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TUTORIALES MASTERCAM

Esta serie de Tutoriales est diseado para que el lector utilice las diferentes funciones de Mastercam en cada
una de las Tareas en la cual es utilizado el programa. Consta de Diez tutoriales de 2 horas de Duracin los
cuales abarcan los siguientes temas
Tutorial 1: Primer Contacto con Mastercam
Objetivos:
prender a ingresar al sistema ! al programa
prender a na"egar por los men#s
prender a utilizar la barra de herramientas
prender a utilizar el men# secundario
cceder a archi"os e$istentes
%tilizar las herramientas bsicas de &oom
%tilizar las herramientas bsicas de "isualizacin 'D
prender a salir del programa
Elementos requeridos
Mastercam (2
)ibro de Traba*o Tutoriales Mastercam Completo
Ingreso al programa
+ngrese al programa a partir del men# +nicio de ,indo-s.
+nicio . /rogramas . Mastercam$2 . Mastercam (2
Manejo de archivos
hora abriremos un archi"o e$istente usando uno de las siguientes opciones0
En el men# principal seleccione 1ile . 2pen
En el siguiente men# seleccione la carpeta c03mcam$23tutoriales3
4eleccione el archi"o e$plora5.mc$
/resione 26.
Funciones de visualizacin 2D
continuacin usaremos las funciones de "isualizacin en 2D0
%se el botn &22M para ampliar una zona del dibu*o7 amplie tanto como pueda. 8E$iste un l9mite para la
ampliacin con el botn &22M:
%se el botn %;&22M para retroceder. Como ha usado muchas "eces el &22M es probable que tenga que
usar esta opcin "arias "eces7 si desea encuadrar en un solo paso la imagen original use la siguiente
combinacin0
2prima 1+T ! luego %;&22M <.= para encuadrar ! ale*ar un poco la imagen.
%na de las "enta*as de Mastercam es el mane*o completamente transparente de las funciones de
"isualizacin7 esto significa que no ha! que interrumpir la funcin en curso para a*ustar la imagen. esto se
le aade la posibilidad de usar directamente el teclado.
%se las teclas de flecha para desplazarse por la pantalla
%se las teclas >" /g. ! >?e /g. para ale*ar ! acercar respecti"amente la imagen7 puede mantener
oprimida la tecla para ampliar o reducir en forma continua.
Manejo de iveles
En Mastecam7 las entidades se almacenan en capas que reciben el nombre de ni"eles7 estos permiten una
me*or "isualizacin de geometrias comple*as. qu9 "eremos como usar los ni"eles en Mastercam
8Cuantos ni"eles se pueden usar en Mastercam:
84e le pueden asignar nombres a los ni"eles en Mastercam:
conitnuacin apagaremos los ni"eles actuales ! mostraremos los ni"eles que se encuentran ocultos.
2prima el botn )E@E) en la barra de estado
En el cuadro de dilogo )E@E) M;AE? se aprecia la lista de todos los ni"eles creados
)os ni"eles marcados con son ni"eles "isibles
Desacti"e todos los ni"eles e$cepto el 2
/resione 26.
El resultado es el siguiente0
hora usaremos los comandos de "isualizacin 'D para "er el ob*eto en diferentes posiciones
+sometrico
1rontal
)ateral
hora usaremos la rotacin dinmica
De*e el ob*eto en isometrico7 aplique 1+T ! luego %;&22M<.=
2prima el botn A@+E, DB;M+C
Marque un punto en el centro del ob*eto ! mue"a el ratn lentamente de derecha a izquierda ! de arriba
aba*o
!ombreado de super"icies
El ob*eto que %d. est "iendo es una superficie que se encuentra en representacin almbrica7 Mastercam
posee un modo de sombreado que facilita la "isualizacin de superficies comple*as. /ara acceder a esta
caracter9stica sigua los siguientes pasos0
@a!a al men# 4C?EE; . 4CDE 4ETT+;A4 u oprima el botn 4hade de la barra de herramientas.
En el cuadro de dilogo 4CD+;A 4ETT+;A4 acti"e la casilla de "erificacin 4CD+;A CT+@E
/resione 26.
El resultado es el siguiente0
/ara finalizar cerraremos la sesin actual
@a!a al men# 1ile . E$it
parecer un mensa*e que le pregunta si desea abandonar la sesin. 2prima 49
