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2003
ACIMED
Resumen
Abstract
La explicacin sobre la forma en que los seres humanos procesan la informacin ha transcurrido
por diferentes etapas, desde la "metfora del ordenador" hasta la propia "metfora del ser
humano"; pero, cul es ciertamente la correcta?
al menos, sin estos ser conscientes, no tiene nada que envidiarle a las computadoras. La
informacin generada en las complejas sociedades humanas escapa al control del hombre; pero
esa informacin existe, y no puede ser ignorada.
En los seres vivos, toda la informacin que recibe el sistema nervioso proveniente del exterior, se
adquiere mediante los rganos sensoriales. En el ser humano, la percepcin sensorial est siempre
asociada a un proceso cognoscitivo. Esto significa que no basta con "ver" o escuchar algo, sino
que tambin hace falta un cierto procesamiento previo de la informacin antes de que esta se
guarde e interprete.
Existe una diferencia sutil, y muy importante, entre las funciones de "sentir" y "percibir".
Nuestros rganos sensoriales captan las seales provenientes del exterior, y las someten a un
cierto procesamiento que las convierte en percepciones; es entonces que nos percatamos de la
existencia de esa informacin. Dicho en otras palabras, "sentir" es una operacin simple, que
ocurre a nivel de los sentidos, "percibir" es una funcin compleja que tiene lugar en el cerebro.2
La diferencia existente entre percepcin y sensacin, significa que un estmulo siempre se sentir
de la misma forma en diferentes situaciones, sin embargo, su percepcin cambiar de acuerdo
con el contexto y las experiencias pasadas del individuo.
Otra facultad del hombre es su capacidad para "poner atencin" a cierta parte de la informacin
que se recibe y desechar el resto, es decir, la selectividad. Sin embargo, aun cuando el sujeto se
concentre en una parte de la informacin, tiene la sensacin permanente de que el resto del
mundo se halla presente en todo momento, aunque no est dentro de su campo visual. En general,
el ser humano puede desactivar a voluntad este mecanismo de filtraje y poner atencin solo a
algunos de los estmulos que recibe. El hombre, en su vida diaria, se enfrenta continuamente a la
necesidad de tomar una infinidad de decisiones sobre la base de una gran cantidad de informacin
y opciones alternativas.
Y son precisamente estas acciones humanas sobre determinada informacin la que genera el
conocimiento. El resultado del proceso, el objeto cognitivo, no es preciso, no es matemtico,
porque el flujo de informacin es continuo y las acciones humanas son particulares. Ante
determinado hecho dos personas extraern conclusiones distintas; una persona que crea haber
encontrado la solucin a un problema tendr que replantearlo cuando reciba nueva informacin
sobre l, el flujo de informacin es continuo y, en consecuencia, el conocimiento es dinmico por
definicin.
Pero, cmo ocurre el proceso de aprehensin activa e interactiva de la realidad por el ser
humano?
La propia informacin lleva a un binomio con el conocimiento no para enfrentarlo, sino para
observarlo como complemento, porque acceder a la primera es condicin necesaria, aunque no
suficiente, para el segundo.
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Mtodos
Con el propsito de reunir la mayor cantidad de literatura relevante sobre el tema objeto de
estudio, se consult un grupo de buscadores muy populares: Google, Yahoo, Excite y Alta Vista,
entre otros. La bsqueda, realizada con los trminos: procesamiento humano de la informacin,
gestin del conocimiento, inteligencia artificial y otros afines, gener un gran nmero de
referencias a libros, artculos de revistas, publicaciones electrnicas, etc., en espaol e ingls. La
exploracin se ejecut, en un primer nivel, dirigida a recuperar la informacin disponible en el
tema de revisin con la mayor precisin posible y en otro, hacia la obtencin de datos necesarios
sobre aspectos relacionados con el objeto principal, tiles para su mejor comprensin.
personas en forma de configuraciones de las cosas; y, por otro lado, existen quienes ven la
informacin como proceso social, al emplearse de modo consciente y planificado para informar o
informarse, a partir de diferentes fuentes de informacin las que, a su vez, utilizan datos, y la
experiencia obtenida mediante la observacin directa del entorno.
