escopetas y fusiles.
por la compañía propietaria (la ficticia Alianza de fabricantes Clínica: Este edificio de hormigón y de planta única ofrece
de barcos de América; no se puede obtener mucha información cuidados médicos primarios a los trabajadores. Los casos de
sobre ella), y desde entonces ha ido siendo modificada para emergencia son tratados inicialmente aquí y después trasladados
acomodarse a las necesidades específicas de la expedición. El a un hospital de Camden. La clínica está equipada para tratar
dirigible ha ayudado a revitalizar un área de Camden que se casos de lesiones y dolencias menores. El personal lo forman una
ha visto fuertemente afectada por la Gran depresión. Abajo se enfermera, que tiene un horario normal de trabajo, y un médico
ofrecen unas breves descripciones de los puntos de interés de las que está de lunes a viernes.
instalaciones.
Torreta de agua: No hay nada raro en esta torreta. Se trata
Perímetro de defensa: Este elemento de las instalaciones básicamente de una torre de acero rematada por un gran tanque
ya ha sido descrito. Todo el perímetro está rodeado por una de agua. Es el suministro de agua potable para las instalaciones.
valla de hierro de tres metros de alto consistente en barrotes
de una pulgada de grosor reforzados con trancas. Las puntas Tanque de combustible: Aunque este tanque de 4.500 litros
de los barrotes son curvadas y afiladas. Hay alambre de espino de capacidad se halla en el interior del perímetro, sólo está lleno
enrollado en la parte superior, dificultando el poder escalarla. a un tercio de diesel, reservado para cuando el dirigible esté listo.
El tanque es inspeccionado periódicamente, pero el resto del
Puerta principal (Portón #1): Abierta las veinticuatro tiempo es ignorado.
horas del día, esta puerta está hecha para soportar un tráfico
denso. Es amplia y permite el acceso de vehículos grandes a las Torre de amarre: Esta es una torre de amarre estándar para
instalaciones. Durante el día, cuatro guardas comprueban pases, dirigibles. No habrá actividad aquí hasta los días previos al
inspeccionan vehículos y están alerta ante cualquier actividad primer vuelo del ‘Camden’.
sospechosa. Uno de ellos porta una escopeta galga 12. Por la Aparcamiento: Se trata esencialmente de unos aparcamientos
noche hay solamente dos guardas, porque nada más que unos localizados al oeste de la torre de amarre. En un momento
pocos vehículos entran y salen entre la tarde y las primeras horas dado, aquí puede haber aparcados entre seis y doce camiones,
de la mañana. La puerta está flanqueada por un par de casetas. automóviles y remolques. Una tirada de Suerte/5 indica que un
Estas pequeñas estructuras de madera contienen teléfonos vehículo tiene las llaves puestas.
conectados a la oficina de seguridad y proveen refugio a los
guardas. La puerta en sí consiste en dos secciones móviles de
la valla que casi nunca se cierran, pero que se cierran cuando el
tráfico de entrada y salida disminuye.
Puertas secundarias (Portones #2-5): Capaces de soportar
un tráfico fluido, por la noche estas puertas se cierran. Un par
de guardas las protegen en todo momento. Las puertas en sí
son secciones móviles que se cierran mediante una cadena
y un candado pesado. Justo dentro hay una caseta pequeña
que contiene un teléfono conectado a la oficina de seguridad.
Contiene poco más y sirve sobre todo de refugio para los guardas
durante los días de lluvia.
Almacenes: Hay seis almacenes vulgares dentro del perímetro
y cada uno está bien provisto con materiales y suministros vitales
para la construcción de y las operaciones en el ‘Camden’.
Cobertizos: Hay un total de cuatro cobertizos prefabricados
entro de la valla. Cada uno contiene las herramientas típicas.
Hangar del dirigible: Esta estructura grande domina el lugar.
A los diseñadores se les adjudicaron unos amplios fondos para
levantar este edificio, el cual es el único reciente. A través de las
puertas abiertas se puede ver el dirigible a medio terminar. Una
vez completado, será su base hasta el vuelo final a Spitsbergen.
Edificio de administración: Construido con bloques de
hormigón blanco, este edificio de planta única alberga la
mayor parte de las oficinas, archivos y otras instalaciones
administrativas dentro del perímetro. Durante el día, ingenieros,
secretarias, empleados y administradores trabajan aquí; por la
noche el edificio permanece cerrado y desocupado. Aunque se
ofrece un mapa por separado, no es precisa una descripción a
mayor profundidad.
Oficina de seguridad: De construcción similar al edificio de
administración, la oficina de seguridad es más chica, formada
por una sala principal, un despacho, dos almacenes y una
celda. La sala principal siempre está ocupada por al menos una
persona, y en ocasiones por varios guardas. Hay siempre seis
teléfonos en funcionamiento. Cinco conectan con las entradas
y uno enlaza con el sistema telefónico de la ciudad. También
hay un micrófono conectado al sistema de altavoces que emite
anuncios y mensajes en todas las instalaciones. La oficina
pertenece al jefe de seguridad y la celda suele estar vacía, puesto

122 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 123
Irrumpir está relativamente bien iluminada en todo momento
Entrar en la zona de construcción es una difícil tarea gracias a luces eléctricas encima de postes unidos a los
que puede llevar a la obtención de pruebas y/o a la edificios. Durante las horas normales de trabajo (desde
destrucción del dirigible. Por otra parte, un intento el amanecer al anochecer), los guardas apenas entran
fallido podría acabar en arresto o incluso con lesiones o a los edificios de oficinas y administración, aunque sí
la muerte de los perpetradores. Las pruebas disponibles entran ocasionalmente en los almacenes. En las noches
ya han sido descritas previamente. El momento de la de los días entresemana, el trabajo puede continuar
irrupción puede ser vital. Si se escoge un día de fiesta hasta la medianoche, pero sólo con un pequeño
como Navidad por ejemplo, el personal obrero y de número de trabajadores. Los guardas no se meten en
seguridad será el mínimo, reduciendo las probabilidades el dirigible, pero patrullan por fuera. Solamente si se
de un encuentro fortuito. También es importante detectan problemas entrarán al dirigible.
la disposición del complejo. Esta sección describe la
disposición general en el caso de que los investigadores Si detectan intrusos, los guardas utilizarán un silbato
se dejen caer por allí. para alertar a los demás, y luego intentarán el arresto.
Se solicita la colaboración policial si existen síntomas
En todo momento hay guardas vigilando en las de problemas o resistencia. Todo aquel capturado será
cinco entradas, un par de ellos armados con porras registrado, conducido a la oficina de seguridad, esposado
y revólveres .38. Todo el perímetro está rodeado por a una argolla de hierro en la pared e interrogado por
una valla de hierro de tres metros de altura formada el supervisor a cargo. Entonces se avisa a la policía y el
por barrotes de una pulgada de diámetro y reforzados intruso es encerrado en la cárcel de la ciudad. El cargo
con trancas. Los barrotes acaban en puntas afiladas. mínimo es el de allanamiento, pero se puede complicar
Enrollado en la parte superior hay alambre de espino la cosa si se sustrajeron objetos, se atacó o asesinó a
que dificulta la escalada. Dentro de las instalaciones guardas, o se dañó o destruyó la propiedad.
hay guardas de patrulla, aunque esto resulta más obvio
durante las horas nocturnas porque no se pierden entre Lo que se puede encontrar
la masa bulliciosa de trabajadores. Muchos guardas Aquellos que consigan pasar desapercibidos pueden
del turno de noche también se hacen acompañar de descubrir cierto número de cosas en el dirigible y las
un pastor alemán, y otros llevan escopetas galga 12 de oficinas. Los intrusos dentro del dirigible pueden
repetición, aparte del armamento habitual. Toda la zona discernir su disposición interior y tal vez sabotearlo.

124 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Conocer la disposición puede ayudar en futuros Además de los archivos, hay una carta (con fecha 12 de
intentos de pasar como polizones. Téngase en cuenta julio de 1929) encima del desordenado escritorio de
que aunque es parecido en términos generales a los William R. Atwater, el ingeniero jefe del proyecto, que
dirigibles del culto, no es ni mucho menos idéntico. Es recoge la reciente desaparición o robo de noventa kilos
ligeramente más grande y moderno en diseño y carece de lonas de un camión (véase Ayuda #11). Un maletín
del compartimento para el Gnoph-Keh que caracteriza de cuero cerca del escritorio contiene diagramas y
a algunos de los dirigibles del culto. Una inspección del planos completos del ‘Camden’. El análisis de éstos por
interior puede confirmar que todavía no se ha subido parte de un individuo cualificado demuestra que el
a bordo combustible, gas (excepto quizá el 20% de su dirigible es normal.
capacidad en hidrógeno si el Guardián así lo desea),
lastre o suministros, y que queda aún mucho trabajo También merece la pena registrar la oficina del piloto
por hacer en la estructura. del dirigible, Marco Palladino. Palladino actúa como
consejero en la construcción del dirigible y suele estar
Las oficinas contienen información más interesante. en su oficina o supervisando los progresos. Una caja
Si un intruso accede durante el tiempo suficiente a los fuerte de acero contiene cartas de navegación, partes
archivos, una tirada de Contabilidad combinada con meteorológicos, nóminas, inventarios, planes de vuelo
otra de Idea revelará después de 5 horas de estudio que y otros documentos vitales. Hay un plan de vuelo que
han ido desapareciendo materiales desde el inicio del indica que el ‘Camden’ volará desde estas instalaciones
proyecto. Algunos casos fueron inevitables por culpa de hasta la Estación aeronaval de Lakehurst, Nueva jersey,
errores de papeleo, pero la escala es demasiado amplia a finales de noviembre de 1930. Desde allí, volará hasta
como para ser ignorada. No se ha publicado nada acerca Spitsbergen (territorio noruego) donde repostará,
de los materiales desaparecidos, pero la Agencia de se reabastecerá y se le realizarán las últimas pruebas.
detectives Sharp se ha hecho cargo del caso. De hecho, Desde Spitsbergen, el dirigible volará hacia el Polo
no han hecho ningún progreso y no hay sospechosos. Norte y luego regresará a Sptisbergen o tomará una ruta

Sharp
Ayuda #11

Nota: Si los
investigadores la
obtienen antes
Agencia de detectives del 12 de julio de
___________________________________ 1929, el Guardián
debería borrar la
“Discreta, profesional, de confianza.” fecha y poner una
más apropiada. La
Camino del parque 101, Nueva York fecha en sí no es
___________________________________
importante.

12 de julio de 1929
Estimado Sr. Atwater

Ha llegado a mis oídos esta mañana que un cargamento de noventa


kilos de lonas clase 2 ha desaparecido. Las lonas fueros sustraídas
aparentemente por una persona o personas desconocidas de un camión
aparcado en la parte este de las instalaciones. Aún no se sabe cómo
ni dónde fueron sustraídas, pero he interrogado al conductor, quien
negaba tener conocimiento alguno del crimen. Puesto que contaba con
numerosas coartadas he de creerle, y ahora he empezado a interrogar
a posibles testigos. Como usted bien sabe, la probabilidad de éxito es
remota a la luz de los casos anteriores, pero le aseguro que resolveremos
este asunto antes de la culminación de su proyecto.

Atentamente,
D. J. B.
Duncan J. Bailey, A.D.S.

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 125


Ayuda #12 (versión del Guardián)
Esta lista contiene los nombres de treinta de los tripulantes del Nombre Nacionalidad Edad Puesto
‘Camden’. Hay dos puestos vacantes a los que pueden aspirar los Kent, Alan M. Canadiense 21 Mecánico
investigadores. Aunque la expedición es una operación norteamericana, Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
se aceptan extranjeros por sus conocimientos, experiencia y pericia. Marshall, Riley B. Estadounidense 26 Mecánico, médico
Todos los miembros saben inglés. Nótese que, aunque cada uno cubre Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
un puesto en concreto, la mayoría tiene múltiples tareas como personal
Martínez, Juan A. Mexicana 22 Cinematógrafo
de aterrizaje, asistentes y cosas así. Después de cada entrada hay una
En Los Ángeles hasta septiembre de 1930; trabaja para Howard Hughes.
pequeña nota sobre el paradero actual de cada individuo, y cualquier
dato adicional de relevancia. A discreción del Guardián, algunas de estas McConnell, Charles Estadounidense 27 Mecánico
personas podrían ser despedidas para que haya más puestos vacantes Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
para los investigadores. La versión de los investigadores aparece en la Mulhane, Simon S. Australiana 29 Mecánico
sección Ayudas. Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
Olsen, Scott N. Estadounidense 34 Mecánico jefe
Nombre Nacionalidad Edad Puesto Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
Andersen, John J. Estadounidense 22 Mecánico (militar)
Palladino, Marco Italiana 37 Piloto jefe
Destinado en Wright Field, Ohio hasta mayo de 1930.
Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
Arledge, Thad Canadiense 41 Meteorólogo
Parker, James L. Británica 40 Zoólogo
En Toronto hasta abril de 1930.
En Europa hasta octubre de 1930.
Baine, Andrew O. Estadounidense 25 Mecánico (militar)
Peterson, Reginald Estadounidense 50 Oceanógrafo
Reside en Nueva York hasta octubre de 1930.
En Islandia hasta septiembre de 1930; después en Nueva York hasta
Brass, Alexander R. Estadounidense 25 Mecánico (militar) octubre de 1930.
Destinado en la Estación aeronaval de Lakehurst hasta mayo de 1930.
Ramey, John Estadounidense 24 Cinematógrafo
Christie, Kevin C. Estadounidense 35 Cirujano En Los Ángeles hasta septiembre de 1930; trabaja para Howard Hughes.
Reside en un apartamento en Filadelfia.
Reynolds, Steven T. Estadounidense 44 Operador de radio
Collins, Peter M. Británica 37 Copiloto En Harrisburgo, Pensilvania hasta marzo de 1930.
En Europa hasta marzo de 1930.
Stefánik, Antonín Checa 34 Zoólogo
Eiger, Quentin L. Canadiense 23 Operador de radio En Europa hasta septiembre de 1930.
Reside en Ottawa hasta marzo de 1930.
Stevens, Edgar P. Estadounidense 30 Mecánico
French, Neville P. Estadounidense 27 Meteorólogo Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
Reside en Boston hasta abril de 1930.
Strassen, Heinrich Alemana 40 Copiloto
Furgusson, Howard Estadounidense 28 Mecánico Reside en un apartamento en Filadelfia.
Reside en un apartamento en Camden; trabaja en las instalaciones.
Taylor, Frank A. Estadounidense 20 Fotógrafo
Iverson, Donald S. Estadounidense 37 Mecánico, fotógrafo Reside en un apartamento en Trenton, Nueva Jersey hasta noviembre de
Reside en un apartamento en Filadelfia. 1930; visita Camden periódicamente para añadir fotografías.
James, Martin D. Estadounidense 29 Piloto (militar) Wiliams, John Q. Estadounidense 28 Tercer piloto (militar)
Destinado en la Estación aeronaval de Lakehurst hasta abril de 1930. Destinado en la Estación aeronaval de Lakehurst hasta abril de 1930.
Johansson, Otto Noruega 27 Corresponsal Winston, Edward H. Británica 47 Botánico
En Europa hasta septiembre de 1930. En Europa hasta noviembre de 1930.

alternativa hacia Alaska. Unos memorandos adjuntos


Sectarios en el ‘Camden’ indican que se está planeando un vuelo improvisado
Estos son los seis sectarios de Ithaqua que forman parte de y que posiblemente el destino sea las instalaciones de
la tripulación del ´Camden’. Goodyear en Akron, Ohio, o el Campamento Wright,
una base del Ejército del aire cerca de Dayton, Ohio.
Nombre Puesto Origen Edad Notas El análisis adecuado de los documentos indica que
Thad Alridge Meteorólogo Canadá 41 d
son exactos y que no se da cabida a la improvisación.
Kevin Christie Cirujano EE.UU. 35 a
Peter Collins Copiloto R.U. 37 c
Howard Furgusson Mecánico EE.UU. 28 b Tal vez lo más interesante para los investigadores
Charles McConnell Mecánico EE.UU. 27 b sea la lista de treinta páginas del personal. Cada hoja
Heinrich Strasser Copiloto Alemania 40 c contiene una breve biografía del personal que forma
parte de la tripulación. La información es muy general
a. El Dr. Christie se describe en la lista de PNJs. (nombre, dirección, fecha de nacimiento, parientes
b. Son dos de los ocho mecánicos de a bordo. cercanos, educación, entrenamiento y cualidades
especiales, etc.), y el portafolio global carece de
c. Hay tres pilotos cualificados a bordo y mucha gente información sobre dos miembros de la tripulación.
que podría pilotar el dirigible si fuese necesario. Sus fichas aún no han sido rellenadas o no se
d. El Dr. Alridge es el meteorólogo jefe de a bordo. encuentran en este archivo (la primera es la cierta). La

