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Manual para empezar a

jugar al Rugby
La seguridad Historia y espritu del Rugby
es la mxima prioridad
El Rugby es un deporte fsico. Cuenta la leyenda que en 1823,
Para disfrutarlo al mximo es durante un partido de ftbol en un
necesario que usted est colegio de la ciudad de Rugby,
fsica y mentalmente Inglaterra, un joven llamado William
preparado. Adems usted Webb Ellis levant la pelota y corri
necesita comprender cmo hacia la lnea de meta oponente.
jugar en forma segura.
Dos siglos despus, el Rugby ha
evolucionado hasta convertirse en
uno de los deportes ms populares
del mundo, con millones de personas
jugando, observando, y disfrutando
del Juego.
Imgenes cortesa del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images

En el corazn del Rugby est el


espritu nico que se ha mantenido a
lo largo de los aos. El Rugby no
slo se juega ajustndose a las Leyes
sino tambin dentro del espritu de
www.irbrugbyready.com las Leyes.
El programa Rugby Ready del
Mediante la disciplina, el control y el
IRB educa, ayuda y brinda
respeto mutuo se forja una fraternidad
apoyo a jugadores, coaches,
y sentido de juego limpio que define
oficiales de partidos y Uniones
al Rugby como el Juego que es.
sobre la importancia de la
preparacin adecuada para
Desde el terreno de juego de aquel
entrenar y jugar de modo que
colegio hasta la final de la Copa del
el Rugby sea practicado y
Mundo, el Rugby ofrece una
disfrutado reduciendo el riesgo
experiencia verdaderamente nica y
de lesiones serias.
totalmente reconfortante para todos
los participantes en el Juego.
El sitio web le permite leer el
material, mirar videos,
completar un test de auto
control on-line y generar un
El Documento del
certificado de conocimientos. Juego del IRB
Otra opcin es contactar a su
El International Rugby Board publica el
Unin nacional para obtener
Documento del Juego que establece
informacin de cursos
los principios bsicos del Rugby:
presenciales cercanos.
conducta, espritu, acciones fsicas
controladas y disputa por la posesin.
Limitacin de responsabilidad
El objetivo del Documento es
Este Manual para Empezar a jugar al
Rugby, del IRB ha sido desarrollado en el
garantizar que el Rugby mantenga su
contexto de la legislacin que se aplica a carcter nico tanto dentro como fuera
la prevencin de accidentes y lesiones y a
la prctica mdica en Irlanda, y la
del campo de juego.
informacin y los lineamientos
incorporados en estos asuntos se
presentan estrictamente sobre la base de
Los principios del Rugby son los elementos fundamentales en los que se
que el IRB (incluida su entidad operativa, basa el Juego y permiten que los participantes identifiquen inmediatamente
IRFB Services (Ireland) Limited y otras
entidades asociadas) no acepta ninguna
el carcter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte que es
responsabilidad ante ninguna persona o practicado por gente de todas las formas y tamaos.
entidad por la prdida, gasto o dao que
se origine de cualquier modo, por
cualquier dependencia y/o uso de la El Documento del Juego del IRB est incorporado a las Leyes del Juego del
informacin y/o lineamientos contenidos
en este Manual para Empezar a jugar al
IRB y puede bajarse de www.irb.com en ingls, francs, espaol, ruso,
Rugby, del IRB. chino tradicional, japons e italiano.

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Manual para empezar a jugar al Rugby

El Juego Puntaje en el Rugby

Try: 5 puntos
El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota ms all Se marca un try
de la lnea de meta (denominada lnea de goal) de los oponentes y cuando se apoya
llevarla al suelo para marcar puntos. la pelota sobre o
ms all de la
Es simple... pero complejo lnea de goal de
los oponentes en
La descripcin enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente. la zona de in-goal.
Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrs. La pelota puede
Se puede otorgar
ser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compaeros del
un try penal si un
equipo del pateador deben estar detrs de la pelota en el momento en que
jugador hubiera
la pelota es pateada.
marcado un try de
no haber sido por
Esta aparente contradiccin crea la necesidad de tener un buen trabajo de Seal del Try
juego sucio de los
equipo y una gran disciplina, ya que no se lograr nada jugando
oponentes.
individualmente. Slo trabajando en equipo los jugadores podrn hacer
avanzar la pelota hacia la lnea de goal de los oponentes y eventualmente
marcar puntos para ganar el partido.

