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1. INTRODUCCIN
El proyecto educativo del Ecuador y las polticas y acciones del Ministerio de Educacin (MinEduc) estn orientadas a
garantizar que los y las jvenes tengan acceso al conocimiento y patrimonio de la cultura, promoviendo la formacin
de ciudadanos libres, autnomos y crticos, que contribuyan a la construccin de una sociedad democrtica, justa e
inclusiva.
En este marco, el MinEduc ha adoptado para el rea de Educacin Fsica (EF) un enfoque crtico, concibindola como
prctica pedaggica que ha tematizado la esfera de la cultura corporal/movimiento (Bracht, 1996, p.37). Cabe
destacar que las prcticas corporales son parte del patrimonio cultural y por lo tanto comprendidas como
construcciones histricas, sociales y culturales, portadoras de sentido y significado, en determinados contextos, para
los sujetos que las realizan (gimnasia, juegos, deportes, danzas, entre otras) (Diseo Curricular EF, 2016, p. 45). La
EF es una prctica pedaggica en tanto remite a un objeto pensado para ser enseado
Es un campo del saber y del hacer y se pretende en l, el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
que permitan a los nios y jvenes desenvolverse crticamente en la sociedad actual y futura [] Puede
plantearse el desarrollo de saberes o conocimientos alrededor de tres lneas [] Conocimiento de s []
Conocimiento de las prcticas [] Conocimiento acerca de las prcticas motrices y de s mismo en ellas.
(Rozengardt, 2006, p.1)
Si la funcin de la institucin educativa es transmitir la cultura valiosa para esa sociedad, el mayor desafo para los
diferentes actores del sistema educativo es buscar las estrategias necesarias para conseguir que esa cultura pueda
conservarse y en el mismo acto se generen las condiciones para que se recree y se transforme. En este sentido, a la
EF le cabe el mismo desafo, atesorar las prcticas corporales valiosas de la cultura para ser ofrecidas a las
generaciones que vienen, invitando a los recin llegados (Arendt; 1993) a ser partcipes y a la vez responsables de
resignificarla y enriquecerla.
Este pasaje de la cultura a las nuevas generaciones requiere de propuestas de enseanza placenteras y seguras
sobre diversas prcticas corporales (como los juegos, las danzas, los deportes, etc.). La reproduccin de las tcnicas a
partir de modelos estandarizados, la bsqueda slo de resultados deportivos, la importancia dada a: quin llega
primero, quin puede hacerlo as, quin puede seguir el ritmo igual que el compaero, etc., no favorece el que
los estudiantes deseen continuar sosteniendo una de esas prcticas a lo largo de sus vidas. Por el contrario, la
exploracin, experimentacin, construccin y creacin de modos propios de resolver los desafos motrices, otorga
protagonismo a cada joven que promueve a que esas prcticas sean bien recibidas por ellos y as se sostengan a lo
largo del tiempo, contribuyendo a una vida ms saludable.
Tradicionalmente los conocimientos a ensear sobre las prcticas corporales han sido acotados a solo algunas
prcticas corporales del universo posible (gimnasia, deportes, atletismo) y abordados desde una dimensin motriz
relacionada al dominio tcnico necesario para poder realizarlas. Desde el enfoque que promueve el diseo curricular
de EF, no basta con focalizar en la conducta esperada o sobre la ejecucin del movimiento, sino que se requiere la
recuperacin de los sentidos, objetivos y caractersticas de la prctica que se est aprendiendo, para favorecer su
comprensin y la posibilidad de un aprendizaje significativo y a disposicin, de tal manera que le permita al sujeto
transferirlo a otros mbitos de su vida cuando lo requiera.
La tarea y el desafo de los y las docentes de EF ser entonces, construir estrategias de enseanza teniendo en
cuenta las particularidades de sus estudiantes, sus historias y experiencias y que impliquen dos sentidos; un sentido
pedaggico, profundizando en saberes significativos y variados de la cultura corporal del movimiento y un sentido
poltico, ofreciendo esos saberes en el marco de propuestas democrticas que apunten a la construccin plena de la
ciudadana deseada.
Asumimos que el currculo es una construccin socio-cultural, que implica procesos de seleccin, organizacin,
distribucin social y transmisin del conocimiento (Bernstein, 1993), en el marco del proyecto poltico educativo de
un pas. Reflejo de ese proceso es el trabajo realizado a nivel macro por el MinEduc, al definir las prcticas corporales
que quedaron expresadas en las destrezas con criterio de desempeo del diseo curricular para EF, fruto de una
seleccin, un recorte de la totalidad de prcticas corporales propias de nuestra cultura (es imposible que la escuela
ensee todas) y que remiten a ciertos valores, conocimientos, ideas y actitudes que son los que se espera sean
enseados y se aprendan en las escuelas y colegios ecuatorianos.
Si bien el diseo curricular es un documento escrito que orienta y prescribe la enseanza, no se agota en esas
prescripciones sino que su desarrollo involucra adems, procesos de construccin y reconstruccin a nivel meso
(institucional) y microcurricular (ulico/patio escolar) a partir de procesos de aceptacin, rechazo, redefinicin de lo
prescripto en el documento (Terigi, 1996) donde participan activamente los equipos directivos y docentes de los
establecimientos educativos, siendo objeto de una serie de transformaciones que contribuyen a resignificar ese
documento curricular, dotndolo de sentido y abriendo la posibilidad de explicitar en este nivel (mesocurricular) la
identidad de cada institucin, aquello que la caracteriza y diferencia de otros establecimientos educativos. En ese
sentido el Marco Legal Educativo (2012, p.168) define que El Proyecto Educativo Institucional debe explicitar las
caractersticas diferenciadoras de la oferta educativa que marquen la identidad institucional de cada
establecimiento". A continuacin se detallan los niveles de concrecin:
Nos interesa enfatizar la idea que los y las docentes son protagonistas fundamentales en este proceso de
redefinicin y adecuacin curricular, al encontrarse en un mbito privilegiado como es el aula o el patio de la escuela
o colegio. Son responsables directos de la EF a la que los y las estudiantes tendrn acceso (en muchos casos la nica
versin de EF que podrn conocer) por lo que, ms all de lo establecido en los diseos curriculares, la EF
ecuatoriana ser aquello que los y las docentes efectivamente enseen, acompaados por la gestin institucional y
amparados en el documento curricular.
De esta manera el concepto de Transposicin Didctica (Chevallard, 1987) contribuye a entender el proceso a
travs del cual una prctica corporal es seleccionada, secuenciada y organizada como destreza con criterio de
desempeo por parte de especialistas en EF escolar, en MinEduc, realizando un conjunto de transformaciones que
permiten que estas prcticas corporales (juegos, danzas, deportes, gimnasia, entre otros), puedan ser enseadas en
las instituciones educativas. Ese sera el primer momento de la transposicin didctica, cuyo producto queda
expresado en el diseo curricular. Una vez que el diseo llega a las instituciones y en manos del equipo directivo y
docentes, se produce el segundo momento de la transposicin didctica, cuando se realiza un trabajo de traduccin
de lo designado en el documento curricular y se lo convierte, a travs de la planificacin del PCI, de la PCA y de las
Planificaciones micro curriculares, en propuestas concretas de enseanza.
Para llevar a cabo esta tarea, es sustancial que los y las docentes de EF identifiquen en la propuesta curricular el
enfoque de EF priorizado, los fundamentos de sus bloques, las destrezas con criterio de desempeo, la tematizacin
de los bloques propuesta en los mapas conceptuales y los criterios e indicadores de evaluacin, para comprenderlos
y someterlos a anlisis y a partir de all generar sus planificaciones, considerando a quienes est dirigida y las
particularidades contextuales.
Los y las docentes, en tanto partcipes necesarios del proceso de transposicin didctica, no pueden desconocer la
complejidad que la atraviesa y la necesidad de asumir una actitud crtica, desde el momento en el que tienen en sus
manos el diseo curricular con el fin de construir propuestas de enseanza para sus realidades institucionales.
Trabajo arduo que requiere; por un lado recapacitar, tomar distancia, interrogar las evidencias, poner en cuestin
las ideas simples, desprenderse de la familiaridad engaosa de su objeto de estudio (Chevallard; 1987, p.5) en el
intento de evitar la reproduccin acrtica de rutinas; por otro lado le demanda al docente un ejercicio de vigilancia
permanente considerando que el saber tal como es enseado por l, no es igual al saber prescripto en los diseos
curriculares, producto de la transposicin didctica (Chevallard, 1987). Entonces, el riesgo que el proceso de
traduccin de los diseos curriculares conlleva, es que el conocimiento enseado termine siendo una simplificacin
que vuelva superficiales los conocimientos que fueron designados como legtimos para ser enseados. Por ejemplo,
en el diseo curricular se proponen como destrezas con criterio de desempeo para el subnivel preparatoria de
Educacin General Bsica (EGB), en el bloque curricular Prcticas corporales expresivo-comunicativas, lo siguiente
EF.1.3.1. Reconocer estados de nimo, sensaciones y emociones (alegra, tristeza, aburrimiento, enojo, fro,
calor, entre otras) para crear, expresar y comunicar mensajes corporales (gestuales convencionales y/o
espontneos).
EF.1.3.2. Usar gestos convencionales y/o espontneos, habilidades motrices bsicas, posturas, ritmos y tipos
de movimiento (lento, rpido, continuo, discontinuo, fuerte, suave, entre otros) como recursos expresivos
para comunicar los mensajes producidos. (Documento Curricular EF; p.75)
Si el/la docente traduce esas destrezas con criterio de desempeo en una propuesta de enseanza con una unidad
didctica sobre Mi cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as. en la que concretamente en el patio, a los y las
estudiantes slo se les requiere imitar los gestos que hacen otras personas, sin intervenciones docentes que los
ayuden a hacer foco en otros aspectos de la expresin corporal, esa propuesta estara desvirtuando el sentido
original asignado en los diseos curriculares a ese saber y que tiene que ver con una preocupacin en la enseanza
donde -adems de imitar los que otras personas hacen- los y las estudiantes puedan:
Frente a la posibilidad de banalizacin y abordaje superficial de los conocimientos, se vuelve imperioso un trabajo de
ida y vuelta permanente entre lo que se designa en los documentos curriculares como valioso y necesario para ser
enseado y lo que realmente se est ofreciendo, desde una actitud crtica y conscientes de la responsabilidad que
conlleva la tarea docente en los mbitos educativos.
En este marco, planificar es entonces, disponer de un pensamiento organizado y sistemtico sobre lo que podemos,
queremos y vale la pena hacer en la clase, siendo muy cuidadosos de las traducciones que se realicen y atentos a las
justificaciones de carcter tico y pedaggico que implica la actuacin profesional.
En consecuencia, la tarea de los y las docentes es construir estrategias para hacer que este documento
curricular, trascienda el papel y se site con sentido y significado en cada clase de EFE, teniendo en cuenta
las caractersticas de sus estudiantes, sus historias y experiencias. De ese modo, estaremos dando un paso
importante para que esta propuesta curricular se convierta realmente en una herramienta que permita
generar aprendizajes significativos, principalmente en quienes aprenden, pero tambin en quienes ensean.
(Diseo Curricular de EF, 2016, p.40).
El PCI es el documento que refleja las intenciones educativas institucionales (Instructivo para planificaciones para el
sistema educativo nacional, 2015, p.6), producto del cruce entre el diagnstico institucional y el diseo curricular,
que busca orientar la gestin de la enseanza para favorecer los aprendizajes, respondiendo a las demandas
contextuales. Por tanto es responsabilidad de las autoridades y docentes de la institucin educativa recrear un
dilogo fecundo entre lo que devuelve la realidad institucional y las intenciones pedaggicas que propone el Diseo
Curricular.
La Planificacin Curricular Institucional (PCI) y la Planificacin Curricular Anual (PCA) son diseos especficos que
corresponden a la planificacin mesocurricular, elaborados de manera conjunta por las autoridades y docentes de
las instituciones educativas y que deben responder a las especificidades y al contexto institucional, as como a la
pertinencia cultural propia de los pueblos originarios y diferentes nacionalidades.
Por ejemplo, en el Diseo Curricular de EF, en el apartado sobre Contribucin del rea de Educacin Fsica al perfil
de salida del bachillerato ecuatoriano se expresa que
Es deber de la Educacin y de la EFE, favorecer que cada estudiante que transite sus aprendizajes durante la
Educacin General Bsica y egrese del Bachillerato General Unificado, se reconozca como sujeto
multidimensional (corporal, motriz, emocional, sensible, intelectual, espiritual y social), en interaccin y
construccin con otros, y se comprometa con todas sus dimensiones en las acciones de su vida cotidiana.
Como disciplina escolar, la Educacin Fsica, contribuye especfica e interdisciplinariamente a la construccin
de este perfil, ya que sus aportes estn orientados a que quienes se graden, sean capaces de construir su
identidad corporal, motriz y social con autonoma y desarrollar destrezas que les permitan desenvolverse
como ciudadanos de derecho en el marco de un Estado democrtico. (2016, p.43)
Es decir, se establece claramente el horizonte que debe orientar todas las acciones pedaggicas llevadas a cabo en
las instituciones del sistema educativo ecuatoriano.
A su vez, en cada subnivel, se especifican estas intencionalidades cuando en el apartado Contribucin del currculo
del rea de Educacin Fsica de este nivel a los objetivos generales del rea se desagrega que
Los contenidos que se proponen es este subnivel abordan el inicio de la construccin de saberes sobre s
mismos, asumindose como sujetos corporales (en el espacio y el tiempo), que se mueven de distintas
maneras cuando participan en las diversas prcticas corporales, que deben aprender en la interaccin y con el
contexto que les rodea. [] Por otra parte, se contribuye y habilita la construccin de su propio lenguaje
corporal, con el cual pueda expresar y comunicar ideas y mensajes que expliciten sus estados de nimo,
sensaciones, emociones y percepciones, y que le permita participar en aquellas prcticas corporales
ntimamente relacionadas a su cultura y tradicin. (Diseo curricular EF, 2016, p.72)
Los actores que participen en la construccin del PCI necesitan entonces, tener en cuenta la lgica e intenciones que
el Diseo Curricular propone para revisar qu tipos de propuestas y proyectos disearn y llevarn adelante. Cabe
reflexionar que aquellas propuestas de EF que respondan a una lgica participativa slo para un selecto grupo de
estudiantes (intercolegiales y/o campeonatos donde solo tienen posibilidades de participacin los mejores) no
estaran en sintona con las polticas inclusivas expresadas en el Diseo Curricular (y los marcos legales a nivel
nacional), logrando superar algunas tradiciones que han permanecido a lo largo de los aos y continan vigentes en
nuestras clases, donde se benefician determinados grupos de estudiantes, para requerir propuestas de EF ms
inclusivas. En ese sentido, ejemplos de proyectos o propuestas que albergan este espritu y que requieren del trabajo
mancomunado con otras disciplinas escolares, son:
Jornadas de Bailes, donde participen el total de estudiantes del grado/curso, recuperando las
diversas expresiones artsticas regionales recreando a travs de la danza, la cultura que nos
identifica como ecuatorianos.
Ferias de juegos tradicionales en las que el intercambio generacional sea un puntapi para incluir a
la familia en las actividades educativas de la institucin, y favorecer vnculos que amplen el espacio
educativo: competencias de pichirilos, construccin de juguetes tradicionales (baleros, trompos,
cometas, entre otros), etc.
Casas abiertas, donde se muestren las producciones escolares interdisciplinarias y trabajos con la
comunidad educativa en general. Este tipo de encuentros fortalece los lazos interinstitucionales y
familiares. Ejemplos de ellos pueden ser: circos, ferias de ciencia, trabajos con las familias, entre
otros.
Como sostuvimos en el apartado anterior, es un documento que corresponde al segundo nivel de concrecin
curricular (mesocurricular) y aporta una visin general de lo que se trabajar durante todo el ao lectivo; este
documento es el resultado del trabajo en equipo de las autoridades y el equipo de docentes de las diferentes reas
(Matemtica, Lengua y Literatura, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Educacin Fsica, Educacin Cultural y
Artstica, Lengua Extranjera), expertos profesionales, y docentes de Educacin Inicial.
Por ello es central considerar las particularidades de cada subnivel y nivel, sin perder de vista el horizonte comn
que es el perfil de salida del bachillerato ecuatoriano.
Caractersticas del subnivel Preparatoria de EGB: El diseo curricular slo explicita, en los criterios de evaluacin, las
destrezas con criterio de desempeo que se espera que los y las estudiantes logren a la salida del subnivel, por lo
tanto corresponde al equipo docente promover espacios de reunin, intercambio y debate que les permitan
secuenciar esas destrezas a lo largo del ao, teniendo en cuenta la realidad que les toca institucionalmente y sobre
todo las particularidades de sus estudiantes.
- 1er grado: en este primer grado del nivel de Educacin General Bsica es necesario que las prcticas corporales que
se presenten a los y las estudiantes sean variadas y acompaadas de intervenciones docentes que expliciten los
aprendizajes que se espera que los y las estudiantes alcancen, de manera que puedan construir saberes sobre s
mismos en relacin con las prcticas corporales en las que participan, explorando sus posibilidades de movimiento
en diferentes situaciones, reconociendo sus diferentes formas de comunicarse e interactuar con otras personas y el
contexto que le rodea.
A partir de aqu y a lo largo de los grados de los diferentes subniveles se les solicitar a los y las estudiantes la
resolucin de situaciones motrices problemticas, a modo de secuencia metodolgica espiralada, donde se partir
de propuestas con cierto grado de complejidad (el necesario para que se convierta en un desafo para todos
los estudiantes), que luego se profundizar elevando el grado de complejidad tanto motriz como cognitivo.
Reemplazamos de este modo el viejo principio de lo simple a lo complejo por el de lo complejo a lo ms
complejo.
Sern principios fundamentales que orienten y organicen la tarea ofrecida a los y las estudiantes en las clases de
Educacin Fsica, los siguientes:
En este apartado se realizar una propuesta de PCA a partir de los elementos curriculares solicitados (criterios de evaluacin, orientaciones metodolgicas, destrezas con
criterios de desempeo, indicadores de evaluacin, elementos del perfil, objetivos generales del rea etc.).
En el siguiente tem se presentan a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica
(en este caso sobre Mi cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as) para primer grado del subnivel. A partir
de dicha propuesta, se invita a los docentes a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas con criterio
de desempeo.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, una unidad didctica de para el grado del subnivel, a partir de la
cual, es que los invitamos a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas.
2.3.1 Unidad didctica N 1 para Preparatoria: Mi cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre la representacin de historias
correspondiente al bloque curricular Prcticas expresivo-comunicativas.
Esta unidad trabajar sobre la representacin de historias como prctica expresiva alternativa a otras dentro del
abanico de prcticas corporales expresivo-comunicativas.
La expresin corporal es la forma ms antigua de comunicacin entre los seres humanos, anterior al lenguaje escrito
y hablado. A travs del cuerpo y el movimiento del mismo nos ponemos en contacto con el medio y los dems. Al
trabajar sobre ella estamos trabajando al mismo tiempo sobre cmo me siento y como me veo y como me ven los
dems, permitiendo conocer y reconocer nuestros vnculos con los dems y con nosotros mismos. El cuerpo
expresa lo que somos en este momento, nuestra historia, lo que pensamos de nosotros mismos y de la vida. Por
tanto cada cambio en nuestra historia sern acompaadas de cambios en el cuerpo. Para el autor Sierra Zamorano
(2001), la expresin corporal o el movimiento expresivo es el contenido de la Educacin Fsica caracterizado por la
aceptacin, bsqueda, concientizacin, interiorizacin y utilizacin del cuerpo y de todas sus posibilidades, para
comunicar todas nuestras emociones, ideas, pensamientos, sensaciones, sentimientos, vivencias, etc., as como
marcado por un objetivo de creatividad. A partir de estas ideas, la propuesta debe estar basada, en principio, por
recuperar aquellos saberes que los estudiantes portan sobre este tipo particular de prcticas expresivo-
comunicativas, cules son las posibilidades de expresin del cuerpo y cmo realizarlas para que otro las comprenda y
las disfrute de una manera placentera y saludable. Luego la propuesta debe complejizarse, de acuerdo al grupo con
el que se trabaja y a las dinmicas que se producen entre ellos, recordando que no siempre lo ms fcil es lo ms
simple y viceversa.
MICROPLANIFICACIN
Mi cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Primer grado Nivel Educativo: EGB: bsica preparatoria
Logros esperados (objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen en diferentes
representaciones expresivas de historias, reconociendo sus posibilidades de expresin con su cuerpo y los recursos
expresivos del mismo.
Dibujamos o escribimos en el
cuaderno o carteles los nombres de
las historias y a uno mismo
representndola. El que quiera
dejarlo en el aula podr hacerlo.
Evaluacin:
Se har mucho hincapi en las preguntas que develen la informacin que se va descubriendo sobre esta manera de
expresar y comunicar historias o mensajes. En base a eso es que se ir decidiendo cuanto ms es necesario
profundizar en el tema y qu tipo de propuesta se va amoldando mas al proceso de enseanza que va aconteciendo.
Este apartado tiene la intencin de guiar de modo general la organizacin y el diseo de las propuestas de
enseanza de EF de los y las docentes.
Tradicionalmente se entenda que la relacin entre la enseanza y el aprendizaje era lineal o de causalidad,
considerando que ambos trminos eran parte de un (slo) proceso; detrs de esta idea subyaca una concepcin de
que la enseanza provocaba inexorablemente aprendizaje. Las investigaciones educativas muestran que si bien
ambos procesos estn estrechamente vinculados, son diferentes, siendo la tarea principal de la enseanza procurar
las mediaciones necesarias (entre aprendices y objeto de conocimiento), para que los y las estudiantes construyan
sus propios aprendizajes. Consideramos a los y las estudiantes como sujetos portadores de saberes, y al aprendizaje
como un proceso subjetivo que le sucede a cada persona en un contexto particular, en funcin de sus experiencias y
saberes previos (teora constructivista del aprendizaje); la enseanza por tanto es definida como un proceso
intencional que busca que los y las aprendices construyan conocimientos.
Nos interesa destacar que estos procesos se producen en contextos complejos y que cada docente debe disear
estrategias adecuadas para favorecer que el acto educativo acontezca. En consecuencia es sustancial que las
propuestas e intervenciones de enseanza tengan frecuentes y fluidas interacciones entre sus protagonistas
(docentes y estudiantes) en espacios y tiempos pedaggicos concretos, es decir, en un marco institucional y
considerando las circunstancias contextuales.
En la medida que los y las docentes desplieguen propuestas de enseanza (actividades, tareas, entre otras), en
forma de problemas a ser resueltos, cada joven podr asumir un papel protagnico en la bsqueda de diferentes
soluciones ante los desafos (motores, cognitivos, emocionales, entre otros) que esa dificultad le presenta. Si adems
se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con el saber que se intenta mediar (compartido y
construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante y
motivador. Estas maneras de acercarse a saberes y conocimientos, estimulan el inters por aprender en los y las
estudiantes, siempre que los procesos sean acompaados y mediados por docentes ms atentos a proveer ayudas
para la bsqueda de respuestas, que a brindarlas de antemano.
La planificacin refiere al momento en que el/la docente tiene la oportunidad de participar del proceso de
construccin curricular, al especificar los contenidos expresados en el currculo, en una propuesta de enseanza
concreta. En el ejercicio de planificar, el/la docente elabora, organiza y sistematiza a priori, lo que espera suceda en
la enseanza para que un otro aprenda. Esto requiere de una disposicin investigativa que permita profundizar en
los saberes que se pretenden ensear, argumentar las decisiones y supervisar permanentemente el proceso,
tomando decisiones pedaggicas, ticas y polticas que lo comprometen profesionalmente. Sin embargo la
planificacin no est totalmente determinada sino que debe ser concebida a modo de hiptesis o supuesto que
requiere ser reajustado, procurando favorecer la construccin de los saberes y conocimientos (motores,
conceptuales, emocionales) por parte de los y las aprendices.
En toda planificacin es posible encontrar definiciones de al menos seis elementos constitutivos: objetivos,
contenidos/destrezas con criterios de desempeo, fundamentacin/introduccin, definiciones u orientaciones
metodolgicas, tareas de aprendizaje/actividades, recursos necesarios, evaluacin.
Si bien la planificacin remite al momento previo a la enseanza, nos interesa considerarla como el conjunto de
operaciones que realiza el profesor para organizar los factores y actividades que intervienen en el proceso de
enseanza-aprendizaje de un determinado contenido curricular [] que abarcara al conjunto de actividades que
despliega el maestro, antes, durante y despus del momento de la clase, con el fin de facilitar el aprendizaje de los
estudiantes. (Furln, 1989, p. 66)
Adems nos interesa destacar que la responsabilidad y compromiso que implica la planificacin y sobre todo a nivel
microcurricular, puesto que:
Cada unidad de contenidos, tiene una forma ptima de estructurarse y ensearse en funcin de cada grupo
de estudiantes y el profesor, para disearla se enfrenta ante un trabajo de anlisis y previsin [...] cada clase
es una propuesta que se presenta en el seno del grupo, basada en la conviccin del profesor de haber
optado por el camino ms seguro para que los alumnos realicen sus aprendizajes. (Furln, 1989, p. 86)
3.- Explicitar por qu quiere ensear esa Prctica corporal/destreza con criterio de desempeo
(buscando argumentos epistemolgicos, pedaggicos, psicolgicos, del desarrollo de la motricidad
humana, entre otros que la justifiquen).
4.- Luego determinar para qu quiere ensear eso y no otra cosa a ese grupo de estudiantes,
(definiendo objetivos vinculados a las intencionalidades pedaggicas, expresadas en los objetivos
generales del diseo curricular, cuyos sentidos tienen como horizonte su proyeccin en la vida
extra escolar de los sujetos).
Considerando que la evaluacin es un trmino polismico, en esta seccin nos interesa dejar atrs la concepcin de
evaluacin como sinnimo de acreditacin para reconocerla como proceso inherente a todo acto educativo; que
permite recabar informacin, construir saberes/conocimientos sobre lo que se evala, revisar y tomar decisiones
que permitan mejorar lo que viene sucediendo (tanto en la enseanza como en el aprendizaje), con la intencin de
mejorar las prcticas educativas presentes en la vida escolar.
Si evaluar implica emitir juicios de valor, la pregunta que debe hacerse todo educador es: Qu justifica llevar
adelante ese proceso, cmo lo entiende, y con qu finalidad la lleva a cabo; ya que, no es lo mismo evaluar para
comprender qu dificultades atraviesan los y las estudiantes, que hacerlo para verificar los resultados de los
aprendizajes, que no solo dependen de las posibilidades de los y las aprendices, sino de sus experiencias previas, las
situaciones de aprendizaje que les son provistas por su contexto y las maneras de presentar las propuestas de sus
maestros y maestras.
La evaluacin ofrece la oportunidad de que, por un lado el/la docente revise, conozca y reelabore su propuesta para
mejorarla adecundola a las necesidades de sus estudiantes y por el otro los y las estudiantes tengan la posibilidad
de comprender y tomar conciencia sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentran, qu saben
sobre lo que estn aprendiendo, qu debilidades aparecen en su proceso de aprendizaje de ese conocimiento
particular y cmo deben hacer para continuar con la construccin de ese conocimiento.
Cuando focalizamos en conocer lo que los y las estudiantes han aprendido sobre el objeto enseado, es importante
que el/la docente reflexione y se pregunte sobre:
Objetivos de la evaluacin Objeto de la evaluacin Metodologa de la evaluacin
Para qu evaluar? Qu se evala? Cmo se evaluar?
Identifique el objetivo que tiene la Si se evalan los modos de aprender Es necesario construir instrumentos,
evaluacin que planifica. Es decir de los y las estudiantes para criterios e indicadores de evaluacin
Para qu la realiza? Ser para facilitarles el aprendizaje, ser en todos los casos.
comprender mejor cmo estn fundamental asegurarse que los Para evaluar los procesos e
aprendiendo sus estudiantes un destinatarios conozcan los fines y el identificar las debilidades y
contenido especfico e identificar objeto de la evaluacin y disminuyan fortalezas de los estudiantes se
debilidades para mejorar su la tensin que el trmino genera debe garantizar que las
propuesta de enseanza? (dada su histrica asociacin con la herramientas construidas sean
Ser para corroborar el nivel de acreditacin). coherentes con el objetivo de la
apropiacin de sus estudiantes del Conocer en qu va a ser evaluado, evaluacin.
contenido que se propona ensear? permite a los y las estudiantes
Ser para calificar a los estudiantes prepararse para responder de una
con una nota? mejor manera a la situacin.
Definir la respuesta a estas preguntas Si se tiene la intensin de evaluar los
es esencial para construir los niveles de apropiacin de los y las
instrumentos de evaluacin de estudiantes sobre un contenido en
manera coherente. particular, ser necesario primero
determinar desde qu lugar partieron
y hasta dnde avanzaron en relacin
con las mltiples dimensiones que
ese contenido tiene (motriz,
cognitiva, actitudinal, emocional,
entre otras).
La evaluacin requiere que cada docente adopte un conjunto de criterios que guiarn tanto la seleccin de lo que se
quiere evaluar, la construccin de los instrumentos de evaluacin, como los procesos de valoracin posteriores; ya
que tambin le concierne a cada docente construir los resultados de la evaluacin, es decir los datos y los
indicadores que le permitirn relevar, reconocer, la presencia de los criterios previamente establecidos (Poggi,
2008).
En EF queremos superar la idea de que los criterios de evaluacin se construyan a partir del alcance de un
conocimiento estndar, o de modelos de conductas determinadas (ejecucin tcnica), promoviendo la existencia de
evaluaciones que poco o nada tienen que ver con la propuesta de enseanza del docente, ni con los procesos
particulares que el/la estudiante llev a cabo; porque en esos casos lo que se pone en valor son determinadas
formas de ejecucin y/o resolucin que desmerecen o dejan fuera otras dimensiones del conocimiento
(conceptuales, emocionales, actitudinales) o bien otras respuestas posibles. Por ejemplo, si lo que se quiere evaluar
es la carrera y el indicador de esa evaluacin lo constituye una respuesta nica que los y las estudiantes debern
alcanzar, a saber, correr en una cantidad de tiempo determinado o recorrer una distancia preestablecida, el
parmetro a partir del cual se evala excluye el reconocimiento de los propios logros, es decir, cmo empez y en
qu momento se encuentra a la hora de la evaluacin, la objetivacin de las acciones que le permiten correr ms
rpido, el anlisis de las fases de la carrera y cmo lo pueden ayudar a mejorar el desempeo, la identificacin de las
capacidades puestas en juego y su uso eficaz, la toma de conciencia de los cambios corporales y de las sensaciones
que registra, el reconocimiento de estas prcticas corporales en la vida cotidiana y cmo aparecen sistematizadas en
el contexto social, entre otros.
A continuacin se presentarn los indicadores para la evaluacin de las destrezas con criterio de desempeo del
criterio de evaluacin del subnivel de preparatoria.
CE.EF.1.3. Construye y comunica mensajes expresivos (convencionales y/o espontneos), utilizando gestos,
ritmos, posturas, tipos de movimientos en el tiempo y el espacio, reconociendo sus ritmos internos, sus estados
corporales y de nimo y sus posibilidades de creacin, expresin, interpretacin y traduccin de mensajes
corporales propios y de pares a otros lenguajes, estableciendo acuerdos colectivos (de seguridad e higiene
individual, colectiva y del ambiente de aprendizaje, de respeto a diferentes formas de expresin, entre otros) que
favorezcan la participacin en prcticas corporales expresivo-comunicativas.
MUY IMPORTANTE: tanto los criterios de evaluacin como el conjunto de indicadores en los que se desagregan, han
sido construidos para evaluar los aprendizajes de todo el subnivel, por lo que, cada docente deber construir sus
propios indicadores de evaluacin en funcin de la complejidad de las destrezas con criterio de desempeo
abordadas en ese ao; procurando adems que los indicadores que se construyan guarden ntima relacin con los
indicadores y el criterio propuestos en el diseo curricular para el subnivel.
En este caso se proponen una serie de actividades/tareas que permiten evaluar los aprendizajes alcanzados por los y
las estudiantes durante el desarrollo de la unidad didctica Mi cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as. Se
observar que los indicadores para 1er grado son prcticamente los que aparecen en el diseo curricular, como
parte del criterio antes citado (slo que se especifica el contenido de la unidad que ser evaluada, en este caso: Mi
cuerpo le cuenta historias a mis compaeros/as). Se proponen un conjunto de preguntas que ayudan, adems, a
guiar la reflexin del docente sobre los procesos evaluativos que lleva adelante, de manera que se transforme
tambin en una herramienta que permita construir conocimiento sobre el proceso de enseanza para mejorar las
posibilidades de aprendizaje de los y las estudiantes.
I.EF.1.3.1. Construye y comunica mensajes I.EF.1.3.2. Reconoce sus ritmos internos, sus estados
(convencionales y/o espontneos) utilizando diferentes corporales y de nimo, sus posibilidades de
recursos expresivos (gestos, ritmos, posturas, tipos de interpretacin y traduccin de mensajes corporales
movimientos en el tiempo y el espacio, otros). (I.3) propios y de pares a otros lenguajes. (I.3)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los
indicadores de evaluacin y debajo de esta fila, respetando la columna, las actividades o tareas que se proponen
para evaluar tal indicador.
En los siguientes links se pueden encontrar una gran variedad de recursos para elaborar propuestas de enseanza
relacionadas a la expresin corporal, que ayuden a desarrollar los objetivos pedaggicos propuestos para las
unidades del nivel.
Cachadia Casco, M.P. (Coord.) (2006) Expresin corporal en clase de Educacin Fsica.
https://books.google.com.ec/books?id=ZxqmCwAAQBAJ&pg=PA24&lpg=PA24&dq=la+expresi%C3%B3n+cor
poral+desde+la+perspectiva+del+alumnado+de+EF.+Sierra+Zamorano&source=bl&ots=SUqMNHuUvC&sig=q
cvba0rT-uBQEknY2md-
ECF2e6g&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwj_vseNxI7NAhXMGh4KHUQ0CasQ6AEIKjAD#v=onepage&q=la%20expre
si%C3%B3n%20corporal%20desde%20la%20perspectiva%20del%20alumnado%20de%20EF.%20Sierra%20Za
morano&f=false
Ediciones Guillermo Castilla: Expresin corporal en el aula de primaria: su didctica.
http://www.alhaurin.com/pdf/2012/09.pdf
Fundacin Dialnet https://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=798867
Learreta Ramos, B. (Coord.) (2005): Los contenidos de Expresin Corporal.
https://books.google.com.ec/books?id=qSEKMS9lyXoC&pg=PA276&lpg=PA276&dq=la+expresi%C3%B3n+co
rporal+desde+la+perspectiva+del+alumnado+de+EF.+Sierra+Zamorano&source=bl&ots=mBWB-
9CHJL&sig=b3XSrN2WCSGlBbdk53qr-
t2mMHU&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwj_vseNxI7NAhXMGh4KHUQ0CasQ6AEIJTAC#v=onepage&q=la%20expr
esi%C3%B3n%20corporal%20desde%20la%20perspectiva%20del%20alumnado%20de%20EF.%20Sierra%20Z
amorano&f=false
Sierra Zamorano. M A (2001): la expresin corporal desde la perspectiva del alumnado de EF. Tesis doctoral.
Snchez, Galo (2003): La expresin corporal-danza en Patricia Stokoe. Universidad de Salamanca.
Salamanca. http://www.expresiva.org/wp-content/uploads/2015/01/12-La-EC-danza-en-Patricia-Stokoe.pdf
Considerando que la oferta de compendios de actividades para ser desarrolladas en las clases de EF brinda un gran
abanico de oportunidades, las actividades que seleccionemos para la propuesta de enseanza sern significativas
para nuestros estudiantes en la medida que les permitan alcanzar las destrezas con criterio de desempeo
propuestas para cada unidad didctica elaborada, de lo contrario solo estaremos construyendo un listado de
actividades sin sentido para que la hora de EF transcurra.
BIBLIOGRAFIA:
- Arendt, H (1993) La condicin Humana. Barcelona: Paids.
- Berstein, B (1993) La estructura del discurso pedaggico. Madrid: Morata.
- Bracht, V (1996) Educacin Fsica y Aprendizaje Social. Crdoba. Argentina: Editorial Vlez Sarsfield
- Chevallard, Y. (1987) La Transposicin Didctica: del saber sabio al saber enseado. Buenos Aires: Aique
grupo Editor.
- Ecuador (2012) Marco Legal Educativo. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2014) Programa de actividad fsica escolar Aprendiendo en Movimiento. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2015) Instructivo para planificaciones para el sistema educativo nacional. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2016) Diseo Curricular de Educacin Fsica. Ministerio de Educacin.
- Furln, A. (1989) Metodologa de la Enseanza. En aportaciones a la Didctica en la Educacin Superior,
UNAM-ENEP, Iztacala, Mxico.
- Poggi, M. (s/r de s/r de 2008). Fundacin Dialnet. Retrieved 22 de septiembre de 2015 from Dialnet:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2602498
- Rozengardt, R (2006) Acerca de los contenidos de la Educacin Fsica Escolar. Disponible en
http://www.efdeportes.com/efd100/efe.htm - http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires -
Ao 11 - N 100 - Septiembre de 2006.
- Terigi, F (1996) Curriculum: itinerarios para aprehender un territorio. Buenos Aires: Santillana.
GUA DIDCTICA PARA EL SUBNIVEL ELEMENTAL
1. INTRODUCCIN
El proyecto educativo del Ecuador y las polticas y acciones del Ministerio de Educacin (MinEduc) estn orientadas a
garantizar que todos los nios, nias y jvenes tengan acceso al conocimiento y patrimonio de la cultura,
promoviendo la formacin de ciudadanos libres, autnomos y crticos, que contribuyan a la construccin de una
sociedad democrtica, justa e inclusiva.
En este marco, el MinEduc ha adoptado para el rea de Educacin Fsica (EF) un enfoque crtico, concibindola como
prctica pedaggica que ha tematizado la esfera de la cultura corporal/movimiento (Bracht, 1996, p.37). Cabe
destacar que las prcticas corporales son parte del patrimonio cultural y por lo tanto comprendidas como
construcciones histricas, sociales y culturales, portadoras de sentido y significado, en determinados contextos, para
los sujetos que las realizan (gimnasia, juegos, deportes, danzas, entre otras) (Diseo Curricular EF, 2016, p. 45). La
EF es una prctica pedaggica en tanto remite a un objeto pensado para ser enseado
Es un campo del saber y del hacer y se pretende en l, el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
que permitan a los nios y jvenes desenvolverse crticamente en la sociedad actual y futura [] Puede
plantearse el desarrollo de saberes o conocimientos alrededor de tres lneas [] Conocimiento de s []
Conocimiento de las prcticas [] Conocimiento acerca de las prcticas motrices y de s mismo en ellas.
(Rozengardt, 2006, p.1)
Si la funcin de la escuela es transmitir la cultura valiosa para esa sociedad, el mayor desafo para los diferentes
actores del sistema educativo es buscar las estrategias necesarias para conseguir que esa cultura pueda conservarse
y en el mismo acto se generen las condiciones para que se recree y se transforme. En este sentido, a la EF le cabe el
mismo desafo, atesorar las prcticas corporales valiosas de la cultura para ser ofrecidas a las generaciones que
vienen, invitando a los recin llegados (Arendt; 1993) a ser partcipes y a la vez responsables de resignificarla y
enriquecerla.
Este pasaje de la cultura a las nuevas generaciones requiere de propuestas de enseanza placenteras y seguras
sobre diversas prcticas corporales (como los juegos, las danzas, los deportes, etc.). La reproduccin de las tcnicas a
partir de modelos estandarizados, la bsqueda slo de resultados deportivos, la importancia dada a: quin llega
primero, quin puede hacerlo as, quin puede seguir el ritmo igual que el compaero, etc., no favorece el que
los estudiantes deseen continuar sosteniendo una de esas prcticas a lo largo de sus vidas. Por el contrario, la
exploracin, experimentacin, construccin y creacin de modos propios de resolver los desafos motrices, otorga
protagonismo a cada nio, nia o joven que promueve a que esas prcticas sean bien recibidas por ellos y as se
sostengan a lo largo del tiempo, contribuyendo a una vida ms saludable.
Tradicionalmente los conocimientos a ensear sobre las prcticas corporales han sido acotados a solo algunas
prcticas corporales del universo posible (gimnasia, deportes, atletismo) y abordados desde una dimensin motriz
relacionada al dominio tcnico necesario para poder realizarlas. Desde el enfoque que promueve el diseo curricular
de EF, no basta con focalizar en la conducta esperada o sobre la ejecucin del movimiento, sino que se requiere la
recuperacin de los sentidos, objetivos y caractersticas de la prctica que se est aprendiendo, para favorecer su
comprensin y la posibilidad de un aprendizaje significativo y a disposicin, de tal manera que le permita al sujeto
transferirlo a otros mbitos de su vida cuando lo requiera.
En el actual currculo, la EF se asienta en tres pilares fundamentales: la inclusin, la contextualizacin y la
interdisciplinariedad. Cada uno se constituye en referencia y criterio obligado a tener en cuenta en las diversas
instancias de planificacin: desde los niveles macro curriculares y polticos, hasta los niveles ms micro,
institucionales y ulicos (propuesta de clase), para reconocer si efectivamente estn encaminadas hacia el horizonte
prescripto en los documentos curriculares.
La tarea y el desafo de los docentes de EF ser entonces, construir estrategias de enseanza teniendo en cuenta las
particularidades de sus estudiantes, sus historias y experiencias y que impliquen dos sentidos; un sentido
pedaggico, profundizando en saberes significativos y variados de la cultura corporal del movimiento y un sentido
poltico, ofreciendo esos saberes en el marco de propuestas democrticas que apunten a la construccin plena de la
ciudadana deseada.
Asumimos que el currculo es una construccin socio-cultural, que implica procesos de seleccin, organizacin,
distribucin social y transmisin del conocimiento (Bernstein, 1993), en el marco del proyecto poltico educativo de
un pas. Reflejo de ese proceso es el trabajo realizado a nivel macro por el MinEduc, al definir las prcticas corporales
que quedaron expresadas en las destrezas con criterio de desempeo del diseo curricular para EF, fruto de una
seleccin, un recorte de la totalidad de prcticas corporales propias de nuestra cultura (es imposible que la escuela
ensee todas) y que remiten a ciertos valores, conocimientos, ideas y actitudes que son los que se espera sean
enseados y se aprendan en las escuelas y colegios ecuatorianos.
Si bien el diseo curricular es un documento escrito que orienta y prescribe la enseanza, no se agota en esas
prescripciones sino que su desarrollo involucra adems, procesos de construccin y reconstruccin a nivel meso
(institucional) y microcurricular (ulico/patio escolar) a partir de procesos de aceptacin, rechazo, redefinicin de lo
prescripto en el documento (Terigi, 1996) donde participan activamente los equipos directivos y docentes de los
establecimientos educativos, siendo objeto de una serie de transformaciones que contribuyen a resignificar ese
documento curricular, dotndolo de sentido y abriendo la posibilidad de explicitar en este nivel (mesocurricular) la
identidad que cada institucin refleja, que la caracteriza y diferencia de otros establecimientos educativos. El Marco
Legal Educativo nos propone: El Proyecto Educativo Institucional debe explicitar las caractersticas diferenciadoras
de la oferta educativa que marquen la identidad institucional de cada establecimiento" (Marco Legal Educativo,
2012, p.168). A continuacin se detallan los niveles de concrecin:
Nos interesa enfatizar la idea que los docentes son los protagonistas fundamentales en este proceso de redefinicin
y adecuacin curricular, al encontrarse en un mbito privilegiado como es el aula o el patio de la escuela o colegio.
Son responsables directos de la EF a la que los estudiantes tendrn acceso (en muchos casos la nica versin de EF
que podrn conocer) por lo que, ms all de lo establecido en los diseos curriculares, la EF ecuatoriana ser aquello
que los docentes efectivamente enseen, acompaados por la gestin institucional y amparados en el documento
curricular.
De esta manera el concepto de Transposicin Didctica (Chevallard, 1987) contribuye a entender el proceso a
travs del cual una prctica corporal es seleccionada, secuenciada y organizada como destreza con criterio de
desempeo por parte de especialistas en EF escolar, en MinEduc, realizando un conjunto de transformaciones que
permiten que estas prcticas corporales (juegos, danzas, deportes, gimnasia, entre otros), puedan ser enseadas en
las instituciones educativas. Ese sera el primer momento de la transposicin didctica, cuyo producto queda
expresado en el diseo curricular. Una vez que el diseo llega a las instituciones y en manos del equipo directivo y
docentes, se produce el segundo momento de la transposicin didctica, cuando se realiza un trabajo de traduccin
de lo designado en el documento curricular y se lo convierte, a travs de la planificacin del PCI, de la PCA y de las
Planificaciones micro curriculares, en propuestas concretas de enseanza.