4i ha realizado cambios en el dibu*o aparecer el siguiente mensa*e0
2prima 497 para guardar los cambios. En este caso aparecer un men# de seleccin de archi"os en el cual
puede guardar los cambios en un archi"o con el mismo nombre o cambiar el nombre del archi"o. 4i
guarda los cambios en un archi"o con el mismo nombre o ingresa un nombre de archi"o !a e$istente
aparecer el siguiente mensa*e7 con el cual se confirma la realizacin de los cambios.
Recuerde0 ntes de oprimir 497 "erifique que el nombre del archi"o es el que est utilizando7 puede perder
informacin "aliosa si sobreescribe un archi"o e$istente.
Tutorial 2: Dibujando en 2D
El ob*eti"o de este tutorial es cubrir las funciones ms importantes de dibu*o en dos dimensiones. Estas
pueden di"idirse en cuatro clases0
Cerramientas
Creacin de entidades
Edicin de entidades
Transformacin de entidades
este ni"el parece lo mismo Edicin ! Transformacin7 pero esta di"isin tiene sus razones. Ests las
discutiremos ms adelante.
/ara conocer como utiliza estas herramientas en con*unto dibu*aremos un e*e de transmisin con una polea en
@. Ca! que aclarar que el elemento dibu*ado no es real ! carece de algunos detalles que har9a el e*ercicio un
poco ms largo ! beneficiar9a poco el aprendiza*e. 4i %d. desea realizar modificaciones al dibu*o con el f9n de
hacerlo ms real es libre de hacerlo.
/ara empezar ingrese a Mastercam (2 como se muestra en el Tutorial 5.
Deber empezar en un dibu*o "ac9o como el que aparece normalmente al iniciar una sesin nue"a7 pero es
con"eniente que guarde el archi"o con su nombre definiti"o.
@a!a al men# 1+)E . 4@E
En el cuadro de dilogo de seleccin de archi"os "a!a a la carpeta Traba*os en el Escritorio7 si esta no e$iste7
cree una con este nombre aqu9 podr guardar sus traba*os temporalmente. Es recomendable que conser"e una
copia de sus archi"os creados en otro dispositi"o.
Escriba el nombre del archi"o a guardar /ract2D.MC( ! presione 26.
Empezaremos el dibu*o acti"ando la re*illa Grid. Esta herramienta nos permitir ingreesar puntos con ma!or
precisin.
@a!a al men# 4C?EE; . 4C?EE; A?+D 4ETT+;A4 o presione las teclas >lt.DA
En el cuadro de dilogo 4E)ECT+2; A?+D /?METE?4 acti"e las casillas de "erificacin ?e*illa acti"a
Active Grid ! ?e*illa @isible Visible Grid.
@erifique que el espaciamiento Spacing este en E.< tanto para ( como para B
@erifique que el origen Origin este en cero
%na "ez hecho esto presione 26.
Dibujar la #eometr$a %&sica
%tilizaremos la funcin ?ECT;A)E para dibu*ar una ca*a que represente el e*e ! una que represente media
polea "ista lateralmente.
@a!a al men# C?ETE . ?ECT;A)E
Cuando el programa solicite la primera esquina haga clicF en el botn 1ast /oints ! digite G5<7G5< ! presione
>Enter.
Cuando el programa solicite la otra esquina digite 55<75< ! presione >Enter.
%na "ez creado el rectngulo la funcin sigue acti"a solicitando los puntos para el siguiente rectngulo.
+ngrese =<7< ! >Enter.
+ngrese 5<<7 EE ! >Enter.
/ara salir de la funcin oprima >Esc. o presione el botn de la cinta de operacin rectngulo
En la pantalla debe "erse lo siguiente0
hora realizaremos un &22M en la parte superior del segundo rectngulo para dibu*ar las l9neas de la parte
acanalada de la polea.
/resione >Esc. para regresar al men# Create7 o utlice el botn M+; ME;% para regresar al maneu
principal
@a!a al men# C?ETE . )+;E .C?ETE )+;E E;D/2+;T4
Cuando el programa solicite el primer punto marque el punto 5 que se muestra en la grfica con a!uda de la
re*illa.
Cuando el programa solicite el siguiente oprima los botones )ength ! ngle en la cinta de herramientas de
)+;E
En la casilla )ength digite 5< ! presione >Enter.
En la casilla ngle digite GH< ! presione >Enter.
+ngrese 26.