La informacin es el significado que otorgan las personas a las cosas. Los datos se perciben
mediante los sentidos, estos los integran y generan la informacin necesaria para el conocimiento,
que permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia
social. El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa, para posibilitar el
conocimiento de algo concreto y cre las formas, tanto de almacenar como de utilizar el
conocimiento representado. La informacin en s misma, como la palabra, es al mismo tiempo
significado y significante, este ltimo es el soporte material o simbologa que registra o encierra
el significado, el contenido.
De lo expuesto, se deduce que existe una dualidad de planos de existencia de la informacin, uno
como entidad subjetiva que se genera en la mente de las personas y otro, con una existencia
objetiva, en el que se percibe la informacin, cuando se plasma en algn soporte o se transmite en
un proceso de comunicacin. Entre los diferentes planos existe una interrelacin dialctica.
Pero ocurre que, mientras la informacin crece en progresin geomtrica, la capacidad humana
de asimilarla se rige, en cambio, por la razn aritmtica. Entonces se deben tomar decisiones
personales y saber distinguir entre informacin y datos. Se vive una verdadera explosin de la
cantidad de datos accesibles: la clave consiste en saber distinguir cules constituyen informacin,
es decir, conocimiento til.
A modo de generalizacin, puede decirse que: "La informacin puede entenderse como la
significacin que adquieren los datos como resultado de un proceso consciente e intencional de
adecuacin de tres elementos: los datos del entorno, los propsitos y el contexto del aplicacin,
as como la estructura de conocimiento del sujeto"(figura 1).7
Fig. 1. La informacin
Si se realiza un anlisis de la historia de la informacin, se debe considerar, ante todo, que esta
surge en el proceso comunicativo cuya gnesis se halla en la prehistoria humana, es decir, en la
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Y entonces surge el libro manuscrito, fue en el siglo V que comenz la circulacin del libro en
Grecia. Aparecieron libreras y talleres cuyos dueos vendan, confeccionaban y exportaban los
manuscritos a otros pases. Con el surgimiento de la imprenta, se inici la difusin masiva de
informacin, aunque no a la escala actual. Sin embargo, este hecho es, sin dudas, el punto de
partida de una comunicacin ms participativa y masiva.
A finales del siglo XVI en las principales capitales europeas, donde haba prosperado la artesana
de la imprenta, aparecieron intentos de publicaciones peridicas, con una clara concepcin de
mercanca, que producan y vendan los impresores.
Culminando el siglo XVIII, surgieron las revistas cientficas, con un mayor grado de
especializacin de la informacin, dirigida a un pblico determinado. La seleccin de la
informacin se hizo cada vez ms individual. El invento de la mquina de vapor y la aparicin
del ferrocarril dio un impulso fundamental al desarrollo de la comunicacin. Ello implic una
mayor expansin de la informacin.
En la segunda mitad del siglo XIX, con el invento de Bell: el telfono, se hizo posible la
transmisin del sonido directo, as se posibilit a cada ser humano comunicarse como individuo
con los dems por encima de cualquier distancia; tanto fsicas, morales, culturales y polticas. El
telfono, el telgrafo, la radio y la televisin se extendieron luego por todo el mundo, casi a la par
de la palabra impresa, aunque no con sus mismas implicaciones. Todo ello facilit la
comunicacin entre los hombres. Con la televisin se pudo combinar audio e imagen, con una
nueva forma de transmisin de informacin: la comunicacin audiovisual.
comunicacin entre las mquinas y las computadoras centrales, entre ellas y con el mundo
exterior. Estas redes formarn la infraestructura clave del siglo XXI.
Los recursos en Internet, en particular en el World Wide Web, proliferan a un ritmo sorprendente.
Cada da, se sitan en Internet grandes cantidades de informacin en todo el mundo, pero slo
una pequea cantidad de ella es de calidad. Debido a la estructura global de la red, que
comprende una variedad de sistemas legales y de culturas, es poco probable, que un individuo o
nacin influya, regule o cambie significativamente el estado catico de los recursos en el WWW;
por esta razn, es frecuente encontrar un nmero significativo de publicaciones redundantes y de
baja calidad mezcladas con otras importantes y slidas, difciles de hallar entre la informacin
ruidosa que la "envuelve".
Hace menos de una dcada, el trmino fuente de informacin era sinnimo de formato impreso.
Hoy, la definicin gira tambin alrededor del soporte electrnico. Las fuentes bsicas de
referencia no slo estn en las publicaciones convencionales, sino en lnea o en CD-ROM. Por
esto, el formato electrnico, y entre ellos el WWW, estar cada vez ms presente en lo cotidiano.
