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de Madrid
SISTEMA
S DE JUEGO
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2.NDICE:
Trabajo
o Reglas bsicas.
o Aspectos a tener en cuenta en la eleccin de un sistema.
o Esquema de juego.
o Anlisis previo de un partido para la elaboracin del
esquema.
o Elaboracin y prctica del esquema.
o Organizacin de las acciones ofensivas.
o Organizacin del las acciones defensivas.
Terminologa. (p.42-43)
Bibliografa.(p.47)
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INTRODUCCIN AL TRABAJO:
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INTRODUCCIN HISTORICA
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La puesta en prctica del ftbol total por parte de
Rinus Michels signific el despegue de la seleccin
holandesa en la dcada de los 70. Este sistema se
basaba en una contnua permuta de posiciones por
parte de todo el equipo, de manera que cualquier
jugador poda ser defensa o delantero en un momento
determinado del partido. Para que la tctica
funcionara era necesario una perfecta sincronizacin
de movimientos y una defensa adelantada que
redujera a la mnima expresin el espacio de juego del
rival.
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2.2. DEFINICIN DE SISTEMA DE JUEGO:
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sucediendo a lo largo de un partido y consecuentemente variando su
ubicacin en el terreno de juego. Y por tanto se puede apreciar que un
sistema de juego,
Las reglas bsicas para que el sistema pueda cumplir las exigencias que
impone el ftbol de hoy, deberan ser:
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Aspectos a tener en cuenta en la eleccin de un sistema de
juego:
ESQUEMA DE JUEGO
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particular que aporte al sistema todos los matices necesarios para afrontar
dicho partido en las mejores condiciones de xito, evitando al mximo los
desconciertos e incertidumbres.
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Sus caractersticas tcnicas, vistas por lneas e
individuos, determinando, la tcnica colectiva global y peculiaridades
de las individuales ms importantes.
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Por ltimo, se aconseja tenga un mtodo de elaboracin de esquemas que
pasara por:
Anlisis del ltimo partido jugado por ambos equipos y
sus conclusiones.
Revisin del archivo de la competicin, con sus
calendarios partidos observados, alineaciones, etc.
Charla con sus jugadores para diseo y programacin de
su prctica.
1. SI SE EMPLEA ATAQUE
ORGANIZADO CANALIZADO EN
JUGADA, el primer punto es el diseo de
la jugada y sus alternativas,
determinando sus fases de inicio,
canalizacin y finalizacin; as como, la
forma de posicin base, de evolucionar y
la eleccin de los hombres ms idneos
para cada caso. Muy importante en este
sentido es determinar la colocacin de
los hombres punta en el sentido de
abiertos, cerrados, escalonados, cercanos al rea o al centro del
campo, etc., as como determinar las zonas de finalizacin, las
posiciones de remate y de rechace.
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un buen escalonamiento de corta y larga en los puntas y una buenas
zonas en semicrculo de rechace.
Una vez definido todo lo anterior, para organizar las acciones defensivas
es necesario tener presente:
Caractersticas de nuestro juego de ataque. Es evidente que si
nuestro juego va orientado a un ataque buscando rechace, cualquier
estilo de marcaje es
correcto, pero si
pretendemos un juego
canalizado o
individualizado,
fundamentalmente el
primero, necesitaremos
unos marcajes en zona
pues de lo contrario
estaremos grabando
negativamente dicha
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accin por prdida de posiciones en posibles arrastres de los
contrarios.
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2.3. NALISIS DE LOS SISTEMAS DE JUEGO MS
UTILIZADOS EN LA ACTUALIDAD:
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Como en todos los sistemas es muy importante que exista un gran equilibrio
entre las diferentes lneas y que sea siempre correspondido por el equilibrio
que tambin debe existir entre los diferentes hombres de cada lnea,
tratando de aprovechar al mximo las individualidades para el mejor
desarrollo del juego colectivo.