El Rugby tiene aspectos propios


pero al igual que otros deportes
se ocupa esencialmente de la
creacin y utilizacin de
espacios. El ganador de un
partido de Rugby ser el equipo Conversin: 2 puntos
de jugadores que puedan, ellos Despus de marcar un try el
y la pelota, ocupar el espacio y mismo equipo puede intentar
usarlo inteligentemente, lograr dos puntos ms
mientras le niegan al equipo pateando la pelota entre los
oponente tanto la posesin de postes y sobre el travesao
la pelota como el acceso al desde un lugar en lnea con el
espacio en el cual usarla. lugar donde fue marcado el try.

Penal: 3 puntos
El campo de juego Cuando se otorgue un penal a
favor de un equipo despus
Mximo 22m Mximo 22m
de una infraccin de los
Mximo 100m
oponentes, el equipo podr
elegir patear al goal.

Drop goal: 3 puntos


Se marca un drop goal
22m

10m

LNEA DE MITAD DE CANCHA

cuando un jugador patea al


LNEA DE PELOTA MUERTA

LNEA DE PELOTA MUERTA


LNEA DE 22 METROS

LNEA DE 10 METROS

LNEA DE 22 METROS

goal en el juego general


LNEA DE GOAL

LNEA DE GOAL
Mximo 70m

dejando caer la pelota y


IN - GOAL

patendola enseguida
despus de que bote en
el suelo.
5m
15m

5m

Lnea de LNEA DE TOUCH Lnea de


Touch - In - Goal Touch - In - Goal
TOUCH
TOUCH - IN - GOAL TOUCH - IN - GOAL
Postes de goal y travesao

3
Patear
Juego abierto
Si un jugador prefiere no La expresin juego abierto se refiere a cualquier fase del partido en la
pasar la pelota a un que la pelota es pasada o pateada entre compaeros y ambos equipos
compaero ni correr con ella, estn disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesin
el jugador puede patear la trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que estn en espacios y
pelota. La patada puede ir que pueden avanzar hacia la lnea de goal oponente.
hacia adelante pero todos los
compaeros del pateador que
estn delante de la pelota Salida de mitad de cancha
cuando es pateada estn
Cada mitad del partido comienza
fuera de juego hasta que se
con un drop kick efectuado desde
retiren detrs del pateador o
el centro de la lnea de mitad de
sean puestos on-side por un
cancha. El equipo que recibe debe
compaero.
estar a 10 metros de esa lnea
cuando es pateada y la patada
debe pasar los 10 metros hacia la
lnea de goal de los oponentes.

Manejo
Pase
Un jugador puede hacer un pase
(arrojar la pelota) a un compaero
de equipo que est en mejor
posicin para continuar el ataque,
pero el pase no debe ser
efectuado hacia la lnea de goal de
los oponentes. Debe ir
Despus de una patada: el directamente cruzando el campo o
desafo es mantener la hacia atrs en direccin de la lnea
posesin de la pelota. Las de goal propia del jugador que
estrategias de patadas son: efecta el pase.

patear a un espacio, de Portando la pelota hacia adelante


modo que los compaeros y pasndola hacia atrs se gana
tengan tiempo de correr terreno.
hacia la pelota antes que un
oponente llegue hasta ella Si se efecta un pase forward (hacia adelante), el rbitro detendr el juego y
otorgar un scrum (ver pgina 8) al que arrojar la pelota el equipo que no
patear a lo ancho en un tena posesin en el momento del pase. De este modo el pase forward es
ngulo oblicuo, de modo castigado con la prdida de posesin de la pelota para ese equipo.
que el wing o centro exterior
pueda atrapar la pelota
Knock-on
patear la pelota al touch Cuando un jugador pierde control
(fuera del campo de juego) de la pelota, es decir: se le cae o
que resultar en un line-out le rebota en la mano o brazo, y la
(ver pgina 9) con el pelota va hacia adelante, se
lanzamiento para la comete un knock-on.
oposicin. Esto entrega la
posesin de la pelota pero Esta infraccin se castiga con un
permite que el equipo del scrum con la introduccin para la
pateador dispute la pelota oposicin y por lo tanto es una
en una posicin mucho ms prdida de posesin.
ventajosa en el campo.

