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Edicion Partituras Finale 14258 Completo PDF
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mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes
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Presentacin:
Antes de comenzar el curso es necesario que sepas que el programa Finale es una poderosa
herramienta de trabajo para msicos ya que, permite anotar tus propias partituras, as como para
componer o transcribir alguna msica, o tambin hacer tus trabajos de armona, contrapunto y poder
escucharlos enseguida.
Debes tener en cuenta que, el programa Finale en cierta forma es como un procesador de textos (algo
as como cuando usas Microsoft Word) con la diferencia que con ste programa, utilizas caracteres y
signos relacionados con el lenguaje musical.
Para aprender mejor lo expuesto en este curso, es importante que sepas emplear algunos comandos
bsicos del Sistema Operativo Windows, ya que ste programa est hecho sobre sta plataforma
informtica.
Las enseanzas que voy a impartir, no se cirscuncriben a alguna versin especfica del Finale
pues, aunque cada ao sale una nueva versin con alguna herramienta nueva, el empleo de sus
barras de mens seguir siendo la misma. En tal sentido, el curso pretende darte una enseanza
bsica que te permita realizar lo ms usual del programa, especialmente si necesitas con urgencia
hacer tus propias partituras. Tambin, si ya tienes algn conocimiento sobre su uso, este curso te
ayudar a complementar lo que ya sabes.
Tambin durante la explicacin de los diversos asuntos a tratar en cada captulo, estos sern
debdamente ejemplificados con imgenes extrados del programa.
Este curso est dedicado a todo estudiante de msica y tambin a todo profesional de la msica. Te
deseo muchos xitos.
Fernando Jos Panizo Pimentel - Lima, Per.
Elegir formato de pgina:
Para comenzar a usar el programa debemos elegir el formato de pgina que queremos usar. Para ello
nos dirigiremos al men File e ingresaremos al submen New tal como lo muestra la imagen.
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Como ves, el programa nos permite realizar formatos de pgina bajo cuatro modalidades que iremos
viendo detenidamente en el presente captulo y son:
1.- Document with Setup Wizard
2.- Default Document
3.- Document From Template
4.- Document without libraries
Document with Setup Wizard: Asistente por el cual puedes ingresar todos los datos generales de tu
partitura en cuatro pasos como sigue:
Paso 1: Ttulo de la obra, compositor, tamao de pgina y disposicin de la pgina ya sea vertical
(Portrait) u horizontal (Landscape)
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(Portrait) u horizontal (Landscape)
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Document From Template: Opcin en la que podemos elegir formatos que el propio programa trae.
Si eliges esta opcin se abrir`una ventana de dilogo para que tu elijas entre:
Band Templates: Formatos para diversas agrupaciones en intrumentos de viento de metal y de madera.
Choral Templates: Formatos para diversas agrupaciones vocales y corales.
Church Templates: Formatos para agrupaciones instrumentales de msica sacra
General Templates: Formatos para combinaciones instrumentales diversas y generales.
Orchestral Templates: Formatos para combinaciones instrumentales orquestales segn estilos de
orquestacin.
Document without libraries: Documento sin libreras es la traduccin. Esta opcin slo ofrece un
nico staff de un slo comps.
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Cmo ves cuando uno hace clic en ella cambia a un color ms claro.
Esta manera resulta lenta pero efectiva especialmente cuando en algn momento
quieres ingresar unas pocas notas. Al elegir esta opcin aparece una barra
denominada Simple Entry Palette. Esta paleta dispone de las figuras convencionales
y que puedes escoger cada figura haciendo clic sobre cualquiera de ellas.
Observa bien la barra Simple Entry Tool
Notars que cada figura posee un numerito en la parte superior. Es decir para la
negra le corresponde el 5 o la corchea el 4 o la blanca el 6, etc.
Estos numeritos tambin nos va a ser til para la segunda manera de ingresar notas
que a continuacin describo.
2. Speedy Entry Tool: Traducida como Herramienta de ingreso rpido. La puedes
reconocer por la figurita de una corchea algo echada.
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Es importante que cuando elijas esta herramienta y quieres ingresar notas desde el
teclado de tu PC, desactives antes la opcin "Use Midi Keyboard for Input"que est
en el men Speedy tal como se muestra en la figura siguiente.
Debes observar con cuidado que cuando uses esta herramienta no est activado el
check. Debes configurarlo como te indico en la figura previa.
Ahora s, una vez hecho esto, puedes usar el teclado numrico para ingresar las
figuras y notas que desees. Para que puedas subir o bajar espacios y lneas del
pentagrama debes usar las flechas direccionales que tienes en el teclado alfabtico
de tu PC.
Para borrar, ubicas el cursor en la nota a borrar y apretas la tecla Delete.
