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Geometra
La geometra ha sido durante siglos uno de los pilares de la formacin acadmica desde edades
tempranas. Nadie cuestiona la importancia de la geometra como formadora del razonamiento
lgico. Pocos son quienes discuten su trascendencia tanto en estudios posteriores de cualquier
ciencia como en el desarrollo de habilidades cotidianas.
Durante la segunda mitad del siglo pasado, perdi paulatinamente presencia en los planes de
estudio. Afortunadamente, los actuales currculos de matemticas de todos los niveles
educativos confieren a la geometra la importancia que nunca debi perder.
Actualmente disponemos de las herramientas necesarias para que la formacin del alumno sea
ms completa. Los programas de geometra dinmica han demostrado en las dos ltimas
dcadas su capacidad de ayuda al usuario para adquirir destrezas en uno de los campos ms
creativos de las matemticas.
Una vez definida la construccin sta se puede "mover" y deformar pero las condiciones que
definen cada elemento permanecen invariables. Normalmente al abrir un programa de
Geometra Dinmica aparece una ventana con un rea de trabajo que desempea el papel de
pizarra donde se dibujan las construcciones geomtricas. Adems hay una barra con botones de
herramientas y mens que permiten la definicin y caractersticas de cada elemento.
Existen varios programas de Geometra Dinmica que son similares aunque cada uno tiene
caractersticas especiales que le hacen mejor para algunas cosas:
Sketchpad, es tan antiguo como Cabri y con gran difusin en Estados Unidos. Tiene
todas las cualidades de Cabri y adems tiene posibilidades de tratamiento y estudio de
funciones, lo que permite ser utilizado tambin en temas distintos de los estrictamente
geomtricos. El inconveniente es que est en ingls, aunque existe una versin .
GEUP, est tambin en castellano y programado por un espaol: Ramn lvarez Galvn.
Se puede descargar desde la pgina www.geup.net.
WinGeom, Otro excelente programa geomtrico que no tiene nada que envidiar a los
programas comerciales. Permite trabajar con herramientas de construccin y medida
tanto en el plano como en el espacio. Incorpora la posibilidad de trabajar con geometra
esfrica e hiperblica. Forma parte de un conjunto de distintos programas conocido con
el nombre de "Peanut Software" desarrollado por Rick Parris de la Phillips Exeter
Academy Mathematics Department de Exeter. Descarga e
informacin: http://math.exeter.edu/rparris/
Seguramente lo mejor para estudiar cuerpos geomtricos sea el modelo slido real, es decir, el
propio cuerpo. Pero a veces no es tan fcil disponer de todos los cuerpos geomtricos y en
cantidad y tamao suficiente. Por eso viene bien disponer de programas que permiten visualizar
estos cuerpos de forma dinmica. Existen muchos programas de caractersticas similares,
researemos uno de ellos.
Poly Pro
Tamao: 1.33 MB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
Web: http://www.peda.com/
Poly Pro es un programa para visualizar, analizar, desarrollar y estudiar las formas polidricas.
Puede mostrar poliedros en tres modos principales:
Tamao: 5.39MB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
Web: http://www.cabri,com/
El programa CABRI-GOMTRE II fue diseado por Jean Marie Laborde y Franck Bellemain en la
Universidad Joseph Fourier de Grenoble (Francia) y experimentado en sus aulas.
Descripcin
Se trata de un excelente programa diseado para construir Geometra. Permite construir objetos
geomtricos, visualizarlos de forma dinmica, manipularlos, transformarlos y realizar medidas
sobre ellos. Permite estudiar en el plano y ahora con Cabri 3D tambin en el espacio todo tipo
de propiedades geomtricas y lugares geomtricos de forma sencilla e intuitiva. Muy fcil de
utilizar para los alumnos.
El programa permite realizar con el ordenador todas las construcciones que se pueden realizar
con regla, comps y las herramientas habituales de dibujo, pero con este programa se pueden
manipular directamente las figuras construidas en la pantalla mediante el arrastre con el ratn de
ciertas partes de ellas. De hecho, una vez elaborada una figura geomtrica, Cabri reconoce
cules son las partes (de dicha figura) que pueden ser arrastradas. Es fundamental sealar que
esto ocurre, sin alterar las relaciones estructurales entre las partes constitutivas de la figura, lo
que le convierte en una herramienta muy valiosa para el estudio de invariantes y propiedades
geomtricas de carcter general de los objetos geomtricos. En concreto es un instrumento de
primer orden para el estudio dinmico de lugares geomtricos
Caractersticas principales
CABRI tiene un problema nada desdeable, su dificultad de exportar sus grficos y sus
animaciones a otras aplicaciones ms familiares para el usuario.
Hace unos aos los creadores de CABRI han lanzado el Proyecto Cabriweb, que permite
disfrutar de las aplicaciones con animaciones y la posibilidad de manipulacin de los objetos
geomtricos a travs de cualquier navegador de Internet mediante applets de Java. Ahora Cabri
puede traducir sus aplicaciones al lenguaje Java y permite verlas en ficheros html sin necesidad
de tener el programa cargado en el ordenador. La idea es simple: una aplicacin llamada Cabri
Web que traduce directamente un fichero de Cabri a un fichero HTML con un applet de Java
incluido.
El programa permite estudiar figuras geomtricas en movimiento. Esta facultad nos permitir:
Es muy interesante la combinacin de elementos fijos y mviles para estudiar cmo cambian
algunas relaciones segn la distinta posicin de algunos elementos:
La posibilidad de definir macros permitir a los alumnos mayores sintetizar en pocos elementos
la definicin de una figura:
En concreto para 4 de ESO el programa se puede utilizar para estudiar los siguientes
contenidos:
- Figuras semejantes
- Teorema de Thales.
