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Curso de Camworks
Objetivo: Este curso tiene como objetivo, que el estudiante al final
de este tenga la capacidad y las herramientas para la fabricacin
de una pieza asistida por computadora, incluyendo el programa y
sus modificaciones.
1. Conociendo la interface de Camworks.
En la siguiente imagen podemos observar la pantalla
estndar de solidwork, podemos ver encerrado en rojo en la
parte izquierda de la imagen dos pestaas adicionales a las
normales en una dice CW y en la otra trae una imagen, estas
pestaas son las pestaas donde empezamos a crear el
mecanizado de una pieza.
La otra parte encerrada en rojo es el men de Camworks
donde encontraremos la herramientas de maquinado, que
despus las veremos con ms detenimiento.

2. Definicin de Stock, Tipo de Mquina y Pos


procesador.
Stock o Tocho: Para este curso la palabra stock nos
referiremos al material del cual obtendremos nuestra pieza (casi
siempre cuadrado).
Tipo de maquina: en este curso le llamaremos al tipo de
maquina ya sea un centro de maquinado de 3 ejes o 4 ejes, ya
sea en pulgadas o en milmetros.

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Pos Procesador: en este curso nos referiremos este, como el


lenguaje de la mquina, ya que cada mquina tiene el suyo
nico, este es el aspecto ms importante ya que sin este
aunque logremos programar la pieza la maquina CNC no podr
trabajar.
Donde defino estas caractersticas:
Las podemos definir en el rbol de rasgos de Camworks

NC Manager: En esta parte podemos definir stock, la mquina y


el post procesador.
Definicin de Maquina: sobre stock Manager presionamos el
botn derecho del ratn y le presionamos en definir mquina,
despus y aparecer la siguiente pantalla.

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En la primera parte aparece Fresadora o Mill Machine, seleccionar


la Primera.
En esta misma imagen podemos ver en la parte superior que hay
otras pestaas en una dice Pos Procesador o Post Processor
presionar en esta pestaa para poder definir el pos Procesador de
nuestra mquina.
Definicin de Stock o Gestor de tocho: nos posicionamos en el
rbol de caractersticas de Camworks donde dice Stock manager o
tocho presionamos en el botn derecho del ratn.

Presionamos en editar definicin o edit definition. Nos aparece la


siguiente ventana.

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En la imagen podemos ver en la parte superior tres imgenes o


tres formas del stock del material, as como una parte que dice
Boundin box esto se refiere a la opcin de tocho, es para poner
ms material al el stock, pero podemos controlar en que eje, cabe
mencionar que esta opcin la podemos utilizar para la primera
opcin .
La primera forma de elegir el tocho se llama Bounding Box.
En esta opcin el programa hace un cuadro donde la pieza cabe
exactamente que ya est totalmente escuadrado, la opcin que
esta abajo es para que ustedes le den ms material en la cara que
elijan, su icono es este.

La segunda opcin se llama Bounding Box (limitada).


En esta opcin es similar a la anterior solo que en este caso se
requiere un croquis donde definimos el stock de materia dentro de
la misma pieza a maquinar, en esta opcin nos da la opcin de la
profundidad de la pieza. El icono de esta opcin es este.

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La tercera opcin se llama Sketch extruido.


En esta opcin podemos dibujar en otra pieza el stock sobre el cual
vamos a trabajar, en esta opcin no tenemos opciones de
modificar el stock a menos de que modifiquemos el solido stock. El
icono de esta opcin es este.

Cabe mencionar que de las tres la ms utilizada es la primera, la


segunda es menos y la tercera casi no se utiliza a menos que algn
fabricante mande el stock ya hecho.
3. Definicin de Plano de maquinado.
Para definir el plano de maquinado nos posicionamos en el
stock manager y presionamos el botn derecho y aparece un
plano para maquinar, le das un click a la cara en la cual estn
los maquinados que vamos a hacer.

Como vez en la parte derecha podemos ver una flecha roja


que nos marca el sentido donde bajara Z damos ok o a la
flecha verde y est definido el plano de maquinado, listo para
empezar a definir las caractersticas maquinales.

4. Caractersticas maquinales definicin:


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En este punto tenemos que tener en cuenta lo que podemos


maquinar o no en este plano, en la pieza que se puede
observar en la imagen anterior podemos ver 5 o 6
caractersticas maquinales que podemos definir, estas son
caja o pocket, slot, corner slot, barreno roscado, barreno para
dowell, estas caractersticas las podemos definir dando un
click con el botn derecho en el plano generado.

Presionamos en insert 2.5 Axis Feature y entonces vamos a la


ventana donde definimos que tipo de caracterstica es, en la
siguiente imagen podemos verlo.

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Como podemos verlo en la imagen tiene algunas


caractersticas a escoger.
Pocket: es una caja, ya sea solo la caja o una caja con algn
maquinado extra dentro de ella puede ser caja cuadrada,
rectangular o circular.
Slot: Es parecida a la, pero comnmente dos de sus paredes
no son rectangulares.
Corner slot: La diferencia es que el slot est en una esquina
o en la parte exterior con salida hacia el vaco.
Boss: Es un maquinado que sobre sale de una pared puede
ser redondo, cuadrado o de la forma que deseen.
Hole: son cualquier tipo de agujero o desahogo.
Face Feature: es para hacer un maquinado para carear la
parte superior del stock.
Open profile: es un contorno que quieran hacer en su pieza,
en este tienen que cuidar el sentido para que el software
compense la herramienta hacia el lado correcto.
Engrave Feature: es para hacer gravado en las piezas.
Curve Feature: Sirve para que podamos hacer un
maquinado libre como nosotros queramos, en esta opcin
hay que compensarla herramienta manualmente.
Ejemplo:
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Definicin de una caracterstica maquinable de la pieza curso


1.
1.- Abramos la pieza curso 1
2.- Definan la mquina, stock y pos procesador.
3.- Colocar el plano de maquinado definido en la parte
superior de la pieza.
4.- En el plano de que abrimos seleccionamos una
caracterstica de 2.5 ejes como la habamos hecho antes en
un pocket.