Para ingresar silencios, anota la figura y luego apreta la del teclado de tu
PC.
Ejemplo: Vamos a suponer que quiero escribir el silencio de negra.
Para ello escribo una figura de negra sin importar su altura.
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El teclado numrico:
Aqu algunas teclas con su correspondiente efecto para ser usado con el Speedy
Entry Tool:
Tecla 1 = semifusa; Tecla 2 = fusa; Tecla 3 = semicorchea
Tecla 4 = corchea Tecla 5 = Negra Tecla 6 = blanca
Tecla 7 = redonda Tecla 8 = cuadrada
La tecla + = eleva un sostenido a la nota escrita
La tecla - = baja un bemol a la nota escrita
La tecla * = convierte la nota en becuadro
La tecla 9 convierte la nota en su enarmnico
La tecla / desata grupo de notas conectada por corchetes cruzados
Ejemplo: por
La tecla . = agrega un puntillo a la figura
Usando un teclado externo con entrada y salida Midi
Esta opcin requiere como condicin tener conectado a tu PC un teclado externo
con tecnologa Midi. Para ello es necesario adems tener el cable respectivo que va
conectado, de la tarjeta de sonido de tu PC al teclado MIDI.
Si as es, ahora simplemente reemplazars el teclado de tu PC por el teclado MIDI:
En primer lugar debes activar el campo "Use Midi Keyboard for Input" del men
respectivo y ahora teclear desde el teclado musical. La calidad de las figuras (Negras,
corcheas, blancas, etc) la comandas desde el teclado del PC usando las teclas
numricas. Las alturas estarn dadas por tu teclado musical.
3 . - HiperScribe Tool: Traducida como herramienta de escritura muy rpida. sta
opcin la reconoces por la figurita de un teclado.
sta herramienta te permite escribir de manera muy rpida desde tu teclado externo
Midi. Cuando haces clic en el cono, inmediatamente aparece un recuadro sobre el
comps de un pentagrama y escuchas a la vez un sonido de metrnomo.
As
:
Si utilizas esta herramienta, ahora s tienes que activar la opcin "Use Midi Keyboard
for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso) y comenzar a teclear pero desde tu
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teclado externo Midi.
Si usas esta herramienta es necesario que, al teclear desde tu teclado externo Midi,
seas muy preciso al seguir el pulso del metrnomo includo, pues de ese modo el
resultado escrito corresponder a lo que tu precisin rtmica ejecute.
Para configurar diversas opciones de esta herramienta, como por ejemplo indicarle
al programa que cuente un determinado nmero de compases previos a tu ejecucin
o, especificar el tempo metronmico, entre otras opciones, debes ingresar al men
HiperScribe y configurar el programa de acuerdo a los parmetros que desees.
Observa que el men de cualquier herramienta no aparece en la barra de men si
antes no has seleccionado la respectiva herramienta. Una vez que escoges la
herramienta HiperSribe Tool, aparece la opcin en la barra de men .
As:
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Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una
vez que has seleccionado el primer comps, apretars la tecla shift de tu teclado y,
mantenindola apretada, haces clic con el mouse en el tercer comps. Te debe
resultar como en la imagen que sigue.
As:
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que sean cinco compases los que aparezcan en el primer sistema.
Pues bien, usando el comando Mass Mover Tool vamos a seleccionar primero los
cinco compases que queremos que queden juntos en el primer sistema.
As:
Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Te
sugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada sta,
apretas la tecla M) y, a continuacin debe aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Observa que, en el campo despus de donde dice: "Lock Layout with" aparece un
nmero (4) seleccionado. Este nmero se da "por defecto", expresin que se emplea
para indicar que el programa lo establece as, inicialmente. Pero dado que t quieres
que hayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el nmero que
aparece en dicho campo por el nmero cinco (5).
As:
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Como los cinco compases todava aparecen seleccionados simplemente haces clic
con el mouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarn.
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4. Barra de compases
En este captulo aprenders a cambiar las barras de comps. Para ello vamos a usar
el comando Measure Tool. Lo identificamos por el cono
Cuando usas esta opcin los compases toman la siguiente visualizacin.
Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier comps haciendo doble
clic, deber aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Como ves, este cuadro de dilogo te permite elegir entre varios tipos de barras de
comps.
El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de comps para el
comps...). Colocas el nmero de comps que desees aplicar dicho atributo.
Tienes dos formas:
Anotas con tu teclado alfabtico el nmero de comps que vas colocar la nueva
barra de comps, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el
campo para el cambio de nmero de comps
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que si con la fechita subimos a tres o a cuatro o viceversa bajamos en el orden
correlativo, la barra de comps elegida, previamente, se aplicar en la la barra
derecha del comps sealado.
Vamos a ver qu otras opciones tienes para modificar.
