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Autocad 3D: Modelando un rincn de la Sala

Guillermo Ant. De Len S.

Introduccin

CORNISA
MARCOS

MESA
REPISA

MUROS

PIRAMIDES
DECORATIVAS MESA
LATERAL

PISO

En esta oportunidad, modelaremos paso a paso y en Autocad 3D, los


objetos descritos en el esquema utilizando slidos 3D
Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala

Parte I: Modelando la Mesa Repisa

NORMAL

BISELADO

Bien. Iniciemos modelando el tope de cristal de la


cornisa.
Paso 1: Dibujemos un rectngulo de 1.20 x 0.40 y
apliquemos un FILLET a sus vrtices de 0.06. Fig.1.
Paso 2: Ahora hagamos una copia y al primer
rectngulos demos un EXTRUDE normal de 0.0075 y
al segundo un EXTRUDE tambin de 0.0075 pero
combinndolo con 45 grados para que quede con un
biselado. Fig. 2. 3
Paso 3: Movemos el rectngulo biselado sobre el
otro y formaremos uno de 0.015 de altura
(centmetro y medio) como se ve en la fig. 3
Paso 4: Para unir los rectngulos y
hacer que el tope sea un solo cuerpo,
utilizamos el comando UNION (podemos
digitar UNI) y seleccionamos los dos
cuerpos, luego un ENTER y listo!.
4 Quedan unidos.
Paso 5: Ahora modelaremos el tope de la
Mesa Lateral que mide 0.60 x 0.60.
haremos exactamente los mismos pasos
empleados con el tope de la repisa y con
las mismas dimensiones y FILLET.
Luego de modelado tendremos dos topes
similares a la figura 6. Le puse estos
5 colores un tanto oscuros para logra
contraste con el fondo blanco, pero
ustedes pueden asignarle cualquiera otro.

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RECTANGULO En este paso elaboraremos el
DIBUJAR
modelo de las columnas que
sirven de base al tope de la
PERFIL A mesa repisa.
DIBUJAR Paso 1: Nos ubicamos en la
vista en planta y dibujamos el
perfil de la columna y la
corona + base como nos gua
la fig. 7 sombreado en azul.
Recuerden que como
CORONA Y BASE utilizaremos el comando
REVOLVE para revolucionar
7 una forma en torno a un eje,
solo necesitamos dibujar el
perfil del objeto.
Este perfil lo cre utilizando
lneas y arcos y luego lo
convert en polilnea (JOIN)
para poder revolucionarlo
POLILINEA
utilizando el eje (lnea roja)
Paso 2: Luego de convertirlo
en polilnea, nos ubicamos en
la vista isomtrica (SW) y
dibujamos el eje rojo. Fig. 8.
8
UCS

Paso 3: Utilizando el CUBO UCS,


orientamos nuestras coordenadas
con el plano verde y ahora
podemos rotar (parar) nuestro
9 10 11
perfil de columna.
Paso 4: Aplicamos ROTATE,
seleccionamos un punto
cualquiera en la trayectoria del
perfil (Fig. 9) y lo giramos hasta
que quede vertical. Fig. 10. Paso 6: Aplicamos
Paso 5: Digitamos el comando un EXTRUDE de
REVOLVE en la lnea de 0.04 al rectangulito
comandos y seleccionamos de la Corona (Fig.
nuestro perfil+ENTER. Luego 7), lo copiamos y
elegimos la opcin Objeto, ubicamos uno en el
digitando O+ENTER, entonces tope y otro en la
seleccionamos el eje rojo y base como se puede
ENTER. Bingo! Fig. 11. ver en la fig.12.
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Guillermo Ant. De Len S.

Secuencia: Para mover objetos en 3D, la


mejor y ms segura es usar los comandos
de precisin (OSNAPS). Para mover por
2 ejemplo, la corona y la base arriba y
debajo de la columna, es necesario
utilizar la opcin MID BETWEEN POINTS de
los OSNAPS el cual toma el midpoint de
dos puntos sealados, que es lo que no
tiene el cubo. Veamos la secuencia:
1
B 1.0 Seleccionamos el comando MOVE.
2.0 Seleccionamos el cubo que representa
Mid Between Two Points la corona de la columna (Fig.A).
3.0 Con el objeto seleccionado pulsamos
la tecla Ctrl + Clic derecho del Mouse
A sobre la pantalla y aparece el men Fig.C;
donde seleccionaremos MID BETWEEN
POINTS.
4.0 Seleccionamos ahora el midpoint de la
cara inferior (punto 1) y luego el midpoint
opuesto (punto 2). Automticamente l
selecciona por defecto, el punto medio de
estos dos puntos.
5.0 Ahora arrastramos el cubo hasta el
CENTERPOINT superior de la Columna Fig A.
ylisto. Hagan lo mismo con la base.
C
Guillermo Ant. De Len S.

