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8 Como se hizo Up
Pelcula de animacin
12 Animagraphic 2013
Entrevista a Sean Hafezi
16 Modelado
Nmero 16 * Marzo 2013 * Sharpen Studios * Edicin en espaol
Arquitectnico
Tutorial Modelado
38 Arrugando la ropa
Mapas de vrtices y etiquetas de tensin
49 Castillo
de Naipes
Tutorial Dynamics
56 Rigging en
Cinema 4D
Tutorial Rigging
64 Carthago Nova
Entrevista a produccin
76 Galera
Seleccin de imgenes
Editorial
La Comunidad de usuarios de www.c4des.com sigue aumentando constan-
temente. As pues en un ao se ha incrementado en ms de 2.000 nuevos
usuarios, llegando actualmente a sumar ms de 28.250 usuarios registra-
dos.
Diseo y maquetacin: Detalles como el de la ropa del pantaln de un personaje se arrugue, al doblar
Diga Desarrollos Informticos S.L.N.E. la rodilla, hacen que una animacin sea de gran calidad. Cinema 4D permite
www.digalicia.com hacer esto, si se conocen sus prestaciones y se sabe como usarlas. Esto nos
lo explica en forma de tutorial Miguel ngel Garca (Capitan Pancrudo).
Traduccin:
Lingua Translation El mdulo Dynamics de Cinema 4D ha mejorado mucho en la ltima versin
www.linguatranslation.es del programa. Una muestra de ello, para ver la aplicacin de este importan-
te mdulo, es el tutorial de Yamp sobre como se derrumba un castillo de
Colaboradores:
Capitn Pancrudo naipes usando Dynamics.
EuroSnake
Fabian Animar un personaje, en su movimiento y en sus expresiones, es la tarea
Janneth Rodriguez del rigging. Fabin Pinilla (Fabian) nos introduce en este mundo del rigging,
Ibanez una especialidad de la animacin difcil pero altamente gratificante.
Yamp
Entrevistamos a los productores del impresionante trabajo de arqueologa
Edita::
virtual, el documental Carthago Nova, muy reconocido internacionalmente.
Como se
hizo UP
Disney PIXAR
En esa poca, Carl conoce a una nia poco feme- l trabaja como vendedor de globos, mientras
nina, enrgica y algo excntrica llamada Ellie, que que ella se emplea en un zoolgico de la ciudad.
coincidentemente tambin es una fantica de Si bien ambos intentan ahorrar para poder acudir
Muntz. algn da a Cataratas, siempre terminan gastan-
do lo que llevan ahorrado en alguna otra necesi-
EuroSnake Esta le confiesa su deseo de trasladar su club dad que se les va presentando.
Nahum Kasim Corona Alvirde (ubicado en una casa abandonada en el barrio) a
Mexico (Cd.Juarez, Chihuahua.) un acantilado con vista a Cataratas del Paraso, a Sin embargo, Ellie enferma repentinamente y fa-
donde acudi Muntz. Carl le promete ayudarle a llece sin que la pareja logre llevar a cabo el viaje
produccioneseurosnake.c4des.com
concretar su plan. anhelado, algo de lo que se lamenta profunda-
produccioneseurosnake@c4des.com mente Carl.
Conforme las escenas avanzan, se ve a unos
adultos Carl y Ellie contrayendo matrimonio, y vi- Se presenta ahora a un Carl envejecido, viudo, so-
viendo en donde anteriormente era el club de ella, litario y grun habitando la misma casa, aunque
aunque esta vez restaurado por completo. esta se halla rodeada ahora por un entorno urba-
nista de rascacielos y edificios prominentes.
