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Deca el historiador costumbrista Dr. Aquiles Gomz Coca en el ao 1991 con mucha nostalgia: Llego la fiesta de los
cruceos, llena de algarabas y pintadas con los colores de las casacas y dems utensilios carnavaleros lleg como se
esperan las cosas lindas cargadas de ilusiones, antojos y hasta sueos que se hacen realidad al comps de nuevos taquiraris y
carnavales, ejecutados por esos msicos que ya son parte de la historia de Santa Cruz de la Sierra.
Tres das pasan con la mirada y la msicas a cuestas, desde todos los rincones del pueblo hoy llamado Casco Viejo, salen las
comparsas bailando y haciendo ruedos, como lo hicieron sus abuelos y antepasados, en busca de las casas de espera donde
un ramillete de hermosas muchachas esperan a los grupos carnavaleros con quienes se divierten bailando, saltando,
comiendo y tomando algunas bebidas tradicionales como el Culipi, el Coctel, la Leche de Tigre, refrescos etc, etc.
Y finalizan estos das de baile juegos con agua, aguas perfumadas, mistura, serpentinas, polvos teidos de colores y otros
elementos que motivan al cruceo para participar de esta fiesta tradicional.
Toda esta fiesta grande de los cruceos ya fue anunciada por las calles de la ciudad, una semana antes, a travs del correo
del carnaval que con su bando carnavalero lleno de chistes lugareos y stiras a las autoridades de la poca prepararon o
preparaban el ambiente para la coronacin de la reina del corso del carnaval, tres das de fiestas y confraternizacin, o nce
noches de bailes de mascaritas donde la mujer crucea mostraba todo su esplendor, belleza y picarda y finalmente el
entierro del carnaval o carnavalito, una semana despus del inicio.
CARRERAS A CABALLO
En los ltimos decenios del siglo XIX y primeros del actual, hasta donde sabemos, tenan mucha expectativa las
carreras en el Palmar del Oratorio, a las que concurran jinetes de las cercanas as como de la ciudad. Tanto en
sta, como en los poblados de provincias se contaba con las pistas ("canchas", les llamaban) para tal objeto, y
se las conoca simplemente como "las carreras". Subsisten an en algunas partes.
El pueblo sola decir "carreras de caballos" y eran casi infaltables en festejos, sobre todo en las provincias
donde la "cancha" estaba cerca; esta "cancha" era la pista ubicada en alguna pampa, y consiste en dos vas
paralelas de aproximadamente medio metro de ancho, distantes como metro y medio una de otra y de alrededor
de ciento setenta metros (doscientas varas) aptos para la competencia. A los lados de la "cancha" se sita el
pblico, principalmente a la altura de las lneas de partida y llegada, para alentar a sus favoritos y cruzar
apuestas.
La carrera se efecta por parejas de contendores y con subidas opuestas econmicas. Previamente cada par
de corredores practican varias partidas (largadas como se
dice) de ensayo, hasta que lo hacen simultneamente. Para
ello hay jueces de largada y de llegada, que dictaminan la
validez de ambas para declarar al ganador. No se emple
tiempo horario; vence quien primero lleg a la lnea de meta.
CARRERA DE CARRETILLA
Desde hace aos, por lo menos en la primera mitad de la centuria posada, se acostumbra hacer "carreras de
carretilla" entre muchachos de escuela y varias veces, por lo menos, lo hemos visto formar parte de diversiones
populares en muchos pueblos de la regin. Esta "carretilla" es, como sabrn muchos, una persona que hace las
veces de la carretilla y otra que lo empuja.
Las carreras de "carretilla" se practican por parejas y en grupos de contendores. La pareja est constituida por
uno que hace de "carretilla", apoyado sobre las manos que reemplazan a la rueda y con las piernas extendidas
hacia atrs; el otro se coloca entre ellas y las sostiene con ambas manos, de pie, a modo de conductor. A la
seal, el que hace de carretilla debe avanzar valindose de las manos nicamente, mientras el segundo lo
sostiene de las piernas. Gana la carretilla" el que primero cubre la distancia convenida.