126 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Ayuda #12 (hay una versión con información adicional el ensamblaje del ‘Camden’ y hacen cuanto pueden
para el Guardián) recoge solamente los nombres e por infiltrarse. Ninguno residía en la ciudad antes de
información muy básica. la construcción del dirigible, aunque ahora algunos
llevan ya años aquí. El actual líder es Theodore
Actualmente seis miembros son sectarios y se listan Bryant, un graduado de Harvard que obtuvo el título
aparte. Todos estos individuos poseen algún tipo de en antropología en 1900. Tras años estudiando las
arma. Sólo el Dr. Christie lleva siempre un arma de gentes del Ártico, se enteró de la existencia de Ithaqua
fuego y en su maletín una Derringer. Los cuchillos y de aquéllos que lo adoraban, uniéndose al culto y
y las herramientas son armas comunes a bordo del alcanzando una posición de liderazgo. Se trata de un
dirigible debido a la posibilidad de que estalle una sectario típico, aunque mejor educado, caballeroso y
bombona de hidrógeno. Antes del vuelo, se subirán cordial, exitoso y normal. Lleva aquí relativamente poco
clandestinamente a bordo cajas con dinamita, munición y reside en un apartamento caro. Aunque no ha tenido
y armas de fuego y serán escondidas inmediatamente relación directa con la publicidad de la expedición, ha
antes o después del aterrizaje, dependiendo de la tratado en secreto con los sectarios que han llegado a
situación. Si los investigadores se hacen con los formar parte del grupo. No sólo emite órdenes; también
perfiles de estos hombres, el Guardián debe aportar aporta apoyo logístico y coordina las actividades del a
la información específica sobre ellos así como de los veces extenso número de miembros del culto.
miembros de la tripulación no sectarios, de tal modo
que los investigadores puedan estudiarla. Unos cuantos En Camden hay una amplia célula sectaria formada
no sectarios podrían, a discreción del Guardián, tener por cuarenta o cincuenta miembros. La mayoría vive en
puntos oscuros en sus vidas, mientras que las de los apartamentos dentro de los límites de la ciudad, pero
sectarios serán normales por lo general. Unos pocos unos pocos han adquirido casas y algunos suelen salir
podrían tener objetos menores no relacionados con los de la ciudad para encargarse de asuntos personales o
Mitos en sus casas o tal vez cartas incriminatorias. relacionados con el culto. Muchos siguen llevando una
vida normal y tienen trabajos que no pueden descuidar.
Debido al amplio número de sujetos a investigar, el Su obligación para con Ithaqua tiene preferencia, y si
Guardián pudiera modificar o suprimir esta parte si fuera necesario, aquellos con otras obligaciones las
considera que se le puede ir de las manos. No obstante, abandonarían. Como se ha dicho antes, estos sectarios
si se consigue la lista de la expedición, se pueden son inofensivos y no violentos. Aparte de su rara
tachar algunos sospechosos porque no se encuentran visión religiosa, se tratan de miembros normales de la
en Camden (la mayoría extranjeros, el personal de sociedad. Su objetivo final es realmente difícil y ello les
de grabación y todo el de la Marina están fuera de la empujará a tomar medidas desesperadas.
ciudad). Esto reduce enormemente la cantidad de
tiempo requerido para investigar toda la lista. Téngase En el caso de que las actividades de los investigadores
en cuenta que el grupo debería disponer de mucho les encaminen hacia la dirección de la vivienda de
tiempo para comprobar todos los sospechosos y que Bryant, el culto responderá inevitablemente. Bryant
si los jugadores son demasiado perezosos o están coordinará todas las acciones en su apartamento y
desmotivados para hacer trabajo a pie todo queda en aquellas personas que vigilen el lugar sin ser detectados,
manos de la suerte. Si lo desean, hasta podrían contratar podrán ver llegar visitas frecuentes. Quitar a Bryant
a un detective privado de Nueva York o Filadelfia para del medio trastocará la organización del culto, pero
que investigue a los sospechosos y así poder dedicarse no la desmantelarán del todo. Encontrarle no es tarea
a otras actividades. Esta excelente táctica les hará fácil. Lo mejor es seguir a los sectarios sospechosos
conseguir algo de la información básica que aparece en hasta su apartamento. La mayoría acabará acudiendo
la Ayuda #12. La agencia les cobrará por sus servicios allí antes o después, así que investigadores pacientes
100$ por lo menos, y recibirán la información pasadas acabarán siendo recompensados. Además, el cirujano
2 semanas con una tirada de Suerte, 3 si se falla y 4 si se del ‘Camden’, el Dr. Christie, lleva una tarjeta de
pifia. Bryant (véase la Ayuda #10c) y tiene apuntado su
nombre y dirección en su libreta de contactos, la cual
puede encontrarse en el escritorio de su apartamento.
Por supuesto que darse cuenta de la importancia del
nombre de Bryant en la libreta de direcciones resulta
El culto local imposible sin información adicional.

El Culto de Ithaqua en el área de Camden cuenta con Mientras que neutralizar a Bryant resulta beneficioso
miembros procedentes de todo el mundo, siendo la (investigadores innovadores pudieran no limitarse a
mayoría de ellos de la costa este de Estados Unidos. volarle la cabeza), dar con su casa es más importante
Han ido llegando durante meses para participar en todavía. Dentro de un escritorio de persiana hay 400$,

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 127


su pasaporte y otros documentos importantes, así como
un abultado maletín de cuero. El diario de Theodore Bryant
Dentro del maletín hay papeles que describen un
dirigible secreto que está siendo construido en una Este pequeño diario está cuidadosamente escrito en
zona remota próxima a Camden. Recogen el desvío inglés y su lectura lleva 2 días. Está casi terminado
de suministros destinados al ‘Camden’. Entre ellos hay y cubre la vida de Bryant durante el presente
una tarjeta de Gordon Richter de Wiley & Richter año. El contenido es claro y razonablemente
de Nueva York (véase la Ayuda #10a). En el Capítulo comprensible, y detalla en esencia y en términos
cinco se dan más detalles de esta pequeña tapadera generales la devoción del autor hacia el Culto
del culto en la sección titulada Wiley & Richter. de Ithaqua y su participación en las actividades
Los papeles afirman que algunos de los suministros recientes para promover el plan de alcanzar el
fueron redireccionados modificando sencillamente el Polo Norte. Por otra parte, establece en términos
destino (no es una coincidencia que el culto eligiese claros que un acontecimiento significativo tendrá
Camden para construir el dirigible), aunque éstos no lugar allí el 21 de diciembre de 1930 y que el culto
son únicamente los materiales adquiridos. Por último, actuará para “libertar al Wendigo de su injusto
el escritorio contiene dos compartimentos secretos encarcelamiento.” No es más preciso, pero nada
dispuestos simétricamente justo debajo de la sección más que esta declaración debería inquietar a
que se cierra con la persiana. Uno está vacío, pero en el cualquier investigador experimentado. Si el lector
otro hay apelmazado un pequeño diario (consúltese el tira L/E inglés, comprende la información general
recuadro próximo). relacionada con Ithaqua. Es evidente que se trata
de un dios pagano de alguna clase que una vez
poseyó gran poder e influencia, pero que ahora sus
El antiguo apartamento de Bryant acciones se ven limitadas al norte ártico. También
En el caso de que los investigadores se hagan con la se ofrece algo de información sobre rituales. +1% a
tarjeta de Bryant, pueden dirigirse a su dirección en Mitos de Cthulhu y pérdida de 1/1D3 puntos de
Hartford, Connecticut. Si así lo hacen descubrirán que COR.
es una auténtica pérdida de tiempo. Se ha transformado
en un apartamento para alquiler en el centro que no
ha sido ocupado en un año. Los nuevos inquilinos, al director del hotel para que les expulse, inutilizar sus
Joseph y Diana Crook, son una pareja joven que no vehículos, o hacer que una panda de matones les pegue
quiere que se la moleste, así que no permitirán un una paliza.
registro, y no saben nada en absoluto sobre Bryant. El
propietario, Kent Childress, es un hombre demacrado, Si Bryant cree que hasta pueden ser engañados
de pelo rubio y medio calvo. Es de poca ayuda porque con facilidad, podría intentar comprarles. Un buen
no tiene la dirección de Bryant ni sabe a dónde fue. soborno con la condición de que abandonen la ciudad
Con una tirada de Charlatanería o Elocuencia (o y no regresen sería una opción. Cualquier encuentro
un pequeño soborno) dará su opinión sobre Bryant. entre un representante de Bryant y los investigadores
Bryant era “todo un caballero” que “siempre pagaba será conducido bajo condiciones de máxima seguridad.
el alquiler puntualmente” y era “demasiado gentil con Un ejemplo es parar el ascensor en el que van los
las inquilinas.” Childress no es un sectario y se pasa el
investigadores y comunicarse con ellos desde el techo.
tiempo que tiene libre cuidando a su esposa enferma, Esto evita el contacto directo con los investigadores
Sady. y permite una conversación relativamente segura.
Obviamente, esta clase de táctica sólo será posible en
un edificio relativamente tranquilo e inactivo. Tal
encuentro debería servir para poner nerviosos a los
investigadores, y en un caso extremo el culto puede
Acciones del culto cortar el cable de sujeción, deshaciéndose de tan
Bryant y su banda de sectarios puede que tengan que irritante problema permanentemente. Bajo ninguna
vérselas con los investigadores en algún momento. Si circunstancia debería permitirse una reunión cara a
los considera una amenaza, Bryant es el tipo de persona cara.
que trata de resolver los problemas pacíficamente antes
de recurrir a la violencia. Asumiendo que el culto no Una vez finalizadas las cordialidades iniciales y los
ha quedado mermado ante un asalto, existe un buen investigadores estén realmente desconcertados, Bryant
número de tácticas que pueden ejercer. Las primeras les expresará la necesidad de dar inicio a una solución
opciones incluyen disponer que los investigadores sean más permanente. En la mayoría de los casos, la violencia
arrestados bajo un número de cargos inventados, pagar tendrá la forma de “accidentes” preparados (el coche

128 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


cae por el puente del río Delaware, el cable del ascensor los gobiernos puedan darse cuenta de su significado e
se parte, el sujeto sufre “un ataque nervioso” y se tira de intentar en un futuro llegar a él.
un bloque alto, etc.), pero el asesinato sin más resulta
también posible, aunque no lo ideal. Bryant no querrá
que sus seguidores se enfrenten a los investigadores.
Agencia de detectives Sharp
Fundada en 1926 por Christian Sharp, un inmigrante
Cuando resulte posible, los investigadores serán cogidos
de Reino Unido y veterano de la Gran guerra, la
y eliminados por separado. En las circunstancias
Agencia de detectives Sharp ha llegado a ser un negocio
más extremas, se podría contratar a un sicario. No es
próspero que da empleo a un gran número de detectives
preciso que los sectarios locales estén coordinados con
y guardas de seguridad. El contrato con la expedición
Reinhold Blair y sus compañeros ni viceversa, sobre
del ‘Camden’ es el mejor que ha tenido nunca y ello le
todo porque Blair es mucho más violento y se encuentra
está permitiendo expandirse.
en una misión de venganza.
La ADS es profesional y los detectives están bien
cualificados, tratándose muchos de ellos de antiguos
policías y/o soldados. Los duros requisitos han dado
Sucesos en Camden como resultado que solamente se contraten a los mejor
Si los investigadores se limitan a verlas venir y no hacen preparados. Si los investigadores se tropiezan con esta
nada o pierden el tiempo siguiendo pistas falsas, pueden eficiente organización, descubrirán que tienen ante
ocurrir otras cosas. La otra variable importante aparte ellos a un digno oponente. No se trata únicamente
del culto y los investigadores es la Agencia de detectives de un puñado de armarios empotrados. Utilizan los
Sharp. La ADS es la responsable de la seguridad en últimos medios en investigación incluyendo una serie
las instalaciones y anda investigando numerosos casos de evidencias forenses.
de hurto o desvío de materiales. En sus archivos hay
partes de seis incidentes relacionados con materiales Hasta hace poco sólo aceptaba casos en Nueva York,
desaparecidos: un camión cargado con lonas de dirigible, Connecticut, Rhode Island, Massachusetts y el norte
cuatro grandes bombonas de hidrógeno, 455 litros de de Nueva Jersey; pero el contrato del ‘Camden’ es su
gasolina de alto octanaje, un camión con herramientas primera expansión real. Su contrato establece que son
y materiales de construcción y un transceptor para los responsables de la seguridad en las instalaciones
dirigibles de gran potencia. Los detectives de la ADS y de investigar los crímenes cometidos allí con la
están en el caso y tienen muchas teorías. Algunos cooperación y la asistencia de las autoridades locales.
casos pueden deberse a un error logístico. Mientras los Si descubren que el dirigible corre peligro, llegarán
investigadores hagan lo suyo, los detectives de la ADS más guardas de Nueva York, algunos de los cuales
pueden tropezarse con ellos. El resultado pudiera ser vendrán armados con metralletas Thompson y fusiles
que los investigadores sean sospechosos y sujetos de una automáticos Browning.
investigación discreta. Otra posibilidad es que la ADS
les persiga abiertamente o les lleve ante las autoridades En algún momento los investigadores podrían
locales. El caos resultante pudiese ser extremadamente entrevistarse con Christian Sharp porque es él quien
perjudicial para el escenario, así que el Guardián debe está al mando en la agencia que investiga los hurtos
ser cauteloso al moderar las actividades de la ADS. cometidos en las instalaciones del dirigible. Se puede
concertar una entrevista en su oficina de Nueva York,
Como si la ADS no fuese suficiente, al culto le hace pero es improbable que revele información alguna
falta cubrir una serie de objetivos aquí. Tiene que meter debido a la política de la compañía de mantener
dinamita, armas de fuego y munición en el ‘Camden’ la confidencialidad de un cliente. Sin embargo, la
antes de su partida. Si la seguridad se relajase, bastaría influencia ejercida por Benjamin Carlson o por
con que algunos trabajadores sobornados o unos miembros de la expedición podría hacerle hablar. A
sectarios de la expedición las escondiesen. Por otro menos que la investigación de la ADS haya hecho
lado, pudiese ser necesario preparar un “accidente”, progresos, poco es lo que podrá revelar, aunque podría
como el incendio de una estructura cercana, a modo haber cierta colaboración a partir de ahora. Lo más
de distracción para que los objetos puedan ser subidos probable es que Sharp desestime una asociación con los
al dirigible discretamente. Este equipo es vital. Si los investigadores. Después de la entrevista, posiblemente
demás dirigibles no logran llegar al Polo Norte, el plan ordene que sean seguidos por un par de detectives.
depende de los sectarios a bordo del ‘Camden’. No sólo
han de destruir el Gran sello sino que, si no son capaces
de hacerlo, deberán matar a todos aquellos a bordo
Involucración policial
Dado que el culto, los investigadores y los detectives
que vean el Templo de los vientos. Si el conocimiento
de Christian Sharp están ocupados buscándose las
de la existencia del templo se hace público, temen que
cosquillas entre ellos, es sólo cuestión de tiempo que

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 129


la policía se involucre activamente. A menos que implicada en los acontecimientos concernientes a los
los incidentes sean menores y solamente requieran investigadores y/o el culto, se coordinarán con la policía
la actuación de un agente de policía, será destinado local y la investigación se realizará a una gran escala.
un detective al caso. Su nombre es Adrian Wardlaw A menos que los investigadores y los sectarios sean
y lleva diez años en el Departamento de policía de particularmente elusivos, se llevarán a cabo arrestos de
Camden (D.P.C.). A su cargo estará el agente Mark forma razonablemente rápida, y lo mejor que pueden
Wierzbowski, que estudia para ser detective. Estos hacer es salir de la ciudad inmediatamente. El culto
dos eficientes y bien entrenados miembros del D.P.C. permanecerá todo el tiempo que pueda, pero incluso
seguirán diligentemente el rastro a los sospechosos. podría tirar la toalla y olvidar el ‘Camden’ antes de que
Disponen de todos los recursos del departamento y por todo el plan fuese de conocimiento público.
lo tanto tienen acceso a informes policiales, expertos
forenses y un número de hombres ilimitado.

Si los investigadores son de “clase media” y no unos


pobres trabajadores, Wardlaw se mostrará más prudente
Estadísticas
en su investigación. Rehusará echar abajo las puertas
de las habitaciones de hotel, registrar pertenencias
y ponerse duro con los sospechosos, aunque en William Riley Atwater
situaciones extremas puede emplear tales tácticas. Ingeniero jefe del ‘Camden’, 43 años
Investigadores de “clase obrera” serán posiblemente
víctima de estas medidas. Recuérdese que en esta época
previa a los derechos Miranda, los derechos civiles no
eran precisamente una prioridad policial, ni de los
legisladores ni de las cortes.

Wardlaw puede llegar a ser un poderoso aliado de


los investigadores. Si se pueden ganar su confianza de
algún modo, podría dar acceso al grupo a los archivos
policiales, compartir con ellos información confidencial Atwater es un experimentado ingeniero que dirigió
y hasta coordinar su investigación con la de ellos. En al equipo de diseño del ‘Camden’. Ahora supervisa
este caso, Wardlaw estaría violando la política del la construcción y las modificaciones imprevistas del
departamento y podría perder su empleo, pero si cree dirigible y está, a todos los efectos prácticos, a cargo de
estar en deuda con los investigadores o necesita de su las operaciones de construcción. Debido a esto dispone
ayuda, ésta es una consecuencia a la que está dispuesto de poco tiempo y paciencia para entrevistas y preguntas.
a arriesgarse.
Nacionalidad: Estadounidense.
El D.P.C. no es la única fuerza de la ley que puede Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
verse involucrada. La Policía estatal de Nueva Jersey
tomará cartas en el asunto en casos de asesinato o rapto FUE 11 CON 12 TAM 14 INT 16 POD 14
de ciudadanos prominentes, casos de homicidios o DES 12 APA 12 EDU 19 COR 64 P.V. 13
raptos múltiples o la destrucción del dirigible o de Habilidades: Aeronáutica 25%, Buscar libros 44%,
otras estructuras de gran tamaño. La Policía estatal Conducir automóvil 54%, Conducir maquinaria 36%,
es una organización de élite que fue la primera fuerza Conocimientos del bosque 26%, Contabilidad 19%,
policial en Estados Unidos. Su jurisdicción abarca todo Crédito 26%, Descubrir 55%, Dibujar mapas 70%,
el estado y todo su personal está altamente entrenado Electricidad 50%, Escuchar 30%, Física 27%, Hablar
conforme a los estándares militares. alemán 87%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 40%,
Ingeniería 45%, L/E alemán 87%, L/E inglés 95%, L/E
El responsable máximo es un graduado de West latín 40%, Mecánica 63%, Pilotar avión 25%.
Point y antiguo oficial del ejército llamado H. Norman
Schwartzkopf (el padre del famoso líder de las fuerzas
de coalición durante la guerra del Golfo Pérsico en
1991). Sus esfuerzos a que la Policía estatal llegase a
ser una organización profesional con un uniforme
estándar y un entrenamiento suprior a una chusma
de rufianes desentrenados. Se hizo famoso cuando
formó parte de la investigación del rapto del hijo de
Charles Lindbergh en 1932. Si la policía estatal se ve

130 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Marco Palladino Paul I. Garvin
Piloto jefe del ‘Camden’ Reportero del Star-courier de Camden, 22 años

Palladino fue teniente en la Marina italiana donde Garvin formará parte de la expedición y está
ganó experiencia pilotando dirigibles. Su pericia como documentando los progresos de ésta en su periódico y en
piloto hace de él un miembro valioso de la expedición. muchas otras publicaciones de Nueva Inglaterra. Cómo
Estando en el aire está a cargo de todos los pasajeros y la consiguió ser el único periodista en la expedición es un
tripulación está obligada a obedecer todas sus órdenes misterio, pero se cree ampliamente por parte de otros
de inmediato y sin hacer preguntas. Aunque es hábil periodistas que alguien recibió dinero para meterlo
con un arma corta, no posee ninguna. Su principal a bordo. Aunque es competente, no es usual que un
preocupación es la seguridad del dirigible y de sus reportero de un periódico de gran tirada obtenga dicha
ocupantes y hará cuanto pueda por evitar el desastre. posición. Los investigadores pueden sospechar que se
Rememora envuelto por el pánico el desastre del ‘Italia’ trata de un sectario debido a esta discrepancia, pero es
y si se vuelve loco durante el viaje, el Guardián debería inocente de todo crimen y no tiene ni idea de cómo
tener este desajuste nervioso en cuenta cuando le logró el puesto (su editor, Harold Robinson, se encargó
interprete. Cuando va por Camden suele conducir un de ello).
sidecar del ejército. Nacionalidad: Estadounidense.
Nacionalidad: Italiana. Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios: Instituto.
Estudios: Licenciado en ingeniería mecánica por la FUE 13 CON 12 TAM 10 INT 13 POD 14
Universidad de Milán. DES 13 APA 12 EDU 13 COR 55 P.V. 11
FUE 14 CON 15 TAM 12 INT 16 POD 10 Habilidades: Buscar libros 60%, Charlatanería 68%,
DES 15 APA 9 EDU 13 COR 44 P.V. 14 Conducir automóvil 25%, Contabilidad 16%, Derecho
Armas: Puñetazo 59% 1D3+1D4 15%, Descubrir 43%, Discreción 21%, Elocuencia
Habilidades: Arma corta 40%, Astronomía 36%, 46%, Escuchar 47%, Fotografía 50%, Hablar inglés
Buscar libros 32%, Cartografía 25%, Conducir 90%, Historia 30%, L/E inglés 90%, Ocultarse 24%,
automóvil 30%, Conducir maquinaria 19%, Conducir Psicología 46%, Regatear 24%.
motocicleta 55%, Descubrir 65%, Discreción 21%,
Electricidad 33%, Elocuencia 29%, Escuchar 50%,
Hablar español 59%, Hablar inglés 58%, Hablar Dr. Kevin C. Christie
italiano 88%, Hablar latín 10%, Hablar portugués Doctor médico, cirujano del ‘Camden’, sectario, 35
57%, Historia 31%, Lanzar 37%, L/E español 59%, años
L/E inglés 58%, L/E italiano 88%, L/E latín 10%, L/E
portugués 57%, Mecánica 41%, Medicina 10%, Nadar
65%, Ocultarse 28%, Orientación 75%, Orientación
(aérea) 89%, Orientación (marina) 76%, Pilotar avión
39%, Pilotar dirigible 54%, Primeros auxilios 44%,
Psicología 15%, Saltar 70%, Trepar 30%.