Ya hay especialistas que piensan en trminos de crisis de la sociedad de la informacin y que esta
no responde a cuestiones de ndole tcnica o prctica, sino a la fundamental inconsistencia de sus
bases, llegando a afirmar: la informacin, cuando no es escasa, carece de valor en s misma.1
Hasta aqu, se ha visto a la informacin desde una perspectiva histrica y puede expresarse que:
la informacin ha constituido un factor esencial en el avance de la sociedad. El desarrollo en
todas las disciplinas se caracteriza, entre otros factores, por una aceleracin en la recopilacin,
almacenamiento, procesamiento y transmisin de informacin, lo que ha generado diversos
efectos, al constituir un elemento estratgico para el desarrollo integral de la sociedad, porque la
informacin es un vehculo de transmisin del conocimiento.
Si es cierto que la informacin es una de las caractersticas de la sociedad actual, y que se vive en
medio de una "revolucin de la informacin", en la que se debe ser actores, es procedente
hacerse, entre otras, la siguiente pregunta: Es la informacin conocimiento?
Se ha visto que la informacin se genera a partir de los datos, que deben procesarse para que su
valor trascienda al del insumo parcial y quede establecida toda su significacin: porque los datos
expresan slo una parte de la realidad, pero ningn dato es la realidad, porque ella puede
registrarse de mltiples maneras... Los datos poseen la significacin que expresa la manera cmo
se ha pretendido registrar la realidad, si bien puede darse por hecho que la informacin no es un
fin en s misma, sino que la cuestin clave es qu hacer con ella, para transformarla en
conocimiento.
humana sobre determinada informacin". Esa accin humana es, ante todo, una serie de procesos
mentales que transforman la informacin en conocimiento.
De tcito a tcito.
De tcito a implcito.
De implcito a implcito.
De implcito a tctico.
El paso del conocimiento tcito a tcito se produce mediante procesos de socializacin, es decir, a
partir de la adquisicin de conocimientos e informacin mediante la interaccin directa con el
mundo exterior: con otras personas, con otras culturas, etctera. Por ejemplo, cuando el maestro
panadero ensea al aprendiz a amasar el pan; el pastor de ovejas ensea a su ayudante a llevaras
por los mejores caminos, entre otros.
Y, por ltimo, el paso del conocimiento implcito a tcito se puede conseguir de diferentes
maneras, por ejemplo, mediante la internacionalizacin: vivir otras experiencias, conocer otros
pases y culturas.
Se podra definir entonces a la gestin del conocimiento como la combinacin de sinergias entre
datos, informacin, sistemas de informacin y la capacidad creativa e innovadora de los seres
humanos.
Algunos autores suelen ubicar la gnesis y desarrollo del llamado procesamiento humano de la
informacin, en Estados Unidos, a fines de la dcada del 1950, y excluyen las tradiciones de
investigacin cognitiva antecedentes, que han influido en su conformacin, como la psicologa de
la Gestalt, la psicologa gentica de Piaget y los trabajos de Vigotsky.
La mayora de los autores conductistas parten del condicionamiento clsico de Pavlov y aceptan
el desarrollo propuesto por Watson y Guthrie, con su teora del condicionamiento por
contigidad. Ms adelante Thorndike y Hull, presentaron su teora del refuerzo y, finalmente,
Skinner formul su concepto de condicionamiento operante. Skinner, explica el comportamiento
y el aprendizaje como consecuencia de los estmulos ambientales. Su teora se fundamenta en la
'recompensa" y el "refuerzo" y parte de la premisa fundamental de que toda accin, que produzca
satisfaccin, tiende repetirse y atenderse.
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A mediados del siglo pasado, las mltiples anomalas empricas que presentaba la psicologa
conductista y la accin de factores externos como la aparicin de las nuevas tecnologas
cibernticas y las teoras de la comunicacin y de la lingstica, generaron que el paradigma
conductista entrara en crisis y se sustituyera por el relacionado con el procesamiento de
informacin, que se apoyaba en la metfora de la computadora, y que haca posible el estudio de
los procesos mentales que el conductismo marginaba. De esta forma, se entra en un nuevo
periodo de ciencia normal, bajo el dominio de la psicologa cognitiva, que llega hasta la
actualidad. Es el momento de gran auge de las teoras modernas de la comunicacin, la
lingstica y la ciberntica.
