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Marketing - Resumen Kotler
Marketing - Resumen Kotler
xito financiero a menudo dependen de el. Ayudo a la obtencin de nuevos proyectos y crea demanda.
CEO reconocen el rol de marketing de construir marcas fuertes y una base de clientes leales.
Especialistas en marketing: decidir deseo de producto o servicio, precio, lugar, etc.
Qu es el marketing? Definiciones
Trata de identificar y satisfacer las necesidades humanas y sociales de una manera rentable.
Actividad o grupo de entidades y procedimientos para crear, comunicar, entregar e intercambiar ofertas
que tienen valor para los consumidores, clientes, socios y la sociedad en general.
Direccin del markentig: arte y la ciencia de elegir mercados meta y de obtener, mantener y aumentar
clientes mediante la generacin, entrega y comunicacin de un mayor valor para el cliente.
Definicin social: Proceso social por el cual tanto grupos como individuos obtienen lo que necesitan y
desean mediante la creacin, oferta y libre intercambio de productos y servicios de valor con otros
grupos e individuos.
Quin comercializa?
Necesidades, deseos y demandas. Las necesidades son requerimientos humanos bsicos, se convierten
en deseos cuando se dirigen a objetos especficos que podran satisfacer la necesidad.
Las demandas son deseos de un producto especfico respaldadas por la capacidad de pago.
Ofertas y marcas. Empresas atienden las necesidades ofreciendo una propuesta de valor. Una marca es
una oferta de una fuente conocida.
Valor y satisfaccin. Comprador elige la que le entrega mayor valor. Valor: combinacin de calidad,
servicio y precio llamada la triada de valor del cliente. Percepciones de valor aumentan con calidad y
servicio pero decrecen con el precio. La satisfaccin refleja el juicio que una persona hace del
rendimiento de un producto.
Canales de marketing. Se usan tres tipos de canales: Canales de comunicacin, Canales de distribucin
(mostrar, vender o entregaralgo) y canales de servicio (llevar a cabo transacciones con compradores
potenciales.
Cadena de suministros. Abarca desde la materia prima, los componentes hasta el producto terminado.
Marketing integrado.- Disea actividades y establece programas de marketing para crear, comunicar y
entregar valor a os clientes. Muchas de estas actividades pueden crear, comunicar y entregar valor y los
especialistas deberan disear e implementar cualquier actividad de marketing con todas las dems en
mente. Empresa tambin debe desarrollar una estrategia integrada de canal.
Marketing interno.- Elemento del marketing holstico, consiste en contratar, capacitar y motivar a los
empleados idneos que quieren atender bien a sus clientes. Actividades dentro y fuera de la empresa
tienen mucha importancia. xito cuando todos los departamentos trabajan juntos para lograr objetivos
de clientes.
ACTIALIZACIN DE LAS 4 Ps
Claves para el proceso de marketing son estrategias y planes creativos e intuitivos que pueden guiar las
actividades de marketing.
El proceso de entrega de valor. La visin tradicional no funcionara en economas donde haya deseos,
percepciones, preferencias y criterios de compra individuales. El competidor inteligente debe disear y
entregar ofertas para mercados meta. 3 fases: elegir el valor, proveer el valor (determinar caractersticas
del producto) y comunicar el valor (anunciar y promover el producto).
La cadena de valor. Para identificar varias maneras de crear ms valor para el cliente. Identifica 9
actividades relevantes. Actividades Primarias: logstica de entrada, operaciones, marketing, servicio.
Actividades De apoyo: aprovisionamiento, desarrollo de tecnologa, gestin de recursos humanos e
infraestructura de la empresa.
La tarea de la empresa es determinar sus costos y su xito no solo depende de qu tan bien haga su
trabajo, sino tambin de como coordina las actividades para llevar a cabo procesos empresariales
bsicos: De investigacin de mercados, De realizacin de la oferta, De adquisicin de clientes, De gestin
de relaciones con clientes, De gestin de pedidos. Adems depende de que busque ventajas
competitivas ms all de sus propias operaciones, alianzas con proveedores y distribuidores: red de
generacin de valor superior: cadena de suministro.
Competencias centrales. Empresas suelen subcontratar recursos cuando sea mejor y se centran en el
diseo y desarrollo y comercializacin de sus productos en s, es decir: competencias centrales. Esta
tiene 3 caractersticas: fuente de ventaja competitiva, aplicaciones en una gran variedad de mercados y
es difcil que los compradores la imiten.
La ventaja competitiva tambin se obtiene por empresas con capacidades distintivas y se deriva de lo
bien que la empresa ha ajustado sus competencias centrales y estas capacidades dentro del sitema de
actividad.
La orientacin holstica de marketing y valor para el cliente. Especialistas en marketing holstico tienen
xito al administrar una cadena de valor superior con alto nivel y crecimiento. Se enfrentan a tres
cuestiones clave de direccin: identificacin del valor (identifica nuevas oportunidades de valor),
Generacin de valor (genera eficazmente nuevas ofertas) y Entrega de valor (utiliza sus capacidades e
infraestructura).
El rol central de la planificacin estratgica. Para asegurarse de las actividades correctas el especialista
se debe prioridad en tres reas: administrar negocios como una cartera de inversiones, evaluar la
fortaleza de cada negocio considerado tasa de crecimiento y posicin y establecer estrategia.
