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HOJA DE PERSONAJE T-6.

1 Nombre del Personaje:

Puntos de experiencia: Nivel: Jugador:


Campaa (Dj):
Raza: Bonif. Bonif. Bonif. Bonif.p or
Profesin: CARACTERSTICA Temp. Pot. Bsica Racial Especial Caracterstica
Opciones de Adiestramiento: Agilidad Runa
Constitucin
Reino de Poder: Memoria
Tipo de Armadura: Razn
Penalizacin por Carga: Autodisciplina
Capacidad de Movimiento:
Penalizacin a la Maniobra y Movimiento: Empata
Runa
Penalizacin Proyectil: Intuicin
Bonificacin a la Rapidez (Rp x 3): Presencia
Penalizacin a la Rapidez por Armadura: Rapidez
Bonificacin por Escudo: Fuerza
Magia (hechizos, objetos, etc.):
HABILIDADES MS USADAS
Especial: Habilidad Rangos Bonif. Habilidad Rangos Bonif.
BD Total:

TIRADAS DE RESISTENCIA:
Bonif. Boni f. por Bonif.
Tipo Racial Caract. Total
Canalizacin (3xIn)
Esencia (3xIm)
Mentalismo (3xPr)
Veneno/Enfermedad (3xCo)
Miedo (3xSD)
( )
( )
( )
( )

DATOS DE RAZA/CARACTERSTICA:
Partida del Alma: asaltos
Multiplicador de Recuperacin: x
Progresin de Desarrollo Fsico:
ATAQUES MS USADOS
Ataque/Arma Rangos Bonif. Pifia Modificadores por Alcance
Progresin de Desarrollo de Puntos de Poder:

RASGOS DE INTERPRETACIN:
Apariencia:
Conducta:
Edad Aparente: Edad Actual:
Sexo: Piel:
Altura: Peso: EQUIPO MS USADO
Pelo: Ojos: Objeto Localizacin Peso Descripcin
Personalidad:

Motivacin

Alineamiento

INFORMACIN DE HISTORIAL:
Nacionalidad: Puntos de Vida Informacin Diversa: Puntos de Poder
Ciudad/Pueblo Natal: (Mximos): (Mximos):
Deidad:
Seor/Patrn:
Parientes:
Esposa: Recuperacin: 1 cada 3 horas Recuperacin: 1 cada 3 horas (activo)
Hijos: (bonif. Co/2) (bonif. caract. del
cada hora reino/2) cada hora
Otros: (descansando) (descansando)
(bonif. CoX2) (mximos PP/2)
cada 3 horas cada 3 horas
(durmiendo) (durmiendo)
Mximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo Fsico Mximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo P Poder
HOJA DE CATEGORA DE HABILIDADES T-6.2 Nombre del Personaje:

Caractersticas Coste de # de Nuevos Bonif. Bonif. Bonif. Bonif. Bonif. Bonif.


Categora de Habilidades Aplicables Desarrollo Rangos Rangos Rango Caracter. Profesin Especial Especial Total

Armadura l Ligera Fu/Ag/Fu


Armadura l Media Ag/Fu/Ag
Armadura l Pesada Fu/Ag/Fu
Armas l a 2 Manos Fu/Ag/Fu
Armas l Arrojadizas Ag/Fu/Ag
Armas l Artillera In/Ag/Ra
Armas l Contundentes Fu/Ag/Fu
Armas l de Asta Fu/Ag/Fu
Armas l de Filo Fu/Ag/Fu
Armas l Proyectiles Ag/Fu/Ag
Arte l Activo Pr/Em/Ag
Arte l Pasivo Em/In/Pr
Artes Marciales l Golpes Fu/Ag/Fu
Atletismo l Gimnasia Ag/Rp/Ag
Atletismo l Potencia Fu/Co/Ag
Atletismo l Resistencia Co/Ag/Fu
Autocontrol Ad/Pr/Ad
Ciencia/Analtica Bsica Ra/Me/Ra
Ciencia/Analtica Especializada Ra/Me/Ra na 0
Comunicacin Ra/Me/Em
Conocimiento l General Me/Ra/Me
Conocimiento l Mgico Me/Ra/Me
Conocimiento l Oscuro Me/Ra/Me
Conocimiento l Tcnico Me/Ra/Me
Desarrollo de Puntos de Poder na 0
Desarrollo Fsico Co/Ad/Co na 0 +10
Exteriores l Animales Em/Ag/Em
Exteriores l Entorno Ad/In/Me
Hechizos l
Listas Abiertas del Propio Reino na 0
Listas Bsicas Propias del Propio Reino na 0
Listas Cerradas del Propio Reino na 0
Hechizos Dirigidos Ag/Ad/Ag
Influencia Pr/Em/In
Maniobras de Combate Ag/Rp/Ad na * 0
Oficios Ag/Me/Ad na * 0
Percepcin l Bsqueda In/Ra/Ad
Percepcin l Perspicacia In/Ad/In na 0
Percepcin l Sentidos In/Ad/In
Percepcin del Poder In/Ad/In
Subterfugio l Ataque Em/In/Pr
Subterfugio l Mecnica In/Ad/Ra
Subterfugio l Sigilo Ag/Ad/In
Tcnica/Comercio l General Ra/Me/Ad
Tcnica/Comercio l Profesional Ra/Me/In na * 0
Tcnica/Comercio l Vocacional Me/In/Ra na * 0
Urbana In/Pr/Ra

