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GRUPO: ITI-1601
FECHA: LUN-6-MARZO
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NDICE
INTRODUCCIN................................................................................................... 3
QU ES UN STORY BOARD?............................................................................... 4
FORMAS EN LA ACTUALIDAD............................................................................... 8
ANIMATIC............................................................................................................. 9
PHOTOMATIC..................................................................................................... 10
FUNCIONES DE UN STORYBOARD......................................................................11
CMO CONSTRUIR UN STORYBOARD?.............................................................13
PROGRAMAS PARA HACER UN STORY BOARD...................................................14
CONCLUSIN..................................................................................................... 15
WEBGRAFIA....................................................................................................... 16
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INTRODUCCIN
Hoy veremos lo que es un story board, su historia, formas en la actualidad
etc Bueno en general el story board es como un comic, de cmo el productor
se imagina como quedara la versin final de la produccin a continuacin se les
mostrar mas sobre el.
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QU ES UN STORY BOARD?
Orgenes e Historia
Los storyboards nacieron en la industria de la animacin, A principio del siglo XX, el gran
dibujante Winsor McCay estaba creando tiras de cmic para sus asombrosas animaciones
que pueden considerarse algunos de los primeros storyboards.
Ms adelante, al final de la dcada de los veinte y a principio de los aos treinta, los
guiones para el emergente campo de la animacin eran mecanografiados segn el formato
de guin para pelculas de ficcin. Este sistema enseguida caus complicaciones. Una
descripcin escrita de una accin animada no necesariamente comunica la idea correcta.
As, los animadores descubrieron que un gag a menudo no era gracioso cuando se
trasladaba al campo de la animacin.
Para remediarlo, los storymen (no haba mujeres en los departamentos de story por aquel
entonces) empezaron a esbozar las escenas principales y los gags. Muy rpidamente
empezaron a aadir cada vez ms dibujos a sus guiones hasta que se convirti en habitual
esbozar todo la historia. Para que todo el equipo de dibujantes viera los bocetos, stos eran
colgados en la pared. Alguien tuvo la brillante idea de poner estos bocetos en lminas de
madera comprimida (en ingls "lamina de madera comprimida" es beave board) (de ah el
nombre de storyboard). Las lminas de madera comprimida se utilizaban en tabiques y
techos, y es una tabla ligera y fibrosa en la cual es fcil clavar chinchetas. Esto fue
ventajoso para los narradores, que enganchaban cientos de dibujos. Con los dibujos en
dichas tablas, la historia poda leerse al completo y tambin moverla a otra habitacin.
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Actualmente, los storyboards se utilizan para ayudar a desarrollar un guin, para obtener
una idea, para ensalzar un guin y/o para visualizar un guin acabado. En el desarrollo de
las animaciones, a menudo se utilizan storyboards durante todo el proceso de produccin.
Son un gran instrumento para ayudar a elaborar un proyecto en todas las fases de
produccin.
Habr usted escuchado aquello de que "una imagen vale ms que mil palabras". En la
industria del entretenimiento una imagen es mucho ms valiosa que un milln de dlares.
Cuando la gente lee un guin, cada uno se hace una idea de cmo debera ser. El productor
y el director, sin embargo, son los que tienen la decisin final. Sin un conjunto de boards
para representar exactamente cmo quieren que sea una escena, muchas cosas pueden ir
mal. En el plat puede que se oigan frases como "oh, es eso lo que tu pretendas?" o "Qu
ests haciendo? Eso NO es lo que haba pedido!" Cuando todo el mundo trabaje sobre una
misma visin, este tipo de malentendidos no se producirn.
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En los aos dorados de la animacin de los das de Chuck Jones. Tex Avery, Bob Clampett,
Fritez Freleng y Walter Lantz, los directores dibujaban la mayor parte de sus stryboards. A
medida que los estudios de animacin crecieron, estas tareas fueron delegadas a otros. Solo
recientemente cada vez ms directores vuelven a realizar sus propios storyboards. Algunos
directores de animacin, como John Kricfalusi, famoso por "Ren and Stimpy", creen que es
importante que escritores/directores de dibujos animados hagan sus propios boards y que es
relevante para las historias el que stas sean escritas por dibujantes de dibujos animados
que no slo sepan escribir, sino tambin dibujar. Los dibujos animados se componen de
dilogos divertidos pero tambin de imgenes divertidas y gags visuales. Los dibujantes de
dibujos animados conocen las habilidades y limitaciones de los medios y pueden obtener
ventajas de ellos. La escritura por s sola no puede hacerlo. Los dibujos animados son
mejores cuando hacen lo fsicamente imposible y se comportan con exageracin.