- Semejanza de tringulos.
- Relacin entre las reas de figuras semejantes.
- Teorema del cateto y Teorema de la altura
- ngulos y Areas
- Razones trigonomtricas de un ngulo agudo.
- Relaciones fundamentales.
- Razones trigonomtricas de ngulos cualesquiera.
- Vectores. Operaciones.
- Vector que une dos puntos.
- Ecuacin de la recta.
- Ecuacin de la circunferencia
Valoracin didctica
Cabri incorpora herramientas de medida directa de los objetos construidos lo que permite
desarrollar no slo un enfoque sinttico de la geometra sino que hace posible abordar
problemas mtricos sobre objetos geomtricos reales, algo poco trabajado en clase hasta ahora.
Dado el control formal del entorno, las experiencias desarrolladas pueden considerarse como
genuinas investigaciones geomtricas. La visualizacin y las representaciones externas permiten
atender otro problema medular del aprendizaje y de la enseanza de las matemticas: el
problema de la validacin de los enunciados matemticos y de la comprobacin de los
resultados.
Metodologa de uso
Cabri facilita una metodologa activa en la que los alumnos adems de construir figuras,
pueden experimentar con ellas, comprobar conjeturas, descubrir propiedades y, en definitiva,
hacer Geometra. El papel del profesor ser fundamentalmente, el de preparar el material
impreso de apoyo, observar y ayudar para resolver las dudas particulares de cada equipo, el de
motivar para la actividad y promover la reflexin, el intercambio de conjeturas y conclusiones,
etc.
El trabajo con toda la clase en el aula de informtica con equipos estables de dos
alumnos por ordenador con prcticas guiadas y desarrollando autnticas investigaciones
geomtricas y de descubrimiento de propiedades de los objetos estudiados. En este
caso, las actividades han de ser auto-explicativas para que los alumnos vayan teniendo
cada vez ms autonoma. Tambin sern necesarias explicaciones al grupo (sobre todo
al comienzo de cada sesin en que conviene aclarar el sentido de lo que se va hacer y
puede que tambin cmo transcurri la sesin anterior).
El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o de los
alumnos para poner de manifiesto propiedades de las figuras y cuerpos, relaciones entre
los elementos de las figuras, resultados mtricos, para mostrar situaciones y realizar
comprobaciones.
Mediante la aplicacin Cabriweb se pueden pasar los modelos a formato html lo que hace
posible verlos con un navegador en ordenadores que no tienen el programa Cabri cargado.
Existen muchas y muy buenas direcciones de Internet con aplicaciones didcticas desarolladas
con estos programas. Entre ellas hay que destacar:
GeoGebra
Tamao: 20 MB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
Web: http://www.geogebra.at
La presentacin de la pantalla del programa cuenta con dos ventanas activas: una zona de
dibujo en la que se crean y manipulan objetos geomtricos: puntos, segmentos, rectas, vectores,
tringulos, polgonos, crculos, arcos, cnicas... los mismos que en Cabri -; y otra donde
aparecen las coordenadas de los puntos y las ecuaciones de las rectas y curvas trazadas que se
actualizan simultneamente con los cambios en la regin grfica.
Sus ventajas sobre Cabri y otros programas similares son que se pueden ingresar ecuaciones y
coordenadas directamente. Permite manejarse con variables vinculadas a nmeros, vectores y
puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos
propios del anlisis matemtico, para identificar puntos singulares de una funcin, como races o
extremos.
Sus rutinas analticas permiten su uso como instrumento para el estudio de funciones como un
programa clsico de representacin grfica y de tratamiento de puntos notables: corte con los
ejes, extremos, funcin derivada, integral, etc.
Su desventaja que no cuenta con una herramienta de animacin automtica de objetos lo que
limita su potencial de mostrar los objetos con movimiento.
Valoracin didctica
Rene todas las ventajas didcticas de Cabri y adems incorpora herramientas bsicas de
estudio de funciones sobre todo polinmicas.
Es una ventaja la doble presentacin geomtrica y algebraica de los objetos estudiados ya que
posibilita el trnsito natural de la geometra sinttica a la geometra analtica.
Es de muy fcil aprendizaje y presenta un entorno de trabajo agradable. Los grficos se pueden
exportar con facilidad tanto a pginas web interactivas en las que la construccin funciona como
un applet de Java, como a documentos de texto.
Aplicaciones en clase
Las mismas que Cabri ms el estudio de funciones, con aplicaciones tan llamativas como el
desarrollo en serie de Taylor de una funcin en un punto con el nmero de trminos que se
elijan.
Como ejemplo de aplicacin como verdadera investigacin se estudia uno de los problemas de
las oposiciones de este ao para profesores matemticas de secundaria.
En un tringulo cualquiera ABC se trazan los puntos que dividen a cada lado en tres partes
iguales y se unen, como indica la figura con el vrtice opuesto; las rectas as trazadas
determinan el tringulo IJK . Qu relacin hay entre las reas de los tringulos ABC e IJK?
Representacin grfica de funciones, derivacin, sistemas lineales...
http://euclides.softonic.com/descargar
Los clculos se pueden realizar con una sola variable o con multitud de ellas.
Con una variable: Derivacin, Soluciones de funciones, mximos, mnimos, puntos de inflexin,
clculo de reas, desarrollo completo y simplificado de funciones, mximo comn divisor y
mnimo comn mltiplo de polinomios racionales, ecuaciones de tangente y secante, halla el
polinomio de Lagrange para una lista de valores numricos, simplifica expresiones fraccionarias,
factoriza polinomios, resolucin de ecuaciones lineales y convierte valores numricos a fraccin
continua.
