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Como Hacer Unidad Didactica PDF
Como Hacer Unidad Didactica PDF
UNA PROPUESTA
PARA EL ALUMNADO DEL CAP.
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- Interdisciplinar: Se trata de relacionar reas alrededor de un ncleo de
experiencia. Cunto mayor grado de interdisciplinariedad mejor. No
obstante los contenidos de las reas deben relacionarse fcilmente con
el Ncleo de Experiencia. Una unidad didctica tambin puede referirse
a un nico rea.
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EJEMPLOS:
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lo que podra ser un mapa de contenidos referidos a la Unidad Didctica de
ejemplo: La Cueva de las Ventanas (para primer ciclo de ESO):
Lengua y Literatura:
Conceptos:
- La comunicacin oral: Conversacin
- Comunicacin escrita: Narracin
- Gneros Literarios: La pica
Procedimientos:
- Lectura y Comentario de textos
- Escribir cartas e informes
- Produccin de textos literarios
Actitudes:
- Rigor en la elaboracin de conversaciones
- Valorar la creatividad de producciones propias y ajenas
Ciencias Naturales:
Conceptos:
- Los materiales terrestres
- El agua
Procedimientos:
- Clasificacin de plantas
Actitudes:
- Valoracin de la importancia del agua para los seres vivos
Matemticas:
Procedimientos:
- Identificacin y resolucin de problemas
Actitudes:
- Inters y valoracin crtica ante las informaciones de naturaleza
numrica
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Ciencias Sociales, Geografa e Historia:
Conceptos:
- Las sociedades prehistricas: la revolucin neoltica
- Al-andalus en la pennsula
Procedimientos:
- Realizacin de una investigacin
Actitudes:
- Inters por conocer la expresin artstica de sociedades alejadas
Los objetivos didcticos son una gua para la intervencin y una ayuda
para la evaluacin.
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Se suelen consultar listas de verbos que pueden ayudar en su
redaccin, a modo de ejemplo:
Verbos de Conceptos: Aplicar, identificar, enumerar, sealar, distinguir,
explicar, clasificar,
Verbos de procedimientos: Debatir, formular, simular, construir, aplicar,
representar,
Verbos de actitudes: Aceptar, tolerar, responsabilizarse, apreciar,
solidarizarse, valorar,
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el alumnado intentando conocer sus necesidades y su forma de ser en general
para intentar sintonizar. Sin embargo los elementos ms concretos, los que se
plasman en la programacin son:
o LAS ACTIVIDADES
o EL TIEMPO
o EL ESPACIO O FORMAS DE
AGRUPAMIENTO
o LOS MATERIALES O RECURSOS
TIPOS DE ACTIVIDADES
Una forma fcil de agrupar las actividades puede ser la siguiente:
Actividades de Iniciacin
Actividades de Desarrollo
Actividades de Acabado
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contenidos nuevos, los propios de la unidad. Y las actividades de acabado
pretenden resumir lo hecho en forma de murales, informes, etc.
CRITERIOS PARA SELECCIONAR ACTIVIDADES:
Se trata de ideas tiles que pueden ayudar a redactar actividades.
1. Que potencien un papel activo: Investigar, exponer, observar,
entrevistar, simular,
2. Que lo pongan en contacto directo con el entorno: Manipular, aplicar,
examinar, recoger materiales,
3. Que impliquen a estudiantes con diferentes intereses y niveles de
capacidad: Imaginar, comparar, clasificar, resumir, (implican
diferentes rendimientos).
4. Que estimulen a examinar ideas o a aplicar procesos intelectuales a
nuevas situaciones, contextos o materias.
5. Que examine aspectos de determinados temas en que no se suele
detener el ciudadano ni los medios de comunicacin.
6. Que exijan la revisin y el perfeccionamiento.
7. Que den oportunidad de planificar junto con otras personas.
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
1. REFERIDAS AL PROFESOR
A. PREPARAR EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Podemos utilizar estrategias para potenciar el valor educativo del
contexto. Tradicionalmente se suele reconocer la existencia en el
aula de dos zonas: zona de accin y zona marginal. Entendiendo por
zona de accin aquella en la que el alumnado est ms activo, ms
prximo a la marcha de la clase y a la explicacin del profesorado.