CARRERA DE EMBOLSAO
Todava se la puede ver en algunas poblaciones y, especialmente, en actividades escolares. Como su nombre
lo indica, los participantes deben estar dentro de una bolsa resistente, esta es colocada desde los pies a la
cintura, impidiendo el libre movimiento de las piernas.
Los competidores se colocan en la lnea de partida, y a la seal acordada, inician la prueba saltando hacia
delante con ambos pies, a manera de canguros; quienes pretenden alternar pies con pasos cortos, segn lo que
permita la anchura de la bolsa, corren el inminente riesgo de caer y ser descalificados, si ello se convino
previamente, o perder un tiempo valioso para llegar a la meta entre los primeros y obtener algn premio. La
distancia a recorrer es de aproximadamente cincuenta metros.
ENCHOQUE
Alrededor de la cuarta dcada fueron conocidos los enchoques con cinco agujeros, trados de la regin
occidental del pas, donde se los conoce con el nombre de "chocos". Las nias utilizaban una variante de este
juguete que consista en una bola pequea, la que deba caer en la cavidad de un extremo del mango, especie
de carrete, de unos tres centmetros de dimetro.
Esta era la manera de jugarlo: Se sostena el mango verticalmente con una mano, mientras la bola penda de la
cuerda; con un movimiento de impulso la bola deba elevarse y caer sobre el mango, de manera que la parte
superior de este encajara en el agujero de la esfera. El siguiente paso consista en sostener la cuerda por la
mitad con la otra mano y con otro movimiento impulsarla de nuevo desde esa posicin para que, dando una
vuelta completa, cayese de nuevo y quedara ensartado. Esta operacin se repeta una y otra vez hasta fallar.
Eran las "carambolas", y nos consta que podra efectuarse hasta ms de cien por los hbiles en el juego.
EL PEJICHI
El Juego del pejichi" era bastante acostumbrado hasta hace medio siglo, constituyndose en diversin no
solamente escolar sino tambin de mayores, que ante el pblico lo practicaban en diversas festividades
realizadas tanto en barrios de la ciudad como en poblaciones de las provincias.
Como ya se dijo, la modalidad de esta competencia de fuerza, tiene caractersticas telricas solamente,
empezando por su denominacin. Es una prueba individual, de uno contra otro. Para realizarla los
contendientes se colocan en cuatro pies, de espaldas a la lnea central de la que estn unidos por una cuerda,
cuyos extremos llevan al cuello con una lazada no corrediza; a la seal convenidos ambos deben jalar en
direcciones opuestas, siempre en cuatro pies, venciendo quien arrastra al contendiente hasta que llegue a tocar
la lnea central.
EL VOLANTN
Este es un trmino nuestro para designar a la cometa, su
nombre castellano, introducida en Europa el siglo XVIII. Su
origen es muy antiguo, afirmndose haber sido inventado por un
general chino doscientos aos antes de Cristo. El militar us
diferentes figuras para sus cometas y estando en una ciudad
sitiado por el enemigo, se vala de ellas para llevarlos con un
ejrcito que acuda en su socorro. Sin embargo, hay quienes
creen que este artefacto tuvo su aparicin en Indonesia, y que el
general chino solamente la utiliz como instrumento de
comunicacin en la Guerra.
JOCHEO DE TORO
El acto del cabildo de 1639, donde menciona "cuatro das de toros", nos dice explcitamente que el toreo lleg
temprano a esta tierra. Es posible que por esa poca se practicara el juego al estilo medieval, a caballo y con
lanza. Indicaremos de paso que el poeta espaol Nicols Fernndez de Moratn (1737 - 1780) escribi un
romance en que recoge la tradicin de que el Cid Campeador, don Rodrigo Daz de Vivar, lance toros en la
plaza de Madrid, que por entonces era un castillo en poder de los moros; sin embargo, hay quienes dudan
respecto a la veracidad del hecho.
