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Lectura

La lectura nos permite seleccionar y jerarquizar la informacin que estamos analizando y establecer
una relacin entre sus distintos aspectos.
Se basan en asociaciones y oposiciones, son modos de ordenar y de conceptuar las funciones que
estn presentes en objetos de uso.
En el caso de una silla esta serian el respaldo, asiento, patas y estructura, en donde constituyen los
rasgos de tipicidad del objeto

A Respaldo
B B Asiento
C Patas Estructura

Diferentes lecturas para una silla

Asiento/ Respaldo+ patas+ estructura

Esta es una lectura tradicional de las sillas,


donde el asiento se diferencia del resto de
las silla.
La oposicin se da por:
Tipologas: rea/ lineas
Material: paja/ madera

Asiento+ respaldo/ Estructura

El tema de la continuidad entre el asiento y


el respaldo caracteriza esta silla.
La lectura es muy marcada entre el
asiento/respaldo y las patas/estructura
La oposicin con la estructura de apoyo se da
por:
Tipologas: sup espacial/ linea espacial
Color: Negro/ gris
Textura: Tramado/ liso
Brillo: Mate/ satinado
Material: Plstico/ metal
Asiento+ patas anteriores/ Respaldo+ patas posteriores

Esta asociacin de rasgos de tipicidad es


poco convencional.
La oposicin es muy marcada entre el
asiento/patas anteriores y el respaldo/patas
posteriores.
Hay una intencin de diferenciar ambas
partes por medio de diferentes lecturas
adoptadas
La oposicin se da por:
Material: Plstico/ Metal
Color: Saturado/ Acromtico
Textura: Rugoso/ Liso
Brillo: Satinado/ Brillante
Tipologa: rea plana/ Linea plana

Respaldo+ asiento+ patas anteriores/ Patas posteriores

Esta asociacin de rasgos de tipicidad


tambin es poco convencional, enfatizando
la continuidad de la superficie espacial.
Hay una lectura de oposicin entre la pata
posterior y el resto de la silla.

Unificacin de todos los rasgos

En este caso hay una unificacin de todos los


rasgos de tipicidad.
No podemos aislar ninguna pare de la silla porque
se lee como una unificacin
Aspectos Conformativos de la forma
VARIABLES DE LA FORMA

Configurativas: son las cualidades superficiales de los objetos, manifestaciones


sensibles, a traves de la luz se obtiene el color, textura y brillo

Conformativas: son los aspectos geomtricos dimensiones proporciones

Estructura Abstracta: Determina la forma(conjunto de elementos


geomtricos y sus relaciones que determina las formas)

Lectura
Estructura Concreta: Constituye la forma(modo en que la forma
es generada sistematicamente por las unidades

A travs de la lectura podemos


JERARQUIZAR OPONER ASOCIAR

Modos de concrecin
Nos permite pasar del plano abstracto (lectura del objeto) al plano de la materialidad.
Los recursos que se utilizan son:

Constitucin sistemtica: cuando se produce la forma mediante el barrido de la unidad, es


sistmico porque los componentes no estn ubicados aleatoriamente,
sino que siguen una determinada ley

Saturacin: Es cuando la unidad se llena de materia, se satura

Construccin: se produce la forma con un mnimo de componentes en el cual permite su


reconocimiento. Hay un alto espacio de virtualidad con un mnimo de componentes

Ejemplos de los modos de concrecin aplicados al respaldo de sillas

Saturacion Constitucin Sistemtica Construccin


Dentro de los modos de concrecin pueden haber deferentes tipologas

TIPOLOGA Se materializa Lenguaje

Linea Linea espacial Varilla Filar

Superficie Sup plana/ Sup espacial Placa Laminar

Volumen Volumen Bloque Volumtrico

En los ejemplos anteriores de las sillas estas tipologas serian:

Linea
Superficie Espacial

Superficie plana
Linea espacial

Linea Espacial
Linea Espacial

Superficie Plana

Superficie Espacial
Discontinuidad
Esta determinado por un quiebre marcado, en el cual se puede producir un orden de lectura de
los componentes de la forma.
Se representa mediante buas, rehundido, separadores, sobre relieve, en el cual puede producirse
oposiciones, asociaciones y rupturas de la forma.
Nos permite segn la intencin del diseador, destacar componentes, diferenciar
comandos, inducir modos de uso, etc.

