Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
200 millones en
Espaa durante 2015 en http://ecommerce-news.es (2016) [en prensa].
Durante el pasado 2015, Rakuten Espaa experiment un crecimiento anual del 43% en
2015 en su categora de mascotas, posicionndose as como una de las que goza de
mayor proyeccin en su marketplace. Los datos presentados confirman que la venta
online de productos para mascotas se ha convertido en una muy buena alternativa para
aquellos amantes de los animales (perros, gatos, roedores, peces y aves) que quieren
encontrar alimentos, juguetes y accesorios de una forma fcil y cmoda.
Segn los datos, el producto de mascotas estrella y que ms se vende a travs de los e-
commerce es el pienso, lo que no nos sorprende si tenemos en cuenta el peso de las
bolsas de pienso, que hacen incomoda su portabilidad. Seguidamente, en la lista de
productos ms vendidos, encontramos collares antiparasitarios y juguetes y accesorios
(camas, areneros, etc.), especialmente para perros y gatos, hecho que nos demuestra que
estas mascotas siguen siendo los animales de compaa favoritos de los espaoles.
El mercado de sanidad y nutricin animal en Espaa super los 1.195 millones de euros
en 2015, con un crecimiento que super el 8 por ciento en estos meses. En concreto, el
mercado farmacolgico y el de biolgicos en este sector represent unas ventas totales
de 571,4 millones de euros en este periodo. Con estas cifras no es de extraar que sean
numerosas las compaas farmacuticas tradicionalmente destinadas al mercado de los
frmacos en humanos que se animen a potenciar este rea dentro de sus estructuras.
Una de las compaas lderes en este sector es MSD. Desde su rea Animal Health en
Espaa desarrollan, fabrican y comercializan una amplia gama de servicios y
medicamentos de uso veterinario. De hecho, actualmente MSD Animal Health es lder
en el mercado veterinario gracias a productos como los antiparasitarios y la lnea de
vacunas.
Las fiestas navideas es una de las pocas del ao en que se venden ms mascotas ,
pero tanto las entidades animalistas como la administracin e incluso las tiendas de
venta de animales alertan de que muchas de esas adquisiciones se hacen de forma
"irresponsable". A pesar de la pedagoga y buenas prcticas de algunas tiendas,
el nmero de abandonos de mascotas -ms all del perro y el gato- va in crescendo.
Uno de cada tres espaoles (31 por ciento) concede ms importancia a su perro o su
gato que a sus amigos. El estudio, que ha analizado los datos de ms de 6.000 personas,
desvela que la espaola es una sociedad 'petfriendly', donde el 43 por ciento convive
con una mascota, el 76 por ciento declara que le gustan los animales de compaa, el 74
por ciento afirma que convivir con uno le hace (o hara) ms feliz y el 71 por ciento
confiesa comunicarse con frecuencia con su mascota y "entiende" lo que sta le
comunica. En el caso de los perros, el 40 por ciento de espaoles que nunca ha tenido
uno asegura que lo tendra si contara con ms tiempo o espacio, el mismo motivo que
expone el 15 por ciento de espaoles a la hora de justificar por qu no tiene un gato. La
directora de la Fundacin Affinity, Isabel Bull afirma: es positivo que, en la encuesta,
el dinero se site en el ltimo lugar de los motivos por los que no se puede tener
mascota". El estudio destaca el vnculo emocional entre las mascotas y los nios: 8 de
cada 10 nios entre 9 y 12 aos prefieren jugar con su perro o su gato antes que con los
videojuegos. Adems, para casi uno de cada dos nios (46 por ciento), las mascotas
constituyen la segunda fuente de apoyo emocional, solo despus de los padres.
Apostar por las tiendas fsicas ha pasado factura a la malaguea Tiendanimal. Hace dos
aos cambiaron de estrategia: una plataforma de venta online de productos para
mascotas abri su primer gran local en Mlaga. En 2015, la compaa abri nueve
locales. La consecuencia? Las prdidas se intensificaron durante ese ejercicio hasta
alcanzar los 1,3 millones de euros, tras facturar ms de 37 millones. Y de acuerdo con
las previsiones de la empresa, se espera abrir otros trece espacios fsicos ms. Las
razones: la inmensa mayora del negocio que mueve el mundo de las mascotas (ms de
1.000 millones de euros slo en Espaa) an se genera fuera de las fronteras digitales y
los servicios aadidos para este segmento (veterinaria o cuidado de las mascotas) no son
fciles de ofrecer con una tienda online.