Segn el cuadro de dilogo se indica:
Change width: Traducido es: Cambiar la medida. El programa trae por defecto la
medida de tamao horizontal en 2.08333. Si aumentamos este nmero aumentar
tambin el tamao horizontal del comps.
El campo Add la puedes usar si deseas sumar un valor a la medida que viene "por
defecto" (2.08333) o sumar un valor a una nueva medida colocada por ti.
El campo del Key Signature (Asignaciones a la clave) y de Time Signature
(Asignaciones al indicador de comps) te brinda hasta cuatro posibilidades de
eleccin:
Despliega la flechita del campo y vers las cuatro opciones:
No change (Sin cambios), Show if Needed (Mostrar si es necesario), Always Show
(Mostrar siempre), Always Hide (Ocultar siempre)
Si anteriormente hemos hecho un cambio de comps o de indicador de comps u
colocar otra armadura, al elegir la opcin Hide Cautionary Clefs, Key and Time
Signatures, la aparicin de cualquier de estos respectivos signos de
precausin, desaparece.
Si queremos que el comps sealado se ubique como primer comps de un sistema
elegiremos la opcin Begin a New Staff System. (Comenzar en un nuevo sistema)
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5. Indicador de comps
el cono:
Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primer
comps de tu pgina de trabajo.
Deber aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores mtricos
debes tener en cuenta lo siguiente:
Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por comps. En
tal sentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una
cabeza de flecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el
contrario si haces clic en el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras
(negras) disminuye.
Vamos a suponer ahora que la unidad de comps que queremos indicar sea corchea,
es decir que en el denominador deba ir el nmero 8. Para lograr cambiar este valor
debers dirigirte al campo que indica como Beat Duration.
Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor mtrico va
cambiando junto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por
comps sealado en el comando Number of Beats.
Otros parmetros para indicar.
Donde indica Measure Region se contempla tres opciones:
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As en la primera opcin Measure ____ Throught ____ tienes la posibilidad de
indicarle al programa la extensin de compases que deseas aplicar el indicador de
comps a colocar. Los dos campos a llenar se refieren al inicio y al final de nuestra
extensin.
La siguiente opcin Measure ____ Throught end of piece es para sealarle al
programa que la extensin del cambio se aplicar`hasta el final de la partitura.
Y finalmente la opcin Measure ____ To next Time Change es para indicarle al
programa que, el indicador de comps debe ir desde el nmero de comps
indicado, hasta el prximo cambio.
Una vez determinado todos estos parametros necesarios pulsa el botn OK.
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realizar un cambio de clave.
Cambio de la clave.
Vamos a suponer que ests trabajando tu partitura con una clave determinada y en
el transcurso de la escritura musical necesitas cambiar la clave. Para ello debers
escoger nuevamente la herramienta Clef Tool como expliqu anteriormente. Fjate
que ste caso busca cambiar la clave lo que implica que la ubicacin de la nueva
clave no estar en el primer comps sino en el transcurso de cualquier comps
posterior.
Una vez que aparece el cuadro de dilogo y seleccionas la nueva clave, debes tener
en cuenta lo siguiente:
Dicha clave puede aparecer en dos diferentes posiciones segn te indica el cuadro
de dilogo. Estas posiciones son:
Create a Clef Change at Begining of Measure: Traducido como "Crear el Cambio
de Clave al Inicio del Comps" para cuyo efecto se visualizar con la clave antes de
la lnea de la barra de comps, as:
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voluntad del usuario. Al escoger sta opcin aparece la nueva clave. Haz clic, con el
mouse sobre la nueva clave. Aparecer sobre la nueva clave un pequeo cuadradito
como se muestra en la imagen.
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tamao de la clave cambiar segn sea el caso.
Si colocamos 100% el tamao ser igual al tamao de las claves que por defecto
trae el programa.
En los campos siguientes que indican Measure Region, podrs delimitar la
extensin de compases que desees que se mantenga con la nueva clave.
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Los signos de expresin son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, de
velocidad expresiva del discurso musical, as como tambin de intensidad sonora
que forman parte de las notas que conforman la msica. Todos estos trminos
indican valores cualitativos de interpretacin musical.
Al decir que son cualitativos quiere decir que sus valores carecen de una medida fija
o exacta y, el msico al leerlas imprime en ellas un valor propio y diferente a otro
intrprete o msico.
En la msica occidental, estos signos se han convencionalizado y son signos que
histricamente se iniciaron en la pera italiana del perodo clsico (s. XVIII) y
romntico (s. XIX) por lo que en muchos casos, se trata de trminos italianos u otros
de palabras abreviadas, los mismos que se extendieron tambin a la msica
instrumental.