Como podemos ver en la imagen seleccionamos una de las


lneas el software hace la cadena dela caja en la imagen se
ve en color ver, posterior mente nos vamos a parte de la
ventana y le presionamos en siguiente y aparece la siguiente
ventana.

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Podemos observar en esta ventana nos pide la profundidad


de la caja que estamos definiendo y la direccin, un poco
ms abajo nos pide la estrategia que vamos a seguir con esa
caja, cabe mencionar que estos pasos se deben seguir para
cada una de las caractersticas maquinables que tenemos.
En este caso vamos a seguir desbaste y acabado (Rough
finish), despus de seleccionar esto presionamos en la parte
inferior de esta ventana en terminar o finish.
Ya est definida la caracterstica maquinable pocket o caja y
la podemos ver en el rbol de caractersticas o NC
Manager.

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En la imagen anterior podemos ver como se ve definida


nuestra caja lista para generar las trayectorias de maquinado
y definir herramientas a utilizar adems de estrategias de
maquinado deseadas.
Para acceder a generar las estrategias vamos al rbol donde
est en color rosado nuestra caracterstica maquinable (caja)
y presionamos el botn derecho y sale la siguiente ventana.

Presionamos en Generate Operation Plan, con esto se


generan dos archivos la primera es el desbaste y la segunda
es el acabado.
Lo siguiente es definir herramienta, para esto nos
posicionamos en la primera caracterstica que est en rosa y

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le presionas al botn derecho y aparece la siguiente ventana


y presionas editar, despus aparece la siguiente ventana.

En la primer pestaa que aparece es tool en esta pestaa se


define la herramienta que se va a utilizar, la segunda pestaa
esta F/S, en esta pestaa se definen velocidades y avances,
en la tercera pestaa esta roughing, en esta pestaa se
define la estrategias para maquinar, cuanto corte se le va a
poner al cortador entre otras cosas y en la cuarta pestaa
esta NC en esta pestaa podemos definir la altura de los
planos donde la herramienta se va a mover por encima de la
pieza.
Cuando ya terminamos de elegir las condiciones que
necesitamos para nuestra pieza presionamos ok o aceptar y
nos posicionamos en la misma caracterstica que ya editamos
y le damos al botn derecho del ratn para general las
trayectorias de maquinado en base a lo que editamos y
presionamos en Generate Toolpath.

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Podemos observar en el rbol que la caracterstica cambio de


color a negro esto quiere decir que ya podemos generar el
programa de esta caracterstica, en la pieza podemos ver
como se ven lneas de maquinado en color azul donde
podemos ver que es lo que va a hacer el programa, otra
herramienta que podemos utilizar es la simulacin de lo que
hicimos, para esto nos posicionamos en la caracterstica que
editamos y presionamos el botn derecho y buscamos en la
ventana que sale simulate y presionamos entonces sale la
siguiente vista.

Podemos ver en la imagen que la pieza se ve solo el stock


que definimos y el desbaste de la pieza, si nos parece bien lo
que est hecho podemos proceder a programar, tambin
podemos ver en la pieza donde esta nuestro cero, podemos
definirlo tambin, cabe mencionar que esto es muy

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importante ya que de aqu se desprende el buen trmino de


nuestra pieza, con este podemos ponerlo en la CNC y todo
salga bien.
Lo definimos en el rbol de caractersticas pero en la pestaa
que tiene las herramientas para maquinar que es la segunda
la que tiene un dibujo.

En la imagen podemos apreciar donde podemos cambiar el cero


de la pieza le damos click en editar y aparece otra ventana.

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En esta imagen aparece el men donde podemos editar y


posicionar el cero en la primera pestaa dice origin en esta ocasin
puse en stock verter significa en una esquina del stock, que es el
que ms se utiliza.
Tambin podemos ver que se mueve en la pieza le decimos
aceptar y entonces vuelve a calcular trayectorias de maquinado a
partir del nuevo cero.
Cuando ya hemos ubicado todo como queremos podemos generar
el programa, esto se hace lo mismo nos ubicamos en la
caracterstica editada y presionamos el botn derecho del ratn y
aparece la ventana que hemos trabajado en muchas ocasiones.

Buscamos la que dice post processor y le damos click y aparece


una nueva ventana.

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En esta ventana dice nombre en este caso se pone como llamaras


el programa
Abajo dice tipo aqu buscamos las opciones y ponemos la que dice
NC code, este es el comando que casi todas las maquinas lo leen,
despus presionan guardar, en esta ventana tambin defines
donde ponen el archivo del programa en este caso en parte
superior lo guardara en escritorio, pero ustedes lo pueden poner
donde quieran. Despus de guardar sale otra ventana.

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Esta ventana presionamos el botn de Play y empieza a generar el


programa que posteriormente pondremos en la mquina para la
fabricacin y has terminado de maquinar una caja en el material,
cabe mencionar que estos pasos se deben de repetir para cada
caracterstica maquinable de nuestra pieza, el programa se puede
generar una sola parte o en n partes que ustedes deseen.
A partir de aqu ya podemos programar un sinfn de piezas y las
formas de hacerlo ya cada quien tiene la forma que ms le
convenga a cada pieza.

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