%saremos una funcin de transformacin para trasladar la l9nea que acabamos de crear 2.E mm hacia la
izquierda. B luego usaremos otra funcin de transformacin para crear una l9nea simItrica.
En el men# principal seleccione (12?M . T?;4)TE
4eleccione la l9nea inclinada haciendo clicF sobre ella7 debe cambiar de color
/resione Enter
4eleccione la 2pcin M2@E
En delta ( ingrese G2.E ! oprima
Como puede apreciar la l9nea se ha trasladado ! ha cambiado al color @ioleta7 este color identifica el resultado
de una transformacin.
?egrese al men# (12?M . M+??2?
4eleccione la entidad que acaba de trasladar ! oprima Enter
4eleccione la opcin Cop!
5
4eleccione la opcin 2 /oints
Marque los dos puntos que se muestran en la figura
2prima
El resultado es el siguiente0

Como puede apreciar cada una de las entidades que inter"ino en la transformacin adquiere un color
caracter9stico. )as entidades de base llamadas Arupos adquieren el color ?o*o ! las entidades que se crean a
partir de los grupos7 llamados resultados7 adquieren el color @ioleta. Estos colores desaparecen en la siguiente
transformacin o pueden eliminarse de la siguiente forma0
@a!a al men# 4C?EE; . C)E? C2)2?4 u oprima el botn JClear ColorsK de la barra de herramientas.
%saremos la funcin )+;E . E;D/2+;T4 para crear una l9nea que una los dos e$tremos de las l9neas
inclinadas. qu9 apro"echaremos la herramienta utocursor que permite detectar puntos cla"e de la
geometr9a como puntos finales7 intersecciones etc.
/ara hacer esto simplemente acerque el cursor hasta el punto de la geometr9a deseado7 en este e*emplo el
punto final. Cuando Mastercam lo detecta7 cambia el color de la entidad si esta corresponde a la que %d.
busca haga clicF.
%saremos la funcin ?ECTA)E para aadir ms caracter9sticas al dibu*o
@a!a al men# C?ETE . ?ECT;A)E
4eleccione los puntos que se muestran en pantalla
5
2
hora aplicaremos la funcin T?;4)TE para generar la siguiente figura
@a!a al men# (12?M . T?;4)TE
4eleccione la primera l9nea 5 ! presione Enter
En el cuadro de dialogo seleccione JCop!K
4eleccione los puntos el botn J1?2MK ! haga clicF en 27 seleccioe el botn JT2K ! haga clicF en el punto '7
haga clicF en
?epita el procedimiento para la figura de la derecha

2
'
#eneracin de la otra vista
/ara generar la "ista lateral del sistema crearemos una serie de c9rculos con centro en el e*e $.
@a!a al men# C?ETE . ?C . C+?C /TD?D
Marque un punto sobre el e*e $ con a!uda del grid.
En la casilla JDiameterK ingrese 4 ! presione Enter7 esto le permitir ingresar la distancia entre dos puntos.
4eleccione los punto 5 ! 2 de la figura inferior