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Tackle, ruck y maul Ventaja


As como es un juego de evasin que requiere creacin y uso del La ley de ventaja permite
espacio, el Rugby tambin es un deporte de contacto. De hecho, las que el juego sea continuado
situaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cual y tenga menos detenciones.
los jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tres
situaciones de contacto ms comunes que ocurren en el juego abierto A veces, durante un partido
son el tackle, el ruck y el maul. se puede cometer una
infraccin a las Leyes en una
situacin en la que la
El tackle
consiguiente detencin del
Slo el portador de la pelota puede juego podra privar al equipo
ser tackleado por un jugador no infractor de la oportunidad
oponente. Un tackle ocurre cuando de marcar puntos.
el portador de la pelota es agarrado
An cuando las Leyes
por uno o ms oponentes y llevado
estipulan que se debe otorgar
al suelo, es decir: tiene una o
al equipo no infractor un
ambas rodillas en el suelo, est
penal, free kick o scrum,
sentado en el suelo o encima de
mediante la ventaja se le
otro jugador que est en el suelo.
otorga a ese equipo la
Para mantener la continuidad del
oportunidad de continuar el
juego el portador de la pelota debe
juego y tratar de marcar un try.
liberar la pelota inmediatamente despus del tackle, el tackleador debe
soltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de la En este caso el rbitro
pelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelota permitir que el juego
empezando de ese modo otra fase del juego. contine en vez de penalizar
la infraccin.
El ruck
Un ruck se ha formado si la pelota
est en el suelo y uno o ms
Off-side
jugadores de cada equipo sobre sus La ley del off-side en el rugby
pies se agrupan alrededor de ella. delimita dnde pueden estar
Los jugadores no deben jugar la los jugadores en el campo de
pelota con las manos en el ruck, y juego para garantizar que
deben utilizar sus pies para desplazar haya espacios para atacar y
la pelota, o empujar ms all de ella defender.
de modo que emerja en el ltimo pie
del equipo, momento en el cual En general, un jugador est en
puede ser tomada con las manos. una posicin off-side si ese
jugador est ms adelante
(ms cerca de la lnea de goal
El maul de los oponentes) que el
compaero que tiene la pelota
Un maul ocurre cuando el portador o el compaero que fue el
de la pelota es agarrado por uno o ltimo en jugar la pelota.
ms oponentes y uno o ms
compaeros del portador de la El hecho de estar en una
pelota tambin est agarrado posicin off-side no es, en s
(asido). La pelota no debe estar en misma, una infraccin, pero un
el suelo. jugador off-side no puede
intervenir en el juego hasta
El equipo en posesin de la pelota puede intentar ganar terreno empujando estar nuevamente on-side.
a sus oponentes hacia la lnea de goal de los oponentes. Los jugadores en el
maul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrs y eventualmente Si un jugador off-side
pasrsela a un jugador que no est en el maul, o un jugador puede salir del interviene en el juego, ese
maul portando la pelota y correr con ella. jugador ser penalizado.

5
Las posiciones
El Rugby se ha caracterizado
siempre por el concepto de que Forwards Hooker

es un juego para todas las Pilar izquierdo Pilar derecho


formas y tamaos. Segunda Segunda
lnea lnea

Unvocamente, cada posicin Ala lado Ala lado


requiere un conjunto diferente abierto ciego

de atributos fsicos y tcnicos, Nmero 8

y es la diversidad la que lo hace Backs


un juego accesible para todos. 9
10 Medio scrum
Desde la potencia de los 12 Apertura 14
forwards hasta la velocidad de
13 Centro Wing
los backs, en un equipo de interior derecho
11 Centro
Rugby hay lugar para exterior
cualquiera que desee formar Wing 15 Full back
izquierdo
parte de la accin.
Estos nombres de posiciones son los que ms comnmente se usan en el rugby mundial.
En ciertas regiones pueden existir algunas variaciones.

Pilares Hooker

1 3 2
Qu es lo que hacen: Su funcin principal es fijar el Qu es lo que hacen: El hooker tiene dos roles
scrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar exclusivos en el partido: es el jugador que gana la
apoyo a los saltadores en el line-out. Tambin actan de posesin en el scrum y normalmente es el que efecta el
pivotes en rucks y mauls. lanzamiento en el line-out.
Qu es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del Qu es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir
cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, la fuerza fsica de la primera lnea combinada con
resistencia, movilidad y manos seguras para mantener la velocidad para desplazarse en el campo de juego y
continuidad del juego. buena tcnica de lanzamiento.