Con hasta 29 variables (A hasta Z): Desarrollo completo de expresiones y desarrollo
simplificado.
Tambin realiza clculo numrico para hallar nmeros primos en un intervalo dado,
descomponer nmeros en factores primos, hallar mximo comn divisor y mnimo comn
mltiplo de una lista de nmeros y calcular todos los divisores de un nmero.
Si te gustan las matemticas y, sobretodo, las representaciones grficas, encontrars en
Euclides al compaero perfecto.
Son programas que incorporan una amplia serie de herramientas de clculo y de representacin
que permiten abordar distintas ramas de las matemticas: aritmtica, lgebra simblica,
geometra, clculo vectorial y matricial, funciones, curvas y superficies...
Descripcin.
Derive es una herramienta matemtica de propsito general que procesa todo tipo de nmeros
(naturales, enteros, racionales, reales y complejos), variables, expresiones algebraicas,
ecuaciones, vectores, matrices, funciones... Puede realizar clculos numricos y simblicos con
lgebra, trigonometra, anlisis...
Realiza representaciones grficas en dos y tres dimensiones
Se puede utilizar Derive como una calculadora numrica de gran potencia. Con
Derive podemos realizar clculos exactos con la precisin que sea necesaria. Permite
manipular expresiones racionales como 1/3, sin necesidad de tener que operar con su
expresin decimal aproximada.
Incorpora rutinas de clculo matricial, estadstica, interpolacin, integracin numrica, etc.
Maneja el clculo matemtico simblico, manipulando con facilidad expresiones algebraicas
(identidades, ecuaciones, frmulas, polinomios y fracciones algebraicas) y puede realizar la
mayora de operaciones con las mismas: simplificar, factorizar, resolver....
Su potencial didctico reside en la capacidad de combinar el clculo simblico con la
representacin grfica. Permite construir grficos de 2 y de 3 dimensiones. Es decir puede
trabajar en el plano para la representacin de curvas y en el espacio para el estudio de planos y
superficies.
N el tratamiento grfico se pueden representar los datos y adjuntar sus tablas de valores,
modificar escalas, colores y sombreados y otras caractersticas de los grficos. Calcula lmites,
derivadas e integrales. Puede crear grficos animados.
Caractersticas principales
Nmeros, lgebra, Geometra analtica del plano, Funciones, Derivadas, Integrales, Geometra
Analtica del Espacio y Programacin Lineal.
Aplicaciones en clase
Nmeros:
lgebra:
Trigonometra:
Funciones:
Geometra analtica
Probabilidad
Sin embargo desde el punto de vista pedaggico Derive tiene un inconveniente; la mayora de
sus herramientas sirven, casi exclusivamente para proporcionar resultados. Como deca un
alumno en una entrevista realizada a J.M. Arias en El Pas: es fabuloso, t le metes los datos y
el ordenador te hace el problemaEs decir, su nivel de interactividad con el alumno en su proceso
de aprendizaje es bajo. El programa hace lo que debera hacer el alumno. Este hecho, en s no
es negativo, ya que permite a profesores y alumnos liberarse de la realizacin de clculos y
procesos tediosos y rutinarios y concentrarse en el origen y fundamento de los conceptos y en la
aplicacin de procedimientos y tcnicas para alcanzar resultados y conclusiones en
investigaciones ms amplias.
Metodologa de uso
Esto condiciona la metodologa de uso del programa, y exige un material impreso elaborado
previamente por el profesor para guiar no slo desde el punto de vista tcnico de manejo del
programa, sino sobre todo desde el punto de vista pedaggico del itinerario a seguir para
conseguir los objetivos didcticos perseguidos.
El trabajo con toda la clase en el aula de informtica con equipos estables de dos
alumnos por ordenador con prcticas guiadas.
El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o de los
alumnos para poner de manifiesto resultados, mostrar situaciones y realizar
comprobaciones.
Con un enfoque constructivista del aprendizaje matemtico Derive puede ser una herramienta
til para descubrir resultados, comprobar conjeturas, contrastar hiptesis,... En definitiva es un
instrumento para que los alumnos, con unas orientaciones guiadas por el profesor pueda hacer
matemticas de forma autnoma, abordando investigaciones asequibles a sus conocimientos.
Proyecto Descartes
Direccin de Internet: http://www.cnice.mecd.es/Descartes/index.html
El proyecto Descartes es una experiencia del CNICE, antes PNTIC (Programa de Nuevas
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin) del MEC que nace en 1998, basado en una
aplicacin de Jos Luis Abreu, el autor de los programas Calcula y Cnicas, llamada Descartes y
que permite generar materiales interactivos de carcter visual y dinmico, compatible con el
lenguaje HTML, y por tanto utilizables en Internet, utilizando applet de JAVA.
Descartes introduce como novedad la facilidad para la confeccin de las escenas, a modo de
pizarras electrnicas interactivas y dinmicas, y su inclusin en pginasweb, de forma que una
unidad didctica ser una o ms pginas html, con todas las facilidades de creacin y
modificacin que permiten los programas editores que hay en el mercado para confeccionar
pginas de este tipo.
Existen en Internet numerosos applets, algunos son interactivos, es decir que permiten al usuario
modificar algn parmetro y observar el efecto que se produce en la pantalla, pero lo que
caracteriza a Descartes es que, adems, es configurable, es decir, que los usuarios (profesores)
pueden programarlo para que aparezcan diferentes elementos y distintos tipos de interaccin.
No hay que olvidar, tambin, su finalidad educativa. En particular, el applet Descartes tiene
una programacin muy matemtica para que a los profesores de esta materia les resulte fcil su
aprendizaje y utilizacin.