Para llevar a cabo esta tarea, es sustancial que los y las docentes de EF identifiquen en la propuesta curricular el
enfoque de EF priorizado, los fundamentos de sus bloques, las destrezas con criterio de desempeo, la tematizacin
de los bloques propuesta en los mapas conceptuales y los criterios e indicadores de evaluacin, para comprenderlos
y someterlos a anlisis y a partir de all generar sus planificaciones, considerando a quienes est dirigida y las
particularidades contextuales.
Los y las docentes, en tanto partcipes necesarios del proceso de transposicin didctica, no pueden desconocer la
complejidad que la atraviesa y la necesidad de asumir una actitud crtica, desde el momento en el que tienen en sus
manos el diseo curricular con el fin de construir propuestas de enseanza para sus realidades institucionales.
Trabajo arduo que requiere; por un lado recapacitar, tomar distancia, interrogar las evidencias, poner en cuestin
las ideas simples, desprenderse de la familiaridad engaosa de su objeto de estudio (Chevallard; 1987, p.5) en el
intento de evitar la reproduccin acrtica de rutinas; por otro lado le demanda al docente un ejercicio de vigilancia
permanente considerando que el saber tal como es enseado por l, no es igual al saber prescripto en los diseos
curriculares, producto de la transposicin didctica (Chevallard, 1987). Entonces, el riesgo que el proceso de
traduccin de los diseos curriculares conlleva, es que el conocimiento enseado termine siendo una simplificacin
que vuelva superficiales los conocimientos que fueron designados como legtimos para ser enseados. Por ejemplo,
en el diseo curricular se proponen como destrezas con criterio de desempeo para el Subnivel Elemental de EGB,
en el bloque curricular Prcticas Ldicas: Los juegos y el jugar, lo siguiente
EF.2.1.2. Identificar las caractersticas, objetivos y roles de los participantes en diferentes tipos de juegos (de
persecucin, de cooperacin, de relevos, con elementos, populares, ancestrales, de percepcin, entre otros)
como elementos necesarios para mejorar el desempeo motriz en ellos.
EF.2.1.2. Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, actitudinales, entre otras) que presentan los
juegos y explorar distintos modos de responder a ellas, para mejorar el propio desempeo en diferentes
juegos. (Documento Curricular EF; p. 55).
Si el/la docente traduce esas destrezas con criterio de desempeo en una propuesta de enseanza con una unidad
didctica sobre juegos tradicionales, en la que luego, concretamente en el patio, a sus estudiantes slo les
requiere jugar juegos tradicionales, sin otro tipo de intervencin por parte del docente que ayude a sus estudiantes a
hacer foco o aprender algn aspecto de ese tipo de juegos, esa propuesta estara desvirtuando el sentido original
asignado en los diseos curriculares a ese saber y que tiene que ver con una preocupacin en la enseanza de los
diferentes tipos de juegos, donde adems de jugarlos sus estudiantes puedan, gracias a las intervenciones docentes:
- Identificar las caractersticas de los juegos tradicionales y las razones por las qu es importante aprenderlos.
- Recopilar los juegos que conocen y realizar un listado de los mismos. Que los puedan jugar y agrupar
siguiendo una lgica; segn la habilidad que se requiere para resolverlo (saltar, lanzar con precisin,
mantener el equilibrio, correr, etc.), el tipo de organizacin (en rondas, en hileras, filas, etc.), segn los roles
identificables (perseguido-perseguidor, etc.)
- Indagar sobre los juegos tradicionales, quines los jugaban, dnde, qu sentido tenan para ellos, reflexionar
sobre los nuevos sentidos que les dan los nios y jvenes en la actualidad. (Aprendiendo en Movimiento,
programa de actividad fsica, 2014, p. 9).
Frente a la posibilidad de banalizacin y abordaje superficial de los conocimientos, se vuelve imperioso un trabajo de
ida y vuelta permanente entre lo que se designa en los documentos curriculares como valioso y necesario para ser
enseado y lo que realmente se est ofreciendo, desde una actitud crtica y conscientes de la responsabilidad que
conlleva la tarea docente en los mbitos educativos.
En este marco, planificar es entonces, disponer de un pensamiento organizado y sistemtico sobre lo que podemos,
queremos y vale la pena hacer en la clase, siendo muy cuidadosos de las traducciones que se realicen y atentos a las
justificaciones de carcter tico y pedaggico que implica la actuacin profesional.
En consecuencia, la tarea de los y las docentes es construir estrategias para hacer que este documento curricular,
trascienda el papel y se site con sentido y significado en cada clase de EFE, teniendo en cuenta las caractersticas de
sus estudiantes, sus historias y experiencias. De ese modo, estaremos dando un paso importante para que esta
propuesta curricular se convierta realmente en una herramienta que permita generar aprendizajes significativos,
principalmente en quienes aprenden, pero tambin en quienes ensean. (Diseo Curricular de EF, 2016, p.40).
El PCI es el documento que refleja las intenciones educativas institucionales (Instructivo para planificaciones para el
sistema educativo nacional, 2015, p.6), producto del cruce entre el diagnstico institucional y el diseo curricular,
que busca orientar la gestin de la enseanza para favorecer los aprendizajes, respondiendo a las demandas
contextuales. Por tanto es responsabilidad de las autoridades y docentes de la institucin educativa recrear un
dilogo fecundo entre lo que devuelve la realidad institucional y las intenciones pedaggicas que propone el Diseo
Curricular.
Por ejemplo, en el Diseo Curricular de EF, en el apartado sobre Contribucin del rea de Educacin fsica al perfil
de salida del bachillerato ecuatoriano se expresa que
Es deber de la Educacin y de la EFE, favorecer que cada estudiante que transite sus aprendizajes durante la
Educacin General Bsica y egrese del Bachillerato General Unificado, se reconozca como sujeto
multidimensional (corporal, motriz, emocional, sensible, intelectual, espiritual y social), en interaccin y
construccin con otros, y se comprometa con todas sus dimensiones en las acciones de su vida cotidiana.
Como disciplina escolar, la Educacin Fsica, contribuye especfica e interdisciplinariamente a la construccin
de este perfil, ya que sus aportes estn orientados a que quienes se graden, sean capaces de construir su
identidad corporal, motriz y social con autonoma y desarrollar destrezas que les permitan desenvolverse
como ciudadanos de derecho en el marco de un Estado democrtico. (2016, p.43)
Es decir, se establece claramente el horizonte que debe orientar todas las acciones pedaggicas llevadas a cabo en
las instituciones del sistema educativo ecuatoriano.
A su vez, en cada subnivel, se especifican estas intencionalidades cuando en el apartado Contribucin del currculo
del rea de Educacin Fsica de este subnivel a los objetivos generales del rea se desagrega que
En este subnivel, la EFE facilita conocimientos sobre el propio cuerpo y las prcticas corporales, que le
permitan a cada estudiante reconocer sus competencias motrices de base, mejorarlas en funcin de las
demandas de las mismas, enriqueciendo su dominio corporal para resolverlas.
Contribuye a establecer democrticamente acuerdos y pautas de trabajo entre pares, que posibilitan la
participacin y el trabajo en equipo, procurando minimizar los riesgos que pudieran aparecer en diferentes
prcticas corporales, a partir de la consideracin y evaluacin de su entorno. (Diseo curricular EF, 2016, p.
112)
Los actores que participen en la construccin del PCI necesitan entonces, tener en cuenta la lgica e intenciones que
el Diseo Curricular propone para revisar qu tipos de propuestas y proyectos disearn y llevaran adelante. Cabe
reflexionar que aquellas propuestas de EF que respondan a una lgica participativa slo para un selecto grupo de
estudiantes (intercolegiales y/o campeonatos donde solo tienen posibilidades de participacin los mejores) no
estaran en sintona con las polticas inclusivas expresadas en el Diseo Curricular (y los marcos legales a nivel
nacional), logrando superar algunas tradiciones que han permanecido a lo largo de los aos y continan vigentes en
nuestras clases, donde se benefician determinados grupos de estudiantes, para requerir propuestas de EF ms
inclusivas. En ese sentido, ejemplos de proyectos o propuestas que albergan este espritu y que requieren del trabajo
mancomunado con otras disciplinas escolares, son:
Ferias de juegos tradicionales en las que el intercambio generacional sea un puntapi para incluir a
la familia en las actividades educativas de la institucin, y favorecer vnculos que amplen el espacio
educativo: competencias de pichirilos, construccin de juguetes tradicionales (baleros, trompos,
cometas, entre otros), etc.
Casas abiertas, donde se muestren las producciones escolares interdisciplinarias y trabajos con la
comunidad educativa en general. Este tipo de encuentros fortalece los lazos interinstitucionales y
familiares. Ejemplos de ellos pueden ser: circos, ferias de ciencia, trabajos con las familias, entre
otros.
El diseo curricular explicita, en los criterios de evaluacin, las destrezas con criterio de desempeo que se espera
que los estudiantes logren al finalizar el subnivel Elemental, por lo tanto corresponde al equipo docente promover
espacios de reunin, intercambio y debate que les permitan secuenciar los criterios y destrezas para los diferentes
grados del subnivel, teniendo en cuenta la realidad que les atae institucionalmente y sobre todo, las
particularidades de sus estudiantes.
En 2do grado: cobra gran importancia la exploracin, experimentacin, reconocimiento y nominacin (nombrar) de
las prcticas corporales que se estn aprendiendo.
En 4to grado: cerrando el subnivel y luego de haber transitado por los procedimientos anteriores, se les solicitar la
identificacin de lo que es propio de esas prcticas corporales, la creacin o produccin de propuestas y la
combinacin de diferentes prcticas corporales.
En todos los casos se les solicitar la resolucin de situaciones motrices problemticas, a modo de secuencia
metodolgica espiralada, donde se partir de propuestas con cierto grado de complejidad (el necesario para que se
convierta en un desafo para todos los estudiantes), que luego se profundizar elevando el grado de complejidad
tanto motriz como cognitivo. Reemplazamos de este modo el viejo principio de lo simple a lo complejo por el de
lo complejo a lo ms complejo.
En el subnivel elemental del diseo curricular de EF podemos encontrar nueve criterios de evaluacin, ser decisin
del equipo docente secuenciarlos a lo largo del subnivel. A modo de ejemplo tomaremos el primer criterio de
evaluacin para el subnivel Elemental (CE.EF. 2.1) y haremos la secuenciacin de las Destrezas con criterio de
desempeo a evaluar a partir de las que all aparecen y que son las que debern haber logrado los y las estudiantes
a la salida del subnivel, es decir, del 4to grado. Por ello en la columna de ese grado aparecen tal cual las
encontramos en el diseo curricular, sin ninguna modificacin. Ese ser nuestro horizonte y lo secuenciaremos en
2do y 3er grado considerando, los principios didcticos arriba mencionados, posibilidades de los estudiantes, grados
de complejidad, entre otros.
CE.EF.2.1 Participa colectivamente y de modo seguro en juegos propios de la regin identificando caractersticas, objetivos, roles de los participantes y demandas (motoras,
conceptuales, actitudinales, implementos, entre otras) que le permitan agruparlos en categoras y mejorar su desempeo en ellos construyendo cooperativa y
colaborativamente posibilidades de participacin. (Diseo curricular EF, 2015, p.60)
Destrezas con criterio de desempeo: considerando que las destrezas con criterios de desempeo refieren a contenidos de aprendizaje en sentido amplio destrezas o
habilidades, procedimientos de diferente nivel de complejidad, hechos, conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas con un nfasis en el saber hacer y en la
funcionalidad de lo aprendido y, ponen su acento en la utilizacin y movilizacin de un amplio abanico de conocimientos y recursos, tanto internos (recursos psicosociales
del aprendiz) como externos (recursos y saberes culturales).
Adems destacan la participacin y la actuacin competente en prcticas socioculturales relevantes para el aprendiz como un aspecto esencial del aprendizaje y, subrayan
la importancia del contexto en que se han de adquirir los aprendizajes y dnde han de resultar de utilidad a los estudiantes.
En resumen, son los aprendizajes bsicos que se aspira a promover en los estudiantes en un rea y un subnivel determinado de su escolaridad. Por lo tanto, al secuenciar
las destrezas con criterio de desempeo en los grados del subnivel, se deber tomar la decisin de seleccionar las destrezas y el nivel de complejidad de las mismas para ser
enseadas en cada grado. Existe la posibilidad de que al momento de secuenciar las destrezas, decidamos que algunas de ellas sean abordadas solamente en un grado del
subnivel; que otras sean trabajadas en dos grados del subnivel; y otras se encuentren complejizadas a lo largo del subnivel.
Dicha posibilidad es la que se explicita en el ejemplo a continuacin:
Destrezas con criterios de desempeo a evaluar Destrezas con criterios de desempeo a evaluar en 3er grado. Destrezas con criterios de desempeo a evaluar en 4to
en 2do grado. grado.
Participar en juegos de persecucin, rondas y Participar y modificar los juegos (relevos, cooperativos, de EF.2.1.1. Identificar las caractersticas, objetivos y roles
populares reconociendo sus caractersticas, percepcin) diferenciando sus caractersticas, objetivos, de los participantes en diferentes tipos de juegos (de
objetivos, reglas y demandas motoras para poder reglas y roles (EF.2.1.1.). persecucin, de cooperacin, de relevos, con
jugarlos (EF.2.1.1.). elementos, populares, ancestrales, de percepcin,
entre otros) como elementos necesarios para mejorar
el desempeo motriz en ellos.
Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, EF.2.1.2. Reconocer las demandas (motoras,
actitudinales, entre otras) que presentan los actitudinales, entre otras) que presentan los juegos y explorar conceptuales, actitudinales, entre otras) que presentan
juegos (EF.2.1.2.) distintos modos de responder a ellas (EF.2.1.2.) los juegos y explorar distintos modos de responder a
ellas, para mejorar el propio desempeo en diferentes
juegos.
EF.2.1.3. Identificar posibles modos de optimizar las
acciones motrices necesarias para participar en cada
juego, segn los objetivos a alcanzar (por ejemplo,
saltar lejos, correr rpido, lanzar lejos, entre otras).
Participar/jugar en diferentes juegos propios de Conocer y participar/jugar en diferentes juegos propios de la EF.2.1.8. Reconocer y participar/jugar en diferentes
la regin (EF.2.1.8.) regin (EF.2.1.8.) juegos propios de la regin.
Construir diferentes posibilidades de participacin para EF.2.5.5. Construir con pares diferentes posibilidades
alcanzar los objetivos del juego de persecucin (EF.2.5.5.) de participacin colectiva en distintas prcticas
corporales.
Reconocer riesgos y acordar con otros los cuidados necesarios EF.2.6.1. Identificar riesgos y acordar con otros los
para participar en diferentes juegos de manera segura cuidados necesarios para participar en diferentes
(EF.2.6.1.) juegos de manera segura.
Reconocer la importancia del cuidado de s y de Reconocer la importancia del cuidado de s y de las dems EF.2.6.5.Reconocer la importancia del cuidado de s y
las dems personas, durante la participacin en personas, durante la participacin en diferentes juegos para de las dems personas, durante la participacin en
los juegos para no golpearse y jugar de manera tomar las precauciones necesarias en cada caso (EF.2.6.5) diferentes prcticas corporales para tomar las
segura (EF.2.6.5.) precauciones necesarias en cada caso (hidratacin y
alimentacin acorde a lo que cada prctica requiera).
Indicadores para la evaluacin del criterio: teniendo en cuenta que son descripciones de los logros de aprendizaje que los estudiantes deben alcanzar al finalizar el subnivel
Elemental y que dependen de los criterios de evaluacin para este subnivel, ser tarea del docente construir indicadores de evaluacin que reflejen los aprendizajes
(bsicos imprescindibles y bsicos deseables) que se espera que los estudiantes alcancen para cada grado. Entonces, los indicadores para la Educacin Fsica (I.EF) que se
construyan debern tener referencia directa con las destrezas definidas para cada grado.
Indicadores para la evaluacin del criterio y Indicadores para la evaluacin del criterio en 3er grado Indicadores para la evaluacin del criterio en 4to grado
actividades para 2do grado
I.EF Participa con pares en I.EF Reconoce las I.EF Participa con I.EF Experimenta I.EF Construye I.EF.2.1.1. Participa con I.EF.2.1.2. Mejora su
juegos de persecucin demandas pares en juegos nuevos juegos y con pares pares en diferentes desempeo de modo
nominando las (motoras, de persecucin modifica y acuerda posibilidades de juegos propios de la seguro en juegos propios de
caractersticas, objetivos y conceptuales, propios de su reglas para participar participacin regin, identificando la regin, construyendo con
reglas de los mismos. actitudinales, entre entorno, de manera segura en colectiva en caractersticas, objetivos, sus pares modos
otras) que reconociendo juegos de juegos de roles de los jugadores, cooperativos/colaborativo,
presentan los caractersticas, persecucin. persecucin, de demandas y posibilidades de
juegos. objetivos, reglas y acuerdo a las construyendo los participacin, de acuerdo a
demandas de los necesidades del implementos necesarios. las necesidades del grupo.
mismos. grupo.
Para reconocer este Este indicador En este caso La evaluacin de los Para evaluar la Al igual que en los Este indicador de
indicador en los propone evaluar un necesitamos aprendizajes con construccin de indicadores de los grados evaluacin de los
estudiantes, es necesario procedimiento de considerar qu este indicador, posibilidades de anteriores, ser aprendizajes, necesita ser
proponer carcter cognitivo juegos les deber llevarse a participacin, se necesario ofrecer juegos puesto en prctica durante
actividades/juegos en los (reconocer) que con proponemos para cabo durante el deben promover que resulten el desarrollo de la unidad.
que los nio y nias la simple que los desarrollo de la espacios durante interesantes para los Ya que evaluar la mejora
tengan oportunidad de observacin de lo estudiantes unidad, ya que la el desarrollo de estudiantes y promover del desempeo implica
participar, y para ello que acontece tengan experimentacin de las clases de la una participacin con que el estudiante pueda
deben estar en ntima durante el juego posibilidades nuevos juegos estar unidad, para que determinadas reconocer su puntos de
relacin con las mismo, no es reales de en ntima relacin los estudiantes caractersticas, que el partida en relacin a cmo
experiencias de posible evaluar, por participacin. Se con lo sucedido en puedan estudiante debe resolva los juegos de
aprendizaje que se vienen lo que deberemos debe tomar como clase y las experimentar conocer, para poder persecucin al inicio de la
desarrollando durante las buscar estrategias referencia lo que posibilidades de diferentes formas solicitarle que: unidad y cmo los resuelve
clases. en las que el se les viene participar en los de participar en - Construyan, en grupos, ahora. Para ello se espera
En este indicador, se estudiante pueda proponiendo en juegos que se les juegos, y que un juego de persecucin, que responda:
espera que el estudiante: dar cuenta que las clases. ofrece. puedan explicitar, que tenga una historia - Qu tiene que tener en
- Enumere los juegos que reconoce las Durante el Respecto a si poner en (que justifique la cuenta para no perder en
conoce. demandas que los desarrollo del modifica y acuerda palabras: persecucin),donde se los juegos de persecucin?.
- Explique de qu se juegos le presentan. juego, en este reglas se espera - Qu es lo que entienda el objetivo del Cmo los juega? Qu
tratan. Para ello podemos indicador , se que el estudiante, en pueden hacer juego. dificultades le presenta el
- Participe/juegue en los recurrir a la espera que el relacin al juego que solos para juego? Cmo puede hacer
juegos que conoce. realizacin de estudiante: jug, resuelva y alcanzar el - Expliquen Qu tipo de
juego inventaron? para superar esas
- Responda a la pregunta preguntas en las - Juegue responda: objetivo del dificultades?
Qu tienen que tratar de que se espera que el diferentes juegos -Qu debera juego? Cuenten la historia y
hacer en este juego para estudiante de persecucin modificar para que - Cules son las digan cuales son las A partir de estas
no perder? Quin gana responda: respetando las el juego que jugaron situaciones en las reglas de ese juego. preguntas se le requiere al
en este juego? - cmo se llama reglas. se transforme en que necesita - Jueguen los juegos que estudiante prestar especial
- Responda cules son este tipo de juegos? - Acuerde con sus otro? ayuda para lograr inventaron los otros atencin a su desempeo,
juegos de persecucin y Por qu? compaeros - Cules son las el objetivo del grupos de estudiantes. para que l mismo pueda
por qu son de - Si el objetivo del acciones para reglas que necesita juego? reconocer qu ha
- Respete las reglas que aprendido, qu le falta
persecucin, as sabremos juego es tratar de alcanzar los acordar con sus - Qu puede
se han definido aprender, qu debe
si puede caracterizar los que no me atrapen, objetivos. compaeros para aportar al grupo
previamente, para los mejorar para lograr los
juegos de persecucin. Qu puedo hacer? Para evaluar si poder jugar juegos para jugar juntos
juegos. objetivos de los juego.
-Responda qu debe hacer Qu no puedo reconoce las de persecucin y no y alcanzar el
para ganar el juego, qu hacer? y los que caractersticas, lastimarse ni objetivo? - Modifiquen alguno de A su vez ,se les propondr,
no puede hacer, para tienen que tratar objetivos, reglas y lastimar a otros? - Cmo pueden los juegos y expliquen las durante el juego, que
saber si reconoce las de atrapar qu demandas de los hacer entre todos razones por las cules piensen y lleven a cabo
reglas del juego. pueden hacer? qu diferentes juegos para lograr el hicieron tales estrategias que les permita
- Participe/juegue no pueden hacer? de persecucin, objetivo del juego modificaciones. lograr el objetivo del
respetando las reglas del - Qu tienen que podemos optar de persecucin? -Respondan qu del juego que puede aportar
juego. tratar de hacer en por preguntar al juego modificaron al trabajo en equipo para
este juego para no estudiante, luego (reglas, objetivo, roles, alcanzar los objetivos de los
perder? Quin de jugar, y etc)? juegos, etc.
gana en este juego? esperamos que
Todas las preguntas responda: - Acuerde con sus
que se le hagan al - qu tipo de juego compaeros modos de
estudiante, deben es sacarle la cola al jugar para no lastimarse.
poder ser zorro (todos teniendo en cuenta el
contestadas a partir contra uno)? Por lugar donde lo van a
de las experiencias qu? jugar y cuidados
vividas en clase. - Qu diferencias necesarios
hay entre este En cada caso tendremos
tipo de juego de que articular las
persecucin y en estrategias necesarias
la que Uno debe para que el estudiante
atrapar a todos? pueda explicitar, explicar
-aparecen cmo es su participacin,
situaciones de qu necesita hacer y
riesgo? Cules? - tener en cuenta para
Qu cosas participar con sus
debemos hacer compaeros en los
para conseguir juegos de persecucin
ganar en el juego creados, cul es la gama
sin que nadie se de juegos de persecucin
lastime? que ha podido jugar, una
- Qu es ms posible estrategia sera:
importante en
este juego; - Producir un manual de
atrapar o juegos de persecucin
escapar? De qu escrito por los
depende (si est estudiantes de cuarto
en el rol de grado, donde se describa
perseguidor o todo lo anterior y
perseguido? A adems se trabaje de
qu objetivo le manera conjunta con la
doy ms maestra de aula, el texto
importancia y por instructivo y el ficcional.
qu?
-De qu
depende mis
modos de correr y
mis trayectorias
durante el juego?
- Qu otro tipo
de agrupacin
sera posible para
jugar a
perseguirnos?
Deben ser
preguntas que
nos permitan
saber, como
enseantes, qu
es lo que
aprenden
nuestros
estudiantes sobre
los juegos de
persecucin; si los
pueden
diferenciar,
comparar y/o
modificar.
Objetivos Generales del rea que se evalan:
Son aquellos que identifican las capacidades asociadas al mbito o mbitos de conocimiento, prcticas y experiencias del rea, cuyo desarrollo y aprendizaje contribuyen al
logro de uno o ms componentes del perfil del Bachillerato ecuatoriano.
Considerando que los objetivos generales cubren el conjunto de aprendizajes del rea a lo largo de la EGB, para ser logrados al trmino del BGU y tienen un carcter
integrador, habr que reconocer especficamente a cul de estos objetivos colaboran, en particular, las destrezas definidas en este criterio y ms especficamente en esta
unidad de juegos de persecucin.
Cada vez que trabajamos en las clases de EF, de alguna manera, aportamos al logro de todos los objetivos generales del rea. Sin embargo, con algunos
contenidos/destrezas con criterios de desempeo y de acuerdo a la edad, hacemos foco, deliberadamente, en mayor o menor medida, en algunos objetivos en particular.
Por ejemplo con los juegos de persecucin apostamos a aportar, de todos los objetivos generales, sobre todo a los siguientes:
Objetivos generales del rea a los que se Objetivos generales del rea a los que se contribuye con la Objetivos generales del rea a los que se contribuye
contribuye con la unidad de juegos de unidad de juegos de persecucin para 3er grado. con la unidad de juegos de persecucin para 4to grado.
persecucin para 2do grado.
OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las situaciones presentes OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las situaciones
situaciones presentes en las prcticas corporales en las prcticas corporales (deportes, danzas, juegos, entre presentes en las prcticas corporales (deportes, danzas,
(deportes, danzas, juegos, entre otras), teniendo otras), teniendo claridad sobre sus objetivos, lgicas e juegos, entre otras), teniendo claridad sobre sus
claridad sobre sus objetivos, lgicas e implicaciones, segn los niveles de participacin en los que se objetivos, lgicas e implicaciones, segn los niveles de
implicaciones, segn los niveles de participacin involucre (recreativo, federativo, de alto rendimiento, etc.). participacin en los que se involucre (recreativo,
en los que se involucre (recreativo, federativo, de OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para compartir federativo, de alto rendimiento, etc.).
alto rendimiento, etc.). prcticas corporales, reconociendo y respetando diferencias OG.EF.4. Profundizar en el desarrollo psicomotriz y la
OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para individuales y culturales. mejora de la condicin fsica de modo seguro y
compartir prcticas corporales, reconociendo y saludable, de acuerdo a las necesidades individuales y
respetando diferencias individuales y culturales. colectivas del educando en funcin de las prcticas
corporales que elija.
OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para
compartir prcticas corporales, reconociendo y
respetando diferencias individuales y culturales.
Elementos del perfil de salida a los que se contribuye:
Es el fin ltimo de los procesos educativos, en el cual se definen las capacidades que los estudiantes adquieren al concluir los 13 aos de educacin obligatoria, en los
niveles de bsica y bachillerato
El perfil asegura un desarrollo integral y pleno de los estudiantes y se articula en torno a los valores de justicia, innovacin y solidaridad, desarrollando aspectos tan
relevantes como la conciencia social, el equilibrio personal, la cultura cientfica, la conciencia ambiental, la convivencia o el trabajo en equipo.
Teniendo en cuenta las destrezas con criterios de desempeo abordadas en la unidad de juegos de persecucin, se aporta a los siguientes elementos del perfil:
Elementos del perfil a los que se contribuye con Elementos del perfil a los que se contribuye con la unidad de Elementos del perfil a los que se contribuye con la
la unidad de juegos de persecucin en 2do grado. juegos de persecucin en 3er grado. unidad de juegos de persecucin en 4to grado.
J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad con nosotros y
J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad con
con nosotros y con las dems personas, con la con las dems personas, con la naturaleza y con el mundo denosotros y con las dems personas, con la naturaleza y
naturaleza y con el mundo de las ideas. las ideas. Cumplimos nuestras obligaciones y exigimos la con el mundo de las ideas. Cumplimos nuestras
Cumplimos nuestras obligaciones y exigimos la observacin de nuestros derechos. obligaciones y exigimos la observacin de nuestros
observacin de nuestros derechos. S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo en equipo derechos.
S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo en el que comprendemos la realidad circundante y S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo en
en equipo en el que comprendemos la realidad respetamos las ideas y aportes de las dems personas. equipo en el que comprendemos la realidad
circundante y respetamos las ideas y aportes de circundante y respetamos las ideas y aportes de las
las dems personas. dems personas.
2.2.1.1 PLANIFICACIN CURRICULAR ANUAL 2do GRADO
2 Juegos de rondas
3 Armando figuras
gimnsticas
4 Somos malabaristas
5 Jugamos con
pequeos
elementos
(pauelos, pelotas)
6 Mis juegos en la
naturaleza
7 Sentimos el Ritmo
8 Bailemos
Coreografas
9 Composicin,
nuestra propia
danza
10 Jugamos a ser
atletas
11 Mi cuerpo se
expresa
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA (Utilizar normas APA VI edicin) 7. OBSERVACIONES
- http://www.educacionfisicaenprimaria.es/juegos-perceptivos.html Se consignarn las novedades en el cumplimiento de la
planificacin. Adems, puede sugerir ajustes para el
Es importante considerar en este apartado, que al realizar la bsqueda de material que nos ayude a construir mejor cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
la propuesta de enseanza, podemos encontrar infinidad de compendios en este caso de juegos para ensear
en la clase de EF; lo que no debemos perder de vista es el objetivo pedaggico que se plante para la unidad
didctica, y que ser el parmetro fundamental para seleccionar los juegos que propondremos en nuestra
clase.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
2.2.1.2 PLANIFICACIN CURRICULAR ANUAL 3er GRADO
A continuacin se presentan a modo de ejemplo, una unidad didctica para cada grado del subnivel, en las que se
opt por desarrollar la evolucin de los juegos de persecucin en cada ao. A partir de dichas propuestas, es que los
invitamos a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos de persecucin
correspondiente al bloque curricular Prcticas Ldicas: Los juegos y el jugar.
Esta unidad trabajar sobre los juegos de persecucin que son parte del vasto universo de las prcticas ldicas.
De los diferentes tipos de juego que existen, los juegos de persecucin son aquellos que gozan de mucha
popularidad, y nuestros estudiantes llegan a las escuelas conociendo y habiendo jugado muchos de ellos en sus
contextos cotidianos, por lo tanto lo que los y las estudiantes saben sobre estos juegos se constituyen en
informacin esencial para el desarrollo de las clases. Son juegos cuyos objetivos principales son, para el perseguidor,
tratar de atrapar a otros compaeros y para el perseguido, procurar no ser atrapado. Estos objetivos cobran sentido
a partir de la historia particular en la que se los inscribe y es lo que le da sentido al juego, haciendo que valga la
pena atrapar o no ser atrapado (los policas y ladrones, el perro y el gato, etc.)
Cul es el sentido del juego (qu hay que tratar de hacer en este juego, que hace que valga la pena jugarlo)
Las reglas presentes en el juego que estn jugando. Necesidad de reglas y acuerdos, como condicin
indispensable para poder jugar.
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Segundo grado Nivel Educativo: EGB: bsica elemental
Logros esperados (objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen en diferentes juegos de
persecucin reconociendo sus caractersticas, objetivos y reglas para poder jugarlos de manera segura.
Evaluacin:
Tal como muestra la progresin de clases, durante todos los das de trabajo sobre los juegos de persecucin, se har
mucho hincapi en las preguntas que develen la informacin que se va descubriendo sobre este tipo de juegos. En
base a eso es que se ir decidiendo cuanto ms sea necesario profundizar en el tema y qu tipo de propuesta se va
amoldando ms al proceso de enseanza que va aconteciendo.
2.3.2 Unidad didctica N 1 para 3er grado: Te persigo, me persiguen, nos perseguimos
Introduccin/orientacin:
En este grado se ingresar a la lgica de los juegos de persecucin, es decir en sus rasgos esenciales o
particularidades profundizando en los diferentes tipos: todos contra uno, uno contra todos. Todos contra todos. Por
bandos. Con refugios estticos o mviles. Con o sin rescate. etc.
Ser central en este grado, trabajar sobre las posibles modificaciones de la regla ajustndose a las necesidades del
grupo.
Se har foco en el reconocimiento de las demandas motoras que le requiere el juego para lograr el objetivo con xito
y se les solicitar que propongan otras respuestas motrices para la resolucin de las tareas.
MICROPLANIFICACIN
Te persigo, me persiguen, nos perseguimos Los juegos de persecucin y sus variantes.
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Tercer grado Nivel Educativo: EGB: elemental
Logros esperados (objetivo): En esta unidad se espera que los y las estudiantes participen en juegos de persecucin
propios de su entorno reconociendo y diferenciando sus caractersticas, objetivos, reglas y roles; exploren distintos
modos de responder de manera segura a las demandas (motoras, conceptuales, actitudinales, entre otras) que
presentan los juegos de persecucin, construyendo con pares diferentes posibilidades de participacin colectiva para
alcanzar los objetivos del juego.
Foco de la clase Situaciones de trabajo propuestas para
Material necesario
Clase (orientacin del facilitar la apropiacin de los contenidos
(recursos)
contenido) (metodologa)
jugar y analizar los Se pondr el foco en el ingreso de los
juegos de uno contra juegos de persecucin propiamente
todos dichos, donde la lgica de correr para
atrapar o correr para no ser atrapado
aparezca con fuerza.
Iniciaremos la Unidad con los juegos de
1era
UNO contra TODOS.
sesin
Se les propondr ocupar los dos roles
posibles y buscar diferencias entre estos
dos modos de participar: De qu
depende la trayectoria en cada caso?
Cules son las condiciones que organizan
la carrera en cada caso?
Jugar y diferenciar los Una vez trabajados los anteriores,
dos tipos de juegos de ingresarn los juegos de TODOS contra
persecucin uno UNO, donde los objetivos del juego ponen
contra todos y todos al cuidado de uno y de los otros en un
contra uno. lugar de mucha importancia.
2da Cmo hacemos para atrapar a uno entre
sesin: todos? Qu diferencias hay entre este
tipo de persecucin y en la que Uno debe
atrapar a todos? Aparecen situaciones de
riesgo? Cules? Qu cosas debemos
hacer para conseguir ganar en el juego sin
que nadie se lastime?
Jugar y Comparar Aqu haremos hincapi en un tipo de juego
distintos juegos de de persecucin ms que invita a pensar en
persecucin e una lgica nueva para jugar: TODOS
investigar/crear juegos CONTRA TODOS. Este juego nos permite
y variantes hacer preguntas como:
Qu es ms importante en este juego;
atrapar o escapar? A qu objetivo le doy
ms importancia y por qu? De qu
dependen mis modos de correr y mis
3era trayectorias? Qu otro tipo de
sesin: agrupacin sera posible para jugar a
perseguirnos?
Adems de probar sus respuestas en el
juego y proponer nuevas formas, se les
dar la tarea de indagar en sus hogares
sobre otros juegos que tengan la
persecucin como objetivo y poder
identificar de qu tipo de juego de
persecucin son (uno contra todos, todos
contra uno, todos contra todos).
Jugar e identificar Se abordarn los juegos que trajeron de la
distintos juegos de tarea y se propondrn jugar 2 juegos de
persecucin y crear UNO contra TODOS, 2 juegos de TODOS
nuevas categoras de contra UNO y 2 juegos de TODOS contra
juegos. TODOS.
Qu diferencias encontraron entre los
juegos jugados en clases y los que
buscaron en sus hogares? Hay juegos En este caso no ser
similares pero que se llamen distintos? necesario ningn material
Hay juegos que se llamen igual pero se especfico a no ser que las
jueguen distintos? A qu se deben las propuestas que los nios
4ta sesin: diferencias que tienen entre ellos? hagan los requieran. En
(Regionalismos, diferencias culturales, funcin de eso, se intentar
geogrficas, histricas). resolver el juego con los
Otro elemento a poner en anlisis son las materiales que se cuenten
reglas Que deberamos modificar para en el momento.
que el juego se transforme en otro?
Cmo complejizar los juegos?
Adems si aparecieron otros juegos de
persecucin que no ingresen en estas tres
categoras se analizar y en caso de ser
necesario se crear una categora nueva
(por ejemplo, uno contra uno por turnos).
Evaluacin:
Esta instancia est evidenciada en todas las sesiones, donde la indagacin es la reveladora de lo que los y las
estudiantes vienen aprendiendo. Es sobre estas respuestas donde se anclar cada decisin que se vaya tomando en
las posteriores clases, de acuerdo a la profundidad que se demuestre que se va obteniendo sobre los juegos de
persecucin. Finalmente la tarea solicitada y la propuesta de la cuarta clase dejar a la vista el nivel de apropiacin
que los estudiantes lograron.
2.3.3 Unidad didctica N 1 para 4to grado: Juegos de persecucin, los inventamos y los corremos
Introduccin/orientacin:
Finalizando el subnivel, los nios llegan a cuarto grado con muchos saberes acerca de los juegos de persecucin. En
esta instancia ser central la integracin de este conocimiento a partir de la creacin de los propios juegos de
persecucin, para luego ser propuestos por ellos a otros nios. La creacin de nuevos juegos junto a la necesidad de
comunicarlos con cierta claridad para que otros puedan jugarlos, ponen en accin dos procedimientos complejos
que promueven un conocimiento profundo.
La creacin de un juego de persecucin supone tener conocimientos sobre qu tiene que tener un juego para ser de
persecucin (responder a sus caractersticas particulares, objetivos).
Implica construir una historia en la que cobren sentido los roles de perseguidor o perseguidores y perseguido o
perseguidos.
Necesita trabajar sobre las reglas que adems de resguardar la seguridad de los participantes, hagan que el juego
sea divertido.
Por otro lado, la comunicacin del juego a otros compaeros, requiere de un trabajo cuidadoso en la explicacin,
oralidad y en la escritura del juego.
MICROPLANIFICACIN
Juegos de persecucin, los inventamos y los corremos Creando juegos nuevos
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Cuarto grado Nivel Educativo: EGB: elemental
Logros esperados (objetivo): En esta unidad se espera que los y las estudiantes mejoren su desempeo motriz en
diferentes juegos de persecucin a partir de identificar las caractersticas, objetivos, demandas y roles de los
participantes; exploraren distintos modos de optimizar las acciones motrices que le permitan responder a las
demandas que presentan los juegos de persecucin para mejorar el propio desempeo en los mismos; reconozcan
juegos de persecucin propios de su entorno para participar en ellos construyendo con pares acuerdos colectivos
segn las caractersticas del grupo; reconozcan la importancia del cuidado de s y de las dems personas, durante la
participacin en diferentes juegos de persecucin para tomar las precauciones necesarias en cada caso; y
reconozcan la necesidad de construir, acordar, respetar y modificar las reglas propuestas colectivamente, para
participar de diferentes juegos de persecucin, acondicionndolos al contexto.
Foco de la clase Situaciones de trabajo propuestas para
Material necesario
Clase (orientacin del facilitar la apropiacin de los contenidos
(recursos)
contenido) (metodologa)
Recuperar lo que -La primer clase recuperar todos los juegos
sabemos sobre juegos de persecucin que recuerdan haber jugado
de persecucin. en los grados anteriores, distinguimos las
Caractersticas, caractersticas comunes y aquellas que los
1era clasificacin, demandas diferencian entre s. Jugamos los juegos
sesin motrices, etc. elegidos por ellos y tambin alguno nuevo.
-Al finalizar la clase dividimos el grado en
grupos mixtos de unos cuatro integrantes y
cada grupo deber trabajar sobre una idea
para armar un nuevo juego. En este caso
ser muy importante reforzar este trabajo
con la maestra de aula quin recuperar
desde el rea de lengua la trama ficcional
que es central en estos tipos de juegos.
Ajuste de las Los nios vuelven a juntarse con su grupo y
propuestas de juego a avanzan sobre algunas reglas para poder
partir de la evaluacin jugar los juegos que han inventado. Sin
entre pares. avanzar demasiado, cada grupo explicar a
todos sus compaeros el juego que han
inventado para luego jugarlo. Al finalizar
cada propuesta, evaluamos juntos el juego
2da teniendo en cuenta algunos criterios:
sesin:
Es un juego de persecucin?
Es un juego nuevo?
La historia que cuenta es interesante?
La explicacin se comprendi?
Qu podran mejorar para que el juego sea
ms divertido?
Presentacin del Los estudiantes en cada grupo afinan su
producto final de propuesta de juego de persecucin a partir -Papelgrafos (uno por
creacin colectiva de las devoluciones de sus compaeros y cada grupo de trabajo).
3era nuestro juego de escriben en un papelgrafo el producto final
sesin: -Los materiales que los
persecucin al grupo de la construccin colectiva. Volvemos a juegos creados por ellos
de pares. jugar los juegos con los compaeros. requieran.
Evaluacin:
A lo largo de todo el proceso de 4 clases las instancias de preguntas son fundamentales para orientar y entender por
dnde viene el proceso de aprendizaje de los y las estudiantes.
La presentacin de los juegos creados por grupos es un momento muy provechoso para evaluar si lo que se intent
generar con la propuesta, se consigue y se ve reflejado en lo que los nios y nias proponen en sus juegos.
Finalmente la elaboracin del manual, ser un producto final que entre todos construirn y deber dar cuenta de si
se ha podido cumplir con el objetivo de entender, analizar, inventar y jugar a nuevos juegos de persecucin.
Este apartado tiene la intencin de guiar de modo general la organizacin y el diseo de las propuestas de
enseanza de EF de los y las docentes.
Tradicionalmente se entenda que la relacin entre la enseanza y el aprendizaje era lineal o de causalidad,
considerando que ambos trminos eran parte de un (slo) proceso; detrs de esta idea subyaca una concepcin de
que la enseanza provocaba inexorablemente aprendizaje. Las investigaciones educativas muestran que si bien
ambos procesos estn estrechamente vinculados, son diferentes, siendo la tarea principal de la enseanza procurar
las mediaciones necesarias (entre aprendices y objeto de conocimiento), para que los y las estudiantes construyan
sus propios aprendizajes. Consideramos a los y las estudiantes como sujetos portadores de saberes, y al aprendizaje
como un proceso subjetivo que le sucede a cada persona en un contexto particular, en funcin de sus experiencias y
saberes previos (teora constructivista del aprendizaje); la enseanza por tanto es definida como un proceso
intencional que busca que los y las aprendices construyan conocimientos.
Nos interesa destacar que estos procesos se producen en contextos complejos y que cada docente debe disear
estrategias adecuadas para favorecer que el acto educativo acontezca. En consecuencia es sustancial que las
propuestas e intervenciones de enseanza tengan frecuentes y fluidas interacciones entre sus protagonistas
(docentes y estudiantes) en espacios y tiempos pedaggicos concretos, es decir, en un marco institucional y
considerando las circunstancias contextuales.
En la medida que los y las docentes desplieguen propuestas de enseanza (actividades, tareas, entre otras), en
forma de problemas a ser resueltos, cada nio, nia y/o joven podr asumir un papel protagnico en la bsqueda de
diferentes soluciones ante los desafos (motores, cognitivos, emocionales, entre otros) que esa dificultad le presenta.
Si adems se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con el saber que se intenta mediar (compartido
y construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante y
motivador. Estas maneras de acercarse a saberes y conocimientos, estimulan el inters por aprender en los
estudiantes, siempre que los procesos sean acompaados y mediados por un maestro/a ms atento a proveer
ayudas para la bsqueda de respuestas, que a brindarlas de antemano.
La planificacin refiere al momento en que el docente tiene la oportunidad de participar del proceso de construccin
curricular, al especificar los contenidos expresados en el currculo, en una propuesta de enseanza concreta. En el
ejercicio de planificar, el docente elabora, organiza y sistematiza a priori, lo que espera suceda en la enseanza para
que un otro aprenda. Esto requiere de una disposicin investigativa que permita profundizar en los saberes que se
pretenden ensear, argumentar las decisiones y supervisar permanentemente el proceso, tomando decisiones
pedaggicas, ticas y polticas que lo comprometen. Sin embargo la planificacin no est totalmente determinada
sino que debe ser concebida a modo de hiptesis o supuesto que requiere ser reajustado, procurando favorecer la
construccin de los saberes y conocimientos (motores, conceptuales, emocionales) por parte de los y las aprendices.
Por ello es fundamental construir una planificacin en EF a partir de identificar qu es lo ms relevante para cada
grupo de estudiantes y definir qu se quiere ensear (prctica corporal/contenido especfico de EF expresada en el
diseo curricular como destreza con criterio de desempeo) y por qu, buscando argumentos (epistemolgicos,
pedaggicos, psicolgicos, del desarrollo de la motricidad humana, entre otros) que la justifiquen. Luego determinar
para qu quiere ensear eso y no otra cosa a ese grupo de estudiantes, definiendo objetivos sin perder de vista las
vinculaciones con las intencionalidades pedaggicas, expresadas en los objetivos generales del diseo curricular,
en el marco del proyecto poltico educativo nacional, cuyos sentidos tienen como horizonte su proyeccin en la vida
extra escolar de los sujetos. Estas consideraciones, sumadas al reconocimiento de los y las estudiantes como sujetos
de derecho, le permitir al docente construir un Cmo o mediante qu intervenciones, tareas o actividades
(orientaciones metodolgicas) considera que brindara a los y las estudiantes mayores posibilidades de aprendizaje
de las destrezas con criterio de desempeo seleccionadas.
En toda planificacin es posible encontrar definiciones de al menos seis elementos constitutivos: objetivos,
contenidos/destrezas con criterios de desempeo, fundamentacin/introduccin, definiciones u orientaciones
metodolgicas, tareas de aprendizaje/actividades, recursos necesarios, evaluacin.
