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El Signo Rojo

Una aventura para 3-5 aventureros jugadores de nivel 2-4

Aventuras
en...
CRDITOS

A Luis Tadevs, al final has hecho que


escriba uno de mis mdulos.

Autor: Manuel Magno Garca


Colaboran: Daniel Scorpin, Luki Piper, Alberto
Carpintero, Jse Morn y Daniel "Turbio" Gonzlez

Ilustracin Portada: Antonio J. Manzanedo

Maquetacin: Manuel Magno Garca

www.eldirigible.es
www.lamarcadeleste.com
El signo rojo

E
ste mdulo fue escrito para los Jueves En esta ocasin el grupo de jugadores estar
Roleros de la Asociacin El Dirigible dividido en 2 pequeos grupos que tienen
(Sevilla), y est dedicado a ella a la que unos orgenes diferentes cada uno. Quizs
tanto tiempo me ha dedicado y tanto pueda parecer difcil hacer coincidir sus
tiempo me ha quitado. objetivos, pero la historia personal de uno de
Esta aventura no es totalmente original, est ellos es el nexo perfecto para que en el
basada en la trama de la Estrella Roja de momento del primer encuentro, al menos,
Mundo de Tinieblas, dentro de su saga de tengan una conversacin.
La Hora del Juicio. Un nio elegido para
evitar una catstrofe, una sociedad secreta La Hermandad Blanca
con la misin de evitar esta catstrofe, un
Se trata de una sociedad secreta que desde hace
paladn cado deseando recuperar el favor de
decenas de aos se preparan para evitar una
su dios... Son los ingredientes que he
mezclado en El Signo Rojo y creo que gran catstrofe en el Reino Bosque. Suelen estar
ha resultado una aventura diferente, compuesta de humanos, aunque no prohiben la
quizs no es lo que esperaran los pertenencia de elfos o halfling;; la mayora son
tpicos jugadores de la Marca. Pero no clrigos, paladines y exploradores que se entrenan
quiero adelantar nada, por ello vamos a pasar en la lucha contra sirvientes del temido Signo Rojo
directamente a describir la aventura. La accin del Cielo. Hace unos das el Signo Rojo apareci en
comienza en Robleda, con la llegada de un el cielo, esto provoc la precipitacin de
grupo de viajeros con una misin acontecimientos, ya que el Libro de Enkil que
inqiuetante a la vez que misteriosa. calculaba su aparicin para varios aos despus.

3
Mientras la Hermandad estaba preparada para este
momento,;se confiven Bainis ((inspirado en Bainis
La verdadd sobre el Signo Rojo
de Robleda, del relato La Primera aventura de
Bainis, en Crnicas de la Marca del Este), Esta seccin es solo para el narrador. Si vas a
descrito por la profeca como la persona que podr jugar esta aventura deja de leer por el bien de