En barrios de la propia ciudad se proceda a cerrar una calle (como ocurra con lo primera cuadra de la actual
calle Beni), donde los jvenes ms osados "jocheaban (provocaban) al toro, a veces con la propia camisa, o el
sombrero. Esta costumbre an subsiste en algunas poblaciones de provincias.
El verdadero toreo, en plazas especiales y con animales de lidia, es practicado por profesionales. La diversin
popular, como su nombre lo indica, es para distraccin del pueblo tomando parte activa. Por lo tanto no pueden
esperarse lances con capa y muleta, menos el sacrificio de la bestia hundindole el estoque en el corazn.
El juego consiste en provocar (Jochear, en lenguaje vernculo) a la bestia con un trapo, la propia camisa,
llamando su atencin, ponindose en salvo ante la embestida; a veces uno hace esto mientras otro y otros
tratan de hacerse con el botn.
Se cuento de forzudos mocetones que han derribado al toro, tomndolo por los cuernos. Como ancdota, esto
fue realizado por don Roque Landvar hace aos, en la localidad de Warnes, este don Roque, personaje
reconocido y apreciado de la sociedad crucea y con un siglo a cuestas al escribir estos apuntes, en su tiempo
fue campen nacional de boxeo, pretendiente de una joven que residira la nombrada poblacin, le correspondi
estar all realizarse una festividad local que inclua por supuesto, el "Jocheo". Con objeto : impresionar a la
damisela (de nombre Mera con quien posteriormente se cas) don Roque finc sobre la cerca de proteccin y,
escudndose con un tota, asi por las astas al animal hasta lograr tenderlo sobre el suelo; la muchacha ni corta
ni perezosa, obtuvo por ah un filoso y agudo cuchillo que entreg al matador" y que ste, sin pensarlo mucho
hundi en el pecho del torete.
PALO ENSEBAO
RAYUELA
Indudablemente tiene bastante antigedad ya que sera algo
a manera de reproduccin del lanzamiento de disco,
practicado entre los antiguos griegos y una de sus pruebas
olmpicas, as como de las modernas olimpiadas. Sabido es
que tales juegos eran competencias de gran prestigio entre
los helenos, que sentan admiracin y respecto hacia fuerza
y habilidad fsicas. Estos juegos, con tal carcter, empezaron
en la ciudad griega de Olimpia el ao 776 antes de Cristo y
continan hasta nuestros das con el nombre de olimpiadas,
por el de aquella poblacin donde se iniciaron. Los primeros
incluan pruebas como las carreras de carros de combate,
arrastrados por una cuadriga (cuatro caballos), y a veces por
dos (biga); lanzamientos de jabalina y disco, luchas cuerpo a
cuerpo y carreras pedestres.
Para jugar a la rayuela existan dos modalidades: una para los chicos y otra para las chicas. Los muchachos
utilizaban un tejo circular, hecho de algn pedazo de tiesto. El juego consista en lanzar el tejo o rayuela desde
cierta distancia, marcada por una lnea, hacia otra establecida a unos tres metros (la distancia era variable),
tratando de que el disco quedara lo ms cerca posible de sta para establecer al ganador; s haba empate, se
lo desempataba con un nuevo lanzamiento. Otras veces en lugar de tejo se usaba moneda, hablndose
entonces de "jugar a la fina".
Las chicas tenan otro sistema, consistente en marcar varias cuadrculas en un conjunto llamado "mundo". A
estos espacios o cuadrculas se lanzaba la rayuela y luego la jugadora la recorra saltando sobre un pie. An lo
vemos en algunas partes.
SORTIJA
Para jugar sortija los jinetes se agrupan en un extremo de la pista, que por lo general es una calle del pueblo,
detrs de la lnea marcada para la partida. .Aproximadamente a treinta metros de ella est tendida una cuerda
de una acera a la otra, a una altura conveniente para este trance; del centro de ella se suspende un disco
liviano, de unos quince centmetros de dimetro, con una perforacin al centro, apenas algo ms ancha que el
grosor de un dedo.
