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Te enseo a hacer un Cinema 4D |
render realista Composicin realista |
3Dmax+Vray (Parte 1) Tutorial
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va mail 3 aos Taringa! Arte (Tutorial) Tuto propio de mater
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Ac otra vez gente taringuera, me puse las pilas con la web jaja.
Bueno empezamos.
Vray Mtl es el tipo de material mas usado, mas facil y mas rpido que este
motor nos ofrece. La mayora de los materiales que vamos a generar son a
base de VRAY MTL.
Bueno, asi es el material basico vray mtl - blanco sin ningn tipo de
modi cacin.
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decir que
Diffuse es el color base del objeto. Si vemos una zanahoria podemos SEGUIDORES POSTS PUNTOS
es naranja. Osea que naranja es el color difuso de la zanahoria, es un poco
mas complicado para los objetos que re ejan o refractan demasiado, pero eso Recomendados Ver ms
es
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Vray Mtl, nos deja poner un color cualquiera para nuestro color difuso o
cualquier bitmap (imagen) o cualquier procedural map que se encuentran en
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vray.
Ejemplo:
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LMiracco
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Tambien como en el canal difuso se le puede dar color bitmaps y procedural LMiracco
maps. REGULAR
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ejemplo 1 ---> color verde en re ect SEGUIDORES POSTS PUNTOS
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ejemplo 2 ---> bitmap en re ect
este auto casi que podemos decir que a vuelo de pajaro tiene un Re ection
glossiness de entre 0,95 y 1.. porque su relexion es muy enfocada.
LMiracco
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tercer ejemplo glossines a 0,85
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segundo ejemplo 8 subdivisiones
--------------------------------------------------------------------------------------------
LMiracco
Ahora lo siguiente es fresnel re ections. REGULAR
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Yo siempre activo esta casilla porque todo material en el mundo tiene
re ejos SEGUIDORES POSTS PUNTOS
fresnel.
Que es esto?. Recomendados Ver ms
Los
A favoritos re ejos fresnel cambian la fuerza dependiendo del angulo de vista.
La regla es que los re ejos mas debiles son los que estan mirando
perpendicularmente y se genera una re exion mas fuerte a medida que los
tenemos paralelos al angulo de vision.
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Se
comentariosusan valores entre 1,01 y 100 .
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render realista Composicin realista |
Asi es como el indice de re exion fresnel (Fresnel IOR) funciona. 3Dmax+Vray (Parte 1) Tutorial
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LMiracco
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OOOOOOOOOOOTRO TEMA!.
Refraction.
Este modi cador regula SI o COMO el material deja pasar la luz sobre el.
Por ejemplo el agua refracta, el vidrio refracta, las cortinas refractan algo,
diamantes, etc.
el primer parametro es el color (refract).
Mientras mas oscuro, menos va a refractar (pasar luz sobre).
ejemplos:
ejemplo 2 --->128,128,128
LMiracco
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un vidrio tintado.
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ejemplo 3 --->255,255,255
vidrio normal!
ejemplos:
LMiracco
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refract color con bitmap
Refraction glossiness..
igual que re ection pero refraction... LMiracco
mayormente lo uso para hacer vidrio esmerilado. OJO! al usarlo, que tira REGULAR
mucho ruido y ensima tarda muchisimo en renderizar.
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ejemplo.
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refraction
A favoritos glossiness en 0,8
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LMiracco
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Vemos que la luz tomo unos cuantos angulos mas...
este valor es casi el mismo para vidrio normal. (En realidad el indice del vidrio
es de 1,51714).
Bueno como soy buen tipo (?) ... les dejo indices de refracciones ya calculados
para que no tengan que buscarlos o pensar- en ingles (fomentando la
vagancia).
Acetone 1.36
Actinolite 1.618
Agalmatoite 1.550
Agate 1.544
Agate, Moss 1.540
Air 1.0002926
Alcohol 1.329
Amber 1.546
Amethyst 1.544
Crystal 2.00
Diamond 2.417
Emerald 1.576
Ethanol 1.36
Ethyl Alcohol 1.36
Glass 1.51714 LMiracco
Glass, Albite 1.4890 REGULAR
Glass, Crown 1.520 63 5 1K
Glass, Crown, Zinc 1.517 SEGUIDORES POSTS PUNTOS
Glass, Flint, Dense 1.66
Glass, Flint, Heaviest 1.89 Recomendados Ver ms
Glass,
A favoritos Flint, Heavy 1.65548
Glass, Flint, Lanthanum 1.80
Glass, Flint, Light 1.58038
Glass, Flint, Medium 1.62725
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Gold
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Ice 1.309 render realista Composicin realista |
Ivory 1.540 3Dmax+Vray (Parte 1) Tutorial
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va mailJade,
Nephrite 1.610
Jadeite 1.665
Lead 2.01
Malachite 1.655
Methanol 1.329
Render exterior Casa: Cursos online
3d Max + Vray. gratuitos para todos
Moonstone, Albite 1.535
los gustos. Udemy
Nylon 1.53
Onyx 1.486
Opal 1.450
2
Oxygen (gas) 1.000276
Oxygen (liq) 1.221
Pearl 1.530
Plastic 1.460
Plexiglas 1.50
Polystyrene 1.55
Quartz 1.544
Quartz, Fused 1.45843
Rock Salt 1.544
Rubber, Natural 1.5191
Ruby 1.760
Sapphire 1.760
Silicon 4.24
Steel 2.50
Tiger eye 1.544
Topaz 1.620
Tourmaline 1.624
Turpentine 1.472
Turquoise 1.610
Water (gas) 1.000261
Water 35'C (Room temp) 1.33157
Zirconia, Cubic 2.170
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3Dmax+Vray (Parte 1) Tutorial
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ejemplo fog multiplier 1.0
Despues de fog multiplier tenemos el fog bias... fog bias es como decia antes,
el parametro que hace que las partes mas nas sean mas claras y las mas
gruesas sean mas oscuras LMiracco
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Ejemplo 1 fog multiplier 0.1 + fog bias +1
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LMiracco
HASTA ACA REFRACTION REGULAR
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Seguimos el post y ya me estan doliendo los dedos de escribir jajaja.
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Hay una opcion que dice Dispersion y es solo para renderizar objetos como Recomendados Ver ms
joyas
A favoritos y demas que requieran este tipo de dispersion de la refraccion que hace
a la vista humana parecer como que se generan colores en el arcoiris, tienen
que entender que esta opcion retarda muchisimo el render.
ACA UN EJEMPLO MUY EXAGERADO DE ESTA OPCION PARA QUE SE
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DISPERSION ON ---> ABBE 5,0 render realista Composicin realista |
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SEGUIMOS!
Seccin BDRF
LMiracco
Ejemplo 2 - BDRF MODO PHONG - REFLECT IOR 50 REFLEJOS FRESNEL REGULAR
ON (GLOSSINESS 0,9) 63 5 1K
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Ejemplo 3 - BDRF MODO WARD - REFLECT IOR 50 REFLEJOS FRESNEL
ON (GLOSSINESS 0,9)
SALUDOS!
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