Ejemplo en concreciones
Continuidad Discontinuidad

Ejemplos en productos

Rehundido Buas Buas


(Brindar tolerancias dimensionales en
(Guardado del (Visualizar zona
de apoyo) unin de las carcasas)
cable)
(Inducir modo de uso)
(Destacar comandos)
Organizacin Heterognea
Las organizaciones heterogneas son una construccin humana en el cual el hombre crea un
determinado orden que en general forma parte de un sistema o normas que hacen particular a
su cultura.
La organizacin son partes de las regulaciones de normas que una sociedad construye para
constituirse como cultura.
Por su parte la palabra heterognea hace referencia a elementos de diferentes orgenes que pueden
tener distinta raz

LEYES DE SIMETRA OPERACIONES DE SIMETRA

Reflexin Par

Rotacin Ciclo

Traslacin Linealidad

ELEMENTOS DE UNIN

VINCULO TOTALIZADOR
Son elementos de unin de menor
Es un elemento de unin que toma a todos
jerarqua que los componentes y
los componentes y tiene jerarqua en cuanto
presentan discontinuidades y
a lo dimensional con los componentes y
contrastes con los componentes
presenta discontinuidad con los mismos
en cuanto a lo dimensional
Series
Es un conjunto de figuras pertenecientes a una misma tipologa que se ordenan de acuerdo con
leyes de transformacin y que pertenecen a una misma clase

Familia
Es un conjunto de objetos que tienen una misma funcin y poseen una coherencia morfolgica y
se diferencian de acuerdo a las especificaciones y especialidades de cada uno

Linea
Es un conjunto de objetos con diferentes funciones que poseen una coherencia morfolgica y
operan en un mismo ambito
Sistemas generativos de superficies espaciales
Los sistemas generativos nos permiten generar formas abiertas susceptibles de ser transformadas
por el diseo, nos permite realizar formas creativas aprovechando al mximo su potencial generativo

Superficies de rotacin
Se generan a partir de un eje recto y de una linea(generatriz)
Las mas simples son aquellas donde la linea generatriz es un segmento de recta

La generatriz es paralela al eje y esta en el mismo plano

La generatriz corta al eje de un punto

La generatriz no es coplanar al eje


Cuando la generatriz es una curva se obtienen superficies mas complejas.
En el caso de tener una circunferencia como generatriz hay 3 situaciones bien diferenciadas

El centro de la circunferencia coincide con el eje

La circunferencia generatriz es exterior al eje

La circunferencia generatriz es secante al eje


Cuando la generatriz es una parbola

El centro de la parbola (foco) coincide con el eje


Se obtiene el paraboloide de rotacin

La parbola es exterior al eje

La parbola corta al eje


Superficies de traslacin

Para generar una superficie por traslacin son necesarios 3 elementos


Generatriz: Linea recta o curva que construye la forma
Directriz: Linea recta o curva sobre la cual se desplaza la generatriz
Plano director: Indica la direccin en la que deberan trasladarse las generatrices
(paralelas o perpendiculares

Superficies de traslacin de simple curvatura

Superficie cilndrica generalizada


Admite dos generaciones distintas, invirtiendo el rol generatriz/directriz

Directriz
Generatriz

Directriz
Generatriz
Poliedros Sistemas

Poliedros
Porcin de espacio limitada por polgonos planos.
Sus elementos caractersticos son las caras, aristas y los vrtices
Las caras son los polgonos que la limitan, las aristas son los lados
de las caras y limitan dos caras contiguas.

Prisma
Poliedro limitado por dos polgonos iguales, llamados bases,
situados en planos paralelos y por varios paralelogramos,
llamados caras laterales

Pirmide
Poliedro limitado por una base, que es un polgono cualquiera,
y varias caras laterales, que son tringulos con un vrtice comn
llamado vrtice de la pirmide

Poliedros regulares

Estos slidos son conocidos desde la antigedad.