El Dr. Christie parece tratarse de un profesional médico


competente. Además es un sectario que puede hacer
fallecer a sus desafortunados pacientes si ésta fuere una
táctica necesaria. Afirma detestar las armas de fuego,

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 131


pero siempre lleva una Derringer cargada. También el plan para infiltrarse en el ‘Camden’ y usarlo como
lleva con él un diario en el que recoge su día a día desde transporte para alcanzar el Polo Norte en el solsticio
hace un año. Revela su relación con el culto y contiene el de invierno de 1930. Si muere, los sectarios de Camden
hechizo Ritual del conocimiento. Este ritual se describe quedarán desorganizados, pero no completamente
lo suficientemente bien como para realizarlo, pero no incapacitados, y acabarán recuperándose. Es viudo y sus
explica sus peligrosos y horripilantes efectos. Está en dos hijos, Michael y Lucas, estudian en Europa.
inglés y el hechizo es importante para la parte final de la Nacionalidad: Estadounidense.
campaña. Si se descubre la pistola, negará que sea suya
y sostendrá que se la puso algún infame con un sentido Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
del humor enfermizo o con algún interés por hacer que Estudios: Doctorado en antropología y en historia por
le cuestionen. El diario, por el contrario, es difícil de la Universidad de Alabama, Birmingham.
explicar porque tiene su letra. Se trata de un hombre
inteligente y bien educado, con una buena trayectoria FUE 10 CON 11 TAM 13 INT 17 POD 20
profesional, y no hay evidencias de actividades con DES 9 APA 13 EDU 18 COR 0 P.V. 12
el culto en el pasado aparte de su relación con Paul
Habilidades: Antropología 66%, Arqueología 55%,
Lansing. Astronomía 10%, Biología 14%, Buscar libros 70%,
Nacionalidad: Estadounidense. Charlatanería 24%, Ciencias ocultas 50%, Conducir
automóvil 25%, Contabilidad 37%, Crédito 39%,
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Derecho 21%, Descubrir 43%, Discreción 18%,
Estudios: Doctorado en medicina por la Universidad Elocuencia 46%, Escuchar 44%, Fotografía 23%,
de Tennessee, Menfis. Geología 28%, Hablar francés 45%, Hablar griego
19%, Hablar inglés 97%, Hablar latín 35%, Historia
FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 15 POD 12 67%, L/E francés 45%, L/E griego 19%, L/E inglés
DES 16 APA 12 EDU 15 COR 0 P.V. 14 97%, L/E latín 35%, Mitos de Cthulhu 29%, Nadar
Armas: Remington .41 (2c) 33% 1D10 30%, Ocultarse 19%, Primeros auxilios 40%, Psicología
Escalpelo 37% 1D3+1D4 56%, Regatear 32%.
Habilidades: Antropología 29%, Buscar libros 38%, Hechizos: Atar a un Ángel descarnado de la noche,
Ciencias ocultas 20%, Conducir automóvil 26%, LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, Contactar
Derecho 11%, Descubrir 53%, Elocuencia 50%, con un GNoph-Keh, Dominar, Protección corporal,
Escuchar 48%, Farmacología 49%, Hablar inglés 80%, Sugestión mental, Pesadilla, Consunción, Signo de
Hablar latín 22%, L/E inglés 80%, L/E latín 22%, conjuración, Ajar miembro, más todos los rituales de la
Medicina 59%, Mitos de Cthulhu 16%, Nadar 32%, sección Recursos.
Primeros auxilios 71%, Química 15%.
Hechizos: Dominar, Ritual de devoción, Ritual del
conocimiento, Consunción. Christian Sharp
Propietario, fundador y presidente de la Agencia de
detectives Sharp, 31 años
Theodore Bryant
Antropólogo y líder del culto en Camden

Un veterano de las Fuerzas expedicionarias británicas


en la Gran guerra, en 1920 Sharp emigró a Estados
Este graduado de la Universidad de Alabama descubrió Unidos y abrió una agencia de detectives privados.
la existencia de Ithaqua durante sus estudios de las Con unos inicios modestos, trabajó, escatimó y luchó,
gentes del Ártico. Ahora dirige el culto de Camden creando poco a poco un negocio lucrativo y exitoso.
y coordina sus actividades. Se trata de un hombre La llegada de la Gran depresión ha hecho peligrar
sincero e inofensivo que ha llegado a ser autosuficiente el negocio, pero el contrato para hacerse cargo de la
económicamente en el preludio de la Gran depresión. seguridad del ‘Camden’ lo ha revitalizado. Se trata de un
Ahora dedica la mayor parte del tiempo en ejecutar hombre educado que contrata sólo a gente cualificada.

132 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


Ha superado muchas adversidades y resulta evidente Armas: 9mm o revólver .38 55% 1D10
que su agencia sobrevivirá bastante tiempo. Puñetazo 75% 1D3+2+1D4
Nacionalidad: Inglesa. Thompson o Browning* 40% 1D10+2

Primera aparición: Nueva York. *El 20% usa fusiles Browning.

Estudios: Licenciado en historia por la Universidad de Habilidades: Buscar libros 40%, Camuflaje 40%,
Cambridge, entrenamiento militar. Cerrajería 15%, Charlatanería 50%, Conducir
automóvil 50%, Derecho 25%, Descubrir 55%,
FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 13 Discreción 60%, Elocuencia 50%, Escopeta 50%,
DES 16 APA 13 EDU 15 COR 60 P.V. 13 Escuchar 50%, Esquivar 40%, Fotografía 25%, Fusil
Armas: 9mm 54% 1D10 50%, Hablar inglés 80%, Lanzar 40%, L/E inglés
Lee-Enfield Mark III .303 50% 2D6+4 80%, Mecánica 25%, Nadar 35%, Ocultarse 60%,
Escopeta galga 12 50% 4D6 Orientación 30%, Primeros auxilios 40%, Saltar 35%,
Cuchillo 35% 1D4+2+1D4 Trepar 55%.
Bayoneta 32% 1D6+1D4
Palo 46% 1D8+1D4
Puñetazo 67% 1D3+2+1D4 Adrian Wardlaw
Habilidades: Antropología 9%, Bote 36%, Buscar libros Detective del Departamento de policía de Camden,
53%, Camuflaje 80%, Cerrajería 10%, Charlatanería 29 años
56%, Ciencias ocultas 11%, Conducir automóvil
44%, Derecho 30%, Descubrir 79%, Discreción 75%,
Elocuencia 69%, Equitación 26%, Escuchar 59%,
Esquivar 49%, Fotografía 28%, Hablar alemán 73%,
Hablar inglés 94%, Historia 61%, Lanzar 48%, L/E
alemán 73%, L/E inglés 94%, Mecánica 27%, Nadar
50%, Ocultarse 75%, Orientación 40%, Primeros
auxilios 47%, Regatear 36%, Saltar 32%, Seguir rastros
31%, Trepar 62%.
Wardlaw es un detective que puede llegar a ser el mejor
aliado o el peor enemigo de los investigadores en
Detective típico de la ADS Camden. Tiene a su disposición todos los recursos del
27 años departamento y cuenta con la ayuda de un ayudante en
todo momento. Siempre lleva escondidos un revólver
.32 y una pistola .45, pero no otras.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
Estudios: Algunos años en la Universidad de Nueva
York, entrenamiento militar y policial.
FUE 14 CON 14 TAM 13 INT 15 POD 14
DES 16 APA 15 EDU 14 COR 60 P.V. 14
Los detectives están bien entrenados y preparados para
Armas: Semiautomática .45 80% 1D10+2
investigar tanto a los investigadores como a los sectarios.
Revólver .32 80% 1D8
Cada uno lleva una o dos armas cortas, normalmente
Escopeta galga 12 51% 4D6
un revólver .38 o una 9mm en una pistolera sobaquera
Porra 36% 1D6+1D4
u otra de calibre inferior (.32) escondida en alguna
Puñetazo 77% 1D3+1D4
otra parte. Los puños americanos forman parte del
equipamiento estándar, aunque en ciertas ocasiones Habilidades: Buscar libros 48%, Camuflaje 35%,
llevan otras armas. Charlatanería 70%, Conducir automóvil 47%,
Contabilidad 43%, Derecho 35%, Descubrir 80%,
Nacionalidad: Estadounidense (por lo general).
Discreción 60%, Elocuencia 66%, Equitación 25%,
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Escuchar 67%, Esquivar 42%, Nadar 50%, Hablar
FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 14 POD 13 inglés 88%, Lanzar 49%, L/E inglés 88%, Ocultarse
DES 12 APA 12 EDU 13 COR 63 P.V. 14 56%, Primeros auxilios 37%, Psicología 55%, Saltar
31%, Trepar 55%.

Ca p ítul o c u atr o El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ 133


Mark Wierzbowski
Policía

Wierbowski es un hijo de inmigrantes polacos que


trata de subir de rango. Hasta ahora era un oficial
uniformado, pero actualmente anda preparándose para
detective. Suele llevar un revólver .38 reglamentario y
unos nudillos americanos, pero puede equiparse con
otras armas si la situación lo requiere. A pesar de su
habilidad para disparar con ambas manos, suele llevar
nada más que un arma corta. Seguirá las órdenes de
Wardlaw, pero es lo suficiente inteligente y cuenta con
la experiencia y el entrenamiento necesarios como para
actuar por sí mismo.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
Estudios: Instituto, entrenamiento militar y policial.
FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 12
DES 13 APA 13 EDU 13 COR 56 P.V. 12
Armas: Revólver .38 61% 1D10
Escopeta galga 12 50% 4D6
Porra 55% 1D6+1D4
Puñetazo 87% 1D3+1D4
Habilidades: Buscar libros 30%, Camuflaje 31%,
Charlatanería 50%, Conducir automóvil 65%, Derecho
22%, Descubrir 71%, Discreción 67%, Elocuencia 44%,
Equitación 80%, Escuchar 60%, Esquivar 45%, Nadar
50%, Hablar inglés 80%, Hablar polaco 37%, Lanzar
39%, L/E inglés 80%, L/E polaco 37%, Ocultarse 55%,
Primeros auxilios 36%, Psicología 43%, Saltar 46%,
Trepar 77%.

134 El p roy e c t o ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c u atr o


C A P Í T U L O C U A T R O

La casa Osbrook
E
ste es un escenario corto diseñado a modo de Clarence Porter, el sobrino de Amelia. Al igual que
de pista falsa para su uso en el Capítulo su tía, Clarence es rico y la casa es una de sus muchas
cuatro El proyecto ‘Camden’. El Guardián propiedades repartidas por todo Estados Unidos.
puede decidir ignorarlo y permitir que los jugadores Ahora vive en Sacramento, California y se ha olvidado
se centren en cuestiones más relevantes del escenario de que heredó la casa hace una década.
principal. Esta aventura está diseñada para confundir
a los investigadores, aunque jugadores sagaces se darán Desde 1919, la casa se ha deteriorado por la dejadez y
cuenta de su irrelevancia con respecto al gran problema es sujeto de muchas historias entre los niños del lugar.
y la dejarán pasar o la pondrán al final de una larga lista La mayoría cree que está habitada por los fantasmas
de prioridades. Puede jugarse aparte de El que camina de los Osbrook, los cuales están enfadados porque sus
en el viento, pero puesto que no hay implicadas fuerzas asesinos jamás fueron llevados ante la justicia. Estas
de los Mitos ni ocultas (es puramente una investigación historias han servido para mantener a los niños lejos
criminal), puede que a los jugadores les interese poco. del lugar (pocos son los que se atreven a entrar a la
estructura).
Los investigadores se enterarán de la existencia
de la casa Osbrook por primera vez durante sus La realidad es que la casa ha sido ocupada
investigaciones en Camden. Los artículos que aparecen recientemente por un grupo de traficantes que fabrica
en el “Star-courier” de Camden (véanse las Ayudas alcohol ilegal en una destilería improvisada en el sótano.
#7, #8 y#9) atraerán sin duda la atención y podrían Han conectado el sótano con el sistema de alcantarillado
arrastrarles a este escenario. Un artículo detalla la muerte de la ciudad permitiéndose el acceso seguro a la casa así
de un vagabundo en una casa supuestamente encantada como la expulsión de gases de un modo discreto. Un
en uno de los barrios antiguos de la ciudad. Algunos efecto secundario de esto es un hedor desagradable que
detalles que aparecen en el artículo pueden inducirles emerge de las alcantarillas y los registros próximos a la
a echar un vistazo a la casa y quizás a enfrentarse al casa en las mañanas frías.
problema que hay allí.
Los responsables de esta operación se han asegurado
de que la gente no se acerque y hacen cuanto pueden
por hacer que la casa parezca estar encantada. Son
Información de trasfondo estas medidas las que llamarán la atención de los
investigadores al leer los números atrasados de los
La casa Osbrook es una vivienda vieja que ha
permanecido desocupada desde hace más de una periódicos de Camden. La casa no está realmente
década. En 1919, la pareja que levantó la estructura en encantada ni contiene nada relacionado con los Mitos.
1875 fue hallada muerta en el dormitorio principal. Los de la casa se hallan en grave peligro, sin embargo,
Everett y Amelia Osbrook, la mencionada pareja, eran y cuentan con amigos importantes en los bajos fondos
los accionistas mayoritarios de algunos de los astilleros que podrían causarles problemas a los investigadores
más grandes de Camden, pero en sus últimos días se mientras estén en la ciudad.
convirtieron en un par de reclusos que ahuyentaban
a los niños del barrio que se metían en su propiedad
soltando a un perro cruzado. La policía jamás dio con
los responsables de los asesinatos, pero se cree que Fuentes de información
fueron dos hombres que robaron a los Osbrook antes Aquellos investigadores que se topen con el artículo de
de matarlos. periódico y quieran enterarse de más pueden dirigirse
directamente a la casa o, más probablemente, realizar
Los Osbrook fueron enterrados en el cementerio una investigación preliminar. A continuación se
local y sus posesiones han acabado repartiéndose discuten las fuentes que más posiblemente consulten
entre muchos primos, pero la casa terminó en manos los investigadores.