Cuatro niveles organizacionales: corporativo, de divisin, de unidad de negocios y de producto. En este
ltimo se desarrolla un plan de marketing para alcanzar metas. El plan de marketing es instrumento
central para dirigir y coordinar el esfuerzo de marketing, opera en dos niveles:
-El plan estratgico de marketing: establece mercados meta y propuesta de valor.
-Plan tctico de marketing: especifca tcticas de marketing que incluyen caractersticas del producto,
promocin, comercializacin, precio, canales de venta y servicio
PLANIFICACIN ESTRATGICA
CORPORATIVA Y DIVISIONAL
ANLISIS FODA
ANLISIS DEL ENTORNO EXTERNO (OPORTUNIDADES Y AMENZAS)
Analizar las fuerzas del macroentorno que sean clave, y los factores del microentorno que afecten
capacidad de generar ganancias y establecer un sistema de inteligencia de marketing.
El buen marketing es el arte de encontrar, desarrollar y obtener ganancias de estas oportunidades.
Una oportunidad de marketing es un rea de necesidad e inters del comprador. Tres fuentes principales
de oportunidades de marketing: ofrecer algo que sea escaso, proveer producto o servicio existente de
una manera nueva o superior (mediante mtodo de deteccin de con sugerencias, mtodo ideal que
imagina una versin ideal del producto o servicio, y el mtodo de la cadena de consumo que crea un
producto. Con respecto a la empresa:
podra beneficiarse de las tendencias convergentes del sector, e introducir productos o servicios
hbridos que son nuevos en el mercado.
podra hacer el proceso de compra ms cmodo o eficiente.
puede satisfacer la necesidad de ms informacin y asesora.
puede personalizar un producto o servicio.
puede introducir una nueva capacidad.
podra entregar un producto o servicio con mayor rapidez.
podra ser capaz de ofrecer un producto a un precio mucho ms bajo.
Una amenaza del entorno es un desafo que representa una tendencia o desarrollo desfavorable que sin
una accin defensiva de marketing, puede conducir a menores ganancias.
ANLISIS DEL ENTORNO INTERNO (FORTALEZAS Y DEBILIDADES)
Una empresa no tiene que corregir todas sus debilidades ni tampoco confiarse de sus fortalezas
FORMULACIN DE METAS
Son objetivos especficos respecto a su magnitud y tiempo de cumplimiento, deben acomodarse por
jerarqua en orden descendente, deben ser cuantitativas siempre que sea posible, deben ser realistas y
consistentes.
FORMULACIN ESTRATGICA
Las metas indican lo que quiere lograr una unidad de negocios, la estrategia es el plan de juego para
llegar a su cumplimiento. Para lograr metas, tres estrategias: de marketing, de tecnologa compatible y
de aprovisionamiento.
LAS ESTRATEGIAS GENRICAS DE PORTER.- tres estrategias genricas: liderazgo en costos (menor precio
que competidores), Diferenciacin (negocio se concentra en lograr un desempeo superior) y Enfoque
(segmentos estrechos del mercado). Segn Porter las empresas que usan la misma estrategia para el
mismo mercado meta conforman un grupo estratgico. Estrategia: creacin de una posicin nica y
valiosa, que implica conjunto diferente de actividades.
ALIANZAS ESTRATGICAS.- Muchas alianzas toman la forma de alianzas en marketing:
1.- Alianzas de productos o servicios.- fabricar sus productos
2.- Alianzas promocionales.- llevar a cabo una promocin para el producto o servicio de otra.
3.-Alianzas logsticas.- Empresa ofrece servicios de logstica para el producto de otra.
4.- Colaboracin para la fijacin de precios.- se unen en fijar precios especiales.
Habilidad: gestin de relacin de socios, para generar, gestionarlas y prosperar.
CONTROL Y RETROALIMENTACIN
Las empresas ms exitosas destacan siendo eficaces y eficientes. Si la organizacin no puede responder
al entorno modificado, ser difcil volver a ocupar la posicin.
Cada nivel del producto debe desarrollar un plan de marketing para lograr sus metas. Un plan de
marketing es un documento escrito que resume lo que el especialista en marketing ha aprendido acerca
del mercado, indica de qu manera la empresa espera cumplir metas de marketing. Estos se estn
volviendo orientados al cliente y a la competencia, requieren ms aportaciones de reas funcionales y
son desarrollados en equipo. Se hacen anualmente y su longitud depende del tamao de la empresa.
Contiene las siguientes secciones: Resumen ejecutivo, Anlisis de la situacin, Estrategia de marketing,
Proyecciones financieras y Controles de implementacin. Y los criterios para su creacin son: El plan es
simple?, Es especfico?, realista?,Esta completo?.
El rol de la investigacin
Especialistas necesitan informacin actualizada acerca del entorno, la competencia y los segmentos de
mercado elegidos.
El rol de las relaciones
Influye en cmo trabajarn entre s los encargados de marketing y cmo se relacionarn con el personal
de otros departamentos para entregar valor y satisfacer a los clientes. Tambin afecta la manera de
trabajar con proveedores, distribuidores y aliados. Y finalmente el trato de la empresa con interesados.