Segundas lneas Alas

4 5 6 7
Qu es lo que hacen: Los segundas lneas obtienen la Qu es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la
pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso posesin mediante prdidas de posesin contrarias, usando
hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando la fuerza fsica en el tackle y la velocidad en las zonas de
una plataforma de ataque. contacto.
Qu es lo que necesitan: La caracterstica clave es la Qu es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar
altura. Los segundas lneas son los gigantes del equipo y poderosos tackles y una valiente inclinacin a ganar la
combinan su fsico con buenas destrezas para atrapar la pelota. Una combinacin de velocidad, potencia, resistencia
pelota y movilidad. y manejo.

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Nmero 8 Medio scrum

8 9
Qu es lo que hacen: El Nmero 8 debe asegurar la Qu es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y los
posesin en la base del scrum, trasladar la pelota en el backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de
juego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards decisiones, el 9 juzgar si corresponde distribuir
y los backs en las fases de ataque y defender rpidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a
agresivamente. los forwards.
Qu es lo que necesitan: Son esenciales las buenas Qu es lo que necesitan: Es una posicin multifactica: el
destrezas de manejo y una gran percepcin del espacio. medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,
Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes
ganando terreno y posiciones en el campo de juego para nmeros 9 son jugadores altamente confiables con una
la pronta liberacin a los backs en ataque. excelente comprensin del juego.

Apertura Centros

10 12 13
Qu es lo que hacen: En su funcin de jugador Qu es lo que hacen: Los centros son claves tanto en
que orquesta el desempeo del equipo, el 10 defensa como en ataque. En defensa intentando tacklear
recibir la pelota del 9 y elegir patear, pasar o a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus
cortarse en base a su interpretacin relmpago de habilidades de velocidad, potencia y creatividad para
la fase del juego. perforar defensas.
Qu es lo que necesitan: La habilidad de patear Qu es lo que necesitan: El centro moderno es
bien de aire, idealmente con ambas piernas, hbiles delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posicin
destrezas de manejo, ritmo, visin, creatividad, demanda grandes destrezas de atacante acoplada a una
destrezas de comunicacin, percepcin tctica y intensidad en el contacto tanto para mantener como para
capacidad de actuar bajo presin. recuperar la posesin.

Wings Full back

11 14 15
Qu es lo que hacen: Los wings estn en el terreno de Qu es lo que hacen: Generalmente considerado la ltima
juego para proporcionar la inyeccin de ritmo perfecto lnea de defensa, el full back debe ser confiable en las
para dejar atrs a un oponente y marcar un try. Es pelotas areas, tener un buen pie para patear al touch y
importante que tambin sean slidos en defensa. poseer el fsico requerido para efectuar tackles salvadores.
Qu es lo que necesitan: Ritmo. Los wings Qu es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo,
frecuentemente se encontrarn en un espacio abierto ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para
con la principal prioridad de apretar el acelerador y correr acoplarse a la lnea a velocidad para crear superioridad
hasta la lnea. Potencia y buen manejo constituyen numrica y oportunidades para que el wing marque tries.
tambin una ventaja. Destrezas y dones tcticos.

7
Seales para scrum
otorgado (izquierda)

Equipamiento
El scrum y formacin de un
scrum (derecha)

Antes de jugar el Rugby, es El scrum es un medio de reiniciar el juego despus de una detencin
importante saber el causada por una infraccin menor a las Leyes (por ejemplo: un pase
equipamiento que va a forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un ruck
necesitar. o maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a los
medio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando la
oportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio que
se ha creado en otro lado.

En primer lugar usted


necesitar un par de botines
resistentes con tapones
adecuados a las condiciones.
Esto resulta esencial para que
usted compre lo que va a
necesitar especialmente en
situaciones de contacto.

La pelota se introduce por el medio del tnel entre las dos primeras lneas,
punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando
taconearla hacia atrs en direccin de sus compaeros. El equipo que
introduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesin porque el
hooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones.