Ca p ítul o c u atr o L a c a s a Osb ro o k 135


Departamento de policía
Una tirada de Derecho o de Elocuencia en el Sobre la prohibición
Departamento de policía de Camden será recompensada El 16 de enero de 1920, entró en efecto la 18ª
con el acceso a los informes relacionados con el asesinato enmienda de la Constitución de Estados Unidos.
de los Osbrook. Contienen fotografías de la escena del Era la culminación de muchos años de legislación
crimen, descripciones del escenario y teorías policiales anti-alcohol que había pasado de nivel local a
así como los nombres y direcciones de las víctimas y de estatal y federal en las décadas previas. Prohibía
los vecinos que intervinieron. La mayor parte ya se ha la fabricación, venta, transporte, importación
descrito adecuadamente en la sección Información de y exportación de licores tóxicos. No obstante,
trasfondo y queda patente que la policía nunca dio con no prohibía la posesión ni el consumo de tales
sospechosos ni llevó a cabo arrestos. sustancias, un hecho que lisiaba la enmienda. La
Ley Volstead de 1919 definía las características de
Los cuerpos fueron descubiertos por el cartero, Brian las bebidas alcohólicas y la Ley Jones de 1929 elevó
Early, a quien le extrañó ver la puerta delantera abierta las penas (hasta 10.000$ de multa y/o hasta cinco
durante dos días consecutivos y el que nadie respondiese años de cárcel). No fue hasta el 5 de diciembre de
a sus llamadas. Cuando entró, se encontró con una 1933 cuando la 21ª enmienda revocó a la 18ª, pero
escena chocante. Toda la casa había sido registrada y muchas áreas mantuvieron la ley seca.
el perro estaba muerto en la cocina, empalado por una
cuchilla de carnicero sacado de un cajón cercano. Los
cadáveres de Everett y Amelia se hallaban en uno de los
dormitorios y también tenían grandes heridas de arma
blanca. Amelia estaba atada a una silla. Más tarde se Los malos
determinó que faltaba en la casa una gran cantidad de Durante cinco años, un pequeño grupo de traficantes
dinero y de objetos de valor. Si se busca a Brian Early ha estado operando una destilería en el sótano de la casa
su viuda, Catherine, puede ser localizada en Camden Osbrook. Tienen contactos con el crimen organizado de
en la dirección que aparece en los documentos de la Camden y Filadelfia y han logrado instalar el pánico en
policía. Early falleció en 1927 de un ataque al corazón los supersticiosos niños del lugar, de modo que ninguno
y su mujer no puede aportar más información que los vaya a investigar la casa encantada. El alambique del
informes policiales. sótano emite una gran cantidad de humo y vapor que
son expulsados a través del túnel que conecta a la casa
Periódicos con el sistema de alcantarillado. Este mismo túnel
Examinar los números atrasados de cualquiera de permite un acceso seguro y sin restricciones a la misma.
los periódicos de Camden aportará básicamente la
misma información que la disponible en los informes Hace poco han realizado algunos cambios estéticos
policiales. Se puede obtener un total de tres ayudas en la casa con el fin de facilitar sus planes. La puerta
(Ayudas #7, #8 y #9) examinando las oficinas del “Star- del sótano ha sido entablada y cubierta con escayola
courier” de Camden o en la biblioteca pública. y ahora no parece haber sótano. Dado que no existen
evidencias visibles de la presencia de un sótano desde
el exterior y a que no hay planos de la casa, el único
Vecinos modo que tienen los investigadores de descubrirlo es
Los vecinos son la mejor fuente de información sobre la leyendo la Ayuda #8 que menciona el sótano (o ponerse
casa. La mayoría de la gente que vive en la zona estaba allí a echar abajo la casa). Los conductos de aire favorecen
cuando tuvieron lugar los asesinatos. Asumiendo que la formación de aire frío dentro de la casa, cuyo origen
se les puede sobornar, engatusar o convencer de alguna es un ventilador en el sótano. El ventilador echa aire
otra forma para que hablen, su información acerca de los sobre un bloque de hielo en dirección a los conductos y
asesinatos es escasa y consiste mayormente en rumores la resultante ráfaga de aire frío puede enervar a aquellos
sin fundamento. Los niños insistirán en que la casa que esperen un fenómeno fantasmal.
está encantada y en que se han visto luces moviéndose
durante la noche. Algunos que fueron picados para Siempre hay al menos dos miembros de la banda en el
entrar por sus amigos describen un extraño aire frío sótano, pero puede haber presente hasta seis, sobre todo
que sopla dentro de la casa, a menudo acompañado por si el sitio está siendo amenazado y han de defenderlo
un quejido ‘ultraterrenal’. Nadie ha permanecido allí el y reubicarlo. Además, todos estarán presentes el día
tiempo suficiente como para investigarlo. de entrega (todos los viernes). Ese día, la producción
semanal es enviada y se traen nuevos materiales. Las
actividades del viernes duran todo el día porque se han
de tomar precauciones en cuanto a discreción se refiere,

136 L a c a s a Osb ro o k Ca p ítul o c u atr o


ya que los traficantes trasladan las cajas de embalaje por
los túneles que meten por los registros de las calles que Consecuencias
hay a unas cuantas manzanas de la casa. En la lista de Una vez que los traficantes hayan sido descubiertos,
PNJs aparecen los nefastos individuos implicados en si no son acribillados a tiros sin más, se les puede
esta operación. Intentarán evitar el contacto directo llevar a la policía y presentárseles toda una variedad
con los investigadores, pero emplearán la fuerza bruta de cargos. La sección Sobre la prohibición aporta algo
si tienen que defender su caro equipamiento y el secreto de información sobre posibles cargos y multas. Los
de su operación. investigadores pueden ser llamados como testigos o,
en última instancia, ser interrogados si se llega a saber
su conexión con el caso. Este interrogatorio puede
interferir con otras actividades en Camden y dar lugar a
La investigación arrestos por cargos no relacionados si han violado otras
leyes durante el escenario. Si los investigadores han
Tras la típica investigación, es posible que los
investigadores continúen vigilando la casa o acaben actuado correctamente (o hasta donde la policía sabe
entrando en ella. La vigilancia no es buena idea por lo menos), pudieran recibir un trato preferente por
porque los traficantes entran por el ya mencionado parte de las fuerzas de la ley y del gobierno de la ciudad
túnel. Examinarla puede ser productivo y se ofrece en futuros casos. Por otro lado, la mafia local podría
una descripción detallada y un mapa para uso del intentar vengarse de los investigadores, especialmente
Guardián. Los ocupantes no reaccionarán ante un si mataron a alguno de los suyos y el equipamiento fue
registro a menos que los investigadores irrumpan destruido o se perdió.
en el sótano (posiblemente atravesando el suelo o la
puerta entablada). La reacción puede ser violenta, y si
se da, empacarán y se marcharán a menos que puedan
encubrir sus delitos.

Si los investigadores pasan la noche en la casa o se


presenta alguna otra oportunidad por sí misma, los
traficantes usarán sus efectos especiales para inquietar,
confundir y atormentar a los intrusos. Esta clase de
actuación será tan discreta como resulte posible para
evitar sospechas. La idea es asustar a los intrusos y
no provocar que investiguen la estructura. Si esto no
tiene el efecto deseado, probablemente desmantelen el
equipamiento y lo trasladen mediante carretas por los
túneles. En el caso de que tenga lugar un enfrentamiento
en las alcantarillas, el Guardián debería recordar que
aquellos que resulten heridos estarán expuestos a
infecciones en las inmundas condiciones subterráneas.

Ca p ítul o c u atr o L a c a s a Osb ro o k 137


Estadísticas
Traficantes de la casa Osbrook
FUE DES INT CON APA POD TAM EDU COR SUE
Otis Weaver 15 14 14 17 8 13 15 12 59 65
Louie Taylor 10 7 11 12 13 10 12 10 38 50
Michael O’Toole 17 11 9 18 13 12 16 4 59 60
Lee Foster 13 15 11 14 6 11 13 5 53 55
Bob Tower 9 11 12 12 10 12 12 9 56 60
Ellen Merriweather 8 15 13 11 14 13 8 10 58 65
Idea Conoc. HP B.D. Idioma
Otis Weaver 70 60 16 +1D4 Inglés 62%
Louie Taylor 55 50 12 +0 Inglés 51%
Michael O’Toole 45 20 17 +1D6 Inglés 50% (sólo hablar)
Lee Foster 55 25 14 +1D4 Inglés 55% (sólo hablar)
Bob Tower 60 45 12 +0 Inglés 61% (38% escribiendo)
Ellen Merriweather 65 50 10 +0 Inglés 60%

Estudios: Ninguno superior al instituto. Nadar 40%, Ocultarse 65%, Primeros auxilios 35%, Saltar
30%, Trepar 55%.
Armas (Otis Weaver):
Escopeta galga 12 51% 4D6 Habilidades (Otis Weaver): Descubrir 65%, Elocuencia
Pistola .45 65% 1D10+2 40%, Hablar inglés 62%, L/E inglés 62%.
Puñetazo 84% 1D3+2+1D4
Habilidades (Louie Taylor): Equitación 25%, Hablar
Armas (Louie Taylor): inglés 51%, L/E inglés 51%, Tocar instrumento
Escopeta galga 12 39% 4D6 (harmónica) 70%.
Revólver .32 35% 1D8
Habilidades (Michael O’Toole): Conducir maquinaria
Armas (Michael O’Toole): 40%, Hablar inglés 50%, L/E inglés 50%.
Recortada galga 10 (2c) 34% 4D6+2
Habilidades (Bob Tower): Cerrajería 50%, Electricidad
Revólver .45 30% 1D10+2
40%, Mecánica 60%, Hablar inglés 61%, L/E inglés 38%.
Puñetazo 76% 1D3+1D6
Palo 63% 1D4+2+1D6 Habilidades (Lee Foster): Esquivar 60%, Habilidad
Cuchillo Bowie 53% 1D4+2+1D6 artesanal (carpintería) 60%, Hablar inglés 55%, Lanzar
60%, L/E inglés 55%.
Armas (Lee Foster):
Carabina de palanca .30-30 40% 2D6+3 Habilidades (Ellen Merriweather): Conducir automóvil
Revólver .38 36% 1D10 55%, Hablar inglés 60%, L/E inglés 60%, Medicina 10%,
Cuchillo de caza 87% 1D4+2+1D4 Primeros auxilios 45%.
Cuchillo de comando 87% 1D6+1D4 Nota: Esta ruda panda de contrabandistas está dirigida
Armas (Bob Tower): por Otis Waver, un miembro de los bajos fondos de
Escopeta galga 20 (2c) 49% 2D6 Nueva Jersey condenado en dos ocasiones por transporte
Revólver .38 32% 1D10 y distribución de bebidos espirituosas. Exceptuando
Puñetazo 59% 1D3 a Merriweather y Taylor, todos tienen antecedentes,
Palo 47% 1D6 aunque no condenas mayores. Aunque evitarán emplear la
Puñal 39% 1D4 violencia, recurrirán a ella para mantener su clandestinidad.
No vacilarán a la hora de utilizar la fuerza bruta y, si fuera
Armas (Ellen Merriweather):
necesario, matarán a los intrusos y esconderán sus cuerpos
Revólver .22 30% 1D6
en las alcantarillas hasta que puedan deshacerse de ellos.
Navaja 35% 1D4-1D4
Si un acto violento se vuelve un espectáculo público,
Habilidades (todos): Camuflaje 65%, Cerrajería 30%, saldrán del lugar llevándose cuanto equipo puedan. Su
Charlatanería 40%, Conducir automóvil 30%, Derecho conocimiento del alcantarillado inmediato es excelente
15%, Descubrir 50%, Discreción 65%, Electricidad 35%, y ha hecho innecesario el acceso por las entradas más
Escuchar 50%, Esquivar 15+(DESx2)%, Habilidad tradicionales.
artesanal (carpintería) 40%, Lanzar 30%, Mecánica 50%,

138 L a c a s a Osb ro o k Ca p ítul o c u atr o


La casa Osbrook
Sótano pilas, una lámpara de queroseno y cascos de minero con luz para
poder perseguir a los intrusos por el túnel.
Lavadero: Esta habitación ha sido convertida por los
traficantes en un almacén para los suministros y el equipamiento. Cerca de la escalera que conduce a la cocina hay un gran
Hay sacos de cebada, carbón, herramientas, etc. ventilador eléctrico, el cual es alimentado por un pequeño
generador a manivela. Emite aire a un conducto de instalación
Habitación principal: Aquí se ha instalado un alambique reciente que conecta con los conductos de la caldera que recorren
grande. Se ha dispuesto dentro de un pozo ancho y profundo toda la casa. El aire puede ser dirigido sobre un bloque de hielo
que fue excavado para meter el aparato. El humo y el vapor se sacado de una caja de hielo hermética que hay bajo la escalera,
ventilan a través de las cañerías que descienden al túnel secreto. con el fin de generar un frío artificial. Si se quiere, a través del
En un lado hay un par de catres, un escritorio improvisado y conducto puede dirigirse el ruido de un fonógrafo o incluso el
muchos otros muebles pequeños, y siempre hay al menos dos de las voces de los traficantes para que se oigan débilmente por
traficantes ocupándose del alambique. Hay cajas con jarras toda la casa.
apiladas cerca de la entrada del túnel y todos los viernes son
entregadas al distribuidor. Túnel secreto: Este tosco túnel hecho con ladrillos corre en
línea más o menos recta y asciende hasta un túnel de alcantarilla
La caldera de la casa sigue aquí, pero ha sido desconectada bajo la avenida Franklin. El agujero en el muro del túnel de
de los conductos de aire. Funciona a carbón y todavía contiene alcantarilla está cubierto por una tabla recubierta con escayola
brasas de cuando se utilizada durante el invierno de 1918. Hay gris. Lo camufla bien, pero quien descienda por el túnel con una
un armero en la pared norte que contiene una escopeta galga buena fuente de luz lo detectará con una tirada de Descubrir
16 de dos cañones y otra galga 12, las cuales están cargadas. Los +20%.
traficantes tienen otras armas que suelen dejar apoyadas contra
la pared y no las tendrán necesariamente a mano si los intrusos Información general
irrumpen por sorpresa. La casa Osbrook se asienta sobre una porción de terreno de un
Una escalera de madera asciende a la primera planta, pero acre e invadida por las malas hierbas, rodeada por una valla de
acaba en la puerta entablada y enyesada de la cocina. Desde este madera podrida. Aparte de la casa, en el terreno no hay nada más
lado, la puerta parece normal exceptuando que tiene un madero que un par de docenas de robles y olmos grandes. La casa en sí
de roble atravesado. La habitación está iluminada por un par es un edificio de piedra de dos plantas con un porche de madera
de viejas lámparas a carburo que cuelgan de unos ganchos del cubierto. Todas las ventanas de la planta baja tienen tablones y las
techo. Los traficantes también disponen de linternas a dos y tres puertas exteriores candados. La mayoría (el 75%) de las ventanas
de la segunda planta tienen tablones y el resto están cerradas.

Ca p ítul o c u atr o L a c a s a Osb ro o k 139


Desde el exterior no hay evidencias de la existencia de un sótano sótano ha sido entablonada y enyesada por los traficantes y no
porque no se ve la ventilación de la caldera ni ventanas. hay pruebas de su existencia en la cocina. La ventana sur está
cerrada y pintada.
Entrar a la estructura es relativamente fácil para todo aquél
que cuente con una palanqueta u otro instrumento capaz de Despensa: Estanterías de madera se alinean en esta especie
arrancar tablones o de romper candados. Durante el día, la de alacena sobre las que hay comida enlatada, buena parte de la
parte delantera de la casa es visible por los transeúntes que pasan cual no es ya comestible. Un mapache hembra bastante grande
por la calle y por los vecinos desde sus casas. La parte trasera ha montado aquí su madriguera abriéndose camino a mordiscos
resulta más segura, aunque los vecinos siguen pudiendo ver a los en la pared hasta un conducto de aire que llega fuera. Está
investigadores merodear por el patio de atrás. Por la noche, la criando una camada que hace ruidos de arañazos y chillidos
zona suele estar tranquila y sin iluminación, y el allanamiento casi todo el tiempo (una tirada de Escuchar detectará este
es relativamente sencillo. Aquellos que sean testigos del ruido). Si la madre anda cerca y percibe que su madriguera se
allanamiento llamarán a la policía, que llegará al cabo de ve amenazada, defenderá a sus crías agresivamente. Su mordisco
1D10+10 minutos, la mitad si se informa de que los intrusos puede provocar una infección, pero no tiene la rabia. Téngase
portan armas de fuego de alguna clase. en cuenta que si los investigadores vienen aquí cuando las crías
ya hayan abandonado la madriguera, la madre probablemente
Todas las habitaciones de la casa están cubiertas de polvo y
huirá si se la confronta. La ventana está claveteada.
telarañas. Pueden verse por todas partes evidencias de la presencia
de animales (excrementos de rata, nidos de ardilla, insectos Sala principal: Esta habitación contiene muebles cubiertos
muertos, etc.). Todo aquél que examine la casa puede discernir con sábanas y una chimenea grande. De la pared norte cuelgan
que una vez fue una residencia elegante. Las habitaciones son la cabeza disecada de un venado y un retrato grande de Everett
por lo general grandes y el techo está a cinco metros de altura. y Amelia Osbrook.
Las ventanas tienen 75 cm. de ancho y 1 metro de alto, y casi
Salón: Tal vez la habitación menos formal cuando los Osbrook
todas conservan el cristal. Todas están cerradas y unas cuantas
vivían aquí, el salón contiene varios trofeos de caza colgando
están clavadas o pintadas. Dado que los traficantes casi nunca
de las paredes paneleadas en madera, una alfombra de piel de
entran a la casa excepto por el sótano, no existen evidencias de
oso, un armero vacío y muchos muebles grandes cubiertos con
intrusión humana recientes. El vagabundo que fue hallado hace
sábanas.
poco en la casa rompió el candado de la puerta delantera y fue
encontrado en la entrada. La policía retiró el cuerpo, registró Biblioteca: Esta habitación está ahora vacía excepto por las
la casa y reemplazó el candado. El registro fue superficial y se estanterías, las cuales se alinean en las paredes. La ventana está
removió poco salvo el polvo del suelo. entablonada, pero el cristal está roto.
Estancias 1 y 2: Cada una de estas habitaciones contiene
Primera planta numerosas sillas rodeando una mesa de café, todas las cuales
Porche: Se trata de un porche de madera podrida cubierto están cubiertas con sábanas.
que recorre todo el frontal de la casa. Posiblemente se añadió
Lavabos: Los dos lavabos de la primera planta cuentan con los
una vez que la casa fue construida, pero aún así se encuentra
sanitarios comunes, aunque no con bañeras.
en pobres condiciones. Han desaparecido muchos tablones del
suelo y quienes anden por aquí corren el riesgo de hundir un pie Cuarto de la limpieza: Un armario de la limpieza bien
(tirada de TAMx5), recibiendo 1D3 puntos de daño. El simple provisto. Entre los objetos típicos se incluyen un cubo, fregonas,
hecho de caminar por estas maderas produce un fuerte crujir escobas, productos de limpieza y cajas con jabón, brochas y
que puede oírse a varios metros y desde el otro lado de la calle. esponjas.
Entrada: Esta habitación está vacía exceptuando una alfombra Armarios: Los armarios varían en tamaño, pero la mayoría
deteriorada. Una lámpara cuelga del techo cerca de la puerta. están vacíos o no contienen nada más que unos cuantos abrigos
y sombreros.
Escalera: Esta escalera enmoquetada asciende hasta la segunda
planta y es segura, aunque cruje. El ruido provocado por quienes
anden por esta escalera será ciertamente oído desde el sótano. Segunda planta
Sala de estar 1: Aquí hay algunos muebles caros, todos los Corredor: Este corredor enmoquetado conecta las
cuales están cubiertos por sábanas blancas polvorientas. El habitaciones de la segunda planta. Muchas pinturas y fotografías
suelo tiene moqueta y hay unas cuantas pinturas colgando de todavía cuelgan de las paredes.
las paredes. Dormitorio principal: El escenario del asesinato de los
Sala de estar 2: Esta habitación se parece mucho a la anterior, Osbrook. La policía retiró la alfombra manchada de sangre, la
pero contiene una chimenea grande aparte del mobiliario. silla en la que Amelia fue encontrada y el colchón donde Everett
fue asesinado. Todo ello conservado como pruebas, aunque
Comedor: Una gran mesa rectangular domina esta habitación. posteriormente todo fue devuelto una vez cesada la investigación
También hay tres sillas volcadas y un candelabro de cristal activa del caso. La cama y otros muebles siguen estando aquí
cubierto de telarañas colgando del centro del techo, pero por lo incluyendo una cómoda y un espejo grande con marco dorado.
demás la habitación está vacía. El armario aún contiene algo de ropa y pertenencias, aunque
hay muchas cosas tiradas por el suelo. Revolverlo todo puede
Cocina: Esta cocina contiene utensilios típicos, peor rodos
provocar los mordiscos de ratones que han anidado aquí. La
están pasados de moda. El horno es de leña y el congelador
puerta del lavabo está atrancada. Forzarla provocará una gran
es básicamente una caja hermética diseñada para contener
cantidad de ruido que puede oírse desde el sótano si los que hay
alimentos sobre un bloque de hielo. La cubertería puede verse
allí tiran Escuchar/5.
dentro de armarios y sobre estanterías. Aquí es donde se halló el
perro de los Osbrook, aunque ya no hay señales de que muriese Baño principal: Este amplio baño contiene los elementos
aquí. La puerta que se abre a una escalera que desciende al típicos, pero han desaparecido los grifos. El techo está agrietado