Si bien la planificacin remite al momento previo a la enseanza, nos interesa considerarla como el
conjunto de operaciones que realiza el profesor para organizar los factores y actividades que intervienen en
el proceso de enseanza-aprendizaje de un determinado contenido curricular [] que abarcara al conjunto
de actividades que despliega el maestro, antes, durante y despus del momento de la clase, con el fin de
facilitar el aprendizaje de los estudiantes. (Furln, 1989, p. 66)
Adems nos interesa destacar que la responsabilidad y compromiso que implica la planificacin y sobre todo a nivel
microcurricular, puesto que
Cada unidad de contenidos, tiene una forma ptima de estructurarse y ensearse en funcin de cada grupo
de estudiantes y el profesor, para disearla se enfrenta ante un trabajo de anlisis y previsin [...] cada clase
es una propuesta que se presenta en el seno del grupo, basada en la conviccin del profesor de haber
optado por el camino ms seguro para que los alumnos realicen sus aprendizajes. (Furln, 1989, p. 86)
Considerando que la evaluacin es un trmino polismico, en esta seccin nos interesa dejar atrs la concepcin de
evaluacin como sinnimo de acreditacin para reconocerla como proceso inherente a todo acto educativo; que
permite recabar informacin, construir saberes/conocimientos sobre lo que se evala, revisar y tomar decisiones
que permitan mejorar lo que viene sucediendo (tanto en la enseanza como en el aprendizaje), con la intencin de
mejorar las prcticas educativas presentes en la vida escolar.
Si evaluar implica emitir juicios de valor, la pregunta que debe hacerse todo educador es: Qu justifica llevar
adelante ese proceso, cmo lo entiende, y con qu finalidad la lleva a cabo. Tener claridad sobre estas respuestas lo
ayudar a tomar decisiones que colaboren en ese sentido, ya que si lo que se pretende es valorar para
controlar/medir resultados, o bien para apreciar, comprender los procesos, en ambos casos los instrumentos sern
diferentes y las implicancias, ticas, pedaggicas y polticas tambin.
La evaluacin requiere que cada docente adopte un conjunto de criterios que guiarn tanto la seleccin de lo que se
quiere evaluar, la construccin de los instrumentos de evaluacin, como los procesos de valoracin posteriores; ya
que tambin le concierne a cada docente construir los resultados de la evaluacin, es decir los datos y los
indicadores que le permitirn relevar, reconocer, la presencia de los criterios previamente establecidos (Poggi,
2008).
En EF queremos superar la idea de que los criterios de evaluacin se construyan a partir del alcance de un
conocimiento estndar, o de modelos de conductas determinadas (ejecucin tcnica), promoviendo la existencia de
evaluaciones que poco o nada tienen que ver con la propuesta de enseanza del docente, ni con los procesos
particulares que el/la estudiante llev a cabo; porque en esos casos lo que se pone en valor son determinadas
formas de ejecucin y/o resolucin que desmerecen o dejan fuera otras dimensiones del conocimiento
(conceptuales, emocionales, actitudinales) o bien otras respuestas posibles. Por ejemplo, si lo que se quiere evaluar
es la carrera y el indicador de esa evaluacin lo constituye una respuesta nica que los y las estudiantes debern
alcanzar, a saber, correr en una cantidad de tiempo determinado o recorrer una distancia preestablecida, el
parmetro a partir del cual se evala excluye el reconocimiento de los propios logros, es decir, cmo empez y en
qu momento se encuentra a la hora de la evaluacin, la objetivacin de las acciones que le permiten correr ms
rpido, el anlisis de las fases de la carrera y cmo lo pueden ayudar a mejorar el desempeo, la identificacin de las
capacidades puestas en juego y su uso eficaz, la toma de conciencia de los cambios corporales y de las sensaciones
que registra, el reconocimiento de estas prcticas corporales en la vida cotidiana y cmo aparecen sistematizadas en
el contexto social, entre otros.
Para que se puedan dejar atrs las evaluaciones centradas en los resultados de las acciones motrices
exclusivamente, es importante reconocer que los instrumentos de evaluacin, exmenes, test, formas o tcnicas de
evaluacin, no son valiosos por s mismos, sino que sern pertinentes en la medida que exista una clara vinculacin
entre los objetivos previstos, los procesos de enseanza que se vienen desarrollando en las clases y los sujetos
involucrados.
Para ejemplificar podemos pensar que tenemos dos estudiantes gemelos (es decir con la misma carga gentica) que
crecen en el seno de la misma familia, pero desarrollan intereses diferentes. Al llegar a los ocho aos, ambos en la
escuela, estn en distintas situaciones: en tanto uno realiza muchas actividades fsicas y disfruta aprendiendo
prcticas corporales, el otro prefiere leer, dibujar y resulta reticente a moverse. El rendimiento motor de ambos
nios es desigual, no por causa de su talento, sino fundamentalmente a raz de sus experiencias previas y
motivacin en funcin de las tareas que se les presentan. Teniendo ambos nios en una clase de EFE, la tarea del
docente sera favorecer que nuestro segundo gemelo desarrollara mayor inters por los aprendizajes de la EFE, y
difcilmente esto ocurra si las propuestas de enseanza y las evaluaciones solo focalizan en el rendimiento motor
que se supone (en virtud de estndares uniformes) debe tener a su edad. Lo que nuestro estudiante en esta
situacin de desventaja necesita son estmulos que alimenten su deseo de aprender EF en la escuela para que sienta
que puede realizar cualquier actividad fsica de la vida cotidiana de manera ms confortable y elegir prcticas
corporales para disfrutar a lo largo de su vida.
La evaluacin ofrece la oportunidad de que, por un lado el/la docente revise, conozca y reelabore su propuesta para
mejorarla adecundola a las necesidades de sus estudiantes y por el otro los y las estudiantes tengan la posibilidad
de comprender y tomar conciencia sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentran, qu saben
sobre lo que estn aprendiendo, qu debilidades aparecen en su proceso de aprendizaje de ese conocimiento
particular y cmo deben hacer para continuar con la construccin de ese conocimiento.
Se proponen un conjunto de preguntas que ayudan a guiar la reflexin del docente sobre los procesos evaluativos
que lleva adelante, de manera que la evaluacin se transforme tambin en una herramienta que permita construir
conocimiento sobre el proceso de enseanza para mejorar las posibilidades de aprendizaje de los y las estudiantes.
En relacin con los aprendizajes que los y las estudiantes deben construir, es importante primero clarificar los fines
de cada evaluacin. No es lo mismo evaluar para comprender qu dificultades atraviesan los y las estudiantes, que
hacerlo para verificar los resultados de los aprendizajes, que como antes ya aclaramos, no solo dependen de las
posibilidades de los y las aprendices, sino de sus experiencias vitales previas, las situaciones de aprendizaje que les
son provistas por su contexto y en el caso de la escuela, los maneras de presentar las propuestas de sus maestros y
maestras.
Cuando focalizamos en conocer lo que los y las estudiantes han aprendido sobre el objeto enseado, es importante
que el/la docente reflexione y se pregunte sobre:
Identifique el objetivo que tiene la Si se evalan los modos de aprender Es necesario construir instrumentos,
evaluacin que planifica. Es decir de los y las estudiantes para criterios e indicadores de evaluacin
Para qu la realiza? Ser para facilitarles el aprendizaje, ser en todos los casos.
comprender mejor cmo estn fundamental asegurarse que los Para evaluar los procesos e
aprendiendo sus estudiantes un destinatarios conozcan los fines y el identificar las debilidades y
contenido especfico e identificar objeto de la evaluacin y disminuyan fortalezas de los estudiantes se
debilidades para mejorar su la tensin que el trmino genera debe garantizar que las
propuesta de enseanza? (dada su histrica asociacin con la herramientas construidas sean
Ser para corroborar el nivel de acreditacin). coherentes con el objetivo de la
apropiacin de sus estudiantes del Conocer en qu va a ser evaluado, evaluacin.
contenido que se propona ensear? permite a los y las estudiantes Es decir en nuestro ejemplo, el caso
Ser para calificar a los estudiantes prepararse para responder de una de juegos de saltar con elementos,
con una nota? mejor manera a la situacin. instrumentos que permitan saber
Definir la respuesta a estas preguntas Si se tiene la intensin de evaluar los cul era el estado de partida en las
es esencial para construir los niveles de apropiacin de los y las mltiples dimensiones del
instrumentos de evaluacin de estudiantes sobre un contenido en contenido en cada uno de los
manera coherente. particular, ser necesario primero gemelos y qu avances realizaron.
determinar desde qu lugar partieron En funcin de lo cual se podr
y hasta dnde avanzaron en relacin pensar intervenciones que ayuden
con las mltiples dimensiones que al gemelo uno a identificar su
ese contenido tiene (motriz, necesidad de aceptar los acuerdos
cognitiva, actitudinal, emocional, de reglas y respetarlos y al nmero
entre otras) dos a identificar cmo puede
Un ejemplo, tomando el caso de los mejorar su desempeo motriz
gemelos descriptos en prrafos durante los saltos.
anteriores: el contenido a evaluar son Para acreditar los aprendizajes
juegos de saltar con elementos. El sobre el contenido de ambos
objetivo del juego es que nios y gemelos ser necesario tener claro
nias puedan saltar obstculos de que los juegos de saltar obstculos
diferentes maneras, con seguridad, no solo se definen en la accin
respetando las reglas acordadas. motora de saltar, sino tambin en
El gemelo uno logra saltar sin comprender que las reglas son parte
dificultades, pero tiene problemas necesaria del juego, que se deben
para respetar las reglas acordadas, el acordar (recordando que los
gemelo dos tiene dificultades para gemelos tienen ocho aos y pueden
saltar algunas veces, las identifica y hacerlo con la gua del docente),
trabaja en superarlas, no tiene porque adems son parte de los
problemas para respetar las reglas requerimientos para participar del
acordadas. juego de manera segura.
1. INTRODUCCIN
El proyecto educativo del Ecuador y las polticas y acciones del Ministerio de Educacin (MinEduc) estn orientadas a
garantizar que todos los nios, nias y jvenes tengan acceso al conocimiento y patrimonio de la cultura,
promoviendo la formacin de ciudadanos libres, autnomos y crticos, que contribuyan a la construccin de una
sociedad democrtica, justa e inclusiva.
En este marco, el MinEduc ha adoptado para el rea de Educacin Fsica (EF) un enfoque crtico, concibindola como
prctica pedaggica que ha tematizado la esfera de la cultura corporal/movimiento (Bracht, 1996, p.37). Cabe
destacar que las prcticas corporales son parte del patrimonio cultural y por lo tanto comprendidas como
construcciones histricas, sociales y culturales, portadoras de sentido y significado, en determinados contextos, para
los sujetos que las realizan (gimnasia, juegos, deportes, danzas, entre otras) (Diseo Curricular EF, 2016, p. 45). La
EF es una prctica pedaggica en tanto remite a un objeto pensado para ser enseado
Es un campo del saber y del hacer y se pretende en l, el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
que permitan a los nios y jvenes desenvolverse crticamente en la sociedad actual y futura [] Puede
plantearse el desarrollo de saberes o conocimientos alrededor de tres lneas [] Conocimiento de s []
Conocimiento de las prcticas [] Conocimiento acerca de las prcticas motrices y de s mismo en ellas.
(Rozengardt, 2006, p.1)
Si la funcin de la escuela es transmitir la cultura valiosa para esa sociedad, el mayor desafo para los diferentes
actores del sistema educativo es buscar las estrategias necesarias para conseguir que esa cultura pueda conservarse
y en el mismo acto se generen las condiciones para que se recree y se transforme. En este sentido, a la EF le cabe el
mismo desafo, atesorar las prcticas corporales valiosas de la cultura para ser ofrecidas a las generaciones que
vienen, invitando a los recin llegados (Arendt; 1993) a ser partcipes y a la vez responsables de resignificarla y
enriquecerla.
Este pasaje de la cultura a las nuevas generaciones requiere de propuestas de enseanza placenteras y seguras
sobre diversas prcticas corporales (como los juegos, las danzas, los deportes, etc.). La reproduccin de las tcnicas a
partir de modelos estandarizados, la bsqueda slo de resultados deportivos, la importancia dada a: quin llega
primero, quin puede hacerlo as, quin puede seguir el ritmo igual que el compaero, etc., no favorece el que
los estudiantes deseen continuar sosteniendo una de esas prcticas a lo largo de sus vidas. Por el contrario, la
exploracin, experimentacin, construccin y creacin de modos propios de resolver los desafos motrices, otorga
protagonismo a cada nio, nia o joven que promueve a que esas prcticas sean bien recibidas por ellos y as se
sostengan a lo largo del tiempo, contribuyendo a una vida ms saludable.
Tradicionalmente los conocimientos a ensear sobre las prcticas corporales han sido acotados a solo algunas
prcticas corporales del universo posible (gimnasia, deportes, atletismo) y abordados desde una dimensin motriz
relacionada al dominio tcnico necesario para poder realizarlas. Desde el enfoque que promueve el diseo curricular
de EF, no basta con focalizar en la conducta esperada o sobre la ejecucin del movimiento, sino que se requiere la
recuperacin de los sentidos, objetivos y caractersticas de la prctica que se est aprendiendo, para favorecer su
comprensin y la posibilidad de un aprendizaje significativo y a disposicin, de tal manera que le permita al sujeto
transferirlo a otros mbitos de su vida cuando lo requiera.
Asumimos que el currculo es una construccin socio-cultural, que implica procesos de seleccin, organizacin,
distribucin social y transmisin del conocimiento (Bernstein, 1993), en el marco del proyecto poltico educativo de
un pas. Reflejo de ese proceso es el trabajo realizado a nivel macro por el MinEduc, al definir las prcticas corporales
que quedaron expresadas en las destrezas con criterio de desempeo del diseo curricular para EF, fruto de una
seleccin, un recorte de la totalidad de prcticas corporales propias de nuestra cultura (es imposible que la escuela
ensee todas) y que remiten a ciertos valores, conocimientos, ideas y actitudes que son los que se espera sean
enseados y se aprendan en las escuelas y colegios ecuatorianos.
Si bien el diseo curricular es un documento escrito que orienta y prescribe la enseanza, no se agota en esas
prescripciones sino que su desarrollo involucra adems, procesos de construccin y reconstruccin a nivel meso
(institucional) y microcurricular (ulico/patio escolar) a partir de procesos de aceptacin, rechazo, redefinicin de lo
prescripto en el documento (Terigi, 1996) donde participan activamente los equipos directivos y docentes de los
establecimientos educativos, siendo objeto de una serie de transformaciones que contribuyen a resignificar ese
documento curricular, dotndolo de sentido y abriendo la posibilidad de explicitar en este nivel (mesocurricular) la
identidad de cada institucin, aquello que la caracteriza y diferencia de otros establecimientos educativos. En ese
sentido el Marco Legal Educativo (2012, p.168) define que El Proyecto Educativo Institucional debe explicitar las
caractersticas diferenciadoras de la oferta educativa que marquen la identidad institucional de cada
establecimiento". A continuacin se detallan los niveles de concrecin:
Nos interesa enfatizar la idea que los docentes son los protagonistas fundamentales en este proceso de redefinicin
y adecuacin curricular, al encontrarse en un mbito privilegiado como es el aula o el patio de la escuela o colegio.
Son responsables directos de la EF a la que los estudiantes tendrn acceso (en muchos casos la nica versin de EF
que podrn conocer) por lo que, ms all de lo establecido en los diseos curriculares, la EF ecuatoriana ser aquello
que los docentes efectivamente enseen, acompaados por la gestin institucional y amparados en el documento
curricular.
De esta manera el concepto de Transposicin Didctica (Chevallard, 1987) contribuye a entender el proceso a
travs del cual una prctica corporal es seleccionada, secuenciada y organizada como destreza con criterio de
desempeo por parte de especialistas en EF escolar, en MinEduc, realizando un conjunto de transformaciones que
permiten que estas prcticas corporales (juegos, danzas, deportes, gimnasia, entre otros), puedan ser enseadas en
las instituciones educativas. Ese sera el primer momento de la transposicin didctica, cuyo producto queda
expresado en el diseo curricular. Una vez que el diseo llega a las instituciones y en manos del equipo directivo y
docentes, se produce el segundo momento de la transposicin didctica, cuando se realiza un trabajo de traduccin
de lo designado en el documento curricular y se lo convierte, a travs de la planificacin del PCI, de la PCA y de las
Planificaciones micro curriculares, en propuestas concretas de enseanza.
Para llevar a cabo esta tarea, es sustancial que los y las docentes de EF identifiquen en la propuesta curricular el
enfoque de EF priorizado, los fundamentos de sus bloques, las destrezas con criterio de desempeo, la tematizacin
de los bloques propuesta en los mapas conceptuales y los criterios e indicadores de evaluacin, para comprenderlos
y someterlos a anlisis y a partir de all generar sus planificaciones, considerando a quienes est dirigida y las
particularidades contextuales.
Los y las docentes, en tanto partcipes necesarios del proceso de transposicin didctica, no pueden desconocer la
complejidad que la atraviesa y la necesidad de asumir una actitud crtica, desde el momento en el que tienen en sus
manos el diseo curricular con el fin de construir propuestas de enseanza para sus realidades institucionales.
Trabajo arduo que requiere; por un lado recapacitar, tomar distancia, interrogar las evidencias, poner en cuestin
las ideas simples, desprenderse de la familiaridad engaosa de su objeto de estudio (Chevallard; 1987, p.5) en el
intento de evitar la reproduccin acrtica de rutinas; por otro lado le demanda al docente un ejercicio de vigilancia
permanente considerando que el saber tal como es enseado por l, no es igual al saber prescripto en los diseos
curriculares, producto de la transposicin didctica (Chevallard, 1987). Entonces, el riesgo que el proceso de
traduccin de los diseos curriculares conlleva, es que el conocimiento enseado termine siendo una simplificacin
que vuelva superficiales los conocimientos que fueron designados como legtimos para ser enseados. Por ejemplo,
en el diseo curricular se proponen como destrezas con criterio de desempeo para el subnivel media de EGB, en el
bloque curricular Prcticas deportivas, lo siguiente
EF.3.4.4. Participar en diferentes tipos de prcticas deportivas (juegos modificados y atlticos), reconociendo
sus lgicas particulares y resolviendo las situaciones problemticas de los mismos, mediante la construccin
de respuestas tcnicas y tcticas que le permitan ajustar sus acciones y decisiones al logro de los objetivos del
juego.
EF.3.4.5. Construir estrategias individuales y colectivas para abordar los desafos que presenta cada prctica
deportiva, reconociendo y asumiendo diferentes roles (atacante o defensor), segn las situaciones del juego y
las posibilidades de accin de los participantes. (Documento Curricular EF; p. 117 y 118)
Si el/la docente traduce esas destrezas con criterio de desempeo en una propuesta de enseanza con una unidad
didctica sobre juegos modificados en la que concretamente en el patio, a sus estudiantes slo les requiere jugar
ese tipo de juegos sin intervenciones docentes que los ayuden a hacer foco en otros aspectos del juego, esa
propuesta estara desvirtuando el sentido original asignado en los diseos curriculares a ese saber y que tiene que
ver con una preocupacin en la enseanza donde -adems de jugar los juegos modificados- los estudiantes puedan:
- Identificar las caractersticas de los juegos modificados, las razones por las qu es importante aprenderlos y
las relaciones con los juegos y deportes presentes en la cultura.
- Participar en juegos modificados tomando decisiones tcticas, reconociendo dificultades y fortalezas del
propio juego y anticipando jugadas.
- Crear juegos modificados a partir de la transferencia del conocimiento construido a situaciones nuevas.
Frente a la posibilidad de banalizacin y abordaje superficial de los conocimientos, se vuelve imperioso un trabajo de
ida y vuelta permanente entre lo que se designa en los documentos curriculares como valioso y necesario para ser
enseado y lo que realmente se est ofreciendo, desde una actitud crtica y conscientes de la responsabilidad que
conlleva la tarea docente en los mbitos educativos.
En este marco, planificar es entonces, disponer de un pensamiento organizado y sistemtico sobre lo que podemos,
queremos y vale la pena hacer en la clase, siendo muy cuidadosos de las traducciones que se realicen y atentos a las
justificaciones de carcter tico y pedaggico que implica la actuacin profesional.
En consecuencia, la tarea de los y las docentes es construir estrategias para hacer que este documento
curricular, trascienda el papel y se site con sentido y significado en cada clase de EFE, teniendo en cuenta
las caractersticas de sus estudiantes, sus historias y experiencias. De ese modo, estaremos dando un paso
importante para que esta propuesta curricular se convierta realmente en una herramienta que permita
generar aprendizajes significativos, principalmente en quienes aprenden, pero tambin en quienes ensean.
(Diseo Curricular de EF, 2016, p.40).
El PCI es el documento que refleja las intenciones educativas institucionales (Instructivo para planificaciones
para el sistema educativo nacional, 2015, p.6), producto del cruce entre el diagnstico institucional y el diseo
curricular, que busca orientar la gestin de la enseanza para favorecer los aprendizajes, respondiendo a las
demandas contextuales. Por tanto es responsabilidad de las autoridades y docentes de la institucin educativa
recrear un dilogo fecundo entre lo que devuelve la realidad institucional y las intenciones pedaggicas que
propone el Diseo Curricular.
La Planificacin Curricular Institucional (PCI) y la Planificacin Curricular Anual (PCA) son diseos especficos que
corresponden a la planificacin mesocurricular, elaborados de manera conjunta por las autoridades y docentes
de las instituciones educativas y que deben responder a las especificidades y al contexto institucional, as como a
la pertinencia cultural propia de los pueblos y nacionalidades indgenas.
Por ejemplo, en el Diseo Curricular de EF, en el apartado sobre Contribucin del rea de Educacin fsica al perfil
de salida del bachillerato ecuatoriano se expresa que
Es deber de la Educacin y de la EFE, favorecer que cada estudiante que transite sus aprendizajes durante la
Educacin General Bsica y egrese del Bachillerato General Unificado, se reconozca como sujeto
multidimensional (corporal, motriz, emocional, sensible, intelectual, espiritual y social), en interaccin y
construccin con otros, y se comprometa con todas sus dimensiones en las acciones de su vida cotidiana.
Como disciplina escolar, la Educacin Fsica, contribuye especfica e interdisciplinariamente a la construccin
de este perfil, ya que sus aportes estn orientados a que quienes se graden, sean capaces de construir su
identidad corporal, motriz y social con autonoma y desarrollar destrezas que les permitan desenvolverse
como ciudadanos de derecho en el marco de un Estado democrtico. (2016, p.43)
Es decir, se establece claramente el horizonte que debe orientar todas las acciones pedaggicas llevadas a cabo en
las instituciones del sistema educativo ecuatoriano.
A su vez, en cada subnivel, se especifican estas intencionalidades cuando en el apartado Contribucin del currculo
del rea de Educacin Fsica de este subnivel a los objetivos generales del rea se desagrega que
En este subnivel, la EFE facilita conocimientos sobre el propio cuerpo y las prcticas corporales, que le
permitan a cada estudiante reconocer sus competencias motrices de base, mejorarlas en funcin de las
demandas de las mismas, enriqueciendo su dominio corporal para resolverlas.
Contribuye a establecer democrticamente acuerdos y pautas de trabajo entre pares, que posibilitan la
participacin y el trabajo en equipo, procurando minimizar los riesgos que pudieran aparecer en diferentes
prcticas corporales, a partir de la consideracin y evaluacin de su entorno. (Diseo curricular EF, 2016, p.
112).
Los actores que participen en la construccin del PCI necesitan entonces, tener en cuenta la lgica e intenciones que
el Diseo Curricular propone para revisar qu tipos de propuestas y proyectos disearn y llevaran adelante. Cabe
reflexionar que aquellas propuestas de EF que respondan a una lgica participativa slo para un selecto grupo de
estudiantes (intercolegiales y/o campeonatos donde solo tienen posibilidades de participacin los mejores) no
estaran en sintona con las polticas inclusivas expresadas en el Diseo Curricular (y los marcos legales a nivel
nacional), logrando superar algunas tradiciones que han permanecido a lo largo de los aos y continan vigentes en
nuestras clases, donde se benefician determinados grupos de estudiantes, para requerir propuestas de EF ms
inclusivas. En ese sentido, ejemplos de proyectos o propuestas que albergan este espritu y que requieren del trabajo
mancomunado con otras disciplinas escolares, son:
Como sostuvimos en el apartado anterior, es un documento que corresponde al segundo nivel de concrecin
curricular (mesocurricular) y aporta una visin general de lo que se trabajar durante todo el ao escolar; este
documento es el resultado del trabajo en equipo de las autoridades y el grupo de docentes de las diferentes reas
(Matemtica, Lengua y Literatura, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Educacin Fsica, Educacin Cultural y
Artstica, Lengua Extranjera), expertos profesionales, y docentes de Educacin Inicial.
Por ello es central considerar las particularidades de cada subnivel, sin perder de vista el horizonte comn que es el
perfil de salida del bachillerato ecuatoriano.
Caractersticas del Subnivel Media: El diseo curricular slo explicita, en los criterios de evaluacin, las destrezas
con criterio de desempeo que se espera que los estudiantes logren a la salida del subnivel, por lo tanto,
corresponde al equipo docente promover espacios de reunin, intercambio y debate que les permitan secuenciar
esas destrezas para los grados del subnivel, teniendo en cuenta la realidad que les toca institucionalmente y sobre
todo las particularidades de sus estudiantes.
- 5to grado: En el primer grado del subnivel medio, se continan trabajando prcticas corporales en los que se
requieren procedimientos individuales (prcticas atlticas, gimnsticas, etc.) y comienzan a ofrecerse mayores
oportunidades para trabajar prcticas corporales grupales (juegos modificados, acrobacias grupales, secuencias
gimnsticas en grupos, coreografas, etc.). Esto implica presentar propuestas en las que los estudiantes deban
resolver los problemas y desafos con otros compaeros, como en el subnivel elemental, pero con un grado de
complejidad mayor ya que les demandar realizar ajustes corporales y motrices permanentes (para responder de la
mejor manera, para no lastimarse, para no lastimar a otros, etc.) y tomar decisiones en funcin de los compaeros y
tambin de los oponentes en el caso de los juegos.
Cobran gran importancia la participacin activa, la comprensin y la capacidad para asumir el desafo que implica
afrontar nuevos aprendizajes respecto de las prcticas corporales con otros. Cabe destacar el peso que cobra la
dimensin emocional cuando se trata de resolver con otros los desafos, donde los estudiantes temen equivocarse,
quedar en evidencia frente a sus compaeros y al profesor, sobre aquello que no dominan o saben, generando una
sensacin de incomodidad que puede operar como obstculo para la participacin y el aprendizaje. Por ello es
central que los docentes trabajen sobre ella y expliciten que el error es una oportunidad para seguir aprendiendo.
En todos los grados del subnivel se les solicitar la resolucin de situaciones motrices problemticas, a modo de
secuencia metodolgica espiralada, donde se partir de propuestas con cierto grado de complejidad (el necesario
para que se convierta en un desafo para todos los estudiantes), que luego se profundizar elevando el grado de
complejidad tanto motriz como cognitivo. Reemplazamos de este modo el viejo principio de lo simple a lo
complejo por el de lo complejo a lo ms complejo.
Sern principios fundamentales que orienten y organicen la tarea ofrecida a los estudiantes en las clases de
Educacin Fsica, los siguientes:
2.2.2 Planificacin curricular anual para cada grado del subnivel media
En este apartado se realizar una propuesta de PCA a partir de los elementos curriculares solicitados (criterios de evaluacin, orientaciones metodolgicas,
destrezas con criterios de desempeo, indicadores de evaluacin, elementos del perfil, objetivos generales del rea etc.).
Los determinados por la institucin educativa en concordancia con los principios del
Buen Vivir.
4. EJES TRANSVERSALES:
Participacin y Convivencia: Acuerdos necesarios para estar juntos y aprender en
clase.
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIN
N Ttulo de la unidad de Objetivos especficos de la Contenidos Orientaciones metodolgicas Evaluacin Duracin en
planificacin unidad de planificacin (Ver Grfico 2) semanas
(Destrezas con criterio de
desempeo)
Nmero de la Ttulo descriptivo de la Los determinados por el Los que se tratarn en el Conjunto de orientaciones Criterios, Semanas segn el
unidad de unidad de equipo de docentes y en desarrollo de la unidad de metodolgicas y descripcin indicadores y/o nmero de
planificacin planificacin articulacin con los planificacin, son del tipo de actividades dominios unidades de
segn el objetivos del grado/curso seleccionados por el generales que se realizarn seleccionados planificacin
orden de la equipo de docentes en con el alumnado para trabajar por el equipo
secuencia relacin a los propuestos el conjunto de contenidos docente y
en los currculos de EI, propuestos en la unidad de articulados con
EGB, BGU, SEIB, BT, BTP. planificacin. los currculos de
Son planteadas por el equipo EI, EGB, BGU,
de docentes y sern la gua de SEIB, BT, BTP.
donde se desprendan las Se emplearn
actividades para la para medir el
planificacin en el aula. avance de los
estudiantes en
el trabajo que
desarrollarn en
esta unidad de
planificacin
Logra participar con pares Experimentar posibles Trabajar prcticas corporales Participa con 4 semanas
Aprendo Juegos en juegos modificados modos de intervenir en grupales implica presentar pares en juegos aproximadamente.
1 Modificados nominando las diferentes juegos propuestas en las que los modificados
La duracin de las
caractersticas, objetivos y modificados: de blanco y estudiantes deban resolver los nominando las
unidades
reglas de los mismos. diana, de invasin, de problemas y desafos con caractersticas,
planificadas deber
cancha dividida, de bate y otros compaeros, como en el objetivos y
considerar el ritmo
Logra reconocer las campo, para decidir los subnivel elemental pero con reglas de los
de aprendizaje de
demandas (motoras, modos de participar en un grado de complejidad mismos.
nuestros
conceptuales, ellas (segn las mayor ya que les demandar
estudiantes, y
actitudinales, entre otras) posibilidades, deseos o realizar ajustes corporales y Reconoce las
adems contemplar
que presentan los juegos potenciales de cada motrices permanentes (para demandas
que son
modificados. jugador). responder de la mejor (motoras,
aprendizajes que se
manera, para no lastimarse, conceptuales,
Participar en juegos pueden alcanzar a
para no lastimar a otros, etc) y actitudinales,
modificados de manera lo largo del
tomar decisiones en funcin entre otras) que
segura cuidando de s subnivel, por lo que
de los compaeros y tambin presentan los
mismo y sus pares, existe la posibilidad
de los oponentes. juegos
identificando las de retomar estas
En el caso de los juegos modificados.
demandas (motoras, mismas destrezas
modificados, para poder
conceptuales, en aos
llegar a la meta del equipo
actitudinales, entre otras) posteriores.
contrario, el estudiante
planteadas por cada una
deber considerar la posicin Se recomienda
de ellas, para mejorar el
de sus compaeros, el de sus trabajar en este
desempeo y alcanzar el
oponentes, las posibilidades caso
objetivo.
de realizar un pase y a quin aproximadamente
Participar en diferentes para tener ms oportunidades 16 clases.
tipos de juegos de no perder la pelota, pero
modificados, adems a qu compaero
reconociendo sus lgicas dirigirlo porque est atento a
particulares y resolviendo la jugada para luego resolver
las situaciones el mejor modo de realizar ese
problemticas de los pase.
mismos, mediante la La enseanza de los juegos
construccin de modificados requiere tomar
respuestas tcticas que le los recaudos necesarios para
permitan ajustar sus que los juegos que se ofrezcan
acciones y decisiones al sean variados, no se asemejen
logro de los objetivos del al deporte (en sus reglas) y no
juego. demanden desempeos
motores complejos
Reconocer semejanzas y
(fundamentos tcnicos), por
diferencias entre los
ejemplo en la enseanza de
juegos modificados y los
juego de cancha dividida, si
deportes, en sus
una de las reglas dice no se
caractersticas, objetivos,
puede coger la pelota con las
reglas y la presencia de los
manos, esa condicin obliga
mismos en sus contextos.
al estudiante a golpear la
pelota para poder jugar. En
ese caso la complejidad del
requerimiento motor hace
que durante el juego los nios
estarn ms preocupados por
resolver cmo golpear la
pelota hacia la otra cancha,
que en tratar de lanzar la
pelota a los espacios vacos
para marcar puntos. Algo
similar sucede con los juegos
de invasin cuando, en los
primeros juegos que se les
ofrece, una regla es que slo
pueden desplazarse picando
la pelota; otra vez las
dificultades motrices sobre el
picar la pelota cobra tal
protagonismo que el objetivo
del juego, que es tratar de
marcar ms goles que el
equipo contrario, queda en
muchos casos, o para muchos
estudiantes, en segundo
plano.
Lograr la comprensin de la
lgica de los juegos
modificados y la participacin
activa de los estudiantes en
ellos, no es tarea sencilla. Si
bien parecieran
procedimientos de baja
exigencia, debemos recordar
que estos juegos son para casi
todos los nios muy
novedosos y es probable que
en muchos casos sean sus
primeras experiencias. En este
sentido, la participacin y
comprensin -o no- en este
tipo de juegos se ver
fuertemente condicionada por
una dimensin emocional,
ms que por una dificultad
motriz. Los estudiantes
temen equivocarse y quedar
en evidencia frente a sus
compaeros y al profesor
sobre aquello que no dominan
o saben, generando una
sensacin de incomodidad
que opera como obstculo
para la participacin y el
aprendizaje. Por ello es
central que los docentes
consideren esta
particularidad, para poder
trabajar sobre ella y explicitar
que el error es una
oportunidad para aprender.
Para poner en prctica esta
idea, es necesario que la clase
se constituya en un lugar que
habilite a sentirse cmodo
para equivocarse sin ser
estigmatizado o castigado,
ms que un espacio en el que
lo importante sea realizar ms
puntos, ganar o llegar
primero.
2 Jugamos en la
naturaleza.
3 Cooperamos y nos
oponemos.
4 Armamos secuencias
gimnsticas
5 Hacemos acrobacias
grupales.
6 Me muevo al ritmo
de
7 Hablo con mi cuerpo
8 Soy atleta: carreras de
velocidad y resistencia
9 Soy atleta: salto en
largo, salto en alto
10 Soy atleta: lanzo lejos.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA (Utilizar normas APA VI edicin) 7. OBSERVACIONES
Se consignarn las novedades en el
Ruz Prez: http://www.revista-apunts.com/es/hemeroteca?article=520
cumplimiento de la planificacin. Adems,
Devs Devs: https://books.google.com.ar/books?id=I4oB_7fD0BkC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f=false puede sugerir ajustes para el mejor
http://es.slideshare.net/wilfridoramirez/iniciacin-deporte-en-equipo cumplimiento de lo planificado en el
instrumento.
Es importante considerar en este apartado, que al realizar la bsqueda de material que nos ayude a construir la propuesta
de enseanza, podemos encontrar infinidad de compendios en este caso de juegos para ensear en la clase de EF; lo que no
debemos perder de vista es el objetivo pedaggico que se plante para la unidad didctica, y que ser el parmetro
fundamental para seleccionar los juegos que propondremos en nuestra clase.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
En los siguientes tems (hipervnculo) se presentan a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una
unidad didctica (en este caso sobre juegos modificados y cancha dividida) para cada grado del subnivel. A partir
de dichas propuestas, se invita a los docentes a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas con
criterio de desempeo.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del 5to
grado de subnivel media. En este caso se opt por desarrollar juegos modificados para avanzar en 6to y 7mo grado
unidades sobre juegos de cancha dividida de manera que la progresin del contenido en el subnivel quede en
evidencia.
A partir de esta propuesta los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los que se trabajen
una variada gama de prcticas corporales.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, una unidad didctica de para cada grado del subnivel, en la que se
opt por desarrollar la evolucin de los juegos de persecucin en cada ao. A partir de dichas propuestas, es que los
invitamos a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos modificados
correspondientes al bloque curricular Prcticas deportivas.
Esta unidad trabajar los juegos modificados que son un tipo de juego global que recoge la esencia de uno o de toda
una forma de juegos deportivos estndar, manteniendo sus problemticas y exagerando los principios tcticos,
reduciendo las exigencias o demandas tcnicas. Se encuentra entre el juego deportivo y el juego libre y presentan
reglas iniciales que pueden modificarse durante el transcurso (Devs, 1992: 153).
Diferentes tipos de juegos modificados: blanco y diana, de invasin, cancha dividida, bate y campo.
La lgica de cada tipo de juego modificado: de qu se trata el juego.
El objetivo que se persigue en cada tipo de juego.
Los modos y acciones motrices que le permiten resolver los problemas tcticos que le presenta cada tipo de
juego.
La importancia de las reglas para jugar de manera placentera y segura.
La resolucin de las situaciones problemticas que el juego le presenta con otros.
El reconocimiento del error como una oportunidad para aprender.
El respeto por las diferencias individuales.
MICROPLANIFICACIN
Aprendo juegos modificados
AO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN LECTIVO
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
EGB:
Grado/curso: Quinto grado Nivel Educativo: bsica
media
Logros esperados (objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes logren participar con pares en juegos
modificados nominando las caractersticas, objetivos y reglas de los mismos y que reconozcan las demandas (motoras,
conceptuales, actitudinales, entre otras) que presentan los juegos modificados.
Foco de la clase Material
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la apropiacin de
Clase (orientacin del necesario
los contenidos (metodologa)
contenido) (recursos)
En grupos de tres se los invitar a jugar un juego en el que gana
quien le pegue al cono. Debern marcar una lnea y alejar el cono,
para desde all con una tapita de botella tratar de lograr el objetivo
del juego. Jugarn 7 minutos.
Se para el juego y se les solicita que ahora intenten hacer lo mismo
pero con una pelotita de tenis. Juegan 7 minutos y se los rene.
Quin ganaba en este juego? Qu tenan que hacer para poder
Conos
Experimentacin y ganar? La idea es reconocer que en estos juegos gana quien
Ulas
1era y 2da comprensin de alcanza con precisin y en la menor cantidad de intentos la diana
Tapas de
sesin Juegos de Blanco o el blanco. Se les explica que se llaman juegos de blanco y diana
colas
y Diana y se les pregunta Qu juegos conocen que tengan estas
Pelotitas
caractersticas? En qu deporte gana el que da en el blanco con la
menor cantidad de intentos? (golf).
Se les propone volver a jugar pero ahora se les dar una ula para
que intenten que la ula quede con el cono en el centro. en
cuntos intentos lo logran?
Se pasa por los grupos y se les propone que modifiquen algo del
juego para volverlo ms interesante.
Se les pregunta si se acuerdan qu juegos jugamos la clase
anterior, cmo se llaman? Por qu?
Se les aclara que seguirn jugando juegos de blanco y diana pero
esta vez lo harn con el pie. En grupos de tres gana el juego quien
logra dejar la pelota lo ms cerca posible del cono. Cada nio
Experimentacin y
tiene una pelota de trapo (se puede jugar con tarjetas o figuritas,
comprensin de Pelotas
3ra y 4ta con tapitas de botella).
Juegos de Blanco
sesin: y Diana Se les agrega una pelota, que estar cerca de ellos y lejos del cono Conos
y se les dir que gana el que logra voltear el cono con la pelota
(que agregamos) y que no es de ningn nio por lo que debern
patear su pelota para pegarle a la otra pelota y para que esta a su
vez voltee el cono. Una variante al juego anterior es que ahora
igual pero lanzando la pelota, luego de unos minutos se les
propone seguir jugando variando las acciones motrices (lanzar,
golpear, patear) y con diferentes elementos.
Luego de jugar se los rene y pregunta: qu tenan que hacer en
estos juegos para ganar? (voltear el cono, llegar al cono), Cmo
hicieron para lograrlo? (lanzar, patear, golpear) daba lo mismo
hacerlo de cualquier manera? la idea es que reconozcan la
importancia de la puntera en este tipo de juegos.
En grupos de dos se los invitar a jugar un juego en el que gana el
grupo que ms goles hace. En grupos de dos compaeros
debern tratar de hacer picar la pelota dentro de la ula (al
principio slo se les da una sola ula). Se les aclara que no vale
agarrar, empujar ni hacer caer al adversario. No se delimita la
cancha y jugarn 7 minutos.
Se para el juego y se les pregunta Qu problemas tuvieron? Y a
medida que aparecen los problemas se aprovecha para poner
reglas que colaboren a que se pueda seguir jugando. Se conversar
sobre la importancia de que nadie salga lastimado y cmo las
reglas y acuerdos entonces deben ser respetados.
Experimentacin y
Se agrega otra ula y se les dice ahora cada grupo tiene su ula y
5ta y 6ta comprensin de Pelotas
tienen que tratar de hacer goles en la ula del otro equipo y tratar
sesin: Juegos de Ulas
que no les hagan goles en la propia. Juegan 7 minutos y se los
invasin
rene y se les pregunta Quin gana en este juego? Qu tenan
que hacer para poder ganar? La idea es que reconozcan que en
estos juegos gana quien logra hacer ms goles que el otro
equipo. Se les explica que se llaman Juegos de invasin porque
para ganar y hacer los goles tienen que invadir la cancha, la meta
del equipo contrario y se les pregunta Qu deportes conocen que
tengan estas caractersticas? (futbol, bsquet, hockey, rugby,
baloncesto, etc.) dnde se hacen los goles/tantos? (arcos,
canasta, etc.).
Se les propone volver a jugar pero ahora se les propone que
modifiquen algo del juego para volverlo ms interesante.
Comienza la clase recuperando lo trabajado en la clase anterior. Se
les pregunta qu juegos jugamos la clase anterior, cmo se
llaman? Por qu?
Se les aclara que seguirn jugando juegos de invasin. En grupos
de dos gana el grupo que ms goles hace. Debern tratar de
meter la pelota entre dos conos, arcos pequeos de 1 metro de
ancho. Se les aclara que no vale agarrar, empujar ni hacer caer al
adversario y que los goles deben hacerlo en el arco del equipo
contrario. Se delimitan las canchitas y Jugarn 7 minutos.
Experimentacin y
Se para el juego y se les pregunta Qu problemas tuvieron
7ma y 8va comprensin de
durante el juego? Uno recurrente es que el que toma la pelota sale Pelotas
sesin: Juegos de
corriendo y hasta que no hace el gol no suelta la pelota, Conos
invasin
provocando el enojo del compaero, entonces ante ese problema
se les agrega una regla no vale realizar ms de tres pasos con la
pelota en la mano, entonces exageramos el problema tctico y se
vern en la necesidad de buscar a su compaero para realizarle el
pase y seguir jugando.
Aprovechamos para agregarle alguna dificultad como los pases
que se le dan al compaero deben tocar el piso en algn
momento, para favorecer a la defensa quien tendr ms
oportunidades de recuperar la pelota. Jugarn 7 minutos
Se para el juego, se los rene y se les pregunta, Qu sucedi con
las nuevas reglas? Qu deban tener en cuenta? Por qu? La
idea es que reconozcan que en este tipo de juegos tanto para
hacer el gol como para evitar que el otro equipo lo haga, se
necesita jugar con el compaero, se necesita cooperar.
Se les preguntar qu tenan que hacer en estos juegos para
ganar? (hacer goles), Cmo hicieron para lograrlo? (lanzar,
correr) la idea es que reconozcan las acciones motrices
involucradas en el juego.
Se les solicitar que vuelvan a jugar pero esta vez debern
agregarle una modificacin que lo vuelva ms interesante para
ellos y que no ponga en riesgo a nadie
En grupos de dos se los invitar a jugar un juego 2 versus 2, en el
que gana el grupo que ms tantos hace. Para sumar un tanto
debern tratar de hacer picar la pelota dos veces en la cancha del
equipo contrario. Las canchas son de 3 metros por tres metros. Se
les aclara que slo vale jugar con la mano y que no vale salir de la
propia cancha. Jugarn 7 minutos
Se para el juego y se realiza una modificacin al juego, se le agrega
una zona muerta en el medio de las dos canchas de 1 metro.
Juegan 7 minutos, se los rene y se les pregunta qu diferencia
Experimentacin y
9na y 10ma hubo entre un juego y el otro? para hacer tantos, cuando les
comprensin de
sesin result ms difcil? por qu? Quin ganaba en este juego? Qu Pelotas
Juegos de cancha
tenan que hacer para poder ganar? La idea es que reconozcan que
dividida
en estos juegos gana quien logra hacer ms tantos que el otro
equipo. Se les explica que se llaman Juegos de cancha dividida
porque los equipos no pueden pasar a la cancha del otro equipo y
para ganar y hacer tantos tienen que tratar de que la pelota
toque la cancha del equipo contrario
Qu deportes conocen que tengan estas caractersticas? (vley,
tenis, ping-pong).
Se les propone volver a jugar pero ahora se les propone que
modifiquen algo del juego para volverlo ms interesante.