El signo rojo
evitar esa catstrofe, ha sido entrenado desde sus la experiencia de juego.
primeros aos de vida para su sagrada misin. Tres El Libro de Enkil y la profeca: El texto
de los personajes propuestos para la aventura de la Hermandad Blanca tena razn. En
forman parte de esta Hermandad. Se tratan de el libro se habla de la prdida de la magia
Celdus, JZoyn y el propio Bainis. y de una seal que aparecera en el cielo
en los das prximos al despertar de un
gran mal para el mundo. Pero hay una
Zalanin y Glick solucin, 10 aos antes nacera un nio con
una curiosa marca en la espalda. Ese nio
Estos dos buscavidas se han hecho un hueco entre la estar destinado a evitar la llegada de ese
baja estofa de Robleda. Zalanin es un buen gran mal. El problema es que su destino
guerrero, diestro y prudente que parece que en no se le desvelara hasta poco antes de
Glick ha encontrado al compaero perfecto de tener que cumplirlo. Cuando llegara el
momento y cuando ese mal estuviera
aventuras. Juntos forman un duo completo, mezcla
despertando, debera ser sacrificado para que
de fuerza y destreza que lo hacen muy tiles en
a su vez desapareciara la amenaza. Aunque
todo tipo de trabajos.
esto ser desvelado solo en el momento
Los otros dos personajes se tratan de estos
oportuno.
dos buscavidas.
Cada personaje est explicado al final de la
La iglesia corrupta: Uno de los templos ms
aventura y se incluyen unas directrices de
grandes de Robleda est corrupto. Realmente
interpretacin.
lo ha estado siempre, pero solo ahora, con el
signo rojo en el cielo, ha logrado corromper a
Argumento Telonen, el sumo sacerdote de Orin. Bajo un
aspecto apacible y piadoso se oculta el
Una extraa seal ha aparecido en el
sirviente ms fiel de El Destructor, un ser que
cielo hace das. Lo que pareca una estrella
est encerrado en lo que todo el mundo toma
rojiza en el firmamento ahora se ha
como el altar de la iglesia y que realmente es
convertido en un smbolo aterrador
su sarcfago esperando a despertar bajo la luz
para algunos y esperanzador para otros.
rojiza de la estrella.
En Robleda se discute en las calles,
las tabernas, los templos y en el
Zalanin el Abandonado: Efectivamente se
mercado. Los nobles se posicionan, los
trata de un paladin cado. Debido a deslices a
sacerdotes lo ven como una seal de la
la hora de servir a su dios, Zalanin perdi su
impureza de la ciudad y el pueblo cada vez
poder conviertendose solo en un guerrero
est ms desconcertado.
atormentado. Afortunadamente Glickk le
Adems, un hecho perturba a los
ayud a salir de su agujero y poco a poco
magos,; una extraa enfermedad que es
busca la oportunidad de congraciarse con su
conocida como El Sueo hace que los
dios. Zalanin solo volver a recuperar su
magos ms poderosos caigan en un
poder cuando la amenaza est frente a frente
profundo sopor del que no se sabe si
a ellos.
saldrn. Todas las seales se estn
cumpliendo, el Libro de Enki no se
equivoca, el momento ha llegado, el elegido
debe evitar la catstrofe.

4
Introdccin: La amenaza a la pureza Guardias de Robleda
La escena bien puede comenzar en una de las CA 5 Escudo)
calles principales de Robleda. El grupo de la DG 3
Hermandad Blanca llega con un lento caminar Movimiento 12
hacia el centro de la ciudad donde buscarn
El signo rojo

Dao: Espada larga D8, Lanza D6


un lugar donde alojarse. Salvacin G3
En el centro de la plaza, una muchedumbre
enfervorizada grita frente a un edificio del que
Telonen,, sirviente de Orin
cuelga un candil rojo. El edificio parece nuevo
Clrigo nv 4
o al menos recien remozado, de la amplia CA 4
balconada asoman un grupo de jovenzuelas de PG 18
aspecto fresco que parecen provocar a la Movimiento 12
muchedumbre. De entre la muchedumbre una Dao: Maza +1, D6
figura regordeta, de aspecto afable aunque Moral: 12
firme, alza la voz diciendo: Alineamiento: Catico
"Es el momento de tomar una posicin, es el momento Valor del tesoro: 1150 mo
de decirle a nuestro Seor Orin que estamos al lado
de la pureza, que su grandeza en Robleda es venerada
y aceptamos su Gloria. Esta casa de desfachatez y
pecado no puede seguir en esta ciudad; el pecado est
dentro de esos muros, Robleda es santa y no
pararemos hasta expulsar a estas sirvientas del mal de
aqu"
La multitud parece enfervorecida y comienzan
a tirar piedras sobre la manceba lo que
provoca que la guardia de la ciudad comience
a intervenir para evitar que destrocen el
prostbulo.
Esta es una situacin en la que los personajes
pueden tener el primer contacto. Aqu
presentamos algunos ejemplos:

- Gluck puede percibir a los aventureros


como posibles vctimas de sus giles dedos.

