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CIBERNTICA Y

ADMINISTRACIN

Descripcin breve
Es la ciencia de la comunicacin y el control, ya sea en el animal o
en la mquina. La comunicacin integra y da coherencia a los
sistemas; el control regula su comportamiento.

Salazar Quispe Juan Carlos


g02858b@distancia.upla.edu.pe
CIBERNTICA Y ADMINISTRACIN.
CONCEPTOS BASICOS.

El concepto originario de ciberntica proviene parcialmente de las


funciones desarrolladas en un barco. El arte de gobernar navos
(kybernytiky) sera un atributo del piloto y no del capitn del timonel
ni del remero.
La ciberntica es el estudio del control y comunicacin en los
Sistemas Complejos: organismos vivos, mquinas y organizaciones.
Especial atencin se presta a la retroalimentacin y sus conceptos
derivados

ORGENES DE LA CIBERNTICA.
El movimiento iniciado por Norbert Wiener en 1943 para
explorar las "casillas vacas en el mapa de la ciencia".

Los campos vacos de ciencias como matemticas, fsica,


esttica, etc., unificados por una ciencia: la ciberntica.

Los primeros experimentos con computadores para la solucin


de ecuaciones diferenciales.

La Segunda Guerra Mundial provoc el desarrollo de los equipos


de artillera antiarea en Inglaterra, frente al perfeccionamiento de
la fuerza area alemana. Wiener colabor en el proyecto de
construir una mquina de defensa area basada en el computador
de esa poca en uso, el analizador diferencial Bush.

PRINCIPALES CONCEPTOS DE LA CIBERNTICA


Concepto de ciberntica. Es la ciencia de la comunicacin y el
control, ya sea en el animal o en la mquina. La comunicacin
integra y da coherencia a los sistemas; el control regula su
comportamiento. La ciberntica comprende los procesos y
sistemas de transformacin y su concrecin en procesos fsicos,
fisiolgicos, psicolgicos, etc., de transformacin de la
informacin. Su ncleo son los sistemas de procesamiento de
los mensajes.

Campo de estudio de la ciberntica: los sistemas.


El campo de estudio de la ciberntica son los sistemas. Sistema
es un conjunto de elementos dinmicamente relacionados entre
s, que realizan una actividad para alcanzar un objetivo,
operando sobre entradas y proveyendo salidas procesadas. Los
elementos, que constituyen las partes u rganos del sistema,
estn dinmicamente relacionados entre s y mantienen una
interaccin constante.

Clasificacin de los sistemas.


1. Sistema determinista simple. Posee pocos componentes e
interrelaciones, los cuales revelan un comportamiento dinmico
completamente previsible.
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2. Sistema determinista complejo. Como el computador
electrnico, si su comportamiento no fuera totalmente previsible,
funcionara mal.

3. Sistema determinista excesivamente complejo. El universo.

4. Sistema probabilstica simple. Sistema simple pero imprevisible.

5. Sistema probabilstica complejo. Sistema que, aunque complejo,


puede ser descrito.

6. Sistema probabilstica excesivamente complejo. Sistema tan


complicado que no puede ser descrito en su totalidad.

Propiedades de los sistemas cibernticos.


1. Son excesivamente complejos. Por lo que se estudian a travs
del concepto de caja negra.

2. Son probabilsticos. Por lo que deben ser enfocados a travs de


la estadstica.

3. Son autorregulados. Deben focalizarse a travs de la


retroalimentacin que garantice la homeostasis.

Jerarqua de los sistemas.


Segn la complejidad, Kenneth Boulding propone una jerarqua de
nueve niveles:
1. Sistemas estticos (frameworks)

2. Sistemas dinmicos simples (clckworks) Sistemas cerrados

3. Sistemas cibernticos simples (cybernetics)

4. Sistemas abiertos

5. Organismos inferiores

6. Animales Sistemas abiertos

7. Hombre

8. Sistemas socioculturales

9. Sistemas simblicos

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Consecuencias de la ciberntica en la administracin.