En el programa Finale, para hacer uso de ellos debemos ingresar al men respectivo
que se indica como Expression Tool que tiene el cono siguiente:
Como ves, es fcil de identificarla pues su cono indica mf que es la abreviatura de
la expresin italiana que significa mezzo forte.
Una vez pulsado el cono de Expression Tool debes ubicar el cursor en la ubicacin
deseada o debajo de la nota que deseas que aparezca la expresin haciendo doble
clic sobre dicho lugar. Automticamente aparece el cuadro de dilogo llamado
Expression Selection:
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Como ves, en dicho cuadro de dilogo aparecen varios trminos abreviados como
tambin palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el
trmino o signo que desees haciendo clic sobre l, y aceptando en el botn Select.
Una vez apretado el botn Select, el programa te preguntar con un ltimo cuadro
de dilogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las
cualidades de ubicacin del trmino seleccionado:
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Finalmente, una vez aealado los parmetros antes sealados, aparecer luego el
trmino escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes tambin arrastrarlo
y acomodarlo segn tu parecer.
Cmo crear otros signos.
Como has podido observar, en la paleta de signos y trminos que viene "por
defecto" en el programa, hay signos o trminos de uso corriente y convencional que
no aparecen. Por ejemplo la expresin Presto que en italiano significa Muy rpido.
Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en
dicha paleta. Incluso inventarlos.
Para ello, tienes que hacer clic en el botn Create.. que aparece en la misma paleta.
Al hacer clic sobre dicho botn, aparece el siguiente cuadro de dilogo llamado Text
Expression Designer:
En ella aparece un campo para anotar la expresin que queremos crear y que forme
parte de nuestra paleta de signos y trminos. Vamos a colocar la palabra Presto en
dicho campo vaco. As:
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Aparecen otros parmetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)
Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tipos
de parmetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parmetro
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de parmetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parmetro
Tempo que aparece en la primera ubicacin de la lista despus de la palabra None o
ninguno..
As:
Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro as:
Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir
el valor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la
cuarta parte de la unidad de redonda.
En el campo Set to Value de la caracterstica Effect, vamos ahora a asignarle a la
figura de negra, el valor metronmico de 180.
As:
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As:
Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botn OK. Aparecer`la palabra
Presto en la lista de Expression Selection, As:
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Obsrvese los dos compases escritos seleccionados y luego arrastrados hacia los
dos compases vacios siguientes. Al soltar el mouse aparece el cuadro Copy
Measures preguntando sobre la cantidad de veces que se desea pegar, tal como se
ilustra en la imagen.
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Copy del men editar o simplemente utilizamos el mtodo abreviado Control + C.
Luego debemos seleccionar la cantidad de compases en blanco donde se pegarn
los compases antes copiados. Al respecto, al seleccionar los compases en blanco,
stos deben corresponder en la misma cantidad de compases de msica escrita
antes seleccionados y copiados.
Finalmente, usamos el comando Pegar o Paste del men edicin o simplemente
utilizamos el mtodo abreviado control + V.
ste mtodo es recomendable cuando queremos copiar y pegar una cantidad grande
de compases.
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Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale est
diseado para escribir a ms de una voz.
Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos mtodos distintos:
1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool
2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal.
Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry Tool
Vamos a utilizar este mtodo con un ejercicio prctico.
En un comps vaco, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool,
anota la msica siguiente:
Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio del
comps.
As:
Para escribir sta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabtico.
Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente:
Ntese en el vrtice superior izquierdo que aparece la letra v con un nmero 2. (v2).
Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continacin se anotar como
una segunda voz.
Procedemos a escribir las notas con el teclado numrico (Ver o recordar la leccin
2)
El resultado debe verse as:
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En el captulo anterior vimos una forma de escribir msica a dos voces. En ste
captulo aprenderemos a escribir msica a dos voces o ms voces con otra de las
opciones que ofrece el programa Finale.
Tambin sta vez vamos a aprender sta leccin con un ejemplo prctico y
utilizando la opcin Select Layers: Cada Layer refiere a una voz por separado de la
otra. Lo puedes visualizar en el submen respectivo de la ventana View o Ver.
Observa en la imagen que el submen Select Layers despliega a su vez las opciones:
Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
Cada una de stas opciones tiene un mtodo abreviado de Alt+Shift + el nmero de
layer (1 2 3 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabtico sin
necesidad de tener que acceder al men View o Ver. Es importante tener
dominio sobre esas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar
de manera ms rpida.
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Observa que, en ste fragmento musical extrado del Coro final de la pera La Flauta
Mgica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, est escrita en color
negro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, est escrito en color rojo.
Con el mtodo de ingreso rpido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las
figuras y notas de la voz superior del ejercicio dado.
As:
Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas
de acceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior.
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Para ello, ubica el cursor del Speedy Entry Tool, al inicio del comps, luego escoge el
Layer 2 (Notars que tu paleta de figuras se convierte en color rojo) y luego ingresa
las notas correspondiente a la voz inferior.