Empresas deben poseer informacin exhaustiva y actualizada sobre tendencias del macroentorno y
efectos del microentorno especficos.
Las empresas estn ajustando la forma en que hacen negocios. Industrias se estn afectando por
cambios tecnolgicos, demogrficos, sociales, culturales, naturales y poltico-jurdicos.
Los especialistas en marketing tienen la responsabilidad de identificar cambios. Estos tienen dos
ventajas: existencia de mtodos rigurosos para recopilar informacin y el tiempo que pasan
interactuando. Tambin cuentan con amplia informacin sobre como varan los patrones de consumo
nacional e internacionalmente.
Las empresas con mejor informacin tienen ms oportunidades de elegir mercados correctos, ofertas
adecuadas y una planificacin de marketing mejor. Estas deben organizar y distribuir flujos continuos de
informacin.
Sistema de informacin de marketing. Constituido por conjunto de personas, equipos y procedimientos
que recopilan, ordenan, analizan, evalan la informacin necesaria, y luego la distribuyen de manera
puntual y precisa al personal de marketing a cargo de la toma de desiciones. Este sistema debe ser una
mezcla de lo que los directivos creen que necesitan.
INTELIGENCIA DE MARKETING
Necesidades y tendencias
Nuevas soluciones a necesidades no satisfechas. Tipos de modas:
Moda pasajera. Imprevisible, de corta duracin y no tiene relevancia social econmica o poltica.
Tendencia. Direccin o secuencia de acontecimientos que tiene cierta intensidad y duracin.
Megatendencia. Gran cambio social, econmico, poltico y tecnolgico que se forma lentamente y una
vez lo hace influye durante algn tiempo (7-10 a)
Entorno natural
Presion para que se reduzca la contaminacin industrial, estas regulaciones han afectado severamente a
industrias.
Los ecologistas corporativos reconocen la necesidad de integrar las cuestiones ambientales en los planes
estratgicos de la empresa. Las tendencias del entorno natural : escasez de materias primas, aumento
del costo de energa, aumento de contaminacin y papel cambiante de gobiernos.
Entorno tecnolgico
La tasa de crecimiento de la economa se ve estimulada por el nmero de avances tecnolgicos, es
posible que aparezcan nuevos productos y las consecuencias a largo plazo no siempre son previsibles.
Los especialistas deben seguir tendencias tecnolgicas:
-VERTIGINOSO RITMO TECNOLGICO.- Cada vez ms ideas y se reduce el tiempo transcurrido entre el
nacimiento del proyecto y el xito de la aplicacin prctica.
-OPORTUNIDADES ILIMITADAS PARA LA INNOVACIN
-DIFERENCIAS EN LOS PRESUPUESTOS I+D (investigacin y desarrollo)
-AUMENTO DE LA LEGISLACIN REFERENTE A CAMBIOS TECNOLGICOS. Competencia de sus entidade
para investigar y prohibir los productos potencialmente poco seguros.
Entorno poltico-legal
Consiste en leyes, oficinas gubernamentales y grupos de presin que influyen y limitan tanto a
organizaciones como a particulares. Dos tendencias:
-AUMENTO DE LA LEGISLACIN QUE RIGE A LAS EMPRESAS. por objeto
proteger a las empresas de una competencia desleal, proteger a los consumidores de prcticas
comerciales injustas, proteger intereses de la sociedad frente a los intereses meramente econmicos, y
cobrar a lasempresas los costos sociales de sus productos o procesos de produccin.
-CRECIMIENTO DE LOS GRUPOS DE PRESIN. Derechos de los consumidores.
Movimiento de proteccin a los consumidores.
MERCADO POTENCIAL POR ZONAS. Deben distribuir su presupuesto de marketing de manera ptima.
Dos mtodos:
-Mtodo de construccin del mercado. Identificar el total de compradores potenciales de cada mercado
y calcular sus posibles compras.
-Mtodo de ndice multifactorial. Mtodo ms usado en los mercados de consumo, se usan
ponderaciones arbitrarias y empresas podran asignar otras si fuere ms apropiado. Muchas empresas
calculan ndices de zona para asignar los recursos de marketing.
VOLUMEN DE VENTAS DE LA INDUSTRIA Y CUOTAS DE MERCADO. Identificar a los competidores y
calcular sus ventas, luego comparar resultados con los de la totalidad de la industria. Otra forma de
calcular las ventas es adquirir informes de empresas de investigacin de mercados.
Convertir su marca en lder del mercado es el objetivo de cualquier especialista en marketing en el largo
plazo.
EXPANSIN DE LA DEMANDA
Cuando la demanda total aumenta, la empresa dominante es la que ms se beneficia. Sebe buscar
nuevos consumidores y que los actuales lo usen ms.
NUEVOS CLIENTES. Potencial para atrer compradores que no lo conocen, se resisten por su precio o
atributos que no tiene.
MAYOR USO. Pueden tratar de aumentar la frecuencia o nivel de consumo, para esto se requiere:
-Oportunidades adicionales de uso de la marca.- mediante programa de marketing comunicar la
conveniencia y ventajas de usar el producto, haciendo que la percepcin respecto al uso de un producto
difiera de la realidad, proporcionando informacin al cliente sobre cuando se us por primera vez el
producto.