Dispone tambin de una poderosa herramienta de clculo que permite evaluar cualquier
expresin matemtica y escribir el resultado en la escena. Como ocurre en las representaciones
grficas, los elementos que interviene en los clculos pueden ser parmetros modificables por el
usuario, lo que hace que los resultados que se muestran cambien al modificar esos parmetros.
Tambin se pueden representar los elementos geomtricos elementales, tanto en el plano como
en el espacio: puntos, segmentos, arcos, etc., lo que permite hacer numerosas representaciones
geomtricas. Como en los casos anteriores, estos elementos pueden depender de parmetros,
de forma que la representacin cambia cuando el usuario los modifica.
Estas aplicaciones estn disponibles en el servidor de Internet del CNICE (Centro Nacional de
Informacin y Comunicacin Educativa). En este servidor se pueden encontrar los siguientes
apartados:
Experiencias: se recogen, en esta zona, las experiencias llevadas a cabo por los
profesores en el aula, con sus alumnos.
Formacin: Se accede a las pginas del curso de autoformacin, que consta de cinco
prcticas y el desarrollo de una aplicacin.
Valoracin didctica
Hasta ahora muchos profesores han rechazado esta herramienta por pensar que se necesitaba
estar conectado a Internet para poder utilizarla con los alumnos. Est claro que se puede utilizar
as, on-line, pero no es necesario estar conectado. El profesor y los alumnos pueden descargar a
los ordenadores locales o a disquetes, aplicaciones, unidades didcticas enteras y experiencias,
modificarlas y trabajar con sus alumnos sin necesidad de estar conectado a Internet. Para poder
trabajar de este modo basta con descargar el motor de Descartes y los ficheros comunes y
guardarlos en el disco duro del ordenador.
Contenidos
Unidades didcticas
Aplicaciones:
Incluye un catlogo de todas las aplicaciones (ms de 160) seleccionadas por bloques
temticos: lgebra, geometra, anlisis, estadstica; nivel educativo y autor.
Experiencias:
Metodologa
Las aplicaciones de Descartes se pueden utilizar de varias maneras. Se pueden utilizar tanto con
la clase completa en el aula de informtica trabajando todos los alumnos en equipos de dos, con
la misma aplicacin o con aplicaciones distintas o bien en el aula ordinaria como pizarra
electrnica con un porttil de uso individual para el profesor o un alumno
Para el alumno. La forma ms sencilla de usar Descartes es utilizar las pginas donde se
hayan insertado las escenas. Es la que utilizarn generalmente los alumnos, o las personas que
se acerquen por primera vez a esta aplicacin. No se requiere tener ningn conocimiento previo.
Bastar con las indicaciones que se hagan en la propia pgina en la que se habrn sealado las
actividades que se deben realizar.
Para el profesor. En este caso se necesita tener experiencia con algn editor de pginas web,
puede ser un procesador de textos que permita editar este tipo de pginas. El profesor puede
editar las pginas que le interesen y modificar la propuesta de actividades, quitando, corrigiendo
o aadiendo actividades; esto no requiere ms conocimientos que saber usar un procesador de
textos. Si adems ha practicado con las herramientas de configuracin del nippe puede efectuar
con facilidad pequeos cambios: colores, poner o quitar ecuaciones, puntos, segmentos, etc.
investigar propiedades
adquirir y relacionar conceptos
aventurar hiptesis y comprobar su validez
hacer deducciones
establecer propiedades y teoremas
plantear y resolver problemas
Alguien puede pensar que material tan amplio y con un potencial didctico tan grande debe
ocupar mucho espacio y que las descargas se pueden eternizar. No es el caso. El motor que
permite visualizar los applets y los archivos comunes con todos los ndices no ocupa ms de 200
K y una unidad didctica completa est alrededor de los 30 K. Es decir en un simple disquete
podemos incorporar unas cuantas unidades y aplicaciones. Los tiempos de descarga no llegan al
minuto.
Wiris
Requisitos del ordenador del usuario: Ordenador con navegador que admita Java 1.1 o superior
(por ejemplo Netscape Navigator 4, Internet Explorer 4 o versiones superiores).
Los usuarios acceden al mismo mediante una interfaz que sirve para leer, presentar y editar
documentos y materiales ya existentes, para entrar directamente las expresiones que se quieren
calcular, para mostrar los resultados de los clculos, y para guardar un documento, en formato
estndar, para ser usado posteriormente. Incorpora un lenguaje matemtico prximo al utilizado
en clase de matemticas.
Wiris permite abordar todos los bloques de la ESO y del bachillerato: el clculo, el anlisis, la
geometra, el lgebra, la combinatoria, etc. Tambin incluye el tratamiento de unidades de
medida, y representacin grfica de calidad e interactiva.
Contenidos y herramientas:
Aritmtica:
Combinatoria:
lgebra:
lgebra lineal:
Anlisis
Geometra en el plano:
Valoracin didctica
Es una herramienta matemtica e carcter general muy similar en cuanto a sus prestaciones y
posibilidades a las ltimas versiones de Derive. Tiene el inconveniente de tener que trabajar
conectado a Internet, lo que por otra parte supone tambin la ventaja de no tener que contar con
el programa instalado en el ordenador. En el servidor de la CAM es de acceso libre y gratuito.
En cuanto a sus caractersticas didcticas son similares a las reseadas para Derive y su tiempo
de aprendizaje de funcionamiento es similar.
A pesar de trabajar on line el tiempo de respuesta de los clculos es muy bajo funcionando casi
con respuesta automtica.
