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Final Fantasy X-2 - Play Mania Guias Y Trucos
Final Fantasy X-2 - Play Mania Guias Y Trucos
Final
Fantasy X-2
Te quedaste con ganas de seguir recorriendo Spira despus de Final
Fantasy X? Ahora puedes hacerlo, aunque eso s, todo ha cambiado un
poquito: sistema de lucha, objetivos, minijuegos... Menos mal que
nosotros tambin estamos en el equipo para guiarte... Vamos all!
P L AY G T
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Memory Card 2 (220 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 64,95 t. PS2
INTRODUCCIN
L leg el momento esperado por
todos; toma asiento, introduce el
espectculo y adelantamos que no
es OT a la japonesa.
en la primera partida y para que no
tengis que jugaros 2 3 veces el
finales distintos y dependiendo del
porcentaje visto podrs disfrutar de
CD del juego en la consola, coge el Antes de empezar a meter mano en el juego, de esta forma podrs disfrutar uno u otro.
mando entre tus manos, enciende el asunto, os tenemos que aclarar que de todas las escenas adicionales. Sigue nuestros pasos uno a uno y
aparatito y acomdate en el sof (o la gua est estructurada de modo Adems podrs ver el final bueno, podrs ver el final ms esperado de
derivados) para disfrutar del que consigais el 100% del juego s, s, os adelantamos que hay cinco la historia de Final Fantasy.
ACCESORIO ENTERPRISE
En cada captulo de la gua encontrars cuadros explicativos sobre algunos aspectos puntuales del juego.
Estas llamadas importantes te sern de utilidad para que no se te escape ningn detalle de la aventura
y consigas finalizar el juego al 100%.
!
ATENCIN
tos de VIT, no podrs
completar la misin
del Ro de la Luna en
el captulo 5 ni comple-
tar el juego al 100%
3. Antes de empezar...
Para conseguir terminar el juego a la primera, te recomendamos que no pierdas de vista el punto Antes de Empezar la Aventura; aqu narramos todas
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y cada una de las escenas o misiones que tendrs que realizar de forma imprescindible para finalizar el juego vindolo todo.
2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA. ALTERNATE COSTUME DESIGN: TETSU TSUKAMOTO.
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GUA Final Fantasy X-2
EL SISTEMA DE JUEGO
Si hay algo que tendrs que tener muy claro a la hora de empezar a ju-
gar es cmo se organizan los equipos y la configuracin de las opcio-
(y siempre slo en las batallas) cambia radicalmente. Bien pues aunque
esta aventura sea la 2 parte de Final Fantasy X, no creis que os vais
nes que encontrars en el men. En este preludio, intentaremos expli- a encontrar el mismo sistema que en la aventura anterior ni mucho
car lo ms sencillamente posible todas las alternativas a las que podrs menos!, tendremos que volver a empollarnos unas cuantas pginas o
acceder a lo largo del juego. De cualquier modo, siempre puedes acudir tutoriales para entender de nuevo la tcnica a seguir.
a Shinra, tripulante del Barco Volador, para que te explique con imge- Para intentar hacerlo de una manera ms o menos lgica y sencilla, va-
nes parte del sistema de esta aventura. mos a tomar el mismo ndice que aparecer en el men principal (pul-
Una cosa que caracteriza todas las aventuras de Final Fantasy es que sando mientras ests jugando). De este modo, seguro que visualizas
cada vez que esperamos un nuevo captulo, el sistema en las batallas todos los tutoriales de una manera ms sencilla.
A. Los objetos
Puedes acceder al men despus de los combates y recuperar tus Los objetos importantes slo los necesitars en determinados Hay determinados hechizos que no puedes combatirlos con ningn
heridas con los objetos que hayas obtenido a lo largo del juego. momentos y no podrs disponer de ellos en los combates. tipo de objeto curativo. Desaparecern cuando termine el combate.
ay tres tipos de objetos que en- enemigo al que derrotes, as ser el ob- de los diccionarios albhed o de lla- Selecciona el objeto a utilizar y despus
H contrars a lo largo del juego:
1. Objetos curativos
jeto que conseguirs al finalizar el com-
bate. As, si vences a un enemigo mec-
ves para algunos cofres. sobre quin quieres utilizarlo.
2. Objetos ofensivos nico obtendrs algn tipo de bomba; o La mayora de los objetos cura- En los combates, y slo en ese
3. Objetos importantes si derrotas a un dragn afn a un ele- tivos los encontrars en las tien- lugar, podrs utilizar objetos pa-
As mismo, sern varias las posibilida- mento, obtendrs piedras de ese ele- das; son los ms comunes y te ayuda- ra atacar a los contrincantes. En
des de encontrarlos en distintos luga- mento que podrs usar en las peleas. rn cuando no tengas las magias de ocasiones recibirs bombas, piedras
res. La mayora de ellos los en- curacin. Para usar los objetos en las elementales u objetos que causen
contrars en cofres o al derrotar Los objetos importantes se con- batallas slo tienes que utilizar el algn estado anmalo. salas en el me-
a algunos enemigos. Con respecto siguen de otros personajes o de Comando Objeto cuando alguien n de las batallas para daar a tus ene-
a esto ltimo, dependiendo del tipo de algn cofre escondido. Este es el caso del equipo tenga disponible su turno. migos en menos tiempo y sin gastar MP.
B. Magia blanca
sta opcin slo aparecer en el que podrs usarla sin gastar objetos,
E men cuando consigas la
Vestisfera Maga Blanca al realizar
fuera del campo de batalla. Una vez
termines un combate, te encuentres le-
la primera misin en Besaid (Captulo jos de una Esfera del Viajero y tengas Podrs utilizar la magia blanca en el men... ... y cuando lo necesites durante el combate.
1). Las magias crecern segn los al equipo malherido, utiliza este coman-
personajes vayan aprendiendo las habi- do en el men para curar a todos, aun- Cura . . . . . . . . . . . . . . . . 4 PM Despus de elegir el comando Magia
lidades durante los combates (siempre que consumirs puntos mgicos. Cura + . . . . . . . . . . . . . . 10 PM Blanca en el men, escoge a una de las
y cuando utilicen esta Vestisfera). Cura ++ . . . . . . . . . . . . . 20 PM tres chicas para utilizar su magia. Eli-
La magia Blanca que puedes uti- Esna . . . . . . . . . . . . . . . . 10 PM ge a la que ms evolucionada
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Cuando consigas esta Vestisfera y com- lizar para curar al equipo, y el Lzaro . . . . . . . . . . . . . . 18 PM tenga la Vestisfera, para que de es-
pletes todas las habilidades, aparece- consumo de puntos mgicos co- Lzaro + . . . . . . . . . . . . . 60 PM te modo aparezcan disponibles la ma-
rn en esta opcin del men, de modo rrespondiente, es la siguiente: Supercura . . . . . . . . . . . . 99 PM yora de las magias blancas.
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PS2
Puedes cambiar la Vestisfera que est utilizando en ese momento el Tambin podrs aadir los accesorios que necesites, teniendo en Teniendo en cuenta el equipo seleccionado, actuars de un modo u
personaje desde el men. No hace falta cambiar toda la Losa. cuenta la Losa seleccionada y el otro accesorio incorporado. otro en los combates o dispondrs de nuevos comandos.
i hay algo que tienes que saber es La segunda opcin de la que po- no lleven dos la misma Losa con las mis- sorios apropiados para este lugar?...
S cmo configurar tu equipo a la
hora de los combates. Selecciona es-
drs disponer son las Vestisferas.
Slo podrs elegir las que previamente
mas Vestisferas sobre todo a partir
del captulo 3!
Premio! Todos aquellos que protejan
contra el Estado Hielo o lo habiliten: por
ta opcin en el men y despus el perso- has colocado en la Losa de Atuendos. ejemplo Anillo del Hielo, Halo del Hielo. O
naje que quieras poner a punto; si te fi- Nos explicamos, hay un total de 14 Lo tercero que tendrs que equi- si te enfrentas contra un enemigo muy
jas, aparecern en la parte izquierda Vestisferas, pero slo puedes colocar par son los Accesorios; estos obje- poderoso que realiza ataques fsicos muy
de la pantalla las opciones que tienes un nmero determinado en una Losa. tos te permitirn tener algunas defensas potentes, quiz sera mejor colocar el ac-
para cambiar. Lo primero de lo que po- en los combates o incrementar de algn cesorio Aro de Mitrilo, que aumente la Vi-
drs disponer ser de las Losas de Lo ms normal es que el nmero de Ves- modo los parmetros de los personajes. talidad en un 60%, y un Cinto de fuerza
Atuendos; gracias a ellas podrs equi- tisferas que puedas colocar en una Losa Es aconsejable que cambies los acceso- que aumenta la fuerza y la defensa fsica.
par las Vestisferas para utilizarlas, tal y vare entre 5 y 6. No es fcil disponer rios segn la zona en la que te encuen-
como las configures, en los combates. de todas las Vestisferas en una misma tres o segn el jefe al que te vayas a en- Hay mltiples combinaciones en-
Elige la que mejor se acople al Losa; por eso es muy importante sa- frentar. Por ejemplo, si te diriges al tre estas tres opciones que tendrs
personaje para disponer de las cualida- ber cmo colocar las Vestisferas Monte Gagazet, lo encontrars todo ne- que realizar para hacer de nuestras chi-
des de esa Losa a lo largo de una batalla. en una Losa y sobre todo procurar que vado. En este caso cul sern los acce- cas las ms fuertes.
La mayora de las Losas de Atuendos las Gracias a las Losas podrs disfrutar de Para ver las Losas de Atuendos que tienes en tu Algunos comandos no los habilitarn las Losas
recibirs al completar con xito alguna misin. habilidades nuevas en los combates. poder slo accede a la opcin Losas del men. de Atuendos, sino las Vestisferas, recurdalo.
on los objetos que te permitirn en cada vrtice que une estos huecos Una vez hayas elegido una Losa de Ahora, ten en cuenta las habilida-
S cambiar de atuendo en el
campo de batalla. Hay un total de
encontremos tres Nodos. Cada uno de
ellos posee una habilidad. Por ejemplo,
Atuendos que vaya bien con el persona-
je, tendrs que elegir las Vestisferas
des que te proporciona La losa
de Atuendos que tienes equipada y
60 Losas, y cada una de ellas tiene otorga 5 puntos ms de fuerza, 5 pun- que quieres colocar en ella. Recuerda ten la precaucin de no repetir esas
adjudicados comandos especiales o ha- tos ms de defensa y habilita el coman- que el personaje en el combate mismas habilidades o proteccio-
bilidades extra que automticamente do Atacar. El comando Atacar aparece- slo podr usar las Vestisferas nes equipando los accesorios. Es
adquirar quien la lleve equipada. Es- r siempre que lleves esa Losa que hayas colocado previamente decir. Si la Losa de atuendos te da la
tos comandos aparecen en la esquina equipada, pero slo obtendrs los pun- en la Losa de Atuendos correspon- posibilidad de que la magia Hielo no te
inferior derecha de la pantalla al elegir tos extra si cambias de Vestisfera du- diente. Lo ms sencillo es adjudicar Lo- produzca dao, no equipes tambin un
la Losa de Atuendos y se reflejan en rante el combate y, al hacerlo, pasas sas de Atuendos con Vestisferas distin- accesorio que te proteja de la magia
esferas llamadas Nodos. sobre ese Nodo. A simple vista pa- tas a cada protagonista. Slo as hielo. Puedes estar, por ejemplo, cu-
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rece complicado, pero una vez que tendrs la certeza de disponer de todas bierto contra ataques Piro y Hielo a la
Si encontramos una Losa con tres hue- te pongas manos a la obra no te resul- las vestimentas y sus correspondientes vez teniendo una Losa y un Accesorio
cos para Vestisferas, es probable que tar nada difcil de comprender. habilidades durante los combates. para cada cosa.
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GUA Final Fantasy X-2
E. Las habilidades
Podrs seleccionar en cualquier momento la siguiente habilidad La habilidades se aprenden en el orden que elijas y a medida que Cuando hayas aprendido una habilidad podrs utilizarla, con la
que quieres que aprenda el personaje que tiene esa Vestisfera. nuestras amigas pelean con los distintos monstruos de Spira. ayuda de los puntos mgicos, al pelear contra tus enemigos.
racias a las habilidades de las do izquierda de la pantalla. Vers que cada una. Por ejemplo: mientras Yuna Otra cosa a tener en cuenta es que al
G Vestisferas, podremos disfrutar
de ciertas tcnicas en el campo
aparece una lista con todos los
Atuendos que hayas conseguido y, al la-
se especializa en ser Maga Blanca, haz
que Paine sea la mejor guerrera y Riku
principio no aparecern en el
men todas las habilidades, slo
de batalla. Tendremos que aprenderlo do, un porcentaje. ste indica la canti- la mejor ladrona. Slo as conseguirs algunas. Las dems irn apareciendo
todo, desde una Magia Cura hasta un dad proporcional de habilidades que llevar paralelamente la aventura con el segn aprendas las del men.
hechizo Electro o un ataque que te per- has conseguido con respecto al Atuen- aprendizaje de habilidades.
mita robar al mismo tiempo. Estas habi- do en cuestin. Una vez consigas el A continuacin expondremos en
lidades se aprenden accediendo a este 100 % de un Atuendo, aparecer El objetivo principal es ser un unas tablas todas las Vestisferas
comando en el men principal. una corona que indicar que ya lo has experto en todas las Vestisferas, que hay disponibles en el juego, las ha-
aprendido todo. Procura no apren- da igual con qu personaje la escojas. bilidades que se pueden obtener con
Primero elige Habilidades y der el 100% de todos los atuen- Hombre, no est de ms, si quieres y ellas, los puntos de Habilidad que ha-
despus selecciona el personaje dos con los tres personajes, sino tienes tiempo aprender todas las habili- cen falta para conseguirlos y las funcio-
al que quieres investigar. Observa el la- que dediques un tiempo especial para dades con los tres personajes. nes que tienen cada una de ellas.
F. Las Vestisferas
P odrs cambiar de Vestisfera
en cualquier momento siem-
pre y cuando la lleves equipada en la
Losa de Atuendos del personaje. Cada
una tiene funciones distintas en
funcin del oficio que represente. As,
una maga blanca no puede realizar he-
chizos de una maga negra y viceversa. Para utilizar la Vestisfera tiene que estar... ... colocada en la Losa de Atuendos del personaje. Cada Vestisfera posee habilidades distintas.
PISTOLERA
La Vestisfera de Pistolera es la que viene por Habilidad Habilidad previa PH Causa
defecto con Yuna y se caracteriza porque con
Atacar Dao fsico
ella no fallars apenas contra enemigos vola-
dores o con poca resistencia fsica.
Tiro Rpido Dao fsico
Tiro Poderoso 20 Dao fsico
Tiro Penetrante Tiro Poderoso 30 Atraviesa defensas
Tiro Mgico 30 Dao mgico
Tiro Turbador Tiro Mgico 30 Reduce PM de enemigos
Tiro _ Tiro Turbador 40 Reduce _ vitalidad enemigo
Tiro a Nivel Tiro Turbador 40 Dao segn nivel
Tiro Explosivo 60 Dao fsico
Tiro Misterioso Tiro Poderoso 60 Dao fsico
Tiro Mltiple Tiro Explosivo 80 Dao fsico a los enemigos
Multiexplosivo Tiro Mltiple 120 Dao letal a los enemigos
Defensa Ceguera 30 Protege contra Ceguera
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PS2
LADRONA
Habilidad Habilidad previa PH Causa La Vestisfera de Ladrona viene por defecto con
el personaje de Rikku; se caracteriza porque
Atacar Dao fsico
habilita comandos para robar objetos raros a
Robar Quita un objeto al contrincante (si tiene) los enemigos o guiles a la vez que quita vida.
Robar Guiles 30 Quita dinero a un oponente
Robar Tiempo 100 Inflige el efecto Paro al enemigo
Robar VIT Robar Guiles 60 Resta vitalidad al rival y la suma al contador propio
Robar PM Robar VIT 60 Como el anterior, pero con Puntos Mgicos
Robar sin falta Robar PM 120 Siempre roba algo, salvo si el enemigo no tiene nada
Robar bien Robar sin falta 140 Roba un objeto raro al enemigo (si tiene, claro)
Robar Cordura Robar VIT 160 Causa el efecto Locura al oponente
Robar Ganas Robar Cordura 160 El contrincante se retira de la lucha (no ganas nada)
Pirarse 10 El equipo completo se retira del combate (sin ganar nada)
Caza objetos 60 Aumenta las probabilidades de que ganemos
objetos al concluir el combate
Iniciativa 40 Ganamos con este personaje el primer turno del combate
Primer Ataque 60 Aumenta an ms la posibilidad de que tengamos la iniciativa
Defensa Freno 20 Protege contra el efecto Freno
Defensa Paro Defensa Freno 40 Protege contra el efecto Paro
GUERRERA
La Vestisfera de Guerrera viene por defecto Habilidad Habilidad previa PH Causa
con Paine y permite realizar ataques que rom-
Atacar Dao fsico
pan las defensas de nuestros enemigos o in-
cluso realice ataques mgicos y fsicos a la vez.
Guardia 20 Previene dao fsico
Sable Ardiente 20 Dao fsico + Fuego
Sable Glido 20 Dao fsico + Hielo
Hoja Elctrica 20 Dao fsico + Electro
Hoja Lquida 20 Dao fsico + Aqua
Sable Pesado Las cuatro anteriores 60 Dao fsico + Gravedad
Excalibur Sable pesado 120 Dao fsico + Sacro
Rompebrazo 30 Reduce Fuerza
Rompecoraza 30 Reduce Defensa
Rompemagia 30 Reduce Poder Mgico
Rompespritu Rompemagia 30 Reduce Defensa Mgica
Demorador Rompebrazo 100 Dao fsico + Freno
Demorador + Demorador 120 Dao fsico + Freno
Acometida Guardia 100
Coraza en apuros Guardia Protege con Vit. baja
ESTRELLA POP
Habilidad Habilidad previa PH Causa No podrs aprender todas las habilidades de
Baile Nocturno Causa el efecto Ceguera a todos los enemigos esta vestisfera al principio del juego. Tendrs
mientras dura el baile que esperar a conseguir los dos Volmenes de
Danzas Mgicas en el Captulo 5.
Baile Mudo 20 Inflige el efecto Mudez a todos los enemigos
mientras dura el baile
Baile Mgico Conseguir el Objeto 20 Ninguno de los ataques aliados consume PM
especial Danzas mientras dura el baile
Mgicas Volumen I
Baile Seguro Conseguir el Objeto 20 El equipo est protegido de los ataques
especial Danzas mgicos mientras dura el baile
Mgicas Volumen II
Baile Aburrido 80 Efecto Sueo a todos los enemigos mientras dura el baile
Baile Festivo Baile Aburrido 80 Se duplica la VIT mxima de los aliados mientras dura
el baile, y restaura una cuarta parte de la misma
Baile Lento 60 Efecto Freno a todos los enemigos mientras dura el baile
Baile Quieto Baile Lento 120 Estado Paro a todos los enemigos mientras dura el baile
Baile Movido Baile Lento 120 Efecto Prisa en todos los aliados mientras dura el baile
Baile Final Baile Festivo 160 Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales
mientras dura el baile
Cancin del Aliento 10 Aumenta la Fuerza de los aliados mientras dura el baile
Himno Defensivo Cancin del Aliento 10 Aumenta la Defensa de los aliados mientras dura el baile
Meloda Oculta 10 Aumenta el Poder Mgico de los aliados mientras dura el baile
Copla Antimagos Meloda Oculta 10 Aumenta la Defensa Mgica de los aliados
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GUA Final Fantasy X-2
MAGA BLANCA
Con la Vestisfera Maga Blanca podrs recupe- Habilidad Habilidad previa PH Causa
rar a todo el equipo constantemente con el
Rezar Devuelve vitalidad al equipo
comando Rezar sin gastar PM; adems, pue-
des utilizar las habilidades fuera del combate.
Entereza 20 Devuelve vitalidad al personaje
Cura Devuelve poca vitalidad a uno del equipo
Cura + 40 Devuelve vitalidad al grupo
Cura ++ Cura + 80 Devuelve mucha vitalidad al equipo
Revitalia Cura + 80 Devuelve vitalidad poco a poco
Esna 20 Cura Estados Alterados
Antimagia Esna 30 Cura Estados Anmalos mgicos
Lzaro 30 Resucita a alguien del equipo
Lzaro + Lzaro 160 Resucita y da vitalidad a alguien del equipo
Escudo 30 reduce dao mgico
Coraza Escudo 30 Reduce dao fsico
Espejo Coraza 30 Refleja magias contra enemigo
Supercura Revitalia 80 Recupera vitalidad y estados alterados
Magia Blanca II Entereza 40 Reduce tiempo de preparacin
Magia Blanca III Magia Blanca II 60 Reduce tiempo de preparacin
MAGA NEGRA
Habilidad Habilidad previa PH Causa Con la Vestisfera de Maga Negra podrs reali-
zar hechizos basados en los cuatro elementos:
Piro Inflige dao Piro (Fuego) a uno o varios contricantes
Aqua, Electro, Hielo y Piro. Adems, podrs
Hielo Inflige dao Hielo a uno o varios contricantes evolucionarlos para que hagan ms dao.
Electro Inflige dao Electro (Electricidad) a uno
o varios contricantes
Aqua Inflige dao Aqua (Agua) a uno o varios contricantes
Piro+ 40 Inflige dao Piro de 2 nivel a uno o ms contricantes
Hielo+ 40 Inflige dao Hielo de 2 nivel a uno o ms contricantes
Electro+ 40 Inflige dao Electro de 2 nivel a uno o ms contricantes
Aqua+ 40 Inflige dao Aqua de 2 nivel a uno o ms contricantes
Piro++ Piro+ 100 Inflige dao Piro de 3er nivel a uno o ms contricantes
Hielo++ Hielo+ 100 Inflige dao Hielo de 3er nivel a uno o ms contricantes
Electro++ Electro+ 100 Inflige dao Electro de 3er nivel a uno o ms contricantes
Aqua++ Aqua+ 100 Inflige dao Aqua de 3er nivel a uno o ms contricantes
Concentracin 10 Aumenta el poder mgico
Absorcin PM Concentracin 10 Roba PM del rival y suma la cantidad a los propios
Magia Negra Nivel 2 Absorcin PM 40 La ejecucin de los hechizos requiere un 30% menos
de tiempo
Magia Negra Nivel 3 Magia Negra Nivel 2 60 La ejecucin de los hechizos requiere un 60% menos
de tiempo
ALQUIMISTA
Esta Vestisfera podrs combinar distintos ob- Habilidad Habilidad previa PH Causa
jetos para atacar, pero lo ms importante es
Atacar Realiza dao fsico a un enemigo
que te permitir utilizar objetos sin que baje
el nmero de los que tienes en el men.
Sntesis Permite combinar dos objetos para obtener efectos nuevos
Pocin 10 Utiliza una pocin para recuperar 200 puntos de VIT a un aliado
Ultrapocin Pocin 40 Igual que el anterior, pero restaurando 1.000 puntos de VIT
Megapocin Ultrapocin 120 Restaura 2.000 puntos de VIT a todo el grupo
Pocin X Megapocin 160 Recupera toda la VIT de un aliado
Panacea 20 Cura todos los estados alterados
Sal Antimagia Panacea 20 Anula los efectos de escudo, Prisa, Autolzaro, PM=0
y otros efectos mgicos
Cola de Fnix 30 Recupera a un aliado caido con una Cola de Fenix
Omnifnix Cola de Fnix 200 Revive a todos los aliados caidos y recupera una cuarta
parte de la vitalidad
ter 400 Utiliza un ter para recuperar 100 PM
Elixir ter 999 Recupera la VIT y los puntos de magia (PM) de un aliado
Items Nv. 2 30 La preparacin de objetos se reduce una quinta parte,
aunque esto no es aplicable al comando Bolsillo Oculto
Saber Mdico 40 Multiplica por dos el efecto de los objetos curativos,
pero no es aplicable al comando Bolsillo Oculto
6 Elementos x2 80 Duplica el efecto de los objetos afines a los seis elementos,
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PS2
LORD OSCURO
Uno de los comandos de esta Vestisfera es Sa- Habilidad Habilidad previa PH Causa
crificio, con el que podrs hacer que el perso-
Atacar Dao fsico
naje inflinja mucho dao al rival pero a costa
de su propia vida... t decides si merece la pena!
Oscuridad Dao fsico y prdida de VIT
Drenaje 20 Absorbe VIT al enemigo
Gravedad 20 Daa fsicamente a los enemigos
Confu Gravedad 30 Deja en estado Confu a un enemigo
Petra Confu 40 Deja en estado Petra a un enemigo
Bio 30 Deja en estado Veneno a un enemigo
Condena Bio 20 Condena a Muerte a un enemigo
Muerte Condena 50 Provoca Muerte a un enemigo
Cielo negro Condena 50 Dao magia oscura
Sacrificio 20 Sacrifica su vida para daar a un enemigo
Defensa Veneno 30 Protege contra Bio
Defensa Piedra defensa Veneno 30 Protege contra petra
Defensa Confu defensa Piedra 30 Protege contra Petra
Defensa Maldicin 30 Protege contra Condena
Defensa Muerte defensa Maldicin 40 Protege contra Muerte
BERSERKER
Habilidad Hab. previa PH Causa Los ataques fsicos que realizar el equipo con
esta Vestisfera son devastadores, siempre y
Atacar Dao fsico a un enemigo
cuando los utilices contra enemigos no vola-
Locura Aumenta la fuerza y el personaje entra en estado Locura dores y dbiles a ataques fsicos.
(ataca sin control)
Aporrear 20 La VIT del contrincante se reduce a la mitad
Embestir Aporrear 30 Los golpes letales causan an ms dao
Suprimir 30 Ataque fsico que anula Espejo, Coraza y Escudo
Aventar Embestir 40 Espanta a un enemigo del combate
Asustar Suprimir 40 Ataque fsico que adems causa al enemigo una disminucin de su
puntera y capacidad de Evasin
Intimidar Asustar 50 Ataque fsico que adems causa freno a un rival
Muerte Lenta 30 Dao fsico que al mismo tiempo causa el efecto Bio
Zurrar Muerte Lenta 60 Dao fsico equivalente a casi la mitad de VIT del personaje
que realiza el ataque
Aullido Embestir 80 Multiplica por 2 la VIT mxima de un aliado
Defensa Cmbiate Aporrear 20 Evita el efecto Cmbiate (cambio de ropa no deseado)
Contraataque 180 Cuando es atacado, el personaje devuelve el golpe de forma automtica
Contramagia Contraatque 300 Cuando es atacado con un hechizo, el personaje lo devuelve
de forma automtica
Evade y Ataca Contramagia 400 Evita los ataques fsicos y contraataca
AutoRevitalia Zurrar 80 Otorga la habilidad Revitalia de forma permanente
SAMURAI
Esta Vestisfera ser una de las ms potentes si Habilidad Hab. previa PH Causa
consigues aprender todas las habilidades. El
Atacar Inflige dao fsico a un rival
ataque Kiai o Kiai Total sern los que ms dao
causen al enemigo en los ltimos combates.
Solvencia 20 Lanza guiles como arma arrojadiza
Orgullo Causa dao a un enemigo equivalente a la mitad de la cantidad que
marca la diferencia entre la VIT actual y la mxima
Prevencin 30 Reduce los PM de un enemigo
Oportunidad Prevencin 30 Ataque fsico que adems hace que el turno del enemigo vuelva
a empezar de cero
Agudeza Oportunidad 40 Elimina los cambios en los atributos del enemigo, como por ejemplo,
aumentos de fuerza y defensa
Kiai Agudeza 40 Dao al contrincante, independientemente de sus defensas
Kiai Total Kiai 60 Igual que el anterior, pero para todos los enemigos
Prctica Kiai 60 Dao fsico que depende del nmero de enemigos que haya derrotado
el personaje a lo largo del juego (cada enemigo derrotado suma
un punto de dao)
Justicia Total Prctico 100 Causa el efecto Muerte a todos los oponentes
Efectividad 20 Aumenta la puntera y la fuerza
Impavidez Efectividad 30 Provoca Escudo y Coraza en el personaje
Salud Impavidez 40 Restaura una cuarta parte de la VIT del personaje y cura algunos
estados alterados (EXP=0, Maldicin o Veneno, entre otros)
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GUA Final Fantasy X-2
TAHUR
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Inflige dao fsico a un enemigo
Soborno 40 Entregas Guiles a los enemigos para que abandonen el combate y dejen objetos
Dos Dados 20 Causa dao a un oponente, en funcin del nivel del Tahur, y del resultado de los 2 dados*.
Cuatro Dados Dos Dados 100 Como el anterior, pero el resultado depende ahora del nivel del Tahur y del resultado de 4 dados, en lugar de 2*
Tragaperras F Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro*
Tragaperras M 70 Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro*
Tragaperras O Tragaperras M 80 Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro*
Tragaperras ? Tragaperras O 120 Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro*
Suerte 30 Aumenta la suerte de un compaero de equipo
Un Destino Suerte Aumenta la suerte de todo el equipo
Seduccin 60 Causa el efecto Confusin en todos los enemigos
100% Letal 160 Los ataques siempre son Letales (derrotas a los enemigos de un solo golpe)
EXP x2 80 Duplica los puntos AP ganados tras la batalla
PM=0 En Apuros 30 Con el indicador de VIT en amarillo no se consumen PM
Guiles x2 EXP x2 100 Multiplica por dos los guiles ganados en el combate
Objetos x2 Guiles x2 100 Duplica los objetos conseguidos en el combate
Esta Vestisfera, como su nombre indica, basa casi todos los ataques en la suerte. Si prefieres no arriesgar, utiliza los ataques Dos Da-
dos y Cuatro Dados para realizar combos que quitan ms puntos de vitalidad. Pero te recomendamos que utilices tambin las tragaperras.
*Nota: Los ataques con los dados y las tragaperras funcionan de la siguiente manera:
Dos y Cuatro Dados pero si ese nmero es 1 en los dos dados, el da-
El nmero de ataques lo marcan la suma de los o se ver multiplicado por 20. En el caso de
dados tirados. As, si lanzamos los dos o cuatro da- Cuatro Dados, si los cuatro dados tienen el
dos y la suma es 12, nuestro personaje realizar un mismo nmero el dao se duplicar, pero si
combo de 12 ataques. El dao de cada uno de estos salen cuatro unos, el dao se multiplicar
ataques ser fijado por nuestro nivel, exacta- por 100.
mente el doble de nuestro nivel. As, si tenemos un
nivel 30, el primer ataque har un dao de 60 Tragaperras
puntos, aunque en los ataques posteriores Cuando selecciones un ata-
esta cifra puede aumentar. En cualquier que Tragaperras, aparecern
caso, el dao mnimo que causaremos, en pantalla 3 ruedas girato-
siguiendo el ejemplo, ser 60x12.. rias con distintos smbolos. Ca-
da vez que pulses se parar una de las ruedas, empezando
Esta es la regla general, pero existen dos ex- por la izquierda y acabando por la derecha. Dependiendo de la
cepciones. En el caso de Dos Dados, a si los dos tienen combinacin obtenida, el resultado ser uno u otro. Estas son
el mismo nmero, el dao se ver multiplicado por 4 las combinaciones posibles en cada una de las Tragaperras:
Tres Bolas Tres Bolas X Manto de Luna + Escudo en todos los aliados
Cereza X X Manto de Luz+ Coraza en todos el grupo
XXX Birria La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%
18
PS2
TRAGAPERRAS M (De magia)
Combinacin de smbolos Nombre Efecto
Siete Siete Siete Ultima Causa dao mgico no elemental a todos los enemigos
Cereza Cereza Cereza Artema Inflige dao mgico no elemental a un enemigo
Bar Bar Bar Cielo Negro Causa dao fsico x10 a un enemigo escogido al azar
Calavera Calavera Calavera Gravedad El efecto Gravedad reduce la vitalidad de los enemigos una cuarta parte
Sombrero Sombrero Sombrero Piro++ Hechizo Piro++ contra todos los enemigos
Bastn Bastn Bastn Autolzaro Un aliado se beneficia del hechizo Autolzaro
Cereza Cereza X Bio Todos los enemigos padecen el estado alterado Bio
Calavera Calavera X Romper Causa el Etado Alterado Petrificacin en un enemigo
Sombrero Sombrero X Electro + Todos los enemigos son atacados con el hechizo Electro +
Bastn Bastn X Esna Cura los Estados Alterados de un aliado
Cereza X X Cura Restaura la VIT de todo el grupo
XXX Birria La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%
CAZADORA
Para conseguir tcnicas como Aliento Blanco o Habilidad Hab. previa PH Causa
Barrera Total, usa Confu y espera a que el ene-
migo las realice (debe haber una Cazadora en el
Atacar Dao fsico
equipo como mnimo). Bala azul Tcnicas aprendidas del enemigo*
-Para la tcnica Bala Explosiva, ataca diez ve- Ojo agudo 20 Investiga parmetros del enemigo
ces seguidas a Baralai o no realizar esta tcnica Rajacascos 20 Dao x4 a enemigos casco
y, por lo tanto, no podrs aprenderla.
-Para conseguir Genocidio repara antes el pro-
Cazalobos 20 Dao x4 a los lobos
totipo M con cinco objetos (mira el Captulo 5). Antiarea 20 Dao x4 a las aves
Aplastaflanes 20 Dao x4 a los flanes
Borraentes Aplastaflanes 20 Dao x4 a entes
Lagarticida 20 Dao x4 a los reptiles
Matadracos Lagarticida Dao x4 a dragones
Destornilladora 20 Dao x4 a mquinas
Rompegolems Destornilladora Dao x4 a Golem
Exorcista Antiarea Dao x4 a ojos y demonios
Bala de plata II 30 Menos preparacin para Bala de plata
Ojo agudo II 20 Estudia al enemigo
Ojo agudo III Ojo Agudo II 100 Estudia a tu equipo
*Nota: Bala Azul viene a ser el sustituto de la magia azul aparecida en otros FF. Gracias a ella,
al pelear con ciertos enemigos podremos aprender sus tcnicas. Os mostramos todas las tcnicas dis-
ponibles en Bala Azul, as como la localizacin de los enemigos y el captulo donde aprenderlas.