Caremos lo mismo para los siguientes c9rculos
En este momento debe encontrarse en el men# C?ETE .?C .C+?C /TD?D. Mastercam repite los datos
solicitados.
Marque un punto en el centro del circulo !a dibu*ado con a!uda de utocursor.
En la casilla J?adiusK oprima 4>Enter..
4eleccione los puntos de tal forma que obtenga los "alores de radio adecuados para obtener la siguiente figura
2
5

1inalmente dibu*aremos el circulo que ser"ir de base para los ocho agu*eros concIntricos.
Dibu*e un circulo concIntrico con los anteriores con radio de '< mm
En uno de los cuadrantes del c9rculo dibu*e uno con dimetro de 52 mm
hora usaremos las funciones de transformacin para crear una copia m#ltiple girada.
@a!a al men# (12?M . ?2TTE
4eleccione el C9rculo que acaba de crear! presione Enter
4eleccione la opcin JCop!K
En la casilla JngleK +ngrese LE
2prima el botn JDefine center ptK
Marque el centro del resto de los c9rculos con a!uda de utocursor.
El resultado es el siguiente0
'(adiendo m&s elementos a la polea
?egresaremos ahora a la primera "ista creada para aadir ms elementos a la polea ! dibu*ar las l9neas que
constituirn la cha"eta.
/rimero trazaremos dos l9neas "erticales.
@a!a al men# C?ETE . )+;E . C?ETE )+;E E;D/2+;T4
En la cinta de herramientas oprima el botn J@erticalK
Mue"a el cursor hasta aba*o con el fin que la l9nea cruce el e*e de la polea como se muestra. Caga clicF para
indicar el punto final.

?ealice el mismo procedimiento con la l9nea del otro lado.
continuacin pro!ectaremos los agu*eros dibu*ados en la otra "ista sobre esta. /ara esto ser mu! #til
dibu*ar l9neas horizontales como se muestra.
hora usaremos la funcin T?+M para recortar algunos sobrantes antes de aplicar un M+??2? a la parte
superior de la polea.
@a!a al men#0 M2D+1B . T?+M . T?+MEMN?E6ME(TE;D
Debe seleccionar dos entidades0 /rimero la que se "a a recortar7 del lado que "a a permanecer despuIs del
corte ! luego se selecciona la frontera. En la figura se marcan con las letras ? ! 1 respecti"amente.

%saremos la opcin D+@+DE para recortar la l9nea superior. )as l9neas sobrantes las borramos con E?4E.
?
?
?
?
1
1

hora aplicaremos el mirror a la parte superior. /ara seleccionar todos los componentes usaremos una
"entana.
@a!a al men# (12?M . M+??2?
En la cinta de seleccin de entidades esco*a la opcin J+nK en la lista desplegable.

Dibu*e un rectangulo que cubra toda la polea #nicamente.
/resione 26
En el siguiente men# esco*a ( a$is
En el cuadro de dilogo que aparece acti"e la opcin Copiar Copy.
/resione 26
El resultado es el siguiente0
Dibujando la chaveta
/ara dibu*ar la cha"eta apro"echaremos la geometr9a e$istente. 4e utilizar aqu9 la funcin 2114ET ! T?+M.
4e recomienda hacer un zoom en la zona de traba*o para ma!or comodidad.
@a!a al men# (12?M . 2114ET
En el cuadro de dilogo que aparece ingrese 2 en la casilla Distance.
4eleccione la l9nea superior que define el e*e como base para el offset ! marque un punto en la parte superior.
Cago lo mismo para crear una l9nea en la parte inferior.
/ara cambiar el "alor de la distancia haga clic en e +ngrese nue"amente a la funcin 2114ET.
Cambie el "alor de Offset Distance a ' ! repita la operacin para las paredes laterales.
%saremos la funcin T?+M para recortar las entidades que acabamos de crear formando un rectngulo7 pero
esta "ez usaremos la opcin 2 E;T+T+E4
1inalmente recortaremos las l9neas que queden dentro de la cha"eta.