Experimentacin y
13ava y comprensin de Pelotas
14ava Juegos de Bate y Cajas
sesin Campo Conos
Experimentacin y Conos
15ava y comprensin de
16ava Juegos de Bate y Pelotas
sesin Campo
Ulas
Evaluacin:
Durante el desarrollo de esta unidad ser necesario proponer actividades/juegos en los que nios y nias tengan
oportunidad de participar en ellos, a la vez que:
- Explica de qu se tratan los juegos modificados? Sus caractersticas generales y la lgica de cada uno.
- Participa/juega en los juegos modificados.
- Responde a la pregunta Cul es el objetivo el juego? Qu tienen que hacer para lograr el objetivo del
juego?
- Responde cules son los tipos de juegos modificados?
- Responde qu debe hacer para ganar el juego y qu debe hacer para evitar que el equipo oponente gane?
- Reconoce las reglas del juego.
- Participa/juega respetando las reglas del juego.
En el caso que se necesite evaluar un procedimiento de carcter cognitivo (reconocer) que con la simple observacin
de lo que acontece durante el juego mismo, no es posible evaluar, deberemos buscar otras estrategias en las que el
estudiante pueda dar cuenta de las demandas que los juegos le presentan. Para ello podemos recurrir a la
realizacin de preguntas para que el estudiante responda:
- Cmo se llama este tipo de juego modificado que est jugando? Por qu?
- Si el objetivo del juego es tratar de realizar ms puntos que el equipo oponente, Qu puedo hacer? Qu
no puedo hacer? y para evitar que el otro equipo realice puntos Qu pueden hacer? Qu no pueden
hacer?
Todas las preguntas que se le hagan al estudiante, deben poder ser contestadas a partir de las experiencias vividas
en clase.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del 6to
grado de subnivel media. En este caso se opt por desarrollar Los juegos de cancha dividida tanto en 6to como en
7mo grado, en 5to se trabajaron los juegos modificados para que la progresin del contenido en el subnivel quede
en evidencia. A partir de estas propuestas los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los
que se trabajen una variada gama de prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos modificados
correspondientes al bloque curricular Prcticas deportivas.
Esta unidad trabajar sobre los juegos de cancha dividida que son un tipo de juego modificado y consisten en que
el mvil toque el espacio de juego del compaero/a, o equipo oponente, sin que pueda devolverlo, lo devuelva fuera
de nuestro campo o lo haga en condiciones desfavorables de las que podamos obtener alguna ventaja para que
finalmente toque su rea de juego. El jugador/a oponente procura hacer lo mismo (Devs Devs, 1996, p54).
Los problemas tcticos, motores y cognitivos que les demanda este tipo de juegos.
La modificacin de los elementos del juego.
Los momentos de ataque y defensa (posesin o no del mvil).
Los principios tcticos o ideas fundamentales del ataque (enviar el mvil al espacio libre lo ms alejado del
oponente, buscar la mejor posicin para devolver el mvil) y la defensa (neutralizar espacios para que el
oponente no punte, buscar la mejor posicin para recibir el mvil).
Los roles.
Modos de resolver los problemas tcticos del ataque y de la defensa.
MICROPLANIFICACIN
Modifico juegos de cancha dividida
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Sexto grado Nivel Educativo: EGB: bsica
media
Logros esperados(objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes logren participar con sus pares en juegos
de cancha dividida, reconociendo caractersticas, objetivos, reglas y demandas de los mismos; que logren
experimentar nuevos juegos de cancha dividida, modifica y acuerda reglas para participar de manera segura en juegos
de cancha dividida; y que logren construir con pares posibilidades de participacin colectiva en juegos de cancha
dividida, de acuerdo a las necesidades del grupo.
Participacin y
comprensin de
1era y 2da los juegos de Pelotas
sesin cancha dividida: Conos
Ataque y
Defensa.
Juegos de cancha
dividida- mejores
modos de
5ta y 6ta resolver los Pelotas
sesin: problemas Conos
tcticos del
ataque y de la
defensa. El objetivo del juego es realizar ms cantidad de puntos que el
equipo oponente. Para ello los jugadores deben hacer picar la
pelota en alguno de los dos rectngulos que se encuentran ms
alejados de s mismo y sin invadir la cancha del equipo
contrario. Esto significa que las zonas a atacar varan segn la
posicin que el jugador atacante que posee la pelota ocupa en
la cancha. Cada equipo tendr dos representantes en el interior
de la cancha que debern evitar que la pelota ingrese al
espacio de punteo, pudiendo moverse por donde quieran sin
salirse de su mitad y tambin atacar a los rectngulos del
equipo oponente. Estos dos jugadores cambian de puesto con
sus compaeros cuando el equipo contrario alcanza a
marcarles dos puntos. De este modo nos aseguramos que
todos los jugadores atacan y defienden. Es recomendable que
la pareja que defiende sea mixta.
Las cuestiones a tener en cuenta en este juego son las mismas
que en el desarrollado en la primera y segunda sesin. En este
caso la complejidad aumenta ya que las situaciones de juego
varan segn la posicin de los jugadores y la posesin de la
pelota. Situaciones de juego complejas que merecern el
anlisis detenido.
Se les preguntar, Cmo hicieron para resolver los problemas
tcticos del ataque y de la defensa? Qu hicieron? (para que
reconozcan las acciones motrices intencionadas como ser
lanzar con puntera, movernos para cubrir los espacios, etc.)
Se les solicita que propongan modificaciones al juego que
jugaron y se los vuelve a jugar.
La sesin de cierre consistir en un encuentro en el que los
nios decidirn a qu juego jugarn. Debern explicitar y
acordar las reglas, decidir si modifican alguna, etc. Los materiales
Probablemente la situacin de enfrentarse a un oponente con a utilizar en la
los que no juegan habitualmente, genere resquemores e 8va clase
7ma y 8va Compartimos lo incomodidad, pero tambin se constituye en una excelente estarn en
sesin: aprendido con oportunidad para discutir con los estudiantes sobre la funcin de los
otro grado. competencia, la violencia y el significado de jugar con otros. juegos creados
Lejos de evitar el conflicto, es necesario dar la palabra a los en la clase
nios y guiarlos hacia resoluciones ms justas y equitativas, anterior.
ayudndolos a visibilizar lo importante, donde disfrutar sea el
objetivo, ms all de los resultados.
Evaluacin:
Para evaluar los aprendizajes logrados por nuestros estudiantes en esta unidad, se debe tomar como referencia lo
que se les ha propuesto en las clases, es decir, durante el desarrollo del juego, se espera que el estudiante:
- Juegue diferentes juegos de cancha dividida respetando las reglas.
- Acuerde con sus compaeros acciones para alcanzar los objetivos.
Para evaluar si reconoce las caractersticas, objetivos, reglas y demandas de los diferentes juegos de cancha dividida,
podemos optar por preguntar al estudiante, luego de jugar, y esperamos que responda:
- qu tipo de juego es? Por qu?
- Qu diferencias hay entre este tipo de juego y los dems juegos modificados?
- aparecen situaciones de riesgo? Cules? - Qu cosas debemos hacer para conseguir ganar en el juego sin
que nadie se lastime?
- Qu es ms importante en este juego; hacer puntos o evitar que me los hagan? De qu depende (si est en
el rol de atacante o defensor)? A qu objetivo le doy ms importancia y por qu?
Deben ser preguntas que nos permitan saber, como enseantes, qu es lo que aprenden nuestros estudiantes sobre
los juegos de cancha dividida; si los pueden diferenciar, comparar y/o modificar, ya que la experimentacin de
nuevos juegos de este tipo estar en ntima relacin con lo sucedido en clase y las posibilidades de participar en los
juegos que se les ofrece.
Respecto a si modifica y acuerda reglas se espera que el estudiante, en relacin al juego que jug, resuelva y
responda:
- Qu debera modificar para que el juego que jugaron se transforme en otro y siga siendo de cancha dividida?
- Cules son las reglas que necesita acordar con sus compaeros para poder jugar juegos de cancha dividida y
no lastimarse ni lastimar a otros?
De esta manera podremos saber a medida que avanzamos en el desarrollo de la unidad qu es lo que nuestros
estudiantes van aprendiendo, para culminar la misma con la presentacin y explicacin de los juegos seleccionados
por los estudiantes a compaeros de otros grados.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del
7mo grado de subnivel media. En este caso se opt por Los juegos de cancha dividida tanto en 7mo como en 6to
grado, en 5to se trabajaron los juegos modificados para que la progresin del contenido en el subnivel quede en
evidencia. A partir de estas propuestas los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los
que se trabajen una variada gama de prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos modificados
correspondientes al bloque curricular Prcticas deportivas.
Esta unidad trabajar sobre los juegos de cancha dividida que son un tipo de juego modificado y consisten en que
el mvil toque el espacio de juego del compaero/a, o equipo oponente, sin que pueda devolverlo, lo devuelva fuera
de nuestro campo o lo haga en condiciones desfavorables de las que podamos obtener alguna ventaja para que
finalmente toque su rea de juego. El jugador/a oponente procura hacer lo mismo (Devs Devs, 1996, p54).
MICROPLANIFICACIN
Creamos juegos de cancha dividida
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
EGB: bsica
Grado/curso: Sptimo grado Nivel Educativo:
media
Logros esperados(objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen y/o jueguen de manera segura
en juegos de cancha dividida identificando la lgica, caractersticas, objetivos y demandas, construyendo con sus
pares diferentes respuestas tcnicas, tcticas y estratgicas y diferencindolos de los deportes; y que logren mejorar
su desempeo de manera segura y con ayuda de sus pares en los juegos de cancha dividida, a partir del
reconocimiento de su condicin fsica de partida y la posibilidad que le brindan las reglas de ser acordadas y
modificadas, segn sus intereses y necesidades.
Foco de la clase Material
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la
Clase (orientacin del necesario
apropiacin de los contenidos (metodologa)
contenido) (recursos)
Comenzaremos recuperando las caractersticas de los
juegos de cancha dividida: ataque y defensa. Estrategias.
Principios tcticos.
Proponemos un juego con soga o red a la altura de la
cintura dividiendo la cancha. Se arman dos (o tros)
mixtos que se colocan en cada mitad de la cancha. El
objetivo del juego es sumar 15 puntos. El punto se
logra haciendo picar dos veces la pelota en la cancha del
oponente. Slo se puede golpear la pelota con el pie.
El nmero de jugadores por equipo no debe ser mayor a
tres. Siendo dos jugadores el nmero ptimo ya que no
hay posibilidades de que alguno quede fuera de juego
aunque ocupe un lugar en la cancha.
Es importante iniciar el juego con apenas estas
explicaciones, para dejar que las situaciones
problemticas obliguen a los estudiantes a poner reglas
al juego. Los partidos no deben durar ms de 5 minutos.
Luego de jugar se junta a todo el grupo para acordar
Cancha dividida- nuevamente las reglas.
1era y 2da Soga/red
Estrategias de Es central que los dos cambien continuamente de Pelotas
sesin
ataque y defensa. oponente, por lo que hay que tener especial atencin en
la rotacin de las parejas por todas las canchitas
armadas. De este modo ofrecemos a los nios diversas
situaciones de juego, ya que los equipos resuelven los
problemas de maneras diversas y a la vez evitamos que
aquellos que van perdiendo se desmotiven.
Luego de haber jugado unos 3 partidos con oponentes
distintos, se propone al grupo algunas preguntas de
reflexin: Cmo hicieron para hacer los puntos?
Reconocen diversas maneras de atacar? Cules? Y
para evitar el punto? Les proponemos que antes de
comenzar el prximo partido intenten anticipar una
estrategia de ataque y defensa con su compaero, para
ello es necesario darles el tiempo necesario para esta
tarea. Una vez que acordaron la estrategia con el
compaero se los invita a jugar nuevamente.
Evaluacin:
Para evaluar esta propuesta ser necesario ofrecer juegos que resulten interesantes para los estudiantes y
promover una participacin con determinadas caractersticas, que el estudiante debe conocer, para poder solicitarle
que:
- Construyan, en grupos, un juego de cancha dividida, que respete la lgica del juego y donde se entienda
claramente su objetivo.
- Expliquen Qu tipo de juego inventaron? Cules son las reglas de ese juego?
- Jueguen los juegos que inventaron los otros grupos de estudiantes de su grado.
- Respete las reglas que se han definido previamente, para los juegos.
- Modifiquen alguno de los juegos y expliquen las razones por las cules hicieron tales modificaciones.
-Respondan qu del juego modificaron (reglas, objetivo, roles, etc.)?
- Acuerde con sus compaeros modos de jugar para no lastimarse. Teniendo en cuenta el lugar donde lo van a jugar
y cuidados necesarios.
En cada caso tendremos que articular las estrategias necesarias para que el estudiante pueda explicitar, explicar
cmo es su participacin, qu necesita hacer y tener en cuenta para participar con sus compaeros en los juegos de
cancha dividida creados, una posible estrategia sera:
- Participen de un encuentro con los estudiantes de 6to. Grado en el cual ellos puedan ensearles los juegos de
cancha dividida que han creado. Para ello necesitarn del apoyo y el trabajo en la clase de Lengua produciendo
textos instructivos que vuelvan sus creaciones grupales en juegos posibles de ser comunicados a otros para que
puedan jugar.
Evaluar la mejora del desempeo implica que el estudiante pueda reconocer sus puntos de partida en relacin a
cmo resolva los juegos de cancha dividida al inicio de la unidad y cmo los resuelve ahora. Para ello se espera que
responda:
- Qu tiene que tener en cuenta para no perder en los juegos de cancha dividida? Qu dificultades les presenta el
juego? Cmo puede hacer para superar esas dificultades?
A partir de estas preguntas se le requiere al estudiante prestar especial atencin a su desempeo, para que l
mismo pueda reconocer qu ha aprendido, qu le falta aprender, qu debe mejorar para lograr los objetivos de los
juego.
A su vez, se les propondr, durante el juego, que piensen y lleven a cabo estrategias grupales que les permitan como
equipo, lograr el objetivo del juego.
Este apartado tiene la intencin de guiar de modo general la organizacin y el diseo de las propuestas de
enseanza de EF de los y las docentes.
Tradicionalmente se entenda que la relacin entre la enseanza y el aprendizaje era lineal o de causalidad,
considerando que ambos trminos eran parte de un (slo) proceso; detrs de esta idea subyaca una concepcin de
que la enseanza provocaba inexorablemente aprendizaje. Las investigaciones educativas muestran que si bien
ambos procesos estn estrechamente vinculados, son diferentes, siendo la tarea principal de la enseanza procurar
las mediaciones necesarias (entre aprendices y objeto de conocimiento), para que los y las estudiantes construyan
sus propios aprendizajes. Consideramos a los y las estudiantes como sujetos portadores de saberes, y al aprendizaje
como un proceso subjetivo que le sucede a cada persona en un contexto particular, en funcin de sus experiencias y
saberes previos (teora constructivista del aprendizaje); la enseanza por tanto es definida como un proceso
intencional que busca que los y las aprendices construyan conocimientos.
Nos interesa destacar que estos procesos se producen en contextos complejos y que cada docente debe disear
estrategias adecuadas para favorecer que el acto educativo acontezca. En consecuencia, es sustancial que las
propuestas e intervenciones de enseanza tengan frecuentes y fluidas interacciones entre sus protagonistas
(docentes y estudiantes) en espacios y tiempos pedaggicos concretos, es decir, en un marco institucional y
considerando las circunstancias contextuales.
En la medida que los y las docentes desplieguen propuestas de enseanza (actividades, tareas, entre otras), en
forma de problemas a ser resueltos, cada nio, nia y/o joven podr asumir un papel protagnico en la bsqueda de
diferentes soluciones ante los desafos (motores, cognitivos, emocionales, entre otros) que esa dificultad le presenta.
Si adems se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con el saber que se intenta mediar (compartido
y construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante y
motivador. Estas maneras de acercarse a saberes y conocimientos, estimulan el inters por aprender en los
estudiantes, siempre que los procesos sean acompaados y mediados por un maestro/a ms atento a proveer
ayudas para la bsqueda de respuestas, que a brindarlas de antemano.
La planificacin refiere al momento en que el docente tiene la oportunidad de participar del proceso de construccin
curricular, al especificar los contenidos expresados en el currculo, en una propuesta de enseanza concreta. En el
ejercicio de planificar, el docente elabora, organiza y sistematiza a priori, lo que espera suceda en la enseanza para
que un otro aprenda. Esto requiere de una disposicin investigativa que permita profundizar en los saberes que se
pretenden ensear, argumentar las decisiones y supervisar permanentemente el proceso, tomando decisiones
pedaggicas, ticas y polticas que lo comprometen. Sin embargo la planificacin no est totalmente determinada
sino que debe ser concebida a modo de hiptesis o supuesto que requiere ser reajustado, procurando favorecer la
construccin de los saberes y conocimientos (motores, conceptuales, emocionales) por parte de los y las aprendices.
Por ello es fundamental construir una planificacin en EF a partir de identificar qu es lo ms relevante para cada
grupo de estudiantes y definir qu se quiere ensear (prctica corporal/contenido especfico de EF expresada en el
diseo curricular como destreza con criterio de desempeo) y por qu, buscando argumentos (epistemolgicos,
pedaggicos, psicolgicos, del desarrollo de la motricidad humana, entre otros) que la justifiquen. Luego determinar
para qu quiere ensear eso y no otra cosa a ese grupo de estudiantes, definiendo objetivos sin perder de vista las
vinculaciones con las intencionalidades pedaggicas, expresadas en los objetivos generales del diseo curricular,
en el marco del proyecto poltico educativo nacional, cuyos sentidos tienen como horizonte su proyeccin en la vida
extra escolar de los sujetos. Estas consideraciones, sumadas al reconocimiento de los y las estudiantes como sujetos
de derecho, le permitir al docente construir un Cmo o mediante qu intervenciones, tareas o actividades
(orientaciones metodolgicas) considera que brindara a los y las estudiantes mayores posibilidades de aprendizaje
de las destrezas con criterio de desempeo seleccionadas.
En toda planificacin es posible encontrar definiciones de al menos seis elementos constitutivos: objetivos,
contenidos/destrezas con criterios de desempeo, fundamentacin/introduccin, definiciones u orientaciones
metodolgicas, tareas de aprendizaje/actividades, recursos necesarios, evaluacin.
Si bien la planificacin remite al momento previo a la enseanza, nos interesa considerarla como el
conjunto de operaciones que realiza el profesor para organizar los factores y actividades que intervienen en
el proceso de enseanza-aprendizaje de un determinado contenido curricular [] que abarcara al conjunto
de actividades que despliega el maestro, antes, durante y despus del momento de la clase, con el fin de
facilitar el aprendizaje de los estudiantes. (Furln, 1989, p. 66)
Adems nos interesa destacar que la responsabilidad y compromiso que implica la planificacin y sobre todo a nivel
microcurricular, puesto que
Cada unidad de contenidos, tiene una forma ptima de estructurarse y ensearse en funcin de cada grupo
de estudiantes y el profesor, para disearla se enfrenta ante un trabajo de anlisis y previsin [...] cada clase
es una propuesta que se presenta en el seno del grupo, basada en la conviccin del profesor de haber
optado por el camino ms seguro para que los alumnos realicen sus aprendizajes. (Furln, 1989, p. 86)
Considerando que la evaluacin es un trmino polismico, en esta seccin nos interesa dejar atrs la concepcin de
evaluacin como sinnimo de acreditacin para reconocerla como proceso inherente a todo acto educativo; que
permite recabar informacin, construir saberes/conocimientos sobre lo que se evala, revisar y tomar decisiones
que permitan mejorar lo que viene sucediendo (tanto en la enseanza como en el aprendizaje), con la intencin de
mejorar las prcticas educativas presentes en la vida escolar.
Si evaluar implica emitir juicios de valor, la pregunta que debe hacerse todo educador es: Qu justifica llevar
adelante ese proceso, cmo lo entiende, y con qu finalidad la lleva a cabo. Tener claridad sobre estas respuestas lo
ayudar a tomar decisiones que colaboren en ese sentido, ya que si lo que se pretende es valorar para
controlar/medir resultados, o bien para apreciar, comprender los procesos, en ambos casos los instrumentos sern
diferentes y las implicancias, ticas, pedaggicas y polticas tambin.
La evaluacin requiere que cada docente adopte un conjunto de criterios que guiarn tanto la seleccin de lo que se
quiere evaluar, la construccin de los instrumentos de evaluacin, como los procesos de valoracin posteriores; ya
que tambin le concierne a cada docente construir los resultados de la evaluacin, es decir los datos y los
indicadores que le permitirn relevar, reconocer, la presencia de los criterios previamente establecidos (Poggi,
2008).
En EF queremos superar la idea de que los criterios de evaluacin se construyan a partir del alcance de un
conocimiento estndar, o de modelos de conductas determinadas (ejecucin tcnica), promoviendo la existencia de
evaluaciones que poco o nada tienen que ver con la propuesta de enseanza del docente, ni con los procesos
particulares que el/la estudiante llev a cabo; porque en esos casos lo que se pone en valor son determinadas
formas de ejecucin y/o resolucin que desmerecen o dejan fuera otras dimensiones del conocimiento
(conceptuales, emocionales, actitudinales) o bien otras respuestas posibles. Por ejemplo, si lo que se quiere evaluar
es la carrera y el indicador de esa evaluacin lo constituye una respuesta nica que los y las estudiantes debern
alcanzar, a saber, correr en una cantidad de tiempo determinado o recorrer una distancia preestablecida, el
parmetro a partir del cual se evala excluye el reconocimiento de los propios logros, es decir, cmo empez y en
qu momento se encuentra a la hora de la evaluacin, la objetivacin de las acciones que le permiten correr ms
rpido, el anlisis de las fases de la carrera y cmo lo pueden ayudar a mejorar el desempeo, la identificacin de las
capacidades puestas en juego y su uso eficaz, la toma de conciencia de los cambios corporales y de las sensaciones
que registra, el reconocimiento de estas prcticas corporales en la vida cotidiana y cmo aparecen sistematizadas en
el contexto social, entre otros.
Para que se puedan dejar atrs las evaluaciones centradas en los resultados de las acciones motrices
exclusivamente, es importante reconocer que los instrumentos de evaluacin, exmenes, test, formas o tcnicas de
evaluacin, no son valiosos por s mismos, sino que sern pertinentes en la medida que exista una clara vinculacin
entre los objetivos previstos, los procesos de enseanza que se vienen desarrollando en las clases y los sujetos
involucrados.
Para ejemplificar podemos pensar que tenemos dos estudiantes gemelos (es decir con la misma carga gentica) que
crecen en el seno de la misma familia, pero desarrollan intereses diferentes. Al llegar a los ocho aos, ambos en la
escuela, estn en distintas situaciones: en tanto uno realiza muchas actividades fsicas y disfruta aprendiendo
prcticas corporales, el otro prefiere leer, dibujar y resulta reticente a moverse. El rendimiento motor de ambos
nios es desigual, no por causa de su talento, sino fundamentalmente a raz de sus experiencias previas y
motivacin en funcin de las tareas que se les presentan. Teniendo ambos nios en una clase de EFE, la tarea del
docente sera favorecer que nuestro segundo gemelo desarrollara mayor inters por los aprendizajes de la EFE, y
difcilmente esto ocurra si las propuestas de enseanza y las evaluaciones solo focalizan en el rendimiento motor
que se supone (en virtud de estndares uniformes) debe tener a su edad. Lo que nuestro estudiante en esta
situacin de desventaja necesita son estmulos que alimenten su deseo de aprender EF en la escuela para que sienta
que puede realizar cualquier actividad fsica de la vida cotidiana de manera ms confortable y elegir prcticas
corporales para disfrutar a lo largo de su vida.
La evaluacin ofrece la oportunidad de que, por un lado el/la docente revise, conozca y reelabore su propuesta para
mejorarla adecundola a las necesidades de sus estudiantes y por el otro los y las estudiantes tengan la posibilidad
de comprender y tomar conciencia sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentran, qu saben
sobre lo que estn aprendiendo, qu debilidades aparecen en su proceso de aprendizaje de ese conocimiento
particular y cmo deben hacer para continuar con la construccin de ese conocimiento.
A continuacin, se presentarn los indicadores para la evaluacin de las destrezas con criterio de desempeo del
criterio de evaluacin del subnivel medio de EGB:
CE.EF3.5 Participa y/o juega de manera segura con sus pares en diferentes juegos de iniciacin deportiva
(modificados, atlticos, entre otros), realizando el acondicionamiento corporal necesario y construyendo
espacios de confianza colectivos que permitan la creacin de diferentes respuestas tcnicas (facilidades y
dificultades propias), tcticas (intenciones en ataque y defensa) y estratgicas a partir de la identificacin de
sus lgicas, caractersticas, objetivos, demandas y condicin fsica de partida; acordando, respetando y
modificando las reglas segn sus intereses y necesidades y estableciendo diferencias y similitudes con los
deportes y sus caractersticas.
En este caso se proponen una serie de actividades/tareas que permiten evaluar los aprendizajes alcanzados por los
estudiantes durante el desarrollo de unidad didctica juegos modificados/juegos de cancha dividida. Se observar
que los indicadores de 7mo grado son prcticamente los que aparecen en el diseo curricular, como parte del
criterio antes citado (slo que se especifica el contenido de la unidad que ser evaluada, en este caso: cancha
dividida). Los indicadores para 5to y 6to grado se desprenden de aqul, pero con un grado de complejidad
diferente, ya que se tomar en cuenta las particularidades de los grupos de estudiantes. Se proponen un conjunto de
preguntas que ayudan, adems, a guiar la reflexin del docente sobre los procesos evaluativos que lleva adelante, de
manera que se transforme tambin en una herramienta que permita construir conocimiento sobre el proceso de
enseanza para mejorar las posibilidades de aprendizaje de los y las estudiantes.
Indicadores para la evaluacin del criterio 5to Indicadores para la evaluacin del criterio para 6to grado Indicadores para la evaluacin del criterio para
grado 7mo grado
I.EF Participa con pares I.EF Reconoce las I.EF Participa con I.EF Experimenta I.EF Construye con I.EF.3.5.1. Participa y/o I.EF.3.5.2. Mejora su
en juegos modificados demandas (motoras, sus pares en juegos nuevos juegos de pares posibilidades juega de manera segura desempeo de manera
nominando las conceptuales, de cancha dividida, cancha dividida y de participacin en juegos de cancha segura y con ayuda de
caractersticas, objetivos actitudinales, entre reconociendo modifica y acuerda colectiva en juegos dividida, identificando la sus pares en diferentes
y reglas de los mismos. otras) que presentan caractersticas, reglas para participar de cancha dividida, lgica, caractersticas, juegos de cancha
los juegos modificados. objetivos, reglas y de manera segura en de acuerdo a las objetivos y demandas, dividida, a partir del
demandas de los juegos de cancha necesidades del construyendo con sus reconocimiento de su
mismos. dividida. grupo. pares diferentes condicin fsica de
respuestas tcnicas, partida y la posibilidad
tcticas y estratgicas, y que le brindan las reglas
diferencindolos de los de ser acordadas y
deportes. (I.2., S.4.) modificadas, segn sus
intereses y necesidades.
(J.4., S.3.)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de evaluacin y debajo de esta fila, respetando la
columna, las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
Para reconocer este Este indicador propone En este caso La evaluacin de los Para evaluar la Al igual que en los Este indicador de
indicador en los evaluar un necesitamos aprendizajes con este construccin de indicadores de los evaluacin de los
estudiantes, es necesario procedimiento de considerar qu indicador, deber posibilidades de grados anteriores, ser aprendizajes, necesita
proponer carcter cognitivo juegos les llevarse a cabo durante participacin, se necesario ofrecer juegos ser puesto en prctica
actividades/juegos en los (reconocer) que con la proponemos para el desarrollo de la deben promover que resulten durante el desarrollo de
que los nio y nias simple observacin de que los estudiantes unidad, ya que la espacios durante el interesantes para los la unidad. Ya que
tengan oportunidad de lo que acontece tengan experimentacin de desarrollo de las estudiantes y promover evaluar la mejora del
participar, y para ello durante el juego posibilidades reales nuevos juegos de clases de la unidad, una participacin con desempeo implica
deben estar en ntima mismo, no es posible de participacin. Se cancha dividida estar para que los determinadas que el estudiante pueda
relacin con las evaluar, por lo que debe tomar como en ntima relacin con estudiantes puedan caractersticas, que el reconocer sus puntos
experiencias de deberemos buscar referencia lo que se lo sucedido en clase y experimentar estudiante debe de partida en relacin a
aprendizaje que se estrategias en las que les viene las posibilidades de diferentes formas conocer, para poder cmo resolva los
vienen desarrollando el estudiante pueda proponiendo en las participar en los juegos de participar en solicitarle que: juegos de cancha
durante las clases. dar cuenta que clases. que se les ofrece. juegos y que - Construyan, en grupos, dividida al inicio de la
En este indicador, se reconoce las Durante el Respecto a si modifica puedan explicitar, un juego de cancha unidad y cmo los
espera que el demandas que los desarrollo del y acuerda reglas se poner en palabras: dividida, que respete la resuelve ahora. Para
estudiante: juegos le presentan. juego, en este espera que el - Qu es lo que lgica del juego y donde ello se espera que
- Explique de qu se Para ello podemos indicador, se estudiante, en relacin pueden hacer solos se entienda claramente responda:
tratan los juegos recurrir a la realizacin espera que el al juego que jug, para alcanzar el su objetivo. - Qu tiene que tener
modificados. Sus de preguntas en las estudiante: resuelva y responda: objetivo del juego? - Expliquen Qu tipo de en cuenta para no
caractersticas generales que se espera que el - Juegue diferentes - Qu debera - Cules son las juego inventaron? perder en los juegos de
y la lgica de cada uno. estudiante responda: juegos de cancha modificar para que el situaciones en las Cules son las reglas de cancha dividida? Qu
- Participe/juegue en los - cmo se llama este dividida respetando juego que jugaron se que necesitan ese juego? dificultades les presenta
juegos modificados. el tipo de juego las reglas. transforme en otro y ayuda para lograr el el juego? Cmo puede
- Responda a la pregunta modificado que est - Acuerde con sus siga siendo de cancha objetivo del juego? - Jueguen los juegos que
inventaron los otros hacer para superar esas
Cul es el objetivo el jugando? Por qu? compaeros dividida? - Qu puede dificultades?
juego? Qu tienen que - Si el objetivo del acciones para - Cules son las reglas aportar al grupo grupos de estudiantes
hacer para lograr el juego es tratar de alcanzar los que necesita acordar para jugar juntos y de su grado. A partir de estas
objetivo del juego? realizar ms puntos objetivos. con sus compaeros alcanzar el - Respete las reglas que preguntas se le requiere
- Responda cules son que el equipo Para evaluar si para poder jugar juegos objetivo? se han definido al estudiante prestar
los tipos de juegos oponente, Qu puedo reconoce las de cancha dividida y no - Cmo pueden previamente, para los especial atencin a su
modificados. hacer? Qu no puedo caractersticas, lastimarse ni lastimar a hacer entre todos juegos. desempeo, para que l
-Responda qu debe hacer? y para evitar objetivos, reglas y otros? para lograr el mismo pueda reconocer
- Modifiquen alguno de qu ha aprendido, qu
hacer para ganar el que el otro equipo demandas de los objetivo del juego
los juegos y expliquen le falta aprender, qu
juego y que debe hacer realice puntos qu diferentes juegos de cancha dividida?
las razones por las cules debe mejorar para
para evitar que el equipo pueden hacer? qu de cancha dividida,
hicieron tales lograr los objetivos de
oponente gane no pueden hacer? podemos optar por
modificaciones. los juegos.
- Reconozca las reglas Todas las preguntas preguntar al
del juego. que se le hagan al estudiante, luego -Respondan qu del A su vez, se les
-Participe/juegue estudiante, deben de jugar, y juego modificaron propondr, durante el
respetando las reglas del poder ser contestadas esperamos que (reglas, objetivo, roles, juego, que piensen y
juego. a partir de las responda: etc.)? lleven a cabo
experiencias vividas en - qu tipo de juego - Acuerde con sus estrategias grupales
clase. es? Por qu? compaeros modos de que les permitan como
- Qu diferencias jugar para no lastimarse. equipo, lograr el
hay entre este tipo teniendo en cuenta el objetivo del juego.
de juego y los lugar donde lo van a
dems juegos jugar y cuidados
modificados? necesarios
- aparecen
situaciones de En cada caso tendremos
riesgo? Cules? - que articular las
Qu cosas estrategias necesarias
debemos hacer para que el estudiante
para conseguir pueda explicitar, explicar
ganar en el juego cmo es su
sin que nadie se participacin, qu
lastime? necesita hacer y tener
- Qu es ms en cuenta para
importante en este participar con sus
juego; hacer puntos compaeros en los
o evitar que me los juegos de cancha
hagan? De qu dividida creados, una
depende (si est en posible estrategia sera:
el rol de atacante o - Participen de un
defensor)? A qu encuentro con los
objetivo le doy ms estudiantes de 6to.
importancia y por Grado en el cual ellos
qu? puedan ensearles los
Deben ser juegos de cancha
preguntas que nos dividida que han creado.
permitan saber, Para ello necesitarn del
como enseantes, apoyo y el trabajo en la
qu es lo que clase de Lengua
aprenden nuestros produciendo textos
estudiantes sobre instructivos que vuelvan
los juegos de sus creaciones grupales
cancha dividida; si en juegos posibles de ser
los pueden comunicados a otros
diferenciar, para que puedan jugar.
comparar y/o
modificar.
En relacin con los aprendizajes que los y las estudiantes deben construir, es importante primero clarificar los fines
de cada evaluacin. No es lo mismo evaluar para comprender qu dificultades atraviesan los y las estudiantes, que
hacerlo para verificar los resultados de los aprendizajes, que como antes ya aclaramos, no solo dependen de las
posibilidades de los y las aprendices, sino de sus experiencias vitales previas, las situaciones de aprendizaje que les
son provistas por su contexto y en el caso de la escuela, los maneras de presentar las propuestas de sus maestros y
maestras.
Cuando focalizamos en conocer lo que los y las estudiantes han aprendido sobre el objeto enseado, es importante
que el/la docente reflexione y se pregunte sobre:
Identifique el objetivo que tiene Si se evalan los modos de aprender Es necesario construir instrumentos,
la evaluacin que planifica. Es de los y las estudiantes para criterios e indicadores de evaluacin en
decir Para qu la realiza? Ser facilitarles el aprendizaje, ser todos los casos.
para comprender mejor cmo fundamental asegurarse que los Para evaluar los procesos e identificar las
estn aprendiendo sus destinatarios conozcan los fines y el debilidades y fortalezas de los estudiantes
estudiantes un contenido objeto de la evaluacin y disminuyan se debe garantizar que las herramientas
especfico e identificar la tensin que el trmino genera construidas sean coherentes con el
debilidades para mejorar su (dada su histrica asociacin con la objetivo de la evaluacin.
propuesta de enseanza? acreditacin). Es decir en nuestro ejemplo, el caso de
Ser para corroborar el nivel Conocer en qu va a ser evaluado, juegos de saltar con elementos,
de apropiacin de sus permite a los y las estudiantes instrumentos que permitan saber cul era
estudiantes del contenido que prepararse para responder de una el estado de partida en las mltiples
se propona ensear? mejor manera a la situacin. dimensiones del contenido en cada uno
Ser para calificar a los Si se tiene la intensin de evaluar los de los gemelos y qu avances realizaron.
estudiantes con una nota? niveles de apropiacin de los y las En funcin de lo cual se podr pensar
Definir la respuesta a estas estudiantes sobre un contenido en intervenciones que ayuden al gemelo uno
preguntas es esencial para particular, ser necesario primero a identificar su necesidad de aceptar los
construir los instrumentos de determinar desde qu lugar partieron acuerdos de reglas y respetarlos y al
evaluacin de manera y hasta dnde avanzaron en relacin nmero dos a identificar cmo puede
coherente. con las mltiples dimensiones que ese mejorar su desempeo motriz durante los
contenido tiene (motriz, cognitiva, saltos.
actitudinal, emocional, entre otras) Para acreditar los aprendizajes sobre el
Un ejemplo, tomando el caso de los contenido de ambos gemelos ser
gemelos descriptos en prrafos necesario tener claro que los juegos de
anteriores: el contenido a evaluar son saltar obstculos no solo se definen en la
juegos de saltar con elementos. El accin motora de saltar, sino tambin en
objetivo del juego es que nios y nias comprender que las reglas son parte
puedan saltar obstculos de necesaria del juego, que se deben acordar
diferentes maneras, con seguridad, (recordando que los gemelos tienen ocho
respetando las reglas acordadas. aos y pueden hacerlo con la gua del
El gemelo uno logra saltar sin docente), porque adems son parte de los
dificultades, pero tiene problemas requerimientos para participar del juego
para respetar las reglas acordadas, el de manera segura.
gemelo dos tiene dificultades para
saltar algunas veces, las identifica y
trabaja en superarlas, no tiene
problemas para respetar las reglas
acordadas.
Considerando que la oferta de compendios de actividades para ser desarrolladas en las clases de EF brinda un gran
abanico de oportunidades, las actividades que seleccionemos para la propuesta de enseanza sern significativas
para nuestros estudiantes en la medida que les permitan alcanzar las destrezas con criterio de desempeo
propuestas para cada unidad didctica elaborada, de lo contrario solo estaremos construyendo un listado de
actividades sin sentido para que la hora de EF transcurra.
BIBLIOGRAFIA:
1. INTRODUCCIN
El proyecto educativo del Ecuador y las polticas y acciones del Ministerio de Educacin (MinEduc) estn orientadas a
garantizar que todos los nios, nias y jvenes tengan acceso al conocimiento y patrimonio de la cultura,
promoviendo la formacin de ciudadanos libres, autnomos y crticos, que contribuyan a la construccin de una
sociedad democrtica, justa e inclusiva.
En este marco, el MinEduc ha adoptado para el rea de Educacin Fsica (EF) un enfoque crtico, concibindola como
prctica pedaggica que ha tematizado la esfera de la cultura corporal/movimiento (Bracht, 1996, p.37). Cabe
destacar que las prcticas corporales son parte del patrimonio cultural y por lo tanto comprendidas como
construcciones histricas, sociales y culturales, portadoras de sentido y significado, en determinados contextos, para
los sujetos que las realizan (gimnasia, juegos, deportes, danzas, entre otras) (Diseo Curricular EF, 2016, p. 45). La
EF es una prctica pedaggica en tanto remite a un objeto pensado para ser enseado.
Es un campo del saber y del hacer y se pretende en l, el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
que permitan a los nios y jvenes desenvolverse crticamente en la sociedad actual y futura [] Puede
plantearse el desarrollo de saberes o conocimientos alrededor de tres lneas [] Conocimiento de s []
Conocimiento de las prcticas [] Conocimiento acerca de las prcticas motrices y de s mismo en ellas.
(Rozengardt, 2006, p.1)
Si la funcin de la escuela es transmitir la cultura valiosa para esa sociedad, el mayor desafo para los diferentes
actores del sistema educativo es buscar las estrategias necesarias para conseguir que esa cultura pueda conservarse
y en el mismo acto se generen las condiciones para que se recree y se transforme. En este sentido, a la EF le cabe el
mismo desafo, atesorar las prcticas corporales valiosas de la cultura para ser ofrecidas a las generaciones que
vienen, invitando a los recin llegados (Arendt; 1993) a ser partcipes y a la vez responsables de resignificarla y
enriquecerla.
Este pasaje de la cultura a las nuevas generaciones requiere de propuestas de enseanza placenteras y seguras
sobre diversas prcticas corporales (como los juegos, las danzas, los deportes, etc.). La reproduccin de las tcnicas a
partir de modelos estandarizados, la bsqueda slo de resultados deportivos, la importancia dada a: quin llega
primero, quin puede hacerlo as, quin puede seguir el ritmo igual que el compaero, etc., no favorece que los
estudiantes deseen continuar sosteniendo una de esas prcticas a lo largo de sus vidas. Por el contrario, la
exploracin, experimentacin, construccin y creacin de modos propios de resolver los desafos motrices, otorga
protagonismo a cada nio, nia o joven que promueve a que esas prcticas sean bien recibidas por ellos y as se
sostengan a lo largo del tiempo, contribuyendo a una vida ms saludable.
Tradicionalmente los conocimientos a ensear sobre las prcticas corporales han sido acotados a solo algunas
prcticas corporales del universo posible (gimnasia, deportes, atletismo) y abordados desde una dimensin motriz
relacionada al dominio tcnico necesario para poder realizarlas. Desde el enfoque que promueve el diseo curricular
de EF, no basta con focalizar en la conducta esperada o sobre la ejecucin del movimiento, sino que requiere la
recuperacin de los sentidos, objetivos y caractersticas de la prctica que se est aprendiendo, para favorecer su
comprensin y la posibilidad de un aprendizaje significativo y a disposicin, de tal manera que le permita al sujeto
transferirlo a otros mbitos de su vida cuando lo requiera.
La tarea y el desafo de los docentes de EF ser entonces, construir estrategias de enseanza teniendo en cuenta las
particularidades de sus estudiantes, sus historias y experiencias y que impliquen dos sentidos; un sentido
pedaggico, profundizando en saberes significativos y variados de la cultura corporal del movimiento y un sentido
poltico, ofreciendo esos saberes en el marco de propuestas democrticas que apunten a la construccin plena de la
ciudadana deseada.
Asumimos que el currculo es una construccin socio-cultural, que implica procesos de seleccin, organizacin,
distribucin social y transmisin del conocimiento (Bernstein, 1993), en el marco del proyecto poltico educativo de
un pas. Reflejo de ese proceso es el trabajo realizado a nivel macro por el MinEduc, al definir las prcticas corporales
que quedaron expresadas en las destrezas con criterio de desempeo del diseo curricular para EF, fruto de una
seleccin, un recorte de la totalidad de prcticas corporales propias de nuestra cultura (es imposible que la escuela
ensee todas) y que remiten a ciertos valores, conocimientos, ideas y actitudes que son los que se espera sean
enseados y se aprendan en las escuelas y colegios ecuatorianos.
Si bien el diseo curricular es un documento escrito que orienta y prescribe la enseanza, no se agota en esas
prescripciones sino que su desarrollo involucra adems, procesos de construccin y reconstruccin a nivel meso
(institucional) y microcurricular (ulico/patio escolar) a partir de procesos de aceptacin, rechazo, redefinicin de lo
prescripto en el documento (Terigi, 1996) donde participan activamente los equipos directivos y docentes de los
establecimientos educativos, siendo objeto de una serie de transformaciones que contribuyen a resignificar ese
documento curricular, dotndolo de sentido y abriendo la posibilidad de explicitar en este nivel (mesocurricular) la
identidad de cada institucin, aquello que la caracteriza y diferencia de otros establecimientos educativos. En ese
sentido el Marco Legal Educativo (2012, p.168) define que El Proyecto Educativo Institucional debe explicitar las
caractersticas diferenciadoras de la oferta educativa que marquen la identidad institucional de cada
establecimiento". A continuacin se detallan los niveles de concrecin:
Nos interesa enfatizar la idea que los docentes son los protagonistas fundamentales en este proceso de redefinicin
y adecuacin curricular, al encontrarse en un mbito privilegiado como es el aula o el patio de la escuela o colegio.
Son responsables directos de la EF a la que los estudiantes tendrn acceso (en muchos casos la nica versin de EF
que podrn conocer) por lo que, ms all de lo establecido en los diseos curriculares, la EF ecuatoriana ser aquello
que los docentes efectivamente enseen, acompaados por la gestin institucional y amparados en el documento
curricular.
De esta manera el concepto de Transposicin Didctica (Chevallard, 1987) contribuye a entender el proceso a
travs del cual una prctica corporal es seleccionada, secuenciada y organizada como destreza con criterio de
desempeo por parte de especialistas en EF escolar, en MinEduc, realizando un conjunto de transformaciones que
permiten que estas prcticas corporales (juegos, danzas, deportes, gimnasia, entre otros), puedan ser enseadas en
las instituciones educativas. Ese sera el primer momento de la transposicin didctica, cuyo producto queda
expresado en el diseo curricular. Una vez que el diseo llega a las instituciones y en manos del equipo directivo y
docentes, se produce el segundo momento de la transposicin didctica, cuando se realiza un trabajo de traduccin
de lo designado en el documento curricular y se lo convierte, a travs de la planificacin del PCI, de la PCA y de las
Planificaciones micro curriculares, en propuestas concretas de enseanza.
Para llevar a cabo esta tarea, es sustancial que los y las docentes de EF identifiquen en la propuesta curricular el
enfoque de EF priorizado, los fundamentos de sus bloques, las destrezas con criterio de desempeo, la tematizacin
de los bloques propuesta en los mapas conceptuales y los criterios e indicadores de evaluacin, para comprenderlos
y someterlos a anlisis y a partir de all generar sus planificaciones, considerando a quienes est dirigida y las
particularidades contextuales.
