Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual Promodel PDF
Manual Promodel PDF
Promodel
Herramienta de simulacin que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.
Mediante una combinacin ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite disear y analizar
sistemas de produccin y servicios de todo tipo y tamao y modelar prcticamente toda situacin, en forma
casi real, mediante sus capacidades grficas y de animacin.
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratgicas en la produccin
de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se tiene la habilidad para determinar el uso de los
recursos disponibles personal, equipo e instalaciones mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su
interfase grfica y el uso de pequeos modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de
produccin y servicios en forma fcil y rpida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio
muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseo y mejoramiento, antes de realizar las inversiones
y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para
identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relacin beneficio-costo y hacer
Anlisis de Sensibilidad (Qu pasara s?).
Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de
manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser
modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.
Adicionalmente se puede adaptar fcilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de
atencin medica) o procesos financieros entre otros.
Lneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Produccin por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de produccin KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como lneas de empaque).
Optimizacin de la distribucin en planta y el manejo de materiales.
Manual - Promodel
Para comenzar con la instalacin del programa tenemos que correr el programa de
instalacin pmsetup.exe y a continuacin se desplegara en pantalla el siguiente men.
En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Despus de seleccionar Student package, solo presionamos el botn Next
> para continuar con el proceso de instalacin.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalacin es una breve
descripcin del mismo, as como del tipo de licencia.
Manual - Promodel
Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna
vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de
herramientas que contiene 9 opciones.
Nombramos al programa
Siguiendo con la opcin file podemos encontrar dentro, los mdulos mas comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una
opcin que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras grficas as como con los dibujos insertados
Manual - Promodel
En esta opcin se encuentran todos los mdulos para poder crear nuestro modelo.
Son lugares fijos en el sistema (mquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
Manual - Promodel
Aqu se nombra la
locacin a utilizar Especificamos la
capacidad de la
locacin
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habr
Se da clic en DTs y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario
Se selecciona el tipo de
estadsticos que arroja la
simulacin Especificamos las
reglas que
obedecern las
locaciones
Manual - Promodel
Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamao, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que estn a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botn derecho del mouse sobre la entidad y ah podemos elegir una
de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botn
derecho del mouse
Clic en el botn Edit
Manual - Promodel
CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR
POSICIONADOR
Manual - Promodel
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en
cuanta la prioridad de llegada.
Manual - Promodel
Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botn derecho del mouse sobre la
bando o cola y ah aparecer las opciones de vistas para modificar
Para cambiar el
tamao y
velocidad
Cambiar el color y
el tipo de borde
El estilo de la banda
o cola
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locacin esta ocupada o desocupada,
funciona como un semforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locacin.
Manual - Promodel
TANQUE: un medidor que nos indica, la utilizacin de una locacin, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
Manual - Promodel
Se refieren a los artculos que son procesados en el sistema. stos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos
o ms adicionales o convertir a unos o ms nuevos tipos de la entidad.
Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden
viajar al moverse a travs del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados
por segmentos de la trayectoria y se definen grficamente con tecleos simples del ratn. Las redes
mltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o ms recursos y/o entidades pueden
compartir la misma red.
Dar las caractersticas especficas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
Manual - Promodel
Si damos click en :
PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o
no.
Manual - Promodel
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehculo o cualquier otro objeto que
pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estticos
o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinmico.
Define la secuencia de proceso y la lgica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operacin o del servicio en las locaciones, los requerimientos de
recursos, relacin de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando
el elemento de proceso.
Locacin de
Entidad que origen Operaciones que realizar la
se procesa entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso
Lgica de traslado
Entidad de Locacin de Regla para
salida destino elegir destino
Manual - Promodel
Para la definicin de una llegada, tiene un men muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aqu es especificar el nmero de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que
frecuencia va a ser eso. Las otras ya bsicamente las conocemos alrededor de este manual las
hemos mencionado.
Manual - Promodel
Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden
contener valores verdaderos o del nmero entero. Los nombres de la localizacin, del recurso y de
la entidad se pueden tambin asignar a las cualidades.
Nombre
Especificar
el tipo de
atributo
Valor de
inicio de
Nombre la variable
Manual - Promodel
Se llena con los datos si es una funcin continua se tiene que empezar de cero.
Manual - Promodel
De la opcin BUILD bsicamente estos son los mdulos mas utilizado y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulacin.
Las siguiente opciones del men herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan bsicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el men mas importante
es el BUILD
Aqu encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las ltimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de rplicas de
la corrida as como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
Manual - Promodel
Aqu
indicamos
las
unidades
de tiempo
Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aqu
indicamos el
numero de
rplicas
Manual - Promodel
De la opcin TOOLS los dos primeros mdulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.
Aqu visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opcin muy comn y
sencilla de utilizar.
AGREGAR LOCACIONES
AGREGAR LLEGADAS
Manual - Promodel
AGREGAR PROCESOS
LA CORRIDA
As se visualizara la
corrida
Manual - Promodel
LOCACIONES
Manual - Promodel
ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aqu se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
Manual - Promodel
ATRIBUTOS
Declaracin de atributos
Manual - Promodel
VARIABLES
Le ponemos
tipo entero ya
Cuando entramos ala opcin de que no van a
variables y damos click en el layout medir tiempo
aparecen los contadores, que son
variables que nos sirven para el
control, de tiempo personas y
objetos. Automticamente se pone
en la parte de ICON la palabra YES
de que esta en funcin, como se
observa en el circulo.
PROCESOS
Manual - Promodel
Aqu es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.
De la locacin maquina pasa a almacen1 almacen2, con su respectiva regla y utilizando las
variables y los atributos.
Manual - Promodel
De almacn 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacn 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
LA CORRIDA
Manual - Promodel
Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las
diferenciamos con los atributos, as entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa segn
su tipo.
LOCACIONES
ENTIDADES
Manual - Promodel
LLEGADAS
Manual - Promodel
PATH NETWORKS
RECURSOS
PROCESOS
Manual - Promodel
Utilizando el
recurso
operador, as es
como lo
movemos.
Manual - Promodel
CORRIDA DE UN RECURSO
Manual - Promodel
Manual - Promodel
Pantalla para
llenar con los
datos
Manual - Promodel
Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opcin FIT del men de
herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
Manual - Promodel
Nos pondr un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros
datos as como la grafica.
Manual - Promodel
DISTRIBUCIONES EMPIRICAS
Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya
mediante la creacin de una distribucin emprica.
N = 50
Lim_inf =15
Lim_sup =23
K= 6
ZK >=N
21=2
.
.
26= 64