BALA AZUL
Habilidad Efecto Enemigos (Localizacion / Captulo)
Hlito Prico Causa dao afn al elemento Piro a todos los contrincantes Balivarha (Ro de la Luna / 3-4-5)
Can Vegetal Inflige un dao similar a un poco menos de la mitad de su VIT Leucophylla (Llanura de la Calma / 3-5), Cephalotus (Isla Besaid / 3-4)
Soplo Ptreo Causa Petrificacin a todos los enemigos Lapidus (Templo de Djose / 3-5), Lithus (Camino al Etreo / 5), Dolmen (Isla Besaid / 5) Epitafio (Caverna Misteriosa / 5)
Absorcin Chupa puntos de VIT y PM del enemigo, y los suma a los propios Protoquimera (Bosque de Kilika / 1-2-3-5), Haizhe (Bosque de Macalania / 1-2-5), Baralai (Bevelle, Gruta de la Pena / 2-5)
Flan Azabache (Laberinto Oculto / 5), Jahi, Sindy y las extremidades de Vegnagun (Camino del Etreo / 5)
Viento Blanco Restaura casi la mitad de VIT del equipo. Cura algn Estado Alterado Seta Cruel (Senda de las Rocas Hongo / 1-2-5), Bengal (Isla Besaid / 1-2-5) Esbirra (Recinto de Yevon en Zanarkand / 1)
Seta Mrbida (Camino de Mihen / 3-5), Reina Bengal (Isla Besaid / 2-3-5)
Aliento Ftido Provoca muchos estados alterados como Sueo, Confusin, Freno Malboro (Isla de Besaid, Caps 2, 4 y 5), Gran Molbol (Ncleo del Etreo / 5)
Barrera Total Escudo y Coraza en todo el grupo Haizhe (Bosque de Macalania / 1-2-5) y Garik Ronso (Monte Gagazet / 3)
Supernova Gran dao a todos los oponentes Arma Artema (Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma / 5), Paragon (Laberinto Oculto / 5)
Grito Nocturno Dao fsico a todos los oponentes Gran Tomberi en Ultraesencia (Laberinto Oculto / 5)
Bala Explosiva Poco dao fsico a todos los oponentes Baralai (Gruta de la pena en Bevelle / 2-5)
Mortero Causa dao independientemente de las defensas del enemigo Gippal (Gruta de la pena en Bevelle / 5)
Genocidio Asesta dao a todos los oponentes, independientemente de la defensa mgica que tengan Prototipo M (Templo de Djose / 5)
Ultravibracin Ataque fsico que disminuye las defensas mgica y fsica de todos los oponentes Gucumatz (Llanura de los Rayos / 3-5), Kukulcan (Bevelle / 2-5), Chac (Laberinto Oculto / 5)
P L AY G T
Mil Espinas Causa 1.000 puntos de dao a un enemigo Cactilio (Gruta de los Cactilios / 5)
Sturmkanone Asesta dao equivalente a multiplicar por 30 el nivel del personaje que realiza el ataque, Ferrarius (Bosque de Kilika / 3-4-5)
aunque como contrapartida quitar cerca de 1.200 puntos de VIT a todo el grupo
Electroplasma Causa dao fsico que deja al enemigo con su VIT en apuros Bengal (Isla Besaid / 1-2-5) y Reina Bengal (Isla Besaid / 2-3-5)
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GUA Final Fantasy X-2
DOMADORA
YUNA y su mascota el perro Kogoro
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Causa dao fsico a un enemigo
Kogoro Beato Provoca Ceguera y dao elemental Sanctus a un enemigo
Kogoro Prico Provoca Ceguera y dao elemental Piro a un enemigo
Kogoro Glido 40 Provoca Paro y dao elemental Hielo a un enemigo
Kogoro Elctrico 40 Provoca Locura y dao elemental Electro a un enemigo
Kogoro Hmedo 40 Provoca Sueo y dao elemental Aqua a un enemigo
Can Kogoro 80 Aventa a un enemigo del combate
Kogoro Juez Can Kogoro 80 Provoca Condena y dao fsico a un enemigo
Botica Kogoro 30 Recupera parte de la VIT de un aliado
Dr. Kogoro Botica Kogoro 40 Cura los estados alterados de un aliado
Guau, Guau! Kogoro Juez 100 Gran dao fsico a un solo enemigo
Consumo PM PM al Andar 200 Reduce a la mitad los PM que requieren las habilidades
VIT al andar 20 La VIT se recupera por el simple hecho de andar por el escenario
(no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin)
PM al andar VIT al andar 20 Recupera los PM por el mero hecho de recorrer los escenarios
(no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin)
Kogoro Nv.2 80 Los tiempos que necesita Kogoro para realizar sus ataques requieren
un 30% menos de tiempo
Kogoro Nv.3 Kogoro Nv.2 100 Los tiempos que necesita Kogoro para realizar sus ataques requieren
la mitad de tiempo
20
PS2
PELUCHE
MOGURI (YUNA)
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Provoca dao fsico a un enemigo
MoguCarga 40 Restaura PM a un aliado
MoguCura Cura los estados alterados y recupera la VIT de un aliado
MoguRevi Proporciona el estado Revitalia, y al mismo tiempo pone en Prisa
a un aliado
MoguMuro Proporciona Escudo y Coraza a un aliado
MoguLaza+ Resucita a un aliado, con toda la VIT y los PM
MoguCura x3 40 Cura los estados alterados y recupera toda la VIT del grupo
MoguRevi x3 40 Todo el grupo goza de Revitalia y Prisa
MoguMuro x3 40 Escudo y Coraza para todo el equipo
MoguLaza+ x3 40 Resucita al grupo, y devuelve toda la VIT y los PM
MoguShock 80 Gran dao fsico a un enemigo
Cinta 999 Inmune a todos los estados alterados
AutoEscudo 80 Proporciona el efecto Escudo durante todo el combate
AutoCoraza AutoEscudo 80 Proporciona el efecto Coraza durante todo el combate
Esgrima 80 Permite utilizar las habilidades que Yuna haya aprendido
como Guerrera
Arcana 80 Permite utilizar las habilidades que Yuna haya aprendido
como Lord Oscuro
PELUMAGIA (RIKKU)
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Causa dao fsico a un enemigo
CaitPiro Causa dao Piro a todos los contrincantes, y ocasionalmente,
puede causar Envenenamiento y Petrificacin
CaitElectro Causa dao Electro, y ocasionalmente, puede causar
Envenenamiento y Petrificacin
CaitHielo Causa dao Hielo, y ocasionalmente, puede causar
Envenenamiento y Petrificacin
CaitAqua - Causa dao Aqua y ocasionalmente, puede causar
Envenenamiento y Petrificacin
QuitaFuerza 40 Disminuye la fuerza de todos los enemigos
QuitaCasco 40 Disminuye la defensa fsica de todos los enemigos
QuitaMagia 40 Disminuye el poder mgico de todos los enemigos
QuitaMente 40 Disminuye la defensa mgica de todos los enemigos
QuitaRapidez 40 Diminuye la capacidad de evasin de los enemigos
Llamar a Casa 80 Espanta a todos los enemigos, aunque no siempre funciona
Cinta 999 Protege contra todos los estados alterados
AutoEscudo 80 Proporciona el efecto Escudo durante todo el combate
AutoCoraza AutoEscudo 80 Proporciona el efecto Coraza durante todo el combate
Furia 80 Rikku puede utilizar las habilidades aprendidas con la vestisfera Berserker
Magia Blanca 80 Rikku puede utilizar las habilidades aprendidas con la vestisfera Maga Blanca
TOMBERI (PAINE)
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Causa dao fsico a un enemigo
CegaTomberi Causa dao fsico al tiempo que provoca Ceguera
Tomberishhh Causa dao fsico al tiempo que provoca Mudez
Tomberizzz Causa dao fsico al tiempo que provoca Sueo
Tomberrabia Causa dao fsico al tiempo que provoca Locura
Tomberiberi Causa dao fsico al tiempo que provoca Envenenamiento
Granitomberi Causa dao fsico al tiempo que provoca Petrificacin
Quietomberi Causa dao fsico al tiempo que provoca Paro
Cuatromberi Causa dao fsico al tiempo que disminuye la fuerza, la defensa fsica,
el poder mgico y la defensa mgica
TombeRIP Elimina el enemigo instantneamente, si funciona
Mala Espina 80 Gran dao a un enemigo, independientemente de sus defensas
Cinta 999 Protege contra todos los Estados Alterados
AutoEscudo 80 Provoca un Escudo durante todo el combate
AutoCoraza AutoEscudo 80 Provoca una Coraza durante todo el combate
P L AY G T
Bushido 80 Paine puede utilizar las habilidades que aprendi con la Vestisfera Samurai
Magia Negra 80 Paine puede utilizar las habilidades que aprendi con la Vestisfera Maga Negra
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GUA Final Fantasy X-2
PISTILO DERECHO Gracias al pistilo derecho podrs realizar magias de defensa y ataques fsicos mas potentes
Habilidad Hab. previa PH Causa
Polen Blanco Recupera la VIT de todas las partes de la Vestisfera
Miel Blanca 10 Provoca el efecto Revitalia en todas las partes de la Vestisfera
Cliz Protector Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Escudo
Hoja Dura Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Coraza
Ptalo Lustroso Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Espejo
Flor Presurosa 20 Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Prisa
Detonacin F Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su fuerza
Descarga F 10 Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su defensa fsica
Detonacin M Descarga F 10 Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su poder mgico
Descarga M Detonacin M 10 Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su defensa mgica
Dextra Max Descarga M 20 Provoca gran dao fsico a un enemigo
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que causaremos puede superar los 9.999 puntos
PISTILO IZQUIERDO Con el pistilo izquierdo podrs atacar produciendo Estados Alterados
Habilidad Hab. previa PH Causa
Polen adormecedor Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos y a la vez Sueo
Savia Irritante Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Locura
Miel Pegajosa - Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Freno
Ptalo Pesado Provoca dao mgico Gravedad y reduce a la mitad la VIT de todos los enemigos
Hoja Venenosa 10 Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Envenenamiento
Ptalo Mortal Hoja Venenosa 10 Provoca el efecto Muerte en un enemigo
Silencio Blanco Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Ceguera y Mudez
Miel Espesa 20 Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Paro
Confuguracin Miel Espesa 10 Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Confusin
Petroglicerina Confuguracin 10 Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Petrificacin
Sinistra Max 20 Causa un gran dao fsico a un enemigo
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
P L AY G T
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos
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PS2
LOOK Sper DE RIKKU
MECANIA Con este Look Sper podrs realizar ataques fsicos a la vez que infliges algn Estado Alterado
Habilidad Hab. previa PH Causa
Atacar Causa dao fsico a un enemigo
Restauracin 10 Revive a los otros componentes de la Vestisfera Sper que han cado en el combate,
y recupera la mitad de su VIT
Misiles Muerte Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Muerte
Misiles Bio Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Envenenamiento
Misiles Petra Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Petrificacin
Misiles Locura 10 Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Locura
Misiles Paro Misiles Locura 10 Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Paro
Misiles Confu Misiles Paro 10 Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Confusin
Onda Expansiva 20 Gran dao fsico a todos los enemigos
Onda Letal Onda Expansiva 20 Dao fsico an mayor que en el anterior caso, y que adems produce el efecto Demora
Onda Mortal Onda Letal 30 Gran dao fsico a todos los enemigos
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos
EQUIPO DERECHO La parte derecha de la Vestisfera recuperar salud y proteger a las otras partes.
Habilidad Hab. previa PH Causa
Can Causa dao fsico a un enemigo
Can Morfeo 10 Causa dao fsico a un enemigo, que adems, puede provocar Sueo
Can Freno Can Morfeo 10 Causa dao fsico a un enemigo, que adems, puede provocar Freno
Can Enervante Can Freno 10 Causa dao fsico a un enemigo, que adems disminuye la fuerza
Can Penetrante Can Enervante 10 Causa dao fsico a un enemigo, que adems disminuye
la defensa fsica
Ojo Agudo 10 Inspecciona y analiza las caractersticas fundamentales de
un enemigo, como la VIT, los PM o a que es inmune
OmniEscudo 20 Todas las partes de la Vestisfera gozan del efecto Escudo
Protector OmniEscudo 20 Todas las partes de la Vestisfera gozan del efecto Coraza
Recargar VIT Recupera una cuarta parte de la VIT de una parte
de la Vestisfera Sper
Recargar PM Recupera todos los PM de una parte de la Vestisfera Sper
Rayo Dirigido Causa un gran dao fsico a un enemigo
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar
la barrera de los 9.999 puntos
EQUIPO DERECHO Esta parte realiza ataques fsicos y reduce las defensas del enemigo
Habilidad Hab. previa PH Causa
Can Causa dao fsico a un enemigo
Can Tiniebla 10 Causa dao fsico a un enemigo que, adems, puede provocar Ceguera
Can Mutis Can Tiniebla 10 Causa dao fsico a un enemigo que, adems, puede provocar
Can Matamagos Can Mutis 10 Causa dao fsico a un enemigo que, adems, disminuye el poder mgico del enemigo
Can Turbador Can Matamagos 10 Causa dao fsico a un enemigo que, adems, disminuye la defensa mgica del enemigo
Alta Frecuencia 20 Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan del efecto Prisa
Ofensa+ - 20 Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan de un aumento de fuerza
Defensa+ Ofensa+ 20 Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan de un aumento de la defensa fsica
Recargar VIT Recupera una cuarta parte de la VIT de una parte de la Vestisfera Sper
Recargar PM Recupera todos los PM de una parte de la Vestisfera Sper
Rayo Dirigido Causa un gran dao fsico a un enemigo
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
P L AY G T
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar
la barrera de los 9.999 puntos
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GUA Final Fantasy X-2
ALA DERECHA Provoca dao mgico a la vez que inflige magias de estados alterados
Habilidad Hab. previa PH Causa
Envenenar Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Envenenamiento
Enceguecer Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Ceguera
Silenciar Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Mudez
Petrificar 10 Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Petrificacin
Desmayar Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Sueo
Enfurecer 10 Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Locura
Paralizar 10 Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Paro
Desconcertar Enfurecer 10 Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Confusin
Revitalizar Recupera la VIT de uno de los componentes de la Vestisfera Sper
Inspirar Recupera los PM de uno de los componentes de la Vestisfera Sper
Reanimar 10 Revive uno de los componentes de la Vestisfera Sper cados
en combate al tiempo que recupera el 50% de la VIT
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede
superar la barrera de los 9.999 puntos
ALA IZQUIERDA Esta parte de la Vestisfera recupera la vitalidad del resto de las partes a la vez que disminuye las defensas del enemigo
Habilidad Hab. previa PH Causa
Fortalecer Incrementa la fuerza de todos los componentes de la Vestisfera Sper
Endurecer Incrementa la defensa fsica de todos los componentes de la Vestisfera Sper
Enervar Disminuye la fuerza de todos los contrincantes
Socavar Disminuye la defensa fsica de todos los contrincantes
Atontar 10 Disminuye el poder mgico de todos los contrincantes
Distraer Atontar 10 Disminuye la defensa mgica de todos los contrincantes
Apremiar 10 Provoca el efecto Prisa sobre todos los componentes de la Vestisfera Sper
Examinar 10 Inspecciona y analiza las caractersticas fundamentales de un enemigo, como la VIT,
los PM o a que es inmune
Revitalizar Recupera la VIT de uno de los componentes de la Vestisfera Sper
Inspirar Recupera los PM de uno de los componentes de la Vestisfera Sper
Reanimar 10 Revive uno de los componentes de la Vestisfera Sper cados en combate al tiempo
que recupera el 50% de la VIT
Cinta Protege contra todos los Estados Alterados posibles
VIT x2 20 Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora
VIT x3 VIT x2 30 Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima
P L AY G T
Expansin de VIT 20 La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos
Expansin de Dao Expansin de VIT 20 El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos
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PS2
H. Los accesorios
os accesorios son objetos que te Hay algunos monstruos que ata-
L ayudarn a tener habilidades
extra y a estar protegido de algunos Es-
can usando Estados Alterados.
Para evitar ser desmarcado en el primer
tados Alterados. Los podrs colocar en el ataque con una magia Petra, por ejem-
men de Equipo. A la hora de enfrentarte plo, debers llevar accesorios que
a un enemigo determinado, ten en te hagan inmune a este tipo de ata-
cuenta su tipo de ataque para saber ques, recurdalo.
cmo contrarrestarlo con los accesorios.
As, si te adentras en la Llanura de los Ra- Tambin existen accesorios que
yos, los enemigos con lo que tendrs que harn que te encuentres con ms
enfrentarte (la mayora) sern afines al o menos monstruos en el camino. A
Al elegir el accesorio que va a llevar un personaje tendrs que tener en cuenta muchas cosas, como
elemento Electro, por lo tanto no estara la hora de entrenar y ganar experiencia la Vestisfera que va a utilizar en los combates, la Losa de Atuendos y las habilidades aprendidas.
de ms llevar un accesorio que te proteja necesitars luchar con monstruos, por
de las magias Electro y un accesorio que eso lo mejor es que encuentres el contrario ests en medio de una mi- Dependiendo de los accesorios que lleves
habilite la magia Aqua en el equipo; as una Esfera del Viajero cerca y co- sin y lo que menos te apetece es luchar, en el combate, los personajes se compor-
estars protegido y adems tus ataques loques a una de las chicas con un acce- puedes colocar un accesorio re- tarn de una manera u otra en los comba-
sern ms poderosos contra ellos. sorio que atraiga a los enemigos. Si por pelente de monstruos. tes, por eso es tan importante.
ACCESORIOS DE HABILIDAD
Nombre Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos
Aro de Hierro 500 Tienda de Zanarkand (1-2) Camino de Miihen (1) Aumenta la VIT mxima un 20%
Aro de Titanio 3000 Tienda de la Llanura de la Calma (3-5), Tienda del Camino de Miihen (3-5) Aumenta la VIT mxima un 40%
Aro de Mitrilo -- Cuartel General de la Liga Juvenil (Cap 2), derrota a un Gusano de Arena, Blitzbol Aumenta la VIT mxima un 60%
Aro de Cristal -- Cuartel General de la Liga Juvenil (Cap 5), Blitzbol Aumenta la VIT mxima un 100%
Manilla de Plata 500 Camino de Miihen (Cap 2), Bosque de Macalania (2), Tienda de la Llanura de la Calma (1-2) Aumenta los PM mximos un 40%
Manilla de Oro 4000 Bosque de Macalania(Cap 3), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5), Blitzbol Aumenta los PM mximos un 60%
Manilla Rnica -- Bosque de Macalania (Cap 5), derrota al Ente Artema, Blitzbol Aumenta el PM un 100%
Muequera 1000 Templo de Djose (Cap 3), Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 1 y 2), derrota a Golem X Aumenta la Fuerza un 10%
Brazal de Poder 6000 Templo de Djose (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), Tienda de la Llanura de la Calma (3-5) Aumenta la Fuerza un 20%
Brazal de Titn -- Templo de Djose (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Golem X en Ultraesencia Aumenta la Fuerza un 30%
Mitn de Poder -- Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Megalpodo, Blitzbol Aumenta la Fuerza un 40%
Mitn del Kaiser -- Guadosalam (Cap 5), Gippal Aumenta la Fuerza un 50%
Cola de Mitrilo 1000 Tienda del Recinto de Yevon (Cap 1), derrota a un Gusano de arena (es su objeto raro) Aumenta la defensa fsica un 20%
o rbaselo a un Golem 99
Cola de Diamante 6000 Tienda del Recinto de Yevon (Cap 3), Blitzbol o robndoselo a un Golem X en Ultraesencia Aumenta la defensa fsica un 40%
Cola de Cristal -- Templo de Bevelle (Cap 5), Shiva o Molemaimai Aumenta la defensa fsica un 60%
Fetiche 1000 Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 1 y 2), derrota a un Guardin o rbaselo a una Hechicera Aumenta el poder mgico un 10%
Carta de Tarot 6000 Llanura de los Rayos (Cap 5), Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 3 y 5) Aumenta el poder mgico un 20%
o robrselo a un Vrtigo en Ultraesencia
Talismn -- Llanura de los Rayos (Cap 5), Blitzbol o derrota a un Azi Dahaka (es su objeto raro) Aumenta el poder mgico un 30%
Polvo Mgico -- Llanura de los rayos (Cap 5), Blitzbol o derrota a un Guardin en Ultraesencia Aumenta el poder mgico un 40%
Bola de Cristal -- Guadosalam (Cap 5), Chac, Baralai (slo Cap 5) Aumenta el poder mgico un 50%
Velo Protector 1000 Tienda del recinto de Yevon (Cap 1 y 2) Aumenta la defensa mgica un 20%
Velo Mstico 6000 Tienda del Recinto de Yevon (Cap 3), Blitzbol o derrotando un Ente Oscuro en Ultraesencia Aumenta la defensa mgica un 40%
Guanteletes 2500 Tienda del Camino de Miihen (Caps 1 y 2) o robndoselo a un Aspipdin Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 5%
Cinto de Fuerza 4000 Camino de Miihen (Cap 2), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5) o derrotando a un Yaibal Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 10%
Cinto Negro -- Camino de Miihen (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), o derrotando Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 20%
a un Adamantaimai en Ultraesencia
Cinto de Adalid --- Llanura de los Rayos (Cap 5), Megalpodo, Paine Aumenta un 40% la fuerza y la defensa fsica
Tiara 2500 Tienda del Camino de Miihen (Caps 1 y 2) o robndoselo a Leblanc en el Monte Gagazet Aumenta el poder y la defensa mgica un 5%
Diadema 4000 Camino de Miihen (Cap 1), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5), derrota a un Behemoth Aumenta el poder y defensa mgica un 10%
Corona de Juno -- Camino de Miihen (Cap 3), Llanura de los Rayos (Cap 5) o robando o sobornando Aumenta el poder y la def. mgica un 20%
a un Flan Blanco (es su objeto raro)
P L AY G T
Corona Real -- Llanura de los Rayos (Cap 5), Rancho de los Chocobos, Shiva Aumenta el poder y la defensa mgica un 40%
Amuleto -- Derrota al Cactilion (es su objeto raro) Aumenta la Suerte un 100%
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GUA Final Fantasy X-2
ACCESORIOS DE HABILIDAD
Nombre Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos
Halo de Fuego 3000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos
Tienda del Desierto de Bikanel (1-2-3-5) son afines al elemento Piro (Fuego)
Anillo de Fuego 3000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Aumenta el poder mgico un 4%, permite realizar
Tienda del Desierto de Bikanel (1-2-3-5) el hechizo Piro y reduce a la mitad los daos
provocados por Piro
Anillo de Hefesto 8000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar
le hechizo Piro+, y vuelve inmune al Fuego
Anillo Prico 10000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Aumenta el poder mgico un 10%, permite realizar
Tienda del lago de Macalania (5), Blitzbol el hechizo Piro++ y permite absorber el fuego
Halo de Hielo 3000 Llanura de los Rayos (5), Bosque de Macalania (2), Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos son
Tienda del Lago de Macalania (2-5) afines al elemento Hielo
Anillo de Hielo 3000 Llanura de los Rayos (5), Bosque de Macalania (1), Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar
Llanura de la Calma (3) el hechizo Hielo y reduce a la mitad el dao por
el elemento Hielo
Anillo de Ageb 8000 Templo de Besaid (3), Llanura de los Rayos (5) Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar
Llanura de la Calma (5) el hechizo Hielo+ y vuelve inmune a los hechizos
afines al elemento Hielo
Anillo Glido 10000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de los Chocobos, Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar
Tienda del lago de Macalania (5) el hechizo Hielo++ y permite absorber los hechizos
afines a Hielo
Halo de Rayo 3000 Tienda de la Llanura de los Rayos (1-2-3-5), Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos
Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) son afines al elemento Rayo
Anillo del Rayo 3000 Tienda de la Llanura de los Rayos (1-2-3-5), Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar
Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) el hechizo Electro y reduce a la mitad el dao
por el elemento Electro
Anillo de Thor 3000 Tienda de la Llanura de los Rayos (3-5), Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar
Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) el hechizo Electro+ y hace inmune a los hechizos
afines al elemento Electro
Anillo Elctrico 10000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de los Chocobos, Blitzbol Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar
el hechizo Electro++ y permite absorber los hechizos
afines al elemento Electro
Halo de Agua 3000 Tienda del Pueblo de Besaid (1-2-3-5), Aumenta la fuerza un 8% y los ataques fsicos
Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobos son afines al elemento Aqua (Agua)
Anillo de Agua 3000 Tienda del Pueblo de Besaid (1-2-3-5), Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar
Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobos el hechizo Aqua, y reduce a la mitad los daos
de los hechizos afines a Aqua
Anillo de Sobek 8000 Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar
Rancho Chocobos el hechizo Aqua+ y hace inmune a los hechizos afines
al elemento Aqua
Anillo Aquoso 10000 Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Blitzbol Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar
el hechizo Aqua++ y absorbe los hechizos afines
al elemento Aqua
Anillo Pesado -- Llanura de los Rayos (4-5), derrota un Rocomaimai o un Geist Aumenta la VIT y los PM un 10%. Permite utilizar
el hechizo Gravedad, y hace inmune a este mismo hechizo
Haz Trmico -- Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobo o derrota Aumenta la fuerza un 10%, y los ataques fsicos
un seispies madre en Ultraesencia son afines a los elementos Piro y Hielo
Anillo Trmico -- Llanura de los Rayos (Cap 5), Rancho Chocobo o derrota Aumenta un 10% el poder y la defensa mgica
un seispies madre en Ultraesencia y absorbe los hechizos Piro y Hielo
Haz Tormentoso -- Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Aumenta la fuerza un 10% y los ataques fsicos
Rancho Chocobos son afines a Electro y Aqua
Anillo Tormentoso -- Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobo Aumenta un 10% la defensa y el poder mgico
o derrota a un Gel Mutante en Ultraesencia y absorbe los hechizos afines a los elementos
Electro y Aqua
Cuatro Manos -- Llanura de los Rayos (5), derrota un Ente Negro Aumenta el poder mgico y la fuerza un 12%, y confiere
o soborna un Rhynos el efecto Tetra (los ataques son afnes a los cuatro
elementos)
Cuatro Aros -- Llanura de los Rayos (5), derrota a Anima o soborna Aumenta la defensa fsica y mgica un 10%, y confiere
a una Protoquimera la habilidad Tetra (los ataques y hechizos afnes a los
cuatro elementos causan la mitad de dao)
Cuatro Capas -- Llanura de los Rayos (5), derrota un Ente Negro en Ultraesencia Aumenta la defensa mgica y fsica un 15%, y confiere
o rbaselo a un Humbaba en Ultraesencia el poder Tetrainmunidad (inmune a los ataques afnes
a los cuatro elementos)
P L AY G T
Cuatro Pulseras -- Llanura de los Rayos (5), Guadosalam (5) Aumenta la defensa mgica y fsica un 15%, y confiere
la habilidad Tetrabsorcin (absorbe los ataques afnes
a los cuatro elementos)
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PS2
ACCESORIOS QUE ALTERAN LOS ESTADOS
Nombre Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos
Luz Mortal -- Rancho de Chocobos o robndoselo a una Reina Bengal Disminuye la fuerza un 6% y aumenta el poder mgico un un 5%,
o un Barong en Ultraesencia permite utilizar el comando Muerte, y los ataques fsicos pueden
provocar el efecto Muerte
Luz Petrificante -- Rancho de Chocobos o sobornando a un Kukulcan o un Gucumatz Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 4%,
y permite utilizar el comando Petra y los ataques fsicos
pueden provocar el efecto Petrificacin
Luz Somnfera 15000 Tienda de Guadosalam (3-5), Rancho de Chocobos o derrotando Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%,
a un Aeshma y los ataques fsicos pueden provocar Sueo permite utilizar el comando Sueo, y los ataques fsicos
pueden provocar Sueo
Luz Acalladora 15000 Tienda de Guadosalam (1-2-5), Desierto de Bikanel (5) Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%,
y Rancho de Chocobos permite utilizar el comando Mutis y los ataques
puedes causar el efecto Mudez
Luz Cegadora 15000 Tienda de Guadosalam (5), Rancho de Chocobos, Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%,
derrota un Aka Manah (es su objeto raro) habilita el comando Tiniebla, y los ataques pueden causar ceguera
Luz Venenosa 15000 Tienda de Guadosalam (1-2-3-5), Rancho de Chocobos, Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%,
derrota a un Taromaiti (es su objeto raro) habilita el comando Bio, y los ataques pueden causar
el efecto Envenenamiento
Luz Aturdidora 15000 Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico
de Macalania (5), Rancho de Chocobos un 5%, habilita el comando Confu y los ataques fsicos
pueden provocar el efecto Confusin
Luz Irritante 15000 Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 5%,
de Macalania (Cap 5), Rancho de Chocobos habilita el comando Locura y los ataques fsicos pueden
provocar Locura
Luz Demoradora 15000 Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago Disminuye la fuerza un 5% y permite utilizar el comando Freno
de Macalania (5), Rancho de Chocobos
Luz Paralizadora 15000 Tienda del Desierto de Bikanel (Caps 3 y 5), Tienda del lago Disminuye la fuerza un 10% y permite utilizar el comando Paro
de Macalania (5), Rancho de Chocobos
Aretes de ngel 5000 Tienda de Guadosalam (1-2-5), Rancho de Chocobos, derrota a Ifrit Aumenta la defensa fsica y mgica un 5%,
al tiempo que protege del efecto Muerte
Ajorca de Oro 5000 Tienda de Guadosalam (1-2-5), Rancho de Chocobos, Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
derrota un Gucumatz al tiempo que protege del efecto Petrificacin
Campanilla 3000 Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Desierto Bikanel (5), Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
Rancho de Chocobos al tiempo que protege del efecto Sueo
Capa Blanca 3000 Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Monte Gagazet (2-3-4), Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
Rancho Chocobos al tiempo que protege del efecto Mudez
Gafas de Plata 3000 Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Rancho Chocobos o robndosela Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
a Logos en Luca al tiempo que protege del efecto Ceguera
Estrella Colgante 4000 Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Tienda de Kilika (1-2-3-4), Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
Rancho de Chocobos al tiempo que protege del efecto Veneno
Gargantilla Negra 4000 Llanura de los Rayos (1), Tienda del desierto de Bikanel (3-5), Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
Rancho de Chocobos al tiempo que protege del efecto Confusin
Popurr Sedante 4000 Tienda del desierto de Bikanel (Caps 3 y 5), Rancho de Chocobos Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
o robndoselo a Gigas al tiempo que protege del efecto Locura
Estampa Bendita 4000 Tienda de Guadosalam (3), Tienda del Desierto Bikanel (3-5) Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
o derrotando a Bahamut al tiempo que protege del efecto Maldicin
Me Gusta Este 4000 Senda de las Rocas Hongo (1), Templo de Besaid (3), Aumenta la evasin y la suerte un 10%,
Tienda de Guadosalam (3-5) al tiempo que protege del efecto Cmbiate
Collar de Perlas 4000 Tienda de Guadosalam (1-2-5), Subterrneos de Bevelle (2), Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
Llanura de los Rayos (2) al tiempo que protege del efecto EXP=0
Canica Bonita 4000 Tienda del desierto de Bikanel (3 y 5), Rancho de Chocobos Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
o derrotando a un Aka Manah al tiempo que protege del efecto Freno
Bola Brillante 4000 Tienda del desierto de Bikanel (3 y 5), Rancho de Chocobos Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%,
o derrotando a un Aeshma al tiempo que protege del efecto Paro
Broche de Ncar 10000 Tienda de Kilika (3-5), Tienda del lago de Macalania (5), Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%,
Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Rancho de al tiempo que protege de los efectos Ceguera y Mudez
Chocobos o derrotando a un Aka Manah
Hebilla de Cristal 10000 Tienda de Kilika (3-5), Llanura de los Rayos (4) o robndoselo Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%,
a King Takouba, Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Rancho al tiempo que protege de los efectos Sueo y Veneno
de Chocobos o derrotando a un Aka Manah
Aretes de Hada 10000 Tienda del lago de Macalania (5), Desierto de Bikanel Cap 5), Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%,
Guantelete de la Pistolera al tiempo que protege de los efectos Confusin y Locura
Manto de Viajero 10000 Tienda de Guadosalam (1-2), Tienda del lago de Macalania (5), Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%,
Rancho de Chocobos al tiempo que protege de los efectos Freno y Paro
Lazo Seguro 10000 Llanura de los Rayos (3), Tienda del lago Macalania (5) Aumenta la defensa fsica y mgica un 12%,
o derrotando al Ente Artema al tiempo que protege de los efectos Petrificacin y Muerte
Anillo Muro 10000 Isla Besaid (2), Llanura de la Calma (3), Templo de Kilika (5) Proporciona el efecto Muro en Apuros
Aro Revitalia 3000 Tienda de Guadosalam (3), Templo de Kilika (5), Rancho de Chocobos Proporciona el efecto Revitala en apuros
Aro Prisa -- Llanura de los Rayos (4-5) Proporciona el efecto Prisa en apuros
Anillo de Luna -- Isla Besaid (3), Blitzbol, derrota a Valefor Proporciona el efecto AutoEscudo
Anillo de Luz -- Senda de las Rocas Hongo (2), Blitzbol o derrotando a Garik Ronso Proporciona el efecto AutoCoraza
Anillo Estelar -- Llanura de la Calma (3), Blitzbol o sobornando a un Barbut en Ultraesencia Proporciona el efecto Autoespejo
Anillo Seguro -- Llanura de la Calma (5) o sobornando a un Adaimantaimai Proporciona el efecto AutoMuro
en Ultraesencia o sobornando a Ente Artema
P L AY G T
Anillo de Vigor -- Rancho de Chocobos, Blitzbol o derrotando a Yojimbo Proporciona el efecto Revitalia
Anillo Acelerador -- Llanura de la Calma (1-2-3-4-5), Misin Se Busca Novia, Permite utilizar el comando Prisa++ y proporciona
Laberinto oculto de Bevelle o derrotando una Lacerta el efecto AutoPrisa
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GUA Final Fantasy X-2
ACCESORIOS DE HABILIDAD
Nombre Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos
Libro de Esgrima 50.000 Tienda del lago Macalania (5), robrselo a Paine Aumenta la fuerza un 12%
o sobornar a Tomberi en Ultraesencia
Libro de Bushido 50.000 Puerto de Kilika (3), Tienda del lago Macalania (5) Aumenta la fuerza un 12%
o robrselo a Rikku
Libro de Furia 50.000 Tienda del lago Macalania (5), Cueva desconocida en la Llanura Aumenta la fuerza un 12%
de los Rayos o robndoselo a Baralai (5)
Libro de Arcano 50.000 Puerto de Kilika (5), Tienda del lago Macalania (5) Aumenta el poder mgico un 12%
o robndoselo a Nooj
Libro de Magia N 50.000 Los subterrneos de Bevelle (5), Tienda del lago Macalania (5) Aumenta el poder mgico un 12%
o robndoselo a Gippal
Libro de Magia B . Pueblo de Besaid (5), Tienda del lago Macalania (5) Aumenta el poder mgico un 12%
Gua de Esgrima -- Llanura de la Calma (premio de Celesta S.A.), Camino de Miihen Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5%
(5, Cueva Misteriosa) o sobornando a un Gug en Ultraesencia y activa la habilidad Turbo Esgrima
Gua Bushido -- Llanura de la Calma (premio de Celesta S.A.), Camino de Miihen Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5%,
(5, Cueva Misteriosa) o sobornando a Molemaimai y activa la habilidad Turbo Bushido
Gua de Furia -- Misin Rescate de piezas para los Albhed, Cueva Misteriosa Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5%,
o sobornando una Seta Letal y activa la habilidad Furia Veloz
Gua de Arcano -- Cueva Misteriosa o sobornando a Dracoprimis Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%,
y activa la habilidad Arcano Veloz
Gua de Magia Blanca -- Premio de Argenta S.A., Cueva Misteriosa o sobornando Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%,
a un Gran Molbol en Ultraesencia y permite utilizar el comando Aspir\ y activa
la habilidad Magia Blanca Veloz
Gua de Magia Negra -- Premio de Argenta S.A., Cueva Misteriosa o sobornando Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%,
a un Gran Dragn en Ultraesencia y permite utilizar el comando Aspir y activa
la habilidad Magia Negro Veloz
ACCESORIOS ESPECIALES
Nombre Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos
Botines Raudos -- Llanura de la Calma (3), Blitzbol o derrotando una Lacerta Aumenta la velocidad un 10%, habilita el comando Prisa
y otorga la iniciativa al equipo al entrar en combate
Huevo Nutritivo -- Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma (5), Blitzbol Aumenta la suerte un 15% y multiplica por tres los PH
Cascabel de Gato -- Templo de Kilika (5), Ruinas subterrneas Aumenta la VIT un 15%, y activa la habilidad VIT al andar
de la Llanura de la Calma (5) (se recupera vida por el simple hecho de andar)
Pulsera de Mago -- Templo de Kilika (5), Ruinas subterrneas Aumenta los PM un 20% y activa la habilidad PM al andar
de la Llanura de la Calma (5) (se recuperan PM por el simple hecho de andar)
Brazal Repelente -- Premio de Celesta S.A, Blitzbol o al derrotar a Logos Aumenta la suerte un 10% y activa la habilidad Ningn
en la batalla final de Guadosalam Encuentro (no entrars en combates aleatorios)
Anillo Atrayente -- Logos (en desierto de Bikanel) Aumenta la fuerza un 15% y habilita la habilidad Mas
Encuentros (entrars en ms combates aleatorios de lo habitual)
Coletero de Oro -- Zona Secreta de la Mansin de Leblanc (2-3-5), Aumenta el poder mgico un 20% y habilita la habilidad
Laberinto Oculto de Bevelle (5), Blitzbol de apoyo Consumo _ PM
Alma de Thamasa -- Premio de Argenta S.A:, Misin Romance Para Aumenta el poder mgico un 15% y habilita
los Monos o derrotando a Ixin la habilidad Magia+
Cinta -- Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Angra Protege contra todos los Estados Alterados
Mainyu o sobornando a Arma Omega
Perfume Seductor -- Zona Secreta de la mansin de Leblanc (2-3-5) Aumenta los PM un 20%, el poder mgico un 5%, la velocidad
un 2% y la defensa mgica, fsica y la suerte un 10%. Adems,
habilita las habilidades de apoyo VIT y PM al andar
Denfenshibilidad++ -- Celsius (4) Aumenta la defensa mgica y fsica un 30%,
y activa el efecto SuperCinta
Autoextractor F -- Los subterrneos de Bevelle (2-3-5) Aumenta la fuerza un 60%, pero disminuye el poder mgico
y la defensa mgica un 50%, y disminuye los PM y la VIT
un 40%.Activa la habilidad Alma Guerrera
Autoextractor M -- Los subterrneos de Bevelle (2-3-5) Aumenta el poder mgico un 80%, disminuye la defensa fsica
un 20% y la vitalidad un 40%.Activa la habilidad Alma Hechicera
Sea Un Ganador -- Guadosalam (5) Aumenta la Suerte, la VIT y los PM un 100% y activa
la habilidad Todo x2
Toga de Minerva -- Bosque de Macalania (5) Aumenta el poder mgico y PM un 100% y disminuye la fuerza
un 80%. Habilita la habilidad Magia Negra Veloz
Adamantita -- Misin Matar o Morir Aumenta la VIT un 100%, y la defensa mgica y fsica un 120%
y disminuye la rapidez un 30%. Activa la velocidad AutoMuro
Genio Elemental -- Cueva desconocida en la Llanura de los Rayos Activa Omnielemental
Fiera Acorralada -- Laberinto oculto de Bevelle Activa la habilidad SOS????