El gran filosofo Platn los estudio y por eso, en su
homenaje se los denomina tambin poliedros Platnicos.
Estn limitados por polgonos regulares iguales, que concurren a cada vrtice,
siempre en igual numero de 3 en 3, 4 en 4, o de 5 en 5.

Poliedros Semirregulares

Son volmenes ilimitados por polgonos regulares de distinto tipo( tringulos y cuadrados)
siempre que estos sean polgonos que concurran a cada vrtice en igual numero y donde
la longitud de todas las aristas son las mismas
Constituyen dos series. Los prismas y antiprismas regulares, y un grupo de 13 cuerpos,
los poliedros arquimedeanos( pueden generarse a partir de los poliedros regulares)
Sistema
Conjunto de elementos relacionados entre si funcionalmente, en el cual cada uno de ellos es funcin del otro,
no habiendo ningn elemento aislado
Estos conjuntos de elementos se operan alternativamente y estas diversidades de combinaciones brindan
diferentes posibilidades de uso
Modulo
El modulo es la parte de un todo determinada por la particin regular de la misma
Un ejemplo de modulo es el de los ladrillos Lego

Coordinacin Modular

Son un conjunto de mdulos en el cual cada uno de ellos puede variar funcionalmente pero sin afectar su
funcin ni eficiencia, posee varias versatilidades.
Un ejemplo es el de los ladrillos Lego en el cual al unir varios de ellos se generan un sistema abierto que
permite armar mltiples formas utilizando los ladrillos como modulo

Sistema de poliedros
Los poliedros son utilizados para generar sistemas en cuanto a que son las figuras regulares,
simtricas, se pueden obtener planos muy diversos a travs de lecturas en el cual asociamos,
oponemos caras segn la intencin que tiene el diseador.
Para un tetraedro se podra tomar estas caras
como lectura y luego realizar una concrecin
para generar un sistema

Mdulos

Se puede generar mltiples formas y


configuraciones variando los mdulos
del sistema
Superficies de traslacin de doble curvatura

Paraboloide elptico
Una parbola generatriz se traslada sobre otra(directriz) siendo ambas perpendiculares entre si y
teniendo la misma concavidad en la misma direccion y sentido

Directriz
Generatriz

Paraboloide hiperblico (generacin parablica)


Una parbola (generatriz) se traslada sobre otra(directriz) siendo las dos perpendiculares entre si y
teniendo la concavidad en distinta direccin y sentido

Directriz
Generatriz
Intersecciones
Es una operacin entre dos figuras. Instaura nuevas lecturas de formas conocidas, sirve para
generar nuevas sistemas generativos de formas.

Tipos de intersecciones
1.De acuerdo a la continuacin o no de las figuras despus de la interseccin:
a. Plenas: ambas figuras continan despus de la interseccin
b. Medias: una de las figuras limita con la otra en la interseccin
c. Mnima: ambas figuras culminan al cortarse una con la otra

Minima Media Plena

2. De acuerdo a la relacin de la seccin con las figuras se determinan distintos tipos de intersecciones
a. Mordedura: la seccin no divide a ninguna de las dos figuras
b. Penetracin: la seccin divide una de las figuras
c. Biparticin: la seccin divide a las dos figuras
d. Inclusin: la seccin es una de las dos figuras

Inclusin Biparticin

Penetracin Mordedura
Textura
Es el resultado de las disposiciones mas o menos uniforme de pequeos relieves distribuidos
sobre la superficie del objeto. Afecta la percepcin del color y del brillo. La percibimos a travs
de la vista pero tambin por el tacto. Las texturas visuales con grficas(2D), las tctiles son las
que se perciben por el tacto(3D)
Procedencia: texturas organicas (provienen de la naturaleza)
Texturas artificiales ( creadas por el hombre)
Material: corcho, madera, piedra, goma, metal, etc
Conformacin: bidimensional o tridimensional

Variables de la textura

Direccionalidad

Escala del motivo

Densidad
Rada Media Tupida

Ordenados Desordenados

Tipologa del motivo (punto, linea, rea, volumen)

