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GeoGebra

«ESCUELA PROFESIONAL DE
DERECHO Y CIENCIAS
POLITICAS»
2017-1
• Se comenzó el proyecto en el año 2001.
• Universidad de Salzburgo y lo continua en la
universidad de Atlantic, Florida, EE.UU.
• A inicios del año 2002 se cuenta ya con la primera
versión (1.0).
• En estos más de diez años se han producido otras
versiones, siendo la actual 5.0 que data de hace pocos
años.
• Actualmente se ha logrado obtener GeoGebra 3D,y
otros tipos de vista.
• GeoGebra esta escrito en Java y por tanto esta
disponible en múltiples plataformas .
DEFINICIÓN:

• GeoGebra es un software interactivo de matemática


que reúne dinámicamente geometría, algebra y
calculo.
• Es un programa interactivo especialmente diseñado
para la enseñanza y aprendizaje de Algebra y
Geometría para el nivel secundario.
• Es un procesador geométrico y un procesador
algebraico, es decir un compendio de matemática con
software interactivo.
• Es libre, gratuito y esta
disponible en múltiples
plataformas.
• Permite realizar trazos
tanto con puntos,
vectores, segmentos,
rectas, secciones
cónicas como con
funciones.
• Se pueden ingresar ecuaciones, matrices y coordenadas
directamente. Asi este programa tiene la posibilidad de
manejar variables vinculadas a números, vectores y puntos.
• Permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece
un repertorio de comandos propios del análisis matemático,
para identificar puntos singulares de una función, como
raíces o extremos.
• Este programa esta disponible para android y su
descarga es gratuita.
• Tamaño de instalador:
4.5 MB.
• Requerimientos del sistema:
Java Enviroment( versión 1.4.2 o superior)
• Tutorial:
http://www.geogebra.org/help/docues.pdf
Link de descarga:
http://www.geogebra.org/dowload/?os=win
Secciones Circulares:
Secciones Cónicas:
Incorporaciones:
transformaciones:

«Permite llevar de un plano 2D a


uno 3D»
interacciones:
DESDE LO MATEMÁTICO:
Representar gráfica y analíticamente en el plano: puntos, vectores, rectas,
semirrectas, secciones cónicas, arcos y sectores circulares, funciones, polígonos,
ángulos
Representar gráficamente funciones definidas por partes.

OBJETOS LIBRES:
F(x)= x2 +3x+3
OBJETOS DEPENDIENTES
DEMAS FUNCIONES MATEMATICAS:
- Realizar movimientos rígidos en el plano.
- Calcular integrales.
- Conocer la longitud de un segmento o el módulo de un vector.
- Calcular el área y el perímetro de polígonos y de circunferencias y elipses.
- Determinar la pendiente de una recta.
- Trasladar la gráfica de una función en el plano y observar, simultáneamente, cómo varía su
ley a medida que cambia su posición en el plano.
- Factorizar polinomios a coeficientes re
- Operar con variables y condiciones booleanas, con matrices y con números complejos.
- Calcular el determinante, la inversa y la traspuesta de una matriz.
- Calcular la razón simple y doble entre tres y cuatro puntos alineados respectivamente.
- Calcular el MCD y MCM de una lista de números.
- Hallar la intersección de dos objetos.
- Crear diagramas de barras e histogramas.
- Calcular covarianza, media, mediana, moda, desviación estándar, varianza y cuartiles.
- Hallar las raíces de una funciónales
• Calcular el área comprendida entre dos funciones. Si bien sombrea con color la
región comprendida entre dos funciones, sólo calcula la integral de la función
obtenida al restar dichas funciones, lo que no siempre coincide con el área de la
región sombreada. Además, en la vista gráfica siempre aparece sombreada la
región comprendida entre las dos funciones dadas y automáticamente aparece,
en la vista algebraica, un número que representa el valor de la integral de la
resta de dichas funciones; lo cual puede llevar a que, aquel que utilice el
programa, piense que el valor que se ve en la vista algebraica coincide con el
área de la región representada en la vista gráfica.
• Representar un número complejo como un vector
• Factorizar polinomios con raíces complejas.
• Números decimales: redondea a centésimos (por defecto).

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