FORMAS EN LA ACTUALIDAD
Hoy en da, teniendo en cuenta que nos encontramos en un punto emergente de nuevas
tecnologas, las formas y finalidades de un storyboard no son comunes a las de antao. El
desarrollo de programas "Story Board Pro", "ComicLife" o "Storyboard Artist" (entre
otros), han facilitado el trabajo de este proceso llevado a cabo en el periodo de
preproduccin. Entre las formas o los diversos usos que se dan en esta tcnica, nos vamos a
centrar en el storyboard para cine, para televisin, para teatro y especialmente destacaremos
el uso reciente del animatic y el photomatic.
ANIMATIC
Una animtica es una forma especfica del storyboard. Se trata, bsicamente, de un
storyboard en movimiento, en video, un storyboard animado que sirve de soporte al
storyboard tradicional porque permite apreciar las caractersticas narrativas del plano, como
puede ser la duracin, la accin de los personajes, el movimiento de cmara, etc.
ltimamente, y sobre todo, son usadas en pelculas con una carga importante de efectos
especiales o animacin, ya que permiten ver la accin evitando una gran inversin de
dinero.
En sus comienzos esta tcnica era mucho menos sofisticada de lo que es hoy en da,
grabndose el storyboard y dndole movimientos simples. Sin embargo, en los ltimos
aos, y gracias al desarrollo de nuevas tecnologas audiovisuales, se ha podido mejorar la
tcnica y hoy por hoy se mezcla en ella tanto 2D como 3D, as como dilogos bsicos y
efectos sonoros.
Las animtica son usadas en diversos medios, y dependen en gran parte de ese medio para
el que se vaya a usar, pues no ser igual ni se crear de igual manera para un anuncio, que
para una pelcula, o para un videojuego. As, por ejemplo, podemos encontrar este tipo de
storyboard en diversos medios, como en publicidad, donde la animtica se crea, aparte de
para tener un apoyo a la produccin, para comprobar la reaccin del pblico ante el anuncio
antes de proceder a su produccin, ahorrando as tiempo y dinero al ver lo que funciona y lo
que no, cosa que de otra manera sera imposible. Esto se consigue de manera que una vez
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est aprobado el storyboard, este se transforma en una animtica que ser presentada ante
un grupo de personas con un perfil similar al del pblico al que va destinado el anuncio
para que lo valoren y as se pueda modificar el anuncio segn la aceptacin del pblico.
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PHOTOMATIC
Una tcnica de animacin de objetos slidos para crear una obra audiovisual. Se sacan
fotografas de cada estado de un movimiento del objeto, para despus reproducir este
conjunto de imgenes a 25 fotogramas por segundo, dando as una sensacin de
continuidad.
Habitualmente, se aade una voz en off, un fondo musical o unos efectos sonoros para crear
una presentacin para mostrar cmo se podra filmar una pelcula.
Esta tcnica est siendo utilizada cada vez ms para conocer la efectividad del storyboard
propuesto antes de empezar a trabajar con el proyecto definitivo.
Photomatic es, por lo general, una herramienta de estudio, similar a un animatic, y en el que
se representa el trabajo ante una audiencia de prueba para que los clientes puedan valorar la
efectividad de la propuesta. La fotografa digital, el acceso a la web para almacenar y los
programas de edicin no lineal han tenido una enorme repercusin en esta forma de
grabacin, introduciendo incluso el trmino digimatic. Las imgenes pueden capturarse y
editarse muy rpido para permitir que las decisiones creativas ms importantes se tomen en
el acto.
Photomatic y Stop motion son dos trminos, que hay veces que nos pueden llevar a la
confusin. En primer lugar, los trminos photomatic y animatic, se refieren a un desarrollo
del storyboard con el objetivo de producir mayor sensacin de continuidad.
Se puede considerar que con una especie de stop motion de los momentos visuales ms
significativos, ya que con ellos se constituye a modo abreviado la representacin de la obra
audiovisual. Se capturan los momentos visuales ms slidos y estticos, pero con suficiente
significado como para reconstruir la totalidad.
Por otra parte, el stop motion es un desarrollo de los dibujos animados y un proyecto
finalizado. Es una tcnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos
mediante una serie de imgenes, tomadas de la realidad, sucesivas y fijas.
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FUNCIONES DE UN STORYBOARD
A la hora de hacer un Storyboard tenemos que tener en cuenta cules son las funciones que
nos aportar llevar acabo dicho trabajo. Las palabras clave para saber cules son sus
funciones son: ahorrar tiempo, dinero y comunicar.