Paso 7: Hacemos una copia de la Columna


con su Corona + Base y la separamos
aproximadamente 0.30. Fig.13.
Paso 8: Traemos cerca de estas, el tope que
+- 0.30 modelamos anteriormente. Nos ponemos
primero en la vista en planta (Fig.13) y luego
en elevacin (Fig.14) y alineamos uno con
respecto a los otros. Fig.15. Tambin podemos
13 utilizar MID BETWEEN POINTS para lograr un
resultado preciso.
Bien fcil, verdad?. Terminamos con la Mesa
Repisa

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Guillermo Ant. De Len S.

Parte II: Modelando la Mesa Lateral

En el Paso 5 del modelado de la Mesa Repisa (Fig.6) ya habamos creado el tope para la
mesita lateral, la cual usa como base, un tarro de piedra que modelaremos de inmediato.
Paso 1: La fig.16 nos ensea como ser el perfil de nuestra base. Dibujamos en vista de
planta, un rectngulo para limitar tanto la altura como el ancho de nuestro tarro (0.50 x
0.55) y utilizando arcos, crculos y lneas, dibujamos el perfil que revolucionaremos para
convertir en slido 3D.
Paso 2: Borramos las lneas guas y lo rotamos nuestro perfil -como hemos hecho en pasos
anteriores- hasta pararlo.
Paso 3: Trazamos la lnea que servir de eje (fig.17) y
Paso 4: utilizando REVOLVE, lo convertimos en un elegante tarro para la base de la mesa

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Guillermo Ant. De Len S.

Paso 5: Ahora ubiquemos en su posicin la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between
Two Points

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Nota: Cuando se modelan slidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento
de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este
aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES y pongmosle el numero
mximo permitido 10.0. Esto suavizar las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es
necesario digitar REGEN

1 2
1 2 Con FACETRES=0.50 1 2 Con FACETRES=10.0
Guillermo Ant. De Len S.

Parte III: Modelando


la sala

En este tema levantaremos los muros, piso y techo que


delimitarn el ambiente de nuestra sala y donde distribuiremos
el mobiliario que hemos elaborado en este tutorial.
Paso 1: Iniciemos dibujando en vista en planta, las paredes en
azules Fig.1. Podemos hacerlas con rectngulos o elaborarlas
con polilneas.
Paso 2: Ahora dibujemos un rectngulo para el piso de 2.85 x
3.60.
Paso 3: Nos ponemos en vista isomtrica SW fig.2 y damos un
EXTRUDE a los muros de 2.80 y 0.05 para el piso.
Guillermo Ant. De Len S.

Parte IV: Modelando la cornisa


UN CLIC DENTRO
DE LA FIGURA

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Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isomtrica, el perfil de la
cornisa que bordear la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo eleg uno mas o
menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo ms elegante.
La dibujamos con lneas y luego podemos convertirla en polilnea utilizando PEDIT-JOIN o
simplemente
Paso 2: digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo
damos un clic en PICK POINTS (fig.2).
Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva
polilnea. Debemos moverla y borrar las lneas que quedaron debajo y que nos sirvieron
para modelar el perfil. Qu chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?
Guillermo Ant. De Len S.

Paso 4: Nos vamos a la vista en isomtrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la
barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe
parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.
Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada Y en la misma barra (fig.4) y luego .
La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.
Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7

Y ICONO
4

5 6

7
Guillermo Ant. De Len S.

Paso 7: Movemos el perfil de nuestra


POLILINEA cornisa en el borde interior de nuestra
pared. Fig. 8.
Paso 8: Con el comando POLILINEA
trazamos una lnea en los bordes
superiores de ambos muros. Lnea
magenta en Fig. 8.
Paso 9: EXTRUDE utilizando la
polilnea como PATH ycornisa
creada. Vea Figs. 9 y 10. Peace of
cake!!!

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Guillermo Ant. De Len S.

