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6 nimmt!

de Wofgang Kramer
No es un juego para bueyes!
Jugadores: 2 10
Edad: a partir de 8 aos
Contenido: 104 cartas, reglas del juego

IDEA DEL JUEGO

El objeto del juego es obtener el menor nmero de cartas posible. Cada buey en las cartas
cuenta como un punto negativo. El vencedor ser el jugador con el nmero ms pequeo de
bueyes.

PREPARACIN DEL JUEGO

Poner en la mesa papel y lpiz. Repartir las cartas y dar 10 cartas a cada jugador. Todos
cogen sus cartas y las ordenan en sus manos con un orden numrico ascendente.
Forma cuatro filas.
Poner 4 cartas de las restantes boca arriba en el centro de la mesa. Cada una de estas
cartas forma el principio de cada fila, las cuales deben tener como mximo 5 cartas,
incluyendo la primera carta. El resto del montn de cartas ser utilizado en la partida
siguiente.

COMO SE JUEGA

I. Jugar cartas
Cada jugador coge una de las cartas de su mano y la coloca enfrente de l. Tan pronto como
todos los jugadores hayan colocados sus cartas en la mesa, las giran al mismo tiempo.
El jugador con la carta con el nmero ms bajo la coloca en una de las cuatro filas. A
continuacin le sigue el jugador con la segunda carta ms baja, y as sucesivamente hasta
que todos los jugadores hayan colocado sus cartas. Se coloca las cartas siempre uno al lado
de otro en fila. Este procedimiento se repite hasta que cada jugador haya jugado 10 cartas.

Como se colocan las cartas?


Cada carta jugada solamente puede ser colocada en una fila. Se aplica las siguientes reglas:

1. regla: orden ascendente Los valores de las cartas en cada fila deben incrementar- se
siempre de izquierda a derecha.

2. regla: menor diferencia Cada jugador debe colocar su carta en la fila, la cual contenga
la carta con el valor ms prximo al valor de la carta que el va a jugar.

Ejemplo: Como muestra el dibujo 1, las ltimas cartas en las filas tienen los valores 12, 37,
43 y 58. Cuatro jugadores van a jugar las siguientes cartas: 14, 15, 44 y 61. La ms baja
tiene un valor de 14. De acuerdo con la regla 1, esta carta debe colocarse en la primera
fila cerca del 12. La misma regla se aplica a la carta 15. De acuerdo con la regla 1, la
carta 44 debe colocarse en la fila 1, 2 o 3. La regla 2 dice menor diferencia, por este
motivo la carta 44 debe colocarse en la tercera fila. La 61 debe colocarse en la cuarta fila
de acuerdo con la regla 2.

II. Recibir cartas


Todo es perfecto mientras puedas jugar algunas de tus cartas en una de las cuatro filas. El
problema empieza cuando una fila esta completa o cuando una carta que va a ser jugada
no puede ser colocada en ninguna de las cuatro filas. En ambos casos el jugador que intenta
jugar una de estas cartas debe coger cartas de la mesa.

3. regla: fila llena Una fila esta llena con 5 cartas. Si hay que aplicar la segunda regla y
debera colocar una sexta carta en una fila, el jugador debe coger las 5 cartas de la fila.
Entonces el juega esta sexta carta al principio de una nueva fila. Ejemplo:
Los cuatro jugadores han colocado las siguientes cartas: 21, 26, 30 y 36. El 21 y el 26 van
a la primera fila, la cual ahora contiene cinco cartas y esta llena. El jugador que tiene el
nmero 30 tambin debe poner su carta en la primera fila. Como esta es la sexta carta, l
debe coger las cinco cartas de la fila antes de jugar su carta, siendo esta carta el principio
de una nueva fila. El 36 se coloca igualmente en la primera fila, como la ms prxima a 30.

4. regla La carta ms baja Si un jugador juega una carta con un valor tan bajo que no
puede colocarla en ninguna de las filas, debe coger todas las cartas de una fila de su
eleccin y jugar su carta como la primera carta de la nueva fila.