1. Tiempo:
Se nos muestra en vietas los planos de cmara necesarios, lo que se va a grabar, y con
esto, una vez que iniciamos la grabacin, el cmara slo tiene que mirar el Storyboard y
guiarse por los dibujos, los planos que ha de filmar, y as ahorramos bastante tiempo en
tener que preguntar qu ha de grabarse.
El tiempo es un factor muy importante a la hora de hablar del Storyboard, y est ligado con
las funciones de dinero y comunicacin, que veremos a continuacin.
2. Dinero:
Al tener todo planificado bajo el Storyboard, esto supone menos prdidas econmicas, ya
que cuando se tiene todo planificado correctamente, los distintos equipos que intervienen
en rodaje saben lo que es necesario para la grabacin (como por ejemplo el alquiler de
alguna mquina especfica...) . Esto har que no haya problemas de ltima hora y se ahorre
tiempo. El ahorrar tiempo supone ahorrar dinero, por lo que cuanto ms rpido se trabaje,
ms se ahorrar y menos dinero supondr.
El utilizar pelculas vrgenes tambin supone un gasto de dinero, por lo que al tener
visualizado en papel qu planos han de filmarse se ahorrara grabar planos innecesarios y
slo grabar esos planos tiles que vienen en el Storyboard.
3. Comunicacin:
El Storyboard nos comunica lo que vamos a ver en pantalla. Resulta ms fcil explicar a un
personaje lo que tiene que hacer, la direccin que tiene que tomar, la posicin, etc. Y as, lo
mismo ocurre con el cmara, resulta ms fcil mostrarle qu planos ha de grabar. Es una
forma muy directa para comunicar qu es lo que tienen que hacer cada uno de los miembros
del equipo de rodaje.
Aqu tambin entrara el factor tiempo. Nos ahorramos mucho tiempo cuando todos saben
qu es lo que tienen que hacer y no tener que estar preguntando constantemente.
El Storyboard tambin nos asegura que haya una continuidad en la pelcula, ya que
seguimos paso a paso cada vieta sin que nos olvidemos de grabar ningn plano. Pero
como somos humanos y se nos puede pasar algn plano, es frecuente que el director vaya
tachando cada dibujo a medida que el rodaje avanza, as se asegura que no se han saltado
ningn plano y se han grabado todos.
Otro motivo por el que los Storyboard nos ayudan a mantener una continuidad es porque al
tener todo bajo papel, ven (los animadores) la posicin de los personajes, en qu direccin
sali de la escena, con qu mano cogi un objeto o con qu pierna golpe a la pelota, por
ejemplo. Todo queda detallado y guardado, y no tendramos problemas de salto de record.
Y esto nos ayudara a ahorrar tiempo y no tener que grabar las mismas cosas diez veces.
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1. La narracin:
Una vez que se ha escrito el texto, pensamos en las imgenes que deseamos tomar para
mostrar y explicar lo que la voz va a narrar. Es frecuente combinar los planos generales con
planos detalle a medida que se escucha la voz. Un texto debe contener mltiples planos, y si
es posible, debemos hacer que las imgenes duren ms tiempo que el texto para que se
produzcan frecuentes silencios de voz.
3. El dibujo o la imagen:
Cuando ya hemos tenido en cuenta la narracin y hemos visto los tipos de plano, los
movimientos de la cmara y las tomas podemos proceder a dibujar nuestro storyboard.
Cuando hemos elaborado nuestro storyboard no debemos anclarnos en esa idea, tenemos
que admitir sugerencias e ideas de otras personas, no por ello el proyecto dejar de ser
nuestro, sino que estaremos motivando a otras personas a ser parte integrante del proyecto.
De todas formas, los cambios que realicemos en el storyboard no deben ser bruscos, sino
que deben ser suaves y fluir con cierta consistencia.
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CONCLUSIN
El story board es muy til hoy en da en la actualidad y ms para los que son directores y a
los que se dedican a las animaciones, con l storyboard puedes hacer tus propios animes o
mangas, en lo personal yo nunca he usado uno programa para hacer ese tipo de cosas ni
siquiera saba que programas ava para hacer story board, sin el story board nuestras vidas
no fueran tan divertidas ya que por el story board hace cosas que no conocemos o que no se
pueden realizar en la vida real, as como los efectos especiales, tambin o que ms me gusta
del story board es que puedes crear t manga o animaciones para as poder hacer tu propio
anime.
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WEBGRAFIA
http://www.aboutanimatics.com/production.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Storyboard