Durante la dcada de los aos, 20 surgieron en Europa, tanto en Rusia como en Suiza,
alternativas a las tendencias conductistas. En Rusia, L. Vitgotsky, desarroll una psicologa
basada en las teoras de Marx, al retomar el pensamiento del psiclogo francs Janet, sostuvo que
los procesos mentales superiores forman parte del segundo sistema de signos (el primer sistema
es el investigado por Pavlov: estmulo-respuesta), que acta como mediador entre el ser humano
y el objeto de aprendizaje. Vigotsky rechaz los conceptos reduccionistas del conductismo y
enfatiz la participacin de otras personas en los procesos mentales.
Otra influencia importante para fundamentar el estudio de los seres humanos como procesadores
de informacin, se basa en la antigua tradicin de los psiclogos de pensar en constructos
mentales que no pueden observarse (motivacin, ego, personalidad).Tambin podra explicarse
como sinnimos gruesos de conceptos o categoras que se generan como parte de un proceso
explicativo de los fenmenos que pueden observarse y que se asemejan a los diseos de sistemas.
La necesidad de disear pantallas y teclados para los sistemas computacionales interactivos ha
permitido la entrada al campo a los psiclogos cognoscitivos. Puede decirse entonces que el
anlisis del procesamiento de la informacin humana se categoriza en el estudio de la sensacin,
la percepcin, la cognicin y el control motor, todos estos muy relevantes para el diseo de
sistemas.
Por otra parte, una de las propiedades principales del proceso de percepcin es la selectividad; la
que se manifiesta, tanto en la captacin de unos objetos entre los muchos alcanzables como de
unas propiedades entre la totalidad de las que presenta el objeto, la capacidad de percibir es
limitada. La actividad est determinada, tanto por las necesidades, tareas y fines del sujeto en un
momento preciso como por la significacin de los objetos, fenmenos y componentes.
Algunos de los elementos expuestos, permiten considerar que la percepcin que realizan dos
sujetos con actividades, fines, necesidades e incluso con diferentes estados emocionales de un
mismo objeto o de un panorama de ellos, puede resultar bien diferente.
En los inicios del paradigma cognitivo, exista la firme intencin de indagar los procesos de
creacin y construccin de los significados y producciones simblicas, empleados por las
personas para conocer la realidad circundante. Esto contribuy a involucrar la participacin de
grupos interdisciplinarios de especialistas de las ciencias naturales y sociales. Gradualmente la
naciente informtica result fundamental, se retom su lenguaje para incorporarlo en un
planteamiento terico-metodolgico basado en "la metfora de la computadora".
En este enfoque pueden identificarse dos tendencias, llamadas versin "fuerte" y "dbil". La
versin fuerte acepta la analoga como un recurso metodolgico, y considera que existe una
completa equivalencia funcional entre la computadora y la mente humana. Sus representantes se
ubican en el campo de la inteligencia artificial, donde se pretende desarrollar una teora unificada
de la mente y la computadora, y utiliza este ltimo como un medio de simulacin del sistema
cognitivo humano.
El estudio del ser humano como procesador de informacin fue recuperado por la psicologa
cognitiva. Frente al paradigma conductista, que centraba su inters en examinar los componentes
fsicos de la conducta (de los estmulos en tanto que energas fsicas y de las respuestas en tanto
que movimientos musculares), con la revolucin cognitiva que se produjo a mediados del siglo
XX, la psicologa redescubri la mente. La psicologa volvi a interesarse por el conocimiento, la
conciencia y lo que sucede entre la presentacin del estmulo y la emisin de la respuesta, si bien
es cierto que este inters nunca fue del todo interrumpido, sobre todo en Europa, gracias a autores
como Piaget, Vygotsky y otros.
El inters principal del enfoque cognitivo se centra en describir y analizar varios procesos: la
percepcin, la atencin, la comprensin, el pensamiento, la representacin del conocimiento, la
memoria, la resolucin de problemas, entre otros, a partir de la concepcin del procesamiento
humano de la informacin que constituye actualmente la corriente central del pensamiento, tanto
en psicologa como en educacin. El nfasis se ubica en el estudio de los procesos mentales y en
el examen de las estructuras de conocimiento que pueden deducirse a partir de las diferentes y
variadas formas del comportamiento humano. Para la psicologa cognitiva la accin del sujeto
est determinada por sus representaciones.