Por zona marginal entendemos aquella en la que algunos/as
alumnos/as tienden a escapar de algunas explicaciones, estn
menos presentes en el aula y en la accin.
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Podemos contrarrestar estos efectos negativos utilizando estrategias
como las siguientes:
a) Moverse a travs de la clase
b) Dirigirse a los alumnos ms alejados
c) Cambiar de sitio peridicamente a los alumnos
d) Sugerir a los de atrs que se vengan hacia delante
e) Utilizar la eleccin de puesto como indicador de autoestima y
aprecio por la clase
No obstante la utilizacin de estas estrategias tiene un significado
distinto en funcin de la distribucin espacial que utilicemos. A modo de
ejemplo podemos interpretarlas a la luz de las dos distribuciones siguientes:
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Informar sobre qu se va a hacer y para qu.
a) Con lenguaje claro
b) Sobre lo que se pretende y cmo hacerlo
c) Conectar los objetivos con tareas ya realizadas y con propsitos
generales
D. PRESENTAR LA INFORMACIN
a) Promover conocimiento significativo
b) Neutralizar la prdida informativa de mensajes (sencillez, relacin
de conceptos)
c) Reforzar la comprensibilidad de los mensajes (verbal, gestual,
imgnes)
E. ORGANIZAR LOS RECURSOS (MOTIVACIN)
F. DISEAR LAS RELACIONES DE COMUNICACIN
En funcin de la forma de establecer las relaciones de comunicacin
podemos distinguir dos formas:
1. ENSEANZA DIRECTA. La clave es CLARIDAD.
Los componentes de la enseanza directa son:
- Enseanza explcita y estructurada (paso a paso)
- Demostracin y ejemplos
- Prctica guiada: Preguntar, comprobar, corregir y reforzar
- Prctica sistemtica
- Dominio de cada paso por el alumno
- Trabajo autnomo
- Evaluacin
2. ENSEANZA RECPROCA. La clave es COMUNICACIN
Procedimientos:
- Dilogo entre profesor y alumno
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- Guiar el razonamiento
La enseanza recproca es coherente con el concepto de Vigotsky
sobre la Zona de Desarrollo Prximo. El profesor al realizar una
enseanza recproca conecta con los conocimientos previos que
conforman el desarrollo real y conecta nuevos conocimientos en la
zona de desarrollo prximo, posibilitando el desarrollo potencial.
ESTRATEGIAS EXPOSITIVAS
RESUMIR (al final de la exposicin)
REPETIR (Poco, slo lo fundamental, cuando parece que no se ha entendido,
utilizando la misma forma lingstica y hacer intervenir al alumno)
FOCALIZAR (Sobre lo difcil, sobre lo complejo) (verbalmente, mediante frases
o modulacin de la voz, mediante gestos o grficamente)
CLARIFICAR (Proporcionando ejemplos, ancdotas, observaciones,
experimentos, demostraciones, recursos)
PREGUNTAR (Podemos pensar en la utilizacin de preguntas fciles o difciles
si atendemos al grado de dificultad, abierta o cerrada si tenemos en cuenta que
la respuesta es nica o puede ser mltiple). Una clasificacin ms completa
puede ser la siguiente:
Memorstica
Aplicativa (aquella que intenta relacionar la teora y la
prctica)
Demostrativa (Ofrecer razones)
Clarificadora
Disciplinaria (para mantener el orden)
Estimulante (motivadora)
Localizadora
Se suelen ofrecer algunas normas sobre el contenido de la pregunta:
Que no sugiera la respuesta
Que no implique optar entre dos soluciones (includa la
de si/no)
Que se refiera a ideas bsicas
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Que no se refiera a varios contenidos (que no haya 2
preguntas implcitas)
Tambin suelen ofrecerse algunas normas sobre el modo de presentacin:
Clara y sencilla
Dirigirla a todos y despus a uno
Dejar tiempo para responder
Adoptar un tono que inspire confianza
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS COGNITIVAS: Procesos que facilitan la realizacin de tareas
intelectuales.