- Entre las pertenencias de Celdus puede verse


un escudo con el frontal blanco y el smbolo
de la orden que puede ser reconocido por
Zalanin. Una vez que los personajes estn juntos
podrn elegir cual ser su siguiente paso
-Los guardias pueden confundir a algunos de conforme aparece en los siguientes apartados.
los personajes con alborotadores e intentar A partir de ahora el tiempo va corriendo en su
detenerlos. contra, cada hora dentro de juego debers
incluir 1 zombie al enfrentamiento final. La
partida comienza con la llegada de los
aventureros a las 8 de la maana.

5
Los siguientes pasos Barbilla sobre hombro: Como no poda ser
de otra manera, los aventureros estn siendo
A partir del momento en que los personajes vigilados por los sirvientes de Telonen. En el
momento en el que se escabullan por

El signo rojo
estn juntos en esta empresa, podrn realizar
las siguientes tareas entre otras: callejones, estn ms tiempo del recomendado
en la taberna o en sus habitaciones los
El contacto de la Hermandad: Los fieles a aventureros se sentirn observados. En la
la Hermandad Blanca tienen un contacto en mejor situacin 2 matones contratados por
Robleda. Se trata de Mauric Padiz, un Telonen (y conocidos de Zailanin) atacarn al
comerciante que hace de avanzadilla para la grupo.
Hermandad y que ha estado vigilando los Se trata de Rosni y Fred, dos espada a sueldo
movimientos de Telonen. Este vive en una muy peligrosos y astutos que suelen trabajar
casa de vecinos con un patio central que en asuntos delicados. Estos rara vez atacan de
distribuye 16 pequeas dependencias frente y usarn el entorno para acabar con sus
repartidas en 2 plantas. La casa est situada en enemigos, teniendo como objetivo principal a
la segunda planta, por la que se accede a travs Bainis. No hace falta recordar que si Bainis
de una estrecha escalera de madera. Al llegar a cae los personajes no podrn acabar de una
su puerta, identificarn una marca forma sencilla con su enemigo final, adems
que identifican con la Hermandad y de perder un valioso miembro del grupo.
descubirn que la puerta est abierta. Rosni y Fred podrn usar trampas, armas a
Al entrar descubrirn que la casa ha sido distancia y preferirn usar sus objetos mgicos
registrada. Es una estancia pequea, con slo si se ven superados en nmero.
apenas un camastro, un espacio para un fuego
y una ventana abierta que da a la calle. Las Rosni
huellas del interior (Rastrear en interiores) Nv: 3
demostrarn que hubo un forcejeo y Clase: Guerrero
encontrarn una cuerda que sale hacia una CA: 6
ventana abierta que da a una calle trasera. PG: 15
Si miran por la ventana vern que de ella Movimiento 6
cuelga un cuerpo de un hombre que bien Dao: Hacha de mano +1 1d6;
puede coincidir con la descripcin de Mauric. Tesoro: Anillo Dormir 3 cargas
Al subirlo o descolgarlo llamarn la
Fred
atencin de una vecina que llamar a la
Nv: 5
guardia de la ciudad, que tardarn 1d6 turnos
Clase: Ladrn
en llegar.
CA: 5
Si logran registrar el cadver,
PG: 20
encontrarn que envolviendo al mismo hay un
Movimiento 6
pergamino que esconde un mensaje cifrado.
Dao: Daga +1 1d4; Daga 1d4; Ballesta ligera
Con un cdigo solo conocido por los
1d4
miembros de la Hermandad podrn leer el
Tesoro: Anillo invisibilidad 3 cargas
siguiente texto (deberas dar a leer el texto
en privado a un solo jugador miembro de
la Hermandad, a poder ser que no sea
Bainis):
"Como sospechbamos Telonen colabora con El
Destructor. El rito debe realizarse en el propio templo
de Orin, destapando el altar y despertandolo antes de
sacrificar al Elegido"

