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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

Facultad de Psicologa

Adiccin a los videojuegos: visin desde los padres de los nios

Nombre de la Alumna: Getsemani Prez Miln


Profesora: Rozzana Snchez Aragn
Materia: Investigacin Social
Grupo: 6202
Pregunta de investigacin

Cules son los factores que influyen en la percepcin que los padres tienen sobre la adiccin Commented [RSA1]: Eso es muy general, tienes que
mencionar variables como actitud, conocimiento, apata,
flexibilidad, patrn de crianza, inters en la educacin del
a los videojuegos? nio, cercna con ste, horas de trabajo, ocupacin, etc.
Formatted: Font: (Default) Times New Roman
Cules son los efectos del estilo educativo de los estilos padresde crianza, relacin padre- Formatted: Font: (Default) Times New Roman

hijola comunicacin, estrategias de afrontamiento (evasin o no de problemas) y

hbitos de consumo de tecnologa (cuestionario abierto a los padres) y la ocupacin

de los padres sobre la interaccin social y en el desarrollo de la adiccin a los videojuegos en

nios de 6-12 aos en una Primaria pblica o Primaria privada nios de X aos?

-Regresin (cmo pueden predecir la adiccin en el nio?

-Correlacin

-Adaptacin

-Diseo

-Diferencias (relacin padre- hijo, hbitos de consumo, grupo de edad)

Justificacin

Para comenzar, una adiccin segn Nio y Monsalve (2009) es un hbito, es decir, un acto

repetitivo, pero adems este acto tiene la caracterstica de ser compulsivo e impulsivo pues

busca la satisfaccin de una necesidad, sea biolgica o psicolgica. Este acto no controlado

puede llevar al sujeto a hacer lo que sea con tal de obtener el placer que este le provoca,

dejando de lado otras actividades y dedicando gran parte de su tiempo a ello.


La adiccin a los videojuegos El uso excesivo de los videojuegos puede llegar a ser percibido

como normal sin embargo se ha establecido como una adiccin de tipo conductual, la cual

segn Alario (2006 citado en Pino Prez, 2012) hace alusin al comportamiento dependiente

hacia alguna actividad especfica sin la presencia de alguna sustancia que afecte directamente

al aspecto fisiolgico de un individuo y se da un proceso patolgico con consecuencias

negativas en la vida cotidiana de un individuo.

se ha reconocido como tal hace apenas unos aos y no hay suficiente investigacin sobre el

tema, la realidad es que la mayor parte de la investigacin es a nivel eExplicativo (citas), Me

parece relevantey es importante realizar investigacin en Mxico debido a que cada vez

incrementa ms el uso de los videojuegos debido a la facilidad de obtencin mediante los

diferentes medios tecnolgicos , The Competitive Intelligence Unit (CIU mencionado en El

Universal, 2016) indica que en Mxico el telfono mvil se ha convertido en el medio

predilecto para jugar, utilizado por 71 por ciento de jugadores, y las consolas fijas y

computadoras han disminuido su preferencia entre el total de jugadores, al alcanzar una

ponderacin de 26 y 15 por ciento, respectivamente.

Es de relevancia comenzar a pensar en la manera de hacer frente a la problemtica. Dicha

problemtica an se percibe como normal y cotidiana, es importante que se comience a

problematizar, ya que , al ser los nios una parte de la poblacin vulnerable y que adems

como Arab, et al. (2007 citado en Pino Prez, 2012), los principales factores asociados son

la disfuncin familiar y escasa supervisin de los padres aunado a un mayor nmero de horas

jugando, ya que es permitido por los padres, aceptado y promovido por la sociedad. Por lo

anterior e y que depende de sus padres es indispensable que se investigues acerca de los

efectos factores de los estilos de crianza, la comunicacin y los hbitos de consumo en los

padres que sobre la influyen en la percepcin que los padres tienen hacia la adiccin a los
videojuegos en sus hijos, mediante la elaboracin de un instrumento de evaluacin. Checa

redaccin integra ms investigacin e incluye criterios de relevancia

Objetivo general
Identificar los factores que influyen en la percepcin que los padres tienen sobre la
adiccin a los videojuegos mediante la elaboracin de un instrumento de evaluacin
y realizar una propuesta de intervencin.Podra ser Efectos de los estilos de crianza,
la comunicacin y los hbitos de consumo de los padres A, B y C (variables de los padres
que pueden ser individuales o de relacin con el nio) sobre la interaccin social yla
adiccin y D (alguna variable que afecte la adiccin al nio) a los videojuegos en
sus hijos.
Esto implicara tambin que tuvieras que medir la adiccin en los nios y siendo as
debes buscar una prueba para ello o disearla, tambin elegir la edad del nio (8
aos), su sexo (femenino y masculino), etc.
Objetivos especficos
Los objetivos espcficos deben ser?
1. Evaluar la magnitud de los estilos de crianza, la comunicacin y los hbitos de
consumo de los padres (tecnologa)las variables A, B y C en los padres.
2. Evaluar adiccin a los videojuegos en los hijos.
3. Examinar la relacin entre los estilos de crianza, la comunicacin y los hbitos de
consumo de los padres A, B y C con adiccin a los videojuegos
4. Evaluar el efecto de los estilos de crianza, la comunicacin, los hbitos de consumo
de los padres A, B,C y adiccin a los videojuegos en la interaccin social
5. Validar en Mxico el cuestionario de Crianza Parental
6. Disear un instrumento que evale los hbitos de consumo de los padres (D

-Buscar informacin a profundidad acerca de la adiccin a los videojuegos


-Analizar la informacin obtenida para crear los Items del instrumento
-Aplicar el instrumento de evaluacin de factores que influyen en la percepcin que
los padres tienen sobre la adiccin a los videojuegos
-Aplicar un instrumento de evaluacin de nivel socioeconmico
-Analizar los resultados obtenidos de los instrumentos
-Disear una propuesta de intervencin dirigida a la poblacin

ndice Commented [RSA2]: Por el momento est bien, pero


conforme vayas revisando lo enriquecers
1. Qu es una adiccin?...................................................................................

