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Arreola Galindo Juan Francisco Juanelo_arreola@hotmail.com UJED; Daz Reyes Sofa Irene
lder_sofia@yahoo.com UJED; Terrazas Clis Alfonso altecel55@yahoo.com.mx UJED
RESMEN
INTRODUCCIN
La educacin superior utiliza la tecnologa para preparar a los estudiantes para
su mercado laboral que est cada vez ms tecnologizado. Desde luego este
escenario representa un reto para las universidades e instituciones de
educacin superior, ya que estas tienen que asegurar a sus alumnos y
maestros las condiciones necesarias para acceder a los recursos de
aprendizaje de ms alta calidad, proporcionar a los estudiantes las habilidades
necesarias para sus estudios y a los docentes la capacitacin pertinente para
utilizar la tecnologa en su labor docente para ser un apoyo constante para los
estudiantes.
Tipos de
medios y Modalidad simblica Medios y materiales incluidos
materiales
El conjunto de recursos y materiales Materiales del entorno
que se caracterizaran por ofrecer a Materiales para la
Medios
los sujetos un modo de representacin psicomotricidad
manipulativos
del conocimiento de naturaleza en Medios manipulativas
activa. simblicos
Material orientado al
Son los materiales que estn
Medios profesor
producidos por algn tipo de
impresos Material orientado al
mecanismos de impresin
alumno
Medios de imagen fija
Retroproyector de
Conjunto de recursos que transparencias
predominantemente codifican sus Proyector de diapositivas
Medios
mensajes a travs de Episcopio
audiovisuales
representaciones icnicas, (imagen Medios de imagen en movimiento
combinada con el sonido) Proyector de pelculas
Televisin
Video
Posibilitan desarrollar, utilizar y Computadora personal
Medios
combinar indistintamente cualquier Discos pticos: CD
auditivos
modalidad de codificacin simblica de ROM, DVD
la informacin. Los cdigos verbales, Telemtica, Internet,
icnicos fijos o en movimiento, el intranets
sonido son susceptibles de ser Servicios de comunicacin
empleados en cualquier medio interactiva
informtico. Hipertextualidad y
multimedia
Area Moreira (2009, p32), define las caractersticas de los materiales digitales
de la siguiente manera:
Interactividad. Son los sistemas en los cuales el sujeto puede modificar con sus
acciones la respuesta del emisor de informacin. La interactividad hace
referencia a la respuesta de la mquina ante cierta operacin que realiza el
sujeto sobre la misma. Estos entornos de aprendizaje, conceden al alumno un
cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje basado en la
utilizacin de computadoras.
BIBLIOGRAFA
Edicin
Jonassen David. 1996. El diseo de entornos constructivistas de aprendizaje.
XXI/Santillana.