)ro*eccin de la chaveta en la otra vista+
/ara que la cha"eta quede en la otra "ista7 se colocarn l9neas horizontales a partir de los puntos donde se
encuentra la cha"eta. ems se trazar un l9nea a "ertical que ser"ir de base para construir el ancho de la
cha"eta.
%saremos ahora la funcin 2114ET a 2 mm para generar el ancho de la cha"eta7 usando como base la l9nea
"ertical que acabamos de dibu*ar.
1inalmente con la funcin T?+M se recortan los sobrantes.
)atrn de relleno
ntes de realizar el patrn dibu*aremos una cur"a irregular para representar la seccin rota. Es necesario
tambiIn usar la funcin N?E6 para romper la continuidad de algunas entidades.
@a!a al men#0 C?ETE . 4/)+;E . M;%)
Es con"eniente que desacti"e el Snap hacia la re*illaO para ello oprima las teclas >lt.DA ! en el cuadro de
dilogo Selection Grid Parameters desacti"e la casilla Active Grid.
Marque puntos como se muestra en pantalla usando la opcin 46ETCC del men# de ingreso de puntos.
hora usaremos la funcin T?+M para recortar sobrantes. /rimero recortaremos la 4pline ! luego usaremos la
opcin M;B para recortar las l9neas "erticales que sobrepasan la 4pline.
/ara realizar esto #ltimo 4eleccione primero la l9neas que se "an a recortar ! luego oprima 26.
4eleccione la 4pline
Marque un punto en el lado que "a a quedar P /arte inferior de la 4plineQ.
Norre los sobrantes con erase.

hora es necesario romper las l9neas en los puntos marcados con c9rculos ro*os7 con el f9n de poder definir
tra!ectorias cerradas que definan las regiones a aschurar. /ara ello usaremos la funcin N?E6.
@a!a al men# ED+T . N?E6 . 2 /+ECE4.
l aparecer el mensa*e Break(2) Select an entity 4eleccione una entidad a partir en dos partes. /or e*emplo
la l9nea "ertical mostrda en la figura.
l aparecer el mensa*er Ente the breakpoint marque un punto de interseccin con otra entidad con la a!uda
de utocursor.
?epita este procedimiento hasta partir el resto de entidades.
%na forma ms rpida para realizar esta tediosa operacin es usar la funcin M2D+1B . N?E6 >T
+;TE?4ECT+2; la cual permite seleccionar el con*unto de entidades ! que el programa detecte ! rompa en
forma automtica todas las entidades en los puntos de interseccin con otras. /ara hacerlo de este modo "a!a
al men# mencionado.
4eleccione las entidades mostradas con una "entana.


/resione Done. El programa resaltar los puntos de ruptura con signos RDR. En este caso no aparecen los
puntos que !a han sido fraccionados en el paso anterior.
hora "a!a al men# C?ETE . D?1T+;A . CTCC
4e aprecia en el men# lateral en men# de aschurado ! en la barra de estado se presentan los parmetros
actuales. Tipo de patrn S /attern7 ngulo de rotacin S ?otate ! Espaciamiento entre l9neas S 4pacing
/ara seleccionar el patrn "a!a esco*a la opcin /TTE?; esco*a +?2;.
El ngulo debe estar a LET.
1inalmente fi*aremos el espaciamiento de 5.E mm
hora presione 2F.
En el men# de seleccin de entidades esco*eremos el mItodo de seleccin mediante Encadenamiento para
agilizar el proceso.
4eleccionaremos la primera entidad de la cadena en el punto que se muestra en la figura inferior. 4eleccione
el resto de las entidades en el orden en que se muestra.

/ara finalizar esta seleccin presione EndChain
hora seleccionaremos la cadena 2. 4iga los puntos que se muestran en las figuras.