66
Si en algn momento los personajes capturan Zombie
o "convencen" a Fred o Rosni para deponer su CA: 8
actitud, les dirn que un encapuchado se puso DG: 2
en contacto con ellos y los cit en el Movimiento 9
cementerio. Solo conocan la descripcin del Ataque: 1 garra
El signo rojo

grupo, les sorprendi que Gluck y Zalanin Dao 1d8


estuvieran con los extranjeros, pero un trabajo Salvacin G1
es un trabajo (hasta en Robleda). Ellos negarn
haber matado a Mauric y apuntan a rumores El avance del Signo Rojo: Mientras pasa el da
que dicen que hay un asesino en serie en la el signo rojo se hace cada vez ms notable en el
ciudad que comete homicidios rituales. Esto cielo. Esto provoca que la gente se ponga
ltimo no es cierto, es un rumor que est nerviosa, busque explicaciones en cualquier parte
corriendo por la ciudad y que los habitantes e incluso culpables. Los no-humanos tienen
pueden corroborar, pero siempre viene bien todas las de ser reprendidos. Ya que, a la hora de
un poco de paranoia en el grupo. buscar culpables a un hecho como este, se tiende
a buscar al individuo diferente. Por lo que no
Cementerio: Tal vez sea porque los ser extrao encontrarse por las calles como
matones les han informado o por que haya grupos de incontrolados persiguen a sus
salido de ellos mismos (puede que hayan culpables particulares por la ciudad. Esto
seguido a quienes recuperaron el cuerpo de tambin tiene ocupada a la Guardia por lo que
Mauric y les hayan llevado hasta aqu), los los aventureros podrn campar a sus hanchas sin
personajes pueden llegar hasta el llamar demasiado la atencin. Pero algo malo
cementerio de Robleda. Aqu podrn deba tener todo esto, ya hemos explicado como
comprobar como la tierra de algunas la magia se ve afectada aparentemente por el
tumbas antiguas han sido removidas. signo, por lo que los objetos mgicos tienen un
Coinciden en fechas de defuncin de hace 120 50% de fallar en su activacin.
a 70 aos. Casualidad o no, hace 125 aos se
observ en el cielo una lluvia de estrellas
impresionante. Dicen que algunas de ellas
cayeron en la tierra y los herreros de la zona
fabricaron joyas y piezas artsticas. La obsesin
por pensar que ese metal enviado por el dios
Orin ayudara a quien lo llevase durante el
trnsito al ms all hizo que mucha gente se
enterrara con ellos.
Lo que ha ocurrido es que se ha preparado la
venida de los sirvientes de El Destructor, ya
que los fallecidos que porten piezas de ese
metal se levantarn el da de la venida de su
seor.
En el caso de que los personajes lleguen al
cementerio de noche podrn comprobar como
se ha montado una zombie party. Es decir,
habrn de enfrentarse a no menos de 12
zombies (clculos de zombie/(hora).

7
El final de la cuenta atrs -Si deciden atacar desde primera hora 1 grgola
guardiana har acto de presencia. Esta grgola
Mientras avanzan las horas el final est ms
siempre ha estado presente en el templo y si
cerca. Cuando los aventureros se dirigan al
los aventureros hacen hincapi en la

El signo rojo
templo de Orin a buscar explciaciones ser el
indicio de que la partida se acerca a su cnit. decoracin del templo se les debe informar de
Esto puede ocurrir a las primeras de cambio, su presencia inmovil.
cuando descubran o sospechen que Telonen
tiene algo que ver; no cuenta si desde el -Momentos antes de entrar en el templo Bainis
principio es sealado por los aventureros, en sufre un desvanecimiento. Es una clara prueba
ese caso el director deber trabajar la empata de que El Destructor ha llegado a este mundo.
hacia ese personaje para que no sea demasiado
claro. Podra ofrecer acojimiento a los -Los pueblerinos atacarn a todo aquel que
aventureros en su templo, ofrecerles ayuda o intente agredir a Telonen, pero huirn si la
simplemente utilizando su carisma. Grgola hace aparicin.
Si los aventureros han tardado demasiado y ha
anochecido al llegar al templo ocurren los Grgola
siguientes hechos: CA: 5
DG: 4
-Un grupo bastante grande de ciudadanos
espera en la plaza que Telonen hable para Movimiento: 9 metros
ellos, estn bastante manipulados por este y no En vuelo: 15 metros
atendern a quienes insinen que les est Ataque: 2 garras/ 1 mordedura/ 1 cornada
engaando. Al poco tiempo el sacerdote sale Dao: 1d4/ 1d4/ 1d6/1d4
del templo y procede a dar una arenga al Salvacin: G7
pueblo, sera un buen momento para Valor en tesoro: 1100 mo
acribillarlo a flechazos. Pero en ese caso Inmunes a armas no mgicas, Dormir y
tambin activaran el siguiente evento. Hechizar Monstruo