Los y las docentes, en tanto partcipes necesarios del proceso de transposicin didctica, no pueden desconocer la
complejidad que la atraviesa y la necesidad de asumir una actitud crtica, desde el momento en el que tienen en sus
manos el diseo curricular con el fin de construir propuestas de enseanza para sus realidades institucionales.
Trabajo arduo que requiere; por un lado recapacitar, tomar distancia, interrogar las evidencias, poner en cuestin
las ideas simples, desprenderse de la familiaridad engaosa de su objeto de estudio (Chevallard; 1987, p.5) en el
intento de evitar la reproduccin acrtica de rutinas; por otro lado le demanda al docente un ejercicio de vigilancia
permanente considerando que el saber tal como es enseado por l, no es igual al saber prescripto en los diseos
curriculares, producto de la transposicin didctica (Chevallard, 1987). Entonces, el riesgo que el proceso de
traduccin de los diseos curriculares conlleva, es que el conocimiento enseado termine siendo una simplificacin
que vuelva superficiales los conocimientos que fueron designados como legtimos para ser enseados. Por ejemplo,
en el diseo curricular se proponen como destrezas con criterio de desempeo para el subnivel superior de EGB, en
el bloque curricular Prcticas Gimnsticas, lo siguiente
EF 423. Construir grupalmente (con y sin elementos: pauelos, cuerdas, ulas, cintas, pelotas, bastones y
clavas) composiciones gimnsticas y coreografas, identificando las caractersticas, utilizando los
desplazamientos gimnsticos como enlaces y acordando pautas de trabajo colectivo para encontrar maneras
seguras, eficaces y placenteras de realizarlas. (Documento Curricular EF; p. 141)
Si el/la docente traduce esa destrezas con criterio de desempeo en una propuesta de enseanza con una unidad
didctica sobre acrobacias grupales en la que concretamente en el patio, a sus estudiantes slo les requiere su
ejecucin tcnica sin intervenciones docentes que los ayuden a hacer foco en otros aspectos como la confianza, la
seguridad, la toma de conciencia de las capacidades y habilidades motoras involucradas o necesarias, etc., esa
propuesta estara desvirtuando el sentido original asignado en los diseos curriculares a ese saber y que tiene que
ver con una preocupacin en la enseanza donde -adems de realizar las acrobacias los estudiantes puedan:
- Crear acrobacias nuevas y participar durante la composicin de una coreografa, aportando elementos,
ideas, colaborando, etc.
- Describir qu elementos, acrobacias, figuras y enlaces tiene la composicin realizada.
- Realizar/ejecutar enlaces entre las figuras y acrobacias durante la coreografa creada.
- Establecer acuerdos, buscar la manera de respetarlos y estar atento a los cuidados necesarios para que nadie
se lastime durante la realizacin de la composicin coreogrfica.
En este marco, planificar es entonces, disponer de un pensamiento organizado y sistemtico sobre lo que podemos,
queremos y vale la pena hacer en la clase, siendo muy cuidadosos de las traducciones que se realicen y atentos a las
justificaciones de carcter tico y pedaggico que implica la actuacin profesional.
En consecuencia, la tarea de los y las docentes es construir estrategias para hacer que este documento
curricular, trascienda el papel y se site con sentido y significado en cada clase de EFE, teniendo en cuenta
las caractersticas de sus estudiantes, sus historias y experiencias. De ese modo, estaremos dando un paso
importante para que esta propuesta curricular se convierta realmente en una herramienta que permita
generar aprendizajes significativos, principalmente en quienes aprenden, pero tambin en quienes ensean.
(Diseo Curricular de EF, 2016, p.40).
La Planificacin Curricular Institucional (PCI) y la Planificacin Curricular Anual (PCA) son diseos especficos que
corresponden a la planificacin mesocurricular, elaborados de manera conjunta por las autoridades y docentes
de las instituciones educativas y que deben responder a las especificidades y al contexto institucional, as como
a la pertinencia cultural propia de los pueblos y nacionalidades indgenas.
Por ejemplo, en el Diseo Curricular de EF, en el apartado sobre Contribucin del rea de Educacin fsica al perfil
de salida del bachillerato ecuatoriano se expresa que:
Es deber de la Educacin y de la EFE, favorecer que cada estudiante que transite sus aprendizajes durante la
Educacin General Bsica y egrese del Bachillerato General Unificado, se reconozca como sujeto
multidimensional (corporal, motriz, emocional, sensible, intelectual, espiritual y social), en interaccin y
construccin con otros, y se comprometa con todas sus dimensiones en las acciones de su vida cotidiana.
Es decir, se establece claramente el horizonte que debe orientar todas las acciones pedaggicas llevadas a cabo en
las instituciones del sistema educativo ecuatoriano.
A su vez, en cada subnivel, se especifican estas intencionalidades cuando en el apartado Contribucin del currculo
del rea de Educacin Fsica de este subnivel a los objetivos generales del rea
Las destrezas con criterio de desempeo que se trabajan en las diferentes prcticas corporales guardan
relacin, por ejemplo, con la construccin de espacios escnicos individuales y grupales (bloque de prcticas
corporales expresivo-comunicativas); el reconocimiento de la pertenencia cultural de diferentes prcticas
corporales (bloque de prcticas corporales expresivo-comunicativas); el reconocimiento de su competencia
motriz en interaccin con otras personas (bloque de construccin de la identidad corporal); la participacin de
manera colaborativa y segura en diversos deportes y juegos (bloque de prcticas deportivas y/o prcticas
ldicas: los juegos y el jugar), la comprensin de la relacin entre la actividad corporal confortable y
placentera con la vida activa y el bienestar/salud personal/ambiental (bloque de la relacin entre las prcticas
corporales y la salud) o la construccin grupal de manera segura, eficaz y placentera de composiciones y
coreografas gimnsticas (bloque de prcticas gimnsticas). (Diseo curricular EF, 2016, p. 138)
Los actores que participen en la construccin del PCI necesitan entonces, tener en cuenta la lgica e intenciones que
el Diseo Curricular propone para revisar qu tipos de propuestas y proyectos disearn y llevaran adelante. Cabe
reflexionar que aquellas propuestas de EF que respondan a una lgica participativa slo para un selecto grupo de
estudiantes (intercolegiales y/o campeonatos donde solo tienen posibilidades de participacin los mejores) no
estaran en sintona con las polticas inclusivas expresadas en el Diseo Curricular (y los marcos legales a nivel
nacional), logrando superar algunas tradiciones que han permanecido a lo largo de los aos y continan vigentes en
nuestras clases, donde se benefician determinados grupos de estudiantes, para requerir propuestas de EF ms
inclusivas. En ese sentido, ejemplos de proyectos o propuestas que albergan este espritu y que requieren del trabajo
mancomunado con otras disciplinas escolares, son:
Encuentros intra o interinstitucionales de diferentes prcticas corporales (deportes, gimnasia, etc.),
donde la participacin sea masiva y genuina, y el resultado no sea el que gue las acciones siendo la
participacin activa y variada en mltiples oportunidades lo relevante (encuentros de Ecuavoley, con
grupos diversos que vayan rotando y tengan oportunidad de jugar varias veces).
Jornadas de Bailes, donde participen el total de estudiantes del grado/curso, recuperando las
diversas expresiones artsticas regionales recreando a travs de la danza, la cultura que nos
identifica como ecuatorianos.
Ferias de juegos tradicionales en las que el intercambio generacional sea un puntapi para incluir a
la familia en las actividades educativas de la institucin, y favorecer vnculos que amplen el espacio
educativo: competencias de pichirilos, construccin de juguetes tradicionales (baleros, trompos,
cometas, entre otros), etc.
Casas abiertas, donde se muestren las producciones escolares interdisciplinarias y trabajos con la
comunidad educativa en general. Este tipo de encuentros fortalece los lazos interinstitucionales y
familiares. Ejemplos de ellos pueden ser: circos, ferias de ciencia, trabajos con las familias, entre
otros.
Como sostuvimos en el apartado anterior, es un documento que corresponde al segundo nivel de concrecin
curricular (mesocurricular) y aporta una visin general de lo que se trabajar durante todo el ao escolar; este
documento es el resultado del trabajo en equipo de las autoridades y el grupo de docentes de las diferentes reas
(Matemtica, Lengua y Literatura, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Educacin Fsica, Educacin Cultural y
Artstica, Lengua Extranjera), expertos profesionales, y docentes de Educacin Inicial.
Por ello es central considerar las particularidades de cada subnivel, sin perder de vista el horizonte comn que es el
perfil de salida del bachillerato ecuatoriano.
Caractersticas del Subnivel Superior: El diseo curricular slo explicita, en los criterios de evaluacin, las destrezas
con criterio de desempeo que se espera que los estudiantes logren a la salida del subnivel, por lo tanto
corresponde al equipo docente promover espacios de reunin, intercambio y debate que les permitan secuenciar
esas destrezas para los grados del subnivel, teniendo en cuenta la realidad que les toca institucionalmente y sobre
todo las particularidades de sus estudiantes.
Los aprendizajes de los diferentes bloques aumentan su nivel de especificidad y a la vez, permiten mayores
vinculaciones entre s, favoreciendo el establecimiento de relaciones ms complejas con otras asignaturas. As
mismo, provee a los y las jvenes de herramientas terico-prcticas para seleccionar entre las prcticas corporales
que conocen y aprenden, aquellas que les resultan ms placenteras para apropiarlas y realizarlas fuera de las
instituciones educativas.
Considerando que este subnivel avanza sobre la construccin de autonoma en la participacin de las prcticas de
corporales ofrecidas y fundamentalmente, autonoma para la resolucin de los problemas que esas prcticas
corporales les presentan, la participacin y la construccin de modos propios de resolver los desafos, sern
procedimientos centrales en estos aos de formacin.
En el desarrollo de cada una de las propuestas es importante sostener una fuerte relacin con los mbitos de
referencia de esos saberes ofrecidos, entendido como la vinculacin entre el contenido a ser enseado en la escuela
y las fuentes de produccin o los orgenes de ese conocimiento. Por ejemplo, si lo que queremos ensear son los
malabares, es importante inscribirlos en las prcticas corporales de las que devienen, en este caso de las prcticas
circenses, lo cual obliga a contextualizar e historizar mostrando cmo esas prcticas corporales han estado presentes
en la cultura. En el caso de los deportes ser un desafo mantener una tensin entre los sentidos que cobran en la
sociedad (mbito de referencia de estas prcticas corporales) y la formacin de un ciudadano ecuatoriano en la
escuela, ya que si bien es muy importante que la lgica deportiva ingrese a las instituciones educativas, deber pasar
por un tamiz pedaggico que minimice los aspectos ms mercantilistas que muchas veces los deportes portan: el
exitismo, la discriminacin, el consumo de productos deportivos, la competencia como mecanismo de exclusin, el
estereotipo del cuerpo, etc., para recuperar e investirlos de valores educativos: el compaerismo, la inclusin, el
trabajo en equipo, el juego limpio, su relacin con la salud, etc. Sin embargo, el deporte no porta por s mismo
dichos valores sino que depender de las propuestas concretas de enseanza que realicen los docentes, siendo los
maestros quienes imprimen de valores los saberes ofrecidos por lo que ser nuestra tarea enfatizar algunos y
problematizar con los estudiantes aquellos que los excluyen o alienan para pensar juntos propuestas superadoras. Es
importante recordar que en el mbito escolar las propuestas de enseanza deben priorizar la participacin efectiva
de los estudiantes (flexibilizar reglas, adaptar los contextos del juego y las exigencias tcnicas a las necesidades y
posibilidades de los estudiantes). En la medida que los estudiantes tengan experiencias placenteras al respecto,
existen mayores posibilidades de que las continen realizando ms all de la obligatoriedad de la escuela.
En esta etapa de la vida los estudiantes estn en condiciones de identificar, ajustar y mejorar las habilidades
especficas requeridas en cada una de las prcticas corporales ofrecidas (deportes abiertos o cerrados, prcticas,
expresivas, prcticas corporales emergentes) por lo que trabajar sobre las tcnicas que cada prctica implica para
optimizar el desempeo individual y grupal, ser una tarea central para este nivel. En ese sentido, las habilidades
especficas/tcnicas abordadas no deben ser trabajadas de manera aislada sino vinculadas a los contextos en los que
cobran sentidos, prcticas corporales y a los sujetos que las realizan, procurando que el estudiante comprenda la
importancia de reconocer la relacin entre la resolucin tctica, la habilidad motriz y la condicin fsica para
trabajarlas en funcin de las particularidades de las prcticas y sobre todo de los sujetos implicados.
Cerrando el Subnivel y luego de haber transitado por los procedimientos anteriores, los estudiantes debern tener
herramientas que les permitan el anlisis y evaluacin de los modos de resolver las prcticas corporales, las propias
y las de los compaeros, profundizando sobre el conocimiento de s mismo. Estos saberes habilitan al sujeto en la
toma de decisiones ms autnomas, dependiendo cada vez menos de la vigilancia y ayuda del docente. De este
modo comienzan a concretarse experiencias de autogestin de prcticas corporales con fuerte vinculacin a los
intereses subjetivos que cada joven es capaz de reconocer.
En todos los grados del subnivel se les solicitar la resolucin de situaciones motrices problemticas, a modo de
secuencia metodolgica en espiral, donde se partir de propuestas con cierto grado de complejidad (el necesario
para que se convierta en un desafo para todos los estudiantes), que luego se profundizar elevando el grado de
complejidad tanto motriz como cognitivo. Reemplazamos de este modo el viejo principio de lo simple a lo
complejo por el de lo complejo a lo ms complejo.
Sern principios fundamentales que orienten y organicen la tarea ofrecida a los estudiantes en las clases de
Educacin Fsica, los siguientes:
Todos deben poder jugar el juego.
Nadie debe salir lastimado.
Todos debemos cuidarnos para pasarla bien.
Estamos en la clase de EF para aprender.
Todas las prcticas corporales aprendidas debern cerrar el proceso con una instancia de encuentros con
otros grupos, procurando la socializacin de lo aprendido y la transferencia de conocimientos: intercambios
intra e interinstitucional, jornadas abiertas a la comunidad, presentacin escnica con espectadores,
creacin y muestra de afiches a un pblico que no sean sus compaeros, etc.
En el cuadro se expresarn los criterios de evaluacin del subnivel y a continuacin la progresin de destrezas con
criterio de desempeo que sern la base de los objetivos de grado.
Criterio de evaluacin: Es un enunciado que expresa el tipo y grado de aprendizaje que se espera que hayan alcanzado los estudiantes en un momento
determinado, respecto de algn aspecto concreto de las capacidades indicadas en los objetivos generales de cada una de las reas de la Educacin General
Bsica y del Bachillerato General Unificado
CE.EF.4.1 Participa en diferentes categoras de juegos (tradicionales, populares, modificados, masivos, expresivos, con elementos, en el medio natural, entre
otros), mejorando sus posibilidades y las de sus pares de alcanzar los objetivos, a partir del reconocimiento de lgicas, caractersticas bsicas, orgenes,
demandas (motoras, intelectuales, emocionales, sociales), influencia de etiquetas sociales, conocimientos corporales necesarios y posibles riesgos,
construyendo individual y colectivamente estrategias, materiales y espacios seguros de juego
Destrezas con criterios de desempeo para 8vo Destrezas con criterios de Destrezas con criterios de desempeo para
grado. desempeo para 9mo grado. 10mo grado.
EF.4.1.1. Participar en diferentes categoras de juegos EF.4.1.1. Participar en diferentes categoras EF.4.1.1. Participar en diferentes categoras de
(tradicionales, populares, modificados, masivos, de juegos (tradicionales, populares, juegos (tradicionales, populares, modificados,
expresivos, con elementos, en el medio natural, entre modificados, masivos, expresivos, con masivos, expresivos, con elementos, en el medio
otros) reconociendo el aporte cultural proveniente de elementos, en el medio natural, entre otros) natural, entre otros) reconociendo el aporte
sus orgenes, objetivos y lgicas a la identidad nacional. reconociendo el aporte cultural proveniente cultural proveniente de sus orgenes, objetivos y
de sus orgenes, objetivos y lgicas a la lgicas a la identidad nacional.
identidad nacional.
Participar en juegos de diferentes lgicas, reconociendo Participar en juegos de diferentes lgicas, EF.4.1.3. Participar en juegos de diferentes lgicas,
las demandas (motoras, intelectuales, emocionales, diferenciando las demandas (motoras, identificando las demandas (motoras,
sociales, entre otras) que cada uno le presenta, para intelectuales, emocionales, sociales, entre intelectuales, emocionales, sociales, entre otras)
ajustar las decisiones y acciones (tcnicas de otras) que cada uno le presenta, para que cada uno le presenta, para ajustar las
movimiento) que le permitan conseguir el objetivo de ajustar las decisiones y acciones (tcnicas decisiones y acciones (tcnicas de movimiento)
manera segura, teniendo en cuenta el entorno. de movimiento) que le permitan conseguir que le permitan conseguir el objetivo de manera
el objetivo de manera segura, teniendo en segura, teniendo en cuenta el entorno.
cuenta el entorno.
EF.4.1.4. Reconocer y mejorar las propias posibilidades EF.4.1.4. Reconocer y mejorar las propias EF.4.1.4. Reconocer y mejorar las propias
de participacin (motora, intelectual, emocional, social, posibilidades de participacin (motora, posibilidades de participacin (motora, intelectual,
entre otras) en los juegos, y hacerlas conscientes para intelectual, emocional, social, entre otras) emocional, social, entre otras) en los juegos, y
optimizar el disfrute y elegir jugarlos fuera de las en los juegos, y hacerlas conscientes para hacerlas conscientes para optimizar el disfrute y
instituciones educativas. optimizar el disfrute y elegir jugarlos fuera elegir jugarlos fuera de las instituciones
de las instituciones educativas. educativas.
EF.4.1.8 Acondicionar los espacios y EF.4.1.8 Acondicionar los espacios y construir
construir materiales para poder realizar los materiales para poder realizar los juegos de
juegos de manera segura, priorizando el uso manera segura, priorizando el uso de materiales
de materiales reciclables. reciclables.
EF.4.1.9. Identificar situaciones riesgosas antes y durante EF.4.1.9. Identificar situaciones riesgosas EF.4.1.9. Identificar situaciones riesgosas antes y
la participacin en los juegos y acordar pautas de trabajo antes y durante la participacin en los durante la participacin en los juegos y acordar
seguras y respetarlas para el cuidado de s y de las dems juegos y acordar pautas de trabajo seguras pautas de trabajo seguras y respetarlas para el
personas. y respetarlas para el cuidado de s y de las cuidado de s y de las dems personas.
dems personas.
EF.4.6.1. Reconocer los conocimientos corporales y EF.4.6.1. Reconocer los conocimientos EF.4.6.1. Reconocer los conocimientos corporales y
ejercitaciones necesarios para lograr el objetivo personal corporales y ejercitaciones necesarios para ejercitaciones necesarios para lograr el objetivo
propuesto en la participacin de la prctica corporal lograr el objetivo personal propuesto en la personal propuesto en la participacin de la
participacin de la prctica corporal prctica corporal.
CE.EF.4.2 Crea y recrea diferentes juegos (individuales, colectivos, con elementos, sin elementos, de persecucin, cooperativos, entre otros) individual y
colectivamente de manera segura, estableciendo objetivos, construyendo tcticas y estrategias en funcin de las demandas (motoras, intelectuales,
emocionales, sociales) que cada juego le presenta, y de las diferentes posibilidades de accin de los participantes, asumiendo diferentes roles de juego antes y
durante su participacin en los mismos
Recrear individualmente y con pares nuevos juegos, EF.4.1.2. Crear y recrear individualmente y EF.4.1.2. Crear y recrear individualmente y con
acordando objetivos y reglas, respetando los acuerdos y con pares nuevos juegos, acordando pares nuevos juegos, acordando objetivos y reglas,
modificando las reglas para continuar participando y/o objetivos y reglas, respetando los acuerdos respetando los acuerdos y modificando las reglas
jugando, segn sus intereses y necesidades. y modificando las reglas para continuar para continuar participando y/o jugando, segn
participando y/o jugando, segn sus sus intereses y necesidades.
intereses y necesidades.
EF.4.1.5. Reconocer las diferencias entre pares como EF.4.1.5. Reconocer las diferencias entre EF.4.1.5. Reconocer las diferencias entre pares
requisito necesario para cooperar, trabajar en equipo y pares como requisito necesario para como requisito necesario para cooperar, trabajar en
construir estrategias colectivas que le permitan alcanzar cooperar, trabajar en equipo y construir equipo y construir estrategias colectivas que le
los objetivos de los juego. estrategias colectivas que le permitan permitan alcanzar los objetivos de los juego.
alcanzar los objetivos de los juego.
Identificar el rol que ocupa en los juegos colectivos para Identificar el rol que ocupa en los juegos EF.4.1.6. Identificar el rol que ocupa en los juegos
poner en prctica respuestas tcticas individuales que le colectivos para construir y poner en colectivos para construir y poner en prctica
permitan resolver situaciones del juego. prctica respuestas tcticas individuales respuestas tcticas individuales y colectivas que le
que le permitan resolver situaciones del permitan resolver situaciones del juego.
juego.
Reconocer las estrategias que utiliza el adversario para Reconocer y analizar las estrategias que EF.4.1.7. Reconocer y analizar las estrategias que
contrarrestarlas con estrategias individuales y alcanzar utiliza el adversario para contrarrestarlas utiliza el adversario para contrarrestarlas con
los objetivos del juego. con estrategias individuales y alcanzar los estrategias individuales y colectivas y alcanzar los
objetivos del juego. objetivos del juego.
CE.EF.4.3 Construye grupalmente de manera segura, eficaz y placentera composiciones y coreografas gimnsticas (con y sin elementos), identificando su
competencia motriz y su condicin fsica de partida, practicando con diferentes niveles de dificultad la utilizacin de elementos y desplazamientos gimnsticos;
diferenciando ejercicios construidos de habilidades motrices bsicas y transfiriendo ejercicios, destrezas y acrobacias gimnsticas a otras prcticas corporales.
Diferenciar habilidades motrices bsicas (caminar, correr, Diferenciar habilidades motrices bsicas EF.4.2.1. Diferenciar habilidades motrices bsicas
lanzar y saltar) de ejercicios construidos (acrobacias, (caminar, correr, lanzar y saltar) de (caminar, correr, lanzar y saltar) de ejercicios
posiciones invertidas, destrezas, entre otros) y practicar ejercicios construidos (acrobacias, construidos (acrobacias, posiciones invertidas,
de manera segura y placentera. posiciones invertidas, destrezas, entre destrezas, entre otros) y practicar con diferentes
otros) y practicar con diferentes grados de grados de dificultad, realizando los ajustes
dificultad, de manera segura y placentera corporales necesarios para poder ejecutarlos de
manera segura y placentera
EF.4.2.2. Reconocer la condicin fsica (capacidad que EF.4.2.2. Reconocer la condicin fsica EF.4.2.2. Reconocer la condicin fsica (capacidad
tienen los sujetos para realizar actividad fsica) como un (capacidad que tienen los sujetos para que tienen los sujetos para realizar actividad
estado inherente a cada sujeto, que puede mejorarse o realizar actividad fsica) como un estado fsica) como un estado inherente a cada sujeto,
deteriorarse en funcin de las propias acciones, para inherente a cada sujeto, que puede que puede mejorarse o deteriorarse en funcin de
tomar decisiones tendientes a optimizarla. mejorarse o deteriorarse en funcin de las las propias acciones, para tomar decisiones
propias acciones, para tomar decisiones tendientes a optimizarla.
tendientes a optimizarla.
Construir grupalmente composiciones gimnsticas, Construir grupalmente composiciones EF.4.2.3. Construir grupalmente (con y sin
utilizando los desplazamientos gimnsticos como enlaces gimnsticas y coreografas, identificando las elementos: pauelos, cuerdas, ulas, cintas, pelotas,
y acordando pautas de trabajo colectivo para encontrar caractersticas, utilizando los bastones y clavas) composiciones gimnsticas y
maneras seguras, eficaces y placenteras de realizarlas. desplazamientos gimnsticos como enlaces coreografas, identificando las caractersticas,
y acordando pautas de trabajo colectivo utilizando los desplazamientos gimnsticos como
para encontrar maneras seguras, eficaces y enlaces y acordando pautas de trabajo colectivo
placenteras de realizarlas. para encontrar maneras seguras, eficaces y
placenteras de realizarlas.
Reconocer la implicancia de las capacidades EF.4.2.4. Reconocer la implicancia de las EF.4.2..4 Reconocer la implicancia de las
coordinativas en la manipulacin de elementos durante capacidades coordinativas en la capacidades coordinativas en la manipulacin de
la participacin en prcticas gimnasticas. manipulacin de elementos para mejorar su elementos para mejorar su dominio, durante la
dominio, durante la participacin en participacin en prcticas gimnasticas.
prcticas gimnasticas.
Reconocer los ejercicios, destrezas y acrobacias Asociar los ejercicios, destrezas y acrobacias EF.4.2.5. Asociar y transferir los ejercicios,
aprendidas considerando las condiciones espaciales, aprendidas a otras prcticas corporales destrezas y acrobacias aprendidas a otras
temporales, recursos requeridos para su utilizacin en colectivas, considerando las condiciones prcticas corporales colectivas, considerando las
otras prcticas corporales de modo saludable, seguro y espaciales, temporales, recursos condiciones espaciales, temporales, recursos
placentero. requeridos, y la necesidad de acuerdos requeridos, y la necesidad de acuerdos grupales
grupales para su realizacin de modo para su realizacin de modo saludable, seguro y
saludable, seguro y placentero. placentero.
EF.4.5.1. Tomar decisiones sobre su cuerpo a partir del EF.4.5.1. Tomar decisiones sobre su cuerpo EF.4.5.1. Tomar decisiones sobre su cuerpo a
reconocimiento de su competencia motriz (sus a partir del reconocimiento de su partir del reconocimiento de su competencia
capacidades motoras y habilidades motrices), la competencia motriz (sus capacidades motriz (sus capacidades motoras y habilidades
construccin de su imagen y esquema corporal y de los motoras y habilidades motrices), la motrices), la construccin de su imagen y
vnculos emocionales con las prcticas corporales, en construccin de su imagen y esquema esquema corporal y de los vnculos emocionales
interaccin con sus pares durante su participacin en corporal y de los vnculos emocionales con con las prcticas corporales, en interaccin con
prcticas corporales. las prcticas corporales, en interaccin con sus pares durante su participacin en prcticas
sus pares durante su participacin en corporales.
prcticas corporales.
Explorar y reconocer los posibles cambios corporales que Explorar y diferenciar los posibles cambios EF.4.6.4. Explorar e identificar los posibles
se producen durante y despus de la realizacin de la corporales que se producen durante y cambios corporales que se producen durante y
prctica corporal. despus de la realizacin de la prctica despus de la realizacin de la prctica corporal,
corporal, para ser cuidadosos y disfrutar de para ser cuidadosos y disfrutar de los beneficios
los beneficios que la misma produce. que la misma produce.
EF.4.6.6. Identificar las habilidades motrices que debe EF.4.6.6. Identificar las habilidades motrices EF.4.6.6. Identificar las habilidades motrices que
mejorar y ejercitarlas de formas seguras y saludables que debe mejorar y ejercitarlas de formas debe mejorar y ejercitarlas de formas seguras y
para lograr el objetivo de las prcticas corporales que seguras y saludables para lograr el objetivo saludables para lograr el objetivo de las prcticas
realiza. de las prcticas corporales que realiza. corporales que realiza.
CE.EF.4.4 Crea y recrea diferentes prcticas corporales expresivo-comunicativas en escenarios individuales y grupales, expresando y comunicando percepciones,
sensaciones y estados de nimo, utilizando diversos recursos en la construccin escnica, reconociendo los sentidos y contextos de origen de diversas prcticas
expresivo-comunicativas e identificando los elementos favorecedores y obstaculizadores de su participacin en las mismas.
EF.4.3.1. Expresar y comunicar percepciones, EF.4.3.1. Expresar y comunicar EF.4.3.1. Expresar y comunicar percepciones,
sensaciones y estados de nimos en composiciones percepciones, sensaciones y estados de sensaciones y estados de nimos en
expresivas (individuales y colectivas), incorporando nimos en composiciones expresivas composiciones expresivas (individuales y
recursos (msica, escenografa, luces, combinacin de (individuales y colectivas), incorporando colectivas), incorporando recursos (msica,
prcticas, tipos de lenguajes, etc.) que permitan una recursos (msica, escenografa, luces, escenografa, luces, combinacin de prcticas,
construccin escnica para ser presentada ante un combinacin de prcticas, tipos de tipos de lenguajes, etc.) que permitan una
pblico (de pares, institucional o comunitario). lenguajes, etc.) que permitan una construccin escnica para ser presentada ante
construccin escnica para ser presentada un pblico (de pares, institucional o
ante un pblico (de pares, institucional o comunitario).
comunitario).
Indagar sobre las diferentes prcticas corporales Indagar sobre las diferentes prcticas EF.4.3.2. Reconocer diferentes prcticas corporales
expresivo comunicativas (danzas, teatralizaciones o corporales expresivo-comunicativas expresivo-comunicativas (danzas, teatralizaciones o circo),
circo), de la regin. (danzas, teatralizaciones o circo), como como rasgos representativos de la identidad cultural de un
rasgos representativos de la identidad grupo o regin.
cultural de un grupo o regin.
Vincular las prcticas corporales expresivo- Vincular las prcticas corporales EF.4.3.4. Vincular las prcticas corporales expresivo-
comunicativas populares (fiestas, rituales ancestrales, expresivo-comunicativas populares comunicativas populares (fiestas, rituales ancestrales,
danzas callejeras, carnavales, entre otros) a los (fiestas, rituales ancestrales, danzas danzas callejeras, carnavales, entre otros) a los significados
significados de origen, reconociendo el aporte que callejeras, carnavales, entre otros) a los de origen para re-significarlas y recrearlas, reconociendo el
realizan a la identidad cultural de una comunidad. significados de origen para re-significarlas, aporte que realizan a la identidad cultural de una
reconociendo el aporte que realizan a la comunidad.
identidad cultural de una comunidad.
EF.4.3.5. Reconocer aquellos elementos que favorecen EF.4.3.5. Reconocer aquellos elementos EF.4.3.5. Reconocer aquellos elementos que favorecen u
u obstaculizan su participacin en las prcticas que favorecen u obstaculizan su obstaculizan su participacin en las prcticas corporales
corporales expresivo-comunicativas (confianza, participacin en las prcticas corporales expresivo-comunicativas (confianza, vergenza, timidez,
vergenza, timidez, respeto, entre otras) y poner en expresivo-comunicativas (confianza, respeto, entre otras) y poner en prctica estrategias para
prctica estrategias para mejorar sus intervenciones. vergenza, timidez, respeto, entre otras) y mejorar sus intervenciones.
poner en prctica estrategias para mejorar
sus intervenciones.
EF.4.5.2. Reconocer y analizar la influencia que generan EF.4.5.2. Reconocer y analizar la influencia EF.4.5.2. Reconocer y analizar la influencia que generan las
las etiquetas sociales (bueno-malo, nio-nia, hbil- que generan las etiquetas sociales (bueno- etiquetas sociales (bueno-malo, nio-nia, hbil-inhbil,
inhbil, lindo-feo, entre otras) en las posibilidades de malo, nio-nia, hbil-inhbil, lindo-feo, lindo-feo, entre otras) en las posibilidades de construccin
construccin de la identidad corporal, para respetar y entre otras) en las posibilidades de de la identidad corporal, para respetar y valorar las
valorar las diferencias personales y sociales. construccin de la identidad corporal, para diferencias personales y sociales.
respetar y valorar las diferencias
personales y sociales.
CE.EF.4.5 Construye espacios escnicos individuales y grupales, empleando diferentes recursos expresivos (percepciones, sensaciones, estados de nimo, msica,
vestuarios, entre otras), identificando las posibilidades que ofrecen la improvisacin, el ensayo, las coreografas y composiciones, y valorando la importancia de
confiar, respetar y cuidar de s mismo y de sus pares antes, durante y despus de expresar y comunicar mensajes ante diversos pblicos.
Identificar y diferenciar los recursos expresivos Identificar y diferenciar los recursos EF.4.3.3. Identificar y diferenciar los recursos expresivos
(intencionalidad de movimiento, sensaciones, estados de expresivos (intencionalidad de movimiento, (intencionalidad de movimiento, sensaciones, estados de
nimo, gestos, uso del tiempo y espacio, entre otros) de sensaciones, estados de nimo, gestos, uso nimo, gestos, uso del tiempo y espacio, entre otros) de
aquellos recursos que enriquecen los montajes escnicos del tiempo y espacio, entre otros) de aquellos recursos que enriquecen los montajes escnicos
(msica, escenografa, luces, combinacin de prcticas, aquellos recursos que enriquecen los (msica, escenografa, luces, combinacin de prcticas,
tipos de lenguajes, etc.) para mejorar la participacin en montajes escnicos (msica, escenografa, tipos de lenguajes, etc.) para mejorar la participacin en
diferentes prcticas corporales expresivo-comunicativas. luces, combinacin de prcticas, tipos de diferentes prcticas corporales expresivo-comunicativas.
lenguajes, etc.) para mejorar la
participacin en diferentes prcticas
corporales expresivo-comunicativas.
Valorar la importancia de construir espacios colectivos EF.4.3.6. Reconocer la importancia de EF.4.3.6. Reconocer la importancia de construir espacios
colaborativos de confianza y respeto entre pares, para construir espacios colectivos colaborativos colectivos colaborativos de confianza y respeto entre
construir producciones expresivo-comunicativas de de confianza y respeto entre pares, para pares, para construir producciones expresivo-
manera placentera y segura. construir producciones expresivo- comunicativas de manera placentera y segura, segn los
comunicativas de manera placentera y roles propios y de cada participante (protagonista,
segura, segn los roles propios y de cada espectador).
participante (protagonista, espectador).
Reproducir e interpretar mensajes en contextos Comunicar, reproducir e interpretar EF.4.3.7. Elaborar, comunicar, reproducir e interpretar
escnicos, que vinculen la creacin de prcticas mensajes en contextos escnicos, que mensajes en contextos escnicos, que vinculen la
corporales expresivo-comunicativas (danzas, vinculen la creacin de prcticas corporales creacin de prcticas corporales expresivo-comunicativas
teatralizaciones, circos, coreografas, kermes, expresivo-comunicativas (danzas, (danzas, teatralizaciones, circos, coreografas, kermes,
celebracin) con saberes de otras reas, para ser teatralizaciones, circos, coreografas, celebracin) con saberes de otras reas, para ser
presentados ante un pblico. kermes, celebracin) con saberes de otras presentados ante un pblico.
reas, para ser presentados ante un
pblico.
Reconocer las diferencias y posibilidades que brindan la EF.4.3.8.Reconocer las diferencias y EF.4.3.8. Reconocer las diferencias y posibilidades que
improvisacin y el ensayo, en relacin a los objetivos de posibilidades que brindan la improvisacin y brindan la improvisacin y el ensayo, en relacin a los
las prcticas corporales expresivo-comunicativas. el ensayo, en relacin a los objetivos de las objetivos de las prcticas corporales expresivo-
prcticas corporales expresivo- comunicativas e incorporar el ensayo como una prctica
comunicativas e incorporar el ensayo como gimnstica (repetitiva/sistemtica) que permite mejorar
una prctica gimnstica el desempeo en las presentaciones.
(repetitiva/sistemtica) que permite
mejorar el desempeo en las
presentaciones.
EF.4.6.2. Construir maneras de estar y permanecer EF.4.6.2. Construir maneras de estar y EF.4.6.2. Construir maneras de estar y permanecer
saludables (equilibrio emocional, corporal, ambiental, permanecer saludables (equilibrio saludables (equilibrio emocional, corporal, ambiental,
entre otros), a partir del reconocimiento de los posibles emocional, corporal, ambiental, entre entre otros), a partir del reconocimiento de los posibles
beneficios a corto y largo plazo que aporta la otros), a partir del reconocimiento de los beneficios a corto y largo plazo que aporta la
participacin en diferentes prcticas corporales, dentro y posibles beneficios a corto y largo plazo participacin en diferentes prcticas corporales, dentro y
fuera de la institucin educativa que aporta la participacin en diferentes fuera de la institucin educativa.
prcticas corporales, dentro y fuera de la
institucin educativa
I.EF.3.5.3 Identificar y valorar la necesidad de generar I.EF.3.5.3 Identificar y valorar la necesidad I.EF.3.5.3 Identificar y valorar la necesidad de generar
espacios de confian.za que habiliten la construccin de de generar espacios de confian.za que espacios de confian.za que habiliten la construccin de
identidades colectivas, para facilitar el aprendizaje de habiliten la construccin de identidades identidades colectivas, para facilitar el aprendizaje de
diferentes prcticas corporales. colectivas, para facilitar el aprendizaje de diferentes prcticas corporales.
diferentes prcticas corporales.
CE.EF.4.6 Participa de manera colaborativa y segura en diversas prcticas deportivas, identificando las caractersticas que las diferencian de los juegos (reglas,
lgicas, objetivos, entre otros), reconociendo la necesidad del trabajo en equipo y el juego limpio, y construyendo las mejores formas individuales y colectivas de
resolver las situaciones problemas que se presentan, mediante el uso de diferentes tcnicas, tcticas y estrategias individuales y colectivas.
Practicar diferentes tipos de deportes (individuales y EF.4.4.1. Practicar diferentes tipos de EF.4.4.1. Practicar diferentes tipos de deportes
colectivos; cerrados y abiertos; al aire libre o en espacios deportes (individuales y colectivos; cerrados (individuales y colectivos; cerrados y abiertos; al aire libre
cubiertos; de invasin, en la naturaleza, entre otras), y abiertos; al aire libre o en espacios o en espacios cubiertos; de invasin, en la naturaleza,
identificando similitudes y diferencias entre ellos. cubiertos; de invasin, en la naturaleza, entre otras), identificando similitudes y diferencias entre
entre otras), identificando similitudes y ellos, y reconocer modos de participacin segn mbito
diferencias entre ellos, y reconocer modos deportivo (recreativo,
de participacin segn mbito deportivo federativo, de alto rendimiento, entre otros), para
(recreativo, considerar requisitos necesarios que le permitan continuar
federativo, de alto rendimiento, entre practicndolo
otros), para considerar requisitos necesarios
que le permitan continuar practicndolo
EF.4.4.2. Reconocer las diferencias entre competencia y EF.4.4.2. Reconocer las diferencias entre EF.4.4.2. Reconocer las diferencias entre competencia y
exitismo, para comprender la importancia de la competencia y exitismo, para comprender la exitismo, para comprender la importancia de la
participacin en prcticas deportivas recreativas. importancia de la participacin en prcticas participacin en prcticas deportivas recreativas.
deportivas recreativas.
Diferenciar entre las reglas en los deportes EF.4.4.3. Identificar las diferencias entre las EF.4.4.3. Identificar las diferencias entre las reglas en los
(institucionalizada) y en los juegos (adaptables, reglas en los deportes (institucionalizada) y deportes (institucionalizada) y en los juegos (adaptables,
modificables, flexibles), para reconocer las posibilidades en los juegos (adaptables, modificables, modificables, flexibles), para reconocer las posibilidades de
de participacin y posibles modos de intervencin en los flexibles), para reconocer las posibilidades participacin y posibles modos de intervencin en los
mismos. de participacin y posibles modos de mismos.
intervencin en los mismos.
Participar en deportes, juegos deportivos y juegos Participar en deportes, juegos deportivos y EF.4.4.4. Participar en deportes, juegos deportivos y juegos
modificados comprendiendo sus diferentes lgicas (bate y juegos modificados comprendiendo sus modificados comprendiendo sus diferentes lgicas (bate y
campo, invasin, cancha dividida, blanco y diana), diferentes lgicas (bate y campo, invasin, campo, invasin, cancha dividida, blanco y diana),
objetivos y reglas. cancha dividida, blanco y diana), objetivos y objetivos y reglas utilizando diferentes tcticas y
reglas utilizando diferentes tcticas y estrategias para resolver los problemas que se presentan,
estrategias para resolver los problemas que asumiendo un rol y valorando la importancia de la ayuda y
se presentan. el trabajo en equipo, como indispensable para lograr el
objetivo de dichas prcticas.
Explorar y practicar maneras efectivas de resolver Explorar y practicar maneras efectivas de EF.4.4.5. Explorar y practicar maneras efectivas de resolver
tcticamente los objetivos de deportes y juegos resolver tcnica y tcticamente los objetivos tcnica y tcticamente los objetivos de deportes y juegos
deportivos, reconociendo la posibilidad de mejorarlas de deportes y juegos deportivos, deportivos, reconociendo la posibilidad de mejorarlas para
para optimizar la propia participacin durante la prctica reconociendo la posibilidad de mejorarlas optimizar la propia participacin y la del equipo durante la
de los mismos. para optimizar la propia participacin prctica de los mismos.
durante la prctica de los mismos.
EF.4.4.6. Reconocer la importancia del cuidado de s y de EF.4.4.6. Reconocer la importancia del EF.4.4.6. Reconocer la importancia del cuidado de s y de
las dems personas en la prctica de deportes y juegos cuidado de s y de las dems personas en la las dems personas en la prctica de deportes y juegos
deportivos, identificando al adversario como compaero prctica de deportes y juegos deportivos, deportivos, identificando al adversario como compaero
necesario para poder participar en ella. identificando al adversario como compaero necesario para poder participar en ella.
necesario para poder participar en ella.
EF.4.4.7. Comprender y poner en prctica el concepto de EF.4.4.7. Comprender y poner en prctica el EF.4.4.7. Comprender y poner en prctica el concepto de
juego limpio (fair concepto de juego limpio (fair play) juego limpio (fair play) traducido en acciones y decisiones,
play) traducido en acciones y decisiones, y su relacin con traducido en acciones y decisiones, y su y su relacin con el respeto de acuerdos (reglas o pautas),
el respeto de acuerdos (reglas o pautas), como requisito relacin con el respeto de acuerdos (reglas como requisito necesario para jugar con otras personas.
necesario para jugar con otras personas. o pautas), como requisito necesario para
jugar con otras personas.
Indicadores para la evaluacin del criterio: teniendo en cuenta que son descripciones de los logros de aprendizaje que los estudiantes deben alcanzar al finalizar el
subnivel Media y que dependen de los criterios de evaluacin para este subnivel, ser tarea del docente construir indicadores de evaluacin que reflejen los
aprendizajes (bsicos imprescindibles y bsicos deseables) que se espera que los estudiantes alcancen para cada grado. Entonces, los indicadores para la Educacin
Fsica (I.EF) que se construyan debern tener referencia directa con las destrezas definidas para cada curso/ao.
A continuacin se presentarn los indicadores para la evaluacin de las destrezas con criterio de desempeo trabajadas al interior del criterio de evaluacin
CE.EF.4.3 Construye grupalmente de manera segura, eficaz y placentera composiciones y coreografas gimnsticas (con y sin elementos), identificando su
competencia motriz y su condicin fsica de partida, practicando con diferentes niveles de dificultad la utilizacin de elementos y desplazamientos gimnsticos;
diferenciando ejercicios construidos de habilidades motrices bsicas y transfiriendo ejercicios, destrezas y acrobacias gimnsticas a otras prcticas corporales
(Diseo Curricular EF, 2015, pg. 150), del subnivel superior, que es el que se tom para desarrollar las unidades didcticas Hacemos Acrobacias Grupales/Nos
iniciamos en el Acrosport/Creamos Composiciones de Acrosport en los PCA de los aos del subnivel. Se observar que los indicadores de 10mo ao son los que
aparecen en el diseo curricular, como parte del criterio antes citado (slo que se especifica el contenido de la unidad que ser evaluada, en este caso: Acrosport). Los
indicadores para 8vo y 9no ao se desprenden de aqul pero con un grado de complejidad diferente, ya que se tomar en cuenta las consideraciones presentes en
todas las decisiones anteriores (para secuenciar los objetivos, las destrezas con criterio de desempeo, las orientaciones metodolgicas, etc.), en funcin de las
particularidades del grupo de estudiantes.
Indicadores para la evaluacin del criterio 8vo Indicadores para la evaluacin del criterio para 9no. Indicadores para la evaluacin del criterio para
ao ao 10mo ao
Construye secuencias I.EF.3.3.2. Construye I.EF.3.3.2. Construye con I.EF.3.3.1. Construye I.EF.3.3.2. Construye con
gimnsticas individuales y Construye con colectivamente pares acuerdos de colectivamente secuencias pares acuerdos de
grupales, utilizando pares acuerdos de secuencias gimnsticas seguridad y trabajo en gimnsticas individuales y seguridad y trabajo en
variantes de destrezas y seguridad y trabajo individuales y grupales equipo, facilitando la grupales de acrosport, equipo, facilitando la
acrobacias, percibiendo el en equipo, de acrosport, utilizando confianza en la realizando el confianza en la realizacin
tiempo y espacio. facilitando la variantes de destrezas y realizacin de secuencias acondicionamiento corporal de secuencias gimnsticas
confianza en la acrobacias, percibiendo gimnsticas grupales. necesario, utilizando grupales. (J.1.,I.3.)
realizacin de el tiempo y espacio y (J.1.,I.3.) variantes de destrezas y
secuencias reconociendo las acrobacias, percibiendo el
gimnsticas capacidades motoras a tiempo y espacio y
grupales. (J.1.,I.3.) mejorar durante su reconociendo las
participacin en las capacidades motoras a
mismas. mejorar durante su
participacin en las mismas.