-Formas completamente nuevas de uso..- Aplicaciones totalmente nuevas y diferentes.
EVIDENCIAS DEL CONCEPTO DE CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.- Resume los objetivos y las estrategias
de las cuatro etapas del ciclo de vida del producto, para planificacin y control.
CRTICA AL CONCEPTO DE CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.- Son demasiado variadas como para ser
generalizadas y que especialistas no pueden determinar etapa.
EXPLORAR EL LADO POSITIVO PARA AUMENTAR LA INVERSIN.- Una mayor inversin en marketing,
mayor ventaja en el mercado.
ACERCARSE MS A LOS CONSUMIDORES.- Aprender ms acerca de ellos, saber lo que quieren y puede
pagar, dnde y cmo.
REVISAR LAS ASIGNACIONES PRESUPUESTARIAS.- Analizar cunto estn gastando en sus consumidores
y como lo estn haciendo. Pueden abrir nuevas alternativas.
FACTORES CULTURALES
La cultura es el determinante fundamental de los deseos y comportamientos de las personas.
Especialistas en marketing deben atender con todo detalle a los valores culturales para entender cmo
comercializar y encontrar oportunidades.
Las subculturas proporcionan una identificacin mas especfica y socializacin ms profunda, empresas
disean planes de marketing para atenderlas.
Las clases sociales existen en todas las sociedades y estas tienen preferencias hacia productor y marcas
distintas.
FACTORES SOCIALES
GRUPOS DE REFERENCIA.-Grupos que tienen influencia directa o indirecta sobre actitudes. Los que
tienen directa: grupos de pertenencia (grupos primarios o secundarios). Estos grupos de referencia
influyen en tres maneras:
-exponen a individuo a nuevos comportamientos y estilos de vida
-influyen en las actitudes
-crean presiones de conformidad que pueden afectar las elecciones de productos y marcas.
La gente tambin es influida por grupos a los que no pertenece: grupos de aspiracin (le gustara estar
ah) o grupo disociativos (son rechazados)
Cuando es fuerte la influencia los especialistas deben llegar a los lderes de opinin, que son los que
ofrecen consejos o informacin sobre una categora de producto.
LA FAMILIA.-Es la organizacin de compras de consumo ms importantes. Existen dos:
-Familia de orientacin: padres y hermanos
-Familia de procreacin: cnyuge y los hijos de una persona.
Adems, hombres y mujeres podran responder diferente a mensajes de marketing.
ROLES Y ESTATUS.- El rol son las actividades que se espera que la persona desempee, a su vez cada
uno connota un estatus.
FACTORES PERSONALES
Caractersticas personales que influyen en el comprador.
ETAPA Y CICLO DE VIDA. Gustos relacionados frecuentemente con la edad. Patrones de consumo
tambin depende del ciclo de vida de la familia. Especialistas deben considerar eventos crticos o
transiciones como detonadores de nuevas necesidades (nacimiento de hijo, matrimonio, etc).
OCUPACIN Y CIRCUNSTANCIAS ECONMICAS. Influye en patrones de consumo. Especialistas intentan
identificar los grupos ocupacionales que tienen inters superior al promedio en sus productos. Por otro
lado la circunstancia econmica: ingreso y actitudes hacia el gasto y ahorro.
PERSONALIDAD Y AUTOCONCEPTO. Conjunto de rasgos psicolgicos humanos distintivos que producen
respuestas perdurables (comportamiento de compra).La personalidad de la marca es la mezcla especfica
de caractersticas humanas que pueden atribuirse a una marca determinada como: sincera, entusiasta,
competente, sofisticada y robusta. Consumidores eligen y utilizan marcas con una personalidad
consistente con su autoconcepto real (como se ven) o su autoconcepto ideal (como les gustara verse) o
autoconcepro segn los dems (como creemos que nos perciben)
ESTILOS DE VIDA Y VALORES. Estilo de vida es el patrn de vida de un individuo y se expresa a travs de
sus actividades, intereses y opiniones. Especialistas en marketing deben buscar relaciones entre sus
productos y las distintas categoras de estilos de vida. En parte tiene relacin con las restricciones
econmicas o de tiempo que tienen los consumidores.
Las decisiones tambin se ven influidas por sus valores fundamentales, su sistema de creencias.
Especialistas que se dirigen basndose en sus valores creen que apelndose al yo interno e influyendo en
su yo interno, es posible influir en su yo externo y por tanto en su comportamiento de compra.
PROCESOS PSICOLGICOS FUNDAMENTALES
Son 4 los procesos que influyen de manera fundamental en las respuestas del consumidor:
PERCEPCIN
En marketing las percepciones son ms importantes que la realidad. La percepcin es el proceso por el
que un individuo elige, organiza e interpreta informacin que recibe para hacerse una imagen coherente
del mundo. Tres procesos perceptivos:
ATENCIN SELECTIVA. Asignacin de capacidad de procesamiento a determinados estmulos,
especialistas en marketing deben enfocarse para captar la atencin del consumidor, las personas
tieneden a percibir mejor los estmulos:
- relacionados con sus necesidades actuales.