Una vez que la posesin ha sido asegurada, un equipo puede mantener la


pelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposicin hacia
Se recomienda que usted use atrs. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el ltimo pie del scrum,
un protector bucal para donde la pelota pueda ser pasada a la lnea de backs y el juego abierto
proteger sus dientes y vuelve a comenzar.
mandbulas, y algunos
jugadores prefieren usar un
casco y/o equipamiento
protector, aprobados por el El medio scrum
IRB, debajo de la camiseta.
El jugador clave en el scrum es el
medio scrum. Este jugador
introduce la pelota en el scrum, se
desplaza al ltimo pie del scrum, y
normalmente es el jugador que
levanta la pelota y la pasa al
apertura que luego distribuye la
pelota hacia la lnea de backs. Tan
pronto como el medio scrum levanta
la pelota, la oposicin puede
disputar la pelota e intentar tacklear
a cualquier jugador que tenga la
posesin.

8
Manual para empezar a jugar al Rugby

El juez de touch seala


que la pelota est en
touch y qu equipo

El line-out debe efectuar el


lanzamiento
Penal y
free kick
Las infracciones a las Leyes
que tienen un efecto material y
un significativo impacto sobre
el equipo oponente son
castigadas con el otorgamiento
de un puntapi penal.

Si el lugar en
el que es
otorgado el
penal est en la
cercana de los
postes, el equipo
normalmente
El line-out es un medio para reiniciar el juego despus de que la
elegir efectuar un
pelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados).
kick al goal desde
El line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de la
el suelo. La pelota
lnea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del
se coloca sobre
campo de juego disponible para armar un ataque. La clave para los
un tee para patear
forwards es obtener la posesin y distribuir la pelota eficazmente a la
y el pateador
lnea de backs.
Seal del intentar que la
Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la lnea de touch, Penal
pelota pase entre los
con un metro de separacin entre ellas. El hooker efecta el lanzamiento de postes y encima del travesao.
la pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya Si el kick es exitoso se
que los compaeros del lanzador saben dnde es probable que vaya el otorgarn tres puntos.
lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesin. Sin
embargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipo El equipo puede optar por no
oponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas veces patear al goal. Otras opciones
en una prdida de posesin. incluyen un scrum, un penal
rpido para tener la pelota
El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un disponible para el juego
maul, o puede pasrsela al receptor (un jugador que se para cerca del abierto, o patear al touch
line-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la lnea (donde el equipo del pateador
de backs. efectuar el lanzamiento al line-
out resultante).
Apoyo en el line-out
Un free kick se
Para permitir que los jugadores otorga por
atrapen lanzamientos altos en el infracciones
line-out est permitido que el menos
saltador sea ayudado por significativas.
compaeros mientras salta para Un equipo no
atrapar la pelota. puede marcar
puntos
Ac la primera cuestin es la directamente
seguridad, y cualquier otro jugador de un free kick.
que est en el aire debe ser
apoyado hasta que el jugador vuelva El equipo
al suelo. Un jugador no puede ser puede optar
tackleado mientras est en el aire, y Seal del
por un scrum
Free kick
agarrar, empujar o apoyarse en un en vez del free
oponente son todas infracciones kick.
sancionables con un penal.

9
Cmo convertirse
Oficiales de partidos
en oficial de partidos
El partido est bajo control del rbitro y dos jueces de touch.
La nica manera de Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrs de
experimentar el Rugby es la escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisin que
actuando como rbitro o juez decide observando las repeticiones.
de touch.

La mayora de la gente que se


convierte en oficial de partidos
han jugado rugby y estn
buscando luego, devolver algo
al deporte que aman, pero
este no necesariamente tiene
que ser el caso. Cualquiera
puede aprender a arbitrar, an
desde muy joven. De hecho,
para cualquiera que tenga la
intencin de llegar a la cima
de la profesin de rbitro,
empezar joven es una
buena idea.