El jinete debe salir y continuar al galope para introducir en el agujero de la sortija un lpiz o palo semejante, que
lleva en la mano apuntando a la perforacin. Si lo consigue coloca el disco en su lugar y pasa a recibir su
premio; de lo contrario le corresponde al siguiente jugador y as sucesivamente, hasta agotar los premios.
Un grupo de muchachas se coloca cerca del extremo de la cuerda, para entregar por turno los premios a
quienes culminan la prueba con xito. Estos premios, consistentes en ramitos de flores artificiales, se colocan
en el pecho del participante, a manera de condecoraciones. Existe un jurado para hacer cumplir con equidad las
normas. El pblico se convierte en vigilante y bullicioso colaborador del estricto cumplimiento de estas reglas.
TARASCA
La Tarasca, an con apariencia de hidra, serpiente. o dragn, cruz los Pirineos y pas a Espaa, donde se la
haca intervenir en la procesin del Corpus Christi. en Madrid, que de castillo y fortaleza se convirti en ciudad
capital del reino. la vspera de la procesin la Tarasca recorra la ruta, acompaada por una abigarrada
farndula. En un silln colocado encima del artefacto se colocaban tarasquilla y tarascn, ambos vestidos segn
la modo para ese ao, adems se colocaban pelucas con nuevos peinados.
Entre la farndula iba el Mojign, que con dos vejigas de carnero infladas, sujetas al extremo de un bastn,
golpeaba las cabezas y rostros de quienes se descuidaban y no estaban atentos a su paso; le seguan hombres
disfrazados de moros, mujeres vestidas de ngeles y un joven rubio representando a San Miguel.
A propsito de los peinados, segn algunas de las pelucas, se repeta un cuarteto satrico:
La Tarasca, quiz por facilidades de construccin, asumi la forma de una tortuga, ms bien un escarabajo
gigante (ac se dice "petas" sin cabeza. constituyendo una especie de cefalotrax (cabeza y cuerpo en uno)
con una boca enorme y la imitacin de grandes dientes; un grupo de hombres reemplaza a la farndula, sin
Mojign, sin San Miguel, sin ngeles ni moros.
TOPO
Este juego consiste en colocarse ambos contendientes a cierta distancia uno de otro, cinco a siete metros, cada
uno detrs de una lneas marcado sobre el suelo. Para impulsar el "topo" haca el adversario se utiliza la palma
de la mano a manera de roqueta, dndole un golpe, que el oponente debe responder de igual manera,
continuando alternativamente, si se lo deja pasar o caer se pierde un punto, as como si el "topo" cae antes de
llegar a la lnea del otro jugador. Esto es vlido para ambos.
TROMPO
Es una diversin que tuvo su origen en la antigedad,
pues excavaciones arqueolgicas han encontrado ese
juguete entre los restos de la Tebas griego.
Cuando el juguete cumpla esta condicin los aficionados decan que estaba seda. (Por aquello de suave como
la seda"). Al contrario, cuando un trompo era inestable al girar, estaba o era "cucarro". Se prefera los de
guayacn, tajibo, corazn de naranjo y otra madera dura y pesada.
La primera se denominaba "cordel" y consista en colocar una moneda sobre el suelo y acertarle con la pa
metlica del trompo al ser lanzado. Para la segunda se trazaba una lnea a cierta distancia de la moneda, desde
el suelo se recoga con la mano el trompo ya girando y se trataba de hacer avanzar la moneda hacia la lnea,
tantos veces como fuera posible; finalmente y al volverse lento el giro, se 1. emborrachaba" el trompo colocado
sobre la palma de la mano con un movimiento circular de sta para dar a la moneda el ltimo envin con una
"petaca", es decir un golpe con la cabeza del trompo. La operacin se repeta por turnos.