(J.4., S.4.)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de evaluacin y debajo de esta fila,
respetando la columna, las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
Para reconocer este Este indicador La evaluacin de los Para evaluar si el La evaluacin de los Para evaluar si el estudiante
indicador en los estudiantes, propone evaluar aprendizajes en este estudiante construye aprendizajes en este construye con pares
es necesario proponer un procedimiento indicador, se llevar a con pares acuerdos de indicador, se llevar a cabo acuerdos de seguridad y
tareas en relacin a las eminentemente de cabo durante la seguridad y trabajo en durante la creacin y puesta trabajo en equipo,
acrobacias grupales en las carcter actitudinal composicin de la equipo, facilitando la en escena de la facilitando la confianza en la
que los jvenes tengan (acordar). Por ello coreografa de acrosport confianza en la composicin coreogrfica realizacin de secuencias
oportunidad de participar e se estar atento a en equipos, realizacin de secuencias de acrosport en equipos. gimnsticas grupales se
involucrarse, por ello el si el estudiante debiendo recuperar lo gimnsticas grupales se Los criterios sern estar atento a si:
grado de dificultad solicitada durante la creacin que se vino trabajando estar atento a si: consensuados con los - Considera las
ser acorde al grupo de y realizacin de la en las clases previas - Considera las estudiantes quienes deben posibilidades de sus
estudiantes y en ntima composicin (equilibrios, enlaces, posibilidades de sus saber qu se tendr en compaeros/as de equipo,
relacin con las experiencias coreogrfica acrobacias, figuras compaeros/as de cuenta al momento de la las particularidades
de aprendizaje que se vienen establece corporales, pirmides, equipo, las presentacin y evaluacin individuales y las
desarrollando. acuerdos, busca la etc.). particularidades de las producciones potencialidades para
Una vez propuesta las manera de Se les solicitar que individuales y las grupales, a saber, si: definir los roles y
tareas, desde la primera respetarlos y est encadenen y sincronicen potencialidades para - Participan y son creativos asegurarse que todos
sesin de la unidad, se pendiente de lo creado a nivel grupal y definir los roles y en la composicin participen de manera
estar atento a si los tomar los cuidados que lo combinen con asegurarse que todos coreogrfica elaborada. placentera y segura.
estudiantes participan necesarios para msica. participen de manera - Las figuras y pirmides - Evita hacerse dao y
aportando elementos, ideas, para que nadie se Se les aclarar que el placentera y segura. tienen siempre las ayudas daar a los compaeros/as
colaborando, etc. lastime. producto final ser - Evita hacerse dao y necesarias para que se las (pisotones en las cadas,
Cuando se les proponga la Pero adems mostrado, presentado a daar a los realice de manera segura. cuidado en los apoyos, en
creacin de secuencias podemos recurrir a un pblico (otros cursos) compaeros/as - La composicin se realiza los agarres, etc.) en todo
gimnsticas reproduciendo o la realizacin de y que se espera que: (pisotones en las alrededor de un tema que momento.
bien creando figuras y preguntas para - Ejecute equilibrios con cadas, cuidado en los le otorga sentido. - Utiliza de manera
acrobacias, se considerar: saber si compaeros/as. apoyos, en los agarres, - En la ejecucin de las responsable las ayudas de
- Si utiliza variantes de comprende por - Realice ayudas etc.) en todo momento. pirmides, el montaje se los compaeros/as, cada
destrezas y acrobacias qu debe responsables. - Utiliza de manera realiza de forma vez que realizan pirmides
- Si durante la realizacin de establecer - Domine agarres, responsable las ayudas coordinada asistido por los y figuras.
la coreografa acuerdos y posiciones individuales y de los compaeros/as, ayudantes, desde el centro - Toma recaudos
realiza/ejecuta enlaces respetarlos. Se figuras corporales. cada vez que realizan hacia los extremos y desde espaciales, con los objetos
entre las figuras y espera que el - Realice ajustes rtmicos pirmides y figuras. la parte inferior hacia la cercanos y con las
acrobacias estudiante (propio, en relacin a - Toma recaudos superior. colchonetas (sin
Luego de la realizacin de la responda sobre: otros, en funcin de la espaciales, con los -Mantienen la postura separaciones, dobleces,
secuencia o composicin - razones de msica y de las objetos cercanos y con elegida al menos durante 3 etc.) para evitar
coreogrfica se espera que seguridad; la capacidades y las colchonetas (sin segundos, valorando la accidentes.
ante la pregunta qu necesidad de habilidades motrices separaciones, dobleces, dificultad y/o ayuda de - Conoce cul es la
elementos? qu cuidarnos. especficas involucradas). etc.) para evitar compaeros/as. funcin de cada integrante
acrobacias? qu figuras? y - sobre la - Se concentre en el accidentes. -El desmontaje lo realizan del equipo, qu van a
qu enlaces tiene la importancia de trabajo y coopere con sus - Conoce cul es la de forma coordinada y realizar y cmo hacerlo.
composicin realizada? confiar en los compaeros/as. funcin de cada prolija, de forma inversa al
pueda, adems de haberlos compaeros para - Sea creativo en relacin integrante del equipo, montaje, desmontando en
realizado, responder trabajar de a la composicin qu van a realizar y primer lugar los
reconocindolos y manera segura y realizada. cmo hacerlo. compaeros ms giles
describindolos. placentera. . asistidos por los ayudantes.
- Las posturas, equilibrios,
apoyos utilizados son los
adecuados tcnicamente
en el acrosport.
2.2.2 Planificacin curricular anual para cada grado del subnivel superior
En este apartado se realizar una propuesta de PCA a partir de los elementos curriculares solicitados (criterios de evaluacin, orientaciones metodolgicas, destrezas con
criterios de desempeo, indicadores de evaluacin, elementos del perfil, objetivos generales del rea etc.).
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
rea: Educacin Fsica Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Octavo Ao Nivel Educativo: EGB Superior
2. TIEMPO
Carga horaria No. Semanas de Evaluacin del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de perodos
semanal trabajo
5 horas 40 Semanas. Tiempo considerado para evaluacin e imprevistos. 40 las semanas de evaluacin e imprevistos. Carga horaria por las
semanas de clase.
3. OBJETIVOS GENERALES
Objetivos del rea Objetivos del grado/curso
Participar en prcticas corporales de manera segura, atendiendo al cuidado de Que los estudiantes logren (ver columna de 8vo en el Grfico 1):
s mismo, de sus pares y el medio ambiente. - Participar en diferentes categoras de juegos
Reconocer sus intereses y necesidades para participar de manera democrtica - Participar en diferentes categoras de juegos (tradicionales, populares, modificados,
y placentera en prcticas corporales. masivos, expresivos, con elementos, en el medio natural, entre otros) reconociendo el
Reconocer la influencia de sus experiencias previas en su dominio motor, y aporte cultural proveniente de sus orgenes, objetivos y lgicas a la identidad nacional.
trabajar para alcanzar el mejor rendimiento posible en relacin con la prctica - Participar en juegos de diferentes lgicas, reconociendo las demandas (motoras,
corporal que elijan. intelectuales, emocionales, sociales, entre otras) que cada uno le presenta, para ajustar
Participar de modo seguro y saludable en prcticas corporales (ldicas, las decisiones y acciones (tcnicas de movimiento) que le permitan conseguir el
expresivo-comunicativas, gimnsticas y deportivas) que favorezcan el objetivo de manera segura, teniendo en cuenta el entorno.
desarrollo integral de habilidades y destrezas motrices, capacidades motoras - Reconocer y mejorar las propias posibilidades de participacin (motora, intelectual,
(coordinativas y emocional, social, entre otras) en los juegos, y hacerlas conscientes para optimizar el
condicionales), de acuerdo a sus necesidades y a las colectivas, en funcin de disfrute y elegir jugarlos fuera de las instituciones educativas.
las prcticas corporales que elijan. - Identificar situaciones riesgosas antes y durante la participacin en los juegos y acordar
Reconocerse capaz de mejorar sus competencias y generar disposicin para pautas de trabajo seguras y respetarlas para el cuidado de s y de las dems personas.
participar de prcticas corporales individuales y con otros. - Reconocer los conocimientos corporales y ejercitaciones necesarios para lograr el
Valorar los beneficios que aportan los aprendizajes en Educacin Fsica para el objetivo personal propuesto en la participacin de la prctica corporal.
cuidado y mejora de la salud y bienestar personal, acorde a sus intereses y
- Recrear individualmente y con pares nuevos juegos, acordando objetivos y reglas,
necesidades. respetando los acuerdos y modificando las reglas para continuar participando y/o
Reconocer y valorar la necesidad de acordar con pares para participar en jugando, segn sus intereses y necesidades.
diferentes prcticas corporales.
- Reconocer las diferencias entre pares como requisito necesario para cooperar, trabajar
Construir acuerdos colectivos en diversas prcticas corporales, reconociendo y
en equipo y construir estrategias colectivas que le permitan alcanzar los objetivos de
valorando la necesidad de cuidar y preservar las caractersticas del entorno
los juego.
que lo rodea.
- Identificar el rol que ocupa en los juegos colectivos para poner en prctica respuestas
Reconocer la existencia de diversas prcticas corporales que adquieren
tcticas individuales que le permitan resolver situaciones del juego.
sentido y significado en el contexto de cada cultura.
Participar democrticamente en prcticas corporales de diferentes regiones
- Reconocer las estrategias que utiliza el adversario para contrarrestarlas con estrategias
individuales y alcanzar los objetivos del juego.
de maneras seguras y placenteras.
- Diferenciar habilidades motrices bsicas (caminar, correr, lanzar y saltar) de ejercicios
construidos (acrobacias, posiciones invertidas, destrezas, entre otros) y practicar de
manera segura y placentera.
- Reconocer la condicin fsica (capacidad que tienen los sujetos para realizar actividad
fsica) como un estado inherente a cada sujeto, que puede mejorarse o deteriorarse en
funcin de las propias acciones, para tomar decisiones tendientes a optimizarla.
- Construir grupalmente composiciones gimnsticas, utilizando los desplazamientos
gimnsticos como enlaces y acordando pautas de trabajo colectivo para encontrar
maneras seguras, eficaces y placenteras de realizarlas.
- Reconocer la implicancia de las capacidades coordinativas en la manipulacin de
elementos durante la participacin en prcticas gimnsticas.
- Reconocer los ejercicios, destrezas y acrobacias aprendidas considerando las
condiciones espaciales, temporales, recursos requeridos para su utilizacin en otras
prcticas corporales de modo saludable, seguro y placentero.
- Tomar decisiones sobre su cuerpo a partir del reconocimiento de su competencia
motriz (sus capacidades motoras y habilidades motrices), la construccin de su imagen
y esquema corporal y de los vnculos emocionales con las prcticas corporales, en
interaccin con sus pares durante su participacin en prcticas corporales.
- Explorar y reconocer los posibles cambios corporales que se producen durante y
despus de la realizacin de la prctica corporal.
- Identificar las habilidades motrices que debe mejorar y ejercitarlas de formas seguras y
saludables para lograr el objetivo de las prcticas corporales que realiza.
- Expresar y comunicar percepciones, sensaciones y estados de nimos en composiciones
expresivas (individuales y colectivas), incorporando recursos (msica, escenografa,
luces, combinacin de prcticas, tipos de lenguajes, etc.) que permitan una
construccin escnica para ser presentada ante un pblico (de pares, institucional o
comunitario).
- Indagar sobre las diferentes prcticas corporales expresivo comunicativas (danzas,
teatralizaciones o circo), como rasgos representativos de la identidad cultural de un
grupo o regin.
- Vincular las prcticas corporales expresivo-comunicativas populares (fiestas, rituales
ancestrales, danzas callejeras, carnavales, entre otros) a los significados de origen para
re-significarlas, reconociendo el aporte que realizan a la identidad cultural de una
comunidad.
- Reconocer aquellos elementos que favorecen u obstaculizan su participacin en las
prcticas corporales expresivo-comunicativas (confianza, vergenza, timidez, respeto,
entre otras) y poner en prctica estrategias para mejorar sus intervenciones.
- Reconocer y analizar la influencia que generan las etiquetas sociales (bueno-malo,
nio-nia, hbil-inhbil, lindo-feo, entre otras) en las posibilidades de construccin de
la identidad corporal, para respetar y valorar las diferencias personales y sociales.
- Construye espacios escnicos individuales y grupales, empleando diferentes recursos
expresivos (percepciones, sensaciones, estados de nimo, msica, vestuarios, entre
otras), identificando las posibilidades que ofrecen la improvisacin, el ensayo, las
coreografas y composiciones, y valorando la importancia de confiar, respetar y cuidar
de s mismo y de sus pares antes, durante y despus de expresar y comunicar mensajes
ante diversos pblicos.
- Identificar y diferenciar los recursos expresivos (intencionalidad de movimiento,
sensaciones, estados de nimo, gestos, uso del tiempo y espacio, entre otros) de
aquellos recursos que enriquecen los montajes escnicos (msica, escenografa, luces,
combinacin de prcticas, tipos de lenguajes, etc.) para mejorar la participacin en
diferentes prcticas corporales expresivo-comunicativas.
- Valorar la importancia de construir espacios colectivos colaborativos de confianza y
respeto entre pares, para construir producciones expresivo-comunicativas de manera
placentera y segura.
- Reproducir e interpretar mensajes en contextos escnicos, que vinculen la creacin de
prcticas corporales expresivo-comunicativas (danzas, teatralizaciones, circos,
coreografas, kermes, celebracin) con saberes de otras reas, para ser presentados
ante un pblico.
- Reconocer las diferencias y posibilidades que brindan la improvisacin y el ensayo, en
relacin a los objetivos de las prcticas corporales expresivo-comunicativas.
- Construir maneras de estar y permanecer saludables (equilibrio emocional, corporal,
ambiental, entre otros), a partir del reconocimiento de los posibles beneficios a corto y
largo plazo que aporta la participacin en diferentes prcticas corporales, dentro y
fuera de la institucin educativa.
- Identificar y valorar la necesidad de generar espacios de confian.za que habiliten la
construccin de identidades colectivas, para facilitar el aprendizaje de diferentes
prcticas corporales.
- Practicar diferentes tipos de deportes (individuales y colectivos; cerrados y abiertos; al
aire libre o en espacios cubiertos; de invasin, en la naturaleza, entre otras),
identificando similitudes y diferencias entre ellos.
- Reconocer las diferencias entre competencia y exitismo, para comprender la
importancia de la participacin en prcticas deportivas recreativas.
- Diferenciar entre las reglas en los deportes (institucionalizada) y en los juegos
(adaptables, modificables, flexibles), para reconocer las posibilidades de participacin y
posibles modos de intervencin en los mismos.
- Participar en deportes, juegos deportivos y juegos modificados comprendiendo sus
diferentes lgicas (bate y campo, invasin, cancha dividida, blanco y diana), objetivos y
reglas.
- Explorar y practicar maneras efectivas de resolver tcticamente los objetivos de
deportes y juegos deportivos, reconociendo la posibilidad de mejorarlas para optimizar
la propia participacin durante la prctica de los mismos.
- Reconocer la importancia del cuidado de s y de las dems personas en la prctica de
deportes y juegos deportivos, identificando al adversario como compaero necesario
para poder participar en ella.
- Comprender y poner en prctica el concepto de juego limpio (fair play) traducido en
acciones y decisiones, y su relacin con el respeto de acuerdos (reglas o pautas), como
requisito necesario para jugar con otras personas.
Los determinados por la institucin educativa en concordancia con los principios del
4. EJES TRANSVERSALES: Buen Vivir.
Participacin y Convivencia: Acuerdos necesarios para estar juntos y aprender en clase.
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIN
N Ttulo de la unidad de Objetivos especficos Contenidos** Orientaciones Evaluacin*** Duracin en semanas
planificacin de la unidad de (Destrezas con criterio de metodolgicas (Ver Grfico 2)
planificacin desempeo)
Logren: EF.4.2.3. Construir Las acrobacias grupales Construye 2 semanas
Construir grupalmente grupalmente composiciones refieren a la construccin secuencias aproximadamente.
1 composiciones gimnsticas, utilizando los de pirmides humanas gimnsticas La duracin de las
gimnsticas y desplazamientos que permiten poner en individuales y unidades planificadas
coreografas con gimnsticos como enlaces y juego las posibilidades grupales, deber considerar el
Hacemos Acrobacias acrobacias grupales. acordando pautas de corporales, artsticas y utilizando ritmo de aprendizaje de
Grupales trabajo colectivo para comunicativas de variantes de nuestros estudiantes, y
Utilizar los encontrar maneras seguras, nuestros/as estudiantes. destrezas y adems contemplar que
desplazamientos eficaces y placenteras de Podemos reconocer tres acrobacias, son aprendizajes que se
gimnsticos como realizarlas. ventajas pedaggicas percibiendo el pueden alcanzar a lo
enlaces entre las EF.4.2.5. Reconocer los derivadas de su lgica tiempo y espacio largo del subnivel, por lo
acrobacias ejercicios, destrezas y eminentemente grupal: que existe la posibilidad
acrobacias aprendidas facilita la prctica y el Construye con de retomar estas
Acordar pautas de considerando las reconocimiento de las pares acuerdos mismas destrezas en
trabajo colectivo para condiciones espaciales, capacidades motoras de seguridad y aos posteriores.
encontrar maneras temporales, recursos puestas en juego trabajo en Se recomienda trabajar
seguras, eficaces y requeridos para su (equilibrio, fuerza, equipo, en este caso
placenteras de realizar utilizacin en otras prcticas flexibilidad, etc.) facilitando la aproximadamente 16
las acrobacias grupales. corporales de modo potencia la creatividad confianza en la clases.
saludable, seguro y motriz. realizacin de
placentero. su lgica de resolucin es secuencias
eminentemente gimnsticas
EF.4.2.1. Identificar las cooperativa. grupales.
habilidades motrices que Todos los participantes
debe mejorar y ejercitarlas son imprescindibles.
de formas seguras y El trabajo en acrobacias
saludables para lograr el requiere de los estudiantes
objetivo de las prcticas focalizar y hacer
corporales que realiza. consciente un
conocimiento sobre s
mismos: reconocer y poner
en prctica cualidades del
movimiento (duro,
blando), experimentar e
identificar los equilibrios
requeridos por cada
pirmide (esttico,
dinmico); reconocer y
participar en las pirmides
asumiendo el rol (portor o
gil) ms conveniente
segn la acrobacia, los
compaeros y las propias
posibilidades (fuerza,
seguridad, etc.).
Las acrobacias implican
contacto corporal entre los
miembros del grupo lo que
aumenta las referencias
cinestsicas y la
informacin externa sobre
la propia posicin corporal,
al tiempo que este
contacto disminuye el
miedo. La presencia del
otro incentiva la
participacin, aumenta la
decisin motriz y ampla
las posibilidades
corporales individuales. En
las acrobacias grupales se
configura una situacin
comunicativa de escasas
distancias intercorporales,
una va de encuentro,
donde las propias acciones
tienen eco y apoyo en la
totalidad del grupo.
La seguridad es un
aspecto insoslayable a
considerar con los
estudiantes. Implica
explicitar claramente:
el uso del espacio para
evitar invasiones o
choques entre los grupos;
la participacin atenta al
interior del grupo para
ayudar o cuidar cuando
sea necesario, evitando
que alguien se lastime;
la resolucin consciente de
aspectos tcnicos como
agarres, posiciones
estticas de sostn y
apoyos que eviten
lesiones.
2 De los juegos de
Cancha Dividida al
Ecuavoley
3 De los juegos de
Invasin al Baln
Mano
4 De los juegos de
Invasin al Basquet
5 De los juegos de Bate
y Campo al
Beisbol/softbol
6 Recuperamos
prcticas corporales
alternativas (parkur,
roller, long board,
palestra, acrobacias
en tela, mountain-
bike)
7 Recuperamos las
Danzas de mi barrio
8 Reconocemos y
trabajamos en la
propia condicin fsica
9 Hacemos Atletismo
10 Nos divertimos sin
competir: Los juegos
Cooperativos
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA (Utilizar normas APA VI edicin) 7. OBSERVACIONES
- Brozas, M. P & Vicente, M. (1999). Actividades acrobticas grupales y creatividad. Madrid: Editorial Se consignarn las novedades en el cumplimiento de la
Gymnos. planificacin. Adems, puede sugerir ajustes para el
- Cceres, Marzo 2000.6. Vernetta, M., Lpez Bedoya, J., Len Prados, J.(2000): IIJornadas sobre Iniciacin al mejor cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
Acrosport.Instituto de Deportes de Sevilla.
- Daz, J. (1994). El currculum de Educacin Fsica en la reforma educativa. Zaragoza: Editorial INDE
Publicaciones.
- Garca, J. I. (1999). Acrogimnasia. Valencia: Editorial Ecir.Brozas, M., Pedraz, M.V. (1999)
- Fodero, J., Fulblur, E.Creating Gymnastics Pyramids and Balances. (1989) Editorial Leisure Press. Champaing,
Illinois.
- Len Prados, J., Gmez, M., Calvo, A. (2002):Jugando con habilidades gimnsticas y acrosport.C.E.P. de
Alcal de Guadaira. Sevilla.
- Len Prados, J., Jimnez, J, Vernetta, M., Lpez Bedoya, J.,Panadero, F. (1999) Planteamiento de una Unidad
Didctica de Acrosport en Educacin Secundaria .IV Simposium Nacional de Actividades Gimnsticas.
- Vernetta, M., Lopez Bedoya, J., Gmez-Landero, A., Bohrquez,B., Garca, J. (2000):Iniciacin al Acrosport a
travs de actividades ldicas.V Simposio Nacional de Actividades gimnsticas.
- Verneta, M., Lpez, J & Panadero, F. (1996). El acrosport en la escuela. Barcelona: Editorial INDE.
http://www.efdeportes.com/efd125/el-acrosport-y-su-aplicacion-practica-como-contenido-educativo.htm
http://www.scoop.it/t/metodologia-aicle-en-educacion-fisica-acrosport
http://acrosportenlaescuela.blogspot.com.ar/2010/04/metodologia-del-acrosport.html
http://www.efdeportes.com/efd126/el-acrosport-en-el-aula-de-secundaria.htm
http://www.efdeportes.com/efd160/unidad-didactica-acrosport.htm
ttp://www.iesamoreno.es/_iesdata/dptos/dpto_educacion_fisica/eso4/Acrosport__espa%C3%B1ol.pdf
https://www.scribd.com/fullscreen/30506743?access_key=key-22nuoe78xwqr43z0l2v3
https://www.scribd.com/fullscreen/3
0506743?access_key=key-
22nuoe78xwqr43z0l2v3
2 Nos iniciamos en el
Ecuavoley
3 Nos iniciamos en el
Baln Mano
4 Nos iniciamos en el
Basquet
5 Nos iniciamos en el
Beisbol/softbol
6 Profundizamos en
las prcticas
corporales
alternativas (parkur,
roller, long board,
palestra, acrobacias
en tela, mountain-
bike)
7 Recuperamos las
Danzas
Tradicionales
8 Aprendemos y
mejoramos la
propia condicin
fsica
9 Nos preparamos
para participar en
encuentros de
Atletismo
10 Creamos juegos
cooperativos
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA (Utilizar normas APA VI edicin) 7. OBSERVACIONES
- Brozas, M. P & Vicente, M. (1999). Actividades acrobticas grupales y creatividad. Madrid: Editorial Se consignarn las novedades en el cumplimiento de la
Gymnos. planificacin. Adems, puede sugerir ajustes para el mejor
- Cceres, Marzo 2000.6. Vernetta, M., Lpez Bedoya, J., Len Prados, J.(2000): IIJornadas sobre Iniciacin cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
al Acrosport.Instituto de Deportes de Sevilla.
- Daz, J. (1994). El currculum de Educacin Fsica en la reforma educativa. Zaragoza: Editorial INDE
Publicaciones.
- Garca, J. I. (1999). Acrogimnasia. Valencia: Editorial Ecir.Brozas, M., Pedraz, M.V. (1999)
- Fodero, J., Fulblur, E.Creating Gymnastics Pyramids and Balances. (1989) Editorial Leisure Press.
Champaing, Illinois.
- Len Prados, J., Gmez, M., Calvo, A. (2002): Jugando con habilidades gimnsticas y acrosport.C.E.P. de
Alcal de Guadaira. Sevilla.
- Len Prados, J., Jimnez, J, Vernetta, M., Lpez Bedoya, J.,Panadero, F. (1999) Planteamiento de una
Unidad Didctica de Acrosport en Educacin Secundaria .IV Simposium Nacional de Actividades
Gimnsticas.
- Vernetta, M., Lopez Bedoya, J., Gmez-Landero, A., Bohrquez,B., Garca, J. (2000):Iniciacin al
Acrosport a travs de actividades ldicas.V Simposio Nacional de Actividades gimnsticas.
- Verneta, M., Lpez, J & Panadero, F. (1996). El acrosport en la escuela. Barcelona: Editorial INDE.
http://www.efdeportes.com/efd125/el-acrosport-y-su-aplicacion-practica-como-contenido-educativo.htm
http://www.scoop.it/t/metodologia-aicle-en-educacion-fisica-acrosport
http://acrosportenlaescuela.blogspot.com.ar/2010/04/metodologia-del-acrosport.html
http://www.efdeportes.com/efd126/el-acrosport-en-el-aula-de-secundaria.htm
http://www.efdeportes.com/efd160/unidad-didactica-acrosport.htm
ttp://www.iesamoreno.es/_iesdata/dptos/dpto_educacion_fisica/eso4/Acrosport__espa%C3%B1ol.pdf
https://www.scribd.com/fullscreen/30506743?access_key=key-22nuoe78xwqr43z0l2v3
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
PLANIFICACIN CURRICULAR ANUAL 10mo Ao
2 Organizamos y
llevamos adelante
encuentros
interinstitucionales de
Ecuavoley
3 Organizamos y
llevamos adelante
encuentros
interinstitucionales de
Baln Mano
4 Organizamos y
llevamos adelante
encuentros
interinstitucionales de
Basquet
5 Organizamos y
llevamos adelante
encuentros
interinstitucionales de
Beisbol/softbol
6 Mostramos a la
comunidad prcticas
corporales alternativas
(parkur, roller, long
board, palestra,
acrobacias en tela,
mountain-bike)
7 Recuperamos las
Danzas actuales
8 Armamos un plan de
trabajo sobre
acondicionamiento
fsico
9 Trabajamos sobre los
juegos olmpicos
10 Enseamos juegos
cooperativos a nios
de otro subnivel
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA (Utilizar normas APA VI edicin) 7. OBSERVACIONES
- Brozas, M. P & Vicente, M. (1999). Actividades acrobticas grupales y creatividad. Madrid: Editorial Se consignarn las novedades en el cumplimiento de la
Gymnos. planificacin. Adems, puede sugerir ajustes para el mejor
- Cceres, Marzo 2000.6. Vernetta, M., Lpez Bedoya, J., Len Prados, J.(2000): II Jornadas sobre cumplimiento de lo planificado en el instrumento.
Iniciacin al Acrosport.Instituto de Deportes de Sevilla.
- Daz, J. (1994). El currculum de Educacin Fsica en la reforma educativa. Zaragoza: Editorial INDE
Publicaciones.
- Garca, J. I. (1999). Acrogimnasia. Valencia: Editorial Ecir.Brozas, M., Pedraz, M.V. (1999)
- Fodero, J., Fulblur, E.Creating Gymnastics Pyramids and Balances. (1989) Editorial Leisure Press.
Champaing, Illinois.
- Len Prados, J., Gmez, M., Calvo, A. (2002):Jugando con habilidades gimnsticas y acrosport.C.E.P. de
Alcal de Guadaira. Sevilla.
- Len Prados, J., Jimnez, J, Vernetta, M., Lpez Bedoya, J.,Panadero, F. (1999) Planteamiento de una
Unidad Didctica de Acrosport en Educacin Secundaria .IV Simposium Nacional de Actividades
Gimnsticas.
- Vernetta, M., Lopez Bedoya, J., Gmez-Landero, A., Bohrquez,B., Garca, J. (2000):Iniciacin al
Acrosport a travs de actividades ldicas.V Simposio Nacional de Actividades gimnsticas.
- Verneta, M., Lpez, J & Panadero, F. (1996). El acrosport en la escuela. Barcelona: Editorial INDE.
http://www.efdeportes.com/efd125/el-acrosport-y-su-aplicacion-practica-como-contenido-educativo.htm
http://www.scoop.it/t/metodologia-aicle-en-educacion-fisica-acrosport
http://acrosportenlaescuela.blogspot.com.ar/2010/04/metodologia-del-acrosport.html
http://www.efdeportes.com/efd126/el-acrosport-en-el-aula-de-secundaria.htm
http://www.efdeportes.com/efd160/unidad-didactica-acrosport.htm
ttp://www.iesamoreno.es/_iesdata/dptos/dpto_educacion_fisica/eso4/Acrosport__espa%C3%B1ol.pdf
https://www.scribd.com/fullscreen/30506743?access_key=key-22nuoe78xwqr43z0l2v3
En los siguientes tems (hipervnculo) se presentan a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una
unidad didctica (en este caso sobre juegos modificados y cancha dividida) para cada grado del subnivel. A partir
de dichas propuestas, se invita a los docentes a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas con
criterio de desempeo.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del 8vo
ao del subnivel superior. En este caso se opt por desarrollar Acrobacias grupales para desarrollar en 9no y 10mo
ao unidades sobre Acrosport de manera que la progresin del contenido en el subnivel quede en evidencia.
A partir de esta propuesta los invitamos a construir otras unidades didcticas, con sesiones de clases en los que se
trabajen una variada gama de prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este ao. En este caso la justificacin ser sobre las acrobacias grupales
correspondiente al bloque curricular Prcticas Gimnsticas.
Esta unidad trabajarn las acrobacias grupales que refieren a la construccin de pirmides humanas que permiten
poner en juego las posibilidades corporales, artsticas y comunicativas de nuestros/as estudiantes.
Podemos reconocer tres ventajas pedaggicas derivadas de su lgica eminentemente grupal:
- facilita la prctica y el reconocimiento de las capacidades motoras puestas en juego (equilibrio, fuerza, flexibilidad,
etc.)
- potencia la creatividad motriz.
- su lgica de resolucin es eminentemente cooperativa.
- todos los participantes son imprescindibles.
Acrobacias grupales:
- Construccin de figuras (dos, tros, cuartetos)
- Apoyos
- Tomas
- Agarres
- Posiciones estticas de sostn
- Roles (portor, gil)
- Reconocimiento de las capacidades y habilidades motoras involucradas
Trabajo grupal:
- Construccin de confianza mutua, afianzando lazos.
- Sincronizacin de acciones motrices para alcanzar las figuras acrobticas.
- Establecimiento de acuerdos sobre los roles que se van asumiendo.
MICROPLANIFICACIN
Hacemos acrobacias grupales
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
EGB:
Grado/curso: Octavo ao Nivel Educativo:
Superior
Logros esperados (objetivo): Construir secuencias gimnsticas individuales y grupales, utilizando variantes de
destrezas y acrobacias, percibiendo el tiempo y espacio; estableciendo acuerdos con sus pares, de seguridad y trabajo
en equipo, facilitando la confianza.
Material
Foco de la clase Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la
Clase necesario
(orientacin del contenido) apropiacin de los contenidos (metodologa)
(recursos)
Evaluacin:
Es necesario proponer tareas en relacin a las acrobacias grupales en las que los jvenes tengan oportunidad de
participar e involucrarse. Por ello el grado de dificultad solicitada ser acorde al grupo de estudiantes y debe estar en
ntima relacin con las experiencias de aprendizaje que se vienen desarrollando.
Una vez propuestas las tareas, se estar atento a si los estudiantes participan aportando elementos, ideas,
colaborando, etc.
Cuando se les proponga la creacin de secuencias gimnsticas reproduciendo o bien creando figuras y acrobacias, se
considerar:
- Si utiliza variantes de destrezas y acrobacias.
- Si durante la realizacin de la coreografa realiza/ejecuta enlaces entre las figuras y acrobacias.
Luego de la realizacin de la secuencia o composicin coreogrfica se espera que ante la pregunta qu elementos?
Qu acrobacias? Qu figuras? y qu enlaces tiene la composicin realizada? puedan, adems de haberlos
realizado, responder reconocindolos y describindolos.
Podemos recurrir adems a la realizacin de preguntas para saber si comprende por qu debe establecer acuerdos y
respetarlos dando razones sobre la seguridad; la necesidad de cuidarnos; sobre la importancia de confiar en los
compaeros para trabajar de manera segura y placentera.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del
9no ao de subnivel superior. En este caso se opt por desarrollar Acrosport tanto en 9no como en 10mo ao. En
8vo se trabajaron las Acrobacias Grupales para que la progresin del contenido en el subnivel quede en evidencia.
A partir de estas propuestas los invitamos a construir otras unidades didcticas con sesiones de clases en los que se
trabajen una variada gama de prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos modificados
correspondientes al bloque curricular Prcticas deportivas.
Esta unidad trabajar sobre Esta unidad es sobre el acrosport, considerado como un deporte acrobtico-coreogrfico
en el cual se integran tres elementos fundamentales:
- Formacin de figuras o pirmides corporales.
- Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como ser la transicin de una figura a otra.
- Elementos de la danza, saltos, piruetas gimnsticas, como el componente coreogrfico que es el que le atribuye
grado de artstico.
Composicin coreogrfica:
- Enlaces entre las acrobacias
- Presentacin coreogrfica
- Ajuste rtmico (propio, en relacin a otros, en funcin de la msica)
Trabajo grupal:
MICROPLANIFICACIN
Nos iniciamos en el Acrosport
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
EGB:
Grado/curso: Noveno ao Nivel Educativo:
Superior
Logros esperados (objetivo): Construir colectivamente secuencias gimnsticas individuales y grupales de acrosport,
utilizando variantes de destrezas y acrobacias, percibiendo el tiempo y espacio y reconociendo las capacidades motoras
a mejorar para la realizacin de las mismas; Construir con pares acuerdos de seguridad y trabajo en equipo, facilitando
la confianza en la realizacin de la composicin grupal de acrosport.
Foco de la clase Material
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la
Clase (orientacin del necesario
apropiacin de los contenidos (metodologa)
contenido) (recursos)
En la 1era y 2da sesin se recuperan los saberes sobre las
acrobacias grupales trabajadas en el 8avo ao del subnivel
superior, a partir de la pregunta para hacer las acrobacias
grupales, qu es necesario tener en cuenta? Se espera que en
las respuestas aparezcan contenidos en relacin a: diferentes
tipos de figuras acrobticas (dos, tros, cuartetos); tipos de
presas o agarres, roles (gil, portor y ayuda), cuidados para
que la prctica sea segura, habilidades y capacidades
intervinientes en las figuras, etc.
Se les dir que lo que van a ver ahora es acrosport, un
deporte en el que se combinan armoniosamente la
coreografa y los movimientos acrobticos tanto colectivos
como individuales, sincronizados con una msica
instrumental sin voz.
Lo que se intenta es reconocer que las acrobacias son una
parte importante del acrosport ya que son cada uno de los
ejercicios gimnsticos o de habilidad que realiza un acrbata:
equilibrios, saltos, giros, etc.
Se les propondr realizar Figuras corporales, que son
formaciones estticas bsicas, realizadas entre todos los
componentes sin estar unos encima de otros, es decir sin que
1era y 2da Nos iniciamos en recaiga todo el peso del gil/es sobre el/los portor/es. Colchonetas
sesin el acrosport Considerando que las figuras corporales van acompaadas de
las siguientes denominaciones:
1.- Apoyos: Toda posicin en la que el peso del cuerpo es
sostenido total o parcialmente por los brazos (apoyo facial,
apoyo dorsal, apoyo invertido)
2.- Balanzas: Posiciones de equilibrio sobre una pierna,
mientras que la otra adopta diferentes posiciones
encontrndose elevada, adelante, lateral o atrs
3.- Contrabalanceos: Son oposiciones que se adoptan a
partir de desplazamientos opuestos del cuerpo para
mantener posiciones de equilibrio.
4.- Combinaciones: Son posiciones diferentes adoptadas
por los integrantes del grupo en funcin de las
combinaciones posibles de los grupos anteriores con las
distintas posibilidades de posiciones de piernas y brazos
Se les entregar figuras (en dos y tros) que debern
reproducirlas reconociendo en las mismas los apoyos,
balanzas, contrabalanceos, combinaciones.
Mientras las realizan se pasar por los grupos preguntando
cules son las posiciones, apoyos, agarres, roles y cuidados
que tuvieron en cuenta? En esa figura, qu habilidades y
capacidades se encuentran comprometidas? Por qu?
En estas sesiones continuaremos trabajando con
Formaciones, que hacen referencia al nmero de alumnos
3ra y 4ta integrantes en una figura. Las bsicas son de 2 y 3
Armamos figuras Colchonetas
sesin: componentes (parejas y tros), las Formaciones grupales
corporales en grupo
son las construidas a partir de 4 integrantes
Luego de preparar el cuerpo para el trabajo sobre las figuras
corporales, se les solicitar que en grupos de 4 creen tres
figuras, con distinto grado de complejidad y que busquen los
enlaces entre las mismas para armar una secuencia que las
integre.
Es importante que los grupos trabajen en funcin de las
posibilidades de sus integrantes, que reconozcan las
particularidades individuales y las potencialidades para definir
los roles y asegurarse que todos los compaeros/as participen
de manera placentera y segura.
Luego de un tiempo de trabajo se mostraran las secuencias al
resto del alumnado.
Para finalizar la sesin se visualizarn videos sobre acrosport,
en los que adems de disfrutar de sus imgenes, se les
realizarn preguntas procurando que reconozcan los
diferentes tipos de participacin en las figuras acrobticas, los
ayudantes, los giles y los que realizan los agarres y las
posturas dentro de las pirmides.
Adems de favorecer la comprensin de la prctica corporal,
la idea es que se motiven.
https://www.youtube.com/watch?v=wVC9SZQFE-0
https://www.youtube.com/watch?v=ZiWAdG7wMG8
https://www.youtube.com/watch?v=LI2MRc4r538
https://www.youtube.com/watch?v=tCQky-Kjjx4
https://www.youtube.com/watch?v=eKrkkmqMxiI
En estas sesiones se focalizar en la creacin de pirmides
humanas y por tanto en la eleccin de posturas que
consideren las adecuadas.
Se conformarn equipos uniendo dos grupos, de los que
trabajaron en la clase anterior.
Esta vez cada equipo se detendr a realizar una nueva
evaluacin de las particularidades de sus integrantes y
revisarn permanentemente los roles que deben ir
asumiendo, estableciendo acuerdos para trabajar de manera
segura.
Se les recordar que las Pirmides Humanas implican al
menos una estructura de dos pisos, siendo generalmente la
base mayor que la cima. Se trata de formaciones estticas
donde todo el peso de uno o varios giles recae sobre uno o
varios portores.
5ta y 6ta Construimos una
Se les explicar que para la realizacin de las pirmides se Colchonetas
sesin: pirmide humana
deber tener en cuenta tres fases:
1. Fase de montaje, que puede ser:
a. De dentro a fuera y de abajo a arriba
b. Los Portores forman una base estable y se anticipa a la accin
del gil.
c. Los giles trepan lo ms pegado posible al cuerpo del portor,
de forma progresiva y controlada, impulsndose hacia abajo y
nunca de forma lateral, para no desestabilizar al portor.
2. Fase de mantenimiento, donde:
a. Deberemos mantener estable las pirmides al menos 2
segundos.
b. Correcta distribucin del peso corporal en los diferentes
apoyos
c. Control postural adecuado.
3. Fase de desmontaje;
a. Desde fuera hacia dentro y de arriba abajo.
b. Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los
dos pies a la vez, sino que nos dejamos caer con una accin
alternativa de los pies.
c. Los giles al bajar, lo hacen por delante.
Debern crear al menos tres pirmides y buscar el mejor
enlace posible entre ellas, cuidando la esttica pero sobre
todo la seguridad.
Estas sesiones se dedicarn a la construccin de coreografas
en los equipos conformados las sesiones 5 y 6, con equilibrios,
enlaces y acrobacias, donde debern recuperar lo trabajado
en las clases anteriores (figuras corporales, pirmides, etc.)
para componer una coreografa con msica
Se les solicitar que encadenen y sincronicen lo creado a nivel
grupal y que lo combinen con msica.
Se les aclarar que la intencin es que elaboren un producto
Componemos una que ser mostrado, presentado a un pblico (otros cursos) en
7ma y 8va Colchonetas
coreografa de el que se evidencie:
sesin: Msica
acrosport - La ejecucin de equilibrios con compaeros/as
- La realizacin de ayudas responsables
- El dominio de agarres, posiciones individuales y figuras
corporales
- El ajuste rtmico (propio, en relacin a otros, en funcin
de la msica y de las capacidades y habilidades
motrices especficas involucradas
- La concentracin en el trabajo, la cooperacin
- La creatividad del grupo en la composicin realizada.
Se acordarn criterios que se tendrn en cuenta al momento
de la presentacin y evaluacin de las producciones grupales:
- La participacin y creatividad de la composicin
coreogrfica.
- Cada estudiante debe saber que hacer en cada
momento cual es el rol que le corresponde:
porteadores, giles, ayudantes.
- En las pirmides, el montaje se debe hacer de
forma coordinada asistido por los ayudantes,
Presentacin y
9na y 10ma desde el centro hacia los extremos y desde la
exhibicin de las Colchonetas
sesin parte inferior hacia la superior.
composiciones de Msica
- Es necesario mantener la postura elegida al
Acrosport
menos durante 3 segundos, valorando la
dificultad y/o ayuda de compaeros/as.
- El desmontaje ha de hacerse de forma
coordinada y prolija, de forma inversa al montaje,
desmontando en primer lugar los compaeros/as
ms giles asistidos por los ayudantes.
- Las figuras y pirmides deben tener siempre las
ayudas necesarias para que se la realice de
manera segura.
Evaluacin:
La evaluacin de los aprendizajes en esta unidad se llevar a cabo durante la composicin de la coreografa de
acrosport en equipos, debiendo recuperar lo que se vino trabajando en las clases previas (equilibrios, enlaces,
acrobacias, figuras corporales, pirmides, etc.).
Se les solicitar que encadenen y sincronicen lo creado a nivel grupal y que lo combinen con msica. Se les
aclarar que el producto final ser mostrado, presentado a un pblico (otros cursos) y que se espera que:
- Ejecute equilibrios con compaeros/as.
- Realice ayudas responsables.
- Domine agarres, posiciones individuales y figuras corporales.
- Realice ajustes rtmicos (propio, en relacin a otros, en funcin de la msica y de las capacidades y habilidades
motrices especficas involucradas).
- Se concentre en el trabajo y coopere con sus compaeros/as.
- Sea creativo en relacin a la composicin realizada.
Para evaluar si el estudiante construye con pares acuerdos de seguridad y trabajo en equipo, facilitando la
confianza en la realizacin de secuencias gimnsticas grupales se estar atento a si:
- Considera las posibilidades de sus compaeros/as de equipo, las particularidades individuales y las
potencialidades para definir los roles y asegurarse que todos participen de manera placentera y segura.
- Evita hacerse dao y daar a los compaeros/as (pisotones en las cadas, cuidado en los apoyos, en los agarres,
etc.) en todo momento.
- Utiliza de manera responsable las ayudas de los compaeros/as, cada vez que realizan pirmides y figuras.
- Toma recaudos espaciales, con los objetos cercanos y con las colchonetas (sin separaciones, dobleces, etc.) para
evitar accidentes.
- Conoce cul es la funcin de cada integrante del equipo, qu van a realizar y cmo hacerlo.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica del
10mo ao de subnivel superior. En este caso se opt por Acrosport tanto en 10mo como en 9no ao. En 8tvo se
trabajaron las Acrobacias Grupales para que la progresin del contenido en el subnivel quede en evidencia. A
partir de estas propuestas los invitamos a construir otras unidades didcticas con sesiones de clases en los que se
trabajen una variada gama de prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre los juegos modificados
correspondientes al bloque curricular Prcticas deportivas.
Esta unidad trabajar sobre el Acrosport, un deporte que puede inscribirse en un contexto ms amplio como ser las
acrobacias grupales, que son prcticas corporales que tienen presencia en la cultura desde la antigedad, por lo que
ser de inters que los estudiantes indaguen y reconozcan esta prctica en su contexto de origen, para recuperar
sus manifestaciones en la cultura ecuatoriana. Esto les permitir analizar su presencia en la actualidad en
expresiones artsticas como el cheerleader y/o el circo y as compararla o diferenciarla de las diversas formas que
asume en otras regiones. Por ello esta UD que a continuacin proponemos puede pensarse tambin como un
proyecto integrador que articule los saberes de diversas disciplinas como Ciencias Sociales, Lengua, Ciencias
Naturales, etc.
