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MANUAL

2D
CAPITULOS DEL MANUAL

Captulo 1

Este captulo proporciona una oportunidad de aprender el


maquinado con HSMWorks con este manual mostraremos paso
a paso las caractersticas y las funciones. Los ejercicios en este
captulo son hechos para demostrarle cmo utilizar HSMWorks.
Los ejercicios estn instalados y los puede abrir cuando usted
instala HSMWorks.

IMPORTANTE! HSMWorks utiliza un sistema de reglas basadas en


el conocimiento para asignar y trabajar una mquina y las
operaciones. La base de datos de la tecnologa contiene los datos
para trabajar una mquina, los planos de proceso se pueden
modificar para requisitos particulares para su fcil metodologa.
Cuando usted hace estos ejercicios, sus resultados pueden no ser
iguales segn lo descritos en los pasos e ilustraciones en las
figuras. Esto es porque las secuencias y los datos de las
operaciones que trabajan en su base de datos puede ser
diferente de la base de datos usada para producir esta
documentacin.
En este Manual usted aprender cmo trabajar la pieza con los
pasos siguientes:

El contorno
Pockets o Cajas
Barrenado
Machueleado
Post Procesado
Antes de proceder, abra por favor la pieza Tutorial1.SLDPRT en
HSMWorks, eligiendo abrir del men de archivo, y despus
escoger el archivo. Los archivos usados en este manual se
pueden encontrar en la carpeta de los ejemplos en la carpeta
donde HSMWorks est instalado. Tpicamente, esto es en
C:\Program Files\HSMWorks\examples\

Contorno
Haremos un maquinado de contorno en los bordes externos de
la pieza.
Dar Click en el icono 2d Contour que se localiza en la barra
de herramientas de HSMWorks o seleccinelo del Men de
maquinados.
Esto crea una nueva operacin, y abre el rbol de caracterstica
donde usted puede corregir los parmetros individuales que
controlan el maquinado, as como la seleccin de la geometra
real para trabajar la mquina. La pgina se divide en un nmero
de grupos, y en esta clase particular pasaremos con cada uno de
ellos, cambiando los ajustes necesarios en cada grupo como
veremos adelante. El grupo de la de la herramienta permite que
usted seleccione una diversidad de Herramientas para trabajar la
mquina. La herramienta de la operacin activa se muestra
siempre en el modelo como el sistema de coordenadas a la
derecha. Observe el color de las flechas:
El X-axis es rojo.
El Y-axis es verde.
El Z-axis es azul.
Usted necesita siempre tener su Z-axis sealando hacia arriba de
las reas que usted quiere trabajar la mquina puesto que la
herramienta gira sobre el Z-axis en la herramienta de mquina
con la extremidad de herramienta que seala en el Z. negativo.
La mayor parte del tiempo, es tambin una ventaja para tener el
origen en la tapa del modelo (o de la accin) tales que los valores
z positivos estn siempre en el aire. El WCS (sistema coordinado
de trabajo) utiliza el origen y la orientacin del modelo, y puesto
que este modelo se disea con el Z-axis que seala hacia arriba,
nosotros podemos utilizar el ajuste de la herramienta por
defecto (uso WCS), y no necesita cambiar la opcin de la
herramienta en este ejemplo.
Presiona Esto abre la biblioteca de la herramienta
en donde usted puede seleccionar de las libreras existentes o
predeterminadas que tiene HSMWorks. Las definiciones de la
herramienta se pueden ver en una biblioteca para la pieza que
usted desea trabajar. En este ejemplo escogeremos las
herramientas en la pieza solamente. Usted puede copiar siempre
las herramientas a una biblioteca en una ruta posterior, si usted
desea reutilizarlas. El contorneado de las clases particulares de
HSMWorks. Para agregar una nueva herramienta con
dimensiones del defecto:

Presione Podemos utilizar el tipo y las dimensiones


(un Endmill Plano de 10mm) de la herramienta del defecto para
esta clase particular, pero cambiaremos el nmero, la
alimentacin y la velocidad:
Click en Cutter Tab
Cambie la longitud de la flauta hasta 30m m.
Click en Feed & alimentacin
Cambie la velocidad del husillo a 3000rpm.
Cambie Feedrate a 800mm/min.
Si usted decide ejecutar este maquinado con esta herramienta,
asegrese que el nmero de la herramienta corresponde con la
posicin de la herramienta en su cambiador o Magazine de
herramientas.
Presione el botn OK para salvar su nueva herramienta.
Presione el botn Select para que se cierre el dilogo de la
herramienta.