Iron Duke -- Laberinto oculto de Bevelle Aumenta la fuerza, el poder mgico, la defensa fsica y mgica, la
Puntera y la Evasin un 100%, la Velocidad un 10% y la Suerte un 50%
P L AY G T
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PS2
EL SISTEMA DE COMBATE
Si hay algo que tendrs que tener muy claro a la hora de empezar a jugar es cmo se organizan los equipos y la configuracin de las opciones
que encontrars en el men. En este preludio, intentaremos explicar lo ms sencillamente posible todas las alternativas.
A. Las Defensas
n los combates ms difciles tendrs que tener en cuenta las protec-
Esta magia te proteger contra los
E ciones con las que cuentas, para hacer uso de ellas. Haremos una expli-
cacin breve (tampoco os queremos agotar antes de tiempo) sobre todas estas
ataques fsicos, de modo que stos slo
te hagan la mitad de dao. Lgicamente,
ser una buena defensa contra enemigos
que realicen ataques fsicos, no estars sin
tcnicas y con qu personajes utilizarlas. Para aprender estas Magias de embargo protegido contra hechizos. Para
Defensa debes contar con la Vestisfera Maga Blanca. CORAZA estos hay otros mtodos
B. El Ataque
os ataques en el juego tambin son distintos y
Cada ataque ser distinto dependiendo del tipo de Vestisfera que
lleve el personaje activo. Este ataque slo produce daos
fsicos, pero podemos hacer que tenga algn tipo de
efecto mgico con ayuda de las Losas de Atuendos.
L
Algunos Nodos de las Losas habilitan el efecto Tiniebla o un
todo depende de las Vestisferas y las ataque afn al elemento piro. La cantidad de puntos de
vitalidad que quites al atacar depende de la Fuerza que
Losas de Atuendos que tengan colocadas en ese adquiera el personaje y el nivel que alcance juntando puntos de
momento. As una maga blanca slo realizar hechi- experiencia tras los combates y tras completar las misiones.
zos mgicos, claro que si la Losa de Atuendos lleva Los tipos de ataque cambian segn la Vestisfera; el ataque
de Tahr, es distinto que el ataque de Guerrera. Hay Ataques que
el Nodo habilita Atacar pues ya tendrs un co- irn mejor para unos tipos de enemigos y mal para otros. A la
mando ms en el men de batalla. Como son mu- hora de enfrentarte a un enemigo, tendrs que tener en cuenta
chos los ataques, vamos a explicarlos uno a uno. ATACAR todas estas posibilidades.
mgico. Las magias negras sern muy tiles si te enfrentas Comando Atacar. Cuatro Dados de la vestisfera Tahr. Cada vez que suceda un
a enemigos afines a algn elemento hay cosas que nunca Como robar a algunos enemigos es primordial para conseguir ataque al anterior, el segundo quitar ms puntos de VIT. Una
cambian! Si te enfrentas a enemigos afines al elemento Electro algunos objetos, antes de atacar y vencer a ningn enemigo vez tengas a tus personajes con un nivel respetable, prueba a
prueba a lanzar un hechizo Aqua ++ vers qu pasa! procura robar el objeto que tenga guardado. utilizar estos ataques en los combates menuda diferencia!
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GUA Final Fantasy X-2
Prisa a ese personaje y hacer que este ataque sin ton ni son pero antes tiene que llegar a 0 la cuenta atrs. Si uno del equipo tendrs nada activo y tendrs, forzosamente, que cambiar de
pero al enemigo. no podrs mandar los ataques que realice, ha resultado perjudicado con esta magia no intentes curarlo look. Slo te dejarn utilizar L1. Puedes curarlo con la magia
este aliado en el combate har lo que le plazca pero quitar durante el combate porque no servir de nada. La nica forma blanca Esna, con Agua Bendita o con una Panacea.
gran cantidad de puntos. de protegerlo es llevando algn accesorio creado para tal efecto. Tambin encontrars accesorios con los que proteger al equipo.
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PS2
ANTES DE EMPEZAR...
Antes de empezar la aventura, y como es tan importante que consigas el 100% del juego para ver todas las escenas del final, narraremos todas
y cada una de las escenas y misiones que no debes perderte. Organizaremos todo por captulos, as que presta mucha atencin.
CAPITULO 1 Sendero de las Rocas Hongo Avanza hasta la Casa del Viajero Recoge la Esfera y regresa al
Escena nada ms entrar. y sigue a Oaka. Barco Volador.
Luca Sigue a Ormi y Logos. Termina la misin y deja a Oaka subir Isla Kilika:
Acrcate hasta el traje de Moguri Contesta s, por supuesto a Yaibal. al Barco Volador. Escena en los muelles.
en el muelle. Despus de la misin habla dos veces Habla con Oaka en el Barco Volador. Observa la escena de Nooj.
Termina la primera misin. con Clasko. Paga sus deudas antes de finalizar Encuentra los 13 monos medrosos
En la misin Yuna ve a Ormi y baja el captulo 2. en el bosque.
Barco volador hasta el can. Di la contrasea correcta las 4 veces.
Escena al principio en el barco. Sigue a Logos y Ormi y coge la Esfera. Desierto Bikanel Termina la misin.
Habla con Rikku, Hermano, Habla con Maroda en la cueva. Lleva a cabo el fin de la guerra
Colega, Paine, Shinra y Barrabar. publicitaria y Cupido.
Termina la misin Extermina a los CAPITULO 2
Accede a las lecciones de Shinra. monstruos de la senda. Escena al llegar.
Inspecciona la sala de mquinas Secuencia a la entrada del cuartel Sigue a Rikku. Barco Volador:
y abre los cofres. de la Liga Juvenil. Habla con Nhadala y comenzar Escena al regresar al Barco.
Inspecciona la Esfera. Habla dos veces con Lucil. la misin. Descansa en la zona de recreo.
Descansa en la zona de recreo Habla con Maechen frente al cuartel Habla con Shinra para observar
y habla con Colega. de la Liga y deja que te d la mano. Bevelle las Esferas.
Habla con Clasko en la senda e invita- Escena al llegar. Escena despus de ver la Esfera.
Monte Gagazet le al Barco Volador. Habla con Baralai. Habla con Hermano.
Escena nada ms llegar. Observa las esferas obtenidas Vuelve a hablar con l cuando Ayudar a los msicos a montar
Escena busca una ruta diferente. en el Barco Volador. llegues en el templo. en el ascensor.
Escena se estropea el ascensor Habla con Clasko que est en la Escena concierto en cubierta.
al bajar. zona de recreo. Isla Kilika: Escena de un sueo de Yuna.
Escena antes de ver a Leblanc. Escena al llegar. Hermano pide a Yuna que decida.
Escena despus del combate. Templo Djose Avanza hasta la casa de Dona Decide entregar la Esfera a la
Escena antes de ver a Logos. Escena nada ms entrar. para ver una secuencia. Liga Juvenil.
Escena del enfado de Leblanc. Habla con Gippal. Habla con Dona.
Escena antes de ver a Ormi Accede a la entrevista con Gippal. Habla con el cmara para ver el Senda Rocas Hongo:
Llega hasta la cima antes de que Consigue la carta de presentacin. cuartel de la Liga Juvenil. Escena de agradecimiento.
se agote el tiempo. Lleva a cabo el fin de la guerra Lleva a cabo el fin de la guerra
Escena antes de ver al jefe final. publicitaria y Cupido. publicitaria y Cupido. Barco Volador:
Finaliza la misin. Escena en el Barco Volador.
Ro de la Luna: Monte Gagazet:
Barco volador Avanza hasta el shupaff sur. Habla con Kimahri y dale la mejor Isla Besaid:
Habla con Hermano y elige Habla con Tobli. respuesta. Acepta el desafo de Beclem.
la opcin Tratarle bien. Escolta el carro de mercancias. Termina la misin.
Inspecciona la Esfera. Completa la misin sin perder Isla Besaid: Lleva a cabo el fin de la guerra
ningn paquete. Avanza hasta el pueblo. publicitaria y Cupido.
Llanura de la Calma Lleva a cabo el fin de la guerra Habla con Lul.
Avanza hasta la Llanura. publicitaria y Cupido. Descansa y habla de nuevo con Lul. Isla Kilika:
Comienza el Fin de la guerra publicitaria. Encuentra a Wakka. Visita el lugar.
Comienza misin de Cupido. Guadosalam Escena en la cueva.
Escena al llegar. Combate con el monstruo de la cueva. Luca:
Luca: Acrcate a la entrada del Etreo. Habla de nuevo con Wakka. Shelinda entrevista a todo el
Avanza hasta Luca. Lleva a cabo el fin de la guerra Escena de Wakka volviendo al pueblo. grupo de Gaviotas.
Habla con el hombre de la parada. publicitaria y Cupido. Lleva a cabo el fin de la guerra
Entrega los 10 globos. Ruinas de Zanarkand: publicitaria y Cupido.
Observa lo que pas cuando Leblanc Llanura de los Rayos Escena al llegar.
dej el estadio. Observa la escena al entrar. Habla con Isaaru. Camino de Miihen:
Habla con Rin en el estadio. Encuentra a los kinderguardianes. Entra al camino desde el extremo sur
Lleva a cabo el fin de la guerra Bosque de Macalania Espa a los esbirros. y llega hasta la Casa del Viajero.
publicitaria y Cupido. Escena al llegar. Escena en el interior de las ruinas. Lleva a cabo el fin de la guerra
Escena con Bayra. Contesta s a Cid. publicitaria y Cupido.
P L AY G T
Camino de Miihen Habla con Donga. Sigue hasta el interior del templo. Habla con Cali y acepta ayudarla.
Lleva a cabo el fin de la guerra Habla con Pukutak. Dirs la contrasea Mono y pregunta Adivina ms de 4 veces el camino que
publicitaria y Cupido. Habla con Tromell 4 veces. eres t Isaaru?. elegir el chocobo para capturarlo.
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GUA Final Fantasy X-2
Escena con Clasko y derrota al En la persecucin, trepa por el acanti- Lleva a cabo el fin de la guerra Avanza por el camino alto del bosque
Comechocobos. lado para llegar hasta las termas por publicitaria y Cupido. Encuentra a Barthello.
Invita a Cali y Clasko al Barco Volador. otro lado. Recoge la Vestisfera Samurai.
Termina la misin y monta en el Guadosalam: Combate con Ifrit.
Sendero Rocas Hongo: Barco Volador. Lleva a cabo el fin de la guerra Sube al Barco Volador.
Dan la bienvenida. publicitaria y Cupido.
Habla con Nooj para conseguir Guadosalam: Habla con Logos, Ormi y Leblanc. Bevelle:
otra Esfera ms. Avanza hasta la mansin de Leblanc Vuelve a hablar con Logos y Ormi. Ecena de Gippal.
Rikku cotillea sobre Paine y Nooj. con los uniformes. Visiona las Esferas. Escena de Gippal, Baralai y Nooj.
Avanza hasta la entrada del cuartel. Habla con Ormi y Logos. Encuentra otra Esfera en la Escuha a Paine.
Observa la Esfera en el Barco. Dale un masaje a Leblanc. estantera y visinala. Recoge la Esfera y visinala
Descubre el interruptor en la sala Aparecer Maechen; deja que hable. en el Barco Volador.
Ro de la Luna: del piso bajo. Recoge la Esfera del cofre y visinala
Habla con Tobli y vende las 10 Escena en la que las chicas se en el Barco Volador. Templo de Djose:
entradas del concierto. quitan los uniformes. Escena al llegar.
Lleva a cabo el fin de la guerra Encuentra la Esfera tras el combate Llamura de los Rayos: Escena antes del combate.
publicitaria y Cupido. y visinala. Encuentra a Lian y Ayde y habla Combtae con Ixion y escena despus.
Escena entre Ormi y Logos. con ellos. Escena con Nooj y Gippal.
Guadosalam: Escena con Leblanc. Pulsa cuando Yuna se quede sola
Habla con los esbirros de Leblanc. Escena despus del combate. Bosque de Macalania: hasta oir cuatro silbidos.
Vende informacin para conseguir Regresa al Barco Volador. Encuentra a los nios msicos
ms Guiles. y examina el Gel gigante. CAPITULO 4
Bevelle: Avanza hasta la Casa del Viajero
Llanura de los Rayos: Activa el ascensor para bajar al y gana seis batallas. Barco Volador:
Busca a Cid y habla con l. interior del templo. Escena con Oaka; asegura que Escena al volver.
Escena con Leblanc. cuidar la tienda. Escena al salir del puente.
Bosque de Macalania: Escena al llegar a la Crcel. Lleva a cabo el fin de la guerra Descansa en la zona de recreo.
Habla con el Hypello para que Resuelve el puzzle de las plataformas publicitaria y Cupido. Avanza hasta la cubierta.
empiece la misin. antes de llegar hasta Baralai. Avanza hasta el puente.
Habla con el msico del arpa. Escena con Baralai y combate. Desierto de Bikanel: Visiona las Esferas 2 y 3.
Encuentra a los msicos y a los. Escena despus del combate. Escena al llegar. Accede a la red de Telesferas.
pequeos msicos. Combate con Bahamut. Habla con Marnela. Habla con Wakka, con Dona,
Lleva a cabo el fin de la guerra Fin del captulo. con Yaibal y con Maroda.
publicitaria y Cupido. Llanura de la Calma: Habla con Paine.
CAPITULO 3 Entra en la gruta de la llanura. Observa todas las escenas posibles
Llanura de la Calma: Rescata a los turistas y derrota de todas las Telesferas.
Despide a Clasko. Barco volador: a Yojimbo.
Sigue a Clasko para abrir la granja Escena que vers nada ms empezar Avanza hasta la Casa del Viajero para Ro de la Luna:
de chocobos. el captulo. que Shinra coloque la Telesfera. Escena con la gente del camino.
Captura un chocobo antes de Descansa en la zona de recreo. Avanza hasta la granja de chocobos Ves a Tobli caer del rbol.
que termine el capitulo 3. para que Shinra coloque la Telesfera. Consigues alcanzar a Tobli.
Habla con Lian y Ayde en la Luca: Lleva a cabo el fin de la guerra
Casa del Viajero. Escena Monte Gagazet: publicitaria y Cupido.
Gana 3 partidas al Rompesferas. Habla con Kimahri y obtendrs
Ruinas de Zanarkand: Derrota a Shinra al Rompesferas. la Vestisfera de Domadora. Barco Volador:
Escena al llegar. Lleva a cabo el fin de la guerra Detn el ataque ronso. Escena con el Hypello; ensaya
Habla con Isaaru. publicitaria y Cupido. en la zona de recreo.
Empareja a los monos. Ruinas de Zanarkand: Observa las nuevas escenas
Camino de Miihen Habla con Isaaru. con las Telesferas.
Templo Djose Escena
Escena con soldados esbirros. Acepta la misin. Isla Besaid: Llanura de los Rayos:
Pelea con Logos y Ormi. Lleva a cabo el fin de la guerra Habla con Lul. Avanza hasta la zona.
Lleva a cabo el fin de la guerra publicitaria y Cupido. Observa la escena con Beclem. Protege a los espectadores.
publicitaria y Cupido. Termina la misin con las 7 Escena con Beclem en el templo. Escena despus de salvarlos.
mquinas destruidas. Encuentra a Wakka.
Desierto Bikanel Shinra coloca una Telesfera en Escena antes del combate con Valefor Barco Volador:
Habla con Nhadala y acepta el norte del nuevo camino. Termina la misin. Habla con Hermano o Colega
la misin en el Oasis. Utiliza la llave Besaid en el cofre y despus con Rikku.
Senda Rocas Hongo: y completa la misin. Aparece Tobli, habla con l
Monte Gagazet: Habla con Lucil. Lleva a cabo el fin de la guerra para que comience el concierto.
Habla dos veces con Kimahri. Habla con Yaibal. publicitaria y Cupido. Disfruta del concierto.
P L AY G T
Camino de Miihen:
Avanza hasta la Casa del Viajero
para resolver el misterio. Bosque de
Episodio completado. Macalania:
Lleva a cabo el fin de la guerra Habla con el per-
publicitaria y Cupido. sonaje en el lago.
Ve al otro lado del la-
Sendero de las Rocas Hongo go y acrcate al agua.
Avanza hacia el barranco. Episodio completado.
Habla con Yaibal para participar Visita a Oaka y observa las escenas.
en el torneo. Episodio completado.
Derrota a todos los oponentes.
Avanza hasta el cuartel y habla Desierto de Bikanel
con Lucil. Escena.
Visiona la Esfera en el barco. Encuentra y captura
Si tienes todas las 10 Esferas Escar- a los cactilios.
P L AY G T
1. UNA NUEVA AVENTURA
01. Misin 1 Recuperar a Yuna
na vez te hayas repuesto del nuevos comandos, simplemente los molestos bailarines que hay Tras el pequeo combate (esto no ha
U shock inicial al ver a Yuna en
el bando contrario, preprate para
Ataca con los dos personajes.
Paine es la que ms puntos
alrededor de vuestra principal
contrincante.
hecho ms que empezar), observa la
escena y sigue a Paine en su camino
el primer combate contra ella. quita, de modo que con ella cntrate (VER INTRODUCCIN por los pasillos. Cuando veas una bi-
Ser sencillo, no experimentes con los en la falsa Yuna. Con Rikku deshazte de A LOS COMBATES) furcacin a la izquierda, accede a
P L AY G T
Para los primeros combates no harn falta Parece que nuestra pequea Yuna a cambiado Preprate para seguir la evolucin de estos tres Y nosotros que pensbamos que la que cantaba
grandes estrategias: slo Ataca a todos. un poco desde la ltima vez que la vimos. personajes... no tendr desperdicio! era la verdadera Yuna... qu lstima!
34
PS2
INTRODUCCIN A LOS COMBATES LOGOS Y ORMI LEBLANC
VIT Logos: 130 / Ormi: 100 VIT 120
Como pasa en todas las aventuras PM 18 - 0 PM 100
de Final Fantasy, a la hora de po- ROBAR -- Aro de Hierro y Gafas de Plata ROBAR -- Manilla de Plata
nernos a luchar contra nuestros DBIL A { x 1,5 } DBIL A { x 1,5 }
enemigos veremos que ha cam- ABSORBE { + } ABSORBE { + }
biado todo el modo de batalla, INMUNE {/} INMUNE {/}
y es que esta vez no han respeta- M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }
do ni el sistema de turnos Para acabar sin problemas con los Despus del vdeo tendremos que en-
mejor! Para que ahora nuestros dos, cntrate con Rikku y Yu- frentarnos a la impostora y darla su me-
personajes ataquen tendrn que na en Ormi y con Paine recido. Como Yuna (la de verdad) ya
esperar a que se rellene la ba- ataca a Logos. Ser tiene la Losa de Atuendos, aprende a
rra de preparacin (en la esqui- muy sencillo, slo utilizarla. Atcala con el Rompebrazo
na inferior derecha de la pantalla), elegir el ataque o comando que desees realizar y ataca y utiliza de Paine y el ataque sencillo de
esperar a que lo realice. Esto ser lo ms pesado, sobre todo al principio, ya que si eli- el Rompebra- Rikku mientras haces que
ges uno de los comandos, tendrs que esperar un rato a que lo prepare. Esta espera se zo de Paine Yuna aprenda a manejar
reducir segn vayas evolucionando a los personajes. Como por el momento no pue- guerrera. la Losa. Slo
des disponer de los personajes todo lo que quisieras, no te preocupes por los combates tienes que pul-
ahora, ya daremos detalles ms tarde. sar L1 para
cambiar de
vestimenta y en el si-
ella e investiga el disfraz de Mo- Tras deshacerte de ellos en un com- guiente turno utilizar el
guri que encontrars cerca de las ca- bate bastante sencillo (recuerda que ataque de Yuna baila-
rina: Baile nocturno,
jas; despus contina la carrera. Mien- estamos empezando, luego se irn el cual dejar ciega a Le-
tras nuestras amigas siguen a la complicando), una nueva escena de v- blanc. Nada ms fcil pe-
impostora, saldrn a tu encuentro unos deo nos mostrar quin es realmen- ro no te acostumbres eh?
Habla con los personajes en el Barco Volador Inspecciona todos los tutoriales de Shinra y Tendrs que descansar en la zona de recreo por Los enlaces activos marcarn aquellos lugares
para conseguir Diccionarios albhed. aumentar tu porcentaje de juego visto. lo menos una vez en cada captulo. en los que podrs completar alguna misin.
na vez en el Barco Volador, y bras de lo ms caracterstico del juego, la zona de recreo y habla con el bar- sar, como prefieras; regresa despus al
U tras la escena de reencuentros,
retrocede hasta una habitacin anterior
sobre todo de los combates y los
cambios de ropa. Adems, podrs ver
man (ms conocido como Barrabar).
Puedes comprar objetos o descan-
puente y observa las escenas que ven-
drn a continuacin.
para poder salvar la partida y la coleccin de esferas que tienes
despus habla con todos los que se ahora slo tienes una, que podrs ver si LOS DICCIONARIOS ALBHED
encuentran en la nave. Con cada uno de accedes a ella a travs de Shinra. Al igual que pas en Final Fantasy
los personajes, Yuna tendr algo que X, tendremos que aprender es-
decir, escchalos atentamente. Al hablar con Colega te obsequiarn te idioma si es que queremos en-
terarnos de lo que hablan los alb-
con el Diccionario Albhed 21 (otra hed en el juego. La mayora de los
Uno de los personajes que te ser de vez a estudiar este idioma); al ha- ejemplares los recibirs de los
mucha ayuda es Shinra (el nio que es- cerlo con Hermano conseguirs el personajes albhed cuando hables
con ellos por primera vez o acep-
t sentado delante del ordenador); ha- Diccionario Albhed 19, 3 y 17. tes una misin que les afecta. A lo
bla con l y te saldr un men con to- (VER DICCIONARIOS ALBHED) largo de la gua te diremos cmo
P L AY G T
En esta ocasin podrs llegar a sitios antes Djate caer en el primer precipicio para recoger Avanza hasta la izquierda al llegar a la zona Aprovecha los momentos de combates para
inalcanzables saltando con Crculo. el contenido del cofre sobre la roca. inferior de las ruinas para encontrar otro cofre. subir de nivel y conseguir nuevas habilidades.
ta llegar detrs de la cascada; all en el mapa). Al salir al exterior, rodea Es mejor que todas estn con la ropa de
podrs ver ms rocas que avanzan a la Slo dispones de 6 minutos para la torre hacia la izquierda hasta llegar a Guerreras y que alguna tenga apren-
dido Sable Ardiente y otra Sable G-
izquierda. Salta el precipicio en esa di- llegar a la cima de las ruinas, pero un pilar tirado en el suelo. All, una esce-
lido. Haz una ronda de ataques sencillos,
reccin y encontrars un cofre con un no te agobies, que seguro que te sobra na nos mostrar cmo Ormi nos deja despus ataca con las habilidades espe-
ciales que tenga cada una. Siempre pue-
COMBATES I des echar mano de las pociones no?
As una Maga Blanca no podr atacar al enemigo, pero s podr cu- das las habilidades de Ladrona, Guerrera, Alquimista y Berserker
rar al equipo. Una Maga Negra no podr hacer hechizos de cura- en fin puedes hacer muchas combinaciones, siempre sers t el
cin, pero s lanzar hechizos muy potentes contra los enemigos y que decidas lo que quieres hacer con el equipo.
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PS2
Tendrs que llegar hasta lo ms alto de las En el interior del edificio encontrars varios Acciona los interruptores para poder seguir Toma el primer desvo de la derecha para poder
ruinas antes de que lo haga Leblanc. cofres con los primeros accesorios. avanzando hasta el interior de las ruinas. llegar a una zona del exterior con este cofre.
unos cuantos enemigos contra los gar hasta aqu recogiendo todos los co- Tras el combate, una escena nos mostra- Tras la explicacin de cmo funciona
que luchar. Deshazte de ellos (no te lleva- fres y luchando contra los enemigos que r cmo Y, R, P consiguen la es- el navegador del Barco Volador, sal de
rn mucho tiempo) y avanza por el pi- salgan al paso en ese tiempo. fera que buscaban y te informarn esa pantalla y salva la partida en el
lar cado; desde ste salta hacia la ro- que la misin ha terminado. pasillo anterior al puente ms que na-
ca de la derecha, trepa dos pilares y Salva la partida en la Esfera del da por asegurar.
salta de nuevo hacia otra roca a la dere- Viajero que hay entre las rocas y abre Sal de la cueva y aparecers en el
cha. Despus sigue el ascenso por el cofre al lado de Leblanc para recoger barco. Despus del vdeo, acrcate a Si desciendes en la zona de re-
las ruinas hasta ver a Leblanc, Ormi y el accesorio Cinto de Fuerza. Des- Shinra para ver qu contiene la esfera, creo del barco volador por lo me-
Logos colgando de un peasco. sta es la pus sube las escaleras que podrs ver as conseguirs la Vestisfera de Ma- nos una vez en cada captulo po-
escena que vers si consigues alcanzar- si avanzas un poco a la derecha y prep- ga Negra. Tras esto, Colega dar la drs ver una escena extra en el
les antes de que pasen los 6 minutos rate para el primer combate de verdad. alarma al descubrir nuevas esferas por ltimo captulo, pero slo si lo haces
te volvemos a repetir que no es difcil lle- (VER BORIS) Spira. Ahora s que empieza la aventura. en cada uno de ellos.
Al encontrarte con Ormi tendrs que enfrentarte Salta sobre las plataformas a la derecha para Habla con Shinra para visionar la esfera que Las estrellas de la parte inferior de la pantalla
con algunos enemigos, muy fciles de vencer. llegar al ltimo tramo de la carrera. acabas de recoger en el Monte Gagazet. indican la dificultad de los enemigos de la zona.
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GUA Final Fantasy X-2
sendero. Al hacerlo stos te pedirn Sigue despus por el camino A la vuelta, fjate en el camino y
que les ayudes; acepta el desafo superior y podrs abrir otro cofre encontrars otro cofre con un ter
y habla con Clasko. con una Ultrapocin. Entra en la +. Ve por el camino superior a la
cueva que descubrirs detrs de la plataforma y sube otro piso para
Al entrar en la zona del desafo, Esfera del Viajero y una escena te hablar con Elma y dar por finalizada
vers de nuevo a tus oponentes. mostrar a Ormi y Logos. De esta la misin. Obtendrs la Losa de
Sguelos al piso inferior, avanza por el manera, recogers una nueva Atuendos nima de Fuego.
P L AY G T
Avanza hasta la Senda de las rocas Hongo para ver una escena donde Al final del Barranco de la Senda de las Roca Hongo hay un ascensor que
Logos y Ormi corren hacia algn lugar. Despus sguelos. te lleva al cuartel de la Liga juvenil. Habla all con Elma.
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PS2
Sala de reuniones
Camino de Djose
Esfera de viajero
P L AY G T
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GUA Final Fantasy X-2
03E. El Ro de la Luna
i optas por realizar esta misin, no ACCESORIO ENTERPRISE
S podrs conseguir el accesorio
Enterprise en el Captulo 2. Si por el
Recuerda que si consigues
este accesorio, capaz de
!
contrario la realizas, podrs completar quitar 9999 puntos de
03F. Luca
D irgete ahora con el Barco
Volador hasta Luca. Tras
disfrutar de esta entretenida escena de
Tras la escena, un soldado te dir
que le sigas. Lo encontrars detrs
del puesto que hay a la derecha en la
globos a la gente de la plaza. A
los 8 primeros los vers paseando o
tomando el sol. A los dos ltimos los
en el norte de la plaza. Al hacerlo
conseguirs la Losa de Atuendos
Mano de Santo y podrs disfrutar
vdeo, baja las escaleras con la plaza. Habla con l y dar comienzo podrs ver si buscas en la cristalera del final de la historia. Despus
disfrazada Yuna. la misin: tendrs que repartir 10 que hay bajo el televisor gigante aparecers de nuevo en la nave.
P L AY G T
Nada ms aterrizar, la gente felicitar a Yuna por Tendrs que avanzar disfrazado de moguri por Tienes que completar con xito el reparto de Al final de la misin empezars a atar cabos y
su falsa actuacin al inicio de la aventura. las calles de Luca para ver qu pas ese da. globos en la plaza para aumentar el porcentaje. descubrirs cmo Yuna apareci en escena.
40
PS2
Tras la escena con Gippal haz cola en la entrada Despus tendrs que someterte a una entrevista Aprovecha para pelear con los monstruos del Una vez te encuentres en el campamento, habla
del templo para apuntarte a la excavacin. personal y recibirs la carta de presentacin. desierto y aumentar el nivel de los personajes. con Nhadala y entrgale la carta de presentacin
l llegar al templo aparecer un vdeo; Gippal fuera del templo y ve al sur; vdeo d paso a otro escenario. Tras mquina para excavar. Aparecer un
A cuando recuperes el control del
personaje ve a la izquierda para encontrar
avanza por el puente hasta encontrarlo y
habla con l. En la entrevista te dar a
hacerte con el Diccionario Albhed 16,
ve hasta Rikku y Paine a la derecha del
mapa con varias cruces; tienes que
conseguir el objeto sealado con
en un cofre una Cola de Fnix. elegir dos opciones, elige la primera escenario. Habla con el albhed que una cruz amarilla antes de que se
Estamos seguras para empezar la est al lado de la mquina dos veces. agote el tiempo. Cuando ests cerca de la
Habla con la gente que rodea la misin. Al hacerlo obtendrs una carta Elige la primera opcin (conocer las zona investiga con y cuando lo tengas
entrada del Templo para hacer tiempo de presentacin que tendrs que excavaciones de la zona oeste). en tu poder regresa al vehculo. Al volver
mientras pasan todos a Recepcin. llevar hasta el Desierto de Bikanel. habr terminado la misin y obtendrs
Cuando una escena te muestre que ha Ve por el puente hacia el sur y hallars Acrcate a los dos hombres que 100 guiles, un Elixir y la Losa de
pasado el ltimo, podrs entrar en la otro cofre con dos Pociones. estn hablando a la izquierda de las Atuendos Noche Silenciosa.
tienda; habla con el hombre del mquinas; haz tiempo por los alrededores
mostrador y escoge la primera Vuelve al punto para salvar para y vuelve a hablar con ellos hasta que Avanza hasta el punto para salvar
opcin del recuadro. Entra en el templo subir en el Barco. En el mapa aparece el aparezca Nhadala. Habla con ella para para volver al Barco Volador. Pero ojo, si
y tras la escena de presentacin recibirs desierto Bikanel como enlace activo; al que empiece la misin; despus habla quieres puedes seguir excavando para
el Diccionario Albhed 4. Sigue a llegar all, sigue a Rikku hasta que un con el chico enfrente de la primera encontrar objetos importantes...
Cuando llegues al templo de Djose todos recibirn a Yuna como la Despus de hacer cola en el exterior, entra en la casa y habla con Habla con todos los personajes en el campamento del desierto
persona que les salv de Sinh hace unos aos. el hombre del mostrador para apuntarte a la excavacin. para que regrese Nhadala pronto y puedas comenzar a excavar.
Nada ms entrar en el lugar disfrutars de otra Adems descubrirs la enorme cantidad de Los enemigos de la Llanura son difciles de Habla con uno de los dos personajes frente al
escena que aumentar el porcentaje del juego. minijuegos que ofrece la llanura. vencer; siempre es mejor huir a tiempo. Hover para empezar la guerra publicitaria.
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GUA Final Fantasy X-2
Ruinas
Captulo 1. Pocin (2)
2
3
Llanura de la Calma
Captulo 5. Haz Tormentoso (1)
6
3
Captulo 5. Omnifnix (2)
42
PS2
Habla con el dueo de la tienda para comenzar la misin Vers esta escena si comienzas las misiones de la Llanura antes de Tendrs que acertar con la frase adecuada en la campaa para
Buscando Novia: tendrs que charlar con chicas por todo Spira. comenzar la Misin principal en la Isla de Besaid. convencer a la gente y asi visiten la Llanura de la Calma.
ISLA BESAID: cofre: haz propaganda eligiendo la cuar- bida: elige la 2 opcin para la propagan-
Tras el reencuentro con Wakka ta opcin. da y la 2 opcin para hacer de Cupido.
haz propaganda y busca mujer al chico - regresa al otro lado del ro y ve - el hombre que camina por la zo-
tmido. Te diremos donde encontrar a la al norte nada ms cambiar de escenario. na (soldado): haz propaganda eligien-
gente que te har caso y cmo hacerles Habla con el hombre de azul que do la 3 opcin.
las encuestas. Vamos all: anda por la parte inferior izquierda: haz - en el puerto (por la derecha desde el
- el chico que se encuentra en la propaganda eligiendo la 5 opcin. estadio) a la mujer de rojo que camina
primera cabaa de la derecha: elige - desde el mismo escenario, el por los alrededores: haz propaganda con
hacer propaganda y la 1 opcin. hombre ms a la izquierda: haz la 4 opcin y de Cupido con la 2 opcin.
- la mujer situada frente a esta ca- propaganda eligiendo la 4 opcin. - al hombre que merodea por esa
baa: primero haz propaganda, elige la - desde ah, el hombre de la parte zona: haz propaganda con la 1 opcin.
2 opcin y despus haz de cupido, elige superior frente a la puerta de una caba-
la 3 opcin. a: haz propaganda usando la 5 opcin. CAMINO DE MIIEN:
- la mujer que atiende en la tienda - cruza al otro lado del ro y baja un - las dos primeras mujeres que en-
de objetos: primero haz propaganda, poco hasta ver a una mujer hablando con contrars en el camino a la iz-
elige la 5 opcin y despus haz de Cupi- un hombre; a la mujer con un paue- quierda: a la de la izquierda haz propa-
do, elige la 3 opcin. lo azul en la cabeza: haz propaganda ganda eligiendo la 1 opcin y de Cupido
- la mujer que anda por la calle eligiendo la 2 opcin y despus haz de tambin con la 1 opcin.
con un perro: haz propaganda eligien- Cupido eligiendo la 3 opcin. - a la mujer de la derecha: haz pro-
do la 4 opcin y despus de Cupido eli- paganda con la 2 opcin y haz de cupido
giendo la 4 opcin. LUCA: con la 5 opcin.