Las primeras escenas retoman la infancia de Carl
Fredricksen, un nio tmido y serio que idolatra al Si bien unos albailes, que tra-
famoso explorador Charles F. Muntz, cuyas anc- bajan cerca de esa rea en un
dotas suelen relatarse en unos avances informa- nuevo edificio a construir, le han
tivos proyectados en una sala de cine de la poca. solicitado vender el terreno de
su casa, Carl se niega rotunda-
Un da, tras acudir al cine para mirar las nuevas mente hacerlo.
aventuras de Muntz, Carl se entera de que este fue
acusado de fabricar el esqueleto de un ave gigante, En una ocasin, el anciano hiere
el cual afirm que haba descubierto en Cataratas a uno de los trabajadores, debi-
del Paraso. do a que tumb por accidente
el buzn de correo de su hogar,
Ante el hallazgo de su mentira, perdi su empleo. lo cual ocasiona que se le remi-
No obstante, se comprometi a regresar a ese si- ta una orden judicial en donde
tio para traer consigo un ejemplar vivo de esa ave, se le obliga a desalojar su casa,
y as retomar su reputacin. La revelacin de la para trasladarse a una residen-
mentira de Muntz entristece al joven Carl. cia nueva.
Al no haber otra alternativa, Carl ingenia inflar decenas de miles de Es el segundo largometraje del cineasta Pete Docter, que previa-
globos de helio un da antes de ser desalojado, para atar la casa a mente haba dirigido Monsters, Inc., y cuenta con las voces en in-
estos y poder llevrsela consigo en las alturas. gls de Edward Asner, Christopher Plummer, Bob Peterson y Jor-
dan Nagai. Es la dcima produccin de los estudios Pixar, as como
Cuando esto ocurre, y efectivamente la casa se levanta de su sitio, la primera en exhibirse en Disney Digital 3D; en su proyeccin en
se percata de que tambin se ha trado con l a Russell, un nio salas de cine, se hizo acompaar del cortometraje Partly Cloudy,
que pertenece al grupo escultista denominado Exploradores in-
trpidos, que poco antes haba insistido a Carl para que le ayuda- Tuvo proyecciones en algunas salas selectas con tecnologa Dolby
se a conseguir la medalla de Asistencia a gente adulta, la nica 3D. Su estreno ocurri el 29 de mayo de 2009 en Estados Unidos,
que le falta para avanzar de grado escultista. aunque antes inaugur el Festival de cine de Cannes de ese ao,
convirtindose as en la primera cinta animada o en tercera dimen-
sin que ha abierto este evento.
Animagraphic
2013
Entrevista a
Sean Hafezi
2013 un buen ao para Amrica Latina, pues gra- Se espera contar con la participacin de todos los
cias a su crecimiento, se ha dado paso para el ini- profesionales especializados e interesados en el
cio de eventos cclicos como el 1er. ANIMAGRA- trabajo con Motion Graphics.
PHIC 2013, que se realizar en Bogot, Colombia, Durante el evento se contar con la presentacin de dicho evento y las bases del concurso se pu-
con la organizacin de MAXON COMPUTER INC. de artistas internacionales como el reconocido blicarn en la pgina oficial del evento, que por
artista Nick Campbell (Chicago), Fausto Marcet ahora se encuentra en construccin en donde
(Barcelona) y tambin la presentacin de artistas tambin se especificarn los premios.
www.animagraphic2013.com reconocidos a nivel local como Santiago Calle, Fe-
lipe Figueroa entre otros. Para hablarnos un poco del evento hemos entre-
vistado al MAXON - Sales Manager para Latinoa-
Dentro del marco del evento se realizara un con- mrica y Caribe Sean Hafezi.
curso de animacin al cual todos estn invitados
a participar, prximamente toda la informacin
Entrevista a Sean Hafezi JR: Qu tipo de premios se otorgaran a los participantes del con-
curso?
Janneth Rodriguez: Hblanos un poco de ti.
SH: Se premiaran a los 3 mejores trabajos, el primer lugar se le en-
Sean Hafezi: Soy el responsable de ventas para Latino Amrica y tregar una licencia CINEMA 4D STUDIO R 14, para el segundo lugar
el Caribe en la empresa MAXON. Tengo 12 aos de experiencia en se entregar una licencias CINEMA 4D BROADCAST y al tercer lugar
ventas y 8 de ellos trabajando en ventas en los pases Latinos y el se entregar una licencias CINEMA 4D PRIME.
Caribe.
JR: Se esperan presentaciones y talleres en el evento Que invita-
JR: Cul es tu percepcin en los mercados Latinos respecto a CI- dos podran estar presentando el Show?
NEMA 4D?