140 L a c a s a Osb ro o k Ca p ítul o c u atr o


y hay goteras cuando llueve, lo que ha causado que la puerta se En el centro hay un escritorio de roble con una lamparita de
atasque. latón. Dentro hay papeles, lápices y otros objetos mundanos,
pero salta a la vista que el escritorio fue registrado en el distante
Dormitorio 1: Exceptuando por una cama y una mesita de
pasado. Una de las ventanas no tiene tablas, aunque el cristal está
noche, esta habitación está vacía. Ambas ventanas están cerradas
intacto y está claveteada. Hay una trampilla abierta en la esquina
y pintadas.
sureste. Da paso al ático. Se precisa una escalera para llegar a ella.
Dormitorio 2: El suelo de esta habitación está retorcido y
Armario: Este pequeño armario contiene ropa de cama,
ondulado por culpa del agua. Se producen goteras cuando llueve,
sábanas y mantas. Las bisagras chirrían.
cosa que ha agravado el problema. Una alfombra manchada
cubre buena parte del suelo, pero por lo demás la habitación está Armarios: Varían de tamaño y suelen estar vacíos o contener
vacía. unas pocas pertenencias.
Dormitorio 3: Este dormitorio está vacío. Las dos ventanas Baños: Estos baños con azulejos contienen sanitarios y bañera.
están rotas y cubiertas nada más que con un par de tablas. Hay
Tejado del porche: Este tejado no puede soportar demasiado
hojas traídas aquí por el viento.
peso y todo aquél que camine o se arrastre por él posiblemente
Dormitorio 4: Esta habitación está completamente vacía. acabe cayéndose (tirada de TAMx5). El daño de la caída es de
1D4 puntos por las astillas y de 1D6 por la caída en sí. Una
Dormitorio 5: Las ventanas de la pared oeste de este amplio
tirada de Saltar reduce el daño en 1D6 puntos y evitará que
dormitorio están rotas (por piedras tiradas por los niños a lo
la víctima atraviese el suelo del porche. De fallar, la víctima
largo de los años) y solamente quedan unas pocas tablas intactas.
también atravesará el suelo del porche y recibirá 1D4+1 puntos
La habitación contiene nada más que una cama, un armario
de daño más. Y peor aún, si se falla una segunda tirada de Saltar
(vacío) y dos sillas desvencijadas. Encima del armario hay una
o de Suerte, la víctima sufrirá una torcedura o se romperá un
trampilla. Se abre al ático, y a cualquiera que la baje le caerá una
miembro.
rata muerta.
Balcón: Una reja de hierro recorre el perímetro de este balcón
Dormitorio 6: Esta habitación está completamente vacía.
que representa el tejado de la sala de estar #1 de la primera planta.
Estudio: Grandes estanterías se alinean en las paredes de esta Lo normal es que una persona salga al balcón a través de una de
habitación, pero todas están vacías si no contamos las telarañas. las ventanas adosadas. Cruje, pero es seguro caminar por él.

Ca p ítul o c u atr o L a c a s a Osb ro o k 141


142 El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c i n c o
C A P Í T U L O C I N C O

El hermano secreto del ‘Camden’


E
n algún momento durante su estancia en allí se llevan a cabo, porque ningún camino lleva hasta
Nueva Jersey, los investigadores dispondrán allí y los sectarios han procurado no llamar la atención.
de tiempo libre para darse una vuelta por En el Registro civil de Ática aparecen los propietarios
Camden, si es que saben de su existencia. Viajar a esta de esa tierra: Wiley & Richter, una pequeña compañía
ciudad no es difícil siempre y cuando pueda ser localizada para el desarrollo del suelo que opera desde 1920. En
en un mapa y se pregunte la dirección. Unas cuantas realidad fue fundada por el culto y sirve como tapadera,
llamadas telefónicas (tal vez al Servicio de correos o a aunque es un negocio lícito que funciona aparte del
la Oficina del comisario del condado de Oneida donde proyecto actual.
se encuentra la ciudad) u otras indagaciones deberían
resolver el problema. Camden se localiza a unos 15 Aquellos investigadores que no hagan otra cosa que
kilómetros al norte del lago Oneida, 50 al noroeste de pasar por Camden descubrirán que se trata de una
Ática, Nueva York, y 50 al noreste de Siracusa, Nueva comunidad tranquila donde la gente lleva una vida
York. Un tren desde Ática tarda buena parte del día en decente y forma sus familias en paz. Es la clase de
llegar a Camden (por culpa de las numerosas paradas) sitio donde pocos cierran sus puertas por la noche y
y algo menos desde la ciudad de Nueva York. Desde donde el principal pasatiempo parece ser mirar cómo
allí, los investigadores deben hacerse con un automóvil crece la hierba. En el transcurso de la investigación no
para atravesar las zonas rocosas, con una velocidad deberían aparecer pruebas. No obstante, si el grupo
media de 30 km/h. en el mejor de los casos. Si salen carece de sutilidad, podrían alertar a los sectarios,
de Camden una mañana, no debería extrañarles si quienes vigilan la ciudad en busca de evidencias de
llegan al anochecer. El precio del tren es de 5’40$ sin conocimiento público de las actividades del culto. En la
contar comidas. Conducir desde Nueva Jersey es casi mayoría de los casos, el grupo evitará dar el cante, pero
impensable por la falta de carreteras decentes (no existía si actúan abiertamente, podrían llegar a ser objeto de las
un sistema de autopistas interestatal en los años veinte represalias del culto.
y treinta) y duraría días asumiendo que no tienen una
avería o un accidente. Una vez lleguen, lo más probable
es que quieran encontrar alojamiento. Un pequeño
hotel, la posada Hometown, se halla cerca del centro
y siempre cuenta con muchas habitaciones libres. La
Wiley & Richter
Si los investigadores descubren la existencia de Wiley
comida allí es bastante buena aunque las habitaciones y Richter, pueden investigar a esta pareja en cualquier
son estrechas. momento durante la investigación. Los documentos
disponibles en el Registro civil y en Albany demuestran
Camden es una ciudad cerrada con 1.909 habitantes. que los directores y propietarios de la compañía son
El área que la rodea está plagada de granjas ocupadas Gilbert Wiley y Gordon Richter, ambos residentes en
por familias que han vivido aquí desde la Guerra civil. la ciudad de Nueva York. Las oficinas de la compañía
Se vive principalmente de la madera y la mayor parte también están allí. Poco es lo que se puede averiguar
de la tierra no desarrollada está formada por bosque. de estos dos sectarios porque su vida anterior es poco
Aparte de las tiendas típicas, cafeterías y cosas así, la destacable. Ninguno tiene antecedentes ni educación
ciudad cuenta con un Departamento de policía con formal superior al instituto.
tres hombres y un pequeño contingente de voluntarios
que forman el Departamento de bomberos. Hay Dejando a un lado todo eso, la compañía ha tenido
muchos silos de grano nuevos y grandes, una cantera, éxito especulando con el suelo a lo largo de todo el
una fábrica textil y un molino, pudiéndose encontrar estado y ha erigido o renovado muchos edificios.
trabajo en cualquiera de ellos. Lo más probable es que la cantera que hay cerca de
Camden no sea nada más que un proyecto especulativo,
La cantera y la tierra que la rodea fueron adquiridas aunque los motivos de la adquisición de una cantera
por agentes del culto y ahora las utilizan para construir abandonada son un misterio. La cantera precisaría
el dirigible. Nadie ha descubierto aún las actividades que

Ca p ítul o c i n c o El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ 143


de una sustanciosa inversión para que sea operativa y momento los investigadores se ponen brabucones o
su localización hace que esta maniobra resulte poco beligerantes se les pedirá que se marchen.
aconsejable financieramente.
Si se pueden hacer con los informes financieros de
Entrevistarse con los dos empresarios es posible la compañía, resultará evidente que su estado actual
siempre y cuando se concierten citas en sus oficinas de es estable, aunque con algo de presión por culpa de
Nueva York. Las oficinas se encuentran en la quinta la Depresión. Un análisis a mayor profundidad (lo
planta de un edificio de ocho en el distrito comercial. cual precisa una tirada de Contabilidad) demuestra
Durante el día están ocupadas por una secretaria y uno que existen desvíos financieros sin justificar. Dichos
o dos archiveros, y quizás uno o los dos propietarios. desvíos son para los fondos destinados al dirigible, pero
Por la noche el edificio se cierra y es patrullado por un si le presentan estos datos, Wiley dirá que está siendo
guarda de seguridad armado. chantajeado por un individuo desconocido que ha
estado “reuniendo información comprometida” acerca
Lo más probable es que cualquier entrevista tenga de él. Esta mentira no puede ser confirmada y es una
lugar en el despacho de Richter. Los visitantes son intentona por quitarse de encima a los investigadores. Si
recibidos por el bien parecido Richter, quien es bueno la situación lo permite, incluso pretendería contratarles
haciendo que la gente se sienta bien. Wiley es más bien y enviarles cuales pollos sin cabeza en busca de un
tranquilo, pero si no anda ocupado puede estar presente chantajista desconocido quien supuestamente contacta
para la entrevista. con él desde Boston.

Las preguntas acerca de la compañía serán respondidas


educada y completamente, pero si se pregunta por algún
Oficinas de Wiley & Richter
No cabe duda de que los investigadores buscarán más
negocio en concreto, incluyendo el de la cantera, se
información sobre Wiley & Richter si sospechan
aludirá a que se tratan de unos terrenos legales. Como
de negocios turbios. Irrumpir en las oficinas por la
mucho admitirán ser los propietarios de los terrenos y
noche es una opción viable. El fichero contiene los
que los adquirieron con vistas a una explotación futura.
informes razonablemente completos de la compañía
Si les dicen que hay estructuras en la cantera, afirmarán
incluyendo datos personales, impuestos, acciones,
que eso es un asunto privado y no de interés público
seguros e inventarios. Los documentos concernientes
ni de los investigadores. Como siempre, si en algún
al personal muestran que la compañía tiene empleadas

144 El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c i n c o


a dos secretarias, dos archiveros a tiempo parcial Gordon sale de la ciudad varios días al mes a modo
que también trabajan como mensajeros y “ratones de rutina, por asuntos no relacionados con el culto.
de biblioteca”, y un contable llamado Felix Barlow. Durante esos días, la casa tiene un visitante nocturno
Ninguna de estas personas es sectaria, aunque Barlow muy especial, Felix Barlow. La relación de Barlow con
puede parecer sospechoso. No sólo cuenta con una Margaret Richter ya ha sido mencionada. Ni Gordon
reputación sombría, sino que también está liado con la ni su hijo Matthew tienen ni idea de las actividades
mujer de Gordon Richter, Margaret. En la lista de PNJs nocturnas de Barlow. Puede que los investigadores se
aparece más información acerca de Barlow y Margaret sorprendan al ver a un hombre misterioso ataviado con
Richter. Los demás documentos del fichero aportan una gabardina deslizarse al interior de la casa por una
poca información de valor, aunque aquí se encuentra la puerta o ventana traseras. Sin saber su identidad ni los
escritura de la cantera en Camden. motivos de su presencia en el lugar, los investigadores
tendrán que tomar decisiones importantes sobre lo
Téngase presente que todos los archivadores están que hacer y lo que no hacer. En el peor de los casos,
cerrados (FUE 9 cada uno) y que pueden abrirse con Barlow podría aparecer en la casa una vez estén dentro
cierto esfuerzo, aunque ello provocará ruido. Ello los investigadores. Cobardemente, Barlow eludirá
podría atraer la atención del guarda de seguridad, quien un enfrentamiento en un intento por preservar su
pudiera avisar a la policía (tirar la Suerte del grupo sería identidad y evitar que su relación con la Sra. Richter
apropiado) antes de ir a ver qué pasa. Si el guarda no llegue a ser de conocimiento público.
oye a los intrusos, éstos serán libres de deambular por
las oficinas durante toda la noche. En el caso de que los investigadores logren irrumpir
en la vivienda, el estudio de Gordon contiene algunas
pruebas. El cajón del medio del escritorio está cerrado
Los hogares de Wiley y Richter y tiene una libreta de direcciones en su interior. Esta
La siguiente táctica potencial es registrar las residencias
libreta contiene las direcciones actuales de Theodore
de Wiley y Richter. Wiley vive solo en un apartamento
Bryant y de otros sectarios así como de Gilber Wiley
de cuatro habitaciones (dormitorio, cocina, sala de estar,
y Felix Barlow. Entre otros documentos que hay en
baño) a cuatro manzanas de las oficinas. En su vivienda
el cajón se encuentran cartas de Theodore Bryant y
no puede encontrarse nada incriminatorio ni de valor o
Marvin Darling, el líder del proyecto en Nueva York.
interés. Wiley suele ir al mercado andando, pero tiene
Resulta patente que Richter actúa como enlace entre
un sedán Ford modelo A de 1928 aparcado frente a la
estos dos líderes sectarios y que asiste a ambos. Las
casa. Sus vecinos lo tienen por un hombre tranquilo y
cartas carecen de valor en sí mismas, pero pueden servir
considerado que no es molesto. Por otro lado, pocos
como pruebas ante un jurado, pues documentan la
son los que han mantenido con él una conversación y
sustracción de materiales del proyecto de construcción
la mayoría sabe poco acerca de él. Gordon Richter y su
del dirigible ‘Camden’. El último cajón del escritorio
mujer suelen visitarlo, pero pocos más vienen a verlo.
contiene un revólver .38 cargado y una caja con 28
balas. Más llamativa es una escopeta galga 16 que cuelga
En la casa de Richter pueden encontrarse más cosas.
sobre la puerta y que puede ser usada por un miembro
Se trata de una casa de ladrillo de dos plantas. Aquellos
de la familia o incluso por Felix Barlow. Aunque no está
que vigilen la casa o investiguen a Richter descubrirán
cargada, hay una caja de perdigones (mitad de daño) en
que Gordon vive junto a su esposa, Margaret, y su hijo,
una estantería próxima, entre otros chismes. Cuando
Mathew.
está en casa, el nuevo sedán Studebaker de Gordon
permanece aparcado cerca de la misma.

Ca p ítul o c i n c o El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ 145


La cantera de Demcan
Perímetro: Las inmediaciones de la cantera carecen de una Cueva: En una cara de la cantera hay una cueva artificial
valla o estructura similar, pero dos hombres armados patrullan que contiene cajas con suministros y un generador de energía.
rutinariamente durante todo el día y toda la noche. Aquellos Este generador ha de ser puesto en marcha manualmente si el
que puedan eludir a los guardas y esconderse entre la maleza de principal falla.
los alrededores pueden ver lo que ocurre en la cantera, pero las
patrullas vigilan y van acompañadas por perros agresivos. Postes de luz: Hay repartidos por la cantera dos docenas de
postes de luz de 9 metros de altura que iluminan un radio de 6.
Puerta: Sólo hay una forma de salir y entrar de la base secreta También hay luces sobre las puertas.
sin tener que escalar: la ladera sur de la cantera. Sobre la ladera
hay alambre de espino y una puerta. En esta valla hay dos postes Torreta de agua: Esta es la típica torreta de acero para el
de luz, y siempre está protegida por dos a cuatro hombres agua que se rellena semanalmente con agua traída en camión.
fuertemente armados. Suministra agua a todos los edificios. Aquí suele apostarse un
guarda armado con un fusil con mira telescópica y unos buenos
Hangar: Este hangar grande para dirigibles puede verse prismáticos. Sin embargo, la torreta no se proyecta por encima de
claramente desde las inmediaciones o sobrevolando la base, los bordes de la cantera, por lo que el guarda tendrá dificultades
pero no puede verse desde el suelo fuera de la cantera. En su para detectar a aquellos intrusos que tomen precauciones.
interior se encuentra un dirigible parcialmente acabado, el cual
está repleto de trabajadores la mayor parte del día. La estructura Edificio de los guardas: Esta pequeña estructura de ladrillo
de la nave está terminada y ahora se está añadiendo la envoltura contiene un despacho, un armero, un almacén y una celda capaz
externa. Se ha grabado el nombre ‘Caminante de la muerte’ en de alojar hasta dos prisioneros. El armero está cerrado con dos
la curva con letras negras de 50 cm. de alto. Todavía no se han candados y la puerta es de diseño resistente (FUE 23). En los
añadido las lonas de estribor. Se han instalado solamente tres de estantes hay excedentes de guerra: cuarenta fusiles Springfield
los cinco motores, estando los dos que quedan encima de unos M1903, doce escopetas Winchester M1897, latas con munición
caballetes. Las bombonas de oxígeno, los bidones de gasolina y un par de cajas con accesorios incluyendo equipos de limpieza
y otros suministros que hay dentro del hangar hacen que esta y unas pocas miras telescópicas. En el despacho suele haber uno
estructura sea un lugar muy volátil. o dos guardas más un supervisor haciendo papeleo, charlando,
jugando al póquer y demás.
Edificio del generador: Este edificio de acero ondulado
contiene un generador enorme a gasolina que provee de Casetas: Cuatro casetas de madera que contienen materiales y
electricidad a toda la base. Hay un pequeño depósito de gasolina equipo diverso se reparten por la cantera.
cerca de este edificio. Consiste en dos o tres docenas de bidones
de acero con gasolina cubiertos por lonas. Aparcamiento: Hay entre seis y doce vehículos aquí
aparcados. Además hay más vehículos aparcados en otras partes
Almacén: Esta estructura de madera de dos plantas tiene de la cantera.
ventanas únicamente en la segunda. Frente a una gran puerta de
doble hoja hay un madero y unas jarcias. Una oficina en la parte Torre de amarre: Se trata de la típica torre de amarre. Cuando
trasera del edificio alberga ficheros cerrados con llave donde se se da la alarma o se presume peligro, aquí se puede apostar un
guardan inventarios actualizados del contenido de este edificio. francotirador.