Metodologa
El trabajo con toda la clase en el aula de informtica con equipos estables de dos
alumnos por ordenador con prcticas guiadas.
El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o de los
alumnos para poner de manifiesto resultados, mostrar situaciones y realizar
comprobaciones.
Aplicaciones en clase
Algoritmos:
Este tipo de modelos constituye la aplicacin ideal para una Hoja de Clculo. Son modelos que
dan vida a los distintos algoritmos estudiados en clase. Son muy intuitivos los de tipo numrico y
menos los algebraicos, aunque con ayuda tambin se pueden abordar.
Aritmtica mercantil
Las hojas de clculo se inventaron para este tipo de clculos, por lo que es muy fcil preparar
modelos para facturas, recibos, cuentas domsticas, presupuestos, clculo de intereses, etc.
Aritmtica y lgebra:
Tipos de modelos
Azar y estadstica
Disponer de un modelo adecuado, en Hoja de Clculo, permite poder insistir en los conceptos
ms que en los clculos. El uso de estos modelos puede organizarse de forma que su
confeccin sea simultnea con su uso y el aprendizaje de los temas.
Valoracin didctica
Permiten liberar a los alumnos de los clculos largos, orientando ms bien los ejercicios
a la toma de decisiones y anlisis.
Con ellas se pueden resolver problemas mediante mtodos muy distintos a los usados
con los instrumentos tradicionales.
Son muy rpidos, lo que los hace tiles para cuestiones en las que lo importante es el
planteo y no los clculos.
Facilitan la investigacin de casos y su generalizacin.
Los modelos constituyen tablas "vivas" de datos, en las que cualquier pequeo cambio
se ve reflejado inmediatamente en las tablas, clculos y grficos, abriendo as un camino
muy interesante a las investigaciones de tipo estadstico.
Son muy atractivos visualmente, pues se puede incluso reproducir cualquier tabla de
datos de los libros o la prensa conservando la esttica y dotndolas del clculo
automtico del que carecen.
El trabajo de resumir una situacin en variables, frmulas y procesos es ya de por s
educativo, independientemente de la utilidad posterior del modelo.
Se incide en las estrategias de resolucin y no en los clculos, con lo que se profundiza
ms en las cuestiones y se relativiza la importancia del dominio de los algoritmos.
Permiten planificar mejor las resoluciones, logrando tambin ms orden en la cuestin
tratada.
Se pueden abordar con ellos problemas ms complejos, que de otra forma consumiran
mucho tiempo de clase.
Es el nico modo de acceder a muestras grandes en los centros de enseanza.
Metodologa
El trabajo se realiza en equipos de dos personas por ordenador, el profesor suministra el modelo
ya elaborado y la hoja de trabajo debiendo desarrollar cada equipo una parte o la totalidad de los
ejercicios propuestos. En ocasiones las instrucciones de tareas a realizar estn incorporadas en
el propio modelo. La composicin de los equipos podr buscar la homogeneidad y clasificacin
por niveles o bien la compensacin, uniendo alumnos de distinto nivel para su apoyo mutuo.
Para organizar los progresos es conveniente rellenar algn tipo de ficha indicando los conceptos
o tcnicas que va dominando cada equipo, los trabajos realizados y las carencias observadas.
Segn los resultados se podr cambiar la composicin de los equipos.
Tambin se puede utilizar un determinado modelo con un solo ordenador y can de proyeccin.
Actividades
Hojas de trabajo con el ciclo de Observar- Relacionar- Deducir con las que cada equipo
alcance los objetivos adecuados a sus capacidades.
Listas de tareas rpidas con comprobacin de resultados, cuyo nico objetivo ser la
ejercitacin en tcnicas rutinarias. Estarn formadas por bateras clasificadas por su
dificultad.
Aritmtica
Tamao: 200 Kb
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
Web: http://centros5.pntic.mec.es/ies.salvador.dali1
Es uno de los programas elaborados por el profesor Antonio Roldn como aplicaciones para el
desarrollo de temas especficos del currculo de la ESO.
Este programa es de libre difusin y se puede obtener en la pgina web del IES Salvador
Dal: http://centros5.pntic.mec.es/ies.salvador.dali1
Este programa busca y presenta en pantalla nmeros naturales que cumplan ciertas
condiciones. Es til para verificacin de conjeturas, recuentos, ecuaciones diofnticas, etc.
Permite encontrar nmeros que verifican ciertas condiciones entre 1 y 1.000.000. Se pueden
imponer hasta cinco condiciones acumuladas. Las condiciones implementadas sobre nmeros
naturales son: par-impar, primo, mltiplo de, divisor de, triangular, cuadrado, perfecto,
abundante, deficiente, capica; y nmeros relacionados mediante una condicin impuesta por
una frmula, por ejemplo: primo de la forma 4n+1 o una pauta.
En el informe final se presenta una lista y un informe de los resultados obtenidos. En la lista
aparecen los nmeros encontrados y en el informe se puede consultar su suma, producto o otra
variable.
Aplicaciones en clase
Conjetura de Goldbach: Todo nmero par mayor que dos es suma de dos primos
El nmero 153 es suma de los cubos de sus cifras, 1, 5 y 3. Hay otros nmeros de tres
cifras que cumplan lo mismo?
Conjetura de Girard: Todo nmero primo de la forma 4n+1 es suma de dos cuadrados
Qu nmeros de tres cifras al borrarles las centenas quedan divididos por cinco?
Cunto suman los nmeros impares que hay entre 240 y 370?
Valoracin didctica
Es una herramienta ligera y a la vez de un gran valor didctico. Permite abordar estudios sobre
relaciones clsicas de nmeros enteros: mltiplos, divisores, primos, poligonales...