- que esperan recibir.
- que se desvan mucho respecto de la magnitud normal del estmulo.
DISTORCIN SELECTIVA. tendencia que tenemos los seres humanos a interpretar la informacin de
forma que se ajuste a nuestras percepciones. Consumidores distorsionan informacin para que sta sea
consistente con sus creencias y expectativas previas de la marca y el producto.
RETENCIN SELECTIVA .somos ms propensos a recordar aspectos positivos de un producto que nos
gusta, y a olvidar los que se refieren a productos competidores. Ventaja para las marcas slidas. Este
fenmeno explica tambin por qu los especialistas en marketing necesitan usar la repeticin.
PERCEPCIN SUBLIMINAL. Se inserta mensaje subliminal encubierto en anuncios o envases.
APRENDIZAJE
Cambios en los comportamientos a partir de la experiencia, Dos enfoques clsicos: condicionamiento
clsico y el condicionamiento operante (instrumental).
Un impulso es un fuerte estmulo interno que conmina a la accin.
Las seales son estmulos de menor intensidad que determinan cundo, dnde y cmo responde una
persona
La discriminacin es un proceso por el que reconocemos diferencias en conjuntos de estmulos similares
con ello podemos ajustar las respuestas en consecuencia.
Con teora del aprendizaje especialistas en marketing aprenden que pueden generar demanda para un
producto al asociarlo con impulsos intensos, objetivo que se logra usando seales motivadoras y
proporcionando reforzamiento positivo. Una nueva empresa puede entrar al mercado apelando a los
mismos impulsos que la competencia y proveyendo seales similares.
El sesgo hednico ocurre cuando el individuo tiene tendencia general a atribuirse a si mismo xito.
EMOCIONES
La respuesta del consumidor no es exclusivamente cognitiva y racional; gran parte de la misma puede ser
emocional e invocar diferentes tipos de sentimientos.
MEMORIA
Memoria de corto plazo (temporal y limitado) y memoria de largo plazo (experiencias).
el modelo de memoria de redes asociativas percibe la MLP como grupo de nodos y vnculos. Podemos
visualizar el conocimiento de la marca por parte del consumidor como si fuera un nodo de memoria con
diversas asociaciones vinculadas (pensamientos, sentimientos, percepciones, imgenes, experiencias,
creencias, actitudes y dems aspectos relativos a la marca).
Marketing es una forma de asegurarnos de que los consumidores tengan las experiencias de productos y
servicios necesarias para crear las estructuras de conocimiento de marca adecuadas, y para que las
mantengan en su memoria.
BUSQUEDA DE INFORMACIN
Dos niveles : atencin intensificada (bsqueda leve) persona solo se vuelve ms receptiva a la
informacin sobre un producto y bsqueda activa de informacin en la que consulta.
Fuentes de informacin: personales, comerciales, pblicas y de experiencia
Dinmica de bsqueda: competidor aprende sobre marcas competidoras y caractersticas.
Especialistas en marketing deben identificar la jerarqua de los atributos de los que se guan (particin
del mercado).
Empresa debe tener estrategias para que su marca llegue a los conjuntos conocidos y debe identificar las
dems marcas que estn presentes en el conjunto de eleccin del consumidor, esto le permitir disear
las estrategias de competencia ms adecuadas. Adems saber sus fuentes de informacin.
EVALUACIN DE ALTERNATIVAS
Existen varios procesos mediante los cuales los consumidores hacen juicios sobre una base consciente y
racional.
Primero, consumidor intenta satisfacer una necesidad. Segundo busca que el producto satisfaga
necesidad. Tercero, percibe cada producto como un conjunto de atributos con diversas capacidades.
CREENCIAS Y ACTITUDES. Las creencias son los pensamientos descriptivos que un individuo tiene en
relacin con algo. Actitudes son las evaluaciones, sentimientos y tendencias perdurables a la accin,
favorables o no favorables, que tienen las personas respecto de algn objeto o idea. Empresas deben
ajustar su producto a las actitudes existentes en lugar de tratar de modificarlas.
EL MODELO DEL VALOR ESPERADO. Consumidores evalan los productos y servicios combinando sus
creencias en torno de las marcas (positivas y negativas) de acuerdo con su importancia.
DESICIN DE COMPRA
MODELOS NO COMPENSATORIOS DE DECISIN DEL CONSUMIDOR.- El modelo de valor esperado es un
modelo compensatorio, factores positivos compensan a los negativos. Sin embargo muchas veces se
toman atajos mentales. Modelos no compensatorios son aquellos en las que las consideraciones
negativas y positivas no se compensan necesariamente, tres emtodos:
-heurstica conjuntiva. Fija limite aceptable para cada atributo
-heurstica lexicogrfica. Elige la mejor marca como la mas importante
-heurstica de eliminacin por aspectos. Compara marcas de acuerdo con un atributo
FACTORES QUE INTERVIENEN.- Actitudes de otras personas, evaluaciones presentadas por medios de
informacin, factores situacionales imprevistos que pueden surgir y cambiar la intencin de compra.
Tambin influenciada por tipos de riesgos percibidos:
-R. Funcional: producto no se comporta como se esperaba
-R. financiero: no vale el precio pagado
-R. social: Provoca vergenza frente a los dems.