1. Automatizacin. Ultramecanizacin, superracionalizacin,


procesamiento continuo y control automtico, por la
retroalimentacin de la mquina con su propio producto. Tal
automatizacin ha tenido un impacto socioeconmico profundo,
sobre todo en tres actividades: empresas fabriles, las operaciones
comerciales y la banca.

Gran parte de lo que se lleva a cabo en automatizacin depende


de la robtica, disciplina que estudia el diseo y la aplicacin de
robots en cualquier campo de actividad humana. Un robot es un
mecanismo programable diseado para aceptar entradas
materiales o simblicas y operar procesos qumicos, fsicos o
biolgicos mediante la movilizacin de materiales segn pautas
especficas.
2. Informtica. La informtica est convirtindose en una
importante herramienta tecnolgica a disposicin del hombre
para promover su desarrollo econmico y social mediante la
agilizacin del proceso de decisin y la optimizacin de la
utilizacin de los recursos existentes.

Historia
En el siglo XIX, Andr-Marie Ampre y James Clerk Maxwell retomaron
el sentido poltico de la palabra. Pero la ciberntica tal como la
entendemos hoy en da fue formalizada por Norbert Wiener en su
obra Ciberntica o el control y comunicacin en animales y mquinas
(Cybernetics, or control and communication in the animal and
machine, 1948) desarrollando en colaboracin con el Dr. mexicano
Arturo Rosenblueth y por otros, como William Ross Ashby

Norbert Wiener populariz las implicaciones sociales de la ciberntica,


al establecer analogas entre los sistemas automticos como una
mquina de vapor y las instituciones humanas en su obra Ciberntica
y sociedad (The Human Use of Human Beings: Cybernetics and
Society, 1950).

Ciberntica y robtica
Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el
concepto de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras
de ciencia ficcin, pero desde un punto de vista estrictamente

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cientfico, la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados
en la retroalimentacin.

La ciberntica presenta algunas desventajas por ejemplo:

La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los


trabajadores provocara un recorte de personal.

En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran


tcnicos jvenes para el mantenimiento de las mquinas.

Es una tecnologa muy potente pero su gran limitador es


encontrar la relacin mquina-sistema nervioso; ya que para
esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.

Algunas ventajas son:

La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o


rutinarios pasaran a ser de las maquinas. Ademas la
ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal.

La PRAXEOLOGIA, que es la lgica de la actividad racional:


como la ciencia que estudia los mtodos a los que aqulla
recurre. Aparece los siguientes casos:
Cuando la actividad humana se propone un fin de forma
indirecta, por medio de la utilizacin de una larga cadena de
causas y efectos, cuyos elementos estn concatenados los uno
a los otros; en estos casos, la ciberntica procede a un anlisis
preciso de los procesos que se producen en esta cadena.
En los casos en que las condiciones externas se modifican en el
curso de la accin, sobre todo si esta modificacin es el
resultado de la accin en curso. En este caso, se queremos
alcanzar el fin que nos hemos propuesto, se deben modificar los
medios de accin. Aparece entonces una cadena que puede
expresarse en:
Fin.
Medios de la accin.
Modificacin de condiciones.
Nuevos medios.
Nueva modificacin de condiciones, y as sucesivamente.
El elemento bsico en estos casos es una rpida informacin,
exacta y suficiente, sobre la modificacin de las condiciones
que se producen en el transcurso de la accin y la adaptacin
rpida de los medios a las nuevas condiciones.

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Es un proceso de ajuste de la accin a las condiciones en
constante adaptacin que se sigue mientras las condiciones se
modifiquen.
"La significacin de la ciberntica para la praxeologa consiste
en que, en ciertas cuestiones, esta ltima utiliza los resultados
de aqulla, aplicndolos al estudio de problemas determinados
de la actividad humana".
As comprendemos que la ciberntica y sus relaciones con la
praxeologa, pero teniendo que recurrir a los sistemas
relativamente aislados y su aplicacin a la ciberntica.
SISTEMAS CIBERNETICOS:
SISTEMA PROSPECTIVO DETERMINADO:
La llave y su correspondiente cerradura y cerrojo. La llave es el
nico input y el cerrojo de la cerradura su nico output. El
estado del cerrojo siempre est determinado nicamente por el
estado pasado (movimiento) de la llave.