Geometra

Aqu seleccionamos la geometra que queremos trabajar para


maquinar. Podremos trabajar con la herramienta alrededor del
borde exterior de la pieza.
Seleccione los bordes a ser maquinados. Mueva el ratn sobre
el borde delantero inferior, l cual se resaltara. Dependiendo del
lado del borde que usted all seleccionado puede determinar la
direccin del contorno. Dando Click en el punto ms cercano al
comienzo deseado del contorno usted puede determinar la
direccin del contorno. Se puede invertir la direccin de un corte
seleccionado o contrario, o alternativamente dando Click en la

siguiente caracterstica .
Ligas

Puesto que tenemos el origen de la parte superior de la pieza, y


puesto que seleccionamos la geometra alrededor de la parte
inferior del modelo, podemos fijar algunas alturas significativas
fcilmente:

Para la altura de la separacin


Para Retraccin de la altura
Para altura de la alimentacin de corte
Para la altura de la cara superior

Note como cambia la visualizacin previa de las alturas en el


modelo.
Visualizacin previa de la profundidad y de las alturas.
El lmite amarillo superior representa la altura de la separacin.
El segundo lmite amarillo representa la altura de la retraccin.
El lmite verde la altura de la alimentacin.
El lmite azul fino es la cara superior.
Y finalmente, el lmite azul grueso se dibuja en la profundidad, o
la parte inferior, de la caja o contorno.

Leads & Transiciones

Este grupo permite que usted controle la forma del maquinado


usada para llevar de adentro hacia fuera los pasos reales del
corte, tambin cmo la herramienta debe moverse, o la
transicin, entre dos pasos. Dejaremos todos los ajustes en este
grupo sin cambios.

Filtracin

El contorno de las clases particulares de HSMWorks Este grupo


permite que usted aplique un filtro para el maquinado generado.
La aplicacin de un filtro dar lugar normalmente a un
maquinado ms simple y ms liso en apariencia, pero requiere
una tolerancia para trabajar. Adems, este grupo permite que
usted controle los movimientos rpidos. Dejaremos todos los
ajustes en este grupo sin cambios.

Comience el clculo

Dar Click en la parte superior de la caracterstica. El maquinado


ahora ser calculado y demostrado en el rea grfica. El
maquinado se colorea en azul, los movimientos del plano en
verde y movimientos del rapid en amarillo. El principio y el final
del maquinado son indicados por un rojo y un tringulo verde
respectivamente.

Pockets o Cajas

Queremos trabajar un mquinado con cajas circulares centrales


o un pocket como lo muestra la figura, en la superficie superior
de la pieza diseada.

Click en en la barra de herramientas de HSMWorks o


seleccinelo del HSMWorks, maquinados men.
La herramienta (uso WCS) se puede utilizar otra vez. Por defecto
la herramienta pasada usada ser seleccionada. Asegrese de
que la herramienta sea la selecciona la misma que se utilizo en el
desbaste del contorno.
Geometra

Aqu seleccionamos los contornos, las caras que queremos


desbastar en forma de Pocket.
Dar Click en cualquier parte de la cara en la parte inferior del
pocket

Radial Stock To Leave: 0.0m m

El cambio de la accin radial (de la pared) para irse tambin


pondr al da automticamente la accin axial (del piso) para
irse, as que usted no tiene que cambiar esto.

2D Pocket este grupo cmo el maquinado en 2d pocket ser


calculado. Queremos utilizar este maquinado del Pocket para
vaciar la caja. Para hacer esto que queremos generar el
maquinado en un nmero de niveles de z, a partir de la cara
superior de la accin y entrar en pasos o cortes de 2mm a la
parte inferior del pocket.
Seleccione las profundidades mltiples: Profundidades
mltiples
Cambie el paso o tamao de corte mximo del desbaste:
2.0mm
Cambie Stepdowns de acabado: 1mm.

Liga

En cuanto a la operacin que contornea, utilizaremos el sistema


de liga absoluto:
Para la altura de la separacin
Para Retraccin de la altura
Para altura de la alimentacin de corte
Para la altura de la cara superior
Si usted cambia la visin al lado de la pieza se debe de ver algo
as

Leads & Transiciones

Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.


Filtracin

Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.


Comience el clculo.
Click en la parte superior de la pieza. El maquinado ahora ser
calculado y demostrado en el rea grfica. Mostrndose de color
azul, movimientos del plano en verde y movimientos del rapid en
amarillo. El comienzo y el final del maquinado son indicados por
un rojo y un tringulo verde.

Barrenado
Ahora queremos maquinar los dos barrenos en las esquinas de la
tapa de nuestra pieza de trabajo.

Dar Click en en la barra de herramientas de


HSMWorks o seleccinelo del HSMWorks maquinado men.