Retomando el trmino percepcin, puede afirmarse que esta constituye la base de otros procesos
psicolgicos importantes, como la memorizacin y el pensamiento. Se sita en el centro del
proceso de observacin que, a su vez, constituye un componente elemental en el desarrollo de
otras formas del conocimiento cientfico ms complejas y de utilizacin frecuente.
Desde el punto de vista del "procesamiento de la informacin", los seres humanos son
procesadores de capacidad limitada. Esta limitacin nos obliga a codificar la informacin en
unidades manejables, a descomponerla en bloques significativos, que implica un agrupamiento en
funcin, tanto de los objetivos del procesamiento (comprender, memorizar, interpretar, etc.)
como de los esquemas propios de conocimiento previos.25 Todo ello es cierto. Sin embargo, los
detractores de la utilizacin de la metfora computacional para comparar las operaciones
mentales con las informticas, al indagar cmo se codifica la informacin, cmo se transforma,
almacena, recupera y se transmite al exterior, como si el ser humano estuviera diseado de modo
semejante a una computadora, refieren que, aunque ha resultado muy fructfero para sugerir
modelos explicativos del pensamiento humano y la resolucin de problemas en situaciones muy
definidas, tambin se ha demostrado que es difcil establecer modelos ms generales del
funcionamiento de la mente humana mediante los mencionados modelos informticos.
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Pero volvamos, por ahora, a la informacin, con su carcter inmaterial. Ella se puede crear,
expandir y multiplicar sin ningn tipo de lmite y como no cumple el principio de conservacin
de la materia o de la energa, la persona que transmite el conocimiento, no se queda por ello sin
l, su uso no lo desgasta, sino que produce ms conocimiento. Por ello, los lmites de la
informacin no estn en lo cuantitativo, sino en lo cualitativo, ella se transmite simultnea y
paralelamente en todas direcciones y bajo mltiples formatos. El conocimiento puede
transmitirse, a la vez, en infinitas direcciones. La informacin puede estar en todas partes al
tiempo, no ocupa ningn lugar en el espacio ni en el tiempo. Un mismo conocimiento puede ser
posedo por distintas personas.
La informacin es dinmica y por ello, en cualquier realidad informacional, todo est relacionado
con todo y todo puede observarse de forma distinta, desde diferentes perspectivas, aunque se trate
de una misma realidad. De ah, la importancia de la interdisciplinariedad y la complementacin
de enfoques. Cualquier enfoque acerca de la realidad, por s solo, es una reduccin de ella.
Pero bien, veamos cules son estos niveles cualitativos de la realidad informacional:
a) Los datos, nmeros o cdigos sin ninguna conexin entre s. Cuando una persona o cualquier
tecnologa manipulan datos, es la persona o la mquina que los procesa la que los relaciona y les
da un valor informativo. La industria informtica comenz tratando la informacin a este nivel y
an suena la expresin "Centro de Proceso de Datos".
b) Los textos o las imgenes, es decir, conjuntos de datos relacionados entre s por reglas
sintcticas. Los textos e imgenes constituyen un nivel superior de informacin con respecto a los
datos, porque la informacin que contienen los primeros se basa en la interrelacin que existe
entre los segundos. Los procesadores de textos pueden trabajar con informacin de este nivel en
la medida en que son capaces de operar con las reglas sintcticas con las que relacionan los datos.
As, un procesador de textos podr corregir las faltas de ortografa que se rigen por reglas
sintcticas, pero no corregir los errores de concepto que ocurren a un nivel superior de
informacin. As, si escribo "el ombre es un insecto", el procesador de textos me advertir que
"hombre" se escribe con "h", pero pasar por alto si el ser humano es insecto o no, y no ser
capaz de corregirlo.
e) La conciencia, que podra definirse como la inteligencia o el arte que es capaz de percibirse a
s misma, y por ese percibirse a s misma es capaz de solidarizarse con las dems realidades
informacionales, as como de crear la realidad social y las capacidades de autorregulacin, de
comprender y comprenderse al tiempo que transforma tanto la realidad como a s misma.
El salto cualitativo que representa el hecho de que una realidad informacional pueda percibirse a
s misma es tan elevado que, hoy por hoy, no hay realidad en el universo conocido distinta al ser
humano que pueda operar con informacin de este nivel (figura 2).