El enfoque del programa es servir para constatar conjeturas y comprobar relaciones. Permite al
profesor introducir en clase problemas histricos de gran valor educativo sin necesidad de
realizar tediosos clculos.
La posibilidad de introducir condiciones nuevas basadas en frmulas algebraicas hace posible su
utilizacin como introduccin al lenguaje algebraico.
Ventajas
Permiten liberar a los alumnos de los clculos largos, orientando ms bien los ejercicios
al anlisis y elaboracin de conclusiones.
Con l se pueden resolver problemas mediante mtodos muy distintos a los usados con
los instrumentos tradicionales.
Es muy rpido, lo que le hace til para cuestiones en las que lo importante es el planteo
y no los clculos.
Facilita la investigacin de casos y su generalizacin.
Herramientas de clculo
Calc 3D Prof
Tamao: 9,74 MB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
http://www.calc3d.com
Se trata de un programa gratuito que contiene una coleccin de herramientas matemticas que
incluyen:
editor de texto con funciones matemticas, calculadora activa en el texto, integral definida...
representacin de funciones en el plano y en el espacio,
grficos y clculos estadsticos,
geometra analtica en el plano y en el espacio: ecuaciones de rectas, planos, interseccin
de rectas, de planos, ngulos, distancias...
geometra sinttica y mtrica: polgonos regulares, medidas de sus elementos,
circunferencia y crculo
algoritmos de clculo con:
- nmeros complejos (suma, resta, producto, divisin, races y potencias, y funciones de
variable compleja)
- vectores (suma, resta, producto por nmeros, producto escalar, producto vectorial y
producto mixto, mdulos, ngulos)
- matrices y determinantes ((suma, resta, producto por nmeros, roducto por vectores,
producto de matrices cuadradas, determinante, rango, traza, matriz inversa...)
- resolucin de sistemas lineales
Valoracin didctica
Es un programa muy interesante no tanto para la ESO sino sobre todo para el bachillerato ya
que de hecho es una calculadora grfica que incluye todas las herramientas procedimentales
contempladas en el currculo. Est especialmente indicado para los alumnos de 2 de
bachillerato de Ciencias como herramienta de apoyo y de comprobacin de ejercicios.
Para el profesor puede ser un instrumento de ayuda para preparar materiales, ejercicios,
comprobar resultados...
LinCalc
Tamao: 1,40 MB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
Programa gratuito. Herramienta ms limitada y concreta que la anterior. Es una calculadora que
permite realizar todas las operaciones habituales con vectores y matrices.
Su presentacin tiene una serie de limitaciones al utilizar sucesivas ventanas para definir objetos
y presentar resultados, pero a cambio tiene la ventaja de su facilidad de manejo y de su pequeo
tamao.
Tamao: 313 KB
Plataforma: Win98/ME/NT/2000/XP
http://math.exeter.edu/rparris/
Otro excelente programa de clculo matricial. Admite hasta 20 filas y columnas. Calcula
determinantes de matrices cuadradas, rangos, trazas. Realiza operaciones con matrices, calcula
inversas y resuelve ecuaciones matriciales y sistemas de ecuaciones lineales. Calcula matrices
de proyeccin, reflexin y rotacin en el plano y el espacio. Permite definir matrices mediante
frmulas algebraicas. Forma parte de la coleccin de software matemtico conocido con el
nombre de "Peanut Software" desarrollado por Rick Parris de la Phillips Exeter Academy
Mathematics Department de Exeter. Descarga e informacin: http://math.exeter.edu/rparris/
Winplot
Tamao: 1,025 MB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://math.exeter.edu/rparris
Software gratuito de la coleccin de Peanut, desarrollado por Richard Parris de la Phillips Exeter
Academy.
Descripcin
Dada una funcin nos dice los ceros, los extremos, dibuja la funcin derivada y calcula la integral
definida en un intervalo, dibuja integral indefinida, calcula la longitud del arco de curva, el
volumen del slido de revolucin sobre la recta que se fije, dibuja la superficie de revolucin...
tambin nos proporciona directamente una tabla de valores de la funcin.
Si definimos dos funciones nos da su interseccin y nos ofrece la posibilidad de realizar las
operaciones habituales con ellas, dibujndola grfica obtenida.
Permite calcular el rea encerrada entre dos curvas, el volumen del slido de revolucin
generado al rotar.
La utilizacin de parmetros permite el estudio de las caractersticas globales de familias de
funciones de forma gil.
Se pueden anclar textos explicativos asociados a las curvas y cuenta con precisas herramientas
de zoom y de desplazamiento de la ventana por las distintas regiones de la grfica.
Tambin se puede trabajar directamente con puntos aislados u obtenidos de una lista elaborada
con un tratamiento de texto u hoja de clculo, con segmentos definiendo sus extremos y con
rectas introduciendo los coeficientes de su ecuacin general. Y calcula puntos de corte entre
rectas.
Cuenta con una aplicacin didctica interesante para el estudio de la funcin cuadrtica y es la
de encontrar la ecuacin de parbolas generadas aleatoriamente.
Para los alumnos de bachillerato cuenta con la opcin de trabajo en 3D para la representacin
de rectas, curvas, planos y superficies.
Los planos se introducen mediante un punto y el vector normal.
Las ecuaciones de las superficies se pueden introducir de cinco formas distintas:
- Explcita
- Implcita
- Paramtricas
- Coordenadas cilndricas
- Coordenadas esfricas
Valoracin didctica
Es una excelente herramienta para el estudio de geometra analtica y sobre todo de funciones.