Tool view

El (uso WCS) se puede utilizar otra vez.

Herramienta Cambie la herramienta del defecto:


Seleccionar para abrir la biblioteca de la
herramienta

Teclear o dar click en se crear una herramienta


con dimensiones y datos del corte. Por defecto aparecer el End
MIll de 10m m plano. Utilizaremos la mayor parte de los datos,
pero cambiamos algunos de los parmetros del corte:

Click en Cutter Tab

Cambie el tipo de la herramienta a Drill abajo.

Cambie el dimetro a 5mm.

Presione el botn ACEPTAR para guardar su nueva


herramienta.

Presione el botn select para seleccionar la herramienta y para


que cierre cuadro de dilogo de la herramienta.

Geometra

Seleccione los bordes circulares de los dos barrenos en las


esquinas superiores de la cara superior

Profundidad del cambio: -25mm Ciclo Perforacin de las clases


particulares de HSMWorks

Escoger la estrategia de rompe - parcial para que contraiga del


tipo del ciclo de barrenado.

Para que empiece a calcular dar Click en


MANUAL

3D
Capitulo 2
En esta capitulo del Maquinado de piezas en 3d veremos cmo
es muy fcil utilizar HSMWorks haciendo unos ejercicios en
donde aplicaremos todos los comandos y estrategias de
maquinado con los que cuenta HSMWorks. Por lo tanto
abriremos el siguiente ejercicio. Tutorial 2.SLDPRT

En donde veremos las siguientes estrategias de maquinado y la


creacin de nuevas libreras:

* Creacin de Nuevas Libreras de Herramientas

* Desbaste General de pieza. De acuerdo a su complejidad.

* Semi acabado con estrategia Scallop.

* Acabados con estrategia Pencil o Parallel


Crear una biblioteca de la herramienta.
En esta parte del captulo en particular, comenzaremos y
aprenderemos a crear una biblioteca de herramienta que
utilizaremos primero para realizar el maquinado de la pieza
mostrada.

Primero, abra la biblioteca de las herramientas:

Elija la biblioteca de la herramienta de la barra de herramientas


de HSMWorks o del men de HSMWorks.

Despus, cree una nueva biblioteca llamada Tutorial 2:

En el dilogo de la biblioteca de la herramienta, seleccione mis


bibliotecas

Click en

Nombre la nueva biblioteca Tutorial2.

Precione enter y acepte el nuevo nombre de la biblioteca.

Creacin o llenado de herramientas.


Librera de herramientas sin llenar

Librera de Herramientas ya hecha.

Despus de haber creado la librera procederemos a maquinar la


pieza con la herramienta de . Esto abre las

caracterstica del tipo o estrategia de maquinado.


Tool View
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool

Presione

De la biblioteca Tutorial2 que creamos, seleccione la


herramienta #10 - bullnose de 20mmx1m m

Presione select

Se presentar un mensaje de dilogo que le informa que una


copia de la herramienta ser creada en la biblioteca actual (el
documento).

Presione OK.

Geometra
Se le dejar 0.3mm de sobre material en la opcin de Radial
Stock To Leave

Cambie el paso de corte mximo del desbaste: 20mm

Del paso minimo cambie la opcin a: 2mm

Dar Click en la opcin de Flat Area Detection.

Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Ligas
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Leads & Transiciones
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Fillets
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Maquinado de Restos (Rest Mill).


Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.
Comenzar el clculo
Click en la parte superior de la caja de caracterstica.

Comenzar la generacin del toolpath o ruta de maquinado.

Verificacin

Para verificar el toolpath utilice la verificacin slida.

Presione la tecla de play y visualice la simulacin comn del


desbaste.

Inicio del maquinado (recorrido de la Herramienta en simulacin


con Solido).

Simulacin completa del desbaste


Semi-acabado
Para el semi acabado utilizaremos la estrategia de Scallop para
reducir el material lo ms posible.

Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool
Ocuparemos la herramienta #20 End Mill de bola de 10mm.
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Geometra
Se dejar 0.1mm de sobre material para el acabado en el eje Z

Se dejar tambin 0.1mm de sobre material para el acabado


en los ejes X y Y

Fije la tolerancia: 0.02m m

Fije el tamao de corte Stepover: 1mm

Seleccione que la herramienta corte al centro de la misma.

Deje el ngulo de corte: 0deg

Cambie al ngulo de corte: 65deg

El resto de los ajustes siguen siendo por defecto.

Liga
Cambie la Profundidad a cortar a 10.3mm
Estamos utilizando lmites de la profundidad, porque no
quisiramos que la herramienta fuera debajo de Z = 10.3mm
(que est sobre la superficie baja). Trabajaremos.