- habla con Keepa, en la ltima - desde el punto para salvar, la mu- - el hombre a la derecha del cami-
tienda a la izquierda: haz slo propa- jer del banco de madera a la iz- no, en un entrante (tendrs que avanzar
ganda eligiendo la 1 opcin. quierda: haz propaganda eligiendo la 3 a lo largo del camino): haz propaganda
- el chico del interior del templo opcin y de Cupido eligiendo la 2 opcin. eligiendo la 3 opcin.
de Besaid: haz propaganda eligiendo la - desde el punto para salvar la mu- - la mujer albhed a la izquierda
3 opcin. jer en el banco ms a la derecha: del camino, al lado de una mqui-
haz propaganda eligiendo la 5 opcin y na: haz propaganda eligiendo la 4
ISLA KILIKA: de Cupido con la 3 opcin. opcin y de Cupido con la 2 opcin.
Una vez veas el vdeo de la zona, slo os - en la plaza, a la mujer mayor sen- - el hombre a la derecha
daremos pelos y seales de las personas tada en el banco de color verde: del camino (cerca de
que accedern a las encuestas. haz propaganda eligiendo la 5 opcin. una casa): haz propaganda
- desde el punto para salvar, el chi- - en la plaza, al chico situado fren- con la 2 opcin.
co que est hablando con una mu- te al puestecito a la derecha: haz - enfrente de la agencia de viajes
jer: haz propaganda con la 5 opcin. propaganda con la 4 opcin. hay una pequea cornisa con vistas al
- sube las escaleras para cruzar al - dentro del Estadio (siguiendo el ca- mar; pregunta al hombre que est
otro lado y ve al final del camino a la de- mino sur desde la plaza), habla con la mu- sentado: haz slo propaganda eligiendo
recha. Vers a un chico al lado de un jer sentada entre las dos escaleras de su- la 1 opcin.
P L AY G T
Tambin debers elegir bien la frase cuando te Esta chica en el estadio de Luca tambin Recuerda visitar todos los rincones de Spira Si dice esta frase conseguirs la mayor
ofrezcas a hacer de cupido entre las chicas. aceptar encantada la invitacin a la llanura. para hacer propaganda a los habitantes. puntuacin y el mayor efecto publicitario.
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GUA Final Fantasy X-2
sta una de las chicas que aceptarn que hagas Este lugar se encuentra al final del camino del Los nios de Spira tambin aceptarn gustosos Tanto las frases que tienes que elegir como los
propaganda y de cupido con ellas. Ro de la Luna. Es la entrada a Guadosalam. que les hables de los juegos de la Llanura. personajes vienen reflejados en el texto.
03I. Bevelle
V uela con el Barco Volador
hasta Bevelle y, tras contemplar
la escena de vdeo que acompaar a
Cuando termine, entra en el templo
y monta en la plataforma situada en
el centro para subir a un piso superior.
tu llegada, avanza hasta llegar a la All habla de nuevo con Baralai y
entrada del templo y sigue el camino obtendrs el Accesorio Tiara.
hasta que d comienzo una nueva Despus de esto, no queda ms por
escena de vdeo en el que se dar a hacer aqu, as que regresa al Barco
Al entrar en Bevelle todos recibirn a Yuna como Habla con Baralai en la entrada del templo y
conocer Baralai. Volador para seguir el viaje. si siguiera siendo una alta invocadora. despus en el interior del templo.
escena con Barthello; entra en la casa paisaje con una cmara, habla con
para hablar con Dona y completar un l para conseguir un sper acceso-
Avanza hasta la casa de Dona para ver una Habla con este cmara tambin en el Captulo 3
poco ms del porcentaje del juego. rio chachi piruli en el capitulo 5. escena entre ella y el pobre Barthelo. y 5 para investigar despus el cuartel.
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PS2
Casas 2
2
1
Muelle
1 Captulo 1. Antdoto (2)
Captulo 3. Antdoto (3)
Captulo 5. Panacea (1)
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GUA Final Fantasy X-2
04. Misin 3
La Vestisfera Maga Blanca
hora s, despus de haber realizado
A todas estas tareas extra (an
quedan ms eh?), avanza hasta la
EVOLUCIN DE LOS PERSONAJES
Para que los personajes evolucionen y bates. Cuando un personaje ataque de for-
COFRE EN EL TEMPLO
El cofre cerrado del tem-
aprendan las habilidades de las Vestisferas ma normal, se sumar un punto a la habili- plo se abre con una lla-
!
Isla de Besaid. Yuna recordar su necesitan pelear no hay otra forma! dad, si ataca con los comandos sumar ve que tienen en la
pasado en esta ciudad y aparecer un Lo mejor que puedes hacer es quedarte
en campo abierto, cerca de una Esfera
ms puntos y si utiliza los comandos repe-
tidamente, ms todava. Si un personaje
ATENCIN tienda de Besaid, pero
cuesta 900.000 guiles.
viejo conocido de FFX, Wakka. Cuando
del Viajero para salvar la partida y esperar no ataca en un combate, la habilidad en La segunda vez que
termine la escena y tengas de nuevo el a que aparezcan los monstruos para entrar concreto no suma puntos, pero s ganar vengas y descubras el
control de Yuna, recorre el pueblo y en combate. Asegrate de tener accionada Puntos de Experiencia. Estos puntos se su- significado del cofre, la llave
en el men la habilidad de la Vestisfera en man al final de los combates y hacen que habr desaparecido. No te les a pele-
habla con la gente; entra en el
concreto que quieres que aprendan. Los suba la Fuerza, la Vitalidad y la Defensa de ar slo para conseguir ese dinero y
templo y accede a la sala de la derecha, Puntos de Habilidad de las Vestisferas nuestras chicas. Pelea utilizando los co- comprar la llave, no te preocupes.
podrs encontrar un cofre cerrado no tienen nada que ver con el Nivel de mandos para aprender las habilidades
Experiencia que alcancen tras los com- ms rpido.
con llave quiz tengas que volver
aqu ms adelante. PIRODRAGN
VIT 980
(VER EVOLUCIN PM 84
DBIL A -- Hielo
DE LOS PERSONAJES) ROBAR Ultrapocin
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
Entra ahora en la de la izquierda, INMUNE {/}
vers a un hombre que te preguntar si M.D.D. { 1/2 }
Habla con Lul fuera de la casa despus de haber descansado para Tendrs que buscar las cuatro cifras en distintos lugares de la Isla.
comenzar la misin en Busca de Wakka en la Isla de Besaid. Tranquilo, que est especificado en el texto. Estos nmeros son aleatorios.
46
PS2
1
Captulo 1. ter (1)
Captulo 2. ter (2)
Captulo 3. ter (3)
Captulo 5. ter (4)
3
2
Cueva
Captulo 3. Pocin X (1)
Captulo 5. Pocin X (2)
Captulo 1. Pluma de chocobo (2)
Captulo 2. Anillo muro (1)
Captulo 3. Anillo luna (1)
2
Captulo 1. Pocin (2) 3
Captulo 2. Pocin (3)
Captulo 3. Ultrapocin (2)
Captulo 5. Omnipocin (1)
Camino de la cascada
Promontorio
Camino al pueblo
Tienda
P L AY G T
4
4
47
GUA Final Fantasy X-2
Cuando tengas las cifras introdcelas segn las Abre los cofres que hay en el interior de la Cuando te acerques a la esfera y la inspecciones Habla con los monjes del templo para descubrir
veas en la parte superior de la pantalla. cueva para obtener objetos interesantes. aparecer el monstruo de la cueva. la funcin del cofre y la Llave de Besaid.
Sipreguntas a la gente del pueblo para averiguar el siguiente nmero, des- LOS COMBATES III
te darn pistas sobre los lugares don- pus sigue el camino hasta la playa.
Otro de los puntos que hay que tener en harn que los ataques de algn elemento
de encontrars los nmeros; nmeros Fjate bien porque en el camino vers la cuenta a la hora de preparar a los persona- te produzcan la mitad de dao, o aumen-
que necesitas para entrar en la entrada de la cueva, para que sepas vol- jes para el combate son las Losas de tarn tu defensa mgica o tu fuerza hay
cueva donde se encuentra Wakka. Si no ver al lugar ms adelante. En la bifurca- Atuendos. stas te permitirn cambiar un montn de posibilidades. Una vez ha-
de ropa durante el combate y tener yas elegido la Losa de Atuendos ten-
quieres perder el tiempo con adivinan- cin toma el camino del sur (el de la comandos extra o habilidades extra en drs que colocar en el agujeros las
zas, sigue nuestros pasos. derecha lleva al mirador). Nada ms en- los personajes que la lleven. Vestisferas que vayan bien para esa
trar en la playa, sube a la cornisa de Encontrars 60 Losas a lo largo de la losa. Volvemos a poner un ejemplo: si eli-
aventura y las conseguirs en cofres, cum- ges una losa que aumente el poder mgico
Sal del pueblo y sube la cuesta a la dere- la izquierda para encontrar el lugar con pliendo misiones o ayudando a la gente. en 10 puntos, asegrate de que las Vestis-
cha del punto para salvar e inspec- el tercer nmero; tendrs que subir a lo Para accionar las losas, primero escoge feras que pongas tengan ataques mgicos:
ciona las rocas de la derecha (seala- ms alto de la cima. Si te quedas obser- Losas en el men; despus fjate en la Maga Blanca, Maga Negra y Estrella Pop.
imagen de la derecha para ver los extras Quiz a simple vista parezca un sistema
das en el mapa con una luz roja); al vando vers brillar la zona exacta que tiene; por ejemplo encontrars algu- complicado, pero una vez le hayas cogido
hacerlo aparecer un nmero en pantalla donde se encuentra la placa con el nme- nas que tengan el comando Tiniebla, otras el truco ser coser y cantar.
(el cual no especificamos por que es ro. Acto seguido rodea la orilla de la
aleatorio), acurdate de ste y sigue playa hasta descubrir la cuarta seal en
avanzando. Nada ms entrar en el cami- el mapa, trepa a otra colina y podrs
no, trepa a la columna de la derecha conseguir el ltimo nmero.
Lul hablar con Yuna en el mirador y la recordar quin ha sido. Tras Para llegar hasta esta zona slo tienes que imitar a los nios que juegan al
esta escena tendrs que descansar en la casa de Lul y Wakka. escondite. Pulsa crculo debajo del nio para subir a la colina.
48
PS2
!
para evolucionar a los ROBAR -- Velo Protector
Que no se te olvide abrir todos los cofres en la sala junto al lugar Cuando llegues al final de las ruinas oirs una voz. Pregunta si es Al decir la contrasea y descubrir a Isaaru como la voz misteriosa,
donde has hablado con Cid. Obtendrs objetos importantes. Isaaru el que habla, despus de decir la contrasea. recibirs como premio una losa de atuendos.
P L AY G T
Al final de la azotea entrar en la cueva de las ruinas de Zanarkand Salva en la esfera del viajero antes de adentrarte en el combate Al final de la gruta vers un pedestal con media esfera. Tras
y te encontrars con otro jefe al que tendrs que derrotar. con el jefe final y prepara al equipo antes de seguir avanzando. descubrirla ser cuando aparezca el monstruo.
49
GUA Final Fantasy X-2
Al llegar al balcn anterior del templo vers una escena familiar... Son los En el Camino al Templo te podrs encontrar con difciles enemigos que
ngeles de Charlie en versin japonesa! Paine tendra que ser pelirroja... aumentarn mucho los puntos de Experiencia de tus personajes.
50
PS2
Ruinas de Zanarkand 4
3
Captulo 2. Granada (2)
Captulo 3. Bomba chica (2)
El Ms All 6
1
Recinto de Yevon
Sala
de la
Captulo 1. Panacea (1)
Captulo 2. Panacea (2)
Captulo 3. Panacea (3)
5
Sala del Tesoro Claustro de los Juicios
6 Captulo 2. Fluido de magia (1)
Captulo 3. Fluido de magia (2)
Captulo 2. Guiles (1.000)
Captulo 3. Guiles (2.000)
Captulo 1. Elixir(1)
Captulo 2. Elixir(2)
Captulo 3. Aro de mitrilo (1)
5
Captulo 2. Manto de luna (1)
P L AY G T
2. LA ERA DE LA CALMA
01. Difcil decisin
ada ms empezar este nuevo escena obtendrs un nuevo volumen Si conseguiste en el Captulo 1 la Vestis- ellos e introdcelos en el ascensor
N captulo, cuando tengas de nuevo el
control de Yuni, avanza hasta
del Diccionario Albhed, el 9. fera de Cazadora, no podrs obtener el
accesorio importante. Si optaste por ha-
de menor a mayor. Si por el contrario, es-
cogiste no realizar la misin, aparecer
Shinra para ver el contenido de la Tienes que descansar en la zona de re- cerlo as, Hermano te dir que hay junto con los msicos un personaje llama-
Esfera. Despus de la inquietante creo para ver una escena en el captulo 5. unos msicos a bordo; renete con do Tobli. Tendrs que meter a todos en el
P L AY G T
Tras la escena, habla con Shinra para ver la Habla con Hermano y con Colega para obtener Baja hasta la zona de recreo y habla con los Cuando acepten tocar en el concierto, mete a
esfera... preprate para ver lo que hay grabado. un nuevo volumen del diccionario albhed. msicos para pedirles su cooperacin. los msicos en el ascensor en el orden correcto.
52
PS2
ascensor en el mismo orden, pero in- Si cumpliste la misin paralela en el Ro puente y tras la escena habla con DESTINO DE LA ESFERA
cluido Tobli (de menor a mayor). Al hacer- de la Luna, no saldr Tobli. De ser as, ba- Hermano. Dependiendo de la opcin Dependiendo del desti-
!
lo obtendrs el accesorio que te ja a la zona de recreo y habla con que escojas la historia cambiar permi- no elegido para la es-
permitir hacer un ataque que el tercer msico, el del tambor. Elige tindote acabar el juego o no al 100%. ATENCIN fera la historia cam-
biar, incluso puede
quite 9999 puntos de vida a tu ene- la primera opcin y mete a los msi- que no consigas ver el
migo cuando la barra de Vitalidad est en cos en el ascensor de menor a mayor. Y qu hacemos elegimos la Liga 100% del juego. La me-
Apuros, es decir, de color amarillo. Slo Juvenil o Nuevo Yevon? Para termi- jor ser La Liga Juvenil.
decirte que si decides conseguir es- Si por lo que sea, no te ha salido nar el juego al 100% debemos llevar
te accesorio, no podrs completar bien, intntalo hablando con el Hypello. la Esfera a la Liga Juvenil. Es muy la escena de vdeo. Regresars automti-
la misin en el Ro de la Luna en Al meterlos en el ascensor, podrs importante que lo hagas as o la aventura camente al Barco volador y Barramar
el Captulo 5. T decides cmo quieres disfrutar del vdeo en lo que llevamos de cambiar y no te dejar terminar la aven- nos dar una seal de alerta: Le-
terminar el juego. aventura, de modo que pon los siete sen- tura por completo pero como siempre blanc y sus secuaces han robado una Es-
tidos. no nos dejis as! t decides. Nosotros hemos optado por la fera mientras las Gaviotas no estaban!
Si quieres terminar las misiones, Liga Juvenil y as os lo contaremos, por lo Tras ver la esfera que ha dejado Leblanc y
haz que los msicos entren en el A la maana siguiente, Yuna desper- tanto, avanza hasta la Senda de las recuperar la compostura, salva la par-
ascensor, pero evita que lo haga Tobli. tar en la zona de recreo. Sube al Rocas Hongo y observa atentamente tida antes de emprender un nuevo viaje.
Parece que las cosas se complican... observa Tendrs que llevar la esfera a la Liga Juvenil en Aterrizars automticamente frente al cuartel. Barrabar nos dar la voz de alarma y
atentamente la escena que vendr despus. la Senda o no podrs ver el 100% del juego. Entra all y habla con Nooj sobre Vegnagun. descubriremos que Leblanc nos ha robado.
Avanza hasta Isla Besaid y habla con Beclem Cuanto ms llenes la barra inferior, ms fcil te Una vez llegues a la playa dentro del lmite de Cuando quieras puedes volver a desafiar a
para aceptar su desafo y callarle la boca. resultar conseguir una puntuacin alta. tiempo y superes el rcord recibirs la Losa. Beclem para superar los nuevos records.
53
GUA Final Fantasy X-2
02C. Luca
D irgete a Luca. Avanza hacia la
derecha desde el punto para
salvar y baja las escaleras, al hacerlo
entrevistarn a Yuna. Escoge la
primera opcin para contestar a
la pregunta (s, es verdad) y recibirs
Glotn Insaciable. Sigue observando
la escena y cuando tengas el control del
personaje regresa hasta el punto
a la izquierda de la escalera el pequeo
jardn con un cofre. Podrs llegar
hasta l saltando con el botn ; as
dar comienzo un vdeo en el que como premio la Losa de Atuendos para salvar. Antes de seguir, observa obtendrs 2 Mantos de Luz.
Cuando ests preparado selecciona como destino Luca para poder Acrcate hasta el borde de la escalera y salta sobre la colina de la Tendrs que observar toda la entrevista de Shelinda, aparte de por
ver ms escenas y encontrarte con viejos conocidos. izquierda para poder abrir el cofre; smplemente presiona Crculo. que es divertido, por que subir el porcentaje de juego visto.
Contesta esta opcin para poder completar el episodio en Luca en Si contestas sinceramente a Shelinda obtedrs como premio una En el estadio de Luca podrs jugar al Blitzbol ms adelante pero
el Captulo 5... es mejor decir la verdad en estos casos. nueva Losa de Atuendos; esta vez Glotn Insaciable. tambin podrs ver las CGs del juego previo pago de su importe.
54
PS2
respondas que te acuerdas de ella, tras la una direccin, pero no hagas caso y
siguiente escena aparecer un chocobo: escoge que no quieres seguirla. En la Captulo 1. Cola de Fnix (2) 2
ayuda a Cali a capturarlo. Sigue a siguiente, vuelve a decir no. Si has
cogido las plumas, en la siguiente escena Captulo 2. Cola de Fnix (3)
3
Captulo 5. Panacea (2)
Captulo 2. ter (1) Captulo 1. Granada Barata (2) Captulo 3. Aguja de Oro (4)
Captulo 1. Diadema (1)
Captulo 5. Guiles (3000)
Salto
Captulo 2. Ultrapocin (3)
1 Captulo 5. Ultrapocin (3) 55
GUA Final Fantasy X-2
Acrcate al lugar en el que est el mapa, vers una seal en forma de Abre el cofre que vers en el camino pa- COMBATE COMECHOCOBOS
VIT 2350
chocobo. Tendrs que descubrir la flecha blanca. Ve all y habla con la ra conseguir 3 Colas de Fnix; en el PM 230
direccin que tomar al escapar chica delante del hover. Hazlo dos camino viejo hay otro cofre con un ROBAR -- Pocin
para obstaculizarle. Los movimientos veces y acepta su ayuda; una escena ter; sigue hasta llegar al enemigo. DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
sern aleatorios. No hace falta que le mostrar cmo capturas al chocobo y (VER COMECHOCOBOS) INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
bloquees las cuatro veces seguidas, dar paso a un nuevo problema.
pueden ser salteadas. Cuando se canse, Tras la escena, conseguirs la Losa de Ten preparada a alguna maga negra
bastante evolucionada, una Guerrera
saltar sobre Rikku y cambiaremos de Sigue la direccin de la flecha roja para Atuendos Proteccin Lunar. Apare-
y una Pistolera. Rompebrazo, Piro + o
escenario. Sigue a Paine y Rikku ayudar a Cali; al llegar al puente, y tras la cers en el Barco. Ve al Camino de Miihen, Piro ++ si lo has conseguido, y Disparo
hasta que una escena muestre de nuevo escena, aparecer un contador de habla con Clasko y Cali y acptalos a Normal con la pistolera o Tiro a Nivel. Si
tienes evolucionadas a nuestras amigas
cmo escapa el chocobo. Si te fijas en el tiempo para llegar hasta nuestra amiga. bordo. Activars la siguiente misin.
no te ser nada complicado derrotarlo...
en caso contrario tendrs que tener
mucho cuidado con sus puetazos.
Parece que las cosas en el camino han Ayuda a Cali, frente a la casa del viajero a Que no se te pase investigar a lo largo del
cambiado un poco... ya no hay chocobos! capturar un chocobo para que pueda montarlo. camino para recoger el contenido de los cofres.
56
PS2
02H. El ro de la Luna
vanza hasta el Ro de la Luna y habla
A con Tobli; te pedir que le ayudes a
vender entradas para el espectculo
que est montando. Te indicamos la gente
que aceptar las entradas y el precio que
estarn dispuestos a pagar.
- a la izquierda de Tobli una seora
con un nio: pagar 1000 guiles.
- una chica a la derecha de Tobli (al
sur en el camino): pagar 1500 guiles.
- una chica albhed al final del camino ha-
cia el sur: pagar 1500 guiles. Habla con la gente del camino en el Ro de la Luna para vender las Cuando vendas las entradas recibirs como premio un accesorio y una losa
entradas del espectculo de Tobli; sigue la explicacin en el texto. de atuendos; adems incrementar el porcentaje de juego visto.
- al lado del punto para salvar, el
chico que est sentado en el banco: paga- - al lado del punto para salvar, una de las escaleras: pagar 2000 guiles. As, las entradas se agotarn y Tobli te da-
r 1000 guiles. chica en el camino: pagar 1500 guiles. - una mujer de pie sobre la rampa r el Accesorio Cinto de Fuerza y la
- un hombre mayor sentado en - un chico que est de pie en el al otro lado del Ro: pagar 2000 guiles. Losa de Atuendos Fuente de Ma-
las escaleras del muelle: pagar 1500 muelle: pagar 2000 guiles. - un chico, de pie a lo largo del cami- gia. As completars la misin principal
guiles. - al otro lado del ro, una nia al lado no a Guadosalam: pagar 1500 guiles. ms adelante en el Ro de la Luna.
Habla con Isaaru. Te dar la pista sobre una misin en la que Tendrs que llevar al mono Nero hasta la monita Bianca en la sala Si te fijas en los nombres de los monos sabrs rpidamente con
emparejars monos enamorados. donde hablaste con Cid en el Captulo anterior. quien van emparejados ya que son simionmos... es muy fcil!
Recuerda que tambin hay monos en el exterior Cuando veas a un mono con un corazn Cuando termines de emparejar a todos los
del edificio... que no se te escape ninguno! acrcate y pulsa X para atraparlo. monos de las ruinas recibirs este accesorio.
58
PS2
El limbo Narciso
Brisa
Coco
Mambo
Violeta
2
Nero
Filo
Canela
3
Cmara 1
Prueba Plcido
3
Orador
Abril
Cuco Serena
Daga
Bianca
Aureo
Argenta
Samba
Helio
Lima
Cicln
Pasillo
1
Luna
Julio
Paloma
Tomillo
Mono
Mono Enamorado 2
Nombre Mono
tienes que usar el Barco Volador para realizado un poco ms. Ha sido fcil,
llegar hasta la isla y, una vez all, en- verdad? Pues no te confes, lo que Avanza por el muelle hasta la casa de Dona, es ... sube la rampa y entra en la casa para ver una
trar en la casa de Dona. viene ahora de sencillo no tiene nada... la casa con las alfombras rojas colgando... escena e incrementar el porcentaje del juego.
59
GUA Final Fantasy X-2
Despeadero Oradores
2
9
Sendero
8 1
Caverna 6
8 Esfera de viajero
6 Cofre Captulo. Objeto (cantidad)
Salto
LLanura de la Calma
5
Captulo 1-5. Ultrapocin (1)
Cerca de la cima
7
2
9
3
4 Gruta del
Despeadero
P L AY G T
1 3 4
60
PS2
100.000 GUILES - Es una mujer/ habla mucho con los Pregunta una y otra vez al posa- una despreciable cantidad de guiles
Salva la partida y entra
hypello. dero (reseteando el juego, claro) por la
!
ATENCIN
en la posada para pre-
guntar por la informa-
cin nueva y obtener
100.000 guiles extra.
- Es una mujer/habla con otra chica.
- Esta en un lugar inesperado/ busca in-
formacin para su negocio.
- Est sentado/es pequeo.
- Es un tipo que se da aires de
informacin nueva y cuando salga la pis-
ta: Seguro que te sorprenders
cuando sepas quien es/es el que
est ms cerca esa ser la seal.
Pulsa para ofrecer la informacin al
Ahora, avanza hasta La Llanura de los
Rayos (puedes llegar desde Guadosalam
por el camino cercano a la esfera el viaje-
ro) y habla con el chico que est al la-
do de la primera torre pararrayos. Hazlo
e cualquier forma podremos hacer hombre importante/debe de estar posadero y obtendrs lo que buscabas. dos veces y prstale tu ayuda .
D algo ms en Guadosalam, como
ganar unos cuantos guiles extra,
muy cerca de la tienda.
- Est justo al lado de un
Si no tienes paciencia, la chica que ha-
bla con los Hypello tampoco te dar
(VER MINIJUEGO
DEL PARARRAYOS)
por ejemplo. Todo lo que vamos a explicar puerta/est al lado de la oficina de Tobli.
ahora es opcional, de modo que no te - Est sentado pero qu har en ese MINIJUEGO DEL PARARRAYOS
podremos decir cmo conseguir el lugar?/est cerca de una puerta que no Se trata de un minijuego en el que ten- Segn vayas cambiando de torre, las
mayor premio que es de 100.000 se abre. drs que pulsar la combinacin co- combinaciones de botones se irn com-
rrecta de los botones que aparezcan en plicando, y en algunos casos puede que
guiles, aunque puede que consigas una - An no s qu hace exactamente
pantalla al acercarte a las torres. Investi- se haga verdaderamente imposible intro-
cantidad cercana. Salva la partida (es ese tipo/trabaja para un individuo que ga todas (las 10 que hay) y, dependiendo ducir todos los botones antes de que aca-
lo ms importante) y entra en la posada. nunca para quieto. del personaje, preprate para una be el tiempo. Pero no te preocupes, por
combinacin distinta. Si la torre la cali- que para conseguir este objeto basta
Al hablar con el hombre detrs del - Te sorprenders cuando sepas quin
bra Rikku tendrs que pulsar el botn con calibrar unas cuantas torres (no
mostrador aparecer una nueva opcin: es/es el que est ms cerca. (o botones) que aparezcan en la pan- todas); eso s, lo que es muy importante
Informacin nueva. Escoge esta talla antes de que aparezca el si- es que consigas descubrir las 10 torres y
frase y paga 10.000 guiles por ella. PISTAS guiente; estos irn cada vez ms rpido,
de modo que t tambin tendrs que ser
por lo menos manipules las diez.
A lo largo del camino en busca de las to-
Al hacerlo te dar una pista que Recuerda que las pistas co- ms rpido a la hora de pulsarlos; con rres obtendrs de los cofres ter x2,
!
debers recordar a la hora de buscar a rrectas son: 1.Seguro que Paine tendrs que pulsar el botn co- Collar de Perlas y Granada Silencia-
esa persona. Si hablas de nuevo con el ATENCIN te sorprenders cuando
rrecto cuando aparezca la seal lumi-
nosa sobre uno de los tres botones que
dora x2; cuando hayas intentado, por lo
menos, calibrar todas las torres, entra en
hombre te dar una segunda pista sepas quien es 2.es el que estarn en la pantalla y con Yuna ten- la casa del viajero y habla con el hombre
para encontrar a esa persona. Estas son est ms cerca. drs que memorizar una combinacin albhed. ste te obsequiar con la Losa
para luego repetirla en el orden correcto. de Atuendos Honor Ancestral.
las pistas que ms se han repetido:
Bien, pues para que te salga la opcin
- Est cerca de la salida/ cerca de la correcta y te quedes con 100.000 guiles
salida de la llanura de los rayos. de ms en el bolsillo puedes resetear
- Es bastante joven/ a lo mejor esta el juego (L1+L2+R1+R2+Select+
pendiente de cuando se abrir una puerta. Start) una y otra vez hasta que
- Est en una casa/ no compra nada salgan las pistas que buscas. Para
solo mira. saber quien es, sigue nuestros consejos.
4 2
1 5
Zona sur
1
Pararrayos
9
8
Zona norte 6
1
7
P L AY G T
10
61
GUA F i n a l
Ve al Monte Gagazet y habla con Avanza por el camino de la izquierda (slo Leblanc y dar comienzo la misin. soldado, pero todo ser ms rpido y
Kimahri; habla de nuevo con l tras la tienes que seguir la flecha roja) hasta Tendrs que atraparla para cambiar la escena de vdeo t decides
escena y escoge la segunda respuesta llegar a la entrada de la cueva en la conseguir su uniforme. Trepa por las si prefieres disfrutar de una entretenida
(debes pensar por ti mismo). Despus montaa. Nuestras amigas podrn ver as rocas y al llegar arriba fjate en el pilar de escena o no.
avanza hasta la plataforma elevadora a uno de los rocas de la derecha. Algo curioso pasar
que hay bajo el arco (detrs de Kimahri) y esbirros de con ste; antes de entrar en la cueva si Tras la escena, sal de la cueva y
sube hasta el sendero. avanzas hacia la derecha preprate para pelear con la pareja
corriendo, de soldados cerca de la Esfera del
vers un pilar Viajero. Despus sigue un poco ms
con un cofre, adelante y te tocar pelearte de
pero no nuevo con Ormi .
podrs (VER COMBATE ORMI)
llegar hasta
l. Prueba a ORMI
VIT 1150
retroceder y PM 22
andar ROBAR -- Pocin y Elixir
!
de Leblanc por el mis-
abertura en la roca; slo
tienes que cruzar por ese lugar y ATENCIN mo camino, no podrs
disfrutar de un bao
disfrutar de la divertida escena de las chicas en las
aguas termales del
que suceder a continuacin. Te Monte Gagazet
avisamos que puedes seguir si quieres al
Espera a que salgan las pistas correctas para Cuando calibres casi todas las torres, entra en la
vender la informacin al mismo posadero. Casa del Viajero y obtendrs a cambio tu premio.
62
PS2
Recuerda que tendrs que responder a las preguntas de los ronso Para llegar hasta este cofre no vale correr. Tendrs que acercarte a Una vez veas las imgenes de las chicas en las termas, se darn
correctamente o no obtendrs la Vestisfera ms adelante. l despacio o vers cmo el pilar se desplaza a la derecha. cuenta de que los esbirros de Leblanc se han dejado el uniforme.
Slo podrs ver estas escenas si llegas a las termas a travs del Sigue el camino de la Senda de las Rocas Hongo y vers la Avanza por ltimo hasta el Oasis en el desierto Bikanel para forzar
camino superior, es decir, no tendrs que seguir al esbirro. Vestisfera Sper de Yuna tirada en el suelo... qu descuido! una pelea con Logos y sus soldados y as conseguir otro uniforme.
Conseguirs el uniforme y la Losa de Tras la charla, sguelas y hallars a la Obtendrs el tercer uniforme de OAKA
Atuendos Bastin Invulnerable. derecha la Esfera que perdieron Esbirro y adems la Losa de Es importante que antes
!
Luego aparecers en el Barco Volador. Es la Vestisfera Sper de Yuna! Atuendos Resistencia Estoica. de entrar en la man-
(VER VESTISFERA (VER COMBATE ORMI Y LOGOS) Aparecers automticamente en el Barco ATENCIN sin de Leblanc hayas
saldado la deuda de
SPER DE YUNA) y conseguirs de regalo la Losa de
Oaka por completo.
Ve al desierto de Bikanel y habla Atuendos Acometida Triunfal.
Ve al Templo de Djose y baja por el con Nhadala. Luego habla con el
camino sur a la Senda de las Rocas albhed junto al hover para ir al oasis. ORMI Y LOGOS LOGOS
VIT Ormi: 1150 / Logos: 1030 VIT 1220
Hongo. Abre el cofre del puente rocoso Ve al lago y coge la Esfera del suelo PM Ormi: 22 / Logos: 48 PM 46
y coge 3 Pociones; sigue hacia abajo es la Vestisfera Sper de Rikku! ROBAR -- Pocin y Elixir ROBAR -- Omnipocin y Elixir
hasta dar con dos soldados de Leblanc. (VER COMBATE LOGOS) DBIL A { x 1,5 } DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + } ABSORBE { + }
INMUNE {/} INMUNE {/}
LA VESTISFERA SPER DE YUNA M.D.D. { 1/2 } M.D.D. { 1/2 }
A la vez que consigues los disfra- No ser nada complicado derrotarlos Usa ataques fsicos y magias Electro
con los ataques fsicos si tenis a + o Piro +. Si tienes problemas, cambia
ces de esbirro, podrs recoger
nuestros ngeles de Charlie bastante con alguna chica a la Vestisfera Estrella
la Vestisfera Sper de Yuna evolucionados. Pop para cegarle pero de verdad, si
del suelo. Cuando veas la escena En cuanto a los ataques mgicos, cual- habis peleado como nosotros no ha-
de Ormi y Logos al principio del quier magia ir bien con estos pobres r falta. Deshazte primero de las mu-
camino al Templo de Djose, busca diablillos. las gaviotas las mejores! jeres Esbirro y concntrate en Logos.
la esfera preciada detrs de uno
de los pilares de piedra. Brilla
mucho, as que no es posible que
la pases por alto a no ser que
necesites gafas y no las lleves en
ese momento. Adems, no podr continuar la historia si no la recoges. Una vez la
tengas, recuerda que slo si la utilizas en los combates podrs aprender todas las habili-
dades con ella y el personaje conseguir hacerse ms fuerte La prctica es la clave!
P L AY G T
Antes de salir del Oasis, acrcate al objeto brillante para coger la Antes de avanzar hasta la mansin de Leblanc, entra en la zona de ... para saldar su deuda; slo as podr abrir una nueva tienda y
Vestisfera sper de Rikku y tener por fin los tres Look Sper. recreo y compra a Oaka objetos, aunque no los necesites... completars ms tarde el Episodio del Bosque de Macalania.
63
GUA Final Fantasy X-2
Una vez en Guadosalam, si ya has hecho todo lo Cuando entres en la mansin, presta atencin a la escena que vers entre
anterior, accede a ponerte el uniforme de esbirro. Nooj y Leblanc; como comprobars, ser de lo ms tierna y... sospechosa!
En una cuadrcula de 3x3, debes buscar el Cuantas ms veces encuentres el corazn rojo, Despus de dar el masaje, avanza de nuevo hasta
corazn rojo, que es el que ms puntos da. ms incrementar la satisfaccin de Leblanc. la sala que hay bajo la escalera de la mansin.
PS2
Inspecciona el lado izquierdo del corazn en la pared para llegar Acciona los interruptores que vers en los huecos inferiores para Para que veas esta escena y puedas llegar al ltimo interruptor,
hasta las habitaciones de Logos y Ormi y recuperar la esfera. desbloquear los cerrojos de seguridad y acceder a otra zona. tendrs que dejarte caer en el primer foso que puedas.
Tras la lucha, sigue el camino y salva si ms o menos has seguido nuestros pa- Saltar una nueva escena que mostrar Despus de derrotarla, una escena nos
la partida en la Esfera del Viajero sos y has conseguido superar la satisfac- cmo se activa una de las trampas. indicar que la misin se ha cumplido y,
que encontrars ms adelante. Entra por cin, obtendrs un Coletero de Oro. Ahora tendrs que correr como un aparte de la Esfera, conseguiremos
la puerta cercana al punto para salvar y Este accesorio te permitir consumir la poseso si no quieres hacer pinchos tambin la Losa de Atuendos Luz
abre el cofre que hay en la habitacin. mitad de PM durante la batalla; es ideal morunos con nuestras amigas. Retrocede Rehabilitadora. Por ltimo podremos
Dependiendo de la satisfaccin obtenida para Maga Negra y Maga Blanca. sobre tus pasos y djate caer en el disfrutar del contenido de la esfera
de Leblanc el premio ser distinto pero primer foso (donde encendiste el peazo bestia que tienen guardada!