Ese montante incluye actividades de ocio que acaban convertidas en tendencia, como
el doga: yoga con perros. Al terminar la sesin, amo y mascota permanecen abrazados
en un aparente estado de relajacin.
El primer cementerio de animales de Espaa, que abri en Madrid en 1983. FELIPE
HERNNDEZ
Excentricidad para unos, evolucin para otros. Las mascotas se han convertido para
muchas personas en el eje de sus vidas. Una guinda a este pastel es el nuevo programa
televisivo Amores perros, cuyos concursantes buscan el amor a travs de sus mascotas.
Los participantes se conocen en compaa de sus perros. La conexin humana queda en
un segundo plano y a merced de la afinidad que surja entre los animales.
De dnde nace esta fiebre por las mascotas? El psiclogo estadounidense Harold
Herzog, autor del libro sobre animales Some we love, some we hate, some we
eat (Algunos a los que amamos, odiamos y comemos), lo explica as: Cada vez
estamos ms solos. Las personas se casan tarde o no lo hacen, tienen pocos nios o
viven ms aos. Esa soledad se acrecienta en las urbes, tan alejadas de las comunidades
rurales, donde la gente conoce a sus vecinos y vive rodeada de familia. Esa prdida de
contacto con el campo y la aparicin de una fauna urbana, compuesta principalmente
por mamferos domesticados, han creado un imaginario en el que la naturaleza es
buena y pacfica, segn el filsofo francs Francis Wolff.
Los dibujos animados, el cine y la publicidad han potenciado esta imagen. En un
mundo regido por el sentimentalismo, hemos acabado convirtiendo a las mascotas en
una especie de dioses buenos, aade Savater. No olvidemos que un animal no te
traiciona, un amigo s. Tampoco te juzga. Le da igual que seas una limpiadora o el
presidente del Gobierno, defiende la profesora Blanca Lozano. Pero el amor por los
animales, llevado al lmite, puede llegar a comprometer su bienestar como especie.
En pases como Estados Unidos hay casi tantas mascotas (305 millones) como nmero
de habitantes (324 millones). Unos 75 millones de hogares europeos viven con animales
de compaa.
Espaa ha endurecido las penas por maltrato en la ltima reforma del Cdigo Penal.
La competencia es dura, las nuevas cadenas tienen grandes tiendas con ms servicios.
Centros veterinarios con tienda y guardera de perros y gatos, y grandes clnicas de
atencin ininterrumpida.
Una red social solo para encontrar alguien que cuide a tu perro, una mquina que te
avisa si tu mascota ha orinado, juegos interactivos para que tu perro o gato se divierta
cuando est solo, o la conexin total entre tu mascota y t gracias a un 'smartphone'. Las
tecnologas pensadas para tus animales se estn convirtiendo en una forma de negocio
para las nuevas empresas.
Un dispositivo pensado para que mascota y dueo estn en permanente contacto, a pesar
de los kilmetros que medien entre uno y otro. Se trata de una cmara que graba a tu
mascota, se conecta a tu telfono mvil y que har que la veas en todo momento, te
comuniques con ella (s, puede escucharte si le hablas) y no se sienta sola. Consideran
que, como la tecnologa ha cambiado la vida de los humanos, es hora de crear productos
tecnolgicos centrados en mejorar la calidad de vida de nuestros animales.
La mayor parte de los canes se quedan solos durante largas horas al da. Por eso nace
esta aplicacin, para que esos perros puedan jugar con ella cuando estn solos y
aburridos. Se trata de un juego inteligente que funciona a travs de una consola y de
la red wifi, y que pretende entretener y educar a tu perro. Estar disponible en 2015.
Este dispositivo tiene tres almohadillas sensibles al tacto que se encienden de forma
interactiva y estn pensadas para la nariz y la pata del perro. Utiliza algoritmos que
miden y aprenden los comportamientos del can para recompensarle con comida seca
cuando aprende algo nuevo. A medida que el animal avanza en el aprendizaje, el juego
va aumentando su dificultad. Est pensado para que pueda jugar a cosas diferentes de
forma continua e incluye luces y sonidos que pretenden mejorar sus habilidades visuales
y auditivas.