2. Videojuegos
-Clasificacin

3. Adicciones conductuales
3.4. Adiccin a los
videojuegos

4.5. Factores

4.1.5.1. Individuales
4.2.5.2. Familiares

5.6. Consecuencias

5.1.6.1. Individuales
5.2.6.2. Familiares

6.7. Diagnstico de la
adiccin
7.8. Intervencin

8.9. Prevencin

8.1.9.1. Promocin del adecuado uso de los videojuegos

9.10. Mtodo

10.11. Resultados
.

11.12. Conclusiones

DEFINICIN DE VARIABLES

Variable dependiente Commented [RSA3]: El papel de tus variables variar de


acuerdo al planteamiento. Recuerda que no podemos
Adiccin a los videojuegos utilizar dependiente e independiente a menos que sea un
experimento.
- Definicin constitutivaconceptual. Jugar de manera repetitiva, compulsiva e
impulsiva buscando la satisfaccin de una necesidad psicolgica que puede
llevar al sujeto a hacer lo que sea con tal de obtener el placer que le provoca
el juego, dejando de lado otras actividades y dedicando gran parte de su
tiempo a ello.

- Definicin operacional. Cantidad de tiempo que el sujeto dedica a jugar,


abandono de sus actividades cotidianas..
El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV)
- Qu tal una medida psicologicapsicolgica de adiccin?

Variables independientes
Crianza ParentalEstilos de Crianza (Continua/Categrica)
- Definicin constitutiva. El estilo de crianza es entendido como la manera en
que los padres, en general la estructura familiar, orientan el desarrollo al igual
que transmiten un conjunto de valores y normas que facilitan la incorporacin
de sus miembros al grupo social (Myers como se cit en Cuervo, 2010 citados
en Muoz y Romero, 2016)

- Definicin operacional. Es aquello que mide el Cuestionario de Crianza


parental

- Estrategias de afrontamiento y resolucin de problemas en los padresel


resultado de la clasificacin obtenida de los padres en un determinado estilo de
crianza mediante la realizacin de una entrevista semiestructurada.Si usas
entrevista el anlisis de esta te llevar mucho tiempo, optimizate con una escala ya
validada.
Comunicacin (Continua/ Categrica)
- Definicin constitutiva. La comunicacin se concibe segn Torres (2010)
como una forma de interaccin entre dos partes, en la que intercambian
informacin de diversa ndole, as mismo dentro del mensaje expresan:
sentimientos, conductas y lenguaje verdad y no verbal.

- Definicin operacional. Es aquello que mide el Cuestionario de Crianza


parentallo que mide el instrumento de factores que influyen en la percepcin
que los padres tienen sobre la adiccin a los videojuegos.?
Hbitos de consumo de tecnologa en los padres
Definicin Constitutiva. Prctica habitual de
- los padres de los nios de uso de tecnologa (videojuegos, celular, computadora)
- Realizar cuestionario
Nivel Socioeconmico (Categrica/Clasificacin)
- Definicin constitutiva. El nivel socioeconmico es una estructura
jerrquica basada en la acumulacin de capital econmico y social.

- Definicin operacional. Es lo que mide el ndice AMAI (cita) y qu


quiere decir?

Escolaridad de los padres (Politmica/ Clasificacin)


- Definicin constitutiva. Nivel acadmico de los padres

- Definicin operacional. Es aquello que respondan los padres en el


cuestionario de Crianzafactores que influyen en la percepcin de los padres
sobre la adiccin a los videojuegos
-
Edad de los padres (Clasificacin)
- Definicin constitutiva. Tiempo que ha vivido una persona

- Definicin operacional. Es aquello que respondan los padres en el


cuestionario de factores que influyen en la percepcin de los padres sobre la
adiccin a los videojuegos

Sexo de los hijos (Dicotmica/Clasificacin)


- Definicin constitutiva. Condicin orgnica que distingue a hombres de
mujeres
- Definicin operacional. Es aquello que respondan los padres en el
cuestionario de Crianzafactores que influyen en la percepcin de los padres
sobre la adiccin a los videojuegos

Cuestionario de Crianza Parental evala


1.Escalas de apoyo

2. Satisfaccin por la crianza

3. Compromiso

4. Comunicacin

5. Disciplina

6. Autonoma,

7. Distribucin de rol

8. Deseabilidad social

REVISTA LATINOAMERICANA DE PSICOLOGA/fundacin universitaria KONRAD LORENS/ISSN (versin impresa):


0120- 0534 COLOMBIA 2001/ pg: 329- 341

REFERENCIAS
Muoz, H.L y Romero, D.H. (2016). Influencia de los estilos de crianza y el juego en el
desarrollo social del nio. (Tesis indita de Licenciatura). Universidad Nacional
Autnoma de Mxico. Ciudad de Mxico.

Nio, C.D y Monsalve, G.J. (2009). La adiccin a los videojuegos: Cules son sus causas y
qu factores intervienen en ella?. Bogot: Gimnasio Campestre Cristiano

Pino Perez, I. (2012). Factores de riesgo y consecuencias de una posible adiccin a los

videojuegos: una alternativa de prevencin (Tesis no publicada de Licenciatura).

Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Estado de Mxico.

Torres, A.S. (2010). Taller para padres: Cmo fortalecer la comunicacin entre
padres e hijos de 6 a 12 aos (Tesis indita de Licenciatura). Universidad
Nacional Autnoma de Mxico. Ciudad de Mxico.

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