Su versatilidad permite realizar estudios de las propiedades globales y locales de las funciones
estudiadas en la ESO y los bachilleratos liberando al alumno y al profesor de la pesada tarea de
representar en la pizarra grficas a partir de tablas de valores.
Se puede utilizar tanto en el aula de informtica para trabajo autnomo de los alumnos de todo
un grupo en equipos como en el aula ordinaria utilizando una pizarra electrnica o un simple
can de proyeccin.
Su utilizacin permite al profesor desviar el objetivo principal hasta ahora de que el alumno sepa
representar curvas cada vez ms complejas valindose primero de tablas y despus de tcnicas
analticas (puntos de corte con los ejes, extremos, intervalos decrecimiento, concavidad, puntos
de inflexin..), hacia un enfoque ms general de asociar propiedades de las curvas a sus
frmulas algebraicas, de asociar grficas a fenmenos, objetos y enunciados, y a visualizar y
descubrir conceptos, propiedades y aplicaciones del anlisis de una forma gil e intuitiva.
Metodologa
El trabajo con toda la clase en el aula de informtica con equipos estables de dos
alumnos por ordenador con prcticas guiadas o investigaciones y comprobaciones
autnomas.
El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o de los
alumnos para poner de manifiesto resultados y propiedades, mostrar tipos de funciones y
realizar comprobaciones.
Tamao: 800 KB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://www.lagares.org
Descripcin
Este programa es una versin mejorada de uno de los premios del MEC en el concurso de
programas educativos para ordenador, de 1993 convocado por el PNTIC.
Como su nombre indica sirve para realizar estudio de funciones. Presenta funciones definidas de
forma explcita o mediante tabla de valores. Tiene una herramienta de estadstica bidimensional
para el estudio de regresin lineal, cuadrtica, potencial, exponencial...
Como afirma su autor, el profesor Jordi Lagares, autor de otros interesantes programas para
funciones, permite estudiar, dada una funcin de una variable, casi todo lo que hay
en las programaciones oficiales de la asignatura de Matemticas, durante casi toda la
enseanza primaria, secundaria y primer ciclo universitario.
El hecho de haber sido creado y desarrollado por un profesor de nuestro pas en activo tiene la
ventaja de abordar directamente los aspectos vinculados directamente a las exigencias
curriculares sin incorporar otros tipos de herramientas superfluas. Su principal objetivo es ayudar
a los alumnos a adquirir y dominar una gran mayora de los conceptos y procesos ligados con
las funciones.
As, la mayora de las opciones de los mens son referencias directas ligadas a stos:
Con dos funciones nos permite calcular los puntos de corte y el rea entre las funciones entre
dos valores de x.
Valoracin didctica
Tiene las mismas ventajas y aplicaciones didcticas que Winplot, aunque sus prestaciones y
efectos de presentacin sean ms limitados.
En cambio tiene implementadas todas las herramientas matemticas para poder abordar el
desarrollo de los temas curriculares de Anlisis de la ESO y del bachillerato de forma precisa y
exhaustiva. Su manejo y aprendizaje es bastante simple y requiere poco tiempo.
Es un instrumento imprescindible tanto para el profesor como para los alumnos, para una
utilizacin similar al programa anterior.
FunGraph
Tamao: 250 KB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://centros5.pntic.mec.es/ies.salvador.dali1
Por supuesto es un programa gratuito que se puede bajar de Internet de la pgina del IES
Salvador Dal de Madrid. No necesita instalacin y puede funcionar desde un disquete.
Descripcin
Representa una o dos funciones, traza la grfica de la derivada primera y segunda y la recta
tangente a la curva en un punto.
Encuentra los puntos singulares: cortes con los ejes, corte entre dos funciones, mimos,
mnimos y puntos de inflexin.
Halla la integral definida entre dos valores de x y el rea entre dos curvas. Calcula el volumen
del slido de revolucin de la curva al girar sobre el eje OX.
Valoracin didctica
Winstats
Tamao: 1,25 MB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://math.exeter.edu/rparris
Software gratuito de la coleccin de Peanut, desarrollado por Richard Parris de la Phillips Exeter
Academy.
Winstats es una sencilla y a la vez completa herramienta para la realizacin de clculos y
representaciones estadsticas con una o dos variables. Incluye instrumentos de simulaciones y
de clculo de probabilidades de experimentos habituales.
En el modo una variable tras introducir o importar los datos de un texto u hoja de clculo nos da
de forma automtica todos los parmetros estadsticos:
Nmero de datos, valor mnimo, cuartiles, mediana, mximo valor, deciles, percentiles, media
aritmtica, rango, rango intercuartlico, desviacin media, desviacin tpica, desviacin
standard...
En el modo de dos variables nos dibuja la nube de puntos y representa y calcula directamente la
ecuacin de la recta de regresin de Y sobre X. Admite regresiones polinmicas, exponenciales,
logartmicas...
Permite interpolar, extrapolar, estimar valores en funcin de una de las variables, calcula
distancias de un punto a la recta de regresin, representa mnimos cuadrados.
En el modo probabilidad trabaja con la distribucin binomial B(n,p), calcula las probabilidades
prob[x=i] prob[x<=i] prob[i<x], y las presenta en forma de tablas, calcula las probabilidades de
intervalos, representa la distribucin, la ajusta con una normal.
Distribucin normal: presenta por defecto N(0,1), pero permite cambiar los parmetros de una
normal diferente tipificndola. Representa la curva, calcula las probabilidades de intervalos y nos
ofrece tablas de probabilidades.
En el modo de simulacin de experimentos aleatorios incluye varios casos tradicionales
Podemos estudiar estadsticas de la suma, de la diferencia, del mnimo y del mximo. Permite
fijar condiciones de realizacin del experimento: tiradas hasta obtener un determinado resultado,
obtenerlo un determinado nmero de veces...