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o SISTEMA DE JUEGO 1-3-5-2
El refuerzo del centro del terreno de juego requiere del retroceso de los
atacantes. La mayora de los equipos son configurados con dos atacantes en
la delantera, por eso resulta superfluo el cuarto defensa de la lnea
defensiva contraria.
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En este sistema de juego debemos destacar la intensidad con la que tienen
que defender los delanteros (primeros en defender) con el fin de :
- Apoderarse del baln.
- Temporizar defensivamente para facilitar el repliegue del resto de lneas
del equipo.
- Realizar pressing sobre la lnea defensiva adversaria en zonas o
situaciones predeterminadas.
* En caso de ser rebasada la lnea:
- Ayudan en pressing a la lnea de centrocampistas.
- Tapan las lneas de pase hacia atrs.
- Tambin deben ayudar defensivamente en las jugadas a baln parado en
contra.
Por otro lado, nos encontramos ante un juego con 5 centrocampistas, cuyo
tipo de marcaje ms aconsejado es el zonal. Deben bascular, orientando su
posicin segn la situacin del baln, y realizarn pressing para intentar
recuperar el baln o temporizacin defensiva para dar tiempo al repliegue
de otros compaeros segn instrucciones del entrenador.
Deben garantizar el equilibrio defensivo mediante repliegues individuales
(sobre todo por las bandas mediante el repliegue de los dos centrocampistas
laterales n 7 y n 10) y realizarn todo tipo de ayudas a la lnea defensiva,
incorporndose plenamente en ella si la situacin defensiva lo requiere, ya
que al ser slo tres defensas, inevitablemente se van a producir muchos
espacios. En este aspecto el centrocampista central (n 4) se situar
cercano a los centrales y replegar a la lnea de defensas cerrando cualquier
espacio central que se produzca en la misma como consecuencia de los
desplazamientos laterales de los defensas centrales en su accin de
marcaje.
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- Si el tipo de marcaje es zonal tendrn la capacidad de intercambiarse los
adversarios cuando estos cambien de zonas y en este caso la referencia
principal ser la posicin del baln.
- Deben conjugar adecuadamente la temporizacin y el pressing.
- La intensidad defensiva ser mayor cuanto mayor sea la proximidad a la
portera.
- Deben saber aplicar la tctica del fuera de juego en aquellas situaciones
que se requiera.
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2. SISTEMAS DE JUEGO CON 4 DEFENSAS:
o 1-4-4-2
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Podemos destacar ciertas ventajas como:
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1-4-4-2 (rombo)
Caractersticas:
Ventajas
Ofrece una ventaja clara con respecto a los otros sistemas y es que
este, puede ser meramente posicional. Ya que, cuando se tiene
posesin el que crea juego, adelanta su posicin desde el centro del
campo para aportar mayor ofensividad al equipo. Si bien esta figura
esta cayendo en desuso, los entrenadores que utilizan este sistema,
prefiere hacer que sea el jugador ms creativo del centro del campo
quien se adelante, en lugar de tener ocupacin. Ejemplos de 10? El
ms significativo es Juan Romn Riquelme. No obstante tenemos otro
ejemplo de 10 moderno que surge ms del 1-4-3-3 como Leo Messi.
Aunque el argentino es ms polivalente que la figura del 10.
Permite la salida de los laterales-carrileros si se juegan con
interiores de vocacin ms defensiva que ofensiva. Explotan la
capacidad de sorpresa de los carrileros el jugar con interiores.
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Desventajas
1-4-2-2-2
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Origen:
Caractersticas:
Ventajas:
Desventajas:
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Peligro constante por las bandas de los rivales, al no tener suficiente
coberturas defensivas, los dos contra uno de los rivales, pueden
hacer estragos en la zaga.
Precisa de carrileros con capacidad de sorpresa (Dani Alves, Filipe
Luis, Marcelo). Esto tiene doble lectura, ya que al subir ms los
laterales, los centrocampistas defensivos deben hacerle las
coberturas y muchas veces no abarcan suficiente campo para evitar
una de las contras rivales por las bandas.
Variaciones/utilizaciones
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o 1-4-5-1
Origen :
Caractersticas:
Ventajas :
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1. Distribucin ms racional, con un mejor escalonamiento defensivo de
los jugadores.
2. Mayor conexin entre las lneas, tanto en la defensa como con el
ataque.
3. Mejora las posibilidades de juego, dada la mayor fijacin y menos
distancia entre las diferentes lneas de un equipo.
4. Mejor aprovechamiento de espacios al jugar al contraataque.
5. Mayor rapidez a la hora de recuperar el baln en campo contrario, al
presionar la salida de baln o de juego ofensivo de rival.
Inconvenientes :
Variaciones:
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o 1-4-1-4-1:
Caracterstica principal:
Ventajas:
Inconvenientes:
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1. Prdida de ofensividad, dado que sitar un stopper supone ms un
inconveniente que una ventaja.
2. El abuso de ese juego descongestionador, puede convertir la sorpresa
de dicho recurso, en algo fcil de defender.
o 1-4-2-3-1
Origen:
Caractersticas.
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3. Versatilidad de 9s. Un 9 clsico, rematadorlo cul hara pensar que
el equipo usa extremos clsicos (desborde, conduccin, velocidad,
etc). Un 9 con un juego de espaldas, podra definirse como un equipo
que utiliza diagonales o arriesga mucho el pase, con el pase en
largo..conocido como juego directo. Y el 9 mvil que puede ser ms
asociativo, que busca los desmarques o el paso al hueco, o la
asociacin con los mediaspuntas.
Ventajas:
Inconvenientes:
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Utilizacin del 1-4-2-3-1
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o 1-4-3-3
Sistema de juego con clara vocacin ofensiva, con jugadores de una gran
calidad tcnica y dotados de una velocidad desequilibrante en banda da
espectacularidad al juego. Todos los jugadores deben tener un alto
conocimiento del sistema de juego y gran capacidad de sacrificio para
recorrer grandes distancias dentro del terreno de juego, para realizar
rpidas transiciones defensa-ataque y viceversa.
Mantiene gran amplitud de juego en ataque.
CARACTERSTICAS GENERALES
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Los hombres punta tienen movilidad constante para desequilibrar a la
defensa, creando espacios libres para buscar situaciones de gol y su
finalizacin.
En el aspecto defensivo los puntas son los primeros en defender,
presionando al poseedor del baln, para permitir la organizacin
defensiva del equipo.
Los delanteros actan en una zona determinada del terreno de juego
y si terminan en posicin cambiada al finalizar la jugada deben
conservarla.
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VENTAJAS DEL SISTEMA
- Permite una mejor triangulacin del baln tanto en propio campo como en
ataque progresivo en campo contrario, al tener suficientes elementos
aliados para tener soluciones de pase. Si se trabaja y mentaliza
convenientemente, permite presionar con muchos efectivos en campo
contrario sobre la salida del baln contrario. Al robar el esfrico, el equipo
est prcticamente en 3/4 de campo rival y con suficientes efectivos para
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concretar un ataque con igualdad, superioridad numrica y posibilidades de
presencia y xito en la cuanta de rematadores.
- Las lneas pueden quedar muy abiertas entre sus propios componentes al
abarcar toda la amplitud lo que defensivamente obliga a defender grandes
zonas y en cuanto a lo ofensivo no buscarse en las triangulaciones o juego
progresivo.
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3. 3.SISTEMAS CON 5 DEFENSAS:
o 1-5-3-2
Zona 3: Delanteros.
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Emparejamientos :
Zonas dbiles: Espacio entre zona 1 y 2 solucionado con la salida del libre y
cobertura del organizador o interiores. Tambin los carriles laterales, con
cobertura del organizador en zona 2 y la vigilancia del interior en zona 1.
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o 1-5-4-1
CARACTERSTICAS GENERALES
En defensa los laterales cierran el paso por la banda con la cobertura del
central de cada lado. Asazas dacas hfbjbdkjsa jkanskn aasjn akjsn
Deberemos dotar a los laterales de una fortaleza fsica notable para que
se incorporen al ataque lo mximo posible como carrileros para lograr
superioridad numrica que posibilite que el interior se meta ms al centro
obteniendo mayor posesin y posibilidad de sorprender con un
desdoblamiento del lateral, haciendo que el central correspondiente a ese
lado cubra su zona atacando en ese momento con un 1-4-5-1 con
superioridad numrica por banda.
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La transicin defensa-ataque depende del momento del partido
siendo un poco ms lenta que en los dems sistemas por el hecho de
contar con muchos efectivos en la defensa e intentaremos salir
rpidamente a la contra por las bandas con un delantero fuerte,
robusto, y alto al que poder colgarle balones o lanzarle pases largos
para aguantarlos de espaldas esperando la llegada en segunda lnea.
Movimientos defensivos
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El trabajar con tres centrales y dos carrileros tiene la gran ventaja de
cerrar en embudo la parte central de la defensa pero la gran
desventaja de ofrecer espacios a la espalda de los carrileros sino se
ejecutan con prontitud las coberturas a dichos carrileros por parte de
los Marcadores Derecho e Izquierdo en distancias medias y largas. Eso
comporta una notable sincronizacin en las basculaciones por parte de
los 5 defensores y una atencin mxima por parte del Marcador Central
o Lbero para efectuar, en secuencias determinadas, la labor especfica
de Central Marcador. A ello aadamos la necesidad de coordinar las
ordenes y movimientos precisos para jugar en lnea o al fuera de juego
por parte de los 3 centrales.
Movimientos ofensivos
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VENTAJAS:
INCONVENIENTES:
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superioridad numrica atrs y que no nos cojan la espalda en
contraataques rpidos.
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Terminologa.
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ESTRATEGIA: Conjunto de las reglas y plan tctico que aseguran una
decisin ptima para la consecucin del objetivo de un equipo, ya sea en
ataque o defensa.
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Aportacin personal.
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Probablemente, el jugador de ftbol empieza jugando por el amor al juego,
por la pasin que le provoca; pero cuando llega a la alta competicin hay
muchos conceptos del juego que no ha llegado a tener muy claros. Siendo
conscientes de esta circunstancia, el propio entrenamiento debe ser una
manera de ensearle al jugador a manejarse correctamente en situaciones
que se repiten habitualmente en prcticamente todos los partidos, por
ejemplo, viendo un partido de juveniles percibes que basan su manera de
interpretar el juego en la energa: corren, saltan, chocan... Juegan por sus
capacidades condicionales, no por sus conocimientos sobre el juego.
Comprobamos tambin que los jugadores jvenes hacen las cosas por
intuicin, pero sin tener un sentido claro de las soluciones que deben dar en
cada circunstancia del juego, no conocen el cundo, el dnde, el cmo y el
porqu y se acaban equivocndose.
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Para concluir el trabajo, considero que un buen entrenador es aquel que dota
a sus jugadores de una cultura y una inteligencia tctica en su sistema de
juego, con la cual el jugador pueda pensar y tomar las decisiones oportunas
en cada lance del juego sabiendo en cada momento porqu ha tomado esa
decisin en ese momento, obligndoles a pensar buscando en los
entrenamientos un proceso de educacin y de enseanza del propio juego
planteando en los entrenamientos una metodologa del descubrimiento
guiado para que busquen las soluciones ms oportunas a cada propuesta del
entrenador.
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Bibliografa.
- www.tacticasdefutbol.com
- www.masliga.com
- www.jugadoresdefutbol.es/fundamentos-tacticos
- www.efdeportes.com/efd53/futbol1.htm
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