-R. psicolgico: afecta el bienestar del usuario
-R. de oportunidad: Costo de oportunidad
Consumidores desarrollan ciertas rutinas para reducir incertidumbre y consecuencias negativas de
riesgo.
COMPORTAMIENTO POSTCOMPRA
Comunicaciones de marketing debern proporcionarle creencias y evaluaciones que refurcenla eleccin
de comprador y ayuden a sentirse bien con la marca.
SATISFACCIN POSTCOMPRA.- Cercana entre las expectativas y el resultado percibido del producto
(decepcionado, satisfecho o encantado)
ACCIONES POSTCOMPRA.- Consumidor satisfecho ser propenso a consumir la marca una vez msy
har crticas positivas a otras personas.
USOS Y DESECHO POSTCOMPRA.- Especialistas tambin deben supervisar la manera como compradores
usan y desechan el producto.
HEURSTICOS DE DESICIN
Consumidores tratan de predecir la probabilidad de resultados o eventos futuros.
Heurstica de disponibilidad. Basan sus pronsticos en la rapidez y facilidad con las que les viene a la
mente.
Heurstico de representatividad. Basan en otros ejemplos sus pronsticos sobre lo representativo.
Heurstica de anclaje y ajuste. Juicio inicial y luego lo ajustan a su primera impresin.
MARCO DE DESICIN
Forma en que las elecciones se presentan y son percibidas por el tomador de decisiones. Los
consumidores toman decisin a travs de la arquitectura de la eleccin.
CONTABILIDAD MENTAL. Se refiere a la manera en que los consumidores codifican, categorizan y
evalan resultados financieros de sus elecciones. Se basa en un grupo de principios fundamentales:
-Consumidores tienden a desglosar las ganancias
-Consumidores a intregrar las prdidas
-Los consumidores tienden a integrar las prdidas ms pequeas con las ganancias ms grandes.
-Los consumidores tienden a desglosar las pequeas ganancias de las grandes prdidas.
Teora perspectiva: afirma que los consumidores enmarcan sus alternativas de desicin en trminos de
ganancias y prdidas.
QU ES LA COMPRA ORGANIZACIONAL?
Proceso de toma de decisiones en que organizaciones formales establecen necesidad e identifica,
evalan y eligen a diferentes marcas y proveedores.
SITUACIONES DE COMPRA
Comprador se enfrenta a muchas desiciones al involucrarse en transaccin, tipos de situaciones de
compra:
Recompra directa.- Departamento de compras repite pedido de forma rutinaria, el objetivo del
proveedor es obtener un pedido pequeo y poco a poco aumentar su participacin
Recompra modificada.-Comprador desea cambiar especificaciones del producto, proveedores ponen su
mejor oferta.
Compra nueva.- Comprador desea adquirir por primera vez
El proceso pasa por varias etapas: conciencia, inters, evaluacin, prueba y adopcin. Medios masivos
factores mas importantes (conciencia), vendedores en la segunda (inters) y las fuentes tcnicas
(evaluacin).
Empresas usan fuerza de ventas tipo misionero, conformada por vendedores ms eficaces, para
establecer confianza y disposicin del cliente a cambiar de proveedor, se debe intentar a muchos
participantes clave y darles informacin y asistencia til.
Atraer nuevos compradores son los programas de referencia: clientes satisfechos actan en conjunto con
los departamentos de ventas y marketing de la empresa y acceden a funcionar como referencias.
COMPRAVENTA DE SISTEMAS
Muchos prefieren a un nico proveedor que de una solucin integral para sus problemas.
Muchos usan la venta de sistemas como herramienta o estrategia de marketing ,el cliente se beneficia al
tener costos de abastecimiento y administracin ms reducidos y el vendedor se beneficia al tener
costos de operacin ms bajos. Sin embargo, los proveedores no estn por completo informados de la
demanda de los clientes.
EL CENTRO DE COMPRAS
Unidad de toma de decisiones , individuos que toman desiciones de compra y comparten metas
comunes. Desarrollan los siguientes roles:
Iniciador.- Solicitan compra
Usuarios.- utilizarn el producto
Influenciado res.- influyen en especificaciones e informacin
Decisores.- deciden requerimientos
Aprobadores.- autorizan propuestas
Compradores.- Autoridad formal para elegir proveedor
Guardianes (gatekeepers).- Impiden que los vendedores o la informacin lleguen al centro d compras.
EL PROCESO DE COMPRA/ASQUISICIN
Compradores empresariales buscan obtener el mayor paquete de beneficios en relacin con los costos
de una oferta de mercado. Especialista en marketing debe construir oferta rentable.
Debe asegurarse de que el cliente aprecie todos los diferenciales. Marco de la transaccin queda
establecido cuando se puede transmitir la mejor impresin posible de la empresa, clientes estn al tanto
de beneficios y buscan involucrarse mas. La construccin del marco requiere entender como eligen y
piensan los clientes.
Los departamentos de compras ms orientados a la estrategia tienen la misin de buscar el mejor valor
entre menos proveedores pero ms aptos.
BSQUEDA DE PROVEEDORES
Las empresas que compran por Internet utilizan los mercados electrnicos de diferentes formas:
Sitios de catlogos.