MICROPLANIFICACIN
Creamos Composiciones de Acrosport
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Educacin
Asignatura:
Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Dcimo ao Nivel Educativo: EGB: Superior
Logros esperados(objetivo): se espera que los estudiantes puedan construir colectivamente secuencias gimnsticas
individuales y grupales de acrosport, realizando el acondicionamiento corporal necesario; utilizando variantes de
destrezas y acrobacias, percibiendo el tiempo y espacio y reconociendo las capacidades motoras a
mejorar para la realizacin de la composicin de acrosport; y construyendo con pares acuerdos de seguridad y trabajo
en equipo, facilitando la confianza en la realizacin de la composicin coreogrfica de acrosport.
Foco de la
clase Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la Material necesario
Clase
(orientacin apropiacin de los contenidos (metodologa) (recursos)
del contenido)
La clase introductoria tiene muchos temas a desarrollar,
sin embargo es importante que la misma tenga una
instancia en la que los y las estudiantes realicen
acrobacias. La prctica y experimentacin son - Tarjetas con
Armamos
1era y 2da procedimientos insustituibles en las clases de EF. Les imgenes.
equipos y nos
sesin proponemos construir una presentacin de tres - Colchonetas o
conocemos
acrobacias con inicio, desarrollo y cierre en grupos de seis superficies blandas.
estudiantes. Para ello los y las estudiantes deben poder
acceder a imgenes de acrobacias que los inspiren para
la construccin.
Evaluacin:
La evaluacin de los aprendizajes se llevar a cabo durante la creacin y puesta en escena de la composicin
coreogrfica de acrosport en equipos. Los criterios sern consensuados con los estudiantes quienes deben saber qu
se tendr en cuenta al momento de la presentacin y evaluacin de las producciones grupales, a saber, si:
- Participan y son creativos en la composicin coreogrfica elaborada.
- Las figuras y pirmides tienen siempre las ayudas necesarias para que se las realice de manera segura.
- La composicin se realiza alrededor de un tema que le otorga sentido.
- En la ejecucin de las pirmides, el montaje se realiza de forma coordinada asistido por los ayudantes, desde el
centro hacia los extremos y desde la parte inferior hacia la superior.
-Mantienen la postura elegida al menos durante 3 segundos, valorando la dificultad y/o ayuda de compaeros/as.
-El desmontaje lo realizan de forma coordinada y prolija, de forma inversa al montaje, desmontando en primer lugar
los compaeros ms giles asistidos por los ayudantes.
- Las posturas, equilibrios, apoyos utilizados son los adecuados tcnicamente en el acrosport.
Este apartado tiene la intencin de guiar de modo general la organizacin y el diseo de las propuestas de
enseanza de EF de los y las docentes.
Tradicionalmente se entenda que la relacin entre la enseanza y el aprendizaje era lineal o de causalidad,
considerando que ambos trminos eran parte de un (slo) proceso; detrs de esta idea subyaca una concepcin de
que la enseanza provocaba inexorablemente aprendizaje. Las investigaciones educativas muestran que si bien
ambos procesos estn estrechamente vinculados, son diferentes, siendo la tarea principal de la enseanza procurar
las mediaciones necesarias (entre aprendices y objeto de conocimiento), para que los y las estudiantes construyan
sus propios aprendizajes. Consideramos a los y las estudiantes como sujetos portadores de saberes, y al aprendizaje
como un proceso subjetivo que le sucede a cada persona en un contexto particular, en funcin de sus experiencias y
saberes previos (teora constructivista del aprendizaje); la enseanza por tanto es definida como un proceso
intencional que busca que los y las aprendices construyan conocimientos.
Nos interesa destacar que estos procesos se producen en contextos complejos y que cada docente debe disear
estrategias adecuadas para favorecer que el acto educativo acontezca. En consecuencia es sustancial que las
propuestas e intervenciones de enseanza tengan frecuentes y fluidas interacciones entre sus protagonistas
(docentes y estudiantes) en espacios y tiempos pedaggicos concretos, es decir, en un marco institucional y
considerando las circunstancias contextuales.
En la medida que los y las docentes desplieguen propuestas de enseanza (actividades, tareas, entre otras), en
forma de problemas a ser resueltos, cada nio, nia y/o joven podr asumir un papel protagnico en la bsqueda de
diferentes soluciones ante los desafos (motores, cognitivos, emocionales, entre otros) que esa dificultad le presenta.
Si adems se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con el saber que se intenta mediar (compartido
y construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante y
motivador. Estas maneras de acercarse a saberes y conocimientos, estimulan el inters por aprender en los
estudiantes, siempre que los procesos sean acompaados y mediados por un maestro/a ms atento a proveer
ayudas para la bsqueda de respuestas, que a brindarlas de antemano.
La planificacin refiere al momento en que el docente tiene la oportunidad de participar del proceso de construccin
curricular, al especificar los contenidos expresados en el currculo, en una propuesta de enseanza concreta. En el
ejercicio de planificar, el docente elabora, organiza y sistematiza a priori, lo que espera suceda en la enseanza para
que un otro aprenda. Esto requiere de una disposicin investigativa que permita profundizar en los saberes que se
pretenden ensear, argumentar las decisiones y supervisar permanentemente el proceso, tomando decisiones
pedaggicas, ticas y polticas que lo comprometen. Sin embargo la planificacin no est totalmente determinada
sino que debe ser concebida a modo de hiptesis o supuesto que requiere ser reajustado, procurando favorecer la
construccin de los saberes y conocimientos (motores, conceptuales, emocionales) por parte de los y las aprendices.
Por ello es fundamental construir una planificacin en EF a partir de identificar qu es lo ms relevante para cada
grupo de estudiantes y definir qu se quiere ensear (prctica corporal/contenido especfico de EF expresada en el
diseo curricular como destreza con criterio de desempeo) y por qu, buscando argumentos (epistemolgicos,
pedaggicos, psicolgicos, del desarrollo de la motricidad humana, entre otros) que la justifiquen. Luego determinar
para qu quiere ensear eso y no otra cosa a ese grupo de estudiantes, definiendo objetivos sin perder de vista las
vinculaciones con las intencionalidades pedaggicas, expresadas en los objetivos generales del diseo curricular,
en el marco del proyecto poltico educativo nacional, cuyos sentidos tienen como horizonte su proyeccin en la vida
extra escolar de los sujetos. Estas consideraciones, sumadas al reconocimiento de los y las estudiantes como sujetos
de derecho, le permitir al docente construir un Cmo o mediante qu intervenciones, tareas o actividades
(orientaciones metodolgicas) considera que brindara a los y las estudiantes mayores posibilidades de aprendizaje
de las destrezas con criterio de desempeo seleccionadas.
En toda planificacin es posible encontrar definiciones de al menos seis elementos constitutivos: objetivos,
contenidos/destrezas con criterios de desempeo, fundamentacin/introduccin, definiciones u orientaciones
metodolgicas, tareas de aprendizaje/actividades, recursos necesarios, evaluacin.
Si bien la planificacin remite al momento previo a la enseanza, nos interesa considerarla como el
conjunto de operaciones que realiza el profesor para organizar los factores y actividades que intervienen en
el proceso de enseanza-aprendizaje de un determinado contenido curricular [] que abarcara al conjunto
de actividades que despliega el maestro, antes, durante y despus del momento de la clase, con el fin de
facilitar el aprendizaje de los estudiantes. (Furln, 1989, p. 66).
Adems nos interesa destacar que la responsabilidad y compromiso que implica la planificacin y sobre todo a nivel
microcurricular, puesto que
Cada unidad de contenidos, tiene una forma ptima de estructurarse y ensearse en funcin de cada grupo
de estudiantes y el profesor, para disearla se enfrenta ante un trabajo de anlisis y previsin [...] cada clase
es una propuesta que se presenta en el seno del grupo, basada en la conviccin del profesor de haber
optado por el camino ms seguro para que los alumnos realicen sus aprendizajes. (Furln, 1989, p. 86)
Considerando que la evaluacin es un trmino polismico, en esta seccin nos interesa dejar atrs la concepcin de
evaluacin como sinnimo de acreditacin para reconocerla como proceso inherente a todo acto educativo; que
permite recabar informacin, construir saberes/conocimientos sobre lo que se evala, revisar y tomar decisiones
que permitan mejorar lo que viene sucediendo (tanto en la enseanza como en el aprendizaje), con la intencin de
mejorar las prcticas educativas presentes en la vida escolar.
Si evaluar implica emitir juicios de valor, la pregunta que debe hacerse todo educador es: Qu justifica llevar
adelante ese proceso, cmo lo entiende, y con qu finalidad la lleva a cabo. Tener claridad sobre estas respuestas lo
ayudar a tomar decisiones que colaboren en ese sentido, ya que si lo que se pretende es valorar para
controlar/medir resultados, o bien para apreciar, comprender los procesos, en ambos casos los instrumentos sern
diferentes y las implicancias, ticas, pedaggicas y polticas tambin.
La evaluacin requiere que cada docente adopte un conjunto de criterios que guiarn tanto la seleccin de lo que se
quiere evaluar, la construccin de los instrumentos de evaluacin, como los procesos de valoracin posteriores; ya
que tambin le concierne a cada docente construir los resultados de la evaluacin, es decir los datos y los
indicadores que le permitirn relevar, reconocer, la presencia de los criterios previamente establecidos (Poggi,
2008).
En EF queremos superar la idea de que los criterios de evaluacin se construyan a partir del alcance de un
conocimiento estndar, o de modelos de conductas determinadas (ejecucin tcnica), promoviendo la existencia de
evaluaciones que poco o nada tienen que ver con la propuesta de enseanza del docente, ni con los procesos
particulares que el/la estudiante llev a cabo; porque en esos casos lo que se pone en valor son determinadas
formas de ejecucin y/o resolucin que desmerecen o dejan fuera otras dimensiones del conocimiento
(conceptuales, emocionales, actitudinales) o bien otras respuestas posibles. Por ejemplo, si lo que se quiere evaluar
es la carrera y el indicador de esa evaluacin lo constituye una respuesta nica que los y las estudiantes debern
alcanzar, a saber, correr en una cantidad de tiempo determinado o recorrer una distancia preestablecida, el
parmetro a partir del cual se evala excluye el reconocimiento de los propios logros, es decir, cmo empez y en
qu momento se encuentra a la hora de la evaluacin, la objetivacin de las acciones que le permiten correr ms
rpido, el anlisis de las fases de la carrera y cmo lo pueden ayudar a mejorar el desempeo, la identificacin de las
capacidades puestas en juego y su uso eficaz, la toma de conciencia de los cambios corporales y de las sensaciones
que registra, el reconocimiento de estas prcticas corporales en la vida cotidiana y cmo aparecen sistematizadas en
el contexto social, entre otros.
Para que se puedan dejar atrs las evaluaciones centradas en los resultados de las acciones motrices
exclusivamente, es importante reconocer que los instrumentos de evaluacin, exmenes, test, formas o tcnicas de
evaluacin, no son valiosos por s mismos, sino que sern pertinentes en la medida que exista una clara vinculacin
entre los objetivos previstos, los procesos de enseanza que se vienen desarrollando en las clases y los sujetos
involucrados.
Para ejemplificar podemos pensar que tenemos dos estudiantes gemelos (es decir con la misma carga gentica) que
crecen en el seno de la misma familia, pero desarrollan intereses diferentes. Al llegar a los ocho aos, ambos en la
escuela, estn en distintas situaciones: en tanto uno realiza muchas actividades fsicas y disfruta aprendiendo
prcticas corporales, el otro prefiere leer, dibujar y resulta reticente a moverse. El rendimiento motor de ambos
nios es desigual, no por causa de su talento, sino fundamentalmente a raz de sus experiencias previas y
motivacin en funcin de las tareas que se les presentan. Teniendo ambos nios en una clase de EFE, la tarea del
docente sera favorecer que nuestro segundo gemelo desarrollara mayor inters por los aprendizajes de la EFE, y
difcilmente esto ocurra si las propuestas de enseanza y las evaluaciones solo focalizan en el rendimiento motor
que se supone (en virtud de estndares uniformes) debe tener a su edad. Lo que nuestro estudiante en esta
situacin de desventaja necesita son estmulos que alimenten su deseo de aprender EF en la escuela para que sienta
que puede realizar cualquier actividad fsica de la vida cotidiana de manera ms confortable y elegir prcticas
corporales para disfrutar a lo largo de su vida.
La evaluacin ofrece la oportunidad de que, por un lado el/la docente revise, conozca y reelabore su propuesta para
mejorarla adecundola a las necesidades de sus estudiantes y por el otro los y las estudiantes tengan la posibilidad
de comprender y tomar conciencia sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentran, qu saben
sobre lo que estn aprendiendo, qu debilidades aparecen en su proceso de aprendizaje de ese conocimiento
particular y cmo deben hacer para continuar con la construccin de ese conocimiento.
A continuacin se presentarn los indicadores para la evaluacin de las destrezas con criterio de desempeo del
criterio de evaluacin del subnivel superior de EGB
CE.EF.4.3 Construye grupalmente de manera segura, eficaz y placentera composiciones y coreografas gimnsticas
(con y sin elementos), identificando su competencia motriz y su condicin fsica de partida, practicando con
diferentes niveles de dificultad la utilizacin de elementos y desplazamientos gimnsticos; diferenciando ejercicios
construidos de habilidades motrices bsicas y transfiriendo ejercicios, destrezas y acrobacias gimnsticas a otras
prcticas corporales (Diseo Curricular EF, 2015, pg. 150)
En este caso se proponen una serie de actividades/tareas que permiten evaluar los aprendizajes alcanzados por los
estudiantes durante el desarrollo de unidad didctica Hacemos Acrobacias Grupales/Nos iniciamos en el
Acrosport/Creamos Composiciones de Acrosport. Se observar que los indicadores de 10mo ao son los que
aparecen en el diseo curricular, como parte del criterio antes citado (slo que se especifica el contenido de la
unidad que ser evaluada, en este caso: Acrosport). Los indicadores para 8vo y 9no ao se desprenden de aqul
pero con un grado de complejidad diferente, ya que se tomar en cuenta las particularidades de los grupos de
estudiantes. Se proponen un conjunto de preguntas que ayudan, adems, a guiar la reflexin del docente sobre los
procesos evaluativos que lleva adelante, de manera que se transforme tambin en una herramienta que permita
construir conocimiento sobre el proceso de enseanza para mejorar las posibilidades de aprendizaje de los y las
estudiantes.
Indicadores para la evaluacin del criterio 8vo ao Indicadores para la evaluacin del criterio para 9no Indicadores para la evaluacin del criterio para
ao 10mo ao
Construye secuencias I.EF.3.3.2. Construye con Construye I.EF.3.3.2. Construye con I.EF.3.3.1. Construye I.EF.3.3.2. Construye con
gimnsticas individuales y pares acuerdos de colectivamente pares acuerdos de colectivamente secuencias pares acuerdos de
grupales, utilizando seguridad y trabajo en secuencias gimnsticas seguridad y trabajo en gimnsticas individuales y seguridad y trabajo en
variantes de destrezas y equipo, facilitando la individuales y grupales equipo, facilitando la grupales de acrosport, equipo, facilitando la
acrobacias, percibiendo el confianza en la realizacin de acrosport, utilizando confianza en la realizando el confianza en la
tiempo y espacio. de secuencias gimnsticas variantes de destrezas y realizacin de secuencias acondicionamiento corporal realizacin de secuencias
grupales. (J.1., I.3.) acrobacias, percibiendo gimnsticas grupales. necesario, utilizando variantes gimnsticas grupales.
el tiempo y espacio y (J.1., I.3.) de destrezas y acrobacias, (J.1.,I.3.)
reconociendo las percibiendo el tiempo y
capacidades motoras a espacio y reconociendo las
mejorar durante su capacidades motoras a
participacin en las mejorar durante su
mismas. participacin en las mismas.
(J.4., S.4.)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de evaluacin y debajo de esta fila, respetando la
columna, las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
Para reconocer este Este indicador propone La evaluacin de los Para evaluar si el La evaluacin de los Para evaluar si el
indicador en los evaluar un procedimiento aprendizajes en este estudiante construye aprendizajes en este estudiante construye
estudiantes, es necesario eminentemente de indicador, se llevar a con pares acuerdos de indicador, se llevar a cabo con pares acuerdos de
proponer tareas en relacin carcter actitudinal cabo durante la seguridad y trabajo en durante la creacin y puesta seguridad y trabajo en
a las acrobacias grupales en (acordar). Por ello se composicin de la equipo, facilitando la en escena de la composicin equipo, facilitando la
las que los jvenes tengan estar atento a si el coreografa de confianza en la coreogrfica de acrosport en confianza en la
oportunidad de participar e estudiante durante la acrosport en equipos, realizacin de secuencias equipos. Los criterios sern realizacin de secuencias
involucrarse, por ello el creacin y realizacin de la debiendo recuperar lo gimnsticas grupales se consensuados con los gimnsticas grupales se
grado de dificultad composicin coreogrfica que se vino trabajando estar atento a si: estudiantes quienes deben estar atento a si:
solicitada ser acorde al establece acuerdos, busca en las clases previas - Considera las saber qu se tendr en cuenta - Considera las
grupo de estudiantes y en la manera de respetarlos y (equilibrios, enlaces, posibilidades de sus al momento de la posibilidades de sus
ntima relacin con las est pendiente de tomar acrobacias, figuras compaeros/as de presentacin y evaluacin de compaeros/as de
experiencias de aprendizaje los cuidados necesarios corporales, pirmides, equipo, las las producciones grupales, a equipo, las
que se vienen para para que nadie se etc.). particularidades saber, si: particularidades
desarrollando. lastime. Se les solicitar que individuales y las - Participan y son creativos en individuales y las
Una vez propuesta las Pero adems podemos encadenen y potencialidades para la composicin coreogrfica potencialidades para
tareas, desde la primera recurrir a la realizacin de sincronicen lo creado a definir los roles y elaborada. definir los roles y
sesin de la unidad, se preguntas para saber si nivel grupal y que lo asegurarse que todos - Las figuras y pirmides tienen asegurarse que todos
estar atento a si los comprende por qu debe combinen con msica. participen de manera siempre las ayudas necesarias participen de manera
estudiantes participan establecer acuerdos y Se les aclarar que el placentera y segura. para que se las realice de placentera y segura.
aportando elementos, respetarlos. Se espera que producto final ser - Evita hacerse manera segura. - Evita hacerse
ideas, colaborando, etc. el estudiante responda mostrado, presentado a dao y daar a los - La composicin se realiza dao y daar a los
Cuando se les proponga la sobre: un pblico (otros compaeros/as alrededor de un tema que le compaeros/as
creacin de secuencias - razones de seguridad; la grados) y que se espera (pisotones en las cadas, otorga sentido. (pisotones en las cadas,
gimnsticas reproduciendo necesidad de cuidarnos. que: cuidado en los apoyos, - En la ejecucin de las cuidado en los apoyos,
o bien creando figuras y - sobre la importancia de - Ejecute equilibrios con en los agarres, etc.) en pirmides, el montaje se en los agarres, etc.) en
acrobacias, se considerar: confiar en los compaeros compaeros/as. todo momento. realiza de forma coordinada todo momento.
- Si utiliza variantes de para trabajar de manera - Realice ayudas - Utiliza de manera asistido por los ayudantes, - Utiliza de manera
destrezas y acrobacias segura y placentera. responsables. responsable las ayudas desde el centro hacia los responsable las ayudas
- Si durante la realizacin - Domine agarres, de los compaeros/as, extremos y desde la parte de los compaeros/as,
de la coreografa posiciones individuales cada vez que realizan inferior hacia la superior. cada vez que realizan
realiza/ejecuta enlaces y figuras corporales. pirmides y figuras. -Mantienen la postura pirmides y figuras.
entre las figuras y - Realice ajustes - Toma recaudos elegida al menos durante 3 - Toma recaudos
acrobacias rtmicos (propio, en espaciales, con los segundos, valorando la espaciales, con los
Luego de la realizacin de relacin a otros, en objetos cercanos y con dificultad y/o ayuda de objetos cercanos y con
la secuencia o composicin funcin de la msica y las colchonetas (sin compaeros/as. las colchonetas (sin
coreogrfica se espera que de las capacidades y separaciones, dobleces, -El desmontaje lo realizan de separaciones, dobleces,
ante la pregunta qu habilidades motrices etc.) para evitar forma coordinada y prolija, etc.) para evitar
elementos? qu especficas accidentes. de forma inversa al montaje, accidentes.
acrobacias? qu figuras? y involucradas). - Conoce cul es la desmontando en primer lugar - Conoce cul es la
qu enlaces tiene la - Se concentre en el funcin de cada los compaeros ms giles funcin de cada
composicin realizada? trabajo y coopere con integrante del equipo, asistidos por los ayudantes. integrante del equipo,
pueda, adems de haberlos sus compaeros/as. qu van a realizar y - Las posturas, equilibrios, qu van a realizar y
realizado, responder - Sea creativo en cmo hacerlo. apoyos utilizados son los cmo hacerlo.
reconocindolos y relacin a la adecuados tcnicamente en -
describindolos. composicin realizada. el acrosport.
En relacin con los aprendizajes que los y las estudiantes deben construir, es importante primero clarificar los fines
de cada evaluacin. No es lo mismo evaluar para comprender qu dificultades atraviesan los y las estudiantes, que
hacerlo para verificar los resultados de los aprendizajes, que como antes ya aclaramos, no solo dependen de las
posibilidades de los y las aprendices, sino de sus experiencias vitales previas, las situaciones de aprendizaje que les
son provistas por su contexto y en el caso de la escuela, los maneras de presentar las propuestas de sus maestros y
maestras.
Cuando focalizamos en conocer lo que los y las estudiantes han aprendido sobre el objeto enseado, es importante
que el/la docente reflexione y se pregunte sobre:
Identifique el objetivo que tiene Si se evalan los modos de aprender Es necesario construir instrumentos,
la evaluacin que planifica. Es de los y las estudiantes para facilitarles criterios e indicadores de evaluacin en
decir Para qu la realiza? Ser el aprendizaje, ser fundamental todos los casos.
para comprender mejor cmo asegurarse que los destinatarios Para evaluar los procesos e identificar las
estn aprendiendo sus conozcan los fines y el objeto de la debilidades y fortalezas de los estudiantes
estudiantes un contenido evaluacin y disminuyan la tensin se debe garantizar que las herramientas
especfico e identificar que el trmino genera (dada su construidas sean coherentes con el
debilidades para mejorar su histrica asociacin con la objetivo de la evaluacin.
propuesta de enseanza? acreditacin). Es decir en nuestro ejemplo, el caso de
Ser para corroborar el nivel de Conocer en qu va a ser evaluado, juegos de saltar con elementos,
apropiacin de sus estudiantes permite a los y las estudiantes instrumentos que permitan saber cul era
del contenido que se propona prepararse para responder de una el estado de partida en las mltiples
ensear? mejor manera a la situacin. dimensiones del contenido en cada uno de
Ser para calificar a los Si se tiene la intensin de evaluar los los gemelos y qu avances realizaron. En
estudiantes con una nota? niveles de apropiacin de los y las funcin de lo cual se podr pensar
Definir la respuesta a estas estudiantes sobre un contenido en intervenciones que ayuden al gemelo uno
preguntas es esencial para particular, ser necesario primero a identificar su necesidad de aceptar los
construir los instrumentos de determinar desde qu lugar partieron acuerdos de reglas y respetarlos y al
evaluacin de manera y hasta dnde avanzaron en relacin nmero dos a identificar cmo puede
coherente. con las mltiples dimensiones que ese mejorar su desempeo motriz durante los
contenido tiene (motriz, cognitiva, saltos.
actitudinal, emocional, entre otras) Para acreditar los aprendizajes sobre el
Un ejemplo, tomando el caso de los contenido de ambos gemelos ser
gemelos descriptos en prrafos necesario tener claro que los juegos de
anteriores: el contenido a evaluar son saltar obstculos no solo se definen en la
juegos de saltar con elementos. El accin motora de saltar, sino tambin en
objetivo del juego es que nios y nias comprender que las reglas son parte
puedan saltar obstculos de diferentes necesaria del juego, que se deben acordar
maneras, con seguridad, respetando (recordando que los gemelos tienen ocho
las reglas acordadas. aos y pueden hacerlo con la gua del
El gemelo uno logra saltar sin docente), porque adems son parte de los
dificultades, pero tiene problemas requerimientos para participar del juego
para respetar las reglas acordadas, el de manera segura.
gemelo dos tiene dificultades para
saltar algunas veces, las identifica y
trabaja en superarlas, no tiene
problemas para respetar las reglas
acordadas.
3.2 Banco de recursos
En los siguientes links se pueden encontrar una gran variedad de recursos para elaborar propuestas de enseanza
sobre juegos modificados, que ayuden a desarrollar los objetivos pedaggicos que propuestos para las unidades.
- https://books.google.com.ar/books?id=I4oB_7fD0BkC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f=false
- http://es.slideshare.net/wilfridoramirez/iniciacin-deporte-en-equipo
- https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2591551.pdf
- www.efdeportes.com/efd18a/juegosm.htm
- http://www.eldenario.net/el-denalumno/juegos-modificados/
Considerando que la oferta de compendios de actividades para ser desarrolladas en las clases de EF brinda un gran
abanico de oportunidades, las actividades que seleccionemos para la propuesta de enseanza sern significativas
para nuestros estudiantes en la medida que les permitan alcanzar las destrezas con criterio de desempeo
propuestas para cada unidad didctica elaborada, de lo contrario solo estaremos construyendo un listado de
actividades sin sentido para que la hora de EF transcurra.
BIBLIOGRAFIA:
- Arendt, H (1993) La condicin Humana. Barcelona: Paids.
- Berstein, B (1993) La estructura del discurso pedaggico. Madrid: Morata.
- Bracht, V (1996) Educacin Fsica y Aprendizaje Social. Crdoba. Argentina: Editorial Vlez Sarsfield
- Chevallard, Y. (1987) La Transposicin Didctica: del saber sabio al saber enseado. Buenos Aires: Aique
grupo Editor.
- Ecuador (2012) Marco Legal Educativo. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2014) Programa de actividad fsica escolar Aprendiendo en Movimiento. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2015) Instructivo para planificaciones para el sistema educativo nacional. Ministerio de Educacin.
- Ecuador (2016) Diseo Curricular de Educacin Fsica. Ministerio de Educacin.
- Furln, A. (1989) Metodologa de la Enseanza. En aportaciones a la Didctica en la Educacin Superior,
UNAM-ENEP, Iztacala, Mxico.
- Poggi, M. (s/r de s/r de 2008). Fundacin Dialnet. Retrieved 22 de septiembre de 2015 from Dialnet:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2602498
- Rozengardt, R (2006) Acerca de los contenidos de la Educacin Fsica Escolar. Disponible en
http://www.efdeportes.com/efd100/efe.htm - http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires -
Ao 11 - N 100 - Septiembre de 2006.
- Terigi, F (1996) Curriculum: itinerarios para aprehender un territorio. Buenos Aires: Santillana.
GUA DIDCTICA PARA BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO
1. INTRODUCCIN
El proyecto educativo del Ecuador y las polticas y acciones del Ministerio de Educacin (MinEduc) estn orientadas a
garantizar que los y las jvenes tengan acceso al conocimiento y patrimonio de la cultura, promoviendo la formacin
de ciudadanos libres, autnomos y crticos, que contribuyan a la construccin de una sociedad democrtica, justa e
inclusiva.
En este marco, el MinEduc ha adoptado para el rea de Educacin Fsica (EF) un enfoque crtico, concibindola como
prctica pedaggica que ha tematizado la esfera de la cultura corporal/movimiento (Bracht, 1996, p.37). Cabe
destacar que las prcticas corporales son parte del patrimonio cultural y por lo tanto comprendidas como
construcciones histricas, sociales y culturales, portadoras de sentido y significado, en determinados contextos, para
los sujetos que las realizan (gimnasia, juegos, deportes, danzas, entre otras) (Diseo Curricular EF, 2016, p. 45). La
EF es una prctica pedaggica en tanto remite a un objeto pensado para ser enseado
Es un campo del saber y del hacer y se pretende en l, el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
que permitan a los nios y jvenes desenvolverse crticamente en la sociedad actual y futura [] Puede
plantearse el desarrollo de saberes o conocimientos alrededor de tres lneas [] Conocimiento de s []
Conocimiento de las prcticas [] Conocimiento acerca de las prcticas motrices y de s mismo en ellas.
(Rozengardt, 2006, p.1)
Si la funcin de la institucin educativa es transmitir la cultura valiosa para esa sociedad, el mayor desafo para los
diferentes actores del sistema educativo es buscar las estrategias necesarias para conseguir que esa cultura pueda
conservarse y en el mismo acto se generen las condiciones para que se recree y se transforme. En este sentido, a la
EF le cabe el mismo desafo, atesorar las prcticas corporales valiosas de la cultura para ser ofrecidas a las
generaciones que vienen, invitando a los recin llegados (Arendt; 1993) a ser partcipes y a la vez responsables de
resignificarla y enriquecerla.
Este pasaje de la cultura a las nuevas generaciones requiere de propuestas de enseanza placenteras y seguras
sobre diversas prcticas corporales (como los juegos, las danzas, los deportes, etc.). La reproduccin de las tcnicas a
partir de modelos estandarizados, la bsqueda slo de resultados deportivos, la importancia dada a: quin llega
primero, quin puede hacerlo as, quin puede seguir el ritmo igual que el compaero, etc., no favorece el que
los estudiantes deseen continuar sosteniendo una de esas prcticas a lo largo de sus vidas. Por el contrario, la
exploracin, experimentacin, construccin y creacin de modos propios de resolver los desafos motrices, otorga
protagonismo a cada joven que promueve a que esas prcticas sean bien recibidas por ellos y as se sostengan a lo
largo del tiempo, contribuyendo a una vida ms saludable.
Tradicionalmente los conocimientos a ensear sobre las prcticas corporales han sido acotados a solo algunas
prcticas corporales del universo posible (gimnasia, deportes, atletismo) y abordados desde una dimensin motriz
relacionada al dominio tcnico necesario para poder realizarlas. Desde el enfoque que promueve el diseo curricular
de EF, no basta con focalizar en la conducta esperada o sobre la ejecucin del movimiento, sino que se requiere la
recuperacin de los sentidos, objetivos y caractersticas de la prctica que se est aprendiendo, para favorecer su
comprensin y la posibilidad de un aprendizaje significativo y a disposicin, de tal manera que le permita al sujeto
transferirlo a otros mbitos de su vida cuando lo requiera.
Asumimos que el currculo es una construccin socio-cultural, que implica procesos de seleccin, organizacin,
distribucin social y transmisin del conocimiento (Bernstein, 1993), en el marco del proyecto poltico educativo de
un pas. Reflejo de ese proceso es el trabajo realizado a nivel macro por el MinEduc, al definir las prcticas corporales
que quedaron expresadas en las destrezas con criterio de desempeo del diseo curricular para EF, fruto de una
seleccin, un recorte de la totalidad de prcticas corporales propias de nuestra cultura (es imposible que la escuela
ensee todas) y que remiten a ciertos valores, conocimientos, ideas y actitudes que son los que se espera sean
enseados y se aprendan en las escuelas y colegios ecuatorianos.
Si bien el diseo curricular es un documento escrito que orienta y prescribe la enseanza, no se agota en esas
prescripciones sino que su desarrollo involucra adems, procesos de construccin y reconstruccin a nivel meso
(institucional) y microcurricular (ulico/patio escolar) a partir de procesos de aceptacin, rechazo, redefinicin de lo
prescripto en el documento (Terigi, 1996) donde participan activamente los equipos directivos y docentes de los
establecimientos educativos, siendo objeto de una serie de transformaciones que contribuyen a resignificar ese
documento curricular, dotndolo de sentido y abriendo la posibilidad de explicitar en este nivel (mesocurricular) la
identidad de cada institucin, aquello que la caracteriza y diferencia de otros establecimientos educativos. En ese
sentido el Marco Legal Educativo (2012, p.168) define que El Proyecto Educativo Institucional debe explicitar las
caractersticas diferenciadoras de la oferta educativa que marquen la identidad institucional de cada
establecimiento".
Nos interesa enfatizar la idea que los y las docentes son protagonistas fundamentales en este proceso de
redefinicin y adecuacin curricular, al encontrarse en un mbito privilegiado como es el aula o el patio de la escuela
o colegio. Son responsables directos de la EF a la que los y las estudiantes tendrn acceso (en muchos casos la nica
versin de EF que podrn conocer) por lo que, ms all de lo establecido en los diseos curriculares, la EF
ecuatoriana ser aquello que los y las docentes efectivamente enseen, acompaados por la gestin institucional y
amparados en el documento curricular.
De esta manera el concepto de Transposicin Didctica (Chevallard, 1987) contribuye a entender el proceso a
travs del cual una prctica corporal es seleccionada, secuenciada y organizada como destreza con criterio de
desempeo por parte de especialistas en EF escolar, en MinEduc, realizando un conjunto de transformaciones que
permiten que estas prcticas corporales (juegos, danzas, deportes, gimnasia, entre otros), puedan ser enseadas en
las instituciones educativas. Ese sera el primer momento de la transposicin didctica, cuyo producto queda
expresado en el diseo curricular. Una vez que el diseo llega a las instituciones y en manos del equipo directivo y
docentes, se produce el segundo momento de la transposicin didctica, cuando se realiza un trabajo de traduccin
de lo designado en el documento curricular y se lo convierte, a travs de la planificacin del PCI, de la PCA y de las
planificaciones microcurriculares, en propuestas concretas de enseanza.
Para llevar a cabo esta tarea, es sustancial que los y las docentes de EF identifiquen en la propuesta curricular el
enfoque de EF priorizado, los fundamentos de sus bloques, las destrezas con criterio de desempeo, la tematizacin
de los bloques propuesta en los mapas conceptuales y los criterios e indicadores de evaluacin, para comprenderlos
y someterlos a anlisis y a partir de all generar sus planificaciones, considerando a quienes est dirigida y las
particularidades contextuales.
Los y las docentes, en tanto partcipes necesarios del proceso de transposicin didctica, no pueden desconocer la
complejidad que la atraviesa y la necesidad de asumir una actitud crtica, desde el momento en el que tienen en sus
manos el diseo curricular con el fin de construir propuestas de enseanza para sus realidades institucionales.
Trabajo arduo que requiere; por un lado recapacitar, tomar distancia, interrogar las evidencias, poner en cuestin
las ideas simples, desprenderse de la familiaridad engaosa de su objeto de estudio (Chevallard; 1987, p.5) en el
intento de evitar la reproduccin acrtica de rutinas; por otro lado le demanda al docente un ejercicio de vigilancia
permanente considerando que el saber tal como es enseado por l, no es igual al saber prescripto en los diseos
curriculares, producto de la transposicin didctica (Chevallard, 1987). Entonces, el riesgo que el proceso de
traduccin de los diseos curriculares conlleva, es que el conocimiento enseado termine siendo una simplificacin
que vuelva superficiales los conocimientos que fueron designados como legtimos para ser enseados. Por ejemplo,
en el diseo curricular se proponen como destrezas con criterio de desempeo para el nivel de bachillerato general
unificado (BGU), en el bloque curricular Relacin entre prcticas corporales y salud, lo siguiente
Si el/la docente traduce esas destrezas con criterio de desempeo en una propuesta de enseanza con una unidad
didctica sobre Me preparo para correr 60 y 1000 metros en la que concretamente en el patio, a sus estudiantes
slo les requiere correr hasta cubrir determinada distancia sin intervenciones docentes que los ayuden a hacer foco
en otros aspectos de las carreras, esa propuesta estara desvirtuando el sentido original asignado en los diseos
curriculares a ese saber y que tiene que ver con una preocupacin en la enseanza donde -adems de correr- los y
las estudiantes puedan:
Frente a la posibilidad de banalizacin y abordaje superficial de los conocimientos, se vuelve imperioso un trabajo de
ida y vuelta permanente entre lo que se designa en los documentos curriculares como valioso y necesario para ser
enseado y lo que realmente se est ofreciendo, desde una actitud crtica y conscientes de la responsabilidad que
conlleva la tarea docente en los mbitos educativos.
En este marco, planificar es entonces, disponer de un pensamiento organizado y sistemtico sobre lo que podemos,
queremos y vale la pena hacer en la clase, siendo muy cuidadosos de las traducciones que se realicen y atentos a las
justificaciones de carcter tico y pedaggico que implica la actuacin profesional.
En consecuencia, la tarea de los y las docentes es construir estrategias para hacer que este documento
curricular, trascienda el papel y se site con sentido y significado en cada clase de EFE, teniendo en cuenta
las caractersticas de sus estudiantes, sus historias y experiencias. De ese modo, estaremos dando un paso
importante para que esta propuesta curricular se convierta realmente en una herramienta que permita
generar aprendizajes significativos, principalmente en quienes aprenden, pero tambin en quienes ensean.
(Diseo Curricular de EF, 2016, p.40).
El PCI es el documento que refleja las intenciones educativas institucionales (Instructivo para planificaciones para el
sistema educativo nacional, 2015, p.6), producto del cruce entre el diagnstico institucional y el diseo curricular,
que busca orientar la gestin de la enseanza para favorecer los aprendizajes, respondiendo a las demandas
contextuales. Por tanto es responsabilidad de las autoridades y docentes de la institucin educativa recrear un
dilogo fecundo entre lo que devuelve la realidad institucional y las intenciones pedaggicas que propone el Diseo
Curricular.
La Planificacin Curricular Institucional (PCI) y la Planificacin Curricular Anual (PCA) son diseos especficos que
corresponden a la planificacin mesocurricular, elaborados de manera conjunta por las autoridades y docentes de
las instituciones educativas y que deben responder a las especificidades y al contexto institucional, as como a la
pertinencia cultural propia de los pueblos originarios y diferentes nacionalidades.
Por ejemplo, en el Diseo Curricular de EF, en el apartado sobre Contribucin del rea de Educacin Fsica al perfil
de salida del bachillerato ecuatoriano se expresa que
Es deber de la Educacin y de la EFE, favorecer que cada estudiante que transite sus aprendizajes durante la
Educacin General Bsica y egrese del Bachillerato General Unificado, se reconozca como sujeto
multidimensional (corporal, motriz, emocional, sensible, intelectual, espiritual y social), en interaccin y
construccin con otros, y se comprometa con todas sus dimensiones en las acciones de su vida cotidiana.
Como disciplina escolar, la Educacin Fsica, contribuye especfica e interdisciplinariamente a la construccin
de este perfil, ya que sus aportes estn orientados a que quienes se graden, sean capaces de construir su
identidad corporal, motriz y social con autonoma y desarrollar destrezas que les permitan desenvolverse
como ciudadanos de derecho en el marco de un Estado democrtico. (2016, p.43)
Es decir, se establece claramente el horizonte que debe orientar todas las acciones pedaggicas llevadas a cabo en
las instituciones del sistema educativo ecuatoriano.
A su vez, en cada subnivel y nivel, se especifican estas intencionalidades cuando en el apartado Contribucin del
currculo del rea de Educacin Fsica de este nivel a los objetivos generales del rea se desagrega que
En este nivel del sistema educativo, es relevante que los y las estudiantes reconozcan en la Educacin Fsica a
las prcticas corporales como manifestaciones constantes en la historia del hombre relacionadas con su
contexto de origen, su cultura especfica, y los sentidos y significados que le permiten convertirlos en una
posible prctica recreativa (juegos, deportes, danzas, otras). Adems de reconocer el impacto que diferentes
prcticas corporales tienen en las mltiples dimensiones de los sujetos (afectivas, cognitivas, sociales,
motrices, etc.) [] Adems, los y las estudiantes tendrn la posibilidad de explorar en las prcticas corporales,
las sensaciones favorecedoras u obstaculizadoras del deseo de moverse que le permitirn reconocer sus
posibilidades de dominio corporal en la ejecucin de movimientos y manejo de objetos, considerando la
necesidad de mejorar de modo saludable su condicin fsica y tomando conciencia sobre esta [] Las
destrezas con criterio de desempeo que se proponen para bachillerato tambin se centran en la importancia
del cuidado personal, comunitario y del ambiente de aprendizaje antes, durante y despus de realizar diversas
prcticas corporales, comprendiendo que la relacin entre las mismas y la salud no es directa, asumiendo una
actitud crtica y reflexiva al momento de practicarlas, como as tambin, problematizar la salud como un
estado que se construye y, a la vez, est atravesado por todas las dimensiones del sujeto, no solo la biolgica
sino tambin la social, la afectiva, entre otras. (Diseo curricular EF, 2016, p.168)
Los actores que participen en la construccin del PCI necesitan entonces, tener en cuenta la lgica e intenciones que
el Diseo Curricular propone para revisar qu tipos de propuestas y proyectos disearn y llevarn adelante. Cabe
reflexionar que aquellas propuestas de EF que respondan a una lgica participativa slo para un selecto grupo de
estudiantes (intercolegiales y/o campeonatos donde solo tienen posibilidades de participacin los mejores) no
estaran en sintona con las polticas inclusivas expresadas en el Diseo Curricular (y los marcos legales a nivel
nacional), logrando superar algunas tradiciones que han permanecido a lo largo de los aos y continan vigentes en
nuestras clases, donde se benefician determinados grupos de estudiantes, para requerir propuestas de EF ms
inclusivas. En ese sentido, ejemplos de proyectos o propuestas que albergan este espritu y que requieren del trabajo
mancomunado con otras disciplinas escolares, son:
Jornadas de Bailes, donde participen el total de estudiantes del grado/curso, recuperando las
diversas expresiones artsticas regionales recreando a travs de la danza, la cultura que nos
identifica como ecuatorianos.
Ferias de juegos tradicionales en las que el intercambio generacional sea un puntapi para incluir a
la familia en las actividades educativas de la institucin, y favorecer vnculos que amplen el espacio
educativo: competencias de pichirilos, construccin de juguetes tradicionales (baleros, trompos,
cometas, entre otros), etc.
Casas abiertas, donde se muestren las producciones escolares interdisciplinarias y trabajos con la
comunidad educativa en general. Este tipo de encuentros fortalece los lazos interinstitucionales y
familiares. Ejemplos de ellos pueden ser: circos, ferias de ciencia, trabajos con las familias, entre
otros.
Como sostuvimos en el apartado anterior, es un documento que corresponde al segundo nivel de concrecin
curricular (mesocurricular) y aporta una visin general de lo que se trabajar durante todo el ao lectivo; este
documento es el resultado del trabajo en equipo de las autoridades y el equipo de docentes de las diferentes reas
(Matemtica, Lengua y Literatura, Fsica, Qumica, Biologa, Historia, Educacin para la ciudadana, Filosofa,
Educacin Fsica, Educacin Cultural y Artstica, Lengua Extranjera y Emprendimiento y Gestin), expertos
profesionales, y docentes de Educacin Inicial.
Por ello es central considerar las particularidades de cada subnivel y nivel, sin perder de vista el horizonte comn
que es el perfil de salida del bachillerato ecuatoriano.
Caractersticas del nivel BGU: El diseo curricular slo explicita, en los criterios de evaluacin, las destrezas con
criterio de desempeo que se espera que los y las estudiantes logren a la salida del nivel, por lo tanto corresponde al
equipo docente promover espacios de reunin, intercambio y debate que les permitan secuenciar esas destrezas
para cada curso del nivel, teniendo en cuenta la realidad que les toca institucionalmente y sobre todo las
particularidades de sus estudiantes.
- 2do curso: durante este ao continuamos facilitando experiencias en las que los y las estudiantes construyan
autonoma, y a los procedimientos abordados en el curso anterior ser necesario proponer que sus estudiantes
identifiquen qu saben y qu no sobre lo que se les quiere ensear, cules son las dificultades que tienen en relacin
con el aprendizaje de ese saber y cmo pueden superarlas, cules son las facilidades que se les presentan, y en
funcin de identificar esos conocimientos que puedan tomar decisiones que los orienten hacia la prctica de
diferentes actividades fsicas, deportes, etc.
- 3er curso: la intencin en este ltimo ao es presentar propuestas de prcticas corporales que a los y las
estudiantes les requieran de la elaboracin de planes bsicos de ejercicios que los ayuden a mejorar su participacin
de manera segura, saludable y placentera en diferentes prcticas corporales.
En todos los cursos del nivel se les solicitar la resolucin de situaciones motrices problemticas, a modo de
secuencia metodolgica espiralada, donde se partir de propuestas con cierto grado de complejidad (el necesario
para que se convierta en un desafo para todos los estudiantes), que luego se profundizar elevando el grado de
complejidad tanto motriz como cognitivo. Reemplazamos de este modo el viejo principio de lo simple a lo
complejo por el de lo complejo a lo ms complejo.