Contina por el pasillo a la derecha y segundo interruptor). Dar comienzo una
ORMI Y LOGOS entra en la segunda habitacin para reco- escena y apareceremos en una sala Tras la escena, salva la partida y
VIT Ormi: 1344 / Logos: 989
PM Ormi: 45 / Logos: 70
ger una Esfera abandonada (parece distinta. preprate para la siguiente misin. Te
ROBAR -- Pocin y Elixir que no es la que robaron); al hacerlo una llevarn directamente camino a Bevelle.
DBIL A { x 1,5 } nueva escena dar paso a otro peque- Desactiva el interruptor de la pared
ABSORBE { + }
INMUNE {/} o combate (lo de pequeo depender de la derecha y retrocede hasta el pasillo LEBLANC 3
M.D.D. { 1/2 } VIT Ormi: 1344 / Logos: 989 / Leblanc: 1380
del nivel de los personajes, claro) principal. A continuacin, avanza de PM Ormi: 45 / Logos: 70 / Leblanc: 460
De nuevo nos encontramos ante un com- (VER COMBATE ORMI Y LOGOS) nuevo hasta la pared donde aparecieron ROBAR -- Pocin, Omnipocin y Elixir
bate muy sencillo en el que no hace fal-
los pinchos y activa el interruptor DBIL A { x 1,5 }
ta siquiera utilizar las magias de cu- ABSORBE { + }
racin o las magias negras claro que Cuando finalice el combate, darn la que abre la puerta de seguridad. INMUNE {/}
siempre podrs usar las Vestisferas de M.D.D. { 1/2 }
alarma en el edificio; avanza por el
Look Sper de alguna de las chicas pa- Bien, si quieres ir rpido, puedes elegir
pasillo que ahora vers nada ms salir a Vers cmo una compuerta a la
ra que vayan ascendiendo de nivel tam- algunas de las vestisferas del Look
bin ms adelante har falta. la izquierda (en el mapa de la pantalla izquierda se abre. Cruza por ella y avanza
Sper de nuestras amigas, (siempre y
hacia el norte) y trepa por la pared por el camino sin parar hasta que cuando tengas la Losa de Atuendos Fcil
que vers al fondo; si caes en el primer encuentres una puerta circular. Al Decisin para tardar poco) o si tienes evo-
foso, vers un interruptor luminoso: entrar por ella, aparecer una nueva lucionadas a las protagonistas a un nivel
29 ms o menos, elige las Vestisferas de
inspeccinalo primero y desactvalo escena y entrar en la sala Leblanc. ataques fsicos y simplemente ataca!
despus. Djate caer en el segundo Tendrs que pelear con ella... como Deshzte primero de Ormi y Logos y
foso y haz lo mismo; despus trepa de siempre!. deja en ltimo lugar a Leblanc. Puedes te-
ner a alguna Maga Blanca en tu equipo
nuevo y avanza hasta el fondo de la sala. (VER COMBATE LEBLANC 3)
para recuperar las heridas que produzca el
ataque Huracn del Adis que quitar
casi 1000 puntos a todo el equipo.
Antes del combate asegrate de salvar la Coge la Esfera de la mesilla en la habitacin que Al llegar a la sala bloqueada, nuestras chicas
partida... ms vale prevenir que curar! vers al final del pasillo de la derecha. reunirn por fin las dos medias Esferas.
P L AY G T
Una vez ganes la batalla con Leblanc, Ormi y Logos, estos se darn Adems, nos darn detalles sobre todo lo que han hecho hasta Parece que las cosas han cambiado. Ahora te encontrars a Ormi,
por vencidos y nos entregarn la esfera muy gustosamente. ahora y toda la informacin que han obtenido sobre la Esfera. Logos y Leblanc en todos los sitios que tengan que ver con Nooj.
65
GUA Final Fantasy X-2
Cuando ests listo pon rumbo a Bevelle en el Barco Volador; A lo largo del camino te encontrars con personajes que no te Barrabar se quedar cerca de la Esfera del Viajero para que
asegrate de tener a los personajes bastante evolucionados. pondrn buena cara cuando te vean llegar... habr que luchar. podamos comprar todos los objetos que necesitemos.
NIVEL PERSONAJES ceder a una sala oculta y acrcate a la plataforma para llegar a otro nivel; ve por CUSTODIO
VIT 3680
Procura que en este luz azul situada en la parte inferior. el camino a la derecha y llegars a una PM 9999
!
punto tus personajes sala. Recoge la Cola de Chocobo del ROBAR -- Brebaje mgico
Entra en la sala de la derecha en el templo de Bevelle y pisa el En la sala de la izquierda, acciona la luz azul de la parte inferior de Inspecciona todos los recovecos en el laberntico templo de
bloque de piedra para abrir un camino en la sala a la izquierda. la sala para modificar la direccin de las gndolas en el templo. Bevelle para conseguir los objetos de todos los cofres.
P L AY G T
Aprovecha estos combates para subir de nivel y Avanza por la cornisa sin soltar el botn para Con las cadenas que sujetan el edificio central Acciona las torres segn hemos explicado a lo
aprender nuevas habilidades de las Vestisferas. saltar fcilmente hasta una cadena. tambin podrs llegar a las zonas elevadas. largo del texto para mover las plataformas.
66
PS2
tendrs que vrtelas con uno de gresa a la torre del principio e inspec- plataforma se queda al lado de la que DBIL A { x 1,5 }
cinala de nuevo, al hacerlo aparecer est bajo la entrada de luz naranja, ABSORBE { + }
los guardianes del recinto: Golem de nuevo Custodio para pelear con nues- formando una escalera. INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
X. Ve a la izquierda y activa la si- tras amigas, pero ya sabes cmo derrotar- Acto seguido dirgete a la torre que est
guiente torre (roja) para vrtelas con le. Al hacerlo vers que la ltima plata- frente a la que has estado manipulando Coloca a una guerrera en el equipo
forma del agujero central se mueve hasta el momento. Se trata de una de las para que utilice todos los ataques
Golem 99. Tras el pequeo combate, al- hacia la derecha. Vuelve a inspeccionar la torres rojas. Inspeccinala y retrocede a la Rompe que haya aprendido: Rompe-
canza la siguiente torre (azul) hacia la torre por segunda vez y pelea de nuevo torre anterior (hacia arriba) para inspec- magia, Rompecoraza, Rompebrazo
izquierda para activarla y pelear contra el con el monstruo guardin para que la lti- cionarla tambin. De este modo consegui- otra que tenga la Vestisfera de Ma-
ma plataforma vuelva a moverse. Con este rs que todas las plataformas se colo- ga Blanca para que no te perjudiquen
siguiente guardin: Golem X.
segundo intento la plataforma se quedar quen formando una escalera de demasiado sus ataques mgicos y una
frente a la entrada con luz naranja, en caracol en el interior del agujero. Baja tercera que infrinja ataques fsicos.
Sigue hasta otra torre roja a la iz- la pared del agujero. Avanza ahora hasta la hasta el ltimo escaln y accede a la se- Ataca, cura y rompe algo en sus de-
torre ms abajo (roja) e inspeccinala, gunda entrada con luz naranja. Abre el co- fensas es ms la apariencia que luego
quierda y al activarla tendrs que enfren-
despus vuelve a la torre azul del principio fre que encontrars en la cornisa y habrs lo que es realmente siempre y cuan-
tarte de nuevo a un Golem 99. Sigue ha- y pelea de nuevo con Custodio, se mover obtenido el Accesorio Cinta. do hayas dedicado tiempo a evolucionar
cia la izquierda para accionar la tercera a los personajes.
torre azul; pero preprate para enfren-
tarte a un enemigo en condiciones, el
guardin de las torres azules.
(VER COMBATE CUSTODIO)
Avanza por el camino de la derecha una vez entres en el edificio para llegar Sigue hasta el final de la pasarela en la crcel mecnica y abre el cofre
hasta esta terraza y poder conseguir una nueva Losa de Atuendos. que vers al fondo; despus avanza hasta el pasillo de la izquierda.
P L AY G T
Monta en las gndolas en el orden correcto para abrir el camino ... y despus de coger la Vestisfera, regresa a la
hasta el cofre que aparece en la pantalla de la derecha... Esfera del Viajero para salvar la partida.
67
GUA Final Fantasy X-2
Puedes mover de nuevo las plataformas antes de entrar en el Para activar los bloques que llevan al cofre con la Vestisfera, Antes de salvar la partida, prepara al equipo para los siguientes
edificio para llegar a otra sala a la izquierda y recoger la Cinta. tendrs que accionar otros como ste en los pisos inferiores. combates; avanza por la pasarela hasta encontrarte con Baralai.
central). Salta a la tercera plataforma y ku pare las celdas cuando creas oportu- Monta en la plataforma central y trepa al Salva la partida en la Esfera de Viajero.
entra en el hueco. Si avanzas un poco no. Antes de empezar a dar rdenes a bloque de piedra para activar bloques Pon accesorios que protejan de ataques
vers un cofre sobre un bloque de pie- Rikku, sigue por la cornisa por la que en otro lugar. Regresa a la zona de las 3 mgicos y entra en la siguiente sala.
dra. Dentro hay un ter x4. Sigue el ca- aparecers hasta el final para recoger de plataformas y monta en la de la derecha. (VER COMBATE BAHAMUT)
mino hasta bajar por la rampa y encontra- un cofre un Autoextractor F. Da de Ve al fondo de la sala inferior para coger
rs otro cofre con Panacea x4. Sigue nuevo instrucciones a Rikku y cuando ve- otra plataforma y al llegar a la nueva sa- Tras el combate, terminar el captulo 2.
a la derecha y sube a la plataforma que as que da un cuarto de vuelta haz la, salva la partida. Ve por los bloques
aparecer al acercarte. Sigue avanzando que pare. Avanza por los brazos de las activados con los interruptores y coge la
para recoger de un cofre la Losa de celdas al lado contrario y entrars por Vestisfera Lord Oscuro del cofre.
Atuendos Victoria Aplastante. una puerta. Dentro hay otro cofre esta
Avanza por el camino a la izquierda; tre- vez con un Autoextractor M. Regresa Regresa al punto para salvar y coloca a tu
pa al pilar situado a la izquierda para a la plataforma del interruptor y ve a la equipo las Vestisferas adecuadas para el
activar el bloque de piedra que hay salida de la izquierda. combate; avanza por los bloques que for-
enfrente. Haz lo mismo con el pilar de la man un pasillo y al llegar a la curva obser- Aprovecha los combates en el edificio para
derecha, pero por la cara interior (don- Avanza por el pasillo hasta el muro va la escena. Tendrs que luchar. aprender ms habilidades y subir de nivel.
de est el sello) para poder seguir el ca- del fondo, espera a que se desbloquee el (VER COMBATE BARALAI)
mino. Llegars a una sala circular algo camino y contina por el pasillo. Al final
familiar tras la escena, ve hacia la iz- vers tres plataformas mviles; BAHAMUT
VIT 8400
quierda y abre el cofre que hay al fondo monta en la plataforma de la derecha, re- PM 9999
para recoger Cola de Fnix x5. Pue- coge una Ultrapocin del cofre, mon- ROBAR Luz Acalladora
des jugar ahora con la crcel mecnica. ta sobre los dos bloques de piedra para DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
(VER LA CRCEL MECNICA) activar la plataforma del fondo de la sala INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
y acto seguido avanza hacia la parte infe- Yuna intentar buscar una explicacin a todo lo
Haz que paren de girar las celdas rior de la pantalla para regresar a la zona Antes de empezar, roba a este enemigo que est pasando con los Eones.
el accesorio Luz Acalladora, despus
subiendo en la plataforma que encontra- con las tres plataformas. Monta en la del
preprate para el combate. Lo mejor es
rs antes de llegar al cofre a la izquier- centro y sube al bloque de piedra; colocar a una Maga Blanca y a dos BARALAI
guerreras o pistoleras. Bahamut ataca- VIT 3380
da. Cuando la celda de enfrente est ms tras la escena, monta en la plataforma y PM 540
r con Onda Letal, Megafulgor y Maldi-
abajo que la pasarela en la que se en- sube en la de la izquierda. Avanza hacia la ROBAR Brazal Repelente
cin quitar una media de 500 puntos,
cuentra Yuna, podrs subir a uno de los derecha y monta en la plataforma que hay por eso lo mejor es tener una maga blan- DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
brazos y comenzar el juego. Haz que Rik- all para volver al mismo lugar. ca que se encargue de mantener al equi- INMUNE {/}
po con la vida a tope. Si realiza el hechi- M.D.D. { 1/2 }
zo Maldicin y no ests protegido
CRCEL MECNICA contra l, una de nuestras amigas caer Es dbil a los ataques fsicos y con el
en combate. El truco en este caso est en nivel que habrs alcanzado ya, con cinco
Para manejar la crcel, lo primero rondas tendrs suficiente para deshacer-
que tendrs que hacer es pisar ser muy rpido y lanzar una Cola de F-
nix o un hechizo Lzaro a la vctima. Des- te de l. Antes de empezar el ataque,
sobre el interruptor que encon-
pus, cntrate de nuevo en el ataque; los rbale Brazal Repelente y despus s,
trars frente a las celdas y hacer
que pare cuando el brazo con la ataques fsicos y las magias de recupera- ataca con las Vestisferas de Guerrera
celda que tienes frente a Yuna est cin sern suficientes en este combate. o Pistolera, ataques sencillos. Usa el
abajo (es decir, que no se vea). Sal- Antes de hacer su ataque Megafulgor, Baile Nocturno para cegarle si te resul-
ta sobre ella y avanza un poco para te avisar una cuenta atrs de modo que ta un poco ms complicado. La tcnica es
que comience el minijuego; ten- asegrate de no tener a ninguna de las bien sencilla y sus ataques quitarn una
drs la ayuda de Rikku pero s- chicas en baja forma. media de 300 HP los habr peores.
lo mover los brazos cuando Yuna
no se encuentre sobre ellos. Nada ms empezar, haz que Yuna avance a la derecha y baje por
el tercer brazo (contando que el primero es por el que subi) hasta llegar a la cornisa que ro-
dea el aparato mecnico. Despus, avanza por toda esta cornisa hacia la izquierda para en-
contrar el primer cofre. Tendrs que hacer que Rikku mueva la crcel de modo que el segun-
do brazo quede una altura ms abajo de la cornisa en la que se encuentra Yuna, de este modo
P L AY G T
podrs entrar en una sala con el segundo cofre. Haz los mismos movimientos pero al revs
para conseguir que Yuna baje de la crcel, es decir, tendrs que subir a la cornisa superior y
despus hacer que el primer brazo mecnico quede a la altura del suelo para bajar.
68
PS2
4 Prueba
5 Captulo 2. Cola de Fnix (4)
Captulo 3. Cola de Fnix (5)
Captulo 5. Cola de Fnix (8) 1
Captulo 2. Ultrapocin (4)
Captulo 3. Ultrapocin (5)
Captulo 5. Ultrapocin (6) Captulo 2. Panacea (3)
Captulo 3. Velo Prometido (1)
Captulo 5. Cota de Cristal (1)
2 Captulo 2. Guiles (3.000)
Captulo 3. Guiles (5.000)
Captulo 5. Guiles (10.000)
Antecmara
4 Crcel Captulo 1-5. Extractor M (1)
4 6
Captulo 1-5. Extractor F (1)
6 7
9 11
10 10
8
P L AY G T
3. REGRESO DE LOS EONES
01. Misiones Paralelas 3
Antes de seguir, habr que recorrer Spira buscando objetivos para completar el juego al 100%. Una vez termine la escena en el Barco y descubras
que Oaka ya no est a bordo, recorre el mapa (tienes que descansar en la zona de recreo del barco para ver una escena extra en el captulo 5).
70
PS2
Para conseguir la Vestisfera en este contrincante. Sal de la zona del estadio y de las anteriores rondas y contra el cual (VER ROMPESFERAS)
minijuego tendrs que ganar 3 veces el avanza un poco por el camino hasta ver a te las tendrs que ver ahora. Se trata
juego de Rompesferas; y para asegurarte un viejecito sentado en el suelo; de Shinra y la verdad es que es un poco Regresa al Barco y sigue la marcha.
la victoria tendrs que encontrar a juega con l, realiza el mximo nmero de duro de pelar; pero el que algo quiere
tres personas fciles de vencer. El combos posibles y salva la partida, pe- si pierdes resetea la consola y regresa a VESTISFERA TAHR
primer contrincante lo encontrars a la ro esta vez en las escaleras que conducen la plaza para jugar otra vez con el chico Si quieres la Vestisfera
!
entrada del estadio, es una chica con al Camino de Miihen. Despus ve a la pla- de verde y con Shinra. Durante la partida, de Tahr tendrs que
un vestido azul y est hablando con za y busca a un chico vestido de ma- si escoges una medalla base que tenga el ATENCIN ganar a Shinra en el
campeonato de Rom-
otra. Habla con ella y empezar el juego. rrn y verde que camina por all. Esta valor de un objeto, Shinra te dar la Losa pesferas; si no lo consi-
Si pierdes, resetea la consola, si ganas, ser tu siguiente vctima. Tras derrotarle, de Atuendos Buscatesoros. Al ga- gues resetea el juego
hasta que quedes ganador.
salva la partida y busca tu segundo automticamente aparecer el ganador narle, conseguirs la Vestisfera Tahr.
ROMPESFERAS
En primer lugar, procura jugar con con- tiplo de la medalla ncleo. Si juegas contra
trincantes que no tengan un alto nivel un oponente ms difcil realiza una combi-
de dificultad. En segundo lugar, salva la nacin de tres medallas por ronda, una me-
partida siempre que venzas a alguien pa- dalla de entrada y dos medallas base. El
ra que puedas resetear la consola si pierdes contrincante ms difcil que encontrars se-
en la siguiente partida. Y en tercer lugar, r Shinra. Realiza los combos de tres meda-
tendrs que familiarizarte con los com- llas intentando que las medallas base sean
Nuestra amiga Shelinda ser la encargada de Rin ser el patrocinador y obsequiar al ganador bos de las medallas que escojas. Explica- beneficiosas para ti, es decir, que te den
retransimitir el campeonato por toda Spira. con la deseada Vestisfera de Tahr. remos esto ms detalladamente. una cantidad de guiles, una cantidad de
El panel de juego se divide en tres tipos medallas o un objeto. Como las medallas
de medallas: la medalla ncleo, las meda- de Shinra son difciles de combinar, habr
llas de entrada y las medallas base. La me- muchas rondas en las que la medalla n-
dalla ncleo tiene grabado el nmero cuyos cleo sea de 1 y rompa el combo de tres me-
mltiplos tendrs que conseguir combinan- dallas que estabas realizando. Si pasa ms
do el resto de medallas. Las medallas de de tres veces, ser muy difcil ganar, por
entrada son las que t pones, y las me- eso ser mejor que resetees la consola. Si
dallas base las que coloca tu oponente. consigues un combo de tres medallas en 6
La puntuacin ser mayor cuantos ms 7 rondas seguidas, ser fcil que ganes. Si
combos consigas. Estos se obtienen elimi- para conseguir el combo de tres tienes que
Para jugar al rompesferas necesitars algunas Habla con el viejo sentado en el camino al nando el mismo nmero de medallas en ca- recurrir a la combinacin de dos medallas
medallas; pero te las darn antes de comenzar. estadio de Luca para retarle a una partida. da ronda. Si juegas contra un oponente f- de entrada y una base, hazlo para no perder
cil, procura combinar dos medallas, una de el combo, pero la puntuacin ser menor
entrada y una base para conseguir un ml- ahora slo nos queda desearte suerte!
Esta mujer ser fcil de vencer; fjate en los Una vez ganes tres veces tendrs que
pntos de dificultad que aparecen en el cuadro. enfrentarte al finalista, que siempre ser Shinra.
Si todava no lo has hecho, habla con Shinra e investiga todas las A partir de este momento vers este nuevo objeto en algunos ... y de este modo hacer que Shinra te explique de qu va. Tendrs
Lecciones para obtener una nueva Losa de Atuendos Extra. lugares de Spira. Acrcate a este primero para inspeccionarlo... que visitar todos los rincones de Spira para poder instalarlas.
71
GUA Final Fantasy X-2
Una vez te encuentres con los habitantes del camino, descubrirs ...acepta ayudar a desmontar o destruirlas todas para recibir una Si quieres algn consejo para acabar pronto con ellas... funcionar
que las mquinas albhed se han vuelto locas... jugosa recompensa Es una misin para las serviciales Gaviotas! muy bien la habilidad Destornilladora de la Vestisfera Cazadora.
crcate a este lugar con el Barco tos acrcate hasta l para pelear. Apare- - corriendo detrs de un chico al lado MQUINAS
A volador y averigua qu ha cen indicados en el mapa de la parte su- del cofre con el Agua Bendita. No tienes que destrozar
!
pasado con las mquinas en este perior de la pantalla con una marca ver- - en el centro del camino ms ade- las 13 mquinas t so-
lugar; acepta hacerte cargo del asunto. de. Te decimos su localizacin, teniendo lante; en el desvo de la derecha hay un ATENCIN lo; los albhed ayuda-
rn desmontando al-
en cuenta que los albhed han desmonta- cofre con Ultrapocin x2. gunas de ellas.
Abre el cofre al principio del camino y do las dems: - nada ms salir de la zona de la tien-
coge las Colas de Fnix x4. Encontra- - en el centro del camino. da, abre el cofre para coger Aguja de En total haba 13 mquinas
rs otro cofre un poco ms adelante jun- - en el primer desvo del camino a la Oro x4, sigue y abre el cofre despus fuera de control y cuando llegue a es-
to a una estatua a la izquierda del cami- izquierda; abre el cofre que hay all para de los puentes de madera para coger ta cantidad la misin finalizar. Obten-
no; brelo para recoger 2000 guiles. recoger el accesorio Corona de Juno. Cola de Fnix x4. Entra en el camino drs 10.000 guiles y la Losa de
- en el segundo desvo del camino a viejo y abre el cofre para coger ter Atuendos Ataque Inexorable.
La misin consiste en luchar contra la derecha. En la siguiente pantalla en- x2. Avanza, trepa a la roca, abre el cofre
todas las mquinas que estn intimi- contrars otro cofre esta vez con Ul- con Ultrapocin x2 y sigue subiendo. Aparecers en el Barco Volador.
dando a los viajeros. Avanza por el cami- trapocin x2. Y luego otro con Agua - sigue el camino viejo hacia abajo Puedes aprovechar para regresar aqu
no y cuando veas a uno de esos artefac- Bendita x4. para encontrarte con ms mquinas. y evolucionar a nuestras chicas.
Cuando veas una de las mquinas estropeada, A lo largo del camino tambin encontrars Si tienes dificultades para encontrar algn Cuando hayis parado el ataque, recibirs como
acrcate a ella y comenzar el combate. cofres que podrs abrir durante la misin. cofre, observa el mapa en el Captulo 2. premio 10.000 Guiles y una Losa de Atuendos.
03D. Guadosalam
vanza hasta la mansin de Ormi; sube a la habitacin de Leblanc y ver una Esfera en su habitacin. Entra circular y antes de tocar nada, abre el
A Leblanc y entra en la habitacin
que hay bajo la escalera. Al hacerlo
habla con ella. Cuando veas el estado
de tu peor enemiga, regresa a la sala
en el pasadizo secreto y avanza por el
desvo a la izquierda del punto para
cofre para coger el Accesorio Cuatro
Aros. Fjate en el mapa que aparece en
saltar una graciosa escena de Logos y debajo de la escalera y Logos te ofrecer salvar; entra en la sala con la puerta la parte superior de la pantalla, vers
P L AY G T
Abre el cofre que encontrars en la sala con la puerta circular y Ahora Logos y Ormi estarn ms simpticos con las Gaviotas y te Sube a las cajas al lado de la puerta circular y sigue un estrecho
que no pudiste investigar en el captulo anterior. darn varias Esferas que desvelarn parte de la historia. pasillo en la parte superior para abrir otro cofre con una Esfera.
72
PS2
LA CASA CERRADA
Una vez en Guadosalam,
avanza hasta la casa si-
tuada a la izquierda de
la Mansin de
Leblanc. En los captu-
los anteriores te cerra-
ban el paso sin ms; al
Si hay algo que nos har disfrutar a lo largo de Al hablar con ellos, te enterars que la pobre acercrte ahora saltar
la aventura son estos dos personajes. Leblanc sufre en silencio por su Noojito bonito. una escena en la que un
Hypello nos contar lo
que ve en esa casa
como un pequeo pasillo que rodea la a la derecha hasta la sala del final del
es un misterio que tendr su solucin ms adelante, pero de cualquier forma no pases
sala en la que te encuentras. Para llegar pasillo; una vez dentro aparecer un vdeo por alto visitarla para abrir una nueva escena ms adelante.
arriba, sube a las cajas a la derecha en la que te explicarn algo ms sobre la
de la puerta y desde stas al pasillo. Al historia y obtendrs dos Esferas
final encontrars otro cofre con la grabadas en el subterrneo. Investiga Despus vers al anciano Maechen; Una vez que te has empapado de todo,
Esfera Escarlata 4. Regresa al pasillo la estantera al lado de la cama para habla con l y pdele que te cuente ms regresa a la Esfera del Viajero y
con la Esfera del viajero y ve por el pasillo coger otra Esfera y ver un vdeo cosas. Presta atencin a sus palabras sube al Barco Volador.
Entra en la habitacin de Logos siguiendo el Tras ver la primera Esfera, inspecciona la Escucha atentamente la historia que contar Tambin tendrs que escuchar al sabio Maechen
pasillo de la izquierda en el pasaje secreto. estantera de la derecha para descubrir una ms. Logos de las Esferas que vais a ver. o no podrs conseguir el 100% del juego.
03E. El Ro de la Luna
vanza por el camino hacia la
A derecha y habla con Tobli dos
veces. Parece que el espectculo no
marcha y se le ocurrir algo para
solucionarlo, pero Paine no nos dejar
averiguarlo. Tras hablar con l dos
veces, regresa al Barco Volador
El siguiente destino ser el Ro de la Luna, de Dirgete hasta el lugar en el que siempre est ... parece que Paine descubrir lo que trama el
para continuar la marcha. modo que pon rumbo hacia all con el Barco. Tobli y habla con l para ver cmo va el show... enano picudo. Hazla caso y corre!
Parece que Oaka ha elegido un lugar inapropiado para colocar su Tranquila Paine, que la recompensa para las Gaviotas serviciales Los enemigos contra los que tendrs que enfrentarte son afines al
tienda... en fin, tendrs que defender la casa de los monstruos. ser mucho ms jugosa que un puado de Guiles lo prometemos! elemento Hielo, de modo que procura no atacar con esta magia.
73
GUA Final Fantasy X-2
Si te encuentras en un nivel de experiencia elevado, unos cuantos Entre combate y combate, tendrs que elegir seguir luchando o se Tras la victoria, aunque Oaka est muy triste por la muerte de los
ataques consecutivos sern suficientes para dejar la casa limpia. interrumpir la misin y no podrs completarla ms tarde. albhed, te obsequiar con la Vestisfera Berserker... prubala!
Habla con el conductor del Hover para llegar Responde que s la entiendes para que pueda En el Oasis, adems de encontrar al primer
hasta la Nacin Cactilio y hablar con Marnela. comenzar la misin en este lugar. viga, podrs comprar objetos al Hypello.
ada ms aterrizar en el desierto, Marnela, te darn a escoger entre dos cualquier forma, no est mal que tengas
N Nhadala nos pedir ayuda
para entablar conversaciones con
opciones; escoge la segunda opcin
s, s y despus vuelve a hablar con ella
activada esta misin para ahorrar tiempo
y no hacerlo todo a ltima hora. La
la Nacin Cactilio. Tras la escena se para que de comienzo otra misin. primera Madre Cactus aparece en el
unir al equipo Benzo; este nos ayudar Tendrs que encontrar a los diez mapa como una seal verde. Habla con
ne la misin. Vigas de la Nacin Cactilio y las ella y te dar pistas sobre el primer viga.
Mams Cactus te darn pistas sobre (VER MINIJUEGO CACTILIOS)
Habla con el conductor del ellos. Te adelantamos que ahora slo
Hover y pon rumbo a la Nacin podrs encontrar a seis de ellos. los Se trata de Robibio y segn Mam
Cactilio. Tras la escena con dems aparecern en el Captulo 5. De Cactus sali hacia el norte del Oasis;
Cada vez que te encuentres con un Cactilio tendrs que enfrentarte a Tendrs que acertar en el cactilio entre los que aparecern en la pantalla.
l para capturarlo, pero tranquilo, que no sufrir en absoluto. Cuantos ms disparos seguidos realices, ms puntos obtendrs.
PS2
pero quiz se haya desviado del camino. tus. Cuando consigas que la vitalidad del MINIJUEGO CACTILIOS
Monta de nuevo en el Hover y una vez en cactilio quede a 0, se acabar el juego. No podrs ayudar a los Cactilios hasta el - el tercero en Guadosalam.
el campamento, vuelve a hablar con Habla con el Hypello al lado del shu- captulo 5 pero podrs ir adelantando tra- - el cuarto y el quinto entre el Monte
bajo; cuando vayas a la Nacin Cactilio y Gagazet y la Llanura de la Calma.
el piloto para viajar hasta el Oasis. Na- paff para volver al campamento.
hables con Marnela por segunda vez dar - el sexto en la Llanura de los Rayos.
da ms llegar vers una escena un tanto comienzo esta submisin. Slo se trata de - el sptimo en la Isla Kilika.
ridcula pero tambin podrs ver a uno Vuelve a hablar con el piloto para encontrar a los 10 vigas que han salido - el octavo en el Monte Gagazet.
por Spira para hacerse adultos; a lo largo - el noveno en la Isla Kilika.
de los conocidos Cactilios en la parte regresar a la Nacin Cactilio y entregar el
de la gua marcaremos los lugares en los - y el dcimo en el desierto.
izquierda de la pantalla. Acrcate y ins- Viga a Mam Cactus. Despus aparece- que estn; de cualquier forma ahora te da- De cualquier forma, repetimos que en su
pecciona con para que de comienzo un r otro cactus de la zona en el mapa remos unas breves reseas. momento daremos ms explicaciones
- el primero lo encontrars en el Oasis. despus del sexto no se podr encontrar a
minijuego: ten en cuenta que disparars (en la parte inferior de la pantalla); habla
- el segundo se encuentra en la playa de ninguno ms hasta que no entres en el
con y esquivars los contraata- con esta Mam Cactus, se trata de la Besaid. quinto Captulo.
ques con R1. madre de Torme y la pista que nos da-
r es que ha ido a ver un lugar con
Al empezar el juego la pantalla se di- agua es hora de dejar el Desierto.
vidir en dos: en la parte de la derecha
aparecer Yuna y en la de la izquierda el Cuando vayamos a un lugar donde haya
equipo de Robibio. Cntrate en este plano un Cactilio Viga, haremos una explicacin
de la izquierda y aprieta el gatillo cuando especial para que no los pierdas. Regre-
la imagen muestre a este gracioso cac- sa al Hover y sal del desierto.
Cuando hayas capturado al primer Viga, avanza Nhadala ser la que nos informar sobre la Cuando encuentres a un Cactilio presiona el Con cada bala que aciertes en el cactilio la VIT
hasta la Nacin Cactilio para devolverlo al hogar. situacin en la que se encuentra la Nacin. botn para que comience el minijuego. reducir un punto; no desperdicies las balas.
03H. Bevelle
cude de nuevo a este lugar para
A que Shinra pueda colocar
su invento. Ya de paso, aprovecha
para ponerte a hablar con la gente y a
terminar por descubrir que reina el
caos en el templo. Una vez hecho
todo, regresa sin perder ms tiempo Al llegar a Bevelle, observa el camino que Tienes que asegurarte de que ha colocado la Puedes echar un vistazo despus por la zona y
al Barco Volador. tomar Shinra y sguele hasta el templo. Telesfera para completar el Captulo 5. hablar con los habitantes del templo de Bevelle.
Avanza por la Llanura de los Rayos hasta encontrar a Cid en el lado Un poco ms lejos encontrars a los nios ronso. Aconseja que busquen en
Al llegar al cruce de caminos, re-
izquierdo del camino; despus, habla con l para aumentar el porcentaje. cualquiera de estos lugares... el destino no afecta al final del juego. cuerda que el de la izquierda conduce a
75
GUA Final Fantasy X-2
la Casa del Viajero. Avanza por el de encontrars a los ronso perdidos, Lian NIOS RONSO
la derecha para coger de un cofre Cola y Ayde. Al acercarte para hablar con ellos, Cuando encuentres a
!
de Fnix x3. Sigue por el camino hasta te contarn lo que andan traman- los ronso te pedirn
ver otro cofre a la derecha con Grana- do y te pedirn consejo sobre dnde bus- ATENCIN consejo sobre dnde
encontrar una solu-
da Cegadora x2. car la solucin adecuada. Da igual la cin para el cuerno de
opcin que escojas, pero recuerda lo Kimhari. Recuerda el lu-
gar donde aconsejas que
Sigue un poco ms hasta ver en la parte que eliges para buscarlos ms tarde en Despus de hablar con Cid, pedir perdn a busquen para ir all ms adelante.
izquierda del camino una caseta. En ella ese lugar (en el captulo 4). Yuna por todo lo que pas en Zanarkand...
En el Monte Gagazet, habla con Kimahri y no hagas caso a lo que El papel de Kimahri se complicar en este punto, y tendrs que Dependiendo de las respuestas que hayas dado a los ronso en
te dice. Una vez ms, Yuna tendr que aconsejarle bien. ayudarle a tomar una sabia decisin antes de que sea tarde. captulos anteriores recibirs una nueva Vestisfera.
esde el punto para salvar, ve al enfrentarte a algunos monstruos, pero te tivar. Haz lo mismo que antes para salvar Una vez nuestros ngeles hayan venci-
D sur para llegar al principio de la
Llanura de la Calma; avanza hacia la
vendr bien para evolucionar a nuestras
amigas. Cuando veas una de las plata-
la partida; despus regresa y sigue por la
izquierda. Sube las escaleras y en la si-
do, conseguirs la Losa de Atuendos
Cura progresiva y Garik se dar por
izquierda antes del puente para poder formas transportadoras, sube a ella guiente bifurcacin ve a la izquierda. En vencido en la batalla contra los Guado.
abrir un cofre con Ultrapocin x2. para reactivarla. Baja a la entrada esta nueva pantalla vers dos caminos, Despus aparecers automticamente
del Monte Gagazet para salvar la uno de bajada a la derecha y otro a la iz- en el Barco Volador.
Nada ms aterrizar, habla con Kimah- partida y curar tus heridas. Regresa quierda en forma de puente. Avanza por
ri; tras la escena (siempre y cuando ha- al sendero y sigue el ascenso; cuando lle- la izquierda y al final activa el tercer GARIK
VIT Garik: 6880 / Joven Ronso: 4060
yas venido a este lugar en los captulos 1 gues al lugar de la pared de piedra, en lu- teleportador. Salva la partida, pre- PM Garik: 238 / Joven Ronso: 170
y 2 y le has hayas aconsejado correcta- gar de trepar por ella, sigue hacia la iz- para al equipo y contina el camino por la ROBAR Halo de Hielo y Aro de Mitrilo
mente) te obsequiar con la Vestisfera quierda y entra en la cueva; a la derecha montaa habr que usar la fuerza. DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
de Domadora. encontrars otro teleportador para ac- (VER COMBATE GARIK) INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
Despus escoge la opcin S pa- OBJETO IMPORTANTE Los ataques que mejor funcionan son los
ataques fsicos, as que elige alguna
ra seguir a Kimahri e intentar parar los Si no detienes a Garik
guerrera y una pistolera y si no lo
!
pies a los ronso, de este modo dar co- obtendrs un acceso-
ves claro, haz que una de las chicas vista
mienzo la misin. ATENCIN rio importante en un
cofre cerca del lugar
de Maga Blanca. Aprovecha los prime-
ros turnos para robar de los jvenes
del combate. Este ob-
ronso Aro de Mitrilo y de Garik Halo
Salva la partida y avanza por el ca- jeto te permitir ganar
de Hielo. Despus, cambia la Vestisfe-
el doble de todo excepto
mino hasta la cumbre de la montaa conseguir el 100% del juego.
ra de este personaje por otra que pro-
Tendrs que activar de nuevo los
(sin usar el transportador). Tendrs que transportadores y volver a la entrada cada vez.
duzca gran dao fsico (Guerrera o Pisto-
lera). Sus ataques sern fsicos y usar
hechizos sobre l y sus compaeros co-
mo Barrera total. Cuando esto pase, ir
ms rpido, tus ataques le producirn la
mitad de dao y adems tendr incorpo-
rado el hechizo Revitalia, por eso es me-
jor atacar, para que le quites ms vida de
la que le recupera el hechizo. Suerte!