SH: Claro, vamos a tener presentaciones y talleres demostrando el
SH: Cinema 4D es un producto muy intuitivo y robusto, sin embar- potencial del producto y los trabajos que se puede hacer con CINE-
go an no tiene el reconocimiento que merece en los mercados MA 4D. Como invitado vamos a tener un artista bastante reconoci-
Latinos, pero eso ya est cambiando porque tenemos canales muy do de los Estados Unidos que ha producido excelentes trabajos con
activos y capacitados que estn trabajando duro en introducir el Cinema 4D y que tiene una base muy fuerte de fanticos.
producto y posicionarlo en los mercados Latinos. Tuvimos un cre-
cimiento de 81.5% en el 2012 y esperamos crecer ms en el 2013. De otro lado tambin daremos espacio de participacin a los dife-
rentes sponsors que nos acompaaran durante el evento como
JR: Por qu un evento a nivel Latino Americano? Active Storage, Apple, Adobe entre otros.
SH: Porque Latino Amrica est lleno de artistas con mucho ta- JR: Qu novedades nos llegan con R14?
lento, y ellos merecen tener una de las mejores herramientas a su
disposicin. Este evento nos ayudar a poner Cinema 4D en sus SH: Mejor integracin con la suite de Adobe y Nuke de Foundry.
manos. Una herramienta de escultura (Sculpting Tools). cmara Morphing
y mejor movimiento de cmara y Luces.
JR: Es posible que ste tipo de eventos a futuro incluya otros
pases?, que pases se incluiran?. JR: Que otras actividades se esperan integrar en ste evento?
SH: Si, es muy posible, pases como Argentina, Chile y obviamente SH: Esperemos que sea un evento educativo y divertido al mismo
Brasil. tiempo. Un evento que permita a los profesionales Latinos expre-
sar y demostrar su talento en un nivel regional.
JR: Crees que es importante como herramienta en los mercados
grficos? www.animagraphic2013.com
SH: No me cabe ninguna duda. Habl con muchos artistas y todos
me dijeron que es la herramienta ms amigable y ms intuitiva que
existe en el mercado. Por eso tuvimos tanto xito posicionndola
en canales de Televisin y empresas de publicidad. Usando esta
herramienta los artistas pueden hacer los proyectos mucho ms
rpido y el tiempo es oro.
Modelado
Empezaremos importando un documento DWG 4D. Otra opcin es modificar y optimizar el do-
creado en AutoCad por el arquitecto y procede- cumento en Autocad, Draftsight (gratuito), etc. y
remos a optimizarlo ntegramente desde Cinema traer solamente las capas que nos interesan.
Tutorial de
En el cuadro de dilogo que aparece a conti-
nuacin determinamos la escala del docu-
mento y la unidad de medida previamente
modelado mediante
configurada en nuestro Cinema 4D, es decir,
si nuestro Cinema lo tenemos configurado en
centmetros, le debemos indicar en la primera
Cinema 4D R12
casilla 100 cm. para as tener el documento en
escala 1:1, hacemos clck en aceptar y listo.
Ibanez
Ibn Lpez Campos
Espaa
iban.lopez@aguavivacomunicacion.com Importante: al abrir el documento en Cinema 4D el AutoCad, si no, nos dar un error desconocido,
es importante el haber cerrado completamente y no abrir el documento.
Un saludo.
Ibn Lpez.
fig.2.2
fig.2.4
El gestor de objetos tiene la opcin de visuali-
zarse en modo capas, as podremos seleccio-
nar el interior de la capa con mucha ms faci-
lidad. >> fig.2.3
Normalmente, en cualquier archivo DWG realizado por un arquitecto mediante AutoCad, hay una
capa 0-Muros, esta es la capa que nos interesa. Seleccionamos todo el contenido de dicha capa y
utilizamos el comando conectar + eliminar del men funciones. El objetivo de esto es tener todas
esas lneas y polilneas conectadas para poder insertarlas en un objeto Nurbs extrusin. (fig 2.2)
Podemos realizar el mismo paso para crear una sola spline con otra capa que consideremos impor-
tante, por ejemplo forjados, estructuras de pilares, etc. (fig 2.3).