Uso de la textura

1. Esttica o decorativa: Aporta valores estticos a los objetos. Ej: dibujo en el piso

2. Creativo o artstico: Es el usado por el artista que modifica la pintura

3. Practica o utilitaria: Es la operatividad de los productos y esta determinada


por los usos. Es el que se utiliza en diseo industria para afirmar el agarre, inducir modos de uso,
prevenir accidentes, etc
Ejemplos de este tipo de productos son:

Inducir modo de uso Afirmar el agarre Afirmar el agarre


Prevenir riesgos de resbalamientos
Brillo
Esta determinado por la textura del material y el brillo de la incidencia de luz.
Sirven para destacar comandos, agarres, zonas de inters del producto, etc
Se obtienen 3 diferentes superficies:
Sup brillante

Refleja completamente la luz

Sup semimate

Parte de la luz es absorbida,


y parte reflejada

Sup mate

La luz es absorbida por completo

Transparencia
Relacionada con el paso de la luz de un sector a otro y la visin.
Hay 3 tipos de superficies:

Transparente

La luz pasa completamente


de un sector a otro

Difusa

La luz pasa de un sector


a otro pero se difunde

Opaca

La luz no pasa de un sector a otro


Color
Es una sensacin visual producida por diferentes composiciones espectrales de la luz.
El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas. Cada longitud
de onda define un color diferente, la suma de todos los colores da como resultado la luz
blanca, la ausencia es el negro

Slidos de color
Los slidos de color permiten identificar y localizar muestras de colores en relacin a sus 3 variables
Tinta o croma: es lo que entendemos por color, esta relacionado con diferentes porciones
del espectro
Valor :el grado de luminosidad de un color. Depende de la luminosidad propia de la tinta
(el amarillo es mas claro que el azul) y de la cantidad de blanco o negro presente en la muestra
Saturacin: es el grado de pureza o intensidad. Lo contrario, la desaturacion, es el grado de
suciedad de un color (prximamente al gris

La aplicacin de color en productos


Generar una propuesta de color en un producto nos permite modificar intencionalmente la lectura
del mismo, debemos comprender como se estructura su forma, elegir como queremos que se
interprete, como comunicar(o no) su modo de uso, podemos realzar las discontinuidades o
diferencias en el producto como para negarlo o neutralizarlo, brindando una visin uniforme del
mismo, diferenciar las partes mviles de un objeto, jerarquizar partes para facilitar su operatividad, etc
.
Para realizar una propuesta cromtica a un producto se necesita saber

Definicin del esquema cromtico

Son los roles que el color va a inferir en el producto


Color Dominante: Es aquel que cubre la totalidad de la superficie o su mayor porcentaje
Color Acento: Es aquel (o aquellos ya que puede haber mas de uno) que por intensidad de
contraste con el dominante se convierte en un punto de atencin
Color Secundario: Es aquel que presenta un contraste suave con respecto al dominante y
por lo general son colores de baja croma y aparecen como colores propios del material

Determinacin de la intensidad de contraste


Se trabaja sobre las 3 variables del color para obtener contrastes que vayan del mximo al mnimo,
tanto en tinta como en valor y saturacin.
Ejemplo para una linterna:

Relacin entre Contraste Contraste Contraste


componentes por tinta por valor por saturacin

Cabezal Intenso
Cuerpo Acrom/tinta Medio Intenso

Cuerpo Intenso
Acrom/tinta Suave Intenso
Accionamiento
Ejemplos aplicados a linternas

Contraste Principal Intensidad de contraste


Tinta Fuerte
Valor Medio
Saturacin Suave

Categora funcional Color D A S


Agarre
Cuerpo
Interruptor

Contraste Principal Intensidad de contraste


Tinta Fuerte
Valor Medio
Saturacin Suave

Categora funcional Color D A S


Agarre
Cuerpo
Interruptor

Contraste Principal Intensidad de contraste


Tinta Fuerte
Valor Medio
Saturacin Suave

Categora funcional Color D A S


Agarre
Cuerpo
Interruptor

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