Al escribir la voz superior, observa que las plicas de las notas se dirigen hacia abajo.
Esto es por una norma de caligrafa musical universal que, el programa lo considera
y que indica que las plicas se dirigen hacia abajo a partir de la tercera lnea hacia
arriba.
Lo importante es que, cuando escribas la voz inferior, notars que el programa
automticamente dirige las plicas de la voz superior hacia arriba para diferenciarlas
de la otra voz.
Tambin es necesario aclarar que, si t deseas, puedes escoger otro Layer pues no
necesariamente deba ser el Layer 2 aunque en tu mtodo de trabajo para un mejor
orden es preferible que lo hagas con el correspondiente al Layer 2.
El punto a referirme es que si t escoges otro Layer, el efecto sonoro ser el mismo
al momento de ejecutar el Playback Control o Control Reproductor Musical..
Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu msica, todos estos
caracteres en color no se imprimirn en tu hoja de papel pues el color de la
impresin "por defecto" ser de color negro. Al respecto, si t deseas ver impresos
estos caracteres en color, en las opciones de impresin puedes configurar sta
posibilidad.
Ingresa a la opcin Imprimir desde el men File. Aparece el cuadro de dilogo:
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Seala con un check la opcin Print Display Colors y procede luego a imprimir.
Los caracteres musicales que aparecern en tu hoja impresa sern de colores, tal
como se visualiza en tu pantalla.
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Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es til que sepas que existen
bsicamente dos maneras de agregar Staffs. Estos son, a travs de New Staves... y a
travs de New Staves (with Setup Wizart)
Visualzalo en la imagen mostrada.
Agregar Staffs
New Staves...
Esta opcin te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de
sol que viene "por defecto". Al escoger sta opcin aparece un cuadro de dilogo as:
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Este cuadro de dilogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar
la cantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los mrgenes o
distancias entre los sistemas.
Vamos a colocar en el primer campo, el valor numrico de 2. El otro campo es
preferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todo
caso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde el
mismo staff.
Debe resultar as:
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Existe otra opcin ms abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opcin
tiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la nica diferencia que
repone los otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
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La primera parte sirve para determinar el tono a trabajar y presenta un grfico
pautado en tonalidad de C Major (Do Mayor) Al lado derecho del mismo, hay una
barrita vertical manuable. Al subir la flecha o toda la barra, la armadura de tonalidad
cambia en la escalera de tonalidades ascendentes, es decir, primero sol mayor (1
sostenido) hasta Do sostenido mayor (7 sostenidos). Del mismo modo al bajar,
aparecen las tonalidades de la regin de bemoles. Desde Fa mayor ( 1 bemol) hasta
Do bemol mayor (7 bemoles)
Ms a la derecha hay un campo referido al modo que, por defecto aparece con modo
Major. Si desplegamos dicho campo se visualizar la otra opcin que es el modo
menor.
La parte central del cuadro de dilogo est referido a los parmetros de regin de
compases.
La primera opcin son campos que sirven para delimitar la aplicacin desde un
determinado comps hasta otro comps.
La segunda opcin delimita la aplicacin desde un determinado comps hasta el
final de la pieza musical.
La tercera opcin delimita la aplicacin desde un determinado comps hasta un
prximo cambio de armadura.
Finalmente la tercera parte del cuadro de dilogo sirve para delimitar los parmetros
de transposicin de las notas escritas.
La primera opcin tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, al
cambio de armadura.
La segunda opcin tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio
de armadura.
La tercera opcin tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de
armadura.
La cuarta opcin tiene efecto en transportar toda la escritura de manera
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proporcional.
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traducido sera velocidad, ste trmino no tiene nada que ver con eso.
En el lenguaje de secuenciacin Midi, Velocity se refiere al valor que expresa fuerza
en la ejecucin. Supongamos que ests tocando un piano. Tus dedos al deslizarse
por el teclado realizan, por decirlo de alguna manera, diversas presiones sobre el
teclado. Dicha fuerza o presin se expresa en valores que van desde 0 hasta
127 (que son los valores que se emplean en el lenguaje de la secuenciacin).
Dicha presin o fuerza redunda en la intensidad con que se va a producir cada
sonido. Fjate que no he dicho volumen que es otro trmino que se utiliza en
secuanciacin. La similitud puede confundirnos, pero en realidad aunque ambos
influyen en el volumen del sonido, en realidad son parmetros distintos.
Mientras que velocity se refiere a una fuerza fsica sobre la tecla o fuente individual
productora de sonido , volumen es un parmetro ms general y controla a todo el
producto musical. Algo as cuando subes o bajas el volumen de tu radio o televisor.