P L AY G T
Aprovecha los combates para aprender nuevas habilidades con la Vestisfera Al llegar a la cima, te encontrars con Garik dispuesto a enfrentarse
que acabas de conseguir y, por supuesto, para subir el nivel de experiencia. contigo... parece que le da mucha importancia a la fuerza fsica.
76
PS2
Asegrate de ver a Shinra colocando la Telesfera en cada zona que Aprovecha la visita a este lugar para abrir algunos de los cofres Habla con Isaaru a la entrada del templo para ampliar el
visites o no podrs conseguir el 100% del juego. que han aparecido por arte de magia en este nuevo captulo. porcentaje de juego visto y saber qu es lo que piensa hacer.
Al entrar en el men de destino del Barco Volador, elige primero la Una vez dentro de la granja, observa cmo Shinra coloca la Al escoger la otra misin en la Llanura, descubrirs que los
misin 2 para llegar hasta la granja de chocobos. Telesfera al final del pasillo de los chocobos de primera divisin. monstruos han salido de un agujero en el templo.
ntes de nada, fjate al elegir este Encontrars otro cofre en el camino al Ve a la sala con la plataforma tele- ella te expondrs sus condiciones: no
A destino en el men del Barco
Volador en la esquina inferior derecha
sur de la entrada de la cueva; brelo para
coger Omnifnix x2.
transportadora y sigue el camino de la
derecha. Sigue hasta un desvo a la dere-
soporta los grupos de ms de 3
personas y si es el primero o el se-
de la pantalla; vers que aparecen dos cha; all est al primer turista perdido gundo le da igual los que vayan
misiones a realizar. Escoge en Habla con los viajeros alrededor de pero no lo lleves contigo por ahora. Te da- detrs. Ser el primero de modo que
primer lugar la segunda misin: la Esfera del Viajero para ayudar a r dos instrucciones: no ir en un gru- acepta llevrtelo contigo. Avanza un poco
echar un vistazo a Clasko. De este modo rescatar a la gente que se ha quedado po de ms de 8 personas e ir de ms y vers en un entrante enfrente
permitirs a Shinra colocar la atrapada en la cueva. Hay que encon- los 5 primeros para llevarlos a todos. donde te encuentres a otro de los perdi-
Telesfera en ese lugar. Regresa al trar a 15 personas. Te daremos todos dos. Habla con ella para descubrir que
Barco y elige la primera misin los detalles para que encuentres a estas Ve al siguiente claro y encontrars a no soporta una fila de ms de cin-
para ayudar a la gente de la llanura. personas y obtengas tu recompensa. una persona en el suelo; al hablar con co personas y que si es la primera
o la segunda no le importa el n-
mero. Acepta llevarla contigo y sigue por
el camino de la izquierda. Tendrs que
dejar alguno por el camino si quie-
res llevarlos a todos por orden; al llegar a
la siguiente bifurcacin sigue hacia la iz-
quierda. Vers un entrante a la izquierda;
no se ve bien pero pulsa para poder
descubrir donde se esconde el turista; no
soporta los grupos de ms de 3
P L AY G T
personas y si l es el tercero no
importa quien vaya detrs. Acepta
Elige ayudarles en el rescate y antes de entrar en la cueva prepara al Habla con los turistas dentro de la cueva y acepta ayudarlos teniendo en
equipo para los combates que vendrn a continuacin. cuenta sus preferencias. Sigue el texto de la gua y podrs llevarlos a la vez. llevarlo contigo.
77
GUA Final Fantasy X-2
Una vez hables con ellos y los coloques en la cola, te seguirn por Con este objeto que te dar un turista podrs abrir el famoso Al rescatar a los turistas de las cavernas ocultas, tendrs que
toda la cueva en busca del resto de los turistas perdidos. cofre del templo en la Isla de Besaid. Lo contamos ms adelante. llevarlos por separado hasta la entrada y ponerlos a salvo.
78
PS2
15 14
Turista normal
Gracias a los bloques de energa podrs volver a Utiliza estas plataformas para llegar hasta la
utilizar los teleportadores del templo. Cmara del Orador al final del camino.
Turista con la Llave de Besaid
Turista con un bloque de energa
cipal. Pulsa la flecha de la derecha para para guardar la partida todava 11 10 Los turistas 7, 12 y 13 huirn
entrar en la sala anexa y encontrar al nos queda por hacer lo ms difcil! 9 cuando te acerques
catorceavo turista; abre primero el
cofre para recoger un Halo de Rayo Una vez te hayas recuperado, ase-
8
y habla con el chico para sacarlo de grate de llevar Accesorios o Losas
12
all. Llvalo hasta la entrada de la gruta de Atuendos que te protejan del
y obtendrs el Bloque de energa envenenamiento. Cuando ests listo, 13 5
n8. entra de nuevo en la cueva y usa el tele-
portador para llegar al fondo de la cue- 3
Ve ahora hasta el fondo de la gruta y va; desde el segundo teleportador 7
6
pulsa la direccin de la izquierda escoge la direccin norte para entrar en
para llegar a la otra sala anexa. Abre el
cofre para coger un Anillo Muro y
la cmara del orador. Ahora s, prepra-
te para lo peor... otro En!
LLanura de 4
habla con el ltimo turista. Utiliza de (VER YOJIMBO) la Calma 2
nuevo el teleportador para llegar has-
ta el inicio de la cueva y, tras rescatar al Recibirs la Losa de Atuendos Cua-
ltimo rezagado, sal de la cueva tro Fuerzas y aparecers en el Barco.
1
Al entrar en la Cmara del Orador veremos un ... y veremos a un viejo amigo de Yuna, slo que
agujero sospechoso en el suelo... esta vez est en el otro bando. Lstima!
Al llegar a la Senda, las Gaviotas serviciales se ofrecern para Parece que Gippal se ha encargado de hacer que todos se valgan Ya que ests en la zona, recorre los caminos buscando objetos en
ayudar a exterminar los monstruos, pero no necesitarn su ayuda. por s mismos en lugar de recurrir siempre a la pobre Yuna. los cofres y permitiendo a Shinra colocar las Telesferas.
79
GUA Final Fantasy X-2
02. Misin 9 Regreso de los Eones rs a Wakka; al hablar con l, nuestras VALEFOR
L os Eones han regresado a
Spira y parece que no sern
nuestros aliados esta vez
Avanza hasta el interior del templo y ha-
bla con Beclem; lo encontrars al pie
de las escaleras. Habla con l y dar co-
chicas irn en busca de algn responsa-
ble para ponerle las pilas. Una vez en el
VIT 8430
PM 9999
ROBAR Fluido Vitalizante
mienzo la nueva misin: eliminar a to- piso inferior, cura las heridas que te DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
Usa el Barco Volador para ir a la Isla dos los monstruos del templo! hayan podido causar los combates contra INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
de Besaid. Entra en el pueblo siguien- los monstruos y avanza por la puerta para
do a Colega y a Shinra y ve a la casa de Termina de subir las escaleras y en- encontrar a un viejo conocido. Antes de empezar a darle caa, que no
se te pase por alto robar con la Vestis-
Lul (la segunda cabaa a la derecha tra en el templo. Baja las escaleras a la (VER VALEFOR)
fera de Ladrona los objetos impor-
recuerdas?). Tras la conversacin, sal de derecha y sigue despus el camino hacia tantes que tenga. Despus, teniendo en
la casa y vers una escena en la que Shin- la izquierda y avanza por el pasillo. Al lle- Tras la emotiva escena, dar por ter- cuenta que ya nos hemos enfrentado a
ra te explicar, ms o menos, la funcin gar al primer cruce de caminos y an- minada la misin y aparecers de nuevo enemigos como Yojimbo, la verdad es
que no nos resultar complicado de-
de las Telesferas. Despus aparecer tes de avanzar a la izquierda, atraviesa la en el Barco Volador. Cuando esto suceda, rrotarle adems contamos con que t
Rikku dando la seal de alarma; parece pared de la derecha del pasillo para en- avanza de nuevo a la Isla de Be- tambin hayas decidido pasar unas
que algo no funciona entre Wakka y Be- contrar un cofre con Fluido de Magia said todava nos han quedado unos cuantas horas entrenando y tengas un
nivel de experiencia entre 40 y 45. Los
clem son caracteres distintos! x2. Ahora s, hacia la izquierda encontra- cabos por atar. ataques del enemigo quitarn aproxima-
damente unos 300 puntos de vitalidad a
nuestro equipo vaya birria de en!
Tendrs que regresar a casa para ver cmo Observa la escena entre Wakka y Beclem para Entra en el templo y habla con Beclem para
estn las cosas en el templo de Besaid. que suba el porcentaje de juego visto. convencerle que no queme el templo.
LA ESFERA DETECTORA
1 2 3 4
Una vez tengas la esfera en tu poder (1), ve al templo y mira el edificio que sobresale peisco detrs de la cascada para encon- con el nmero que te falta. Con todos los
a la parte izquierda del pueblo. Vers al salir por el tejado (3). Vers una esfera con un trar otra esfera con el tercer nmero (el nmeros memorizados, entra en la cueva
una especie de esfera en la esquina inferior nmero (los nmeros son aleatorios). peisco est entre las dos cascadas). Antes donde encontramos a Wakka en el Captulo
derecha de la pantalla. Mantn pulsado con- Sal de la aldea y avanza hacia el punto pa- de buscar la siguiente esfera, avanza hasta el 1 e introduce el cdigo en el panel que
tinuamente el botn para tener desple- ra salvar; jntate a los entrenadores de primer puente de madera y antes de cru- encontrars en el pasillo de la derecha (7).
gado la barra de bsqueda. Segn te va- blitzbol e inspecciona la parte ms a la iz- zarlo, djate caer en el hueco que encontra- Al hacerlo vers cmo se abre una com-
yas acercando al objeto que tienes que quierda de la pantalla (4). Acciona de nue- rs a la izquierda para poder acceder a otro puerta que descubre otra zona de la cueva;
encontrar (minitelesferas) la barra se ir lle- vo la Esfera detectora, pulsa cuando la cofre que contiene un Anillo de Luna. avanza por el pasillo y coge del primer cofre
nando. barra est roja y vuelve a pulsar para ca- Por ltimo, avanza hasta el mirador (por si con un ter x3. Sigue por el camino hasta
Detrs de la cabaa ms cercana al templo var en la zona y descubrir otra telesfera; no te acuerdas lo encontrars avanzando por la salida, y llegars a la zona superior de la
por la izquierda, encontrars un sendero que maneja la cmara hasta enfocar lo ms al- el camino a la derecha antes de llegar a la cascada (8). A la izquierda encontrars el
desemboca en un pequeo cobertizo (2). to de la colina que tienes enfrente. All ve- playa). Inspecciona el lado izquierdo del cofre con la Losa de Atuendos Gigante
Acciona la esfera detectora y, cuando veas rs otra esfera con un nmero; memorza- barranco (6) para descubrir la Telesfera; enfurecido. Entra de nuevo en la cueva y
que la barra se pone de color rojo, inspec- lo y avanza hasta los puentes. despus pulsa para examinar los alrede- avanza hasta el lado izquierda del todo de la
ciona con la . Quedar al descubierto una Investiga el lado derecho del camino (5) na- dores y despus ampla la escena sobre la cueva para encontrar otro cofre con Ultra-
telesfera. Mira por ella para tener una pa- da ms entrar en esta zona para encontrar la colina del fondo. Vers una palmera so- pocin x2. Despus puedes tranquilamente
normica de la aldea con la cmara. Enfoca telesfera; una vez la actives, investiga un bresaliendo y sobre ella la ltima esfera volver al Barco Volador.
P L AY G T
5 6 7 8
80
PS2
Entra en la casa de Lul para hablar con ella y ver cmo se estn Gracias a la Telesfera que ha instalado Shinra, Hermano nos podr Dentro del templo, podrs acceder a un cofre que se encuentra
enfrentando a los monstruos que salen del templo. ver desde el Barco Volador en cualquier momento. en el pasillo a la derecha de donde se encuentra Wakka.
1 2 3 4
Al inicio de este Captulo acudimos al de- me, el segundo Viga de la Nacin Cactilio. dormitorio situado enfrente de la Esfera del puente de madera (7). Captralos (8) y ll-
sierto Bikanel para echar una mano a la Al igual que con el primer cactilio, tendrs Viajero. Dentro encontrars un cofre un valos al desierto de Bikanel. Habla con la si-
Nacin Cactilio. Bien, pues ha llegado el que acertar en el blanco disparando cuan- tanto sospechoso (4) acrcate a l e ins- guiente mam y descubrirs rpidamente
momento de seguir adelante claro, que do veas aparecer a la izquierda de la pantalla peccinalo para descubrir al tercer Viga. que Isalaya, el sexto Viga, se encuentra
no la podremos terminar hasta el Captulo 5! la imagen de Torme (2); cuando dispare sus Tendrs que atraparlo de la misma forma en la Llanura de los Rayos. Acrcate pues
Haremos ahora lo que podamos. espinas, presiona R1 para esquivarlas. Tras que los anteriores (5), afinando la puntera hasta all y busca a este cactilio Viga. En el
Llega hasta la playa de Besaid y sube, nada capturarlo (3), llvalo con su madre en el para disparar cuando aparezca en pantalla. camino abre el cofre que encontrars cerca
ms entrar, en la colina de la derecha (donde Desierto de Bikanel (hay que avanzar con el Una vez tengas a Robeile contigo, llvalo de la tercera torre a la izquierda para reco-
encontramos el primer cdigo en el captulo Hover hasta la Nacin Cactilio). Busca la si- a la Nacin Cactilio y encuentra a la si- ger Lazo Seguro; sigue avanzando, ms
1). Sube despus a la ruina de la casa y guiente seal verde en el mapa para en- guiente madre en el mapa. Tras hablar con all de la Casa del Viajero y busca este cacti-
avanza por la derecha a sta. Llegars a una contrar a otra Madre Cactus. Habla con ella ella descubrirs que en esta ocasin tendrs lio enfrente del refugio donde encontraste
nueva zona de la playa; djate caer al otro y te dir que a Robeile le gustan mucho que buscar a dos cactilios:Alec y Aloya. a los nios ronso. Atrpalo de nuevo y llvalo
lado y abre los dos cofres para recoger una los sitios estrechos sube de nuevo en el Vuela hasta Monte Gagazet y desde la Es- a la Nacin Cactilio junto a su madre.
Pocin X y 2500 guiles. Llega de nuevo al Barco Volador y pon rumbo a Guadosalam. fera del Viajero avanza, camino hacia abajo, Por el momento no podremos recuperar a
otro lado de la playa y avanza por la derecha Tendrs que entrar en el pasaje secreto de hacia la Llanura de la Calma (6). Los podrs ningn Viga ms, de manera que regresa
hasta el final (1); all te encontrars a Tor- la Mansin de Leblanc; avanza hasta el ver montados en chocobo al lado del a las misiones para terminar el Captulo 3.
5 6 7 8
Avanza hasta el templo de nuevo y en la Llanura de la Calma, ahora podre- ella y hayas estado en otros lugares ten- Despus de conseguir la Losa de
entra en la sala que hay a la derecha de la mos obtener nuestra recompensa. Abre drs que volver a sacarla del cofre. Acto Atuendos de la cueva, puedes empezar
entrada del templo. Si recuerdas, en el el cofre y coge la Esfera Detectora. seguido, dirgete a la sala situada a la iz- la misin de los Cactilios puedes
Captulo 1 contamos que haba un cofre quierda de las escaleras para hablar con dejarlo para ms tarde, pero no lo dejes
que no se poda abrir porque necesi- El monje te explicar que esa Esfera otro monje. ste te explicar cmo usar todo para el ltimo momento.
taba una llave; como ya la tenemos por slo funciona en Besaid, de modo que ca- la esfera y lo que encontrars con ella. (VER EN BUSCA
haber rescatado a los turistas de la cueva da vez que quieras encontrar algo con (VER LA ESFERA DETECTORA) DE LOS CACTILIOS)
P L AY G T
En el camino a la playa de Besaid, vers un camino oculto a la Utiliza el mapa del Captulo 1 para llegar hasta este lugar Una vez ayudes a Wakka, ste dar una leccin a Yuna sobre tantos
izquierda del primer puente que te permitir llegar hasta el cofre. recndito de la playa y coger el contenido de los cofres. recuerdos acumulados... parece que todos estn cambiando!
81
GUA Final Fantasy X-2
Detrs de la Esfera del Viajero podrs ver esta barca; salta sobre Habla con la chica de azul para que te informe sobre la existencia Habla de nuevo con el Cmara para poder entrar en el cuartel de
ella para llegar hasta un cofre el final del pequeo muelle. de monos medrosos en el Bosque. Podrs capturarlos ms tarde. la Liga ms tarde y poder completar el captulo de este lugar.
Tendrs que entrar en la casa Sube las escaleras de la casa de Dona para Investiga por toda la isla y podrs conseguir
de Dona y hablar con ella. poder llegar hasta la terraza con el cofre. distintos objetos abriendo los cofres.
uela hasta la Isla para coger Cola de Fnix x2 de otro por l y sube la siguiente rampa a la
Vde Kilika y desde la
Esfera del Viajero
cofre. Sigue el camino ahora hacia la
izquierda y habla con la chica
derecha para recoger del cofre Manto
de Luna x2. Habla despus con el
observa la balsa que hay vestida de azul que se encuentra con chico de la Cmara para echar un
detrs. Salta sobre ella un mono. Podrs encontrar los vistazo. Sigue avanzando hacia arriba y
y despus al muelle monos que dice en el captulo 5; a abre el siguiente cofre subiendo las
para coger un cofre cambio obtendrs una Losa de Atuendos. escaleras de la derecha para encontrar
con ter. Despus haz Ve a la casa de Dona y entra en ella Manto de Estrellas. Investiga el
lo mismo sobre la balsa que hay para tener una conversacin con ella cofre a la izquierda de las escaleras
un poco ms a la derecha para abrir otro sobre lo que est pasando en la aldea. (abajo) para coger Agua Bendita x3.
con Brebaje Mgico x2. Cuando puedas controlar de nuevo al
personaje, sube al segundo piso de la Cuando ests listo, puedes regresar
Sigue el camino por el muelle y choza para encontrar un cofre con al inicio de la isla si quieres para salvar
sube por las segundas escaleras de 2000 guiles. Al salir de la casa de
madera, despus cruza el primer puente Dona, te darn a escoger entre dos SLO TIENES 1 INTENTO
a la derecha para encontrar un cofre opciones, elige creo que no para Slo puedes pasar entre
!
con Antdoto x3. Avanza ahora por el seguir recogiendo objetos de los cofres los guardias una vez, de
segundo puente a la derecha y tras de la isla. Sube la rampa de madera a la ATENCIN modo que si no lo con-
sigues resetea el juego
la segunda choza abre el cofre para izquierda para llegar a otro cofre con o no conseguirs el
coger Colirio x3. Sigue el camino hacia Manto de Luz x2. Un poco ms abajo 100%.Asegrate de ha-
ber salvado la partida antes.
abajo y baja por las escaleras de madera vers un puente de madera. Cruza
Una vez hayas terminado de investigar la isla, avanza hasta la entrada del Si no consigues despistar a los guardas no podrs entrar en el templo y no
bosque y elige la opcin Claro! para colarte en el templo. conseguirs el 100% del juego; salva la partida y entra antes de seguir.
PS2
Cuando veas que se acerca un soldado de Nuevo Yevon, coloca la ... y cuando el soldado de la puerta se acerque a abrir la puerta y Al conseguirlo recibirs como premio este accesorio, gracias al
cmara como mostramos en la pantalla de la derecha... oigas el clic de la cerradura pulsa para colcarte dentro. cual podrs utilizar las tcnicas de Samurai con otra Vestisfera.
la partida. Avanza hasta el final del sorio Libro de Bushido; este otorga en la Cmara y baja hasta el piso inferior. IFRIT
VIT 8820
muelle para que vuelva a saltar el cua- las tcnicas de Bushido que se hayan ob- Entra por la puerta al final del pasillo y PM 9999
dro con las dos opciones y esta vez tenido con la Vestisfera Samurai (la con- enfrntate a Deva (es un enemigo co- ROBAR Halo de Fuego
elige Claro. Preprate para la estrate- seguirs dentro de poco). mn, simplemente ataca como te hemos DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
gia a seguir. Tendrs que utilizar los dis- enseado y no habr problemas, je, je). INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
tintos ngulos de la Cmara para saber Avanza un poco y saltar una escena Tras la pelea vers una escena con el
cundo colarte. Presiona R1 para ms bien desalentadora pobre gente! cachas Barthello, el novio de Dona. No intentes realizar ningn hechizo
cambiar de ngulo y la cuando Salva la partida en la Esfera del Viaje- para cegarle o dejarle mudo, por-
que no servir de nada. Intenta de-
veas que est el camino libre. Slo ro situada en el camino (hacia el sur des- Cuando recuperes el control, acrcate fender al equipo con barreras y ac-
lo puedes hacer una vez de modo que de el lugar en el que te encuentras). To- a la llama para enfrentarte con cesorios que protejan del elemento Piro
si quieres hacer el 100% del juego ten- ma aire y preprate para lo peor, como otro Deva y desbloquear el camino; (haz que no habiliten Piro al ataque o le
drs que resetear el juego. Por supuesto hacemos siempre en estos casos. avanza a continuacin hasta la siguiente recuperars salud). Por lo dems, sim-
plemente realiza ataques fsicos o mgi-
te aconsejamos que no intentes sal- sala. Vers tres llamas azules en tres cos utilizando magias Hielo. Ser un
tar los dilogos con incluso Tendrs que intentar pasar hacia de las paredes. Investiga primero la de la combate fcil, as que no tendrs que
eso cuenta en el minijuego! el templo por los tres caminos pa- derecha, luego la de la izquierda y por l- esperar demasiado para acabar con l.
ra hacer que salten algunas escenas. timo la del centro. Cada vez que hagas
Si quieres puede practicar antes Prueba primero por el de la izquierda esto aparecer un monstruo Deva contra
un poco para ir ms seguro. Cuando es- del todo, despus por el siguiente a la el que tendrs que luchar. Una vez ins-
ts listo preprate para cruzar la puerta. izquierda y por ltimo por el princi- pecciones los tres pedestales, se abrir
Mantn la vista que tienes al prin- pal. Cada vez que avances te encontra- una puerta; entra en la siguiente habita-
cipio hasta que veas un soldado de Nue- rs el camino cortado; cuando hayas visi- cin y enfrntate a otros dos Devas ms.
vo Yevon hablar con los guardas; estos le tado los tres posibles caminos, avanza Una vez acabes con ellos, las llamas de-
saludarn y el guarda que est la lado de hasta situarte entre el camino cen- saparecern dejndote de nuevo el cami-
la puerta avanzar hasta un interrup- tral cortado y el camino a la iz- no libre. Sigue bajando hacia el interior VESTISFERA SAMURAI
tor situado a la izquierda para abrirla. quierda cortado (en el primer desvo del templo. Nada ms bajar el primer tra- Tras derrotar a los dos
Bien pues tendrs que coordinar los mo-
vimientos de modo que nada ms pulsar
el interruptor cambies de vista al
guarda que est con Dona. Si ste
la est mirando a ella, entonces pulsa
a la izquierda); aparecer otra escena y
el equipo avanzar por la copa de los r-
boles. Derrota a los enemigos que te sal-
gan al paso y cuando llegues de nuevo al
camino principal, sube las escaleras y
mo de escaleras vers en el suelo
una Esfera. que no se te olvide co-
gerla, es la Vestisfera Samurai!
para colarte, sino espera a que pase otro dar comienzo la misin. para enfrentarte a otro En. de una escena con Hermano
soldado para que vuelva a abrir la puer- (VER IFRIT) son todas fantsticas!
ta. No te arriesgues. Avanza hasta la entrada del tem-
plo (por la puerta del centro). Nada ms Tras el combate, apareceremos como Antes de ir al Camino de Djose para ayu-
Cuando lo consigas, encontrars al otro entrar bordea el camino por la derecha siempre en el Barco Volador, pero esta dar a Gippal, dedcate a hacer otras
lado de la puerta un cofre con el acce- para salvar la partida; despus entra vez tendremos el privilegio de disfrutar cosillas para ver todo el juego.
P L AY G T
Una vez en el interior del templo, inspecciona las llamas azules y Encontrars la Vestisfera de Samurai en el interior del templo, Una vez te encuentres a Barthello, habla con l para que te de
derrota a los monstruos que te saldrn al encuentro. fjate en el fondo de la fosa antes de llegar a Ifrit. paso al siguiente combate contra nuestro viejo amigo Ifrit.
83
GUA Final Fantasy X-2
Habla con el monje que hay en la escalera del templo de la Isla El mtodo de ataque es parecido al reto de Beclem, solo que esta Uno de los enemigos ms difciles de derrotar son los Tomberi, ya
para que comience el minijuego Matar o Morir. vez el recorrido ser en primera persona... se har muy largo! que no harn ms que aparecer uno detrs de otro.
Recorre la Llanura de la Calma de cabo a rabo para poder recoger Puedes hablar con el hombre de la tienda para ver cmo anda tu Puedes entretenerte en la Llanura con los distintos minijuegos que
todos los objetos de los cofres. Observa el mapa del Captulo 1. puntuacin en la misin busca novia! del primer captulo. te ofrecen las agencias de viajes se pasarn las horas volando!
84
PS2
Al aparecer en Bevelle veremos una escena sospechosa... un Entra en el templo y sube con la gndola a la terraza del templo. Recuerda que puedes abrir los cofres en el recinto de la prueba
miembro de los mecanistas juntandose con los de Nuevo Yevon? Habla all con los dos monjes y recibirs algunos objetos. para conseguir nuevos objetos tiles en el campo de batalla.
85
GUA Final Fantasy X-2
Al final del camino en el interior del templo veremos algunas Para derrotar fcilmente al Molbol y poder seguir la historia de Tras el combate que no se te pase coger la esfera escarlata del
escenas escalofriantes... empieza a ponerse interesante! Baralai utiliza magias piro o ataques fsicos afines a piro. suelo o no podrs ver el final bueno del juego; t mismo!
guiente sala. Si no conseguiste el acce- camino a la izquierda y sube sobre los fre, despus sube a los dos bloques Durante la escena tendrs que pelear
sorio Cinta en el capitulo 2 puedes ha- bloques para hacer que aparezca un de piedra y monta en la segunda gn- contra un Molbol. Si llevas Vestisfe-
cerlo ahora (mira el cuadro que hicimos puente y poder cruzar al otro lado. dola de esa habitacin. Salva la parti- ras poco evolucionadas, cambia a las que
al final del captulo 2). Si ya lo tienes, ba- Avanza en la habitacin con las celdas da y avanza por el pasillo; preprate... mejores habilidades tengan para acabar
ja hasta el tercer peldao y entra por por la izquierda y recoge del cofre Co- cuanto antes con l y seguir con la histo-
la puerta con la luz naranja. la de Fnix x6. Parece un encuentro entre viejos conoci- ria, est tan interesante!
dos. Escucha atentamente la con-
Sube al primer bloque para coger Avanza por el pasillo que vers a la iz- versacin entre Gippal, Baralai y Coge la Esfera del suelo y avanza
del cofre ter x5. Sigue el camino y quierda hasta llegar a la sala con las Nooj ya se empiezan a complicar las hasta la Esfera del Viajero ms cer-
antes de la bifurcacin encontrars otro tres gndolas; sube en la de la dere- cosas Paine tambin est metida en es- cana para regresar al Barco Volador y po-
cofre con Panacea x5. Avanza por el cha, para coger una Panacea del co- to? Menudo lo!! der ver su contenido.
Pulsa cerca del precipicio y podrs llegar fcilmente hasta el Tendrs que inspeccionar todos los pedestales para desbloquear Utiliza las plataformas para avanzar en el templo y llegar hasta
cofre que se muestra en la pantalla y coger el Fluido de Salud. el camino de la escalera en la entrada del segundo piso. otro de los enemigos de Yuna... un nuevo En.
P L AY G T
Los altares que dice el chico albhed son los cinco que se Al final de la escalera de la derecha encontrars a este elctrico Despus de las escenas que veremos a continuacin, Shinra atar
encuentran en la sala del fondo. Slo tienes que investigar con . enemigo; con lo simptico que pareca en Final Fantasy X.... cabos sobre todo lo que ha pasado... aunque slo sea un nio.
86
PS2
Preprate para las escenas que vers a continuacin; acomdate Cmo que no es Tidus! y entonces... quin leches es Shuyin? Aparte de disfrutar de la historia, podremos deleitarnos con la
en el sof y no pierdas detalle de ningn fragmento de la charla. esperamos no tener que esperar mucho para averiguarlo. cantidad de escenas que nos presentarn a lo largo del juego.
Y ahora confunde a Yuna con Lenne... y quin No te olvides de visionar las Esfera cuando Presiona desde este momento del juego y no
es Lenne! queremos saberlo todo! regreses al Barco Volador con ayuda de Shinra. dejes de pulsar una y otra vez hasta que termine.
IXION ta el cofre para coger el accesorio Algo muy importante que tienes que tener
VIT 12380
PM 9999
Muequera. Acto seguido toca los en cuenta si quieres ver el final bueno del
ROBAR Botines Raudos pedestales para desbloquear el camino juego (recuerda que tiene 5 finales
DBIL A { x 1,5 } electrificado. Toca los cinco y sube por distintos) es que tienes que provocar
ABSORBE { + }
INMUNE {/} las escaleras. Prepara bien al equipo algunas reacciones durante la escena.
M.D.D. { 1/2 }
antes de subir, ya que al entrar veremos a Vamos all: tendrs que pulsar la en
Tendrs que preparar al equipo de la si- otro viejo conocido! determinados momentos de forma
guiente manera: como este En atacar
con ataques Electro, equipa las Losas
(VER COMBATE IXION) que Yuna vea una forma fantasmal y oiga
de Atuendo y los accesorios que ha- un silbido. Esos momentos son: cuando
biliten las magias Aqua, o simple- Tras el combate recibirs la Losa de diga estoy tan sola y caiga al sue-
mente utiliza a las Magas Negras.
Pese a su apariencia no ser un combate
Atuendos Guardia Invulnerable; lo; oirs el silbido. Cuando despus
complicado. Puedes robarle Botines acto seguido podrs disfrutar de una es- de hablar cambie la vista de la c-
Raudos a la vez que atacas con el resto cena que te pondr los pelos como escar- mara se oir otro silbido; cuando deje
del equipo. Sus ataques quitarn entre
200 y 300 puntos de VIT a nuestras ami-
pias no pierdas detalle! En el transcur- de correr pulsa de nuevo para oir
gas y su ataque especial alrededor de so de dicha escena recibirs dos Esferas el tercer silbido y por ltimo cuando
1200 (Aeroshock) a estas alturas del jue- (Esfera Escarlata 2 y Esfera Escar- se detenga al borde del precipi-
go ya estars lo suficientemente entre-
nado como para que ese ataque no te
lata 3) y vers una de las escenas ms cio y se oir el cuarto silbido. Estos
afecte. Si an as tienes problemas, esperadas o nos equivocamos? irn acompaados de una imagen fan-
siempre puedes utilizar la Vestisfera Ma- tasmal algo familiar. Un consejo es que
ga Blanca para curar tus heridas.
VESTISFERA SAMURAI desde que Yuna diga que est sola
No dejes de pulsar no pares de dar a la continua-
!
durante la escena en mente para no saltarte ningn silbido
ATENCIN la que Yuna est sola
en la oscuridad para
y no pasar por alto el final bueno.
que escuche los cuatro
silbidos de un fantasma; Al finalizar la escena, Yuna
si lo dejas escapar no vers aparecer sana y salva y ter-
el final bueno del juego.
minar el tercer captulo.
Tendrs que escuchar cuatro silbidos en total durante toda la Si escuchas los cuatro silbidos, Yuna encontrar la salida slo con
escena. Slo as tendrs la opcin de ver el final bueno. seguir la sombra de Tidus en la oscuridad.
GUA Final Fantasy X-2
4. COMIENZA EL SHOW
01. Shinra y las Telesferas
l regresar al Barco Volador Yuna Antes de entrar en el ascensor una dars paso a otra escena por fin nos la de Fnix x7, Ultrapocin x8, Pa-
A dar explicaciones sobre lo que
ha pasado en Bevelle. Despus de la
escena nos mostrar una corta
conversacin entre Rikku y Yuna;
enteraremos de su pasado! nacea x6. Avanza hasta la zona de re-
creo para descansar. Cuando ests listo
conversacin, salva la partida y avanza tras sta, sube a la cubierta. All Baja hasta la sala de mquinas y abre ve al puente, y otra escena nos mostrar
hasta el ascensor, camino a la cubierta. encontrars a Paine, acrcate a ella y los cofres para recoger ter+ x3, Co- lo que est pasando con Spira. Adems,
P L AY G T
Baja hasta la sala de mquinas para abrir los Habla con Barrabar para descansar en la zona Al entrar en el puente, Shinra te recordar que Recuerda que tienes que ver las Telesferas que
cuatro cofres que se rellenan en cada captulo. de recreo como en todos los captulos. dispones de las Telesferas para ver Spira. recibi Yuna de manos de Nooj y Gippal.
88
PS2
EL DETECTIVE RIN
Antes de empezar la misin te da-
rn unas reglas bsicas sobre
cmo funcionan las Telesferas;
dependiendo de las pistas que co-
muniques a Rin o las escenas que
veas con la Telesfera el culpable
ser uno u otro. Parece que es-
Al acceder a las Telesferas, podrs ver escenas tn implicados hasta Rin y la
que incrementarn el porcentaje del juego. propia Rikku. Si empiezas avi-
sando a Rin cuando veas a un sospechoso, no cambies en las si- precipicio. Investiga la cmara 1 para ver a un comechocobos
guientes pistas de sospechoso. Dependiendo del culpable, la re- perseguir a un pjaro; llama a Rin. Despus observa la escena que se
Shinra nos dir que ya estn listas las
compensa ser distinta y el porcentaje el mismo; t decides lo mostrar en la Telesfera 2 (una chica mira el panel de control) y lla-
Telesferas; tambin obtendrs el Dic- que prefieres: ma a Rin. Acto seguido, investiga con la Telesfera 3 para ver a dos
cionario Albhed n11. Sospechoso Obsequio hombres negociar en las ruinas. Despus cambia a la Telesfera 5;
Rikku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ragnarok llama a Rin cuando veas que las mquinas albhed se paran; Rin
Cali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -- descubrir a un hombre herido. La siguiente escena que tendrs que
Habla con Shinra para ver las Es- Activista . . . . . . . . . . . . . . . . -- ver es la que muestra la Telesfera 6, un hombre habla con dos
feras Escarlarta 2 y 3 que dejaron Comechocobos . . . . . . . . . . . -- que estn sentados. Despus observa la Telesfera 1 para ver a Rin
Rin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esfera de Gippal con el hombre herido (llmale para ver qu te cuenta); despus la
Nooj y Gippal para Paine. Despus vuelve
Nadie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ter Telesfera 2 para ver a un hombre arreglando el tejado, llama a
a hablar con Shinra para empezar a inves- En todos estos casos, el Episodio podr ser completado en el Rin y el hombre caer sobre la mquina. Estas pistas sern suficien-
tigar con la red de Telesferas. Elige es- captulo 5. Vamos a intentar que sea Rikku la culpable. Tienes que tes para culpar a Rikku (aunque algunas de las escenas culpaban al
conseguir 17 pruebas que la incriminen y asegurarte de que com- activista); las pistas que la inculpan y las que Rin tiene que descubrir
ta opcin en el men de Shinra y empieza
pletaste la misin A por el chocobo! son: la mquina est andando y Rin descubre las huellas; algo cay
a observa a tu alrededor slo mira, no Cuando investigues la Esfera 3 en las Ruinas; vers una mquina por el precipicio; descubres al hombre herido; Rin est con el hom-
tienes que hacer nada ms; eso s, ten- andando, llama a Rin para que vea sus huellas. Despus, investiga la bre herido; el hombre que est en el tejado cae al suelo. Una vez la
Telesfera 4 y llama a Rin para que vea que se cay algo por el investigacin est encarrilada, Rin te dar las gracias y terminars.
drs que inspeccionarlo todo.