Seleccionamos todas estas splines que hemos creado y las copiamos con el men Editar Copiar
del gestor de objetos. (fig 2.4)
fig.2.5
18 c4des magazine - www.c4des.com administracion@c4des.com - c4des magazine 19
Modelado arquitectnico
Hacemos lo mismo con cada fragmento de muro de la vivienda hasta tenerlos totalmente cerrados. Realizamos tres cortes en el plano X-Z uno a 15 cm (altura del forjado) otro a 100cm (altura de las
ventanas) otro a 225cm altura de las puertas.
Una vez extruidos todos los elementos del nas, llevamos a cabo los mismos pasos dados C
reamos un cubo de x: 90cm;
muro creando los huecos de puertas y venta para la planta alta de la vivienda. y: 50cm; z: 285cm, lo situa-
mos a una altura de 270cm.
C
reamos un objeto Boolea-
no, el objeto booleano tam-
bin funciona con objetos
anidados en este caso dos, el
que realiza el corte y el que lo
recibe. En este caso vamos
a situar el objeto cubo y el
forjado planta alta anidados
segn este orden. 1forjado
y luego cubo.
Utilizando la herramienta
booleano realizaremos el
corte en el forjado de la 1
planta. <<
Nos situamos en la vista planta Ya tenemos la estructura bsica de la vivienda! truyendo con la herramienta extruir, pondremos
y activamos el objeto dwg para como ejemplo la piscina que es quizs el elemen-
visualizar donde se encuentra Ahora pasamos a modelar con el mismo proce- to que se sale un poco de lo comn.
exactamente el corte del hueco dimiento el forjado exterior y la piscina utilizando
de la escalera. las mismas herramientas que hemos visto has-
ta ahora. Creando secciones en los planos y ex-
E
n el gestor de atributos del
plugin podemos modificar
gran cantidad de parme-
tros (medidas de la ventana
o puerta, ancho y numero
de bastidores, espacios divi-
sorios entre ventanas, tipo
de cierre corredera, con bi-
sagras, aadirle manecillas,
contraventanas, modificar
los materiales, etc. <<
Y
por ltimo podemos cambiar los materiales Una vez terminemos de situar las puertas y
de la ventana o puerta en la pestaa Materials ventanas de la vivienda ya tenemos el mode-
del plugin, pero lo haremos ms adelante, ya lado casi listo, solo nos faltara modelar algu-
que formara parte de otro tutorial de texturi- nos elementos singulares propios de la vivien-
zado de la vivienda o modelo. da como prgolas muretes exteriores etc... as
aprovechar para explicar el uso de alguna que
Pues bien ya tenemos la puerta corredera a otra herramienta ms.
medida para insertar en alguno de los huecos
creados en nuestro modelo. Nos situamos en
la vista planta y volvemos a activar el object.
Voy a crear una puerta de aluminio y cristal En la pestaa window Frame modificamos el dwg para situar las carpinteras de la vivienda,
corredera de acceso al exterior de la vivienda, Vertical divider y le damos un valor a Divider para el resto de puertas y ventanas solo debe-
para ello modificaremos algunos parmetros width de 0... mos copiar dicho modelo de puerta corredera
de la ventana: y modificar los parmetros segn las medidas
En la pestaa open/close seleccionamos el de los planos de referencia del arquitecto, para
En la pestaa objetos le damos un Window modo Slide (incluso podramos simular que la puertas y ventanas.
width: 200 cm ; Window Height: 210 cm; win- puerta corredera est mas o menos abierta
dow Depth: 10 cm... modificando los parmetros slide) en offset
de esta misma pestaa modificamos el valor
de una u otra ventana para simular el modo
puerta de cristal corredera.
Con el objeto cubo ya con los parmetros defi- nes le damos modo lineal desactivamos el eje
nidos y seleccionado nos vamos al men Fun- Y y el eje Z y le damos un valor de movimiento
ciones Duplicar, le decimos en el gestor de a cada cubo de 37,5 cm y ya tenemos los tra-
atributos que queremos 20 copias, en opcio- vesaos de la prgola preparados. ^^
Modelado arquitectnico:
Ibanez
Arrugando
la ropa
Mapas de
vrtices y
etiquetas de Capitn Pancrudo
tensin.