Mercados verticales. Sitios web especializados
Sitios de subastas.
Mercados de contado (o de intercambio).Precios cambian a cada minuto
Mercados privados. Grupos de proveedores y aliados
Mercados de trueque.
Alianzas de compra. Varias empresas que compran el mismo producto
Lascompras empresariales online varias ventajas: costo de transaccin reducidos, tiempo entre pedido y
entrega es menor, sistema de compras se consolida y forjan relaciones directas.
Desventajas: Podran desgastar lealtad del proveedor-comprador y problemas de seguridad.
-ADQUISICIONES ELECTTRNICAS. Dos tipos de centros electrnicos: verticales y funcionales. Empresas
pueden aprovechar adquisiciones electrnicas de otras maneras:
Establecer vnculos directos con los proveedores ms importantes a travs de una extranet.
Formar alianzas de compra.
Establecer sitios Web de compras empresariales.
-GENERACIN DE INTERESADOS. Asegurarse de que clientes tomen en cuenta. Identicicacin de buenos
prospectos y su conversin en ventas exigen enfoque coordinado y muticanal. Se debe cooperar.
Departamento de marketing debe encontrar equilibrio entre la cantidad y la calidad, si hay muchos la
fuerza d eventas podra verse excedida, si hay pocos la fuerza de ventas podra verse frustrada.
SOLICITUD DE PROPUESTAS
Comprador invita a hacerle legar sus propuestas. Invitar a unos cuantos proveedores apresentaciones
formslrd, especialistas deben tener habilidad de investigar, redactar y presentar propuestas que se
distingan de la competencia.
SELECCIN DE PROVEEDORES
Antes de legirlo, el centro de compras especificar atributos. Especialistas en marketing deben entender
muy bien los parmetros que usan los compradores parra realizar su evaluacin de valor para el cliente.
La eleccin vara segn los atributos y su importancia vara segn la situacin de compra.
SUPERAR LAS PRESIONES DE PRECIOS. Centro de compras podra intentar negociar mejores precios.
Compradores orientados al precio varan segn preferencias del cliente por diferentes configuraciones y
caractersticas de servicio de la organizacin del cliente.
Algunas empresas hacen frente a los compradores orientados al precio con condiciones restrictivas:
cantidades limitadas, sin reembolsos, sin ajustes y sin servicio.
La venta de soluciones es otra posible alternativa para la presin producida por los precioS:
Soluciones para mejorar los ingresos del cliente.
Soluciones para disminuir los riesgos del cliente.
Soluciones para reducir los costos del cliente.
Especialistas en marketing deben conectar con los clientes, brindarles informacin, atraerlos e incluso
animarlos y motivarlos.
Los de primera lnea son los que conocen, atienden y satisfacen. Gerencia media: apoyan a los
empleados de primera y la alta direccin contrata.
Algunas empresas han sido fundadas desde el principio el enfoque en el consumidor como su estrategia
y fuente de ventaja competitiva.
CONTROL DE SATISFACCIN
Medir regularmente la satisfaccin de sus clientes porque es un factor clave para retenerlos. Cliente
satisfecho es ms perdurable; compra ms, menos atencin a competidores, menos sensible al precio y
ofrece ideas.
TCNICAS DE MEDICIN.-Encuestas peridicas. Empresas tambin deben evaluar el desempeo de sus
competidores. Para lograrlo podra vigilar su tasa de prdida de clientes y contactar a los que han dejado
de comprar o los que han cambiado de proveedor.
INFLUENCIA DE SATISFACCIN DEL CLIENTE.- satisfaccin es un objetivo como una herramienta de
marketing. Mediante internet pueden difundir comentarios y recomendaciones.
QUEJAS DE LOS CLIENTES.- Lo mejor que puede hacer la empresa es facilitar a los clientes la posibilidad
de quejarse. Estableciendo un mecanismo gratuito, Contactar al cliente quejoso lo antes posible, aceptar
la responsabilidad por la insatisfaccin, contratar personal emptico, Resolver la queja con rapidez y a
satisfaccin del cliente.
GENERACIN DE LEALTAD
Creacin de una conexin fuerte y slida con los clientes . Tres tipos de actividades:
INTERACCIN CON LOS CLIENTES. Escuchar al mercado, contacto permanente. Es importante
permanecer del lado de los clientes y, en lo posible, ponerse en su piel para entender su punto de vista.
DESARROLLO DE PROGRAMAS DE LEALTAD. Recompensar
CREACIN DE VNCULOS INSTITUCIONALES. Clientes se inclinan menos a cambiar de proveedor cuando
esto lleva aparejado unos altos costos de capital o bsqueda.
RECUPERACIN DE CLIENTES
Es ms fcil atraer nuevamente a los exclientes que encontrar nuevos consumidores.
Especialistas en marketing necesitan ideas para interpretar y tomar las mejores desiciones. Necesitan
informacin oportuna sobre consumidores, competencia y sus marcas.
Comprensin del mercado acerca de cmo y por qu se observan ciertos fenmenos en el mercado.