Como oficial de partidos usted


participa desde el centro de la
accin y observa el partido El rbitro
desde una perspectiva nica.
Es una excelente manera de Antes del partido, el rbitro normalmente hablar a los jugadores de las
hacer mucho y buen ejercicio primeras lneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando el
fsico y probarse a s mismo procedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentes
en muchas situaciones que pongan foco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. El
constituyen un desafo. rbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usando
Arbitrar no es fcil pero puede una moneda, para decidir quin efecta la salida de mitad de cancha.
ser muy reconfortante. Durante el partido el rbitro es el nico juez de los hechos y la Ley. Es
fundamental que todos los jugadores respeten las decisiones del rbitro en
Para llegar a ser un oficial de todo momento.
partidos calificado empiece
por averiguar en su club, Jueces de touch
organizacin regional o Unin Dos jueces de touch, uno de cada
nacional los cursos ms lado del campo de juego, asistirn
cercanos. El IRB provee al rbitro en asuntos de cundo y
cursos para todos los niveles dnde la pelota sali al touch y
de participantes: desde otras cuestiones que el rbitro
principiantes hasta oficiales pueda requerir. Los jueces de touch
de partidos experimentados. tambin deciden si un puntapi al
goal fue exitoso o no lo fue.
El curso de capacitacin de
nivel bsico puede hacerse en
un da, y cuando puede
Juego sucio
combinarlo con alguna Juego sucio es toda accin que un
experiencia de juego, la cual jugador hace y que resulta contraria
slo se puede haber logrado a a la letra y el espritu de las Leyes
travs de la exposicin al del Juego, incluidos la obstruccin,
rugby como jugador o juego desleal, juego peligroso e
espectador, usted est en inconducta. El rbitro debe
camino de convertirse en sancionar adecuadamente el
rbitro. juego sucio.

10
Manual para empezar a jugar al Rugby

Por qu son el silbato?


Para cualquiera que no est familiarizado con la letra pequea de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difcil
determinar por qu el rbitro ha detenido el juego por una infraccin. En ese momento buscamos entre las
razones ms comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo est la seal que podemos ver que
hace el rbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las seales para penales y free kicks se muestran en
la pgina 9.

Juego de la ventaja Pase forward o knock-on


La ventaja puede aplicarse para A veces un ataque que
infracciones menores (por ejemplo: parece que va a
knock-on), o infracciones que terminar en try es
resultarn en un penal (por ejemplo: detenido por el silbato
off-side). La decisin que debe del rbitro.
tomar el rbitro se basa en la
evaluacin del beneficio que tendr Si un pase va hacia
el equipo no infractor si el juego adelante, o se ha
contina. Si no hay ventaja, el cometido un error de
rbitro har sonar el silbato para manejo que provoc
Pase forward Knock-on
retrotraer el juego al lugar de la infraccin original que un knock-on, se
ocurri antes de que se otorgara la ventaja. otorgar un scrum al equipo no infractor.

No soltar al jugador o no liberar la pelota Jugador que no se aleja


Despus de un tackle, el Cualquier jugador que
tackleador debe soltar permanece en el suelo
inmediatamente al portador cuando se haya formado un
de la pelota, y el portador de ruck o un maul debe
la pelota debe liberar alejarse inmediatamente de
inmediatamente la pelota. la pelota, de modo de
permitir la continuidad del
No hacerlo en cualquiera de juego del equipo en
estas dos situaciones limita la posesin.
justa disputa por la posesin.
Si la liberacin no ocurre No soltar No liberar En caso de no hacerlo se
dentro de un lmite razonable al jugador la pelota otorgar un penal a favor del equipo no infractor.
de tiempo, el rbitro otorgar
un penal a favor del equipo no infractor.

Incorporacin a un ruck/maul Imposible jugar en un ruck o maul


Cuando se incorporen a un ruck o Si resulta
maul, todos los jugadores deben imposible jugar la
hacerlo desde atrs del ltimo pie pelota en un ruck
de su ltimo compaero. o maul, por
ejemplo: pelota
Si se incorporan desde el costado debajo de
estn participando del juego desde jugadores que
una posicin off-side y esto ser estn en el suelo,
Imposible jugar Imposible jugar
inmediatamente penalizado con el pero ningn en un ruck en un maul
otorgamiento de un penal a favor equipo es culpable
del equipo oponente. de ello, el rbitro otorgar un scrum al equipo que tena
la posesin antes de que se formara el ruck o maul.

11
Cmo convertirse
El coach
en coach
Convertirse en coach y, de
ese modo, ayudar a otros a
disfrutar del Rugby, puede
ser una manera satisfactoria
de estar involucrado en el
Rugby.

La mayora de la gente que se


interesa en el coaching son ex
jugadores que desean
devolver algo al Rugby o
padres que quieren ayudar a
sus hijos en la experiencia del
Rugby.

