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I. DATOS INFORMATIVOS
V. COMPETENCIAS Y ESTNDARES
1. Se desenvuelve en 1.1. Analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan.
COMPUTACIN entornos virtuales 1.2. Comunica vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad.
generados por las TIC 1.3. Realiza intentos sucesivos para concretar su propsito.
AREA: COMPUTACIN
Se desenvuelve en Personaliza entornos virtuales. Navega en entornos virtuales y realiza bsquedas de Las Normas en la Sala de
BIM entornos virtuales Gestiona informacin
COMPETENCIA del entorno
CAPACIDADES
Computo.
informacin como parteDESEMPEOS
de una actividad. CAMPO TEMATICO
Personaliza entornos virtuales. Navega en entornos virtuales y realiza bsquedas de El cono de Paint
II BIMESTRE
Se desenvuelve en entornos
STRE
BIME Gestiona informacin del Botones de la calculadora
virtuales generados por las realiza bsquedas de
IV TOTAL
Criterio/periodo I II III
08 de 22 de 09 de
INICIO 07 de Agosto
Marzo Mayo Octubre
22 de 29 de 12 de
TRMINO 12 Mayo
Julio Setiembre Diciembre
SEMANAS 36
10 9 8 9
LECTIVAS
DAS LECTIVOS 48 46 40 47 181
DAS 175
45 45 39 46
LABORABLES
DAS NO
3 1 1 1 6
LABORABLES
EVALUACIONES 03 al 07 de 19 al 23 de 04 al 08 de
PARCIALES Abril Junio Setiembre
EVALUACIONES 8 de Abril al 17 al 22 de 25 al 29 de 04 al 12 de
BIMESTRALES 12 de Mayo Julio Octubre Diciembre
ANIVERSARIO
INSTITUCIONAL
24 de
15 al 19 de 02 al 06 de
VACACIONES Julio al 04
Mayo Octubre
de Agosto
CLAUSURA 22 de Diciembre
NUMERO CRONOGRAMA
TIPO DE
DE TITULO DE LA UNIDAD BIMESTRE
UNIDAD
UNIDAD I II III IV
Conocemos la 08 de
Unidad
1 Aprendizaje Marzo
computadora al12 de
Mayo
22 de
Ingresamos al Mayo al
Programa Paint Unidad
2 Aprendizaje 22 de
Julio
07de
Aprendiendo con la Agosto al
calculadora y Word Unidad
3 Aprendizaje 29 de
Pad
Setiembre
09 de
Informtica creativa: Unidad Octubre al
4 Scratch Aprendizaje 12 de
Diciembre
IX. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
9.1. MTODOS ACTIVOS
9.1.1. Heurstico
9.1.2. Ldicos
9.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos
9.1.5. Discusin controversial
9.2. MTODOS LGICOS:
9.2.1. Inductivo deductivo.
9.3. TCNICAS:
9.3.1. Interpretacin valoracin.
9.3.2. Los grficos
9.3.3. Expresin oral
9.3.4. Charla o expositiva
9.3.5. Lluvia de ideas
9.3.6. Trabajo en comisiones
9.4. ESTRATEGIAS:
9.4.1. Resmenes
9.4.2. Guas didcticas
X. PRODUCTO.
- Maqueta de la computadora y sus partes con material reciclado.
- Afiche de Fiestas Patrias utilizando Paint.
- Cuento con imgenes
- Video juego Mario Bross
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ANDRY LEYTON DELGADILLO
PROFESORA