La investigacin de mercados es el diseo sistemtico, la recoleccin, el anlisis y la presentacin de
datos y conclusiones relativos a una situacin de marketing especfica que enfrenta una empresa. En
organizaciones pequeas esta investigacin suele ser responsabilidad de todos, y deben ser creativos y
asequibles:
1.Reclutar estudiantes o profesores para disear proyectos
2. Utilizar internet
3. Vigilar a la competencia
4. Aprovechar experiencia de los socios de marketing (compartir conocimiento relevantes)
Empresas de investigacin en tres categoras:
1. Empresas de investigacin que ofrecen informacin sindicada
2. Empresas de investigacin a la medida
3. Empresas de investigacin especializada
La investigacin de mercados puede ayudar a satisfacer la creciente necesidad de contabilizar los efectos
financieros de las desiciones de marketing. Dos enfoques para medir productividad del marketing:
SEGMENTACIN GEOGRFICA
Naciones, estados, regiones, provincias, ciudades o vecindarios. Especialista en marketing debe ser capaz
de ajustar los programas de marketing a las necesidades y deseos de grupos locales de clientes.
Grassroots marketing: acercarse al cliente tanto cmo sea posible y de manera tan personalmente.
Especialistas pueden usar los grupos PRZM para responder preguntas acerca de rea geogrficas donde
se encuentran clientes valiosos, que tan penetrados estn, canales de distribucin y medios
promocionales que funcionan. Muchos consideran que la publicidad a nivel nacional es un desperdicio
(demasiado distante)
SEGMENTACIN DEMOGRFICA
Variables como edad, la familia, ciclo de vida y clase social. Estan asociadas con las necesidades y los
deseos de los consumidores y son fciles de medir.
EDAD Y ETAPA DEL CICLO DE VIDA. Deseos y capacidades de consumidores cambian con la edad.
ETAPA DE VIDA. En funcin de la principal preocupacin de las personas en un momento dado.
GNERO. Hombres y mujeres tienendiferentes actitudes y se comportan de manera diferente.
INGRESOS. Datos demogrficos de evolucin de la distribucin del ingreso nacional. En los grupos con
menores ingresos hay menor presin por competidores o una mayor lealtad.
GENERACIN. Influencia por la poca en que creci. Especialistas en marketing suelen dirigir mensaje a
una cohorte especfica mediante el uso de imgenes prominentes e icnicas vinculadas con sus
experiencias, intentan desarrollar productos y servicios que cumplan de manera nica los intereses o
necesidades.
RAZA Y CULTURA. Distintos segementos tnicos y culturales tienen necesidades y deseos lo
suficientemente diferenciados como para requerir actividades de marketing dirigido.
Normas, sutilezas idiomticas, hbitos de compra y prcticas comerciales de los mercaos multiculturales
deben tomarse en consideracin en formulacin inicial de la estrategia de marketing.
-Hispanoamericanos. Lo barato sale caro
-Afroamericanos
-Asiatico-americanos
-LGBT
SEGMENTACIN PSICOGRFICA
Se divide en diversos grupos en base a sus caractersticas psicolgicas, personalidad. Las personas de un
mismo grupo demogrfico pueden tener perfiles psicogrficos diferentes.
marco de segmentacin de vals:
grupos con ms recursos:
1. Innovadores. Compras de alto nivel
2. Pensadores. Durabilidad, funcionalidad y valor en los productos
3. Triunfadores. Productos de lujo que demuestran su xito.
4. experimentadores. Mdoda, entretenimiento y socializacin.
Grupos con menos recursos:
1.creyentes. productos familiares y nacionales, leales.
2. Luchadores. Reestriccin de recurso, compras con mayor riqueza
3. Creadores. Productos de fabricacin domstica
4. Supervivientes. Leales a sus marcas
SEGMENTACIN CONDUCTUAL
Dividen a los compradores en base en sus conocimientos de, su actitud
hacia, su uso de y su respuesta a un producto.
NECESIDADES Y BENEFICIOS.- Identifica segmentos de mercado
distintos con implicaciones de marketing claras.
ROLES DE DESICIN.-Especialistas en marketing deben tener cuidado al
decidir que direccin tomarn, porque los roles de compra cambian. Desempean uno de estos roles:
iniciador, influyente, decisor, comprador y usuario.
USUARIO Y USO: USUARIO REAL Y VARIABLES RELATIVAS AL USO.- Buenos puntos de partida para
generar segmentos de mercado.
-Ocasiones de uso. Un momento o datos temporales
-Estatus de usuario. No usuario, ex usuario, usuarios potenciales, usuarios de primera vez y usuarios
regulares. Los usuarios potenciales con los consumidores que se volvern usuarios a partir de alguna
etapa de su vida.
- Tasa de utilizacin. Leve, medio y frecuente.
-Etapa de la disposicin . Algunas personas no son conscientes del producto, otra si, otras informadas,
algunas interesadas, otras desean y producto y tambin quienes tienen intencin.
-Estatus de lealtad.
1. Leales incondicionales. Solo una marca todo el tiempo
2.Leales divididos. Leales a dos o tres marcas
3. leales cambiantes. Cambian su lealtad de una marca a otra.
4. Switchers. No muestran lealtad a marca alguna.
-Actitud. Entusiasta, positiva, negativa y hostil.
-Bases mltiples.