El coaching puede ser una


experiencia rica y El papel del coach vara en gran medida dependiendo del nivel en el que
satisfactoria, pero es tambin el equipo acta. En el nivel infantil todo consiste en desarrollar
una responsabilidad que no jugadores tcnica y personalmente mientras que en el nivel
debe tomarse a la ligera. internacional el coach es responsable de la seleccin del equipo, de su
rendimiento y resultados.
Los jvenes que estn al
El coach asume muchos roles intercambiables, tales como lder, manager,
cuidado de los coaches de
maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego y
hoy son la prxima
de sus Leyes, motivacin, preparacin fsica y comprender cmo entrenar y
generacin de jugadores,
mejorar a los jugadores.
rbitros y voluntarios, y las
actitudes que aprendan de Reemplazos y sustituciones
sus experiencias pueden
afectar muchos aspectos de Al igual que los 15 jugadores del equipo inicial, un equipo tambin puede
sus vidas. Como coach, usted tener sustitutos. El coach puede efectuar una cantidad de sustituciones
puede contribuir a darles la preestablecida por razones tcticas, durante el transcurso de un partido. Los
confianza para tener xito no jugadores tambin pueden ser reemplazados cuando estn lesionados, ya
slo en el Rugby sino tambin sea temporariamente, mientras el jugador recibe tratamiento, o
en la vida. permanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando.

Su club, organizacin regional Espritu de equipo


o Unin nacional est
preparada para ayudarlo a
comenzar a andar el camino
para convertirse en coach. Un
buen lugar para comenzar es
el programa Rugby Ready del
IRB (ver pgina 2) y de all
usted puede pasar a recibir
una acreditacin de Coach
Nivel 1: esto lleva slo un da
y le otorga los conocimientos
elementales del coaching.

Otro papel importante del coach es el de infundir el espritu de equipo en los


jugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que los
jugadores forman parte de la diversin por el hecho de participar ms que
por el objetivo de ganar.

12
Manual para empezar a jugar al Rugby

Tcticas del equipo Observemos


el Rugby actual
El ritmo y potencia del Rugby
moderno lo hace uno de los
ms apasionantes deportes
para los espectadores en todo
el mundo. De hecho, muchos
aspectos del Juego han
evolucionado como
consecuencia de esta
atraccin masiva de
audiencias.

Grandes pantallas
Muchos estadios ahora tienen
grandes pantallas en las que
Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el las repeticiones pueden verse
desarrollo de las tcticas correctas puede favorecer o dificultar el unos segundos despus de
rendimiento del equipo. Esto est muy lejos de ser una propuesta de que la accin se haya
fcil concrecin, pero si usted acierta ser el visionario del Rugby ms desarrollado.
grande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.

Desarrollar tcticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas de


su equipo. Estas tcticas sern, en parte, dominadas por el concepto de
avanzar y basadas en la potencia, y tambin dependern de la creacin de
espacio y del empleo del ritmo. Adems es igualmente importante, el
conocimiento del equipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y las
tcticas que es probable que ellos utilicen.

El uso de la potencia
La utilizacin de la fuerza fsica de
los forwards en scrums y mauls
puede resultar una significativa
ganancia territorial. Los jugadores
que actan como forwards
pueden hacer el pick and drive
(agarrar la pelota y avanzar con el
apoyo de compaeros) hasta el
Oficial de televisin de
momento en que conviene liberar
partidos
la pelota a los backs.
Los partidos televisados tienen
Creacin de espacio un oficial que utiliza las
repeticiones para asesorar al
Pese a todas sus numerosas
rbitro en las decisiones de
complejidades, el Rugby sigue
acuerdo a lo que muestra la
siendo en esencia un juego simple.
pantalla.
Los puntos se marcan cuando un
jugador dispone de espacio y
cuando un equipo en ataque supera Sin embargo trate de mirar el
numricamente a la defensa. partido. No ponga el foco
Entonces, el sentido de ser del solamente en la pelota trate, de
Rugby consiste en la creacin de espacio. Hay muchas tcticas que apuntan concentrarse en la alineacin de
a esto, pero principalmente todo consiste en ganar rpidamente la pelota los atacantes y defensores y las
para alejarla de la concentracin de jugadores aumentando el ritmo y posiciones de ciertos jugadores,
aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un por ejemplo: el apertura, el
jugador marque puntos. Nmero 8 y el full back.