Edificio administrativo: Esta estructura de madera de planta Edificio de refrigeración: Localizado cerca del embalse, este
única alberga numerosas oficinas, almacenes y archivadores, edifico de hormigón sin ventanas y de planta única tiene una serie
donde bulle la actividad durante buena parte del tiempo. de tuberías y cables que salen de la pared en dirección al embalse.
Dentro se encuentra el despacho de Marvin Darling, el líder Desde cierta distancia puede oírse el ruido de un generador en
local del culto que supervisa la construcción del dirigible. Detrás funcionamiento. Dentro hay un generador de tamaño mediano
de una pequeña estantería hay una caja fuerte de acero con cierre y una unidad de refrigeración a pleno rendimiento. Esta unidad
de combinación. Dentro están las cartas de navegación y otros envía refrigerante al embalse manteniendo el agua a 10º. El
documentos que indican la ruta del dirigible, el plan de vuelo generador se utiliza exclusivamente para hacer funcionar a la
y de suministros, un listado de la tripulación y otros datos unidad de refrigeración. El edificio tiene una sola puerta (FUE
importantes. Darling tiene la combinación de la caja fuerte (12- 16) con un cerrojo y dos candados. Las consecuencias de apagar
21-30) escrita en una tarjeta de Wiley & Richter. o destruir la unidad de refrigeración se describen abajo.

Barracones: Hay seis estructuras de madera y de una sola Embalse: De 90 metros de diámetro, este embalse artificial
planta, cada una con unos espartanos dormitorios para dos está lleno de agua y tiene 15 metros de profundidad. El agua
docenas de personas. está limpia y clara. Tuberías y cables llegan desde un edificio
próximo, manteniendo la temperatura de la misma entre los 7º
Edificio comunitario: Este gran edificio de madera y planta y los 10º. Esto permite al nuevo residente sobrevivir durante un
única contiene un salón, una cocina y duchas, así como despensas tiempo prolongado. El inquilino del embalse es un Tupilak de
y una sala recreativa (con billares, dardos, cartas, etc.). morsa creado por un chamán esquimal de Groenlandia llamado
Ataq, quien ahora vive en la base. Si la temperatura del agua
Radio: Esta caseta de acero ondulado alberga un poderoso supera los 12º o así, el enfurecido residente emergerá y causará
transmisor, pero no está conectado a ninguna fuente de energía muchos daños a menos que sea refrenado por Ataq.
ni antena. La idea es levantar un alto poste de radio los días
previos a la salida del dirigible para que la base pueda mantener
el contacto con la aeronave mientras ésta procede con su misión.
La caseta está cerrada con un candado grande.

146 El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c i n c o


Ca p ítul o c i n c o El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ 147
La cantera Estadísticas
La cantera donde se está construyendo el dirigible
estuvo operativa durante muchos años en la década de
1890, y antes de que la adquiriese el culto perteneció a
Gilbert Wiley
Empresario y sectario, 34 años
Ronald Gearing, un terrateniente adinerado de Nueva
York. Falleció a principios de 1925 y sus posesiones
fueron vendidas gradualmente durante un periodo
de dos años. Wiley & Richter compró la cantera por
menos de 1.000$ y los terrenos que la rodean por poco
más. Antes de 1925, la cantera no era nada más que
un agujero inmenso en el suelo con una alberca en el
centro rodeada por unas pendientes escarpadas. La cara
sur tiene una ladera gradual para el acceso de camiones
y vagonetas. Hay muchas casetas viejas repartidas por
el bosque al sur de la cantera que datan de la década Gilbert es un hombre bien parecido y tranquilo que
de 1890. Todas están vacías, pero la mayoría parecen posee una buena colección de libros a pesar de su
razonablemente robustas, aunque no se las puede carencia de estudios superiores. Se trata del socio más
castigar en exceso. Dos podrían derribarse ante un joven de la compañía Wiley & Richter y es responsable
temporal, pero las tres restantes son medianamente de buena parte de los aspectos administrativos y
seguras. contables de ésta. Sus vecinos saben poco acerca de él y
carece de vida social, prefiriendo dedicar sus energías a
El camino hasta la cantera fue limpiada de matojos los negocios y a Ithaqua. Lleva un estilo de vida modesto
cuando el culto ocupó el terreno, y desde entonces se y ahorra cuanto puede en unos tarros enterrados en el
ha construido en secreto en el interior de la cantera. El jardín que hay detrás de su apartamento.
área que la rodea está relativamente intacto y la mayor Nacionalidad: Estadounidense.
parte del tráfico que entra y sale de la cantera tiene lugar
de noche. Éstas y otras medidas son las que mantienen Primera aparición: Nueva York.
a los residentes locales ignorantes de las actividades del Educación: Instituto.
culto.
FUE 10 CON 11 TAM 10 INT 15 POD 10
DES 9 APA 16 EDU 12 COR 0 P.V. 11
Ataq y Marvin Darling
Ataq es un chamán modesto y tranquilo que tal vez sea Habilidades: Charlatanería 50%, Ciencias ocultas
el sectario más devoto de Ithaqua. Está tan convencido 30%, Contabilidad 44%, Crédito 25%, Derecho
de su causa que se ha trasladado de Groenlandia a Nueva 21%, Descubrir 31%, Elocuencia 45%, Escuchar 42%,
York para colaborar con las labores de allí. Su cometido Hablar inglés 84%, L/E inglés 84%, Mitos de Cthulhu
principales el de ayudar a conservar la seguridad de 11%, Psicología 20%, Regatear 40%.
la cantera usando varios rituales y a un Tupilak. Se
describe en la lista de PNJs.
Gordon Richter
Darling es el líder del proyecto de Nueva York. Es una Empresario y sectario, 41 años
persona con los pies en la tierra que no tiene redaños
a la hora de asociarse con personas de otros ámbitos a
pesar de pertenecer a la clase alta. Como investigador
de una firma de abogados de Nueva York adquirió
buenas capacidades administrativas que ahora aplica
al proyecto. Anda constantemente por la cantera
supervisando cada aspecto del proyecto de un modo
activo aunque no cansino. Su posición de liderazgo le ha
hecho popular entre los trabajadores y ha hecho grandes
progresos en la construcción del dirigible, superando
distintos obstáculos (incluyendo la escasez crónica Gordon es un hombre que se ha hecho a sí mismo y que
de suministros). Si no fuese por sus conocimientos apenas tiene estudios, pero aún así ha tenido éxito con
jurídicos y sus habilidades administrativas, hace su compañía, aunque haya sido con la ayuda del culto.
mucho que las operaciones en la cantera hubiesen sido Se trata del socio más mayor y ha gastado sus ahorros en
descubiertas. mantener un estilo de vida cómodo para él y su familia.
Entre sus muchos cometidos se encuentran el de actuar

148 El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c i n c o


como representante de la compañía y el de buscar y L/E inglés 70%, Nadar 30%, Ocultarse 41%, Primeros
desarrollar propiedades. Estos deberes le fuerzan a auxilios 36%, Psicología 22%.
abandonar la ciudad varios días al mes, cosa que le
permite a su esposa mantener una relación ilícita con
Felix Barlow. También sale de la ciudad para ir a cazar Matthew Richter
codornices y aves acuáticas, pero esto lo hace solamente Hijo miope, 17 años
una o dos veces al año.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Nueva York.
Educación: Instituto.
FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 13 POD 13
DES 15 APA 12 EDU 14 COR 0 P.V. 13
Armas: Revólver .38 25% 1D10
Escopeta galga 16 41% 2D6+2
Matthew Richter acaba de ser aceptado en la Universidad
Habilidades: Charlatanería 67%, Ciencias ocultas de Virginia donde pretende estudiar historia o derecho.
33%, Contabilidad 35%, Crédito 55%, Derecho Un chico estudioso y prometedor que será el primer
22%, Descubrir 54%, Elocuencia 70%, Escuchar 50%, miembro de su familia en ir a la universidad. Está muy
Hablar inglés 84%, L/E inglés 84%, Mitos de Cthulhu limitado por su miopía severa. Su visión de 20/800 se
13%, Nadar 52%, Psicología 51%, Regatear 56%, Saltar ve corregida únicamente a 20/200 con gafas. Aunque
30%, Trepar 45%. leer no es un problema para él, le cuesta distinguir los
detalles de algo que haya más allá de una distancia corta.
Puede ver a una persona en una esquina a una manzana
Margaret Aames Richter de distancia, pero no podría decir si es un policía o
Esposa y adúltera, 47 años un Gul con gabardina y blandiendo un hacha. Sin sus
gafas, no podría ni notar la presencia del mencionado
individuo. Desconoce los líos nocturnos de su madre
y la devoción de su padre hacia Ithaqua. Sin embargo,
si detecta a unos intrusos, puede enfrentarse a ellos
armado con un bate de béisbol o un candelabro, aunque
tiene la puntuación base con tales armas.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Nueva York.
Públicamente, Margaret Richter es una madre y esposa Estudios: Instituto.
respetable. Actúa bien en sociedad y cría a su hijo, FUE 10 CON 12 TAM 12 INT 15 POD 10
Matthew. Cuando su marido está fuera, sin embargo, DES 11 APA 11 EDU 12 COR 48 P.V. 12
mantiene una relación amorosa con un contable local
llamado Felix Barlow. Esto puede llegar a representar Habilidades: Biología 10%, Buscar libros 40%,
una complicación para los investigadores. A diferencia Charlatanería 36%, Derecho 16%, Elocuencia 40%,
de su marido, ella no es sectaria y no sabe nada de las Escuchar 68%, Geología 10%, Habilidad artesanal
actividades secretas de éste. Y si llegase a descubrir la (dibujar) 30%, Hablar francés 40%, Hablar inglés
devoción de Gordon hacia Ithaqua, no le importaría en 70%, Historia 36%, L/E francés 40%, L/E inglés 70%,
realidad, siempre y cuando siga ganando dinero. Orientación 21%, Primeros auxilios 40%, Psicología
11%.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Nueva York.
Estudios: Instituto.
FUE 7 CON 11 TAM 9 INT 14 POD 12
DES 14 APA 12 EDU 12 COR 51 P.V. 10
Habilidades: Charlatanería 91%, Descubrir 69%,
Discreción 22%, Elocuencia 55%, Escuchar 71%,
Habilidad artesanal (cocinar) 67%, Hablar inglés 70%,

Ca p ítul o c i n c o El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ 149


Felix Barlow Ataq, chamán y sectario
Contable, 49 años Esquimal, 45 años

Felix es un próspero contable de Nueva York que Ataq es un chamán esquimal de Groenlandia que
mantiene una relación especial y secreta con Margaret controla al Tupilak oculto en el embalse de la cantera.
Richter. Acostumbra a meterse por la puerta o una Por lo demás no le preocupa lo que suceda fuera del
ventana traseras de la casa de los Richter en horas área de seguridad del dirigible. Así pues, no ansía el
intempestivas cuando Gordon Richter está fuera de la control del culto en la zona y se centra en promover los
ciudad o trabajando hasta tarde. Por lo general huirá o planes de éste.
se esconderá ante la presencia de intrusos a menos que Raza: Esquimal.
se le arrincone. En este caso, puede usar la escopeta de
Gordon que cuelga en el estudio si puede hacerse con Primera aparición: Camden, Nueva York.
ella y figurarse cómo funciona. Aunque no hay nadie Estudios: Sin educación formal.
todavía en el vecindario que sospeche la relación de
Felix con Margaret, es posible que no sea nada más que FUE 12 CON 17 TAM 12 INT 14 POD 18
una cuestión de tiempo el que Matthew se entere de la DES 15 APA 10 EDU 9 COR 0 P.V. 15
situación. Armas: Cuchillo 54% 1D4+2
Nacionalidad: Estadounidense. Lanza 39% 1D6
Escopeta galga 12 (2c) 31% 2D6
Primera aparición: Nueva York.
Habilidades: Astronomía 15%, Bote 33%, Camuflaje
Estudios: Doctor en jurisprudencia por la Universidad 43%, Charlatanería 30%, Ciencias ocultas (esquimales)
de Ohio. 70%, Conducir trineo 60%, Conocimientos del bosque
FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 14 POD 16 29%, Descubrir 75%, Discreción 60%, Elocuencia 25%,
DES 14 APA 12 EDU 17 COR 70 P.V. 13 Escuchar 50%, Esquivar 40%, Mitos de Cthulhu 27%,
Nadar 65%. Ocultarse 44%, Orientación 51%, Regatear
Habilidades: Buscar libros 52%, Charlatanería 71%, 20%, Seguir rastros 30%, Trepar 61%, Zoología 47%.
Conducir automóvil 30%, Contabilidad 47%, Crédito
40%, Derecho 51%, Descubrir 50%, Discreción 72%, Hechizos: Todos los de magia esquimal de la sección
Elocuencia 72%, Equitación 26%, Escuchar 53%, Recursos y todos los rituales también.
Hablar francés 32%, Hablar griego 21%, Hablar inglés
93%, Hablar latín 32%, Historia 50%, L/E francés
32%, L/E griego 21%, L/E inglés 93%, L/E latín 32%,
Nadar 30%, Ocultarse 49%, Psicología 54%, Regatear
61%.

150 El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ Ca p ítul o c i n c o


Marvin Darling Tupilak de morsa
Líder de las operaciones del culto cerca de Camden, 32 años

Marvin es un diestro pugilista, pero su mayor pasión es FUE 20 CON 21 TAM 24 INT 5 POD 12
Ithaqua. Se trata de un administrador muy capacitado DES 7 P.V. 23
que solía trabajar como investigador para la firma de
abogados Dewey, Cheatum & Howe de Nueva York. Movimiento: 6.
Dejando a un lado sus atípicas creencias y prácticas Armas: Arrollar 25% 1D8+2D6
religiosas, Darling es un individuo amable que denota Colmillo 25% 1D8+2D6
clase y educación. Cuando no está en su oficina o en Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos le
uno de los barracones, se le puede ver dando vueltas causan el daño mínimo. Si muere, quien lo haya matado
por la base asegurándose de que todo está en orden. debe tirar Suerte. Si falla, el espíritu del Tupilak era de
No resulta sorprendente pues que buena parte de su POD superior y resultaba peligroso poner fin a su vida.
atención se dirija al contenido del hangar, aunque El individuo debe enfrentar su CON a un veneno de
mantener un flujo constante de suministros también es POT igual al POD del espíritu. De fallar, la víctima
una de sus mayores preocupaciones. Si no fuera por su sufrirá una parálisis permanente y la pérdida de un 75%
conocimiento en leyes y su competencia administrativa, de su DES.
la base del culto habría llegado a ser de conocimiento
público o como mínimo objeto de rumores locales. Pérdida de COR: 0/1D4.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Camden, Nueva York.
Estudios: Titulado en contabilidad por la Universidad
DePauw.
FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 16
DES 10 APA 11 EDU 14 COR 0 P.V. 12
Armas: Puñetazo 77% 1D3+1D4
Presa 42% Especial
Habilidades: Charlatanería 50%, Ciencias ocultas 28%,
Conducir automóvil 27%, Contabilidad 56%, Crédito
37%, Derecho 36%, Descubrir 41%, Elocuencia 46%,
Escuchar 36%, Hablar inglés 77%, Hablar latín 12%,
Historia 30%, L/E inglés 77%, L/E latín 12%, Mitos
de Cthulhu 23%, Regatear 45%, Tocar instrumento
(violín) 45%.
Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo,
Explosión mental, Pesadilla, Consunción, Signo de
conjuración y todos los rituales de la sección Recursos.

Ca p ítul o c i n c o El h erma n o s e cre t o d e l ‘ Ca m d en’ 151


152 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
C A P Í T U L O S E I S

El vuelo al norte
L
os investigadores disponen de varios medios canadiense patriótico susceptible a los argumentos
para llegar al Polo Norte en la fecha prevista. idealistas.
Meterse como polizones en el ‘Camden’, unirse
a la tripulación del mismo, robar algún dirigible del Hacerse con un avión es posible, pero un dirigible
culto y montar una expedición independiente son las es una opción mejor porque se requiere el transporte
opciones principales. Excepto las dos últimas, en cada de mucho material y equipo. Se pueden adquirir y
caso un vuelo al Polo Norte transcurrirá sin incidentes modificar dos o tres Ford 4-AT usados (trimotores,
y estará marcado por el buen tiempo (la influencia de velocidad máxima 210 km/h., autonomía de 1.835
Ithaqua). La única variable en cualquiera de estos vuelos km., capacidad para dos tripulantes y catorce pasajeros
son las acciones de los investigadores, que podrían o el equivalente en carga) para el vuelo polar por
provocar un accidente. menos de 15.000$, pero los suministros y el equipo
son todavía más caros. Un avión precisará numerosas
modificaciones (aumentar el tanque de combustible,
Montando una expedición proteger los motores, etc.).
Una opción excelente para los investigadores es
la de montar su propia expedición. En principio Un dirigible es una cuestión completamente distinta.
parecerá que no hay tiempo suficiente para reunir una El mayor problema es conseguir uno antes de la fecha de
tripulación, construir un dirigible o adquirir un avión, salida. Reming tiene la solución. Después del accidente
y obtener fondos, pero esta tarea no es realmente difícil.del ‘Italia’ en 1928 para desgracia de Umberto Nobile
Los supervivientes de Muerte en el invierno (con una (el diseñador del dirigible italiano y quien dirigió
tirada de Conocimientos o de Idea, pueden intentarse la expedición), un dirigible sin bautizar de tipo N y
ambas) recuerdan que la Universidad de Toronto (con la semirígido que se encontraba en un estado avanzado
colaboración del gobierno canadiense) está involucrada de producción fue vendido por Nobile al gobierno
en una investigación y exploración del Ártico. Su canadiense a precio de saldo (esto jamás ocurrió en la
antiguo campamento base ha sido ocupado por un realidad, aunque este diseño fue exportado por Italia
nuevo grupo de científicos que continúa operando. a finales de los años veinte). El dirigible fue enviado
Una actuación lógica por su parte sería la de volver a en piezas por barco hasta Ottawa y desde entonces ha
la universidad para ver de qué opciones disponen. permanecido guardado por falta de fondos e interés.
Aquellos que se sumerjan en la burocracia (una tarea no Con la ayuda de Reming los investigadores pueden
particularmente difícil para alguien con las credenciales hacerse con este dirigible, el cual probablemente sea
eruditas y científicas adecuadas) pueden concertar una bautizado con el nombre de ‘Toronto’. No hace falta
cita con el Dr. Charles Reming. decir que si los investigadores se muestran elocuentes
y formulan un buen argumento, no sólo pueden
El Dr. Reming es un miembro influyente de la conseguir el dirigible, sino también el patrocinio de la
administración de la universidad y supervisa la universidad y del gobierno canadiense.
expedición de ésta en el Ártico. Los miembros de la
primera expedición a la Isla del Rey Guillermo podrían En el caso improbable de que los investigadores
haberse reunido con él en junio de 1929, cuando decidan ignorar sus contactos con la universidad,
regresaron del norte, aunque él no tenía una posición todavía pueden conseguir el dirigible del gobierno
relevante en aquel momento. No se trata de un sectario, canadiense y hasta adquirirlo por una cantidad
sino que es de naturaleza científica y aventurera. Si los sustanciosa (50.000$ o así dependiendo de la tirada
investigadores le expresan su interés por montar una de Regatear). Su diseño es semirígido y es de tamaño
expedición al Polo Norte usando aviones o dirigibles, medio, y requiere ciertos arreglos en las instalaciones
se mostrará receptivo a sus argumentos, sobre todo apropiadas. Algunas piezas se han deteriorado en el
si pretenden atribuírsela a la universidad y ondear la almacén y requieren su reparación o reemplazo. La
bandera canadiense. Reming es, después de todo, un aeronave podría transformarse en un pozo sin fondo si
se trata con fondos privados, especialmente si el dinero

Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 153
La opción del ‘Camden’
Hasta ahora se ha asumido que los investigadores volarán desde desde la salida del ‘Italia’ en 1928. Si se espera un segundo
Toronto al Polo Norte con parada en el campamento base dirigible (posiblemente el ‘Toronto’ tripulado por nuestro
próximo a la Isla del Rey Guillermo. Si son parte de la tripulación intrépidos investigadores), se puede construir una segunda torre
del ‘Camden’ o deciden seguir la misma ruta que éste, acabarán de amarre. Quienes lleguen en diciembre de 1930 descubrirán
volando hacia Spitsbergen. A continuación se ofrecen más que ha acudido mucha gente como consecuencia de la visita del
detalles sobre este lugar remoto, pero un vuelo desde allí no ‘Camden’ y la posible del ‘Toronto’, si es que los investigadores
pasará cerca de la isla Bathurst y transcurrirá sin incidentes. decidieron seguir una ruta a través de Spitsbergen en lugar
de dirigirse directamente al norte pasando por la Isla del Rey
Spitsbergen Guillermo.
Perteneciente a Noruega y ahora llamada Svalbard, este grupo
de islas ha jugado un papel importante en la exploración Además de los periodistas y extranjeros curiosos, también
del Ártico. Fueron ocupadas por primera vez durante de hay soldados noruegos para asistir al dirigible en su amarre y
década de 1890 cuando se inició la minería del carbón, y allá estancia. Dos hidroplanos de la Marina noruega (Dornier Do
por la década de 1920 llegaron a ser parte importante en la 15 Wal de manufactura alemana) están atracados en el puerto
exploración del Ártico. La primera aeronave que sobrevoló junto a un buque rompehielos del gobierno finlandés llamado
el Polo Norte (pilotada por los estadounidenses Richard ‘Jaakarhu’. Estos aviones y el barco están aquí para rescatar al
Byrd y Floyd Bennett) así como el ‘Italia’ de Umberto Nobile dirigible en caso de desastre. Los Do 15 son monoplanos con
y el ‘Noruega’ de Roald Amundsen salieron de aquí. Las islas cuatro asientos y bimotores capaces de alcanzar una velocidad
cuentan únicamente con unos pocos habitantes y el puesto sólo de 220 km/h. Cada uno posee una autonomía de 2.200 km. Se
puede albergar a unas cuentas naves al mismo tiempo. Cerca del tratan de unos hidroplanos de canoa que no pueden aterrizar
puerto hay una torre de amarre para dirigibles y la mayoría de en el hielo. En el caso de que se estrellen en el hielo, los
los habitantes viven cerca de éste. También hay un hangar para supervivientes dependerían de que el rompehielos los rescatase,
dirigibles, pero solamente lo suficientemente grande como para aunque los Do 15 podrían localizarlos y lanzarles suministros
contener dirigibles semirígidos. mediante paracaídas. De lo contrario, tendrán que traer más
barcos y aviones.
Debido al vuelo del ‘Camden’, el gobierno noruego ha
accedido a renovar la torre de amarre que no había sido utilizada

no se administra bien y se obtiene una colaboración


profesional inadecuada. El vuelo
El vuelo inicial es un viaje ajetreado al campamento
Si los investigadores dependen de sí mismos y no base en la Isla del Rey Guillermo, el cual se describe
pueden permitirse un dirigible, podrían costearse los ya en Muerte en el invierno. Si fuese necesario, se habría
mencionados aeroplanos si están dispuestos a gastarse añadido una torre de amarre a las instalaciones,
los ahorros de toda su vida o a pedir un préstamo (aquí pudiéndose tomar tierra con relativa facilidad. El
una tirada de Crédito resultará vital). Téngase en Guardián debería sentirse libre de poner nerviosos a los
cuenta que los investigadores podrían querer mantener investigadores con un tiempo inclemente durante este
el proyecto en secreto, cosa posible, pero la universidad tramo del viaje, aunque no debería existir un peligro real
insistirá en que la expedición sea hecha pública una vez para el dirigible o los investigadores a menos que sean
haya sido completada. incompetentes o atolondrados. El vuelo subsecuente
al norte tendrá lugar con un tiempo curiosamente
Asumiendo que los investigadores llegan a formar calmado que se ha visto influenciado en toda la región
parte de una expedición respaldada por la universidad por Ithaqua.
y/o el gobierno, las operaciones en la aeronave se
producirán según las necesidades del grupo. Nótese No obstante, aterrizar en el campamento base puede
que para poner operativa la aeronave se necesitan por lo ser todo un problema. Primero, si el Gnoph-Keh o el
menos tres meses de trabajo, y si los investigadores han clan del sello azul siguen activos, podría tener lugar un
estado perdiendo el tiempo a lo largo de la campaña, incidente, aunque los detalles se dejan al Guardián. O
puede que no dispongan de tiempo suficiente para su peor, si se creó un Hijo del Wendigo durante el Prólogo,
puesta a punto. Investigadores capaces son bienvenidos se puede asumir que lleva cierto tiempo merodeando
a unirse al vuelo al polo (que posiblemente llegue a ser por el campamento y que ha matado a todos. Aguardará
una carrera informal contra el ‘Camden’ recogida por por la zona, tal vez escondido dentro de un edificio, y
cientos de periódicos de todo el mundo, a menos que se cuando el dirigible aterrice (con dificultad, pues será
mantenga en secreto) y el Guardián debería introducir necesario que parte de la tripulación descienda para
PNJs suficientes de su propia creación para formar una facilitar el aterrizaje; el proceso de hacer descender a
buena tripulación. La fecha de salida dependería de los gente es muy peligroso), volverá a cazar seres humanos.
investigadores, pero a menos que sean ellos quienes Esto demuestra una ventaja del uso de un avió: es más
estén cubriendo los gastos de la expedición, la decisión fácil y seguro aterrizar y se es menos vulnerable al
final queda en manos de la universidad y del Guardián. hacerlo. No se puede negociar ni razonar con el Hijo

154 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
del Wendigo. Sencillamente matará a cuantas personas con nada más echar un vistazo. Al entrar al barco,
pueda y hará todo el daño posible si logra acceder de los investigadores descubrirán que está repleto de
algún modo al dirigible. materiales y equipamiento (aunque no hay víveres ni
carbón) que pueden ser utilizados por la expedición en
Una vez que los investigadores hayan superado caso de emergencia.
cualquier obstáculo en el campamento base, pueden Cuando se formó, la expedición Franklin
proseguir con su viaje. El vuelo hacia el norte a través estaba considerada la mejor preparada en su campo
de los oscuros cielos del Ártico es considerablemente hasta la fecha. Cada uno de los barcos eran naves
tranquilo y la navegación es relativamente fácil porque robustas originarias de las guerras napoleónicas, las
pueden verse muchas estrellas a pesar de las nubes. Todo cuales habían sido modernizadas mediante la última
el paisaje está envuelto por el crepúsculo con la única tecnología. Además de los motores auxiliares de 50
luz procedente de la Luna y las estrellas. El dirigible caballos (alimentados por carbón), los cascos fueron
va avanzando kilómetros gradualmente en dirección reforzados con planchas de hierro, y cada navío contaba
al polo a una velocidad que varía entre los 80 y los 95 con un sistema de calefacción central interno que
km/h. proveía de agua caliente a las tuberías. En las cabinas
de carga hay mucha ropa (una pobre imitación de
los abrigos esquimales, aunque son mejor que nada),
Un descubrimiento velas, herramientas, ropa de cama e incluso mosquetes
El vuelo transcurre sin incidentes a menos que los
y munición. Los mosquetes siguen siendo unas
vigías tiren Descubrir mientras sobrevuelan la isla
herramientas efectivas para la caza, aunque resultan
Bathurst (si toman esa ruta). Sobre dos masas de hielo
obsoletos en un tiroteo. Se tratan de mosquetes P/42
cerca del centro de la isla hay dos objetos oscuros
calibre .75, de un solo disparo y con un alcance de 35
de tamaño considerable. Parecen un tanto raros y,
metros. La munición P/42 inflige 1D10+5 puntos
aquellos que leyesen el diario de David Jones o los
de daño. La recarga lleva 6 asaltos, asumiendo que el
documentos ocultos en el túmulo de la Isla del Rey
tirador sabe lo que está haciendo y no pifia. No queda
Guillermo, podrían sospechar que estos objetos son
carbón ni víveres, pero por lo demás el ‘Erebus’ está
los desaparecidos ‘Erebus’ y ‘Terror’ de la expedición
bien abastecido, incluyendo porcelana fina, cubertería
Franklin. Volando a menor altitud para investigar, la
de plata, libros (2.400 volúmenes entre los dos barcos)
tripulación verá algo fantástico: dos barcos de madera,
y hasta un órgano.
uno volcado y otro en pie como si estuviese listo para
Una inspección del exterior establece que el
navegar.
‘Erebus’ se encuentra en buen estado y que hasta la
Si se toma la decisión de aterrizar (una
pintura (mástiles blancos, la estructura superior de
propuesta delicada, aunque una práctica excelente para
amarillo y el casco negro) está relativamente intacta,
una maniobra similar planeada para el Polo Norte) se
aunque cubierta de nieve y hielo. Parece estar en
puede dar con una meseta llana y amplia cerca de los
condiciones óptimas para navegar, pero una inspección
barcos. Sorprendentemente, el tiempo es tan calmado
más minuciosa del casco revelará que posiblemente
que un dirigible puede mantenerse flotando a poca
precise algunos arreglos para que vuelva a flotar.
altitud, permitiendo a la tripulación bajar en lugar de
Resulta evidente que el interior fue la residencia de un
ser descendida. A menos que el dirigible se estrelle o
gran número de hombres. Todavía pueden encontrarse
sufra algún contratiempo inesperado (algo que puede
a bordo barios cuerpos congelados, al parecer parte del
que el Guardián no quiera permitir a menos que se
grupo que decidió quedarse o volver después de que la
pifien tiradas repetidamente, poniéndose fin aquí
tripulación se encaminase hacia el sur en un viaje con
al escenario), los investigadores pueden registrar los
un final fatal.
barcos. Aquellos familiarizados con la expedición
Franklin reconocerán los barcos. El barco volcado es el
‘Terror’ y resulta obvio que ha sido saqueado. Aunque
El habitante
Desafortunadamente para los investigadores, el barco
se trata de un hallazgo histórico, poca es la información
es ahora el hogar de un Hijo del Wendigo creado a
que se puede sacar de él. El ‘Erebus’ es una cuestión
partir de uno de los tripulantes originales del ‘Erebus’.
totalmente distinta. No sólo está en pie, sino que se
Esta criatura ha alcanzado un estadio avanzado en
encuentra en excelentes condiciones y parece estar bien
su existencia y ahora sufre de una especie de soledad,
para navegar. Los dos se describían en los documentos
provocada por un aislamiento prolongado y los vagos
localizados en la Isla del Rey Guillermo.
recuerdos de su vida anterior y días mejores. No atacará
Posiblemente el ‘Erebus’ sea al que dirijan
a los intrusos porque podrían ser sus primos pequeños.
sus esfuerzos los investigadores. Ha sido sellado por
En lugar de atacar podría pillar solo a uno de los intrusos
fuera con velas, lonas y alquitrán, y parece no haber
e intentar conversar con él con una voz baja y grave
sido perturbado durante décadas. Hay, sin embargo,
desde las sombras. Suponiendo que los investigadores
una escotilla cerrada, pero no sellada. Salta a la vista
no le atacan inmediatamente ni salen corriendo (y,

Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 155
Si hay un accidente
Y, ¿qué pasa si los investigadores tienen un accidente durante Aquí no acaba la historia del ‘Italia’. Tres miembros de la
su viaje hacia y desde el Polo Norte? Independientemente tripulación partieron antes del descubrimiento del campamento
de si pueden deshacerse o no de los sectarios, existen grandes en un intento por llegar a tierra firme a través del hielo. Dos
probabilidades de que se estrellen y queden atrapados. No todo fueron localizados finalmente por un aeroplano errante y
está perdido en circunstancia tan trágica. recogidos poco después. El tercero falleció y dejaron atrás.
Durante toda la operación de rescate se perdieron muchos
Asumiendo que el accidente no los mata a todos, se presentan
aviones, requiriendo que se rescatasen a todos sus tripulantes.
dos cuestiones. Primera, ¿dónde se han estrellado? Segunda, ¿de
Uno en el que iban el famoso explorador noruego Roald
qué suministros disponen? Antes de abordarlas, se ofrece una
Amundsen y otros dos pasajeros jamás fue encontrado.
breve descripción del accidente del ‘Italia’ en 1928 para que sirva
de guía a los Guardianes. Con esto en mente, se puede hacer una comparación con las
operaciones presentes. Primera, la estación es la peor posible para
El ‘Italia’ era un dirigible semirígido de menor tamaño que los
un vuelo. No solamente es siempre de noche, sino que el clima
de diseño rígido que han visto los investigadores. No contaba
no será favorable. Las temperaturas son muy bajas y el viento
con dependencias para pasajeros y estaba lleno de hidrógeno.
gélido puede provocar lesiones. Si el dirigible no se estrella cerca
Por lo demás, estaba bien abastecido y equipado y se encontraba
de un campamento base o uno esquimal, los supervivientes
razonablemente bien preparado para el vuelo polar. El vuelo
pasarán la mayor parte del tiempo en el hielo.
tuvo lugar durante los meses de verano, cuando había luz
diurna las veinticuatro horas del día. Posiblemente, el accidente A pesar de todo esto, existen unos factores favorables que
se produjo por la formación de hielo en la superficie externa difieren del desastre del ‘Italia’: los rescatadores probablemente
del dirigible, haciéndolo perder altitud. Arrojar el exceso de estén más organizados y sean más eficientes. Si el ‘Camden’
peso por la borda no fue suficiente y se hizo demasiado tarde, se estrella, todos los países que tengan a ciudadanos suyos a
estrellándose con fuerza contra el hielo relativamente cerca del bordo (Estados Unidos, Reino Unido, Noruega y Canadá)
pretendido destino, Spitsbergen. El dirigible dio bandazos sobre reaccionarán rápidamente si cuentan con los medios necesarios.
el hielo y, mientras lo hacía, la góndola de control se desprendió Este es uno de los motivos por los que se invita a extranjeros
y se quedó en el suelo. La mayoría de la tripulación se encontraba a formar parte de la tripulación. Es posible que otros países
en la góndola o estaba tirando lastre, pero cuando el destrozado ofrezcan algún tipo de asistencia. Por el contrario, un dirigible
dirigible era arrastrado, se vieron vivos y conscientes al menos secreto del culto podría no obtener respuesta de los gobiernos
dos miembros. escépticos que duden de su existencia.
Jamás fue descubierto el lugar de impacto final del ‘Italia’, pero Si el dirigible se estrella contra el hielo y los supervivientes no
los supervivientes vieron más tarde una columna de humo en alcanzan una isla, el hielo acabará desprendiéndose y trasladando
el horizonte. Aunque en aquel momento creyeron que era el su campamento al mar. Para cuando esto suceda, es muy probable
campamento de unos cazadores esquimales, probablemente era que las baterías de un transmisor de radio estén descargadas, así
el dirigible ardiendo cuando terminó de estrellarse. De entre que sería todo un golpe de suerte que un barco pasase y reparase
aquellos que quedaron sobre el hielo, muchos estaban heridos, en el casquete polar (los barcos evitan los casquetes polares por
incluyendo Umberto Nobile, el diseñador, piloto y comandante motivos obvios). No obstante, si el grupo se encuentra en una
de la aeronave. Sólo había muerto uno, y algunos estaban isla y cuenta con suministros, podría permanecer allí durante
relativamente bien. meses e incluso años. Estrellarse cerca del ‘Erebus’ y del ‘Terror’
pudiera ser toda una suerte, porque contienen mucho equipo
Tras enterrar a su compañero bajo la nieve y buscar suministros,
y materiales (equipo de la década de 1840 es mejor que nada).
se dieron cuenta de que su situación no era tan mala. Encontraron
una pistola, víveres y un marcador de tinta roja, e hicieron un Así pues, ahora debemos volver al par de cuestiones que nos
refugio a partir de los restos de la góndola y de una tienda de planteábamos al principio. Primera, ¿dónde se ha estrellado el
campaña grande. Y lo más importante, encontraron la radio del dirigible? Si la aeronave no cae cerca de ninguna base como la
‘Italia’ en buenas condiciones y la hicieron funcionar. Utilizaron de Spitsbergen, es probable que los supervivientes perezcan o,
la tinta roja para pintar su refugio (de ahí la internacionalmente en última instancia, permanezcan muchos meses en el hielo. La
conocida “tienda roja”) y consiguieron difundir al mundo por localización del accidente es un elemento clave para el rescate.
radio su supervivencia, anuncio que fue captado la primera vez Segunda, ¿de qué suministros disponen? Esto es vital porque,
por un radioaficionado de la Unión Soviética. Un oso polar que si carecen de suministros, morirán en cuestión de días, si no
rebuscaba por la tumba de hielo fue matado de un disparo (con horas. Víveres y un refugio son los factores más preocupantes.
una pistola de un solo tiro, por cierto), proveyendo al grupo con Si dispone de una gran cantidad de suministros, el grupo puede
una gran cantidad de carne. sobrevivir durante bastante tiempo, puede que hasta años si se
halla en una isla remota del norte. El Guardián ha de determinar
Una vez descubierto su estado, se llevó a cabo un gran esfuerzo
cuánto pueden aguantar los supervivientes y cuándo serán
internacional. Lamentablemente, estaban descoordinados y
rescatados (si lo serán). Ello puede requerir algo de logística,
divididos, y el gobierno italiano fue tal vez el más lento en
porque habría que listarse cada objeto recuperado.
responder. Sin embargo, muchos otros países enviaron ayuda en
la forma de pilotos, aviones y rompehielos. Un dirigible acabó Jugadores innovadores durarán mucho más que jugadores
localizando el campamento y Umberto Nobile fue el primero sin imaginación ni motivación. Si un jugador asume de manera
en ser rescatado por un aeroplano equipado con esquíes. El automática que no tiene ninguna posibilidad, su personaje
segundo intento de tomar tierra por parte de ese aeroplano debiera recibir modificadores negativos a sus tiradas de Suerte,
acabó con él, pero un aterrizaje posterior por un aeroplano de resistencia contra las enfermedades, etc. porque queda
distinto sacó al piloto del primer aeroplano. Al final, el hielo patente que su personaje se ha dado también por vencido.
se había derretido imposibilitando el aterrizaje. No fue hasta la Aquellos que conserven el optimismo, especialmente ante las
llegada del rompehielos soviético ‘Krassin’ cuando el resto de la lesiones, deberían ser recompensados con bonificadores en
tripulación fue rescatada. ciertas tiradas. Cuando todo lo demás falla, una actitud positiva
puede prolongar la vida.