SISTEMA PROSPECTIVO SEUDODETERMINADO:


Supongamos dos urnas que contiene slo bolas negras y bolas
blancas. En una de las urnas hay ms bolas negras que blancas
y en la otra urna sucede lo contrario. Se extraen las bolas, una
a uno, indistintamente de las urnas colocndolas en un plato.
Antes de hacer la siguiente extraccin se reintroduce la bola en
su correspondiente urna.
El input al sistema es obviamente la mano extractora,
representando dos: uno a cada urna. Los outputs son tambin
dos (bola blanca y bola negra en el plato). Si el input est en la
urna con ms de bolas blancas, la probabilidad de sacarla de
ese color es mayor que un medio.

SISTEMAS RETROSPECTIVO DETERMINADO:


La habilidad de un polica estriba en conocidos los estados
presentes de output (huellas dactilares o de otro tipo)
determinar nicamente los estados pasados del input (el auto
del delito).

SISTEMA RETROSPECTIVO SEUDODETERMINADO:


Utilizando el ejemplo anterior, que es el ideal soado por el
polica, cabe sealar que la realidad difiere de los sueos, de
forma que todos los policas tienen que luchar en sus
investigaciones con sistemas retrospectivos
seudodeterminados.

CONCEPTOS BASICOS EN LA CIBERNETICA:

La mejor formulacin se debe a Louis Couffignal. Por dems, y


con independencia de su valor intrnseco, tuvo ocasin de

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contrastarlos en el simposio sobre Ciberntica y Conocimiento,
y de revisarlos para su publicacin, La Cyberntique.
Presenta las siguientes definiciones, casi inspiradas en las obras
de Grey Walter, cuyo trabajo ms significativo ha sido despojar
de sus evocaciones metafsica los trminos que la biologa toma
de la psicologa.

CONCEPTO BASE I. SER HUMANO:


Medio exterior. Todo lo que no es parte del ser humano.
Accin fsica sobre el ser humano. (accin ejercida por el medio
exterior).
Accin fsica del ser humano (accin ejercida sobre el medio
exterior).
Circunstancia (de un ser humano). Parte del medio exterior en
situacin de actuar sobre este ser humano o de sufrir su accin.

CONCEPTO BASE II. ACCION HUMANA:


La accin del ser humano se ejerce:
Sobre una zona limitada de su circunstancia.
Durante un perodo limitado.
Comienza en un momento determinado.
Campo de la accin. (conjunto de circunstancias ligadas a la
accin).
La accin exige:
Definir su objeto. (modificar las circunstancias).
Preparacin (elaboracin de un programa de accin).
Decisin de actuar (toma de conciencia o juicio de valor).
Ejecucin.
Programa (descripcin de un conjunto de actos elementales
estructurados cuya realizacin presupone alcanzar el fin
propuesto).
Reaccin (modificacin del medio exterior como consecuencia
de los actos elementales realizados).
Comportamiento (modo de reaccin del medio exterior).
Pasivo (la reaccin que se presupone en el programa).
Determinista. (la reaccin no es la que se presupone en el
programa, pero est ligada a los agentes de ejecucin de la
accin por leyes conocidas.
Aleatorio (la reaccin del medio exterior no es la que presupone
el programa y se desconoce la ley que la relaciona con los
agentes de ejecucin).
Gua de la accin (conjunto de medios puestos en juego para
que la accin sea eficaz).
Ciberntica: Arte de hacer eficaz la accin.
Para Couffignal la ciberntica es, como ya sabemos, el arte de
hacer eficaz la accin, pero no debe confundirse con la gua de
la accin, ya que sta ltima es un conjunto de operaciones,
unas materiales, otras psquicas. La ciberntica se ocupa de la

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organizacin de estas operaciones y de otras necesarias para la
eficacia de la accin, en especial en preparacin y la decisin.