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS: Tomar conciencia de lo que aprendemos
y cmo lo aprendemos.
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Para fijar y retener la informacin
Para memorizar (Utilizando acrnimos: slabas. O
utilizando acrsticos: letras. Tambin se pueden asociar
ideas a objetos, etc.)
Para repetir lo aprendido sin ayuda del texto
Para repasar lo aprendido pasado un tiempo
Para reproducir o exponer la informacin
Exposicin oral (ver estrategias referidas al profesor)
Exmenes
Elaboracin de monografas e informes
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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE PARA PROMOVER UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
Esquema conceptual (ndice, guin, esquema: inicio, trama, fin)
Redes semnticas o conceptuales (relaciones entre conceptos)
Mapas cognitivos o conceptuales (jerarquizacin)
PROCEDIMIENTOS DE ENSEANZA
INDUCTIVOS: del objeto al concepto: Observacin, experimentacin,
abstraccin, generalizacin.
DEDUCTIVOS: del concepto a la comprobacin: aplicar, comprobar,
demostrar.
ANALTICOS: Anlisis: dividir en partes un concepto complejo.
Clasificacin: agrupar objetos o conceptos que
tienen alguna analoga.
SINTTICOS: Conclusin, definicin, resumen.
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Se pueden usar en multitud de materias y situaciones. El xito de un
alumno ayuda al xito de otros, crendose una estructura de recompensas
positivas. Los alumnos se responsabilizan de su propio aprendizaje. Se
favorecen los sentimientos de pertenencia, aceptacin y apoyo al grupo.
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sacaron mejor puntuacin y son el equipo 1 y as sucesivamente,
compiten entre ellos.
Tutora entre iguales: Este recurso se apoya en la
colaboracin que un alumno dispensa a un compaero de clase
que pide ayuda. Uno hace de tutor y otro de alumno. Esta relacin
es guiada por el profesor. Despus pueden cambiar los papeles.
EL VIAJE EDUCATIVO
Se trata de una estrategia de enseanza que conlleva la ejercitacin cognitiva
en contextos naturales de alta sociabilidad. Siguiendo el trabajo de Aparicio
(1998), destacamos:
1. Actitudes relacionadas con:
- El contraste de opiniones
- La participacin con los profesores/as y con los compaeros/as
- El trabajo en equipo
- El respeto ante distintos puntos de vista
- La eliminacin de prejuicios y discriminaciones
- La posibilidad de apreciar la vida y la belleza
- Etc.
2. Algunas de las destrezas que se fomentan con esta metodologa:
- orientacin espacial
- comprensin de la realidad social
- observacin sistemtica
- experimentacin
- sistematizacin analtica y sinttica
- comprensin escrita
- creatividad
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Un ejemplo de unidad didctica elaborada a partir de esta estrategia
puede ser la realizada por Aparicio y otros (2001), y de la que extraemos
algunas actividades:
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afirmaciones contundentes y reiterativas,
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DESPUS DEL VIAJE
ACTIVIDADES DE SNTESIS:
- Realizar, interpretar y rotular diferentes dibujos y esquemas:
Una laguna imaginaria a partir de las observaciones
Una laguna con las bandas de vegetacin
Animales vistos
- Murales monotemticos (fotografas, dibujos, )
- Mapas conceptuales (Presentarle el mapa casi relleno, )
- Elaboracin de resmenes e informes
ACTIVIDADES DE GLOBALIZACIN
- Murales
- Juegos de rol (el problema de las tablas de Daimiel)
- Sesiones de diapositivas y vdeos
- Exposicin de fotografas
- La revista
OTRAS ACTIVIDADES:
- Dibujar un cmic
- Dramatizar la aventura de los batanes o de la cueva introduciendo
nuevas situaciones y personajes.
- Trabajos de investigacin sobre los autores ms destacados del
Teatro del siglo de oro, etc.