Ejemplo: Se coloca las siguientes cartas: 3,9, 68 y 83. El 3 es el nmero ms bajo y debe
jugarse primera. No va en ninguna fila. Entonces el jugador debe coger todas las cartas
de cualquier fila. El elige la segunda fila y coge el 37. Con su carta 3 empieza una nueva
fila. El jugador con el 9 ha tenido suerte. El puede poner su carta en la nueva fila, al lado
del 3.

Importante: Si un jugador debe coger una fila entera porque el valor de su carta que l
quera jugar es demasiado bajo, debera elegir la fila que le costara el menor nmero de
puntos negativos. BUEYES = PUNTOS NEGATIVOS.
Los bueyes se muestran en todas las cartas. Cada buey representa un punto negativo!
Todas las cartas -conteniendo un 5 (5, 15, 25 etc.) tienen 2 bueyes -que son mltiplos de
10 (10, 20, 30 etc.) tienen 3 bueyes - con nmeros dobles (11, 22, 33 etc.) tienen 5
bueyes. El 55 es nmero doble que al mismo tiempo contiene 5, por lo que su valor es de
7 bueyes.

MONTN DE BUEYES

Cada jugador coloca las cartas que ha cogido en su llamado montn de bueyes enfrente de
l sobre la mesa.
Importante: No debes jugar las cartas obtenidas ni ponerlas en tu mano.

FIN DEL JUEGO

El juego ha terminado cuando todas las cartas se han jugado. Cada jugador coger su
montn de bueyes y contara el nmero de bueyes.
Cada puntuacin negativa es anotada en un papel y un nuevo juego puede comenzar.
Varias partidas debern jugarse hasta que uno de los jugadores tenga 66 puntos. El
vencedor ser el jugador con el menor nmero de bueyes. Antes de empezar el juego,
tambin es posible decidir otro lmite de puntos o nmero de partidas.

TRUCOS PARA EL JUEGO

Ahora mostramos dos ejemplos para tener una idea de cmo "puedes" caer en la trampa.
En el primer ejemplo un jugador desea jugar el 45 porque piensa que puede ponerlo al lado
del 41 en la tercera fila. Pero se esta equivocando. Tiene que ponerlo en la cuarta fila al
lado del 42 porque es un caso de menor diferencia, como define la segunda regla. Es la
sexta carta, lo cual significa que l debe coger las otras Dibujo 5: Ejemplo 1 cinco cartas de
la cuarta fila.
En el segundo ejemplo un jugador decide jugar el 62, pensando que el ha realizado un buen
movimiento. Quera ponerlo cerca del 61 en la primera fila. Pero se "lleva un chasco" porque
otro jugador pone el 29, llenando la primera fila (con el nmero ms bajo). Ahora el jugador
con el 62 debe ponerlo en la cuarta fila y tiene, adems, que coger las cinco cartas.

VERSIN PROFESIONAL (DESDE 2 HASTA 6 JUGADORES)

Nosotros recomendamos esta versin del juego a todas aquellas personas que disfruten con
estas tcticas. Para ello, debemos aplicar las reglas bsicas ms las dos siguientes:

1. Todas las cartas son conocidas. El nmero de cartas usado en el juego es limitado al
nmero de jugadores. La regla para esto es: Nmero de jugadores por 10 ms 4 cartas.
Ejemplo: 3 jugadores 34 cartas de 1 a 34; 4 jugadores 44 cartas de 1 a 44 etc. Todas
las cartas restantes son eliminadas del juego.

2. Cada jugador elige sus propias 10 cartas. Las cartas se sitan sobre la mesa boca arriba.
Alrededor de la mesa cada jugador toma una carta hasta que todos tengan 10 cartas en
sus manos. Ahora cuatro cartas se quedan en la mesa. Estas formarn el principio de las
cuatro filas.

El juego continua como en la versin bsica.

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