2prima EndChain para finalizar la seleccin de la segunda cadena
hora en el men# de seleccin oprima 2F
El resultado es el siguiente0
?epita este procedimiento cambiando los parmetros de hatch del siguiente modo0
Cambie el ngulo de LEU a 5'EU
%na "ez tenga listos estos parmetros 4eleccione 26
4eleccionaremos la primera entidad de la cadena en el punto que se muestra en la figura inferior PCercano a la
flecha ro*aQ. 4eleccione el resto de las entidades en el orden en que se muestra. Debe ir seleccionando la
entidad que se encuentre inmediatamente despuIs de la anterior en la direccin indicada por la flecha.
4eleccione E;D CE?E
4eleccione D2;E
1inalmente cambiaremos las opciones de aschurado para mostrar la porcin del e*e0
Encadenaremos la cur"a 4pline creada ! el controno de la cha"eta
%na "ez a*ustados los parmetros presione 26
4eleccionaremos la primera entidad de la cadena en el punto que se muestra en la figura inferior PCercano a la
flecha ro*aQ. 4eleccione el resto de las entidades en el orden en que se muestra. Debe ir seleccionando la
entidad que se encuentre inmediatamente despuIs de la anterior en la direccin indicada por la flecha.
4eleccione E;D CE?E
4eleccione D2;E
El resultado es el siguiente0
hora dibu*aremos la interrupcin del e*e. /ara ello trazaremos una l9nea "ertical en una posicin arbitraria
del e*e como se muestra0
@a!a al men#0 C?ETE . )+;E . 2 /2+;T4
Marque los puntos para crear la l9nea
hora dibu*aremos un arco usando como puntos finales el punto medio de la l9nea ! la interseccin de la l9nea
"ertical con la horizontal superior. /ara ello recortaremos la l9nea usando la funcin trim.
+ngrese un radio de V.E ! presione >Enter.
En ese momento se muestran las cuatro posibles soluciones7 esco*a la que se muestra en la figura.
Cacemos lo mismo
para crear el otro arco
+ntente %d. aplicar las otras funciones de transformacin para obtener un resultado como este0
hora usaremos la funcin T?+M para recortar los sobrantes del tubo.
@a!a al men# M2D+1B . T?+M . D+@+DE
4eleccione la l9nea horizontal P4uperiorQ en un punto ubicado entre los dos arcos.
hora seleccione los dos arcos que tocan la cur"a P)os que tienen la cur"atura en la misma direccinQ
?epita este procedimiento con la l9nea de aba*o
Auarde el rchi"o ! salga del programa
Tutorial 5: Programacin de Rutas en Fresadora
Objetivos:
Conocer el proceso de programacin CDMCM
/rogramar rutas de mecanizado basndose en entidades planas
%sar las opcin Color Mas para seleccionar ms fcilmente las entidades dentro de una cadena
%sar la opcin NacFplot para simular el mecanizado
,istazo )reliminar
En este tutorial programaremos la rutas para generar una figura en ba*orrelie"e con un )ogo alusi"o al Minor
de CDMCM este se encuentra en un archi"o llamado T%T2?+)W<EWAE2M.MC( que debe encontrarse