Miguel ngel Garcia Comn
Espaa
magyc@espacio3d.es
Descargas
.Archivo.
y se ha ofrecido a ayudarnos
con mucho gusto, as que... No
le hagamos esperar.
En realidad, nos vamos a cen- 03. En los atributos dela etiqueta, clicaremos en Fijar tensin, asegurndonos de que el pantaln,
trar nicamente en los Jeans en ese momento, est en su posicin estirada. Seguidamente, en Mapa de plegado, click en Crear
del personaje, a los que vamos mapa.
a intentar dar ms realismo a la
hora de moverse.
02. En primer lugar, seleccionamos la parte del persojane que queremos que se arrugue, en este caso,
los jeans. Le vamos a aplicar una etiqueta Tensin.
Nos crear una nueva etiqueta, a la que yo he denominado, haciendo doble click sobre ella Arrugas
jeans.
04. Hagamos doble click sobre la etiqueta Mapa de Vrtices que Seleccionamos el manterial de los jeans haciendo doble click en el
hemos creado, y los pantalones se volvern rojos. Si movemos Gestor de materiales, sobre el ltimo de stos. Se abrir nuestro
ahora el personaje, veremos que las zonas que ms se doblan de editor de materiales. En l, activaremos la opcin desplazamien-
la malla, se vuelven de un color ms claro cuanto ms les afecta el to, y en la textura, elegiremos un Ruido.
movimiento. >>
Los valores los cambiaremos como en la imagen siguiente.
09. Pero lo ms importante 11. Haremos click sobre el Shader color y dejamos su brillo en 50%. Ahora click en el Shader mapa
est por llegar. Abriremos de de vrtices, y arrastramos a l nuestra etiqueta Arrugas jeans.
nuevo el Editor de materiales,
y en el canal Desplazamiento,
elegiremos, sin borrar nuestro
ruido, la textura capa.
12. Ordenamos ahora los Shaders, de manera que ruido quede arriba y color, abajo. En medio
estar nuestro Shader mapa de vrtices, en el modo mscara de capa.
10. Doble click sobre ella, y aadiremos un Shader color y un Shader mapa de vrtices.
Castillo
ste es el resultado que estbamos buscando. Cada vez que nuestro personaje se mueva, sus
pantalones se arrugarn en la misma medida.
Un saludico.
Animacin: de Naipes
Tutorial
Dynamics
Cinema 4D R14
Yamp
Jordi Cuadras Avellana
Espaa
jordicuadras@terra.es
www.jcuadras-arquitecto.com
En este artculo vamos a explicar cmo modelar Para modelar un naipe vamos a
un castillo de naipes, para seguidamente aplicar-
le las correspondientes etiquetas Dynamics, y ver Crear > Spline > Rectngulo
en una animacin como se derrumba el castillo.
y en Propiedades del Objeto le aplicamos los si-
Si se desea seguir los pasos de este tutorial des- guientes parmetros: Ancho = 250 cm, Alto = 400
de el principio, se deber descargar el archivo el cm, Redondear = Activado y Radio = 20 cm. Con
cul contiene una carpeta con las texturas de to- esto obtenemos el contorno de un naipe.
dos los naipes.
Arrugando la ropa:
Capitn Pancrudo
48 c4des magazine - www.c4des.com administracion@c4des.com - c4des magazine 49
Castillo de Naipes
Ahora daremos grosor, para ello vamos a En Objeto de NURBS Extrusin, en Movimiento,
asignamos el valor 1,5 cm a Z, con eso la Spline Repetiremos el mismo pro-
Crear > NURBS > NURBS Extrusin, Rectngulo se extruye y el naipe se convierte en cedimiento para la otra cara
un objeto 3D. del naipe, el anverso, pero
y le anidamos la Spline Rectngulo. con otra imagen. As pues
tenemos ya el naipe 3D mo-
delado y texturizado.
Posicionamos cada uno de los naipes y rota- Por defecto el nmero total de fotogramas es
mos adecuadamente para obtener la figura 90 F, lo aumentaremos a 120 F para alargar un
3D de la imagen siguiente. Es muy importante poco la animacin, simplemente clicando en el
que los naipes estn muy prximos pero que campo del fotograma final y escribiendo 120.
no se intersecten, pues entonces no funciuo-
nara correctamente la simulacin dinmica.