RECURSOS DIDCTICOS
Una clasificacin de recursos muy utilizada es la siguiente:
1. RECURSOS REALES:
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a. Plantas, Animales
b. Objetos de uso cotidiano
c. Instalaciones urbanas, agrcolas, de servicios, etc.
2. RECURSOS ESCOLARES:
a. Laboratorios y aulas de informtica
b. Biblioteca, Mediateca y Hemeroteca
c. Gimnasio y laboratorio de idiomas
d. Globos terrqueos, encerados o pizarras
3. RECURSOS SIMBLICOS (IMGENES)
a. Con material impreso: textos, libros, fichas, cuadernos, mapas, etc.
b. Con medios tecnolgicos:
ICNICOS: Retroproyector, diapositiva
SONOROS: Radio, discos, magnetfonos
AUDIOVISUALES: Diaporama, cine, vdeo y televisin
INTERACTIVOS: Informtica
RECURSOS ACTUALES:
Los recursos actuales que podemos destacar son:
Biblioteca de aula
Libros de consulta
Enciclopedias electrnicas y en papel
Videos didcticos:
Grabacin de televisin
Grabaciones especializadas
Como medio de expresin (Cmara reproductor)
Montajes:
Diaporamas (diapositivas+voz grabada y msica)
Con Powerpoint
Con el programa CLIC
La Prensa (en papel, en internet)
El cine
Software educativo:
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Que el profesor determine los
contenidos
Aspecto ldico
Seleccin de software amplia gama
INTERNET
Entre las posibilidades de internet en la escuela, podemos destacar:
BUSCADORES, como GOOGLE
Crear pginas Web (un profesor en su materia)
Hacer listas de correo
Realizacin de Foros (tiempo no real)
Realizacin de Chats (tiempo real)
Videoconferencia videocomunicaciones: reuniones
virtuales entre profesores,
Correo electrnico: entre profesores, entre profesores y
alumnos, entre alumnos del mismo centro, entre alumnos
de distintos centros (esto recuerda el uso de la
correspondencia escolar usado a principios de siglo XX
por Freinet) y entre profesores y padres.
INTERNET EN EL CENTRO
Algunas de las posibilidades de internet en el centro pueden ser:
- Promocin del centro: Consulta de Proyectos de Centro
- Informacin a padres/madres del centro
- Confeccin de revistas escolares entre varios centros
- Proteccin contra informaciones no educativas
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- Los cambios tan vertiginosos que experimenta la informtica exige que
en los centros exista un servicio gil de mantenimiento y un plan de
formacin/actualizacin.
- Anlisis crtico de medios de comunicacin como la T.V., el cine e
internet.
5. Adaptaciones (alternativas)
Hemos prestado bastante atencin a la Metodologa, pues
consideramos que es el elemento curricular que ofrece ms posibilidades de
desarrollar una enseanza ms creativa y adaptada a cada alumno.
6. Evaluacin
Por ltimo, en relacin a la evaluacin, debemos indicar en nuestra
unidad qu, cmo y cuando evaluar.
Tradicionalmente se sealan tres tipos de evaluacin:
INICIAL: Conocer el punto de partida de los alumnos, para ajustar nuestra
enseanza.
FORMATIVA (CONTINUA): Seguimiento del aprendizaje de los alumnos y
modificacin de estrategias.
FINAL: Comprobar el grado en que se alcanzan los objetivos
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Observacin directa: Anecdotarios, Escalas de estimacin, Notas de
campo.
Observacin indirecta: Anlisis de trabajos, Diarios de alumnos, relatos
de experiencias.
Grabaciones: en audio y en vdeo
Encuestas: Cuestionarios, inventarios y tcnicas sociomtricas
Tcnicas de intercambio oral: entrevista, debates, asambleas, puesta en
comn
Tcnicas convencionales: Exmenes (escritos y orales) y pruebas
objetivas (hay muchos tipos)
Tcnicas alternativas: El portafolios (coleccin de trabajos del alumno),
desarrollo de proyectos y prcticas reales.
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