en la carpeta Tutoriales Mastercam.
@a!a al men# 1+)E . 2/E;
4eleccione el archi"o mencionado
En la pantalla debe "erse lo siguiente0
El archi"o contiene una serie de l9neas que forma una especie de logotipo. )a idea es usar estas l9neas como
base para construir un logotipo en ba*orrelie"e. Esto requiere programar diferentes tipos de operaciones0
@aciados P/ocFetQ para generar la M ! el anillo
Contorneados PContourQ /ara inscribir el Te$to
Taladrado P DrillQ para hacer los ocho agu*eros
dicionalmente se requiere conocer que tipo de herramientas se poseen para realizar esta figura. El tamao
del prototipo es L< ( L< mm ! ser realizado en cera maquinable P/uede usarse tambiIn acr9licoQ7 por lo cual
una herramienta de acero rpido bastar. %saremos aqu9 dos dimetros de herramienta0
%na herramienta de 2 mm para realizar los grandes "aciados Pocets.
%na herramienta de 5 mm para el grabado del te$to ! los agu*eros.
El proceso de programacin en CadMCam puede reducirse como sigue0
G /reparacin del traba*o 0 Definir en el programa material de traba*o ! herramientas
G /rogramacin de rutas0 4eleccionar entidades que definen las rutas e ingresar parmetros de corte.
G 4imulacin de Mecanizado
G Edicin de rutas si es caso
G /ostG procesamiento0 Aenerar el cdigo ;C para la mquina
Empezaremos por la primera etapa
)reparacin del -rabajo
@a!a al men# MCC+;E TB/E .M+)) . 4E)ECT
4eleccione el archi"o especificado por el instructor Pde lo contrario seleccione la opcin JDefaultKQ
4eleccione el material cr9lico en mm. Caciendo ClicF en el +cono JTool 4ettingsK en el dministrador de
2peraciones.
Caga clicF en el botn J4electK en JMaterialsK7 luego 4eleccione JMill )ibrar!K en la lista desplegable7 2F7
cti"e la 2pcin J1rom MaterialK en J1eed CalculationK
/resione 26 para salir
)rogramacin de operaciones+
)o primero que haremos es la programacin de los "aciados
@a!a al men# T22)/TC4 . /2C6ET
Como se trata de la primera operacin que se "a a realizar en el archi"o7 el programa le solicita designar un
nombre al archi"o intermedio ;C+. /or defecto es el nombre del archi"o de dibu*o actual.
/resione Auardar.
continuacin el programa le solicita seleccionar las entidades que definirn el bolsillo. 4e usa por defecto la
opcin Chain. 2prima el Noton J2ptionsK
En el cuadro de dilogo C!iang Options acti"e la opcin Color Mas.
4eleccione una entidad del contorno amarillo.
4eleccione los contornos azules
/resione 26
%na "ez hecho esto aparece el cuadro de dilogo Pocet Properties. En esta "entana seleccione la herramienta
de 2 mm. %sando la opcin J4elect )ibrar! ToolK
Caga clic en la pestaa Poceting Parameters.
En este cuadro de dilogo *uste los "alores de "eed# Top of Stoc ! Dept!.
Caga clic en la pestaa $oug!ing%"inis!ing parameters.
4eleccione la opcin &ig'&ag
/resione CE/T?.