156 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
sobre todo, no iluminan el sitio en el que se esconde)
puede que obtengan algo de información interesante. Llegada al polo
(Es este encuentro el que aparece reflejado en la portada El viaje de Bathurst al Polo Norte transcurrirá sin
del libro). incidentes y estará marcado por un notable tiempo
calmado. Para entonces el Guardián ya debería haber
Querrá escuchar historias de lugares mejores y cosas determinado cuándo van a llegar cada uno de los
simples mientras que los investigadores posiblemente dirigibles del culto, porque esto pudiera afectar en
quieran saber por qué se encuentra dentro del ‘Erebus’, gran medida a los acontecimientos en el polo. Una
qué sabe de Ithaqua y del Templo de los vientos, y qué posibilidad inusual es que dos dirigibles lleguen al polo
le ocurrió a la expedición Franklin. No dirá nada de al mismo tiempo. El resultado podría ser un combate
Ithaqua ni del templo, pero urgirá al grupo a darse la aéreo entre dirigibles o un aterrizaje tranquilo seguido
vuelta e irse a casa porque tendrá lugar una serie de de una reyerta brutal sobre el hielo. Por otro lado, si los
acontecimientos mayores. Sobre la expedición Franklin investigadores se retrasan por una prolongada parada en
revelará que él es uno de los antiguos miembros, pero la isla Bathurst o se ven plagados por la incompetencia
no recuerda su nombre ni su rango. Presionándole o la mala suerte, podrían llegar tarde, con el Templo
con preguntas y tiradas de Elocuencia o Psicología de los vientos ya en escena. Los detalles se dejan al
le sacarán información valiosa acerca de la expedición Guardián, quien ha de tener en cuenta las innumerables
Franklin (ninguna de la cual es publicable salvo en variables y acciones de los investigadores. En cualquier
medios sensacionalistas, debido a la naturaleza de la caso, lo calmado del tiempo facilita el aterrizaje como
fuente), aunque en realidad su valor no es inmediato. en el caso de la isla Bathurst.
Todo aquél que intente analizar el estado mental de
la criatura se dará cuenta, mediante una tirada de Aquellos que observen a los sectarios sin hacer
Psicoanálisis, de que está realizando un esfuerzo nada, tal vez escondidos en alguna parte o como
hercúleo por autocontrolarse y que es cuestión de prisioneros, verán lo siguiente. Primero, numerosos
tiempo para que se ponga en plan homicida. Después aviones trimotor aterrizarán a poco más de 3 km. del
de unos pocos minutos hablando con el Hijo del Polo Norte. Descenderán a la tripulación de tierra para
Wendigo (a discreción del Guardián), éste acabará colaborar en el aterrizaje de los dirigibles. Los dirigibles
perdiendo el control, posiblemente de forma repentina, del culto irán llegando uno a uno y aterrizarán cerca de
y atacará al grupo. Seguirá atacando hasta ser matado los aviones gracias a la ayuda de los que ya están sobre
y los investigadores tendrán que luchar o huir. En el hielo. Una vez hayan sido asegurados al hielo, de
un caso extremo, hasta podría irse para el dirigible. cada dirigible saldrán filas y filas de sectarios armados
Esto resultaría desastroso y, a pesar de no contar con y equipados, y quizás el Gnoph-Keh del Prólogo o uno
los conocimientos suficientes como para inutilizarlo, de los poderosos Tupilat. El primero no podrá acercarse
podría provocar daños muy serios sin darse cuenta. al Gran sello en la cripta de las almas, aunque puede,
en caso de emergencia, transportar material (pero
Si los investigadores aterrizan o no donde los barcos, esto sólo debería darse en caso extremos porque tal
posiblemente los tengan en cuenta para futuros labor degradaría a una criatura como ella). Se levantan
proyectos. Cómo acabaron los barcos en un casquete campamentos en el hielo y, una vez completados, los
polar en medio de una isla queda abierto al debate, pero sectarios esperarán tranquilamente al solsticio.
ahora, en teoría, es imposible. Este es, quizá, el último y
más enrevesado enigma de la expedición Franklin. Si el ‘Camden’ toma tierra, su tripulación no sectaria
será atacada por los sectarios, quienes les gritarán que se

Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 157
echen al suelo para atarlos a punta de pistola. Después lámparas de queroseno y carburo así como linternas,
los encerrarán en dos grandes tiendas con calefacción, estos intrusos humanos parecen meras luciérnagas en
vigilándolos. El puente del ‘Camnden’ debería haber comparación con la tremenda escala de la estructura.
sido gobernado por el Dr. Christie y su gente, pero si Sus luces son insuficientes para iluminar la toda zona,
los investigadores hicieron sus deberes en Nueva Jersey, aunque da la sensación de que posee una extraña
Christie y compañía no estarán a bordo. Téngase en belleza. El salón se extiende más de kilómetro y medio,
cuenta que la tripulación no sectaria del ‘Camden’ pero finalmente termina en lo que parece ser una puerta
no tiene por qué mostrarse pasiva y, si la ocasión se redondeada de unos 90 metros de diámetro.
presenta (como la explosión inesperada de uno de los
dirigibles), podrían liberarse de sus ataduras, doblegar La puerta es el mismo Gran sello. Con no pifiar una
a los guardias y enzarzarse en una pelea con el culto. tirada de Descubrir se darán cuenta de que hay un
Sin la ayuda de los investigadores, el mejor resultado Símbolo arcano grabado sobre la superficie helada. La
posible es un empate. Esto conducirá a negociaciones o puerta no se puede abrir sin el uso de una grúa y no
a una guerra de desgaste en la que vencerán los sectarios hay ninguna disponible, pero los sectarios han traído
con casi toda seguridad. cajas con dinamita para volar la puerta y su fastidioso
símbolo. Tras colocar las cargas, se retirarán velozmente
y alcanzarán la relativa seguridad del exterior antes de la
El templo se manifiesta explosión.
El advenimiento del Templo de los vientos comienza
en el primer minuto pasada la medianoche, con un
Desde esta posición, la explosión puede sentirse
aumento gradual de la velocidad del viento. En el
como un temblor en el hielo y oírse como el eco de
transcurso de una hora alcanza los 80 km/h., llevándose
un golpe sordo emergiendo del templo. A menos que
aquellas tiendas de campaña mal aseguradas y estirando
se colocasen mal las cargas (en tal caso los sectarios
los amarres de los dirigibles. De pronto, se oye un fuerte
regresarán y colocarán cargas nuevas), el sello se
y penetrante alarido que dura todo un minuto, y entre
romperá o incluso quedará pulverizado y la esencia de
la cegadora nieve puede distinguirse cómo se forma una
Ithaqua será liberada. Cuando la explosión y los ecos
estructura gigantesca de cientos de metros de altura.
mengüen, habrá un periodo de varios segundos en los
Entonces, el viento amaina, la nieve se asienta y todo
que no emanará sonido alguno del templo. Éste irá
el páramo helado permanece extrañamente tranquilo.
seguido por un fuerte viento acompañado de un silbido
penetrante que escapa por los cientos de ventanas,
En el misterioso crepúsculo puede verse el Templo
atravesando la estructura y dirigiéndose al cielo. Los
de los vientos, una extraña estructura que no puede
espectadores están en las inmediaciones y a salvo, pero
haber sido erigida por la mano del hombre. Altas
si hubiese una aeronave sobrevolando el cielo en este
espirales, magníficos contrafuertes suspendidos en el
momento, se despedazaría violentamente apareciendo
aire y muros de ángulos imposibles (todo brillando
las piezas a miles de kilómetros. Esta es la esencia vital
con un color blanco como el hielo) caracterizan a esta
de Ithaqua volviendo a unirse a su cuerpo.
fantástica estructura (no, no es euclídea). Sabedores de
que no existe más de 24 horas y que puede que pasen
El sonido resulta nocivo para la salud humana.
años antes de que puedan permitirse volver al Polo
Cada persona que falle una tirada de CONx5 pierde
Norte, los sectarios se apresuran en recoger su equipo y
1D4% en Escuchar, cifra que se dobla si se pifia en
en entrar al templo.
la tirada. Taparse los oídos previene esta pérdida.
Las consecuencias de la ascensión de Ithaqua son
Aunque la estructura cuenta con cientos de salones,
horrendas, pero por el momento, los que hay en el hielo
galerías, cámaras y habitaciones, el camino hacia el
serán ignorados. Los sectarios se limitarán a empacar y
Gran sello resulta bastante obvio. Los sectarios entran
partir en las naves que haya disponibles, para continuar
por un gran arco de aproximadamente 100 metros de
con sus vidas al servicio de su dios. También se llevarán
alto y descienden por un salón gigantesco. Al llevar

158 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
Horda del culto
Abajo se encuentran las estadísticas de un grupo razonablemente medio de sectarios que el Guardián puede emplear en el caso de
una confrontación con los investigadores. Utilizándolas a modo de guía, se pueden generar más sectarios si fuera necesario o ser
reciclados una vez tras otra.
FUE DES
INT CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 14 12 13 13 6 12 13 12 60 13 +1D4
#2 13 7 14 12 10 13 14 14 65 13 +1D4
#3 12 12 12 17 12 15 15 15 75 16 +1D4
#4 13 13 14 15 11 11 12 11 55 14 +1D4
#5 8 15 14 7 14 12 11 14 60 9 +0
#6 10 12 9 10 12 8 12 16 40 11 +0
#7 8 11 12 13 14 16 18 11 80 16 +1D4
#8 16 13 11 16 5 11 12 8 55 14 +1D4
#9 8 10 13 12 11 12 11 12 60 12 +0
#10 15 15 13 13 10 17 12 13 85 13 +1D4
#11 11 11 12 11 15 12 14 13 60 13 +1D4
Estudios: Varían enormemente.
Armas: Puñetazo 55% 1D3+MD
1D3 ataques más que varían entre el 35% y el 60%. Aquellos que vayan al Polo Norte tendrán uno o más ataques con
armas de fuego oscilando entre el 35% y el 50%.

a los prisioneros para liberarlos una vez de regreso a la para el problema de la aparición anual del Templo de los
civilización. Para los investigadores, están condenados, vientos, permitiendo a los investigadores solucionarlo,
por lo que saben de lo ocurrido y por la posible vida en incluso si evitaron la destrucción del Gran sello.
la Tierra a partir de ahora.

Interferir Consecuencias
Con esta descripción en mente, los investigadores Suponiendo que los investigadores consiguen evitar la
pueden interferir en cualquier momento. El Guardián destrucción del Gran sello en el Templo de los vientos,
debe moderar cuidadosamente esta sección teniendo en dispondrán de un momento de respiro. Sin embargo,
resulta evidente que el problema en sí aún persiste. El
cuenta el sitio, los efectos sobre el equipo y el personal,
las acciones y reacciones potenciales del culto y las templo seguirá apareciendo anualmente con el solsticio
numerosas posibilidades. de invierno y sólo es cuestión de tiempo que el culto
vuelva para romper el sello. Los investigadores han de
Tal vez la mejor táctica sea meterse en el templo y ser conscientes de ello y ciertamente será tema de una
emboscar al equipo de demolición. Una explosión conversación más que animada.
causada por un impacto de bala sobre una caja de
dinamita puede ser percibida como un accidente, en Recompensas y penalizaciones en COR
cuyo caso el culto enviará a un segundo equipo. El
proceso puede repetirse hasta en tres ocasiones antes de „„ Por cada dirigible del culto destruido o
que los sectarios espabilen y se pongan a dar caza a los capturado +1D8 puntos.
intrusos. „„ Por la encarcelación o muerte de Reinhold
Blair +1D10 puntos.
Destruir los dirigibles puede eliminar la dinamita, „„ Por el regreso sano y salvo del ‘Camden’ de su
dejando a los sectarios sin un medio para romper el misión en el Polo Norte +1D8 puntos.
sello. Cada dirigible contiene dinamita suficiente como „„ Por frustrar los planes del culto y salvar el
para destruir varios sellos, y el avión también contiene Gran sello +1D10 puntos.
algo, pero ésta será la primera en ser utilizada.
„„ Por cada Hijo del Wendigo muerto +1D6
Si los investigadores no evitan que se rompa el puntos.
Gran sello, no todo estará perdido, pero sus vidas „„ Si se rompe el Gran sello y la esencia vital de
se complicarán en gran medida. En los capítulos Ithaqua es liberada -1D20 puntos.
siguientes aparece la última oportunidad que tienen de „„ Si el Gran sello es destruido y los investigadores
enfrentarse a Ithaqua. Y lo más importante, contienen huyen para esconderse en lugar de buscar
la solución definitiva (o al menos la mejor disponible) soluciones alternativas -1D20 puntos.

Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 159
152 Mo m ent o d e d e c i s i o n e s Ca p ítul o s i e te
C A P Í T U L O S I E T E

Momento de decisiones
L
a última vez que los dejamos, nuestros valerosos vieron involucrados los investigadores, puede sugerir
investigadores acababan de tener éxito (o eso el mismo curso de acción que hubiera propuesto su
esperamos) al desbaratar los planes del Culto padre. Si se une o no a ellos (u padre lo hubiera hecho)
de Ithaqua para liberar la esencia vital de Ithaqua del se deja a elección del Guardián, quien debe tener en
Templo de los vientos en el Polo Norte. Habiendo cuenta los argumentos de los investigadores, los efectos
regresado a la civilización, han de darse cuenta de que sobre la vida personal de Ian (posiblemente pierda su
no han hecho nada más que detener temporalmente al recién adquirido puesto si se ausenta durante un largo
culto. El Templo de los vientos reaparece todos los años, periodo de tiempo), las circunstancias relacionadas con
y es sólo cuestión de tiempo el que se lleve a cabo un la muerte de su padre y otras variables. Ian no puede
segundo intento por parte de los persistentes sectarios. ofrecer apoyo financiero como su padre, pero aún así
Deben hallar una solución permanente, y el Dr. Barrow, se trata de un valioso aliado. Por otra parte, si pareciese
si sigue con vida, puede tener la solución. que los investigadores son en cierto modo responsables
de la muerte de su padre, Ian podría acabar avisando a
Barrow posee conocimientos relacionados con lo las autoridades.
oculto y ha buscado evidencias arqueológicas de la base
de muchas leyendas paranormales. Hasta su experiencia Si no resulta creíble que Ian busque a los investigadores,
con los investigadores sus esfuerzos habían sido en vano. éstos pueden buscarlo a él. Si registran las pertenencias
Sin embargo, uno de sus proyectos (una expedición de Alfred Barrow, descubrirán un pequeño diario en el
para hallar las legendarias “Tablas del destino” en que se describen las actividades recientes del grupo y el
Irak), está relacionado con la situación actual. Una repetido contacto con Ian. Hay incluso información
vez acabadas las escenas finales del Capítulo seis y los biográfica acerca de su hijo, cosa que puede motivar
investigadores reunidos en algún sitio para discutir sus a los investigadores a buscarlo, aunque sólo sea para
opciones, Barrow recordará las tablillas así como su informarle del fallecimiento de su padre.
conexión con Enlil, el dios babilonio del viento y uno
de los muchos nombres de Ithaqua. Las tablas tienen la
reputación de poseer poderes tremendos, y Barrow cree
que se trata de una opción factible y que merece la pena
sopesar. Téngase en cuenta que si Barrow vive el tiempo
La transición
Como ya se ha dicho, los investigadores se reunirán
suficiente, esta conexión podría haber sido establecida (o deberían hacerlo) inmediatamente tras la conclusión
en capítulos anteriores, pero la apretada agenda del del Capítulo seis, para discutir los acontecimientos
grupo habría evitado una pronta búsqueda. recientes. Una conclusión obvia es que el Templo de los
vientos reaparecerá en el Polo Norte el año que viene, y
Por supuesto, es posible que Barrow haya causado que es sólo cuestión de tiempo antes de que otro grupo
baja en escenarios anteriores. Si este es el caso, ¿qué de sectarios vuelva a intentar romper el Gran sello. Ir
pasa ahora? Ian Barrow, el hijo de Alfred Barrow, puede constantemente al Polo Norte para defender el templo
ser presentado para sustituir a su padre. Ian posee es algo inviable logística y económicamente, y acabar
una educación similar a la de su padre y comparte los con el culto no parece factible dados los recientes
mismos intereses, pero tiene los pies en la tierra más que
acontecimientos. Las expediciones del culto pueden
él. No es más que un asistente de profesor de historia ensalir de cualquier punto del planeta y en formas muy
una escuela de Boston, pero lo dejará todo al enterarse distintas, y no sólo en dirigible. En el futuro inmediato
de la muerte de su padre. serán posibles expediciones en avión y a pie, y la
tecnología irá facilitando tomar el templo. Con esto
Alfred ha mantenido a su hijo al tanto en la medida presente, es precisa una solución permanente.
de lo posible a través del correo, e Ian saldrá en busca
de los investigadores para enterarse de los detalles El Dr. Barrow y su hijo tienen una solución. Por lo que
concernientes al fallecimiento de su padre. Si se saben de historia, arqueología y ocultismo, creen que es
convence de la veracidad de los sucesos en los que se

Ca p ítul o s i e te Mo m ent o d e d e c i s i o n e s 153


Las “Tablas del destino”
También conocidas como las “Tablas del hado” y las adelante, algunos preferirán que ofrezcan pistas relativas a
“Tupsimati”, estas tablas sagradas fueron confiadas a la su futuro. Se invita a los Guardianes a ejercer esta opción,
protección del dios Enlil, un dios de la tríada de dioses pero la siguiente es quizá menos peligrosa, genere menos
babilonios/sumerios en la que también estaban Anu y Enki controversia y resulte más apropiada (y es la única que el
(antes Ea). Fuentes previas a la Segunda guerra mundial autor asumió al escribi