Leads & Transiciones

Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Filtering
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Maquinado de Restos o Rest Mill

Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Comenzar el clculo

Click en la parte superior de la caja de caracterstica. El


toolpath resultante parecer esto:

Para verificar el toolpath utilice la verificacin en solido para


visualizar todo el maquinado. Presione la tecla de Play y visualice
el maquinado en forma de Slido.
Pencil Milling
Vamos a utilizar un cortador de bola de 6 milmetros para el
maquinado de acabado. Utilizaremos pasos paralelos pencil para
trabajar el maquinado.

Click en el icono de que es la estrategia de


maquinados de HSMWorks que utilizaremos en este caso. Al dar
click abre las caractersticas de maquinado de esta operacin.

Tool view
Dejaremos todos los ajustes en este grupo sin cambios.

Tool
Seleccione la herramienta #21 cortador de bola de 6mm de la
librera de herramientas.

Geometra
Utilice estos ajustes:

El sobre material en XY debe de estar en (Stock To Leave):


0.00mm
El sobre material en Z debe de estar en (Axial Stock To Leave):
0.00mm.

Pencil Finishing:
Fije la tolerancia: 0.01mm

Fije el ngulo de Bitangency: 20deg

Fije Overthickness: 2 mm

Fije Stepover: 0.5m m

Click sobre la operacin generada. Para simular el maquinado


de acabado en forma de alambre y se ver algo parecido a la
siguiente figura:

Verificar el maquinado de la pieza mediante el siguiente


icono dar click antes en Job y luego en el icono
y al final en Play para correr la simulacin en solido de todo
el maquinado en general.
Postprocessing
La pieza ya est lista para post procesar todos los maquinados
para generar el cdigo NC que se utiliza mquina CNC.

Dar click derecho en la parte de Job en el rbol de operaciones.

Seleccionar Post Process(todo).

Elija la configuracin del Post Procesador, el nombre del


programa y la localizacin deseada en donde se va a guardar el
archivo NC generado.

Cuando se haya acabado de corregir los ajustes necesarios dar


click en post para generar el archivo de programa del CNC. Por
default HSMWorks abrir el editor de programas NC y usted
puede ver y simular el cdigo del programa, y lo puede transferir
al control de mquina.
Una ventaja que tiene HSMWorks, es: que se puede visualizar el
recorrido de la herramienta en el editor como lo muestra el
siguiente dibujo y para hacer esto solo hay que dar un click en el

icono que aparece en la parte superior izquierda da la


pantalla del editor.
EJERCICIOS EN 2D APLICANDO OPCIONES DE
MAQUINADO COMO CONTORNOS, POCKET Y
BARRENADOS.
Ejercicio 1
De la siguiente pieza realizar las siguientes operaciones

Maquinado de Contorno Exterior


Maquinado del Pocket que esta en la parte central de la
Pieza.
Barrenado y Machueleado de los barrenos que tiene la
pieza dichos barrenos sern machueleados a M10.
Generar el Programa NC
Ejercicio 2
En este ejercicio aplicaremos las mismas opciones de maquinado
de la pieza anterior para reforzar nuestros conocimientos en el
maquinado de piezas en 2d.
Ejercicio 3
Aplicar las mismas operaciones de maquinado de las piezas
anteriores, solo que aqu aplicaremos una opcin de maquinado
nueva el cual se demostrara conforma valla pasando la practica o
ejercicio y el instructor les dir como aplicarla dicha operacin de
maquinado la encontramos con el siguiente icono
EJERCICIOS EN 3D APLICANDO OPCIONES DIVERSAS DE
MAQUINADO Y ESTRATEGIAS DIFERENTES QUE SE
MOSTRARAN DEPENDIENDO LA COMPLEJIDAD DE LAS
PIEZAS.
Ejercicio 1
Aplicar la opcin o las estrategias de maquinado de Desbaste,
Scallop y Pencil en la siguiente pieza.

Despus de haber hecho los maquinados proceder a realizar el


Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks
Ejercicio 2
Aplicar la opcin o las estrategias de maquinado al igual que el
ejercicio 1, de Desbaste, Scallop y si es necesario la estrategia de
Pencil.

Despus de haber hecho los maquinados proceder a realizar el


Programa NC por medio del Post Procesador de HSMWorks
Ejercico 3
Aqu se aplicaran ms opciones o estrategias de maquinado
aparte de las ya vistas en los ejercicios anteriores, ya depende de
cada programador que estrategias utilizara para llegar a terminar
el ejercicio ya procesado.

Despus de haber hecho o escogido las estrategias del


maquinado proceder a realizar el Programa NC por medio del
Post Procesador de HSMWorks.

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