hora realizaremos otro "aciado ms profundo para generar un anillo.
@a!a al men#0 T22)/TC4 . /2C6ET
En el men# de seleccin de entidades esco*a la opcin CC+;
Esco*a 2/T+2;4
En el cuadro C!iang Options desacti"e la opcin Color Mas.
/resione 26
Encadene las entidades que forman el borde circular. P?esaltado en blancoQ
Encadene las entidades de color azul.
/resione 26
Caga clic en la pestaa Poceting Parameters. Cambie los "alores de profundidades de corte como se muestra
Caga clic en la pestaa $oug!ing%"inis!ing Parameters. B esco*a las 2pcin &igG&ag.
qu9 se obser"an las tra!ectorias de la herramienta para las dos operaciones. Como podr imaginarse7 en la
medida en que se adicionan ms operaciones el dibu*o se "uel"e ms confuso. fortunadamente ha! una
manera de ocultar temporalmente las rutas de algunas o todas las operaciones con el propsito de facilitar la
"isualizacin. Esto se hace con la a!uda del administrador de operaciones Operation Manager.
4eleccione la Carpeta que contiene la operacin7 esta debe aparece con un haga clicF en el icono JToggle
Toolpath Displa!K
En esta "entana se muestran los parmetros asociados a las operaciones que se encuentran en este archi"o. 4e
dice que estas operaciones son asociati"as porque al modificar alguno de estos datos se puede actualizar
nue"amente la ruta. )os elementos asociados a una operacin son0
/armetros
Cerramienta
Aeometr9a
?utas
hora adicionaremos el "aciado de la letra JMK
@a!a al men# T22)/TC4 . /2C6ET
4eleccione el contorno que define la letra JMK
%na "ez terminado presione 26
En el cuadro de dilogo Pocet Properties establezca los mismos parmetros que en la operacin pasada !
haga clic en la pestaa Poceting Parameters. *uste las distancias que se muestran
continuacin haga clic en la pestaa $oug!ing%"inis!ing Parameters. +ngrese los parmetros usados en la
operacin anterior ! presione ceptar. El resultado es el siguiente0
/uede ocultar esta ruta de la misma forma que se hizo con las anteriores.
#rabando las letras
%saremos la operacin Contour para realizar el grabado del te$to. /ara ello realizaremos un zoom en la
zona del te$to superior
Como puede apreciar los bordes del te$to se encuentran en dos colores diferentes P@erde ! azul "erdosoQ esto
se utiliza para seleccionar los encadenamientos usando la opcin Color Mas "ista anteriormente.
@a!a al men# T22)/CT4 . C2;T2%?.
4eleccione la opcin CC+;
Esco*a 2/T+2;4
En el cuadro de dilogo C!iang Options cti"e nue"amente la casilla Color Mas.
/resione 26.
Encadene las entidades que se encuentran en color azul "erdoso.
%se los botones de flecha en el teclado para ba*ar al te$to inferior ! seleccione las entidades que se encuentran
en este mismo color.
%na "ez seleccionadas todas las cadenas presione 26
%na "ez hecho esto aparece el cuadro de dilogo Contour Properties. En este seleccione la herramienta de 5
mm.
Caga clic en la pestaa Contour Parameters. B a*uste las distancias ! la compensacin de la herramienta
como se muestra.
1inalmente presione ceptar. El resultado es el siguiente.
.ealizacin de los agujeros de taladrado+
Como operacin 1inal realizaremos ocho agu*eros de 5 mm en los centros de los respecti"os c9rculos.
@a!a al men#0 T22)/TC4 . D?+))
En el men# Drill( esco*a la opcin E;T+T+E4.
4eleccione los ocho c9rculos ! presione D2;E
En la pantalla se muestra la tra!ectoria que sigue la herramienta para ir de un punto a otro. PEsta puede diferir
de la que %d. tenga debido al orden de seleccin de entidadesQ.
/ara cambiar la secuencia del mo"imiento de la herramienta esco*a la opcin 2/T+2;4
En el cuadro de dilogo que aparece oprima el botn que se muestra0
/resione 26.
4eleccione de los dos c9rculos ms cercanos al origen de coordenadas7 el inferior. El resultado es el siguiente0
/resiones 26
4eleccione la herramienta de 5 mm
Caga clic en la pestaa Drill%Counterbore. B a*uste los parmetros que se muestran.
%na "ez hecho esto presione ceptar. El resultado es el siguiente0
!imulacin del proceso
hora estamos listos para simular todo el proceso. /ara ello disponemos de dos herramientas0 NacFplot ! n
@erif!
Coloque el dibu*o en modo isomItrico.
En la "entana de dministrador de 2peraciones oprima el botn J4elect llK7 luego oprima JNacFplot
4elected 2perationsK
En la barra de a"ance oprima J/la!K
En la parte inferior de del cuadro de dialogo Phaciendo clicF en la doble flecha hacia aba*oQ puede "erse la
informacin sobre el tiempo calculado para e*ecutar el programa en la mquina.
)ost/procesamiento
En el dministrador de operaciones oprima el botn J/ost 4elected 2perationsK
/or defecto se usa el /ostprocesador asociado a la maquina escogida
2prima 26
El programa solicita seleccionar el archi"o ;C+ de fuente7 por defecto aparece el archi"o actual.
%na "ez seleccionado solicita ingresar un archi"o de salida X.;C o .;C1 /or defecto se muestra el mismo
nombre del archi"o actual.