8
Al entrar en el templo lee este texto: El combate con El Destructor ser muy
"Todo est en silencio en el templo de Orin. Hecho con
complicado si no se utiliza el recurso de Bainis.
marmol blanco, la inmensidad de la nave central os hace
Si Bainis muere El Destructor muere al finalizar
fijaros en su techo, recubierto con algn tipo de mineral
su turno. An as es posible acabar con l de
azul que refleja las antorchas colocadas en las gruesas
maneras alternativas.
columnas. La bancada forma un un pasillo central y dos
El signo rojo

laterales que conducen a la zona principal del tamplo. Este ser el momento en el que, si Zalanin ha
All un altar desprovisto de todo detalle refleja en su seguido el alineamiento Legal podr recupar sus
superficio la luz de tres diamantes incrustados en el techo niveles de Paladin y sus capacidades especiales.
justo encima del mismo. La constelacin de Orin
repreentada en el techo comienza a reulgir con un color El Destructor
rojizo, la luz que irradia el signo rojo ahora inunda la CA: 3
estancia. Donde antes era un espectculo azul ahora se DG: 6+1
torna en un rojo sangre y fuego que dota de un aspecto Movimiento: 18 metros
siniestro al templo. Ataque: 1 toque
El suelo comienza a vibrar y lo que antes era quietud Dao: 1d12+ enfermedad
ahora se torna en lamentos provocados por criaturas que Salvacin: G5
salen de detrs de las columnas. El altar es golpeado
desde dentro y la tapa sale disparada hacia el techo,
La primera vez que vean a El Drestructor cada
quedando incrustado en la constelacn de Orin que
aventurero deber realizar una tirada de
ahora queda destruida.
salvacin contra parlisis o quedar aterrado
Una criatura grande, humanoide cubierta de vendas y
pro su presencia y no podr moverse hasta que
con un traje ritual sale del altar dejando ver un rostro
cubierto por una mscara plateada." El Destructor desaparezca de su visin. Es
inmune a armas no mgicas. Es capaz de
absorver vida de los amigos y enemigos
cercanos. Puede realizar una accin sin coste de
movimiento para curar 1d8 PG.

9
PERSONAJES PREGENERADOS PARA EL SIGNO ROJO

Joyn Garra de Lobo

NV. 3

Explorador

FUE 16 CON 13 SAB 13

DES 15 INT 13 CAR 9

CA: 5 (Cuero tachonado)

PG: 24

Equipo: Arco Largo, Espada Larga, Daga

Bainis (12 aos)

NV. 2

Ladrn

FUE 6 CON 7 SAB 12

DES 16 INT 13 CAR 12

TS: Ven 16; Varitas 2; Petr 2; Aliento 2; Sortilegios 2

CA: 5 (Cuero)

PG: 8

Equipo: 2 pociones curativas; capa de invisibilidad (2 usos/da); Daga; ballesta ligera

Glick el menudo

NV. 3

Halfling

FUE 9 CON 13 SAB 10

DES 16 INT 13 CAR 13

CA: 4 (Cuero tachonado)

PG: 18

Equipo: Ballesta doble +1; Daga


Zalanin el Abandonado

NV. 4

Ex Paladn/ Guerrero (cuando llegue el momento adecuado usar las habilidades especiales de
Paladn a nv. 4 y TS correspondientes)

FUE 15 CON 10 SAB 14

DES 15 INT 9 CAR 15

CA: 4 (Cota de malla)

PG: 27

Equipo: Pocin curativa; Espada a 2 manos +1; daga x 2

Celdus, el justo

NV. 3

Clrigo (legal)

FUE 10 CON 12 SAB 18

DES 10 INT 13 CAR 10

CA: 3 (Arm bandas)

PG: 15

Equipo: Maza +1

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