Parte V: Modelando los cuadros de pared Ya estamos finalizando. Ahora nos toca modelar
los dos marcos con sus canvas que adornarn
las paredes de nuestro ambiente. Uno tiene
formato horizontal y otro vertical.
Paso 1: Dibujemos los rectngulos con las
dimensiones que indica la fig.1.
Paso 2: Hacemos una copia de cada uno y lo
HORIZONTAL
guardamos por ah para usarlos luego.
Paso 3: Nos vamos a la vista en isomtrica y
paramos con ROTATE el rectngulo formato
horizontal. Fig.2
PERFILES A Paso 4: Colocamos nuestras coordenadas
USAR paralelo al rectngulo y usando BREAK partimos
el marco en un punto cualquiera. Fig.3.
BREAK
VERTICAL

2 3

Parte V: Modelando los cuadros de pared


Guillermo Ant. De Len S.

Hagamos un parntesis y como ya


partimos la polilnea del marco horizontal
en el paso anterior, podemos continuar
ahorita. Mientras tanto, creemos dos
perfiles para los marcos de los cuadros. Yo
los hice diferentes, pero para facilitar el
ejercicio, pueden utilizar el mismo para
ambos formatos si as desean. Sintanse
libres!!!
Recuerden dibujarlos en la vista en planta
o en cualquiera de las elevaciones, luego
convertirlas en polilnea con cualquiera de
los mtodos que hemos expuesto.

POLILINEAS

CONVIRTIENDO EN POLILINEA
USANDO BOUNDARY
Guillermo Ant. De Len S.

A B C D

Ok!. Retomando el punto 4ejecutemos esta secuencia: A: Rompemos la polilnea, B: Clic al


rectngulo para que aparezcan los blips, C: Clic sobre uno de ellos hasta ponerse rojo y D: Lo
extendemos al otro extremo para cerrar visualmente la brecha. E: Movemos el perfil del
marco (como se muestra exactamente) hasta el punto roto y F: EXTRUDE utilizando como
PATH la polilnea.

E
CANVA

Recuerdan que les dije que guardaran las canvas por


ah?. Pues ahora las usaremos
Paso 5: Luego de extruir ambos formatos: Horizontal
(fig.F) y Vertical (fig.G), Hagamos un EXTRUDE de
I 0.005 a las canvas y movmosla hasta el respaldo de
sus marcos. Figuras H e I. Excelente!!!
Parte VI: Modelando las pirmides

Estas pirmides son objetos decorativos


que colocaremos sobre la mesa repisa
para dar un toquecito al ambiente.
Paso 1: Dibujemos en vista de planta
dos rectngulos con las dimensiones que
seala la Fig. 1. 1
Paso 2: Sin cambiar de vista, elijamos
primero el rectngulo 0.10 x 0.10 y
sigamos minuciosamente esta
secuencia:
1.0 EXTRUDE
2.0 Seleccionemos el rectngulo y .
3.0 Para darle altura, digitemos 0.50 .
4.0 En este punto Autocad me pregunta por
el Angulo de extrusin. Aqu digitamos 4 .
Esoooo!!!!.
Paso 3: Repitamos la misma secuencia para
la otra pirmide dndole 0.80 de altura y un
Angulo de extrusin de 4.5. Ambos objetos
deben ser semejantes a lo que les presenta
la Figura 2. Felicidades. terminamos de
Modelar!!!
2
Parte VII: Ubicando los objetos en el ambiente

Como tenemos todo disperso por la pantalla de


Autocad (Fig.A).
Primero nos vamos a la vista en planta,
desactivamos el ORTHO (F8) e iniciamos alineando
A usando MOVE cada elemento en esta vista (Fig.B).
Claro aunque todo parezca en su sitono lo est!.
Aun en elevacin hay que hacer el mismo trabajo
de alineacin.
(veamos la otra pagina)
SILLAS MODELADAS EN EL TUTORIAL
ANTERIOR. SOLO DEBEMOS
INSERTARLAS EN AUTOCAD COMO
UN BLOQUE Y LISTO.

Segundo: Luego de colocar todo en planta (Fig.


C), nos vamos a la vista en elevacin (Fig. D) y
procedemos a mover hasta su posicin final cada
objeto. Recuerden algo, este procedimiento deben
realizarlo ahora con ORTHO (F8) activado y los
OSNAPS (F3) desactivados para no desalinear
la posicin que logramos en planta.
En la pgina siguiente podemos ver el resultado. D
Hemos terminado. En un prximo
tutorial aplicaremos materiales de
terminacin, Efectos, Luces y Sombras,
mapeados de fotografa alas canvas y
renderizaremos la escena para obtener
imgenes fotorrealsticas.
Nos vemos Luego.

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