La facultad del hombre para "poner atencin" a cierta parte de la informacin que se recibe y
desechar el resto, se ubica en este nivel, porque slo es propia del ser humano. Continuamente se
recibe informacin por medio los cinco sentidos, y sin embargo slo se est consciente de una
pequea parte de esta, esto es, disponemos de un mecanismo de filtraje que slo permite el paso
de cierta informacin relacionada con cambios abruptos del medio externo: por ejemplo un ruido
sbito o un cambio de temperatura. En general, este mecanismo puede desactivarse a voluntad y
atender a ciertos olores, sabores, imgenes, temperatura, presin, etctera.
Debe destacarse que existe una importante diferencia entre los hombres y las computadoras y es
el llamado "sentido comn". El hombre, en su vida diaria, se enfrenta continuamente a la
necesidad de tomar un sinnmero de decisiones sobre la base en una gran cantidad de
informacin y opciones alternativas. La mayora de estas decisiones se toman sin ni siquiera
concederles unos segundos de atencin, esto es, de manera automtica. Por ejemplo, cuando se
maneja un auto, no se piensa continuamente en todas las operaciones que se efectan; esto es, el
uso que se hace del acelerador, o de los cambios de velocidades, o de las luces y el control del
volante. Todas stas son funciones que se realizan de manera automtica.
Existen momentos en los cuales es necesario tomar decisiones ms importantes o difciles. Para
ello es preciso elegir, en el nivel consciente, entre varias alternativas y razonar explcitamente la
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conveniencia de una y otra. La mayor parte de las elecciones que el hombre enfrenta a lo largo de
su vida, las resuelve de acuerdo con su sentido comn, formado por un nmero inmenso de
experiencias acumuladas durante su vida. El sentido comn es de naturaleza cualitativa,
raramente involucra relaciones numricas entre conceptos; en cambio, ofrece perspectivas
mltiples de un problema, a veces de manera simultnea.
Para construir computadoras que emulen ciertas capacidades mentales del hombre como el
llamado sentido comn, es de importancia primordial entender de qu manera se logra la
organizacin de la informacin en el cerebro humano, y conocer la forma en que se realiza el
razonamiento. Hasta el momento, una de las diferencias bsicas que existen entre las
computadoras y los seres humanos es la relacionada con la utilidad prctica del material
memorizado. Esta diferencia consiste en que, mientras una computadora almacena informacin
que slo puede llamarse explcitamente por un programa, el ser humano "aprende". En el hombre,
la adquisicin de nueva informacin modifica su comportamiento (o su forma de pensar), en la
medida que le aporta nuevos criterios para la toma de decisiones, tanto a nivel consciente como
inconsciente. El hombre debe su gran capacidad de adaptacin, a su habilidad para aprender.
Los sistemas con inteligencia artificial, en el mejor de los casos, solucionan problemas, pero lo
caracterstico del sistema inteligente humano es que, al componerse de inteligencia y conciencia,
es tambin capaz de crear, de inventar preguntas y problemas. Por todo ello, puede afirmarse que
no slo la psicologa cognitiva utiliza la metfora de la computadora, sino que tambin los
fsicos, ingenieros, electrnicos, informticos y dems profesionales que se ocupan del diseo y
desarrollo de maquinas que trabajan con informacin hacen uso de "la metfora del ser humano".
As que podra decirse de la psicologa, lo que algn filsofo dice de la filosofa en relacin con
el mundo de la inteligencia artificial: "... Los problemas filosficos sobre qu es la mente, la
conciencia, el conocimiento, la inteligencia, el pensamiento, entre otros, cobran nuevas
determinaciones con el desarrollo de la ciberntica, de la ciencia de la informacin, de la
inteligencia artificial, de la psicologa cognitiva y otras reas del conocimiento, etctera. Y, a su
vez, el diseo de sistemas expertos, de programas de reconocimiento, de mquinas de aprender,
etc., se gua por una filosofa de cmo ha de obtenerse y utilizarse la informacin para resolver
problemas. De este modo, la teora del conocimiento y la ingeniera del conocimiento se influyen
mutuamente. La inteligencia artificial contribuye al estudio de las facultades mentales a partir del
uso de los modelos computacionales.
Consideraciones finales
contexto con un fin. Pero es el conocimiento del msico, su sabidura, la que convierte los datos,
la informacin, en arte.
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