13
Variaciones
La diversidad del Rugby
Experimentales
a las Leyes

El IRB a veces prueba


cambios a las Leyes antes
de decidir si esos cambios
deberan ser implementados
en todo el mundo y
aceptados como Leyes El Seven
definitivas. Esas pruebas se
El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas con
denominan Variaciones
equipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menor
Experimentales a las Leyes
duracin y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienen
(ELVs).
muy poca variacin respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunque
dada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muy
A veces las Variaciones
diferente para ver. A veces los equipos elegirn inicialmente retroceder,
Experimentales a las Leyes se
atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas para
aplican solamente en alguna
luego avanzar en ataque.
regin, o, por ejemplo, slo en
el hemisferio norte o el
hemisferio sur.
Otras variaciones y partidos de menos jugadores
Hay varias formas modificadas de
Las Variaciones Rugby diseadas para permitir que
Experimentales a las Leyes cualquiera juegue en cualquier
crean un desafo para los circunstancia buscando un desarrollo
jugadores y coaches, dado gradual de destrezas.
que cualquier modificacin a
las Leyes proporciona Algunos ejemplos de estas
oportunidades para que los variaciones incluyen el Tag, Touch,
equipos ajusten sus tcticas Tip, Flag y Beach Rugby. Como
para obtener ventajas de ejemplo, en el Tag Rugby, los
eventuales libertades o jugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturn. Sacar una de esas cintas
restricciones adicionales equivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una de
provocados por el cambio. las atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza de
juego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel de
Por lo tanto, es importante preparacin fsica, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.
que todos los involucrados en
el Rugby se mantengan al SUB19 y juveniles
corriente de todas las
modificaciones a las Leyes. An considerando el juego de
quince jugadores, hay ciertas
La informacin sobre las ELVs modificaciones a las Leyes que
actuales o planificadas puede facilitan la transicin a la versin del
encontrarse en Rugby de mayores. Los detalles de
www.irb.com/elvs. las Variaciones a las Leyes para
Menores de 19 pueden encontrarse
en el Libro de Leyes del IRB.

14
Manual para empezar a jugar al Rugby

Recursos de
Capacitacin del IRB Encuentro mi
Cmo seguir?
club
El IRB publica una cantidad de recursos de capacitacin y educacin El espritu del Rugby
diseados para ayudar a que los jugadores, coaches, rbitros y comprende la inclusin, y es
aficionados aprendan ms sobre el Rugby y se involucren ms en el Juego. seguro que usted recibir
una calurosa bienvenida en
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Ya sea para su propia
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participacin o porque desea
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introducir a su hijo o hija en el
puede descargarlas en ingls, francs, espaol, ruso, chino tradicional,
Juego, su club ms cercano
japons e italiano de www.irb.com.
es el mejor lugar para
empezar. Su Unin nacional le
proporcionar la lista de
Cursos de Coaching clubes de su pas.
Los cursos de Coaching se
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Los Voluntarios en el Rugby
COACHING NIVEL 1
INTRODUCCIN AL RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD
COACHING NIVEL 2
dictan regularmente en varios
DESARROLLO DE LAS
DESTREZAS DEL RUGBY lugares en todo el mundo. Uno de los ms
Cada nivel de acreditacin (1, reconfortantes modos de
2, 3 y Seven) va acompaado involucrarse en el Rugby es
de un recurso de referencia como voluntario. Hay una
que contiene el cuaderno de amplia gama de roles para un
trabajo del curso. voluntario, que van desde
tareas de organizacin y
secretara hasta cuidado del
terreno y asistencia a los
coaches y a los jugadores.
Cursos para rbitros
Para oficiales de partidos, y
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
ARBITRAJE NIVEL 1
INTRODUCCIN AL ARBITRAJE
RBITROS NIVEL 2
DESARROLLO DE LAS cualquiera que desee
DESTREZAS DEL ARBITRAJE

capacitarse para ser coach de


oficiales de partidos, hay una
serie de cursos de capacitacin
y recursos adicionales
disponible. Su club, organizacin
regional o Unin nacional podr
explicarle el proceso de
inscripcin en los cursos.

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Manual para empezar a jugar al Rugby
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
Huguenot House, 35-38 St. Stephens Green, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com

Copyright International Rugby Board 2008. Se otorga permiso para reproducir y


copiar este trabajo solamente para uso personal y educativo. Estn prohibidos
copiar, alquilar, prestar o distribuir este trabajo con fines comerciales.

Si desea saber ms, o contactar a su club o Unin nacional local consulte www.irb.com

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