Aunque el programa Finale no es propiamente un secuenciador sino un editor de
partituras, ste parmetro est usado aqu como volumen. De tal manera que, en el
campo Base key velocity podemos modificar dicho valor o dejarlo con el valor pre
determinado de 6 4.
La utilidad estriba en que cuando escribas tu msica y al ejcutar el Playback Control,
el volumen de cada nota escrita se escuchar segn el valor general sealado en
ste campo.
Swing: Se refiere a la expresin de los pulsos metronmicos. Si ste valor es 0.00 es
resultado resulta con pulsacin exacta de un reloj. El programa Finale
viene configurado con ste valor. Si se desea cambiar ese parmentro manualmente
se puede modificar el campo swing o swing values.
La segunda seccin del cuadro de dilogo sirve para indicarle al programa desde
dnde empezar y finalizar la reproduccin.
As: Always start at: (Comenzar siempre en:) tiene tres opciones:
Measure, para indicarle al programa el comps inicial que queremos que comience
siempre la reproduccin, Leaftmost Measure, para comenzar siempre desde el
primer comps, y Current Counter Setting para indicarle al programa el comps de
inicio de reproduccin.
Del mismo modo donde dice: Stop at: (Parar en:) podemos indicarle al programa el
comps de finalizacin de la reproduccin.
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Una de las opciones ms interesantes y tiles que tiene el programa Finale es que te
permite ingresar, no slo caracteres de smbolos musicales, sino tambin caracteres
alfabticos. Dos son las herramientas que te permiten hacer esto: La primera, Text
Tool consiste en colocar referencias de texto en los lugares que desees, y
la segunda, Lyrics Tool, consiste en anotar la letra de una cancin debajo de las
notas de la composicin.
Vamos a ver cada uno de esos casos. Empezar por la opcin ms fcil.
1 . - Text Tool: Para hacerlo debers primero ingresar a la herramienta Text Tool
que se identifica con el cono
Al escoger sta herramienta debers hacer doble clic en el espacio en blanco donde
deseas que aparezca el texto referencial.
Debe aparecer un campo cuyo cursor tintilea para que anotes el texto, as:
Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar
slo haces clic en cualquier parte fuera de dicho campo.
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Primero selecciona el texto tal como te lo indiqu anteriormente.
Con la combinacin de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ? y ,el texto
escrito se colocar en la posicin izquierda de la pgina.
Del mismo modo, con la combinacin de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla
y, el texto escrito se colocar a la derecha de la pgina.
Del mismo modo, si deseas centrar el texto escrito, con la combinacin Control +
Shift, ahora pulsa la tecla ^ y, el texto escrito se ubicar en la parte central de la
pgina.
Para mover el texto, una vez seleccionado el mismo, con las teclas de flechas
direccionales podrs mover el texto hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, segn
como lo desees dirigir.
Finalmente si deseas borrar el texto, seleccionalo y pulsas la tecla Delete del teclado
de tu P.C.
2. Lyrics Tool
sta herramienta se identifica con el cono y sirve para colocar la letra a una
composicin musical. Al pulsar sobre el cono, aparece en la barra de menues la
opcin Lyric que desplegado indica sus mltiples opciones.
Observa:
Las ms importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into
Score
Type Into Score te permite anotar la letra de una composicin directamente debajo
de cada nota de la partitura.
Una vez escogida sta opcin aparece un cursor especial al costado izquierdo de la
pgina, con la siguiente forma:
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Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una cancin con dos estrofas.
Al aparecer ste cursor debes hacer clic con tu mouse en el valo de la primera nota
musical escrita y aparecer el cursor tintileando para que inicies la colocacin del
texto con el teclado de tu P.C..
Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cuc, cuc cantaba
la rana"
Para ello debes tener en cuenta el aspecto silbico del texto. Quiere decir que, para
cada slaba deber corresponder una nota. As, cuando decimos la primera palabra
Cuc, sta corresponde a las dos primeras notas musicales y as sucesivamente para
las palabras siguientes deber corresponder cada slaba por cada nota.
Veamos el ejemplo escrito:
Despus del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter
( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, sta deber ir separada con el caracter
-.
Luego, en el siguiente palabra cuc, el primer cu, debo espaciarla de la ubicacin
del cursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que s el
inicio de una nueva palabra "cuc". Pasos posteriores debern tener ste criterio
hasta culminar con la anotacin de la letra completa de la composicin.
Si tuvieras algn error simplemente borras el texto como si estuvieras usando
cualquier procesador de texto.
Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente:
Ingresa al men Edit Lyric, as:
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Ahora, dejndo el cuadro con la opcin de Verse [2] cierra ste cuadro de dilogo
pulsando el botn OK y vuelve a ingresar al sub men Type_Into_ Score.