Empezamos por la Isla de Besaid; - el equipo de blitzbol entrenando. - entrevista con interferencias. TEMPLO DJOSE:
conctate, busca a Wakka y habla con - la cada de uno de los chicos du- - la telesfera no funciona. - enfoca a los albhed; uno te dar un
l. A continuacin visita Kilika. Busca a rante el entrenamiento. diccionario albhed.
Dona y conversa con ella. En tercer lugar - Beclem mirando el entrenamiento. CAMINO DE MIIHEN: - un albhed habla sobre el enemigo en
avanza hasta la senda de las Rocas - la pelota de blitzbol golpea la cma- - Rin investiga el accidente. el desierto Bikanel.
Hongo y habla con Yaibal. Por ltimo ra (tienes que esperar a que se rompa). (VER EL DETECTIVE RIN) - un albhed habla sobre un agujero.
habla con Maroda en Besaid. Tras - la telesfera no funciona. - un albhed necesita ms piezas.
visitar estos cuatro lugares regresa al SENDA ROCAS HONGO: - una albhed intenta recordar una
puente y habla con Colega para dar ISLA KILIKA (PUERTO): - (si entregaste la esfera a Liga Juve- contrasea. Obtienes otro diccionario.
paso a otra conversacin entre todo el - una escena del puerto. nil) enfoca al guarda; se molestar. - la misma mujer se lleva la telesfera.
equipo. Una vez tengas el control de Yuna - Dona hablando sobre la Liga Juvenil. - (si entregaste la esfera a Liga Juve-
y antes de dirigirte al Ro de la Luna, vuel- mientras pasea por el puerto. nil) enfoca al guarda; hablar del plan. RO DE LA LUNA:
ve a visitar la red de telesferas de Shinra. - Dona suea con Barthelo. - (si entregaste la esfera a Liga Juve- - Yuna pregunta a un Hypello por Tobli.
stas son las escenas que tendrs - enfoca marco de fotos de la cmoda. nil) enfoca al guarda. - los Hypello ensayan.
que ver en cada lugar para completar an - una escena del puerto. - (si entregaste la esfera a Liga Juve- - los Hypello siguen ensayando.
ms el porcentaje visto del juego: nil) enfoca al guarda; se prepara para el - los Hypello hacen planes.
ISLA KILIKA (TEMPLO) combate.
ISLA BESAID: - enfoca a las escaleras de la derecha - (si entregaste la esfera a Liga Juve- GUADOSALAM:
- unos nios jugando a la pelota. hasta que aparezca Barthelo. nil) enfoca al guarda; desea que empiece - enfoca la mansin; sale Ormi.
- una mujer con un perro (sigue con - la telesfera no funciona. la batalla. - enfoca a los guardas.
la cmara al perro para ver dnde guarda - (si entregaste la esfera a Liga Juve- - los guardas hablan entre s.
un objeto). LUCA: nil) enfoca al guarda; se sienta. - los guardas siguen hablando.
- Wakka est esperando en la puerta - entrevista con interferencias. - (si entregaste la esfera a Nuevo Ye- - Ormi baila frente a la cmara (es-
de la cabaa. - entrevista con interferencias. von) sale una escena del mar. ta escena es aleatoria).
P L AY G T
Cuando termines de ver las primeras escenas, habla con Colega De cualquier forma, Shinra nos dar el avisopara que no se nos Cuando te dirijas hacia el ascensor, Rikku tendrs una charla con
para poder acceder de nuevo a las Telesferas. escape nada. Recuerda que visionando las Telesferas sube el %. Yuna en la que hablan del parecido entre Shuyin y Tidus.
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GUA Final Fantasy X-2
Avanza hasta la cubierta en el ascensor y sta nos hablar sobre las Esferas y No pierdas detalle de esta conversacin, ya que Al igual que Wakka, Paine empieza a cambiar de
acrcate a Paine para ver una nueva escena. descubriremos un poco ms de su pasado. es clave para enterarte de las futuras secuencias. idea sobre el significado de sus recuerdos.
Para hablar con los personajes a travs de las Telesferas, primero Podrs ver las escenas de las Telesferas en cualquier momento, Una vez ms, podremos disfrutar de las graciosas opiniones y
los tendrs que buscar en la pantalla y despus enfocarlos. pero slo tiene sentido durante el corto captulo 4. animaciones de Rikku, un personaje de lo ms peculiar.
90
PS2
Tras ver cmo huye Tobli de sus acreedores, Cuando llegue el momento, habla con el Hypello Tobli nos recibir encantado, como si no hubiera Adems de ayudarte a preparar el concierto,
habla con la gente al lado del punto para salvar. para cruzar al otro lado del Ro de la Luna. pasado nada durante la persecucin. Tobli nos regalar una Losa de Atuendos.
Antes de empezar a preparar el concierto, habla de nuevo con Al acceder a la Isla de Besaid a travs de las Telesferas, vers a Lul Todos los chicos del equipo de blitzbol estn encantados con el
Shinra para ver ms escenas a travs de las Telesferas. muy enfadada porque no puede ir al concierto de su querida Yuna. nacimiento del hijo de Wakka... no hablan de otra cosa!
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GUA Final Fantasy X-2
Dona tiene que atar la Esfera a un globo para que llegue al Al llegar el globo al templo de Kilika, podremos seguir viendo a Vers a Elma en el Ro de la Luna intentando montar en el shupaff
templo; esta escena es necesaria para acabar el capitulo 5. Barthelo... aunque no durar mucho la Telesfera en el lugar! con el chocobo... pero no la dejarn pasar al otro lado.
- las esbirras hablan tambin del con- - Pukutak desaparece. BOSQUE DE MACALANIA - a Kimahri le dan un masaje.
cierto y de Yuna. - Donga desaparece. (CASA DEL VIAJERO): - Garik est preocupado por el futu-
- las esbirras siguen hablando. - Bayra y los msicos desaparecen. - Oaka va al concierto. ro de la poblacin.
- los guardas hablan de Yuna. - aparece el gel gigante y dos guado. - un Hypello va a promocionar el con-
- entra en la mansin una esbirra. cierto pero sale huyendo. RUINAS DE ZANARKAND:
- Ormi hace gestos frente a la Te- DESIERTO DE BIKANEL - los monstruos rodean la casa - Isaaru felicita a Yuna.
lesfera. (NACIN CACTILIO): (escena aleatoria). - Isaaru se preocupa por Bevelle
- Despus de intentar entender a (completars el episocio en el captulo 5).
LLANURA DE LOS RAYOS: Marnela, enfoca hacia abajo para ver a MONTE GAGAZET: - Isaaru habla en sueos.
- la gente espera a que empiece el Benzo. - Garik cuenta la historia contra los - un Hypello aparece para hacer pro-
concierto. - la telesfera no funciona. guado. paganda del concierto.
- los ronso han ido al concierto.
BOSQUE DE MACALANIA DESIERTO DE BIKANEL - una mujer ronso limpia la telesfera. Despus de haber visto ya todas estas
(ENTRADA): (CAMPAMENTO): - Kimahri habla frente a otros ronso. escenas, salva la partida en la Esfe-
- los msicos hablan del concierto y - estn atacando el campamento y - la mujer ronso habla sobre el com- ra del Viajero y preprate para el es-
de su final. Nhadala pide ayuda a Yuna. portamiento de los otros ronso. pectculo.
04. El Ensayo
ntes de enfrentarte a un reto tan Baja a la zona de recreo y preprate ritmo al final, te daran un Collar de
A importante como es el interpretar un
concierto ante una muchedumbre de
para disfrutar de unas cuantas escenas.
Nada ms llegar los Hypello te dirn que
Perlas; si consigues entre 50 y 100
puntos obtendrs un Lazo Seguro, si lo
gente venida de todas partes, tendrs es hora de ensayar, as conseguirs haces tan bien que obtienes entre 100
que practicar un poco no? calmar a Rikku y a Yuna antes del y 150 puntos obtendrs un Anillo
concierto. Trmico y si eres tan bueno que
COFRE EN EL TEMPLO consigues ms de 150 puntos de
El juego consiste en pulsar ritmo obtendrs el accesorio
Dependiendo de los puntos
conseguidos en el ensa- cualquier botn de tu mando de Defenshibilidad ++.
Cuando veas todas las Telesferas, baja hasta la Al llegar Barrabar, te explicar cmo tendrs Dependiendo de los puntos que consigas
zona de recreo para que d comienzo el ensayo. que realizar el ensayo con Rikku. recibirs un accesorio u otro.
92
PS2
monstruos quieren hacer pasar a los camino. Encontrars otro cofre en la no hacia abajo, para avanzar a la izquier- Lleva en tu equipo proteccin al ele-
espectadores una mala pasada de modo interseccin entre los dos caminos. bre- da y de nuevo a la derecha. Trepa por la mento Fuego al fin y al cabo es un
dragn. Coloca las Vestisferas con las
que tendrs que encargarte de lo y obtendrs Cola de Fnix x4. roca de la derecha y ve a la izquierda. Su- que ms a gusto pelees y acabars con
ellos para que no fastidien ms. be un poco y avanza por el primer desvo l enseguida. Si las cosas van mal, colo-
Sigue hacia la izquierda del camino para a la derecha para coger de un cofre Co- ca a una maga blanca en el equipo.
Sus zarpazos pueden acabar con alguna
Avanza por el camino y abre el co- ver otro cofre con Granada Ptrea la de Fnix x2. Retrocede y ve al norte. del equipo en cualquier momento, de
fre que hay cerca del punto para sal- x2. El ltimo cofre est cerca del final Una vez abajo, avanza hacia el sur. Sube a modo que ten cuidado de no sufrir bajas.
var a la izquierda para coger Hierba del camino, a la derecha; brelo y obten- las rocas y coge del cofre al norte un No ser muy complicado, de modo que
no durar mucho el combate.
del Eco x6; despus investiga la torre drs un ter +. Vuelve a la Casa del Elixir; vuelve a las rocas y ve a la dere-
pararrayos a la derecha del camino pa- Viajero y salva la partida antes de cha para encontrar al jefe de los
ra coger Pocin X. Hay otro cofre cer- entrar en la cueva de los monstruos. monstruos. Trepa a las rocas.
ca de la Casa del Viajero en el lado de- (VER COMBATE SALAMANDER)
recho; brelo para coger una Hebilla de Sigue la flecha roja para entrar en la
Cristal. Ahora puedes hacer dos co- cueva y avanza en la primera bifurcacin Abre el cofre para coger el Anillo Pe-
sas. O sigues por todo el camino para co- a la izquierda; sigue hasta el final para sado y sal de la cueva; al cabo del rato
ger el resto de cofres o entras en la cue- coger de un cofre el accesorio Aro aparecers de nuevo en el Barco Volador.
Avanza por la cueva saltando obstculos para enfrentarte al Antes de pelear, prepara al equipo con los accesorios adecuados Despus de acabar con l, abre el cofre para obtener tu premio y
monstruo que est atemorizando a los espectadores. para poder enfrentarte al dragoncito sin problemas. sal de la cueva para que d comienzo el espectculo.
Rikku y vers lo que pasa entre el pblico. nuestras chicas. Cuando tengas de Ve al puente y habla con Shinra;
Habla con Tobli, que tambin est algo Tras el trauma inicial por los aconteci- nuevo el control de Yuna, avanza hasta la disfrutaremos de otra escena ms y a
nervioso, escoge empezar el concierto y mientos, aparecers en la zona de re- sala de mquinas para hablar con Le- continuacin dar por terminado el Cap-
a ver lo que pasa ahora. creo del Barco. Sube al puente y all ha- blanc, al hacerlo recibirs la Esfera 5 y tulo 4 es la hora de la lucha final!
P L AY G T
Habla con todos en el Barco Volador; despus de hacerlo con Una vez empiece el espectculo, reljate y disfruta tanto de la Tras hablar con Leblanc, veremos una escena de Nooj y Gippal en
Hermano o Colega, hazlo de nuevo con Rikku. cancin como de la historia que descubriremos despus. el Etreo. Observa las reacciones de Leblanc... je, je.
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GUA Final Fantasy X-2
5. UN FINAL FELIZ...
01. Muchas posibilidades
ada ms empezar veremos a las Escarlata 5 y descubrir una nueva Hermano te dar la posibilidad de camino. Tendremos que terminar por
N chicas a bordo del Barco volador
haciendo planes. Cuando tengas el control
escena entra Nooj, Gippal y Baralai. acabar cuanto antes viajando al
Etreo. Te recomendamos que antes
completo todas las misiones si
quieres ver el final bueno del juego.
de nuevo, baja hasta la zona de En el puente estarn todos haciendo hables con Colega, hay un montn de Adems, hay un montn de minijuegos
descanso y chate una cabezadita. Si lo planes para ver qu hacen a continuacin. cosas que nos hemos dejado por el por probar y completar.
has hecho en todos los captulos como te
dijimos, ahora podrs disfrutar de una
escena extra.
94
PS2
!
utilizar magia negra en los combates. primera bifurcacin y avanza a la derecha Yuna, avanza de nuevo por el Shinra vimos a un pe-
Avanza ahora hasta la salida de la aldea para coger del cofre ter x4. camino que lleva a la aldea; al ATENCIN rro guardar un objeto
entre los matorrales.
y sigue el camino hacia los puentes. Baja llegar al mirador te encontrars con Avanza ahora hasta el
antes del primer puente por el Regresa a la entrada de la cueva y Wakka; habla con l para entregarle la mismo lugar para reco-
ger tu premio.
pequeo camino que vers a la izquierda; avanza hasta el final de la playa; all Esfera que nos dej un momento antes
Nada ms aterrizar en el hogar de Yuna, Wakka nos dar la Recuerda la escena que viste en las Telesferas del perro para Baja de nuevo por el pasaje a la cascada para coger un nuevo
bienvenida con la buena noticia... slo falta verle la cara. reconocer el lugar donde tendrs que inspeccionar. objeto importante... en esta ocasin para una Vestisfera Sper.
Avanza hasta la entrada del templo para ver la Como es lgico, las chicas se mostrarn Avanza hasta la playa para ver a Beclem antes Adems, recibirs una Esfera para Wakka; slo
escena en la que Lul aparece con el nio. encantadas de la vida con el pequeajo. de partir y hacer que aumente el porcentaje. nos queda buscarle para ensersela.
02B. Ro de la Luna
vanza por el camino que hay a En otra escena Tobli nos dar las gracias
A la derecha y habla con Tobli,
despus de ofrecerte integrarte en
y dar el Episodio por terminado.
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GUA Final Fantasy X-2
Avanza despus hacia la entrada de Acto seguido, llega hasta la Esfera Al entrar en las ruinas encontrars a Maechen; Si no has visionado la Telesfera en las ruinas de
las ruinas y sube por una rampa a la para regresar al Barco Volador. acrcate a l para terminar el episodio. Zanarkand, te encontrars en las ruinas a Isaaru.
De nuevo en Kilika, avanza por las zonas que ya conoces para Si no lo hiciste anteriormente, ahora puedes encontrar a los Cuando descubras a los 13 monos, habla con la chica de azul y
encontrar los cofres y recoger su valioso contenido. monos medrosos en el bosque antes de llegar al templo de Kilika. recibirs como premio una nueva Losa de Atuendos.
ada ms aterrizar, salta sobre la hablar con ella por primera vez te dir sigue hasta la casa de Dona y entra en video. Ya te dijimos que hicieras lo
N barca que hay detrs de la esfera
del viajero para llegar hasta el cofre y
que en el bosque hay unos monos
muy difciles de ver que se llaman
ella; en el piso superior encontrars un
cofre con 3,000 guiles; sal de nuevo
mismo en los Captulos 1 y 3. Si lo
hiciste, al hablar con l podremos
coger un ter. Haz lo mismo sobre la monos medrosos. En total hay 13 y rodea la cabaa de la derecha para entrar en el nuevo cuartel de la
barca de la derecha para coger del monos y podrs descubrirlos si escuchas abrir un cofre con Manto de Luz x3. Liga Juvenil. Habla de nuevo con l
cofre Brebaje Mgico x2. Sube por su chillido al pasar cerca de ellos cuando para echar un vistazo y acepta ir a
las segundas escaleras de madera y lo escuches aprieta para capturarlo. Cruza el muelle por el puente y abre visitarla. El barquero te acercar
avanza por la derecha para encontrar Una vez hayas conseguido localizar a los el cofre que hay en la casa situada hasta el lugar (todo lo vers con la
otro cofre con una Panacea. Sigue por monos, habla de nuevo con la chica frente a la pasarela para recoger imagen de la cmara); avanza nada ms
el puente a la derecha y avanza por el varias veces para obtener la Losa de Manto de Luna x3. Habla con el desembarcar a la izquierda para recoger
camino hacia el sur para encontrar Atuendos Caos Insondable. Luego chico que tiene la cmara de de un cofre el accesorio Invencible.
al lado de una cabaa otro cofre con
Panacea. Sigue el camino hacia el sur
y baja las escaleras de nuevo hasta el
muelle; abre el cofre para recoger
Cola de fnix x3.
Si has hablado con el cmara en la Isla de Kilika cuando te hemos A la derecha del camino del bosque hay un pasaje oculto que te Dona, tan amable como siempre, no nos sorprender en su
dicho, ahora podrs acceder al cuartel de la Liga y coger objetos. llevar a un cofre con un accesorio y a un Cactilio. manera de hacer las paces con el pobre Barthello.
96
PS2
LOS CACTILIOS
Como recordars de los
captulos anteriores, la
nacin Cactilio en el De-
sierto Bikanel necesita
reunir a los 10 vigas que
han ido a recorrer mundo.
El cactilio que se encuen-
tra en este bosque de Kili-
ka es Chaba; enfrntate a
l y despus llvalo hasta
le desierto de Bikanel pa-
ra juntarlo con su madre.
Al llegar a Luca, elige que quieres jugar al Blitzbol, pero luego Al llegar al mirador, Yuna recordar por ensima al bueno de Tendrs que seguir al pequeo moguri por todo Luca para
salta de la pantalla desde el men. As vers una escena extra. Tidus, estos recuerdos son los que mueven a Yuna en la aventura. incrementar el porcentaje de juego visto y llegar al 100%
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GUA Final Fantasy X-2
Al llegar al Camino, un pequeo nos avisar que Rin nos espera en Si ayudaste a Rin en el captulo anterior a travs de las Telesferas, Recordamos que nosotros hicimos que la sospechosa principal
la Casa del Viajero. Accede a llegar hasta all entre las opciones. ahora vers cmo descubre al sospechoso que has elegido. fuera Rikku para conseguir el accesorio Ragnarok.
ada ms aterrizar en el Camino de Tras disfrutar de la escena y observar Si quieres, puedes usar el chocobo
N Miihen, un ayudante te informar
que Rin quiere decirnos algo.
cmo Rikku paga su descuido, dar por
finalizado el episodio y obtendrs
para recoger los objetos de los
cofres que hay en el camino. Avanza por
Dependiendo de cmo llevaste la como obsequio el accesorio ste desde la salida de Luca. Encontrars
investigacin en el Captulo, la Ragnarok (siempre y cuando tu un cofre en el primer entrante a la
reaccin de Rin ser una u otra. personaje culpable sea Rikku). derecha con 3.000 guiles; el segundo
Recordamos que nosotros hicimos que cofre est en el primer entrante a la
la sospechosa fuera Rikku. Accede a Si hablas con los encargados del izquierda y de all podrs coger Panacea
llegar hasta la Casa del Viajero hover podrs montar en chocobo x2. En la segunda parte del camino
para ver a Rin y acto seguido sal de la para cruzar el camino. Te costar 200 (cuando cambie la pantalla) abre el cofre
casa para ver la escena esperada de la guiles. pero irs mucho ms rpido y sin para recoger Ultrapocin x3; despus
investigacin de Rin. peleas con monstruos. en el siguiente entrante de la derecha
CAVERNA MISTERIOSA
1 2 3
Slo podrs acceder a esta do de no utilizar una bomba muy potente. cueva dejarn bombas de distinta fuerza
caverna si mandaste un Cada pared tiene una dureza distinta y una vez hayan sido vencidos. Adems, al
chocobo desde la granja por lo tanto necesita una bomba especfi- derribar algunas paredes tambin obten-
de chocobos que haya lle- ca (3). La primera pared ser de muestra, drs bombas que te facilitarn el derrum-
gado al nivel 5 a investigar pero las dems las tendremos que abrir bamiento de la siguiente pared. Puedes
en el camino. Al hacerlo, en lu- una a una pensando en qu explosivo uti- seguir las pistas del MAPA para avan-
gar de regresar con algn objeto lizar. Los muros pueden tener estos gra- zar con ms seguridad.
recibirs la informacin necesa- dos de dureza: dura (25), normal (10) Avanza hasta el final del laberinto para
ria para encontrar la caverna y s- y blanda (5). Los explosivos tienen la enfrentarte a un enemigo final (4), Me-
lo podrs acceder a ella desde este siguiente fuerza: bomba chica (1), galpodo, y recibir tras la victoria la Losa
momento. bomba mediana (2) y bomba grande de Atuendos xtasis Mgico. No te
Encontrars la entrada de la cueva (3). Por ejemplo, para abrir una pared preocupes por el enemigo, porque no se-
al lado de la Esfera del Viajero normal necesitas 5 bombas medianas. r muy complicado siempre y cuando
del Camino Viejo. Investiga la nie- La primera pared es blanda de modo que tengas a los personajes lo suficientemen-
bla verde para entrar en la cueva. Na- utiliza una cantidad apropiada de explosi- te evolucionados claro. Tras la victoria (5)
da ms entrar, abre el cofre para recoger vos para abrirla y sigue adelante. Os ade- regresars automticamente al Cami-
una bomba y aparecer un recuadro in- lantamos que casi todas las paredes de la no de Miihen. Despus podrs regresar
formativo (1) sobre las paredes que for- cueva son blandas menos mal! siempre que quieras a abrir los cofres (6)
man la cueva. Tendrs que abrirte paso Si andas mal de bombas no te preo- que se ta hayan quedado por el camino o
a bombazo limpio (2), pero con cuida- cupes, porque todos los enemigos de la a pelear con los enemigos.
P L AY G T
4 5 6
98
PS2
!
cenas que narramos a
ATENCIN continuacin si llevas- Gua de Magia Blanca (1)
te a cabo con xito la Elixir (1)
investigacin con ayu-
da de las Telesferas en
el captulo anterior.
Cofre vaco (1)
MONTAR EN CHOCOBO
Habla con los conductores de hover que OmniFnix (1)
hay en distintos puntos del camino para
cruzar sin tener que combatir con mons-
truos. Es mejor usar este medio de
transporte, porque te puedes bajar en
cualquier momento; as podrs aprove-
char para vaciar los cofres rpidamente o
Gua de Magia Negra (1)
para conseguir el objeto necesario para
reparar el Prototipo M de los albhed (lo
explicamos en el siguiente punto).
Cofre
Pared dura (dureza 25) Cofre con enemigo (1)
Cuando Rikku se entere de los que traman Lucil y Elma, querr Cuando ests listo, habla con Yaibal para hablar del torneo que han Derrotar a los chicos de la Liga Juvenil ser extremadamente
participar en el torneo para ensearlas lo que vale un peine. preparado los chicos de la Liga Juvenil para descargar adrenalina. sencillo, de modo que no dedicaremos ni un cuadro a explicarlo.
para el combate; dar comienzo una las dificultades son mnimas. Al finalizar la habla con Lucil; tendrs que atravesar Sube en el ascensor hasta el
nueva misin: Torneo de Lucha de la Liga. misin. recibirs muchos Puntos de la zona del can para llegar hasta el campamento de Nooj y entra en el
Experiencia y vers una escena sobre cuartel de la Liga Juvenil. Sube en la cuartel; avanza por la siguiente salida a
Tus oponentes no sern nada el futuro de la Liga Juvenil. Dar por plataforma para llegar al piso superior y la derecha para llegar hasta una larga
difciles de vencer. Simplemente finalizado el Episodio (aunque antes de montar en el ascensor avanza terraza all encontrars a Lucil dando
avanza por el camino y derrota a los regresaremos aqu ms tarde para hacia el sur para recoger de un cofre el rdenes. Espera a que termine la
participantes en los 7 combates investigar la cueva del can). objeto importante Mecarefuerzo escena para recibir una Esfera
predeterminados. Puedes curar tus leves (as Rikku podr aprender una nueva (investgala cuando llegues al Barco
heridas entre combate y combate, as que Vuelve a la Senda de las Rocas Hongo y habilidad con su Vestisfera Sper). Volador: se llama Deseo de Muerte).
Los combates ms fciles son aquellos Al finalizar como vencedoras nos darn la Regresa despus al cuartel y habla con Lucil en
en los que slo hay soldados de la Liga. enhorabuena por los resultados en el combate. la terraza para conseguir una nueva Esfera.
LA GRUTA DE LA PENA
Esta cueva se abrir si colocas 10 es- ra te explicarn lo que pas con Baralai,
feras Escarlata (1) en la cueva situada Gippal y Nooj hace dos aos aqu y Paine
en el can. A estas alturas del juego slo se quedar satisfecha. Despus de ver las
deben faltarte 2 esferas, las cuales imgenes (3) tendrs que enfrentarte a
conseguirs en el Laberinto Oculto en cinco enemigos: en primer lugar Rikku
Bevelle (aparece explicado ms adelante con 7.800 VIT; en segundo lugar Paine con
con ms detalle). En el camino a la cueva 9.200 VIT; en tercer lugar Baralai con
del can podrs recoger de los cofres 12.220 VIT; en cuarto lugar Gippal con
ter+ x3, Elixir y Elixir. Una vez en la 14.800 y en quinto y ltimo lugar Nooj con
cueva, toca la puerta para que las esferas 23.800 VIT. Al terminar los combates vers
reaccionen; despus avanza siguiendo la una escena y recibirs el libro Danzas
flecha roja en el mapa. Equipa slo a Yu- Mgicas (que te permitir aprender una
na con los mejores accesorios y la habilidad ms de la vestisfera Estrella Pop)
Vestisfera ms evolucionada. Al llegar a y la Losa de Atuendos Resplandor Su-
la zona que indica la flecha preprate para premo. Adems, dar por finalizado el epi-
ver una larga secuencia de vdeo (2); aho- sodio en la Senda de la Rocas Hongo (4).
1 2
P L AY G T
3 4
100
PS2
indestructible piezas necesarias en el desierto o para conseguir Reparar es fcil. DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
no se dar por terminado el episodio. - en el Camino de Miihen INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
La mquina contra la que tendrs que Slo cuando consigas derrotarlo en el inspecciona las mquinas albhed; puedes
luchar ser ms fuerte o menos nivel 5 acabrn las cosas que hacer por hacerlo montando en chocobo. Una de Asegrate de que tu equipo est
protegido contra ataques fsicos. Se-
dependiendo de las excavaciones aqu. Si has luchado contra l una vez y ellas (se determina de modo aleatorio) te
r dbil a los ataques fsicos, de modo
en el Desierto Bikanel. Aunque luches en quieres volver a hacerlo para terminar el dar el Manual de Mecnica. que lleva incorporado en el equipo a un
un nivel bajo contra ella y la destruyas no episodio de este lugar primero tienes - conseguirs el ltimo objeto Samurai, Pistolera o Guerrera (entre
otras Vestisferas). Recuerda que esto s-
pasa nada, porque podrs volver a que reparar la mquina. Para repararla importante al abrir las ruinas de la
lo son consejos y que son muchas las
enfrentarte a ella si sigues excavando. tendrs que hacer las siguientes cueva en la Llanura de la calma (para posibilidades que hay para derrotar a los
Adems, en la sala de la izquierda actuaciones: ello necesitas haber completado la enemigos. Adems de lo dicho anterior-
mente, aadimos que, como es una m-
encontrars un cofre con Panacea x2. - avanza de nuevo hasta el templo Granja de Chocobos); en uno de los
quina, siempre ser dbil a la magia
y entra en la sala de la izquierda; habla cofres encontrars Todo sobre Electro o a cualquier ataque fsico que
Si consigues que todas las partes con el chico albhed sentado en el suelo y Reparaciones. haya adquirido esta habilidad.
del prototipo alcancen el nivel 5, recibirs Orgullo de Mecnico.
recibirs como obsequio el Libro - sube hasta el templo y avanza Con estos objetos podrs reparar
Danzas Mgicas, gracias al cual hasta el piso superior; habla con el de nuevo el prototipo albhed y
podrs aprender una de las ltimas albhed que est de pie en la sala de los enfrentarte de nuevo a l una vez haya
habilidades de la Vestisfera Estrella Pop. pedestales y habla con l para poder conseguido el nivel 5 en cada unas de las
Cuando ests preparado lucha contra ella. decir la contrasea marnela. A cambio tres partes que lo componen (ataque,
(VER PROTOTIPO M) recibirs Espritu reciclador. defensa y nivel especial).
Presta atencin al cuadro que aparece en Tienes que vencerla antes de que llegue al nivel Habla con el chico en la sala de la izquierda del Pulsa cuando los tres monos salten a la vez
pantalla para saber cmo luchar con la mquina 5 y encontrar los manuales para repararla. templo para conseguir uno de los manuales. para conseguir otro manual de reparacin.
02I. Guadosalam
e a Guadosalam y observa la escena Puedes acceder al pasaje oculto que gente haciendo cola, pero ahora no te Monte Gagazet recibirs el accesorio
V que vendr a continuacin. Parece
que los guado han vuelto a su
lleva a los dormitorios de Logos y Ormi
si no terminaste de investigar en los
interesan. Simplemente abre el cofre de
la sala para recoger tu recompensa.
Sea Un Ganador; si completaste esta
misin pero no hiciste algunas de estas
hogar y con ellos los msicos del captulos anteriores. Si ya est todo Dependiendo de cmo hayas desarrollado tres misiones: Escolta el carro de
Bosque Macalania. Tras la charla, hecho, sal de nuevo y avanza por el las misiones en esta aventura recibirs un mercancas (en el Ro de la Luna); Venta
entra en la mansin de Leblanc y camino de la derecha para entrar en las objeto y otro. As, si no completaste la de Tickets (en el Ro de la Luna); Busca a
observa una escena entre las Gaviotas. oficinas de Tobli. Dentro habr mucha misin Impide el ataque Ronso en el los Msicos del Bosque Macalania (en el
P L AY G T
Dependiendo de las misiones que hayas completado en los Observa la escena de los guado volviendo a su hogar gracias a Habla con Tromell para saber cmo y por qu han llegado hasta
captulos anteriores, en este cofre aparecer un objeto u otro. nuestras amigas las Gaviotas Serviciales!! aqu... y nosotros que creamos que iban a desaparecer!
101
GUA Final Fantasy X-2
Bosque Macalania), conseguirs el Una vez hayas recogido tu premio, CASA CERRADA
accesorio Bola de Cristal. Si baja de nuevo hasta la entrada Una vez tengas el Episo-
realizaste con xito la Misin Impide el de Guadosalam y habla de nuevo dio completado en Gua-
Ataque Ronso y completaste las tres con Tromell. Vers una nueva y dosalam regresa al lu-
gar para hablar con
misiones anteriormente dichas te darn emotiva escena de vdeo y dar por Tromell; lo encontrars
el accesorio Mitn de Kaiser. finalizado el Episodio. frente a la puerta de la
casa cerrada.
Tras la charla, cruza la
puerta y vers otra es-
cena (siempre y cuan-
do hayas conocido a
los nios ronso); aparecer un pequeo guado y te obsequiar con la Losa de
Atuendos Luchador Incansable. Cuando termine la escena abre los dos cofres que
encontrars en la sala para recoger la Esfera de Baralai y el Accesorio Cuatro Pul-
seras. Una vez que regreses de nuevo al Barco Volador, investiga la Esfera con ayuda de
Shinra (la esfera ser El Secreto del Clero).
La escena de los msicos y Tromell dar por Cuando hayas completado el episodio, regresa a
finalizada el Episodio en Guadosalam. Guadosalam para entrar en la casa cerrada.
Al aterrizar en la Llanura veremos cmo han Cada vez que te acerques a una torre tendrs ... nada complicado derrotarlos. Con Kiai Total o Adems puedes aprovechar para aprender
afectado a los monstruos las telesferas. que enfrentarte a un bicho pero no ser .... con Kogoro Beato durar dos asaltos. nuevas habilidades de las Vestisferas.
arece que las cosas no andan muy Yuna). Las quimeras usan ataques Al dejar libre la novena torre, las chicas
P bien en la Llanura. Nada ms
aterrizar vers una escena en la que se
mgicos, de modo que procura estar
bien defendido contra estas magias; el
se darn cuenta de que siguen cayendo
rayos. Sigue la flecha roja para
nos mostrar cmo los monstruos ataque especial de las quimeras nos investigar la ltima torre y enfrentarte al
han tomado las torres pararrayos. dejar a un miembro del equipo con un ltimo monstruo. Esta vez no ser una
solo punto de vitalidad, de modo que Quimera tu enemigo sino Humbaba
Avanza por orden para examinar asegrate de curar sus heridas. Al parece que es un poco ms grande (je,je.)
Al derrotar a cada monstruo abre el cofre que
cada una de las torres (aparecen derrotar a cada una, podrs abrir un
aparecer como premio por haberle derrotado.
sealadas en el mapa); al hacerlo te vers cofre cuyo contenido depender de Para derrotarlo, utiliza Rompebrazo
las caras con Quimeras; no te resultar los resultados obtenidos al calibrar las y Excalibur. Tambin utiliza Escudo y Se trata de una cueva oculta; pero
complicado si tienes a los miembros del torres. Siempre obtendrs un premio, Coraza de la Maga blanca para que sus antes de entrar, abre el cofre que ha
equipo por el nivel 50 de experiencia. slo que cambiar segn la calibracin. ataques no te hagan tanto dao. dejado Humbaba para recoger tu premio.
Adems, si has evolucionado la Vestisfera
Samurai, utiliza la habilidad Kiai Despus de la quinta torre y antes de Al derrotarlo recibirs la Losa de Para entrar en la cueva, habla con el
para reducir a la mitad la vitalidad de las entrar en la Casa del Viajero, abre un Atuendos Aura Protectora y chico albhed que ha quedado al lado
quimeras. Tambin funcionar bien el cofre con Anillo elctrico. A la tendrs la posibilidad de entrar en la de la ltima torre. Una vez dentro slo
ataque Beato de Kogoro (una derecha de la octava torre encontrars fosa de la Llanura de los Rayos. tienes que seguir la flecha. En la segunda
habilidad de la Vestisfera Domadora de otro cofre con ter+ x2. (VER CUEVA DESCONOCIDA) bifurcacin avanza a la izquierda (segn el
P L AY G T
Los objetos que aparecern en los cofres dependern de lo bien A ver si eres observador y encuentras a nuestras compaeras en la Lo primero que har este bicho tan cobarde ser protegerse de
que hayas calibrado las torres en los captulos anteriores. pantalla... peazo de bicho que tenemos que derrotar ahora! todas tus posibles ataques de modo que haz que desaparezcan.