El naipe creado anteriormente lo copiamos Cada naipe ser un objeto Proxy* con su obje-
varias veces, cambiando la textura de la cara tro anidado, o sea el objeto naipe visible.
superior, para lo que slo es necesario modi-
ficar la ruta de la textura en el canal Color del
material.
Animacin:
Castillo de Naipes:
Yamp
54 c4des magazine - www.c4des.com administracion@c4des.com - c4des magazine 55
Rigging en Cinema 4D
Rigging en
Modelado.
El primer punto de esta lista es el modelado lo El trabajo de modelado tendra que considerar al
cual para algunos puede sonar un poco extrao menos los siguientes puntos:
Cinema 4D
pero realmente el proceso correcto parte en esta
instancia ya que la deformacin tiene que ver en
gran parte por como esta construida la malla y
como es la orientacin y tensin de esta.
La cantidad de geometra de un modelo es funda- Esto ltimo suena un poco complicado pero en la
mental para tener un personaje liviano y fcil de prctica es muy simple ya que las herramientas
mover a la hora de animar pero al mismo tiempo de pintado de pesos se basan sobre todo en los
tenemos que buscar un punto medio entre estos vrtices realizando una interpolacin entre ellos
dos aspectos ya que al tener un modelo con muy y si estn muy distantes sobre todo en zonas las
poca geometra nos veremos limitados en cuanto cuales cobre un rea importante de un persona-
a detalles y sobre todo al pintado de pesos de in- je la deformacin ser muy pobre dando paso a
fluencia sobre ella por parte de los joint. pliegues extraos sobre el modelo.
Fabin
Fabin Pinilla Arraigada
Animador docente
Chile
webmaster@imagendigital.cl
www.imagendigital.cl
La dificultad que ha representado est dada por 06. Creacin interfaz de animacin
la serie de configuraciones necesarias para que
estas deformaciones se produzcan de forma co- 07. Test de Rig.
rrecta y sin errores ni sorpresas de ningn tipo.
Scripting (este lo deje afuera ya que es transver-
Como casi todo trabajo dentro del mundo del 3D sal a casi todo el proceso)
se requiere un proceso para trabajar lo que tradi-
cionalmente se conoce como workflow. Como se podr deducir de este listado esto es
mucho ms que solo colocar unos huesos en el
El workflow dentro del mundo del rigg esta deter- modelo por lo cual deriva es un proceso a veces
minado de la siguiente forma. complejo pero que al mismo tiempo con las he-
rramientas actuales se vuelve un trabajo mucho
ms fcil de abordar.
Joint.
Las herramientas para trabajar y crear riggin en Al momento de crear juntas podar ver que se crea Uno podra eliminar el objeto raz pero al menos
Cinema 4D las encontramos en el men Carcter una estructura la cual es jerrquica (uno objeto para iniciarse es recomendable mantenerlo.
del men principal del programa. va anidado a otro) y en el inicio se encuentra un
objeto llamado Raz Esto es muy importante Respecto a las rotaciones estas son fundamen-
Para crear un joint o junta vamos al men carc- ya que al estar organizado de esta forma crea de tales para hacer un buen trabajo, la mayora de
ter y seleccionamos la herramienta crear junta forma directa una dependencia entre unas juntas los problemas a la hora de animar y manipular
tras lo cual podemos hacer un clic manteniendo y otras por otra parte el objeto raz no es ms que los personajes son justamente las rotaciones en
presionada la tecla control sin soltar esta tecla, un objeto nulo que tiene la finalidad de establecer este punto se producen algunos problemas ma-
hacemos un segundo clic y con esto tendremos rotaciones inciales a la estructura las cuales es- temticos al momento de establecer las ordenes
nuestras primeras juntas. >> tn en las coordenadas 0 de H P B. de rotacin esto es un tema ms complejo para
lo cual Cinema tambin nos ofrece una solucin
pero por su extensin quedara para otra entrega.