Progresin sin smbolo


*
smbolo: Progresin Estndar (-15l2l1l0,5l0 para categoras y -15l3l2l1l0,5 para habilidades) : Progresin Combinada (0l0l0l0l0
para categoras y -15l5l3l1,5l0,5 para habilidades) : Consulta la Tabla T-1.1 : 0l0l0l0l0 para categoras y 0l1l1l0,5l0 para habilidades.
HOJA DE HABILIDADES T-6.3
Jugador: Personaje:
Nivel:

# de Nuevos Bonif. Bonif. Bonif. Bonif. Bonif. Bonif.


Habilidad Rangos Rangos Rango Caracterst. Objeto Especial Especial Total
HOJA DE EQUIPO Y DINERO T-6.4
Personaje: Monedas y Otras Riquezas
Mithril: Bronce:
Jugador: Platino: Cobre:
ltima Actualizacin: Oro: Estao:
Plata: Hierro:
Equipo
Objeto (Descripcin) Localizacin Peso Gemas: Joyas:

Objetos Mgicos
Objetos con Bonificacin Bonificacin

Pociones/Runas (Hechizos) Pociones/Runas (Hechizos)

Varitas, Varas y Bastones Cargas

Objetos constantes Hechizo Imbuido

Objetos con Hechizos Diarios Tipo

Ilustracin del Personaje

Tamao del cuerpo:


Tamaa de la cabeza:
Total Peso Tamao de pies/manos:
HOJA DE ANOTACIN DE PUNTOS DE EXPERIENCIA T-6.5
Jugador: Para uso exclusivo del DJ
Personaje (nivel): Notas:
Finalizacin de la Sesin:

MANIOBRAS Clave para los PE de Maniobras


Peligrosidad 1. Mantn registro de cuantas maniobras de cada tipo
Dificultad Ninguna Alguna Peligroso Extrem. Pelig. Mortal Desconocida se han realizado.
2. La Peligrosidad se refiere a la situacin en la que se
Muy Fcil ha realizado la maniobra (no el peligro que
Fcil comporta dicha maniobra). La escala es: el personaje
no est en peligro (Ninguna), el personaje est en
Media una situacin algo peligrosa (Alguna), el personaje
Difcil est en peligro (Peligroso), el personaje est en
peligro extremo (Extremadamente Peligroso), y el
Muy Difcil enemigo ha resultado muerto a consecuencia de la
maniobra (Mortal). Usa la columna Desconocida si
Extrem. Difcil no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra.
Locura Completa
Absurdo
Clave para los PE de Hechizos LANZAMIENTO DE HECHIZOS
1. Mantn registro de cuantas hechizos de cada nivel Peligrosidad
se han realizado. Usa la lnea de Otros para los Hechizo Ninguna Alguna Peligroso Extrem. Pelig. Mortal Desconocida
hechizos de nivel superior al dcimo. Nivel 1
2. La Peligrosidad se refiere a la situacin en la que se
ha realizado el hechizo (no el peligro que comporta Nivel 2
dicho hechizo). La escala es: el personaje no est en
peligro (Ninguna), el personaje est en una situacin
Nivel 3
algo peligrosa (Alguna), el personaje est en peligro Nivel 4
(Peligroso), el personaje est en peligro extremo
(Extremadamente Peligroso), y el enemigo ha Nivel 5
resultado muerto a consecuencia directa del hechizo Nivel 6
(Mortal). Usa la columna Desconocida si no sabes la
peligrosidad que comporta la maniobra. Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Otro Nivel

COMBATE: PUNTOS DE DAO Clave para los PE de Combate


1er Combate 2o Combate 3er Combate 4o Combate 1. Mantn registro de cuntos puntos de dao se han
recibido y realizado durante el combate.
2. Si quedas fuera de combate marca la casilla
Personaje KO. Si dejas fuera de combate a tu
enemigo de un golpe, marca la casilla Enemigo KO.
Personaje KO Personaje KO Personaje KO Personaje KO 3. Mantn registro del nmero de crticos que has
Enemigo KO Enemigo KO Enemigo KO Enemigo KO infligido a tus enemigos. Cuando hagas un crtico
Grande o Enorme, asegrate de anotar el resultado
de crtico original. Las condiciones posibles son: el
COMBATE: CRTICOS enemigo es normal (Normal), el enemigo est
Condicin muerto (Muerto), el enemigo est inconsciente
Gravedad Normal Muerto Inconsc. Cado Aturdido Solo Grande Enorme (Inconsciente), el enemigo est cado (Cado), el
enemigo est aturdido (Aturdido), ests luchando en
A solitario contra tu enemigo (Solo), el enemigo recibe
B crticos Grandes (Grande), el enemigo recibe crticos
Enormes (Enorme).
C
D
E
VIAJE (EN KILMETROS) IDEAS Y OTRAS COSAS INTERESANTES
Normal:
Peligroso:
Extremadamente Peligroso:
Clave para los PE por Viaje
1. Normal indica que viajas por zonas conocidas.
Peligroso se refiere a viajar en zonas desconocidas.
Extremadamente Peligroso indica viajar en zonas
abiertamente hostiles.
HOJA DE CONTROL DE SESIN T-6.6
DJ: Tiempo Total de la Sesin:
Finalizacin de la Sesin: Prxima Sesin:
Lugar: Lugar para la Prxima Sesin:

PERSONAJES JUGADORES PRESENTES PNJ ALIADOS PRESENTES PNJ ENEMIGOS ENCONTRADOS


Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:
Personaje: Personaje: Personaje:
Jugador: Papel: Papel:

ESCENARIO DE AVENTURA

Notas del DJ: Informacin Obtenida por el Jugador:

NOTAS DE LA AVENTURA

Notas del DJ: Informacin Obtenida por el Jugador:

OTRAS NOTAS

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