102
PS2
mapa) para abrir un cofre con Cota de nada ms acercarte aparecer una CUEVA DESCONOCIDA
Diamante. Avanza hasta el sur para escena en la que varias mquinas quieren Cuando quieras entrar en la cueva habla teniendo en cuenta todas las cifras que
seguir el camino a la izquierda y abrir otro enfrentarse a las chicas. Da buena cuenta con el chico albhed al lado de esta torre aparecen en pantalla es mejor que utili-
oculta (1). Nada ms entrar, abre los co- ces lpiz y papel (3). Es uno de los puzz-
cofre con Brazal de Titn. Avanza de de ellas con unos cuantos ataques y una
fres para saber cmo descifrar este puzzle les ms complicados del juego, pero tam-
nuevo hasta el camino anterior y avanza vez derrotes a estas insignificantes (2). Algunos de los muros en las paredes bin son muy buenos los objetos que
ahora hacia la derecha; encontrars otro mquinas vers una escena en la que Cid del laberinto parecen distintas; bien pues obtendrs por el esfuerzo. Tendrs que te-
estas paredes se abren pero siguiendo un ner en cuenta las cifras de la parte superior
cofre con un Velo mstico. hace las paces con su hijo y adems
orden determinado. Tendrs que obser- izquierda de la pantalla y las cifras de la
recibirs otro Diccionario Albhed. var las cifras que aparecen en amarillo parte inferior derecha de la pantalla estas
Regresa al camino del sur y avanza hacia y en blanco para averiguar la cifra clave, ltimas indican la cifra de la siguiente pa-
teniendo en cuenta las cifras que aparecen red que tienes que investigar. En la siguien-
el norte por el primer desvo marcado A partir de ahora encontrars a Cid en el
sobre el siguiente muro. La cifra que ten- te pared tendrs que introducir la cifra re-
en el mapa como un cuadro rosa. Al final Barco Volador y podrs hablar con l en gas que introducir tambin tiene en cuenta sultante de sumar las dos cifras que
de ese camino encontrars a Cid; cualquier momento. los objetos que has conseguido en la cue- aparecieron en la pared anterior. Para em-
va, los guiles que tengas o las peleas que pezar a levantar las paredes (4), fjate en el
hayas tenido que librar en el cueva. Quiz primer nmero que aparecer en los recua-
lo ms lgico es no abrir ningn cofre dros que indican las cifras. stos nmeros
y pelear en la cueva ms que nada para indican la siguiente pared (en el mapa apa-
facilitar las cosas. Para hacer los clculos recen indicados con un flecha roja).
Tras hacer que bajen sus defensas, realiza sobre Avanza por la cueva siguiendo la flecha roja que
todo ataques fsicos para acabar con l. aparece en el mapa para encontrar a Cid.
1 2
3 4
Abre los cofres en el interior de la cueva para Al encontrar a Cid, una escena dar paso a
conseguir objetos interesantes y valiosos. otro combate ms, aunque sencillo de ganar.
Cofre
1 2 3 4 5 6 7
Muro
Es fcil de vencer atacando. Adems, el bloqueo
de comandos no durar siempre.
16
15
!
sultados del minijuego
ATENCIN de las torres en los ca-
ptulos anteriores, las
Quimeras dejarn un
Cota de Diamante (1) Talismn (1)
objeto u otro en los co-
P L AY G T
103
GUA Final Fantasy X-2
habla con el padre para ver cuntas dinero que tena ahorrado o quedarte tendrs que avanzar hasta la salida al No ser muy complicado derrotar a este
novias has conseguido; dependiendo de con l. Si se lo das obtendrs el monte Gagazet. Una vez all, tienes que enemigo, de modo que no sufras, por-
que podrs conseguir tu premio rpida-
los resultados obtendrs un objeto u otro. accesorio Libro de Esgrima. dar de comer al mono eligiendo los
mente. La clave para vencerle es no
cofres adecuados. Es puro azar, de utilizar ataques mgicos, ya que tiene
Las ruinas de la cueva modo que suerte! el efecto Espejo y rebotarn las magias
sobre el equipo. Asegrate de llevar ac-
cesorios que aumentes la fuerza fsica de
Por el contrario, si quieres entretenerte
Chocobo Impresionante Jefe Omnitragonis jugando a la Gaviota cazadora,
los personajes y equipa a las chicas
con Vestisferas como Guerrera, Sa-
Todo sobre Reparaciones (1) tendrs que capturar a lo murai, Pistolera o Ladrona. Nosotros
Piedra de Luz (1) hemos llegado hasta aqu con un nivel
enemigos que aparezcan en pantalla.
70 siempre avisamos que no hay que
huir de los combates!
Mecareactor (1) Recuerda que tienes abierta la
granja de los chocobos y que en el
Polvo Mgico (1)
captulo 5 es donde ms cosas tienes que
Omnipocin (2)
completar. Al lado de la Casa del Viajero
Piedra Sacra (2)
de la Llanura de la Calma encontrars un
Huevo Nutritivo (1) pequeo chocobo que te trasladar hasta
la granja; utilzalo para llegar hasta all.
Fluido de Salud (1) Aro de Mitrilo (1)
LAS RUINAS DE LA CUEVA
OmniFnix (1)
Al entrar en las ruinas ve-
rs que no hay mapa, aun-
Fluido de Magia (2) que hemos facilitado uno
para que no sea muy
complicado avanzar.
Intenta recoger los obje-
tos de todos los cofres y
cuando llegues a la zona
norte de la cueva prepra-
te para enfrentarte al
Omnitragonis.
(VER COMBATE
Manilla Rnica (1) OMNITRAGONIS)
Pulsera de Mago (1) El primer camino que investigar es el tercero en el mapa empezando por la izquierda. All
encontrars al jefe final. Despus de vencerle, investiga el resto de los cinco caminos pa-
Cascabel de Gato (1)
ra desbloquearlos; pero no te creas que podrs hacerlos desde el pasillo del fondo, no, ten-
P L AY G T
drs que dar toda la vuelta y abrirlos desde el otro lado. Con todos abiertos, colcate fren-
Cofre Colmillo Venenoso (2)
te a la puerta sealada en el mapa y una escena mostrar al chocobo impresionante.
Eter+ (2) Cuando tengas al chocobo deseado conseguirs la Losa de Atuendos Omnipotente.
Salto
104
PS2
TERMINA LA CAMPAA
Si no tienes todava los
!
400 puntos para una
ATENCIN
de las agencias, sigue
recorriendo Spira ha-
ciendo propaganda.
Las explicaciones de los
lugares donde encontrar a
estos personajes se encuentran
en el primer captulo de esta gua. Acrcate al lugar donde el tendero guard el Si todava no has conseguido los 400 puntos de Ahora podrs disfrutar de dos juegos ms en la
cofre en el Captulo 4 para ver su contenido. publicidad, an tienes tiempo de conseguirlo. Llanura y montar en los Hover por menos guiles.
LA GRANJA DE CHOCOBOS
1 2 3 4
Antes de hacer nada lee este cuadro! Ro de la Luna o en Macalania, lo ms segu- Los chocobos se recuperan con verdura Un chocobo con la energa a tope tiene mu-
Ya dijimos que Clasko se encargara de cui- ro es que captures a un chocobo tmido. Si ghysal y suben de nivel gracias a los nu- chas ms posibilidades de regresar que uno
dar a los chocobos que capturaras durante peleas en el Templo de Djose o en la Llanu- trientes. Tanto la verdura ghysal como los que se encuentre cansado. Igualmente, los
los combates. Para capturarlos tendrs que ra de la Calma tendrs muchas posibilida- nutrientes (verdura Pahsana, verdura Mi- chocobos necesitarn ir a sitios que les
lanzarles verdura ghysal durante el com- des de capturar a un chocobo normal. Pero mett y verdura Sylkis) los conseguirs en agraden para que no te quedes sin ellos:
bate (1) para que no escapen si es que es- si prefieres pelear en Isla Kilika, en la Lla- los combates. El nutriente Sylkis slo lo - A un chocobo tmido le gusta viajar a
tn acompaados de ms enemigos y una nura de los Rayos (5) o en el Desierto Bika- conseguirs en los combates del captulo 5. Kilika a la Isla de los Rayos o al Desier-
verdura ghysal ms (2) cuando hayas nel conseguirs a chocobos intrpidos. En el men de Clasko puedes saber cmo to de Bikanel.
derrotado a estos monstruos para cap- Para abrir la cueva haz que los chocobos distribuir la cantidad de verduras. Entra en - A un chocobo normal le gustar viajar
turarlos. de 1 divisin que al principio tendrs Nutrientes y ajusta el porcentaje de a la Isla de Besaid, al Ro de la Luna o
En las ruinas donde Clasko ha montado es- en el nivel 1 lleguen al 5. Concretamente verdura (10). La primera vez que manipu- al Bosque Macalania
te rancho se esconde una cueva misterio- tendrs que hacer los siguientes objetivos. les los parmetros coloca los porcentajes - A un chocobo intrpido le gustar via-
sa y slo podrs abrirla en el Captulo 5. Os - En primer lugar, haz que los cuatro cho- del siguiente modo: pahsana 10%, mi- jar a la Llanura de la Calma o al Templo
explicaremos todos los pasos a seguir para cobos del nivel 1 salgan de viaje y regresen mett 10% y Sylkis 80%. As aumentar la Djose.
abrir la cueva. sanos a la granja (6) despus recupera sus verdura sylkis, que es la necesaria para con-
Lo primero que tendrs que conseguir son energas y haz que suban al nivel 2. seguir evolucionar a los chocobos al nivel 5 Para no perder a los chocobos evoluciona-
4 chocobos que puedan ascender hasta - En segundo lugar, haz que los 4 choco- (11). Estas son las raciones de nutrientes dos, antes de preguntar a Clasko si han
el nivel 5; descubrirs si los que tienes bos del nivel 2 salgan de exploracin y re- necesarias para subirlos de nivel: vuelto, asegrate de salvar la partida. As,
pueden o no subir a este nivel investigando gresen sanos a la granja; recupera sus - para subir al nivel 2: si pierdes a uno slo tienes que resetear la
a cada animalito personalmente (3), no a energas y haz que suban al siguiente ni- 10 raciones de verdura Pahsana consola y cargar la partida. Despus vuelve
travs de Clasko. Fjate en el ltimo pa- vel. - para subir al nivel 3: a preguntarle y as hasta que todos los cho-
rmetro:Potencial: si el nmero que - En tercer lugar, haz que cuatro choco- 10 raciones de verdura Pahsana cobos hayan regresado a la Granja.
aparece es un 5 gurdalo como chocobo de bos del nivel 3 salgan a explorar y regresen - para subir al nivel 4:
primera divisin. Si es inferior, djalo como a salvo; recupera sus energas (7) y haz 30 raciones de verdura Mimett Cuando asciendan al nivel 5, los hayas man-
reserva en la segunda divisin. El primer que suban al nivel 4. - para subir al nivel 5: dado de viaje y regresen, sal de la granja y
objetivo es conseguir 4 chocobos de poten- - En cuarto lugar, haz que cuatro choco- 40 raciones de verdura Sylkis. vuelve a entrar. Aparecer una escena en la
cial 5 (4) y llenar el resto de la cueva (en bos del nivel 4 salgan a explorar y regresen que Clasko te dir que los chocobos han en-
total caben 14, contando los de 1 y 2 divi- a salvo; que uno de los chocobos inspec- Si no has conseguido la verdura suficiente contrado una cueva en las ruinas (12).
sin). cione el camino de Miihen (8) para des- para subir a todos los chocobos de nivel, sal Dentro hay otro chocobo: es el chocobo
Ya dijimos que los chocobos pueden cubrir la cueva. Recupera sus energas y a la llanura y pelea un poco. Usa el Anillo impresionante. Si lo capturas tendrs un
ser de tres tipos: tmidos, normales o in- haz que alcancen el nivel 5 (9). Atrayente para que te sea ms fcil dar chocobo en la granja que nunca escapar, al
trpidos. Dependiendo del lugar que elijas - Por ltimo, haz que los cuatro chocobos con un combate. La verdura ghysal te que podrs mandar sin ayuda de Clasko y al
para capturarlos tendrn una personalidad del nivel 5 salgan de viaje y regresen de servir para capturar a los chocobos y que slo tendrs que recuperar. Investigan-
u otra. As, si peleas en Isla Besaid, en el nuevo a la granja. para recuperarlos despus de los viajes. do encontrar mejores objetos y accesorios.
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P L AY G T
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GUA Final Fantasy X-2
02L. Bevelle
lega hasta el final del pasillo principal
L y habla con Maroda. Si hablaste
con Isaaru en las ruinas de Zanarkand a
travs de las Telesferas, ahora podrs
disfrutar de una escena en la que ste
regresa a Bevelle para ayudar a sacarlo
a flote. Adems, recibirs la Losa de Al llegar a la zona, avanza hasta la entrada del En la entrada del templo te encontrars con Avanza por el camino de la derecha en el templo
Atuendos ngel de la Guarda. Templo de Bevelle y habla con la gente. Maroda; habla con l y aparecer Isaaru. para encontrar la entrada del Laberinto Oculto.
LABERINTO OCULTO
Entra en el recinto de Bevelle y avanza por dispuesto a calentarnos la oreja con histo- derrotarlos. Hay que coger las dos Esfe- rinto para luego. Los enemigos que encon-
el pasillo de la derecha; los kinderguardia- rias antiguas tendrs que encontrar a ras Escarlata del laberinto (3). Una vez las trars son: Gigntula: 18280 VIT (4), Ente
nes han descubierto un transportador se- Trema en el laberinto y enfrentarte a l. tengas, adems de verlas en el momento, Negro: 9999 VIT; Molemaimai: 343280
creto que lleva a este laberinto (1). Nada Cada 20 pisos tendrs un enemigo podrs regresar a la entrada y seguir la VIT; Chac: 437850 VIT; Derelictor:
ms aterrizar aparecer un hombrecillo (2) final. Pero el objetivo principal no es slo aventura, dejando la inmersin en el labe- 200000 VIT;Trema: 999999 (es cierto!).
1 2 3 4
Cuando hayas capturado a 9 de los Vigas habla con Marnela para Nada ms entrar, salva la partida en la Esfera del Viajero para Una de las trampas de los cactilios ser aumentar la fuerza y el
poder acceder a la cueva donde encierran a los cactilios malos. recuperar energas y enfrentarte a uno de los enemigos finales. tamao de este Ballet, pero ni con eso conseguirn parar a Yuni.
106
PS2
jugarreta y hagan gigante a un enemigo (y mostrar cmo los numerosos cactilios misiones paralelas. Tambin puedes ANGRA MAINYU
VIT Angra Mainyu: 333444 / Tarui: 5440 / Zariche: 5440
adems en Ultraesencia). Sigue el de la cueva forman un gran Cactilio. relajarte en la Llanura de la Calma si lo PM Angra Mainyu: 9999 / Tarui: 250 / Zariche: 250
camino hasta la primera bifurcacin y (VER CACTILION) prefieres jugando en el Lupdromo. ROBAR ter+ y Omnielixir
salta sobre las plataformas para Como siempre, sers t el que decida lo DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
recoger de un cofre ter; despus Despus de dar una buena leccin a que quiere hacer. INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
sigue a la derecha. Al saltar a la siguiente Cactilin, avanza hasta la salida; salva
zona comenzar una contrarreloj. la partida antes de salir y disfruta de CACTILION El bichito se divide en 3 partes: Angra
VIT Cactilion: 22222 / Cactilios x2: 2002 Mainyu, Tarui, Zeriche. Sin muchos es-
Tendrs que salir de la zona antes de la tormenta de arena. La escena nos PM Cactilion: 1111 / Cactilios x2: 120 fuerzos quitar 300 puntos de vida a
que se llene de arena; tranquilo, si no mostrar cmo escapan los monstruos ROBAR Pcima de Salud cualquier miembro del equipo. Nada
te da tiempo a recorrer la zona te darn pero stos han ido al campamento DBIL A { x 1,5 } ms empezar, asegrate de lanzar
ABSORBE { + } con Magia Blanca hechizos Coraza,
la oportunidad de volver a empezar. Utiliza albhed. Nos darn la opcin de volver INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
Espejo y Escudo a todas las aliadas;
los pequeos bloques al final del camino al Barco Volador para preparar el equipo si no tienes estas habilidades aprendi-
para llegar a los ms altos y as poder en condiciones. Acepta hacerlo para Utiliza Coraza en todas las aliadas con das, usa en los primeros turnos los obje-
una Maga Blanca y usa las habilidades tos Manto de Luz, Manto de Estrellas y
salir. Sigue avanzando despus por el seguir aumentando el nivel de
Kiai Total de Samurai y Tiro Rpido Manto de Luna. Tambin puedes combi-
nico camino que hay para llegar hasta el experiencia en los combates, por nar de dos de estos elementos con la
de Pistolera. Tambin utiliza los coman-
cactilio Frey. Lo podrs capturar al ejemplo, o para terminar alguna de las dos Arrebatar o las habilidades Dedos
igual que los otros, pero ahora ser un giles de la Vestisfera de Ladrona. No te
poco ms complicado, ya que sus aliados costar nada derrotarlos.
tambin son cactilios. Se diferencian
porque Frey tiene la boca ovalada y la
boca de los otros dos es recta por arriba.
No es tan difcil. Tras capturarlo, recibirs
Vestisfera de Alquimista. Nuestra tcti-
la Losa de Atuendos Futuro
ca ha sido curar y atacar, curar y ata-
Auspicioso. Ahora, una escena nos Si no recoges todos los cofres ahora, no podrs car. Olvdate de Tarui y Zariche porque,
volver a este lugar ms tarde. Observa el mapa. adems de tener poca vitalidad, Angra
Mainyu les curar y resucitar continua-
mente. Los ataques que mejor funcionan
son: Kiai Total de Samurai, Cielo Ne-
gro de Lord Oscuro y Oscuridad de
Lord Oscuro. Tambin nos ha sido bien
la Vestisfera de Alquimista. De este mo-
do, mientras dos del equipo atacaban sin
cesar la Alquimista tiraba Omnipociones
y teres de su bolsillo oculto (claro que
tendrs que tener aprendidas estas habi-
lidades). Los ataques ms potentes del
enemigo que dejarn mermadas las
energas de los miembros del equipo
son: Hlito Sanguinario (necesitars cu-
rar los Estados Alterados con Panaceas);
Llamas Degradantes (deja casi vaco el
Una vez hayas detenido el ataque de los monstruos en la Nacin Cactilio; Sigue de excavacin en el desierto, en la zona central, para conseguir el
contador de PM) y Tormenta de Fuego
vuelve al Barco Volador para prepararte para la batalla con Angra Mainyu. objeto Llave del Desierto y poder abrir el cofre en el campamento.
(quita de varios ataques mgicos casi to-
da la vitalidad de las aliadas).
No pierdas de vista los ataques de este
Esfera de viajero
Cofre Objeto (cantidad)
Busca a los Cactilios demonio y cuando veas que va a lanzar
su ataque Tormenta de Fuego cura rpi-
damente al equipo con Omnipociones.
Salto Broche de Ncar (1) Usa los objetos porque, si has seguido
nuestros consejos, todo el equipo tendr
la proteccin Espejo para repeler los
ataques mgicos de Zaniche y si utilizas
ter (1) Cura ++ para ayudar a uno de ellos, la
Cola de Fnix (1)
magia se reflejar y curar a tu rival y no
queremos eso verdad? Sobre todo des-
pus de hora y pico de combate uff!
ter (1) Ten mucha paciencia o te desquiciar
Aretes de Hada (1) enseguida ah! Y puedes usar de vez en
cuando la habilidad Ojo Aguja de la caza-
dora para ver la vitalidad que le queda.
OmniFnix (1)
Campanilla (1)
P L AY G T
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GUA Final Fantasy X-2
Site encuentras por el nivel 70 o Antes, asegrate de estar preparado. De este modo, adems de contar con los vlido en todo momento. Lo explicamos
ms, puedes ganar a este enemigo de un Tranquilo, te damos algunas pautas: usa ataques de la Vestisfera que tengas, en el cuadro.
modo un poco ms rpido de cualquier los accesorios Libro de Magia podrs usar las habilidades de una
forma, necesitars tiempo y armarte de Blanca o Libro de Bushido con los segunda vestisfera no est mal Una vez derrotes a este enemigo,
mucha paciencia antes de vertelas con l. personajes que ms evolucionadas eh? Creemos que es indispensable que recibirs el accesorio Cinta y la Losa
(VER ANGRA MAINYU) tengan estas Vestisferas. lleves el libro de Magia Blanca, pero no es de Atuendos Azote Fulminante.
EXCAVACIN PROTOTIPO M
VIT 18324
PM 0
ROBAR ter+
DBIL A { x 1,5 }
ABSORBE { + }
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
4 5 6
108
PS2
la izquierda y vers otra escena ms Aparecers de nuevo en el Barco derecha hasta encontrar a un grupo de Alrededor de la estatua encontrars a los
entra Kimahri y Garik. Parece que por Volador, pero regresa a este lugar por ronso. Entra en la cueva que vers a la nios ronso jugando. Habla con ellos y
fin el joven ronso atender a razones. que todava no hemos terminado en la izquierda para recoger de un cofre una te darn las gracias por la ayuda recibida
Cuando todos se renan junto al montaa. Aterrizars en la Esfera Cola de Fnix. Despus sal de nuevo y en forma de Losa de Atuendos
patriarca, dar por terminado este del Viajero situada cerca de las termas; avanza a la derecha. Justo enfrente de la Llamas de Muerte.
episodio y recibirs como recompensa avanza hacia la izquierda y trepa por las cueva vers un puente que lleva a la
la Esfinge Sagrada. rocas primero a la izquierda y luego a la estatua de Kimahri. Ahora s, regresa al Barco Volador.
Regres al Monte Gagazet desde el Barco Volador y trepa por las Entra en la cueva que vers a la izquierda de los ronso para poder Habla con los nios ronso que corren alrededor de la estatua de
rocas de la izquierda como mostramos en la pantalla. llegar hasta un nuevo cofre con una Cola de Fnix Kimahri para conseguir otra Losa de Atuendos ms.
los episodios recibirs como recompensa Volador y del origen de las Gaviotas. Sube Por ltimo, cuando ests listo habla con
la Vestisfera Peluche. a cubierta y vers una pequea escena Hermano y dentrate en el Etreo.
P L AY G T
Si entras en la sala de mquinas del barco, De nuevo en el puente, Hermano nos ... y una nueva coreografa para dejar sin
Colega nos contar la historia de las Gaviotas. sorprender con un nuevo nombre... palabras a nuestros futuros rivales.
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GUA Final Fantasy X-2
03. El Etreo
Pisa la baldosa musical de la izquierda y acto seguido introduce Slo podrs avanzar por el camino en el Etreo si introduces las Antes de seguir con el minijuego de las rocas meldicas, sal de la
las notas en el teclado que se ve en la pantalla. notas de las plataformas musicales en los tres rganos. pantalla y retrocede en el camino para salvar la partida.
l hablar con Hermano te dars Si quieres una Losa de Atuendos ms Observa la escena entre las chicas y MINDY, SANDY Y CINDY
A cuenta de que hay cinco posibles
caminos para ir al Etreo. Elige uno
(la Losa Fin del Mundo). Avanza por
los cinco caminos hasta el Etreo y
sigue descendiendo hacia el
Etreo; slo te queda un combate ms
VIT MIndy: 9788 / Sandy: 10330 / Cindy: 12240
PM MIndy: 9999 / Sandy: 9999 / Cindy: 9999
ROBAR -- Mindy: Luz Aturdidora / Sandy: Popurr
Sedante / Cindy: Capa Blanca
de ellos para ver una tierna escena entre regresa al Barco Volador a travs antes de llegar.
DBIL A { x 1,5 }
los miembros de las Gaviotas. de las Esferas del Viajero. Hazlo en (VER NIMA) ABSORBE { + }
el orden en el que aparecen en el INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 }
men de Hermano y al visitar todos Tras derrotar a los tres eones recibirs la
los caminos recibirs esta losa. Losa de Atuendos Alma Inmortal y Para acabar con ellas utiliza la misma
tctica que con Shiva. Coloca a todo
podrs ver a un viejo conocido. Es el nio el equipo con Escudo Coraza y Es-
Preprate, ya sern muchos los fantasma que apareca en Final Fantasy pejo y no dudes en atacar sin des-
combates que tendrs que librar. X, el que te avis del futuro que le canso. Utiliza Kiai Total para hacer da-
o a todas a la vez y arrebata los
Si quieres acabar cuanto antes lleva esperaba a Tidus; ahora nos aclarar la objetos que guarden.
incorporado el accesorio Brazal historia con Shuyin y lo que es realmente. Utiliza tambin la habilidad Omnipocin
Repelente, ya que los enemigos Yuna sabr entonces cmo derrotarlo. de la Vestisfera Alquimista para recupe-
rar la Vitalidad del equipo y no olvides
aleatorios de la zona se las traen. usar en cuanto puedas el ataque Oscuri-
Aparecers en el jardn que dad de Lord Oscuro.
Escojas el camino que escojas tendrs precede al Etreo; avanza hasta el
que enfrentarte a tres eones ms. borde de la izquierda para ver una nueva
Slo cambiar el contenido de los escena, esta vez con Ormi, Logos y
cofres tampoco nos van a sacar de Leblanc. Parece que la chica lo est
pobres la verdad. Escoge el que ms pasando verdaderamente mal as que no
rabia te d y baja por los pasillos. vamos a hacerla sufrir o s?
Nosotros hemos elegido el de Bevelle.
SHIVA
Al llegar al primer claro, te VIT 14800
PM 9999
NIMA
VIT 36.000
encontrars con el primer en, Shiva. ROBAR -- Anillo Glido
PM 9999
(VER COMBATE SHIVA) DBIL A { x 1,5 } ROBAR Luz irritante
ABSORBE { + }
INMUNE {/} DBIL A { x 1,5 }
M.D.D. { 1/2 } ABSORBE { + }
Salva la partida y sigue bajando INMUNE {/}
Para derrotar a este en fcilmente nada M.D.D. { 1/2 }
por las rocas hasta el segundo claro.
como comenzar el combate colocan- Al igual que con los eones anteriores
All hay con otro En triple.
do al equipo con Escudo, Coraza y usa Escudo, Coraza y Espejo con to-
(VER COMBATE MINDY, Espejo. Tambin podrs utilizar ata- do el equipo para asegurar que sus ata-
SANDY Y CINDY) ques de Fuego, como Kogoro prico, y ques no te harn tanto dao. Utiliza des-
que no se te olvide robarle objetos que pus Ataques Sacro como Kogoro Beato;
tenga antes de que desaparezca. Si los y seguir funcionando bien el ataque Kiai
personajes han superado el nivel 70 el Total de Samurai. Cura al equipo con la
combate no ser demasiado largo. habilidad Omnipocin de Alquimista.
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PS2
El ltimo movimiento que tendrs que hacer es saltar sobre la Si has pisado en el orden correcto las rocas, sonar la melodia al Antes de comenzar el combate final, veremos cmo todos estn
plataforma inferior de la izquierda y pisar la roca a la izquierda. llegar al portal y se abrir el camino hacia Vegnagun. dispuestos a participar en la lucha contra la mquina.
Ve a la derecha para descubrir una plataforma. Psala para averiguar la de nuevo el control de Yuna, sal de la superior. Salta sobre la plataforma a la
Esfera del Viajero y salva la nota; despus sigue ese camino hacia el pantalla de las rocas musicales para izquierda y tras escuchar las notas
partida. Avanza de nuevo al lugar donde sur y llegars a otra plataforma elevada; poder salvar la partida. Ve a la musicales regresa de nuevo a la
est Leblanc y acrcate a la neblina al pisar sobre ella y escuchar las notas, izquierda para seguir con las melodas. plataforma con la Esfera del Viajero.
naranja para seguir avanzando. bajars de nuevo a la bifurcacin. Salta sobre el pedestal alto de la
izquierda de la Esfera del Viajero. Avanza de nuevo hasta la plataforma en
Te encuentras en el ncleo del Etreo. Avanza esta vez por el camino de la la que sonaron las primeras notas pero
Sube a la plataforma que encontrars izquierda para encontrar otra plataforma Monta sobre las plataformas salta sobre la plataforma de la izquierda.
ms a la izquierda y sonar una breve con la ltima nota. Avanza ahora hasta musicales en el orden correcto Subirs de nuevo; pisa la siguiente
meloda. Despus introduce en el donde se juntan los dos caminos y sigue para abrir la ltima compuerta. Al saltar baldosa (si lo dudas aparece marcada
teclado que hay a la derecha las mismas por la derecha para encontrar el tercer sobre el primer pedestal se mover y te en el mapa de la pantalla en color verde).
notas. Se abrir la barrera de la derecha piano; antes de tocar abre el cofre. levantar cerca de la primera plataforma. Salta de nuevo sobre la plataforma que te
y podrs seguir el camino. Tendrs que saltar en diagonal hacia la subi hasta aqu y te volver a subir de
Investiga el piano e introduce las siguiente plataforma a la derecha y desde nuevo. Pisa sobre la siguiente plataforma
Sigue por la primera bifurcacin del notas en el orden establecido de este aqu a la derecha de nuevo. Si pisas el al lado de la del cofre.
camino de la derecha; para pasar al otro modo se abrir la siguiente zona. Al centro de esta nueva plataforma se
lado, espera a que la plataforma no caminar un poco te encontrars a mover hacia arriba. Salta en diagonal Vuelve a la plataforma que subi hasta el
est iluminada. Aparecer una nueva Gippal; ha sido herido y alguien tiene primero a la izquierda y luego a la cofre; esta vez te bajar abajo del todo;
nota; memorzala y sigue hasta que que quedarse a cuidarlo Leblanc! derecha. Retrocede a la plataforma con la salta sobre la plataforma ms cercana y
puedas saltar a la derecha a una Esfera del Viajero. Ve a la plataforma que despus salta de nuevo a la plataforma
plataforma con un cofre; coge tu Disfrutaremos de una nueva escena; slo vers a la derecha. Subirs a una zona mvil. Esta vez no subir hasta arriba
recompensa y sigue por ese camino al nos faltaba ver a Paine en los recuerdos con otras dos pequeas plataformas. del todo. Salta sobre la plataforma en
sur; all encontrars otra plataforma reflejados en la Telesfera. Una vez tengas Salta sobre la que est en la parte diagonal a la izquierda y despus sobre la
que al pisarla dar una nota. Salta de
nuevo al camino principal y retrocede
hacia el sur. Vers otra plataforma; la
pisarla te dirn dos nuevas notas.
Avanza ahora hasta el piano al lado del
cofre y toca las cuatro notas en el
orden que aparecen en pantalla. Se abrir
otro portal para seguir avanzando.
Al acabar con Vegnagun, Shuyin saldr del cuerpo de Baralai Shuyin ver a Yuna como si fuera su amada Lenne y bajar la ... y la rabia har que de nuevo tengamos que pelear, esta vez
dejndolo libre por fin. Pero no creas que acaba as la historia. guardia por unos instantes, pero se dar cuenta de la trampa... contra l No bajes la guardia en ningn momento!
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GUA Final Fantasy X-2
que est abajo. Al hacerlo se desplazar a otra plataforma musical. Salta Antes de seguir, regresa a la Esfera del Veremos una nueva escena en la que Nooj
la plataforma mvil que has estado sobre ella y oirs las ltimas notas. Ve Viajero para salvar la partida. Podrs vuelve a sacrificarse para salvar a los
usando todo el rato. Salta hacia abajo y a la plataforma grande a la izquierda para hacer esto mismo entre los distintos dems menos mal que Yuna no est
regresars a la plataforma con el punto ver el resultado. combates a los que te enfrentars ahora. dispuesta a consentirlo. Regresa de nuevo
para salvar. Sube sobre la pequea a salvar la partida; ve a la plataforma
plataforma a la derecha hasta regresar a Si las plataformas han sido pisadas en el Cuando ests listo, avanza de nuevo hasta donde encontraste a Nooj y avanza a la
los dos pequeos pedestales. Salta orden correcto el campo de fuerza se el camino superior y sigue todo recto derecha. Comienza el espectculo!
esta vez sobre el que est abajo; llegars abrir y podrs avanzar hasta Vegnagun. hasta encontrarte con Nooj. (VER VEGNAGUN COLA)
VEGNAGUN CABEZA
VIT Vegnanun: 38420 / Colmillo D: 2500
Colmillo I: 2500
PM Vegnanun: 9999 / Colmillo D: 9999
VEGNAGUN TORSO Colmillo I: 9999
ROBAR Vegnanun: Omnielixir / Colmillo D: Cola
VIT Vegnanun: 33040 / Extremidad D: 3000 de Fnix / Colmillo I: Cola de Fnix
Extremidad I: 3000
PM Vegnanun: 9999 / Extremidad D: 9999 DBIL A { x 1,5 }
Extremidad I: 9999 ABSORBE { + }
ROBAR Vegnanun: ter + / Extremidad D: Cola INMUNE {/}
de Fnix / Extremidad I: Cola de Fnix M.D.D. { 1/2 }
112
PS2
SHUYIN Vers una escena en la que Leblanc se Parece que Shuyin entra un poco en razn del vdeo final. Las escenas que vers a
VIT 23850 encuentra en apuros. Ve a la Esfera para al ver a Lenne lstima que no se lo continuacin dependern del porcentaje
PM 210
ROBAR Sal Herica salvar y vuelve a la gran plataforma. crea. Esto le har enfadarse mucho y har de juego visto que hayas conseguido.
DBIL A { x 1,5 } Sigue el camino marcado a la derecha. que ataque al equipo. Llega el ltimo Slo si completas los episodios y
ABSORBE { + } (VER VEGNAGUN PATAS) combate del juego. el 100% podrs disfrutar de una
INMUNE {/}
M.D.D. { 1/2 } (VER SHUYIN) escena extra al final. De momento
Protege al equipo con Coraza. Los ata- Tras la victoria ve al lugar que muestra la espera a que pasen lo ttulos de crdito
ques que har son: Terror de Zanarkand (el siguiente escena. Por el camino vers a Tras el combate veremos la escena de para tener una sorpresa.
ms potente), Arremetida sangrienta, Gui-
llotina area (slo daa a un miembro del
Ormi y Logos. Sigue hasta encontrar descanso de Shuyin. Preprate para
equipo), y Lluvia de Energa. Utiliza Kiai a Leblanc, Nooj y Gippal. Toca pelea disfrutar del vdeo final del juego... o casi. Cuando salga la pantalla con la
Total y Oscuridad y acabars con l cuan- con una parte ms de Vegnagun: el torso. palabra FIN, pulsa y vers el % de
do termine su ataque Lluvia de energa.
(VER VEGNAGUN TORSO) Cuando veas a Yuna en el jardn que juego que has visto. Pulsa de nuevo y
precede al Etreo pulsa sin parar podrs guardar una Nueva Partida +.
Veremos a Shuyin un tanto molesto por para or los silbidos de Tidus. El Si no has conseguido el 100% ahora
el giro de los acontecimientos; parece que nio fantasma aparecer y te preguntar podrs volver a jugar, pero guardando
slo nos queda enfrentarnos a una parte si quieres volver a verle. Elige la primera todo lo que has conseguido hasta ahora.
ms de Vegnagun, la ltima. opcin SI para seguir disfrutando.
(VER VEGNAGUN CABEZA) Ahora s, acomdate en el sof y disfruta Y ya s que s, termin. Hasta la prxima!
P L AY G T
Despus del combate con Shuyin, Yuna aparecer en el jardn del Al escuchar los silbidos de Tidus aparecer en el jardn del Etreo Tras los crditos y la escena final vers la opcin Nueva Partida+,
Etreo; pulsa sin parar durante la escena para or los silbidos. el nio fantasma contesta que s para ver la escena final! que te permitir volver a jugar la aventura con todo lo conseguido.
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