Busca la opcin Final te dars cuenta que hay para hacer esto no tienes que soltar el botn del En las propiedades de IK tambin encontramos Toma la herramienta junta y antes de crear nin-
un espacio al lado bueno ahora toma la junta 3 mouse cuando selecciones la junta y la arrastres. un conmutador entre IK y FK lo cual permite guna junta mira sus atributos y veras que hay
dentro de la estructura y arrstrala a este espacio cambiar entre los 2 sistemas en cualquier mo- una opcin que se llama cadena IK cambia la op-
mento. cin a cadena 2d y vuelve a crear 4 juntas luego
cambia a la herramienta mover y veras que se
Existe la posibilidad de crear una cadena de otra cre una estructura similar a la que creamos an-
forma, vamos a verla. teriormente.
Bien llegamos hasta este punto en esta entrega Continuamos en la siguiente entrega.
espero que para los que se inician en el tema del
rigg les sirva como gua y orientacin y a los que
ya saben del temas como ayuda memoria.
Si lo lograste, definiste donde termina esta es- IK y mira sus propiedades encontraras una op-
tructura pero al mismo tiempo al colocar la eti- cin que se llama objetivo pues bien arrastra el
queta IK definiste que la estructura se iniciara nulo que creaste a este espacio.
en el objeto nulo llamado Raz entonces tienes
el inicio y el final pero necesitas controlar esto Ahora mueve el objeto nulo y veras que puedes
ahora. mover toda la estructura de joint con un solo ob-
jeto que sera el nulo y al mismo tiempo puedes
Anda al men crear y luego a objeto y crea un ver que el movimiento es inverso o sea va desde
Nulo el cual se va a posicionar en el centro de la el ultimo joint hasta el raz esto en algunas si-
escena, muvelo hasta el extremo de tu cadena tuaciones es muy cmodo para animar.
de joint y ahora vuelve a seleccionar la etiqueta
Carthago
Nova
Entrevista a
produccin
..considerado el mejor
trabajo de arqueloga
virtual del mundo..
Por ello, el guin tena que ser capaz conjugar un recorrido por to-
dos estos aspectos histricos con el entretenimiento y la capta-
cin de la atencin del espectador.
Enlaces:
Estudio Digital Mind: Carthago Nova:
www.facebook.com/digitalmind.animation
Galera de
Artistas que colaboraron en la imagen y sus res- El render se hizo por capas, que se utilizaron lue-
ponsabilidades: go para separar los diversos elementos para te-
ner un control ms preciso en la postproduccin.
Joey Lenz: 3D Assets and Art Direction
imgenes
Phil Liu: 3D Assets and Art Direction Software used: Photoshop, Maya, Zbrush, Mental
Jason Holt: Art Direction Ray, and Nuke
Brigittie Tijerina: Art Direction
Yamp
Jordi Cuadras Avellana Esta imagen es parte de una colaboracin en 3D Joey Lenz
Espaa de una misteriosa nave espacial de exploracin joeylenz@polyplant.com
jordicuadras@terra.es de un mundo extrao. Las tcnicas detrs se tra- http://polyplant.com
Thibault Cernaix
thibault4@free.fr
Quera crear una imagen de un interior, que fue- He utilizado Cinema 4D R13 para el modelado y
ra a la vez la visin que yo tena de un loft neoyor- MaxwellRender para el renderizado.
quino y de una imagen con una decoracin a mi
gusto. Por una vez no tena las limitaciones del Un retoque cromtico con Photoshop. Esta ima-
cliente y fu agardable amueblarlo tal como yo lo gen es un trabjo personal.
deseaba e iluminarlo a mi modo.
Nicolas Verdon
n.verdon@me.com
Stefan Haberkorn
stefan.haberkorn@gmail.com
www.visualimpression.de
www.vi-3d.de
*foto real
Administracin:
Sharpen Studios, S.L.
Coordinacin:
Jordi Cuadras
Diga Desarrollos Informticos S.L.N.E.
www.digalicia.com
Direccin:
Jordi Cuadras
Diseo y maquetacin:
Diga Desarrollos Informticos S.L.N.E.
www.digalicia.com
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Capitn Pancrudo
EuroSnake
Fabian
Janneth Rodriguez
Ibanez
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