Aparecer el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de la
segunda estrofa de la cancin.
As:
Nota: Observa un pequeo detalle al inicio del tercer comps, debajo de la nota Fa
en la segunda estrofa.
Dice "soun" agrupado slo para la nota Fa.
Esto debe anotarse as ya que, fonticamente, en dicha nota debemos silabearla de
ese modo al cantar la nota Fa.
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Son signos de expresin que colocados junto a una nota musical, indica una forma
particular de emisin o ejecucin.
Estos signos estn sealados en un cuadro de grafas en la herramienta Articulation
Es importante que te fijes que, en cada una de las grafas del cuadro, en el vrtice
superior izquierdo aparece un nmero que lo representa.
Si tu intensin es colocar una grafa a slo una nota slo tienes que hacer clic
encima de la nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes
seleccionar la grafa que necesites colocar al lado de la nota musical.
Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de msica requerimos colocar un
nmero considerable de alguna grafa en particular. sta posibilidad es importante
indicrtela dado que si son muchas grafas contnuas, demoraras mucho tiempo en
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indicrtela dado que si son muchas grafas contnuas, demoraras mucho tiempo en
colocar una por una.
Entonces, para agilizar nuestro trabajo, habiendo seleccionado la respectiva
herramienta, haz clic sin soltar la tecla del mouse y arrastralo de manera que
abarque toda la seccin musical que deseamos colocar la grafa.
Debe aparecer as:
Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre Apply
Articulation:
En ste cuadro hay un campo para anotar el nmero que indiqu anteriormente y
que representa a una grafa. Observa adems que "por defecto" aparece el nmero 1.
Vamos en este caso a colocar el nmero 7.
Si no conoces que grafa se relaciona con el nmero 7, previamente haz clic en el
recuadro Select y aparecer nuevamente el cuadro de grafas de articulacin
(Articulation Selection)
Al aplicar el nmero 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado ser
as:
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nmero asignado para cada grafa.
Asimismo, si el cuadro no presenta alguna grafa en particular, t mismo puedes
crearla con la opcin Create... que aparece en el Cuadro Articulation Selection.
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En ste campo podemos cambiar o confirmar el nmero 1 que "por defecto" all
aparece. La expresin How many measures? significa Cuantos compases?.
Obviamente el campo sirve para anotar el nmero de compases que deseamos
insertar.
Finalmente hacemos clic sobre el botn OK y se insertarn el nmero de compases
anotado.
Para la opcin Add (Agregar) se procede del mismo modo pero sta opcin agrega
el nmero de compases deseados al final de la pgina.
Para borrar uno o ms compases, debemos seleccionarlos y usar la opcin Delete
(Borrar) del mismo men.
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Vamos a aprender ahora a configurar los mrgenes de sistema y de pgina. Para ello
vamos a usar una de las mltiples opciones de la herramienta Page Layout Tool que
Aparecen una lneas punteadas que son los mrgenes de cada sistema as como los
mrgenes de la pgina.
Para editar los mrgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cada
sistema aparece un nmero que indica el nmero de sistema. Podemos seleccionar
cada sistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vrtice superior
izquierdo de cada sistema.
As:
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As:
El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los mrgenes del
sistema. En ste caso estn incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los
campos que indican "System [2] Thru [3]".
Las medidas indicadas en los campos, estn referidas a Top (encima) Left
(Izquierda) Right (Derecha) y Bottom (Debajo)
Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el
campo que indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de
sistemas a involucrar System [ ] thru [ ] y el valor numrico que indica la distancia
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entre los sistemas.
Si pulsamos el botn Select All (Seleccionar todos), el cambio afectar a todos los
sistemas.
Una vez determinados los valores hacemos clic sobre el botn Apply para aplicar los
cambios deseados.
Mrgenes de pgina:
De modo muy similar podemos aplicar mrgenes a la pgina de trabajo.
Siguiendo el mismo procedimiento anterior, al ingresar al men Page
Layout, debemos ingresar al submen Page Margins y a continuacin Edit Page
Margins
Observa la imagen
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ste cuadro de dilogo es muy similar al usado para los mrgenes de sistemas.
Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botn Apply
y los cambios deseados se efectuarn.
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Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que
puedas luego realizarlo t mismo por tu cuenta. No te saltees ningn paso para
evitarte confusiones en el proceso de aprendizaje.
Crear nuestro propio Staff Styles
Te indicar cmo hacerlo. Observa detenidamente cada paso.
1) Entra a la herramienta Staff Tool
2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el comps o los compases que desees
aplicar el atributo.
3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer el
siguiente sub men.
Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen
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predefinidos por el programa Finale, es decir 19 atributos de Estilos de Staff
diferentes. Vamos a crear nuestros propios atributos haciendo clic en la primera
opcin que indica Define Staff Stiles
4) Al hacer clic en dicha opcin se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darle
un nombre que queramos. Para ste ejercicio vamos a darle el nombre
20. Comps de una lnea
Nota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeracin
anterior con los Staff Styles que ya trae el programa.
5) Para darle ste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style.
Dicho campo se sombrear para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe
aparecer el campo con el nombre "20. Comps de una lnea"
As:
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8) Haz clic sobre la opcin Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de dilogo
con el nombre Staff Setup:
Observando bien ste cuadro se observa que el programa viene configurado con la
opcin de cinco lneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 5
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9) Vamos a cambiarlo por Custom Staff. As:
10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrculas
verticales que nos permite agregar o quitar lneas. Vamos a hacer clic en las
cuadrculas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta lnea,
dejando la tercera lnea.
As:
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Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de
manera pre definida. El nmeral 2 0. que indica Comps de una lnea corresponde a
Staff Stile que ya hemos creado.
14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicar en el
comps seleccionado.
Trata de practicar ste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la prctica te irs
familiarizando en su manejo. Siguiendo la misma lgica podrs aplicar otros estilos
de Staffs creados por ti mismo.
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sta herramienta resulta muy til cuando queremos adornar nuestro escrito
musical insertando alguna imagen alusiva o crear imgenes de extensin Tiff (1) para
exportarlas e insertarlas en algn programa de diseo o procesador de textos.
(1) Nota: La extensin TIFF (Acrnimo de Tagged Image File Format / Image Technology) es
un formato de fichero estndar para el intercambio y envo de anuncios digitales y de
pginas completas. slo contienen datos en mapa de bits (bitmap data), sin datos
vectoriales.
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trabajo.
Observa el ejemplo grfico terminado.
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Observa sta vez el nmero de pgina donde indica Pages. Tienes la posibilidad de escoger
todas las pginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de pginas al escoger. (From y
Trought que quiere decir: Desde y Hasta)
4) Finalmente haces clic en el botn OK y se guardar como archivo de imagen TIFF toda la
pgina seleccionada.
sta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemplo Word
de Microsoft Office.
Observa:
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Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vrtice superior derecho un
numerito 3.
Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la
tecla del nmero 4 correspondiente a corchea (Ver captulo 2)
El resultado debe ser as:
Para el siguiente tiempo del comps, si ste lleva tresillo de corcheas debes
nuevamente teclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el
numerito 3 en el vrtice superior derecho.
As:
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Vamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al ndice numeral
8. Por ejemplo un nonillo o un deisillo, etc.
En estos casos debemos proceder de modo distinto al indicado en el captulo
anterior.
Vamos a escribir un ejemplo en la que usemos nonillos de fusas (Recuerda que fusas
corresponde a la tecla 2) Ver captulo II
Para ste caso usaremos igualmente el Speedy Entry Tool y escribiremos de la
siguiente manera:
1) De las nueve notas del nonillo vamos a introducir 8 usando la combinacin Cntrl
+ 8. Una vez escritas las 8 notas automticamente desaparece el numerito 8 del
vrtice superior derecho. A pesar de ello vamos a agregar una fusa ms.
As:
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9 fusas en el espacio de 6 fusas.
Esto debemos cambiarlo por:
[9] [32nd(s)] in the space of 1 [quarter(s)]
osea:
9 fusas en el espacio de 1 negra
As:
borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al
valor de la negra del siguiente tiempo. As:
Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9.
Hasta aqu, he completado la primera parte del curso. Prximamente se ofrecer la
segunda parte.
Gracias por tu inters.
Fernando Panizo P.
Lima, Per.
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.
Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor
es el lmite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a ste valor, la
figura o nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica.
Observa el ejemplo siguiente:
Tengo stas notas escritas:
Vamos a cambiar el tamao a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En ste
caso vamos a cambiarle el tamao aumentndole a un 40 % ms grande.
Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de
100 % por el de 140 %,
As:
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agrandado.
Siguiendo el mismo procedimiento, si el valor que colocamos es de menos de 100 %
, el tamao de la figura ser ms pequeo.
Resize Staff. Redimencionar el sistema o pentagrama
Vamos sta vez a proceder a cambiar el tamao del sistema o pentagrama. Para ello
debemos continuar usando la herramienta Resize Tool.
Vamos a cambiarlo haciendo clic sobre cualquier lugar del campo pentagramal. Es
decir debemos cuidar hacer clic en cualquier espacio o lnea del pentagrama. Evita
tocar una figura o nota.
Al hacerlo correctamente deber salir el siguiente cuadro:
Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los
valores, vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor
de 130 %.
As:
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Observa que slo el primer sistema a cambiado su tamao con respecto al segundo
sistema. ste ltimo mantiene el tamao establecido inicialmente por el programa.
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