Incluye hasta 12 experimentos distintos: urnas con bolas de colores, extraccin de cartas,
lanzamientos de agujas, de monedas, dianas, ruletas numricas, generacin de nmeros
aleatorios; realizando el estudio estadstico y la presentacin de los resultados obtenidos.
Valoracin didctica
Es un auxiliar gil y atractivo para los alumnos, no slo para la realizacin de clculos de los
parmetros estadsticos de una o dos variables sino tambin para abordar el estudio de la
probabilidad utilizando situaciones prximas a la realidad mediante simulaciones de
experimentos familiares.
StadiS
Tamao: 800 KB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://personal5.iddeo.es/ztt/ppal.htm
Se trata de un pequeo programa gratuito, creado por Jess Plaza, fcil de utilizar, que consume
pocos recursos y con el que podemos resolver todos los problemas de estadstica de la ESO y
los bachilleratos. El programa es en sntesis una poderosa calculadora estadstica, calcula los
principales parmetros con los que trabajamos en Estadstica Descriptiva.
La tabla de la distribucin permite que veamos las columnas necesarias para el clculo de
parmetros.
Parmetros de dispersin:
Incorpora un pequeo tratamiento de texto que permite guardar el enunciado de los problemas y
observaciones .
En cuanto a los grficos, StadiS permite representar diagramas de barras, de sectores, polgono
de frecuencias, etc.. (para frecuencias absolutas).
Valoracin didctica
Es una prctica y potente herramienta tanto para el profesor como para los alumnos y para
utilizar tanto en clase ordinaria como en el domicilio de los alumnos.
Se puede utilizar como sustituto de la calculadora cientfica y tiene la ventaja de cada momento
de los clculos nos recuerda las frmulas empleadas.
Prolin
Tamao: 540 KB
Plataforma: Win 95/98/ME/NT/2000/XP
http://www.lagares.org
Se trata de otro de los programas tiles y sencillos de Jordi Lagares, creado con una finalidad
exclusiva y sin ms pretensiones: resolver problemas de programacin lineal.
En el programa podemos definir las inecuaciones que representan las condiciones y la funcin
entre las variables. Se pueden ajustar los intervalos y las unidades de los ejes.
El grfico nos muestra las regiones determinadas por las inecuaciones, sus intersecciones y nos
permite evaluar las regiones que cumplen las condiciones y los puntos de corte de las rectas.
Valoracin didctica
Para el profesor es un valioso instrumento para explicar de forma grfica las tcnicas de
resolucin de problemas de programacin lineal. La facilidad para cambiar parmetros, e
inecuaciones y funciones permite realizar estudios comparados de las condiciones de un mismo
problema de forma rpida y visual.
En los ltimos aos la enseanza de las Matemticas, as como la forma de "hacer Matemticas" est
cambiando. La presencia de ordenadores en los hogares, en las escuelas y en los Institutos de
Secundaria, junto a la existencia de una gran cantidad de buenos programas diseados especficamente
para "hacer Matemticas", est, lentamente, produciendo cambios metodolgicos importantes y positivos
en la enseanza de las Matemticas. Los ordenadores constituyen un estupendo laboratorio matemtico
que permite experimentar, suplir carencias en el bagaje matemtico del alumno, desarrollar la intuicin,
conjeturar, comprobar, demostrar, y, en definitiva "ver las situaciones matemticas" de una forma prctica.
Por esta razn se han convertido en un valioso instrumento didctico.
No es mi intencin realizar aqu un alegato pedaggico en defensa del uso de los medios informticos en
la clase de Matemticas. Indudablemente el tiempo dar la razn a los quereivindicamos el uso diario,
no ocasional, de las herramientas computacionales en la clase de matemticas.
Existe innumerable bibliografa sobre este tema en la red. (Se puede consultar, por ejemplo, un interesante
artculo de Bernhard Kutzler, especialista en el uso de programas matemticos en la clase de
Matemticas, tanto en Secundaria como en Bachillerato).
0. NOVEDADES:
CABRIWEB, en versin beta, para crear pginas web interactivas a partir de archivos Cabri.
Ver informacin ms abajo.
WinGeo Libre Otro excelente programa geomtrico que no tiene nada que envidiar
a los programas comerciales. EXCELENTE. Forma parte de un
conjunto de distintos programas conocido con el nombre de "Peanut
Software" ("software del cacahuete") desarrollado por Rick Parris del
Phillips Exeter Academy Mathematics Department de Exeter.
Descarga e informacin: http://math.exeter.edu/rparris/
Listado
de
multitud
de
program
as
(matemt Desde esta pgina (http://gnuwin.epfl.ch/apps/en/bestlist.html) se
icos, pueden descargar multitud de programas libres (licencia GNU).
etc.) para Aprovechar el software libre en la enseanza pre-universitaria,
GnuWin debera ser ya una realidad.
Windows
distribui
A qu esperamos?
dos bajo
licencia
GNU
(LIBRES;
no
piratas)
Observacin importante:
Antes de usar los programas aqu mencionados, independientemente de la informacin aqu ofrecida, es preciso leer y aceptar las
Un ruego:
Si conoces algn programa, preferentemente gratuito o barato, con
inters didctico para la enseanza de las Matemticas te agradezco que
me informes escribiendo a esta direccin.
2. LISTA CON ENLACES A PGINAS INTERACTIVAS
(APPLET INTERESANTES, ETC.)(Poco a poco ir
aadiendo ms...)
http://www.iesmarquesdesantillana.org/departamentos/matem/index.htm