Sern principios fundamentales que orienten y organicen la tarea ofrecida a los y las estudiantes en las clases de
Educacin Fsica, los siguientes:
Todos deben poder reconocer sus puntos de partida para mejorar su participacin.
Todas las prcticas corporales aprendidas debern estar orientadas a cerrar el proceso con una instancia de
construccin de planes que contribuyan a mejorar su condicin fsica y su participacin en las mismas,
procurando que la transferencia de los saberes les permitan a los y las estudiantes elegir diferentes prcticas
corporales y sus modos seguros, saludables y placenteros de participar en ellas.
2.2.2 Planificacin curricular anual para cada curso del nivel de bachillerato general unificado
En este apartado se realizar una propuesta de PCA a partir de los elementos curriculares solicitados (criterios de
evaluacin, orientaciones metodolgicas, destrezas con criterios de desempeo, indicadores de evaluacin,
elementos del perfil, objetivos generales del rea etc.).
PLANIFICACIN CURRICULAR ANUAL 1er CURSO BGU
En los siguientes tems (hipervnculo) se presentan a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una
unidad didctica (en este caso sobre juegos modificados y cancha dividida) para cada grado del subnivel. A partir
de dichas propuestas, se invita a los docentes a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas con
criterio de desempeo.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica para el
1er curso de bachillerato general unificado. En este caso se opt por desarrollar Me preparo para correr 60 y 1000
metros para desarrollar en 2do curso la unidad Mi condicin fsica en la milla y la marcha atltica y en 3er curso la
unidad Correr en mi tiempo libre; de manera que, la progresin en los niveles de autonoma de los y las
estudiantes en relacin a la participacin saludable en diferentes prcticas corporales, en este caso las carreras, y las
posibilidades de eleccin de las mismas quede en evidencia.
A partir de esta propuesta los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los que se trabajen
una variada gama de prcticas corporales, que adems inviten a los y las estudiantes a autogestionar su participacin
en aquellas prcticas que elija.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, la unidad didctica para 1er curso de BGU, en la que se opt por
desarrollar dos modalidades de carreras contextualizadas en el atletismo. A partir de dicha propuesta, es que los
invitamos a construir unidades didcticas que aborden otras destrezas/prcticas corporales.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre carreras de diferentes
modalidades abordadas a partir de destrezas con criterio de desempeo del bloque Relaciones entre prcticas
corporales y salud.
En esta unidad se trabajarn carreras de corta y media distancia como lo son los 60 y 1000 metros. Las pruebas de
pista ms corta y ms rpida son los guiones o carreras. Las longitudes de los eventos de carrera en pista y campo
son 60 m, 100 m, 200 m y 400 m. Los corredores comienzan la carrera con el sonido de la pistola, alcanzan su pleno
apogeo de inmediato y mantienen su mxima velocidad hasta que cruzan la lnea de meta.
Las carreras de media distancia son de 800 m, 1.600 m, y 3.200 m. Algunas pistas y campos tambin incluyen 1.000
m y 2.000 m en una de sus carreras de longitud media. Los corredores de media distancia tienen que aprender a
mantener el mismo ritmo durante sus carreras, pero deben mantener una velocidad constante sin desgastarse
durante el evento (Reglamento IAAF, 2016-2017).
Ambas modalidades se convierten en una oportunidad para que cada estudiante pueda reconocer sus posibilidades
de participacin en este tipo de carreras, adems de comenzar a construir estrategia de mejoramiento de su
desempeo.
MICROPLANIFICACIN
Me preparo para correr 60 y 1000 metros
AO LECTIVO
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Primer curso Nivel Educativo: BGU
Logros esperados:
Que los y las estudiantes puedan participar en carreras con diferentes distancias, mejorando su participacin a partir
del reconocimiento de las demandas que cada tipo de carrera le presenta. Adems de identificar y diferenciar los
objetivos personales y los objetivos de las carreras para tomar decisiones sobre su participacin en las mismas.
Foco de la clase
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la Material
Clase (orientacin del
apropiacin de los contenidos necesario
contenido)
- Se divide a los y las estudiantes en grupos de
4 integrantes.
- Ubique dos conos a una distancia de 60
metros entre s y en cada par de conos un
grupo.
- Cada grupo deber contar con: 1
cronmetro y una planilla de registro que
consigne la siguiente informacin: nombre y
apellido de cada integrante del grupo;
frecuencia respiratoria en reposo;
frecuencia cardaca en reposo; tiempo de
carrera registrado; cantidad de pasos
Experimentacin e realizados en la distancia prevista; Conos
1era y 2da identificacin de las frecuencia respiratoria apenas finaliza la Cronmetros
sesin demandas de las carreras carrera; frecuencia cardaca apenas finaliza Planillas de
de 60 metros. la carrera; y tiempo de recuperacin registro
(cronometrado apenas finaliza el recorrido
hasta que recupera los valores respiratorios
y cardacos de reposo).
- Una vez que todos los integrantes de cada
grupo hayan registrado los datos solicitados
en la planilla, ser necesario intervenir para
que los y las estudiantes, durante la
realizacin de carreras de 60 metros,
avancen en el reconocimiento de:
Cul era el objetivo a alcanzar.
Cul es la lgica de este tipo de
carreras.
De qu manera corrieron los 60
metros.
Qu dificultades tuvieron.
Cmo puede hacer para mejorar su
participacin teniendo como punto de
partida los datos registrados en la
planilla:
o Qu debera hacer para
disminuir el tiempo registrado
en la planilla.
o Qu debera hacer para reducir
el nmero de pasos realizados al
recorrer los 60 metros.
o Qu debera hacer para que su
tiempo de recuperacin sea
menor al registrado inicialmente.
- Luego de que los y las estudiantes hayan
identificado las acciones que pueden realizar
para mejorar su desempeo, y las hayan
puesto a prueba durante la prctica de
carreras de 60 metros, se toma un ltimo
registro con la misma informacin solicitada
la primera vez.
Por grupos, debern recopilar, a modo de bitcora,
los datos de todos sus integrantes para analizarlos,
dicho trabajo deber reunir: la planilla de registro
inicial y final de cada estudiante, una narrativa en la
que cada estudiante explique su experiencia vivida
durante la prctica de este tipo de carreras,
comentando cul es la lgica de dicha carrera y el
objetivo a alcanzar, qu diferencias identifica en
relacin a su desempeo entre el registro inicial y
final, qu acciones puso en prctica para mejorar su
desempeo, cules fueron sus dificultades, cmo
intento resolverlas, qu aspectos de su desempeo
puede seguir mejorando.
- Los y las estudiantes forman los mismos
grupos de 4 integrantes de las clases
anteriores.
- Se delimita 1000 metros de recorrido (sin
cambio de direccin) entre la lnea de
partida y la lnea de llegada. Marcando
tantos carriles como grupos tenga.
- Cada grupo deber ubicarse en un carril del Conos
Experimentacin e
3ra y 4ta recorrido y contar con: 1 cronmetro y una Cronmetro
identificacin de las
sesin: planilla de registro que consigne la siguiente Planilla de
demandas de las carreras
informacin: nombre y apellido de cada registro.
de 1000 metros.
integrante del grupo; frecuencia respiratoria
en reposo; frecuencia cardaca en reposo;
tiempo de carrera registrado; cantidad de
pasos realizados durante los 1000 metros;
frecuencia respiratoria apenas finaliza la
carrera; frecuencia cardaca apenas finaliza
la carrera; y tiempo de recuperacin
(cronometrado apenas finaliza el recorrido
hasta que recupera los valores respiratorios
y cardacos de reposo).
- Una vez que todos los integrantes de cada
grupo hayan registrado los datos solicitados
en la planilla, ser necesario intervenir para
que los y las estudiantes, durante la
realizacin de carreras de 1000 metros,
avancen en el reconocimiento de:
Cul era el objetivo a alcanzar.
Cul es la lgica de este tipo de
carreras.
De qu manera corrieron los 1000
metros.
Qu tuvieron que hacer para
completar la distancia.
Qu dificultades tuvieron.
Cmo puede hacer para mejorar su
participacin teniendo como punto de
partida los datos registrados en la
planilla:
o Qu debera hacer para
disminuir el tiempo registrado
en la planilla.
o Qu debera hacer para reducir
el nmero de pasos realizados al
recorrer los 1000 metros.
o Qu debera hacer para que su
tiempo de recuperacin sea
menor al registrado inicialmente.
- Luego de que los y las estudiantes hayan
identificado las acciones que pueden realizar
para mejorar su desempeo, y las hayan
puesto a prueba durante la prctica de
carreras de 1000 metros, se toma un ltimo
registro con la misma informacin solicitada
la primera vez.
Por grupos, debern recopilar, a modo de bitcora,
los datos de todos sus integrantes para analizarlos,
dicho trabajo deber reunir: la planilla de registro
inicial y final de cada estudiante, una narrativa en la
que cada estudiante explique su experiencia vivida
durante la prctica de este tipo de carreras,
comentando cul es la lgica de dicha carrera y el
objetivo a alcanzar, qu diferencias identifica en
relacin a su desempeo entre el registro inicial y
final, qu acciones puso en prctica para mejorar su
desempeo, cules fueron sus dificultades, cmo
intento resolverlas, qu aspectos de su desempeo
puede seguir mejorando.
Experimentacin y - Forme grupos de 4 integrantes (pueden ser
diferenciacin de las los mismos que en las clases anteriores). Conos
5ta y 6ta
demandas de las carreras - En el espacio disponible delimite carriles de Papelgrafos
sesin:
de 60 y 1000 metros e carreras de 60 metros y de 1000 metros Marcadores
identificacin de ajustes (ambos sin cambios de direccin).
en su desempeo. - Divida igual cantidad de grupos para que se
ubiquen la mitad en los carriles de 60
metros y la otra mitad en los carriles de
1000 metros.
- Solicite a sus estudiantes que construyan
estrategias individuales para recorrer las
distancias correspondientes y luego que las
pongan a prueba en cada caso.
La estrategia de participacin deber
responder a los principio de prctica
segura (ninguna accin de las que
realice debe resultar perjudicial para
s ni para otras personas), de prctica
saludable (en ningn caso las
acciones que se realicen pueden
perjudicar la salud del participante o
sus compaeros), y de prctica
placentera (en todos los casos las
acciones que se realicen como parte
de la estrategia deben permitirle a
quien realiza la actividad, disfrutar de
ella).
Luego de recorrer las respectivas distancias,
solicite a sus estudiantes que en el
papelgrafo anoten las demandas y
dificultades que se les presentaron para
completar el recorrido que les toc.
Una vez que todos hayan terminado de
anotar en el papelgrafo, rotan los grupos
de actividad (quienes corrieron 60 metros
pasan a correr 1000 y viceversa).
Se repite la dinmica y los integrantes de
cada grupo debern construir sus estrategias
de participacin, ponerlas a prueba durante
la carrera y luego anotar en el papelgrafo
las dificultades y demandas que les present
la carrera realizada.
Luego de que todos los y las estudiantes
hayan registrado en los papelgrafos su
experiencia solicteles que identifiquen
similitudes y diferencias entre ambas
carreras y que revisen sus estrategias de
participacin para reconocer qu pueden
mejorar de dicha estrategia para futuras
participaciones.
Evaluacin:
Cierre de la unidad: solicite a sus estudiantes que elaboren una estrategia que les permita alcanzar el objetivo de
ambos tipos de carreras, lo escriban en un papel, lleven a cabo esa estrategia y al finalizar se evalen ellos mismos,
en este sentido, revisar si la estrategia construida est compuesta por acciones que respondan a los principios de
prctica segura, saludable y placentera; de la estrategia elaborada qu pueden mejorar; qu aspectos tuvieron en
cuenta para construirla y por qu.
Planificacin Microcurricular 2do Curso
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica para el
2do curso de bachillerato general unificado. En este caso se opt por desarrollar la unidad Mi condicin fsica en la
milla y la marcha atltica, ya que en el 1er curso se abord Me preparo para correr 60 y 1000 metros y en 3er
curso la unidad Correr en mi tiempo libre; de manera que, la progresin en los niveles de autonoma de los y las
estudiantes en relacin a la participacin saludable en diferentes prcticas corporales, en este caso las carreras, y las
posibilidades de eleccin de las mismas quede en evidencia.
A partir de esta propuesta los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los que se trabajen
una variada gama de prcticas corporales, que adems inviten a los y las estudiantes a autogestionar su participacin
en aquellas prcticas que elija.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre carreras de diferentes
modalidades abordadas a partir de destrezas con criterio de desempeo del bloque Relaciones entre prcticas
corporales y salud".
En esta unidad se trabajarn carreras con modalidad de marcha atltica y la milla. La marcha atltica es una
modalidad del Atletismo que se diferencia del resto porque en su ejecucin no existe fase de vuelo, es decir, el
marchador en ningn momento pierde contacto con el suelo durante el transcurso de la prueba. Esto obliga a los
ejecutantes a desarrollar una tcnica muy peculiar con bastantes diferencias respecto a la tcnica usual de carrera.
Las carreras de media distancia son de 800 m, 1.600 m, y 3.200 m. Algunas pistas y campos tambin incluyen 1.000
m y 2.000 m en una de sus carreras de longitud media. Los corredores de media distancia tienen que aprender a
mantener el mismo ritmo durante sus carreras, pero deben mantener una velocidad constante sin desgastarse
durante el evento (Reglamento IAAF, 2016-2017).
Ambas modalidades se convierten en una oportunidad para que cada estudiante pueda reconocer sus posibilidades
de participacin en este tipo de carreras, adems de comenzar a construir estrategia de mejoramiento de su
desempeo.
De las carreras marcha atltica y la milla nos interesa trabajar en este curso:
Los modos y acciones motrices que le permiten resolver el objetivo y las demandas en cada modalidad de
carrera.
El reconocimiento de las propias posibilidades y dificultades como una oportunidad para aprender y mejorar
el propio desempeo.
MICROPLANIFICACIN
Mi condicin fsica en la milla y la marcha atltica
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Segundo curso Nivel Educativo: BGU
Logros esperados:
Que los y las estudiantes puedan identificar los componentes de la condicin fsica para mejorarla en funcin de las
demandas que le presentan las diferentes modalidades de carrera; y participar en diferentes carreras identificando
los modos ms saludables de mejorar su desempeo.
Foco de la clase
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la
Clase (orientacin del Material necesario
apropiacin de los contenidos
contenido)
- Se divide a los y las estudiantes en grupos de 4
integrantes.
- Ubique dos conos a una distancia de 1609,36
metros entre s y en cada par de conos un grupo.
- Cada grupo deber contar con: 1 cronmetro y
una planilla de registro que consigne la siguiente
informacin: nombre y apellido de cada
integrante del grupo; frecuencia respiratoria en
reposo; frecuencia cardaca en reposo; tiempo de
carrera registrado; cantidad de pasos realizados
en la distancia prevista; frecuencia respiratoria
apenas finaliza la carrera; frecuencia cardaca
apenas finaliza la carrera; y tiempo de
recuperacin (cronometrado apenas finaliza el
recorrido hasta que recupera los valores
respiratorios y cardacos de reposo).
- Una vez que todos los integrantes de cada grupo
hayan registrado los datos solicitados en la
planilla, ser necesario intervenir para que los y
Experimentacin
las estudiantes, durante la realizacin de la milla, Conos
1era y 2da e identificacin
avancen en el reconocimiento de: Cronmetros.
sesin de las demandas
de la milla. Cul era el objetivo a alcanzar. Planillas de registro.
Cul es la lgica de este tipo de carreras.
De qu manera recorrieron la milla.
Qu dificultades tuvieron.
Cules son los componentes de la condicin
fsica (coordinacin, velocidad, flexibilidad,
resistencia y fuerza) que predominan en
este tipo de carrera.
Cmo puede hacer para mejorar su
condicin fsica teniendo como punto de
partida los datos registrados en la planilla:
o Qu debera hacer para disminuir el
tiempo registrado en la planilla.
o Qu debera hacer para reducir el
nmero de pasos realizados al
recorrer una milla.
o Qu debera hacer para que su tiempo
de recuperacin sea menor al
registrado inicialmente.
- Luego de que los y las estudiantes hayan
identificado las acciones que pueden realizar para
mejorar su desempeo, y las hayan puesto a
prueba durante la prctica de carreras de una
milla, se toma un ltimo registro con la misma
informacin solicitada la primera vez.
Por grupos, debern recopilar, a modo de bitcora, los
datos de todos sus integrantes para analizarlos, dicho
trabajo deber reunir: la planilla de registro inicial y final
de cada estudiante, una narrativa en la que cada
estudiante explique su experiencia vivida durante la
prctica de este tipo de carreras, comentando cul es la
lgica de dicha carrera y el objetivo a alcanzar, cules son
las demandas que le presento este tipo de carreras a su
condicin fsica, qu diferencias identifica en relacin a su
desempeo entre el registro inicial y final, qu acciones
puso en prctica para mejorar su desempeo y condicin
fsica, cules fueron sus dificultades, cmo intento
resolverlas, qu aspectos de su desempeo y su condicin
fsica puede seguir mejorando.
- Los y las estudiantes forman los mismos grupos
de 4 integrantes de las clases anteriores, para
indagar sobre:
Qu es la marcha atltica.
Cmo es su ejecucin tcnica.
Cules son las distancias para esta
modalidad.
- Delimite 60 metros de recorrido (sin cambio de
direccin) entre la lnea de partida y la lnea de
llegada. Marcando tantos carriles como grupos
tenga.
- Solicite a sus estudiantes que transiten los 60
metros delimitados con la ejecucin tcnica de la
marcha:
Experimentacin El movimiento empieza con el apoyo en el
e identificacin suelo de la pierna delantera mediante el Conos
3ra y 4ta de las demandas taln. Poco antes de apoyar la pierna, sta Cronmetro
sesin: presentadas por an puede estar ligeramente flexionada. A Planilla de registro.
la marcha continuacin el pie se apoya totalmente, ya
atltica. con la pierna extendida y proporcionando al
cuerpo una buena base de sustentacin. El
peso del cuerpo reposa sobre la bveda
plantar, por lo que son intensamente
solicitados muchos de los huesos y msculos
del pie y la pierna. A partir de este
momento, comienza a elevarse el taln de la
pierna de apoyo, apoyndose el cuerpo
sobre todo en el dedo gordo del mismo pie.
Una vez perdido el contacto, la pierna se
dirige hacia delante inicindose un nuevo
ciclo.
- Una vez experimentadas las caractersticas
tcnicas de esta modalidad de carrera ubique a
cada grupo en un carril del recorrido con: 1
cronmetro y una planilla de registro que
consigne la siguiente informacin: nombre y
apellido de cada integrante del grupo; frecuencia
respiratoria en reposo; frecuencia cardaca en
reposo; tiempo de carrera registrado; cantidad de
pasos realizados durante los 60 metros;
frecuencia respiratoria apenas finaliza la carrera;
frecuencia cardaca apenas finaliza la carrera; y
tiempo de recuperacin (cronometrado apenas
finaliza el recorrido hasta que recupera los valores
respiratorios y cardacos de reposo).
- Una vez que todos los integrantes de cada grupo
hayan registrado los datos solicitados en la
planilla, ser necesario intervenir para que los y
las estudiantes, durante la realizacin de carreras
de 60 metros, avancen en el reconocimiento de:
Cul era el objetivo a alcanzar.
Cul es la lgica de este tipo de carreras.
De qu manera corrieron los 60 metros.
Qu tuvieron que hacer para completar la
distancia.
Qu dificultades tuvieron.
Cules son los componentes de la condicin
fsica (coordinacin, velocidad, flexibilidad,
resistencia y fuerza) que predominan en
este tipo de carrera.
Cmo puede hacer para mejorar su
condicin fsica teniendo como punto de
partida los datos registrados en la planilla:
o Qu debera hacer para disminuir el
tiempo registrado en la planilla.
o Qu debera hacer para reducir el
nmero de pasos realizados al
recorrer los 60 metros.
o Qu debera hacer para que su tiempo
de recuperacin sea menor al
registrado inicialmente.
- Luego de que los y las estudiantes hayan
identificado las acciones que pueden realizar para
mejorar su desempeo, y las hayan puesto a
prueba durante la prctica de carreras de marcha,
se toma un ltimo registro con la misma
informacin solicitada la primera vez.
Cierre de la unidad: solicite a sus estudiantes que elaboren una estrategia que les permita alcanzar el objetivo de
ambos tipos de carreras, lo escriban en un papel, lleven a cabo esa estrategia y al finalizar se evalen ellos mismos,
en este sentido, revisar si la estrategia construida est compuesta por acciones que respondan a los principios de
prctica segura, saludable y placentera; de la estrategia elaborada qu pueden mejorar; qu aspectos tuvieron en
cuenta para construirla y por qu; cules son los componentes de la condicin fsica, de qu trata cada uno, cmo
estuvieron implicados dichos componentes durante su participacin en las diferentes modalidades de carreras, qu
acciones llev a cabo para mejorar su condicin fsica.
A continuacin se presenta a modo de ejemplo, el desarrollo de las sesiones de clase de una unidad didctica para el
3er curso Correr en mi tiempo libre, ya que se opt por abordar en el 1er curso Me preparo para correr 60 y 1000
metros y en 2do curso de bachillerato general unificado la unidad Mi condicin fsica en la milla y la marcha
atltica; de manera que la progresin en los niveles de autonoma de los y las estudiantes en relacin a la
participacin saludable en diferentes prcticas corporales, en este caso las carreras, y las posibilidades de eleccin
de las mismas quede en evidencia.
A partir de esta propuesta los invitamos a construir unidades didcticas con sesiones de clases en los que se trabajen
una variada gama de prcticas corporales, que adems inviten a los y las estudiantes a autogestionar su participacin
en aquellas prcticas que elija.
Introduccin/orientacin:
En este apartado se espera que los docentes justifiquen por qu vale la pena ensear estos saberes a sus
estudiantes, agregando una breve conceptualizacin de la prctica corporal que se espera trabajar y determinando
qu de esa prctica en particular en este grado. En este caso la justificacin ser sobre carreras de diferentes
modalidades abordadas a partir de destrezas con criterio de desempeo del bloque Relaciones entre prcticas
corporales y salud".
En esta unidad se trabajarn aspectos relacionados a las posibilidades de participacin en diferentes tipos de
carreras. Con la intencin de que los y las estudiantes puedan elaborar planes de accin bsicos que orienten su
participacin en las mismas. En este sentido se desarrollarn los componentes bsicos de un plan de entrenamiento,
a partir de la identificacin de los objetivos personales de cada estudiante, el reconocimiento de la propia condicin
fsica y la importancia de organizar estratgicamente las acciones y ejercicios para que la prctica sea segura,
saludable y placentera.
De manera general lo que nos interesa trabajar sobre las carreras en este curso:
El reconocimiento de las propias posibilidades y dificultades como una oportunidad para aprender y mejorar
el propio desempeo.
MICROPLANIFICACIN
Correr en mi tiempo libre
LOGO INSTITUCIONAL NOMBRE DE LA INSTITUCIN AO LECTIVO
2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Tercer curso Nivel Educativo: BGU
Logros esperados:
Que los y las estudiantes logren mejorar saludablemente su condicin fsica en funcin de sus objetivos personales y
de las demandas de la modalidad de carrera que elija practicar.
Foco de la clase
Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la Material
Clase (orientacin del
apropiacin de los contenidos necesario
contenido)
- Solicite a sus estudiantes que seleccionen dos
modalidades de carrera y expliciten los motivos por
los cuales las eligieron y la registren en una
bitcora.
- Solicteles que identifiquen la lgica y objetivos de
cada modalidad de carrera.
- Luego que indiquen por qu quieren participar en
esas carrera? Es decir, que expongan su objetivo
personal.
- En la misma bitcora sus estudiantes debern
registrar cmo es su condicin fsica de partida en
Experimentacin relacin a dichas carreras. Se propone que los y las
1era, 2da e identificacin estudiantes lleven a cabo la carrera que
y 3ra del objetivo y las seleccionaron, tomando nota del tiempo en el que
sesin: demandas de la recorri la distancia correspondiente a las carreras
carrera elegida. elegida; de su frecuencia cardaca en reposo y post-
carrera; su frecuencia respiratoria en reposo y post-
carrera; y el tiempo de recuperacin post-carrera.
- En funcin de los datos registrados y de las
sensaciones percibidas por cada estudiante en
relacin a las modalidades de carrera
seleccionadas, solicteles que elaboren un listado de
aspectos a trabajar, por ejemplo: si la carrera es de
larga distancia, tendr que focalizar en el
componente resistencia y velocidad, ms en la
longitud de zancada y la accin de los brazos, es
decir, deber proponer un listado de aspectos a
trabajar que le ayuden a lograr su objetivo personal
y el objetivo de las carreras.
- Para comenzar a elaborar un plan de trabajo que les
ayude a participar de las carreras seleccionadas, los
y las estudiantes debern realizar la investigacin
sobre los tipo de carreras que seleccionaron, qu
caractersticas tienen, indagar sobre los
componentes de la condicin fsica y las posibles
metodologas de trabajo para mejorar la
participacin en las carreras y alcanzar los objetivos
propuestos.
- Pida a sus estudiantes que en la bitcora enuncien:
Objetivo del plan de trabajo.
Duracin del plan de trabajo.
Actividades del plan de trabajo (pueden estar
organizadas por series y repeticiones).
o Objetivo de la actividad.
o Duracin de trabajo y tiempo de
descanso.
o Distancia a recorrer.
o Espacio necesario.
Alimentacin e hidratacin necesaria.
Tiempo de descanso.
- Luego de recopilar la informacin necesaria y
construir un borrador de un plan de trabajo, ser
necesario poner lo planificado a prueba para revisar
si las actividades ayudan a alcanzar los objetivos, si
la metodologa es la adecuada a las necesidades de
cada estudiante.
- Una vez puesto a prueba el plan, debern realizar
los ajustes necesarios en funcin de preguntarse:
Conos
Cul es el objetivo del plan de trabajo.
Construccin y Cronmetro
La duracin del plan de trabajo es coherente
4ta y 5ta puesta en Planilla de
con el objetivo que se propone alcanzar.
sesin: prctica de los registro (bitcora)
La organizacin de las actividades que se
planes de trabajo. Los que necesite
proponen en el plan de trabajo permiten
cada plan
alcanzar los objetivos.
Qu tipo de alimentacin e hidratacin le
demanda la prctica de la carrera que
seleccion.
Se sugiere que la revisin de los planes de trabajo sea
realizada en dos o tros, para que los y las estudiantes
puedan intercambiar informacin y hacer observaciones en
conjunto de los planes de trabajo.
Evaluacin:
Cierre de la unidad: la evaluacin consistir en la elaboracin de planes de trabajo para mejorar la condicin fsica y
la participacin en diferentes modalidades de carreras, adems los y las estudiantes tendrn que fundamentar los
planes de trabajo que elaboraron durante el transcurso de la unidad didctica.
Tradicionalmente se entenda que la relacin entre la enseanza y el aprendizaje era lineal o de causalidad,
considerando que ambos trminos eran parte de un (slo) proceso; detrs de esta idea subyaca una concepcin de
que la enseanza provocaba inexorablemente aprendizaje. Las investigaciones educativas muestran que si bien
ambos procesos estn estrechamente vinculados, son diferentes, siendo la tarea principal de la enseanza procurar
las mediaciones necesarias (entre aprendices y objeto de conocimiento), para que los y las estudiantes construyan
sus propios aprendizajes. Consideramos a los y las estudiantes como sujetos portadores de saberes, y al aprendizaje
como un proceso subjetivo que le sucede a cada persona en un contexto particular, en funcin de sus experiencias y
saberes previos (teora constructivista del aprendizaje); la enseanza por tanto es definida como un proceso
intencional que busca que los y las aprendices construyan conocimientos.
Nos interesa destacar que estos procesos se producen en contextos complejos y que cada docente debe disear
estrategias adecuadas para favorecer que el acto educativo acontezca. En consecuencia es sustancial que las
propuestas e intervenciones de enseanza tengan frecuentes y fluidas interacciones entre sus protagonistas
(docentes y estudiantes) en espacios y tiempos pedaggicos concretos, es decir, en un marco institucional y
considerando las circunstancias contextuales.
En la medida que los y las docentes desplieguen propuestas de enseanza (actividades, tareas, entre otras), en
forma de problemas a ser resueltos, cada joven podr asumir un papel protagnico en la bsqueda de diferentes
soluciones ante los desafos (motores, cognitivos, emocionales, entre otros) que esa dificultad le presenta. Si adems
se habilitan procesos reflexivos y cognitivos relacionados con el saber que se intenta mediar (compartido y
construido), se promueve la comprensin y se optimiza la posibilidad de que ese aprendizaje sea relevante y
motivador. Estas maneras de acercarse a saberes y conocimientos, estimulan el inters por aprender en los y las
estudiantes, siempre que los procesos sean acompaados y mediados por docentes ms atentos a proveer ayudas
para la bsqueda de respuestas, que a brindarlas de antemano.
La planificacin refiere al momento en que el/la docente tiene la oportunidad de participar del proceso de
construccin curricular, al especificar los contenidos expresados en el currculo, en una propuesta de enseanza
concreta. En el ejercicio de planificar, el/la docente elabora, organiza y sistematiza a priori, lo que espera suceda en
la enseanza para que un otro aprenda. Esto requiere de una disposicin investigativa que permita profundizar en
los saberes que se pretenden ensear, argumentar las decisiones y supervisar permanentemente el proceso,
tomando decisiones pedaggicas, ticas y polticas que lo comprometen profesionalmente. Sin embargo la
planificacin no est totalmente determinada sino que debe ser concebida a modo de hiptesis o supuesto que
requiere ser reajustado, procurando favorecer la construccin de los saberes y conocimientos (motores,
conceptuales, emocionales) por parte de los y las aprendices.
En toda planificacin es posible encontrar definiciones de al menos seis elementos constitutivos: objetivos,
contenidos/destrezas con criterios de desempeo, fundamentacin/introduccin, definiciones u orientaciones
metodolgicas, tareas de aprendizaje/actividades, recursos necesarios, evaluacin.
Si bien la planificacin remite al momento previo a la enseanza, nos interesa considerarla como el
conjunto de operaciones que realiza el profesor para organizar los factores y actividades que intervienen en
el proceso de enseanza-aprendizaje de un determinado contenido curricular [] que abarcara al conjunto
de actividades que despliega el maestro, antes, durante y despus del momento de la clase, con el fin de
facilitar el aprendizaje de los estudiantes. (Furln, 1989, p. 66)
Adems nos interesa destacar que la responsabilidad y compromiso que implica la planificacin y sobre todo a nivel
microcurricular, puesto que
Cada unidad de contenidos, tiene una forma ptima de estructurarse y ensearse en funcin de cada grupo
de estudiantes y el profesor, para disearla se enfrenta ante un trabajo de anlisis y previsin [...] cada clase
es una propuesta que se presenta en el seno del grupo, basada en la conviccin del profesor de haber
optado por el camino ms seguro para que los alumnos realicen sus aprendizajes. (Furln, 1989, p. 86)
3.- Explicitar por qu quiere ensear esa Prctica corporal/destreza con criterio de desempeo
(buscando argumentos epistemolgicos, pedaggicos, psicolgicos, del desarrollo de la motricidad
humana, entre otros que la justifiquen).
4.- Luego determinar para qu quiere ensear eso y no otra cosa a ese grupo de estudiantes,
(Definiendo objetivos vinculados a las intencionalidades pedaggicas, expresadas en los objetivos
generales del diseo curricular, cuyos sentidos tienen como horizonte su proyeccin en la vida
extra escolar de los sujetos).
Considerando que la evaluacin es un trmino polismico, en esta seccin nos interesa dejar atrs la concepcin de
evaluacin como sinnimo de acreditacin para reconocerla como proceso inherente a todo acto educativo; que
permite recabar informacin, construir saberes/conocimientos sobre lo que se evala, revisar y tomar decisiones
que permitan mejorar lo que viene sucediendo (tanto en la enseanza como en el aprendizaje), con la intencin de
mejorar las prcticas educativas presentes en la vida escolar.
Si evaluar implica emitir juicios de valor, la pregunta que debe hacerse todo educador es: Qu justifica llevar
adelante ese proceso, cmo lo entiende, y con qu finalidad la lleva a cabo; ya que, no es lo mismo evaluar para
comprender qu dificultades atraviesan los y las estudiantes, que hacerlo para verificar los resultados de los
aprendizajes, que no solo dependen de las posibilidades de los y las aprendices, sino de sus experiencias previas, las
situaciones de aprendizaje que les son provistas por su contexto y las maneras de presentar las propuestas de sus
maestros y maestras.
La evaluacin ofrece la oportunidad de que, por un lado el/la docente revise, conozca y reelabore su propuesta para
mejorarla adecundola a las necesidades de sus estudiantes y por el otro los y las estudiantes tengan la posibilidad
de comprender y tomar conciencia sobre el momento del proceso de aprendizaje en que se encuentran, qu saben
sobre lo que estn aprendiendo, qu debilidades aparecen en su proceso de aprendizaje de ese conocimiento
particular y cmo deben hacer para continuar con la construccin de ese conocimiento.
Cuando focalizamos en conocer lo que los y las estudiantes han aprendido sobre el objeto enseado, es importante
que el/la docente reflexione y se pregunte sobre:
Objetivos de la evaluacin Objeto de la evaluacin Metodologa de la evaluacin
Para qu evaluar? Qu se evala? Cmo se evaluar?
La evaluacin requiere que cada docente adopte un conjunto de criterios que guiarn tanto la seleccin de lo que se
quiere evaluar, la construccin de los instrumentos de evaluacin, como los procesos de valoracin posteriores; ya
que tambin le concierne a cada docente construir los resultados de la evaluacin, es decir los datos y los
indicadores que le permitirn relevar, reconocer, la presencia de los criterios previamente establecidos (Poggi,
2008).
En EF queremos superar la idea de que los criterios de evaluacin se construyan a partir del alcance de un
conocimiento estndar, o de modelos de conductas determinadas (ejecucin tcnica), promoviendo la existencia de
evaluaciones que poco o nada tienen que ver con la propuesta de enseanza del docente, ni con los procesos
particulares que el/la estudiante llev a cabo; porque en esos casos lo que se pone en valor son determinadas
formas de ejecucin y/o resolucin que desmerecen o dejan fuera otras dimensiones del conocimiento
(conceptuales, emocionales, actitudinales) o bien otras respuestas posibles. Por ejemplo, si lo que se quiere evaluar
es la carrera y el indicador de esa evaluacin lo constituye una respuesta nica que los y las estudiantes debern
alcanzar, a saber, correr en una cantidad de tiempo determinado o recorrer una distancia preestablecida, el
parmetro a partir del cual se evala excluye el reconocimiento de los propios logros, es decir, cmo empez y en
qu momento se encuentra a la hora de la evaluacin, la objetivacin de las acciones que le permiten correr ms
rpido, el anlisis de las fases de la carrera y cmo lo pueden ayudar a mejorar el desempeo, la identificacin de las
capacidades puestas en juego y su uso eficaz, la toma de conciencia de los cambios corporales y de las sensaciones
que registra, el reconocimiento de estas prcticas corporales en la vida cotidiana y cmo aparecen sistematizadas en
el contexto social, entre otros.
A continuacin se presentarn los indicadores para la evaluacin de las destrezas con criterio de desempeo del
criterio de evaluacin del nivel de Bachillerato
CE.EF.5.8 Realiza diferentes prcticas corporales, comprendiendo las relaciones complejas entre ellas y la salud,
reconociendo las demandas, los objetivos a alcanzar, la importancia del cuidado personal, comunitario y
ambiental y los beneficios de realizarlas de manera pertinente.
MUY IMPORTANTE: tanto los criterios de evaluacin como el conjunto de indicadores en los que se desagregan,
han sido construidos para evaluar los aprendizajes de todo el subnivel, por lo que, cada docente deber construir
sus propios indicadores de evaluacin en funcin de la complejidad de las destrezas con criterio de desempeo
abordadas en cada ao; procurando adems que los indicadores que se construyan guarden ntima relacin con
los indicadores y el criterio propuestos en el diseo curricular para el subnivel.
En este caso se proponen una serie de actividades/tareas que permiten evaluar los aprendizajes alcanzados por los
estudiantes durante el desarrollo de las unidades didcticas Me preparo para correr 60 y 1000 metros/ Mi
condicin fsica en la milla y la marcha atltica /Correr en mi tiempo libre. Se observar que los indicadores de 3er
curso son prcticamente los que aparecen en el diseo curricular, como parte del criterio antes citado (slo que se
especifica el contenido de la unidad que ser evaluada, en este caso: Correr en mi tiempo libre). Los indicadores
para 1er y 2do curso se desprenden de aqul pero con un grado de complejidad diferente, ya que se tomar en
cuenta las particularidades de los grupos de estudiantes. Se proponen un conjunto de preguntas que ayudan,
adems, a guiar la reflexin del docente sobre los procesos evaluativos que lleva adelante, de manera que se
transforme tambin en una herramienta que permita construir conocimiento sobre el proceso de enseanza para
mejorar las posibilidades de aprendizaje de los y las estudiantes.
Indicadores para la evaluacin del criterio para 1er Indicadores para la evaluacin del criterio Indicadores para la evaluacin del criterio para 3er
curso para 2do curso curso
I.EF. Mejora de manera I.EF. Reconoce maneras I.EF. Mejora de manera I.EF. Identifica maneras I.EF.5.8.1. Identifica las I.EF.5.8.2. Plantea
segura y saludable su saludables de alcanzar sus saludable su condicin saludables y seguras de demandas de correr en su objetivos personales de
participacin en carreras objetivos personales al fsica de partida en realizacin de ejercicios tiempo libre y las mejora de su condicin
de 60 y 1000 metros a participar en carreras de 60 funcin de las demandas que le ayuden a mejorar su relaciona con el impacto fsica, a partir de la
partir del reconocimiento y 1000 metros. (S.3.) que le presenta la carrera condicin fsica en relacin en la salud, asumiendo identificacin de los
de las demandas y desafos de marcha y la milla y sus con sus objetivos una actitud crtica y beneficios que suponen
que cada tipo de carrera le objetivos personales de personales. (J.3.) reflexiva sobre sus para su salud salir a correr
presenta. (S.3.) participacin. (I.2.) propias prcticas en su tiempo libre. (I.2.,
cuidando de s, de sus S.3.)
pares y del ambiente.
(J.3., S.3.)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de evaluacin y debajo de esta fila, respetando la
columna, las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
Cuando el verbo que Cuando el indicador evala Al igual que en el ao Para que los estudiantes Para evaluar utilizando Para evaluar con este
encabeza el indicador un procedimiento de tipo anterior, cuando el verbo puedan identificar las este indicador, las indicador, ser
sugiere la evaluacin de un cognitivo como en este que encabeza el indicador maneras ms saludables experiencias de importante que los
proceso, como en este caso, ser necesario sugiere la evaluacin de de realizar diferentes aprendizaje que hayamos estudiantes hayan podido
caso, las estrategias para ofrecer experiencias de un proceso, como en este ejercicios para mejorar su facilitado tendrn que reconocer durante su
evaluar tendrn que estar evaluacin relacionadas caso, las estrategias para condicin fsica, tambin haber estado orientadas experiencia de
orientadas a facilitar con aquellas que los evaluar tendrn que estar debern haber identificado a: aprendizaje: los objetivos
preguntas que les permitan estudiantes vivieron orientadas a facilitar las maneras errneas y - Que los estudiantes y las caractersticas de los
a los y las estudiantes durante el desarrollo de la preguntas que les perjudiciales para la salud puedan identificar, en diferentes tipos de
reconocer y explicitar sus unidad, por lo que ser permitan a los y las de realizar diferentes este caso en particular, carreras que se
puntos de partida y el necesario que, de cada estudiantes reconocer y ejercicios, por lo que una cules son las demandas abordaron, y a partir de
proceso que han llevado a actividad que forme parte explicitar cmo es su posible estrategia de fsicas, intelectuales, aqu poder plantear sus
cabo para mejorar su de la instancia de condicin fsica de evaluacin podr estar sociales, etc., que les objetivos personales, que
participacin en relacin a evaluacin, nuestros partida, cmo est relacionada con la presentan las carreras; podrn coincidir con el de
las carreras de medio estudiantes puedan compuesta, qu aspecto seleccin de un conjunto qu tipo de preparacin las carreras o no, y en
fondo: reconocer: Qu objetivo necesita mejorar y el de ejercicios que los le ayudara a dar funcin de lo que esperen
- Cmo fue su participacin pretende alcanzar proceso que han llevado a ayuden a mejorar respuesta a las demandas lograr con su
en un principio, qu participando en estas cabo para mejorar su determinados aspectos de que le presenta cada tipo participacin en
dificultades tena, que carreras disfrutar o ganar? participacin en relacin a su condicin fsica y la de carrera; de qu diferentes carreras
estrategias utiliz para En funcin del objetivo, las carreras: explicitacin de los manera impacta esa puedan configurar
superar esas dificultades, cmo debera ser su - Cmo fue su criterios que utilizaron preparacin en su salud; estrategias de practica
cules fueron los desafos y preparacin previa participacin en un para seleccionarlos, cules son las maneras saludables.
demandas que enfrent al (hidratacin, alimentacin, principio, qu dificultades tambin se les puede menos perjudiciales para En este sentido la
participar en carreras de descanso, entrada en calor, tuvo, que estrategias solicitar que realicen la su salud de participar en elaboracin de planes de
medio fondo, qu entrenamiento, etc.) para utiliz para superar esas demostracin de los diferentes carreras. trabajo con ejercicios que
decisiones tom para dar tener una participacin lo dificultades, cules fueron ejercicios seleccionados - Cules son los cuidados no perjudiquen su salud y
respuestas a dichas ms satisfactoria posible; los desafos y demandas ejecutndolos que tienen que tener en le ayuden a mejorar su
demandas y desafos, cmo - Durante su participacin que enfrent al participar correctamente. cuenta para participar en participacin ser ms
fue su participacin luego los estudiantes deberan en carreras de medio diferentes carreras en que importante para
de tomar esas decisiones, poder reconocer cmo es fondo, qu decisiones funcin de las promover la prctica
en algn momento percibi su desempeo y cul es la tom para dar respuestas caractersticas de las autnoma de actividades
sensaciones de dolor, relacin con su objetivo a dichas demandas y mismas y sus objetivos fsicas.
fatiga, cansancio, etc. qu personal, cmo deberan desafos, cmo fue su personales.
hizo en esos momentos, autorregular su participacin luego de
qu decisin tomo en esos participacin para alcanzar tomar esas decisiones, en
momentos seguir o su objetivo, entonces algn momento percibi
parar?; cmo se prepar debern poder sensaciones de dolor,
antes de comenzar a preguntarse, si la velocidad fatiga, cansancio, etc. qu
correr, qu relacin tuvo la a la que estn corriendo es hizo en esos momentos,
preparacin previa con lo la adecuada, cmo estn qu decisin tomo en
sucedido durante la utilizando sus brazos esos momentos seguir
carrera; despus de la durante la carrera, cmo es corriendo, caminando o
carrera qu hizo, con qu la amplitud de su zancada, parar?; cmo se prepar
objetivo; qu aspectos etc., y en funcin de la antes de comenzar a
deber tener en cuenta misma evaluacin que correr, qu relacin tuvo
para la prxima la hagan los estudiantes de su la preparacin previa con
participacin. propia ejecucin, que lo sucedido durante la
puedan corregir su carrera; despus de la
desempeo. carrera qu hizo, con qu
- Al finalizar su objetivo; qu aspectos
participacin qu ser deber tener en cuenta
necesario tener en cuenta para la prxima la
(elongacin, hidratacin, participacin.
alimentacin, descanso, -Que los estudiantes
etc.). puedan ponerle nombre a
Una estrategia posible para los componentes de su
que los estudiantes puedan condicin fsica
explicitar las decisiones (velocidad, resistencia,
que toman para ajustar su fuerza, flexibilidad,
desempeo y lograr su coordinacin), qu
objetivo, sera hacerles puedan identificar qu
preguntas que den necesitan mejorar y las
visibilidad a los saberes maneras ms saludable
sobre los que se apoyan los de hacerlo, es objeto de
estudiantes para participar este indicador.
en las diferentes carreras.
3.2 Banco de recursos
En los siguientes links se pueden encontrar una gran variedad de recursos para elaborar propuestas de enseanza
sobre carreras de diferentes modalidades, que ayuden a desarrollar los objetivos pedaggicos que propuestos para
las unidades del nivel.
Considerando que la oferta de compendios de actividades para ser desarrolladas en las clases de EF brinda un gran
abanico de oportunidades, las actividades que seleccionemos para la propuesta de enseanza sern significativas
para nuestros estudiantes en la medida que les permitan alcanzar las destrezas con criterio de desempeo
propuestas para cada unidad didctica elaborada, de lo contrario solo estaremos construyendo un listado de
actividades sin sentido para que la hora de EF transcurra.
BIBLIOGRAFIA: