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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA

Nombre de la asignatura: Graficacin

Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales

Clave de la asignatura: SCM - 0415

Horas teora-horas prctica-crditos 3-2-8

2.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y fecha de
Observaciones
elaboracin o Participantes
(cambios y justificacin)
revisin
Instituto Tecnolgico Representantes de la Reunin nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluacin curricular de la
18 22 agosto 2003. computacin de los carrera de Ingeniera en
Institutos Tecnolgicos. Sistemas Computacionales.

Institutos Academia de sistemas y Anlisis y enriquecimiento de


Tecnolgicos de: computacin. las propuestas de los
Quertaro, La Piedad programas diseados en la
23 agosto al 7 reunin nacional de
noviembre del 2003 evaluacin.

Instituto Tecnolgico Instituto Tecnolgico de Comit de consolidacin de la


de Len Len carrera de Ingeniera en
1 5 marzo 2004 1 al 5 de marzo 2004. Sistemas Computacionales.
3.- UBICACIN DE LA ASIGNATURA

a). Relacin con otras asignaturas del plan de estudio

Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemticas II. Vectores, Simulacin.
matrices,
transformaciones
lineales

Estructuras de
datos.

b). Aportacin de la asignatura al perfil del egresado

Desarrolla modelos de simulacin e interfaces hombre-mquina.

4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO

El estudiante aplicar tcnicas y algoritmos bsicos de representacin y


visualizacin de objetos en dos y tres dimensiones.
5.- TEMARIO

Unidad Temas Subtemas


1 Introduccin a la 1.1 Breve historia de la graficacin.
graficacin por 1.2 Aplicaciones.
computadora. 1.3 Formatos grficos de almacenamiento.

2 Transformaciones 2.1 Transformaciones bidimensionales.


geomtricas. 2.1.1 Traslacin.
2.1.2 Rotacin.
2.1.3 Escalacin.
2.2 Coordenadas homogneas y
representacin matricial.
2.3 Composicin de transformaciones
bidimensionales.
2.3.1 Traslaciones, rotaciones y
escalaciones.
2.3.2 Rotacin de punto de pivote
general.
2.3.3 Escalacin del punto fijo
general.
2.3.4 Propiedades de concatenacin.
2.4 Transformacin ventana-rea de vista.
2.5 Transformaciones de la composicin
general y de eficiencia computacional.
2.6 Representacin matricial de
transformaciones tridimensionales.
2.7 Composicin de transformaciones
tridimensionales.
5.- TEMARIO (Continuacin)

3 Modelado geomtrico. 3.1 Modelos geomtricos.


3.1.1 Modelado de superficie.
3.1.2 Modelado de slido.
3.1.3 Procesos generativos.
3.2 Proyecciones.
3.2.1 Proyeccin paralela.
3.2.2 Proyeccin isomtrica.
3.2.3 Proyeccin de perspectiva.
3.2.4 Identificacin de superficies y
lneas visibles.
3.3 Representacin tridimensional de
objetos.
3.3.1 Superficies de polgonos.
3.3.2 Lneas y superficies curvas.
3.3.3 Superficies cuadrticas
3.3.4 Representaciones de spline.
3.3.5 Curvas y superficies de Bzier.

6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS

Utilizar una metodologa de programacin para implementar los algoritmos


planteados en el curso.
Identificar las propiedades de las principales estructuras de datos y su
aplicacin en la representacin de entidades abstractas.
Conocer los principales conceptos matemticos de geometra analtica y de
anlisis vectorial.

7.- SUGERENCIAS DIDCTICAS

Identificar entornos de programacin y libreras de funciones enfocadas a la


representacin e implementacin de grficas por computadora.
Identificar herramientas comerciales para la graficacin por computadora.
Implementar los algoritmos descritos en el curso.
Plantear problemas y oportunidades existentes en al rea de la
representacin grfica para los profesionistas del rea informtica.
Desarrollar un proyecto final (informe, presentacin y defensa del proyecto).
8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN

Desarrollo de un proyecto final (informe, presentacin y defensa del


proyecto).
Evaluacin de informes, tareas o trabajos de investigacin.
Examen escrito.
Desempeo y participacin en clase.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD 1.- Introduccin a la graficacin por computadora.

Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Informacin
El estudiante Buscar previo a la clase los 1,2,3,4
conocer los antecedentes de la graficacin por
antecedentes de la computadora.
graficacin, as como Discutir en grupo la graficacin en su
los principales contexto histrico.
formatos de Buscar y seleccionar informacin sobre
almacenamiento. los formatos de almacenamiento.
Discutir sobre las estructuras de
almacenamiento grfico.

UNIDAD 2.- Transformaciones geomtricas.

Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Informacin
Aplicar las Buscar y seleccionar informacin sobre 1,2,3,4
principales las diversas transformaciones afines en
transformaciones 2D.
geomtricas sobre Realizar un ejercicio que muestre el
objetos en 2D y 3D. efecto de las transformaciones sobre un
objeto.
Discutir las diferencias entre la
transformacin de traslacin y las
dems, en trminos de su
representacin matricial.
Buscar y seleccionar informacin sobre
la composicin de transformaciones.
Buscar y seleccionar informacin sobre
la composicin de transformaciones.
UNIDAD 3.- Modelado geomtrico.

Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Informacin
Aplicar las Buscar y seleccionar informacin sobre 5,7
diferentes tcnicas de modelado geomtrico.
modelado geomtrico Discutir los diferentes tipos de
y su proyeccin en el modelado.
rea de vista. Buscar informacin sobre los diferentes
tipos de proyecciones.
Discutir ante grupo, las diferencias y
caractersticas de cada tipo de
proyecciones.
Dibujar mediante lpiz y papel las
diferentes proyecciones de un objeto
3D.
Buscar y clasificar las tcnicas de
representacin de superficies de
polgonos.
Buscar y clasificar las tcnicas de
representacin de lneas y superficies
curvas.
Discutir ante el grupo las ventajas y
desventajas de cada una de las tcnicas
de representacin.
Disear un programa donde se
represente un objeto 3D simple y los
resultados de las diferentes
proyecciones.
10. FUENTES DE INFORMACIN

1. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Grficas por computadora 2 edicin.


Prentice Hall Hispanoamericana.
2. James D. Foley / Andries Van Dam. Introduccin a la graficacin por
computadora. Addison Wesley Iberoamericana.
3. John T. Demel / Michael J. Miller. Grficas por computadora.
Mc. Graw Hill.
4. David .F. Rogers. Procedural Elements of Computer Graphics 2nd
Edition Mc. Graw Hill.
5. Michael E. Mortenson.
Mathematics for Computer Graphics Applications: An Introduction to the
Mathematics and Geometry of Cad/Cam, Geometric Modeling, Scientific
Visualization, and Other Cg Applications 2ND edition.
Industrial Press Inc.
6. Craig A. Lindley. Practical Image Processing in C.
John Wiley and Sons Inc
7. Franco P. Preparata. Computational Geometry. Springer-Verlag
8. F. S. Hill Jr. Computer Graphics Using Open Gl. Prentice-Hall.
9. Richard Parent. Computer Animation: Algorithms and Techniques.
Morgan Kauffman.

11. PRCTICAS

Unidad Prctica

1 Identificar en un software comercial de graficacin, los


diferentes elementos de representacin y visualizacin
disponibles.
2 Desarrollar una aplicacin para representar objetos 3D
simples y sus diferentes tipos de proyeccin.
3 Desarrollar una aplicacin para representar objetos 3D y sus
transformaciones proyectadas en el rea de vista.

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