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Interface de Simplify3D y modo de trabajo

Importando y manipulando archivos

Simplify es un programa en el que podemos cargar archivos .stl y .obj. Para cargar los ficheros solo
tenemos que clickar en el botn Import y elegir el objeto que queramos imprimir. Este objeto se
colocar en la plataforma de visualizacin. Para poder manipular la posicin, tamao y giro de la
pieza tenemos dos opciones. La primera es usar los siguientes atajos de teclado.

Mover modelo: Ctrl+ click botn izquierdo del ratn y arrastrar.


Escalar modelo: Ctrl+ click botn derecho del ratn y arriba y abajo.
Girar modelo: Alt+ click botn izquierdo del ratn y hacia derecha e izquierda.
Es cierto que aunque los atajos son cmodos no son nada precisos as que si queremos ir al detalle
tendremos que hacer doble click en el objeto y se nos desplegar una ventana con diversas
opciones. En l podremos poner el ngulo exacto a girar o la posicin exacta para colocar nuestro
objeto.
Es importante saber que cuando manipulemos el objeto puede que se quede en el aire o bajo la
superficie de impresin. Para que el posicionamiento en Z no de problemas nos aseguraremos de
entrar en Models y pulsar la opcin Drop model on table.
En caso de querer poner la pieza centrada en la plataforma podemos pulsar el botn Center and
Arrange.

Los procesos
En Simplify3D a la forma de imprimir y las ordenes que se le dan a la mquina se les llama procesos.
As podemos decirle mediante un proceso a la impresora cmo ha de imprimir una pieza. A
diferencia de otros softwares Simplify3D nos permite imprimir una pieza con procesos diferentes.
Podemos hacer que las primeras 20 capas las imprima con las rdenes de un proceso y las
siguientes 34 con otro proceso diferente. Estos procesos se pueden guardar o importar para poder
usar perfiles ya predefinidos.
Cuando cargamos la primera pieza nos aparecer el primer proceso creado automticamente. Para
personalizarlo haremos doble click en el primer proceso process1 de tipo .fff y se nos abrir una
ventana que a continuacin analizaremos en detalle.
Esta ventana se puede visualizar de dos maneras: La forma sencilla y la avanzada. Por ahora
nosotros usaremos la versin sencilla y os ensearemos a imprimir cargando perfiles predefinidos.
Para ello, estando en la ventana del proceso pulsaremos Import y seleccionaremos el proceso que
previamente emos descargado del repositorio de Tumaker.

Trabajar con diferentes archivos:

Archivos FFF: son los procesos de trabajo que crearemos para cada pieza. Se pueden guardar,
exportar e importar. En caso de querer exportar el archivo GCODE a otro programa, debemos clicar
en Prepare to print y en la nueva pantalla que aparece Save Toolparts to Disk. El archivo quedara
guardado como un texto plano.
En caso de querer guardar un proceso de trabajo FFF, deberamos nombrarlo y exportarlo.

Aadiendo y modificando estructuras de soporte:

-Por defecto el programa detecta necesidad de soporte a partir de 45, este ngulo se puede
cambiar.
-Al abrir el proceso de trabajo FFF activar la casilla Generate support. De esta forma colocara
automticamente soporte en las zonas que superen 45. En la pestaa Support del proceso de
trabajo FFF podemos colocar el tipo de soporte que queramos para cada pieza. Aadir y eliminar
pilares de soporte manualmente, dar el tamao y relleno deseado al pilar del soporte y darle los
parmetros de distancia entre el soporte y la pieza en los ejes Z,X e Y.

Diferentes configuraciones para diferentes regiones de un


modelo:
-Si quisiramos imprimir un pen de ajedrez convendra que la base fuera maciza y el resto de la
figura tuviera un relleno ms ligero, para aguantar el peso y ahorrar en tiempo de impresin.

-Para ello necesitaremos dos procesos de trabajo FFF diferentes. El primero lo llamaremos FFF base
pen. Antes de nada en la mesa de trabajo pincharemos en la ventana View, Cross Section. De esta
manera moveremos una lnea de corte en el eje deseado. En este caso en el eje Z, para poder ver
realmente hasta que medida llega la base del pen. Hecho esto vemos que la base del pen llega
hasta los 5mm.
-Comenzaramos creando el FFF base pen. Daramos los parmetros de impresin deseados para
una base robusta y resistente. Una vez hayamos programado esto iramos a la pestaa Advanced,
dentro de nuestro proceso FFF base pen y en la seccin Layer modification encontramos dos
valores posibles a introducir. Empezar a imprimir desde...mm y Detener impresin a...mm. En este
caso empezaramos nuestro proceso a una altura de 0mm y detendramos la impresin a 5mm
(medida que antes hemos visto en el visor) que es dnde termina la base del pen.

-Nos quedara programar el resto de la figura. Para ello habra que crear otro FFF aadindolo en la
pantalla principal. Introduciramos parmetros para hacer un cuerpo ligero y deberamos ir a la
misma pestaa de antes, Advanced Layer modification, dnde nuestro segundo proceso empezara
a 5mm (medida dnde termina nuestra base) y no hara falta decirle a que altura terminar puesto que
queremos que termine con este segundo proceso.

-El siguiente paso es clicar en Prepare to Print. Nos aparecer una pantalla emergente en la cual
detecta dos procesos diferentes para una misma pieza. Aadiramos los dos procesos y le diramos
que haga una Continuous mode (modo continuo, capa por capa).
Identificar y reparar errores:

-Para identificar algn problema en la pieza exportada debemos ir a la ventana de Repair. Clicamos
en Non manifold edge y deberan aparecer en rojo las zonas problemticas de la pieza, de tenerlas.

-Una vez hemos descubierto zonas conflictivas en nuestra pieza, en el proceso de trabajo FFF,
pestaa Advanced, seccin Slicing Behavior Now; debemos activar la pestaa Heal, que se encarga
de llenar los huecos de la pieza automticamente.

-En la misma seccin se puede activar otra ventana, Merge all Outlines, que se encarga de conectar
todas las superficies de la pieza.

Raft, Skirt y Brim:


-El Raft es una base maciza que se imprime a modo de cama dnde posteriormente viene la pieza.
-Se puede modificar el extrusor con el que queremos realizar el Raft, la altura del Raft, el numero de
capas en el que queremos que nos lo haga, la distancia de separacin entre el Raft y la pieza en los
tres ejes y el porcentaje del relleno.

-El Brim son unas lneas de permetro de ms que se imprimen con la intencin de ver que el
extrusor esta a la distancia de la cama exacta y que todo va pegndose como debe. Tambin
podemos modificar el extrusor con el que queremos hacerlo, la cantidad de capas en las que
queremos que nos lo repita, la separacin en el eje X e Y y el nmero exacto de lneas de permetro
que queremos que nos haga.

Multi-part printing

-Es un modo de imprimir ms de una pieza por cada impresin.


-Hay tres mtodos para hacerlo.
-Single procces: en este primer mtodo habr un solo proceso FFF para todas las piezas. Todas se
imprimen igual, capa por capa.
-Mltiple, impresin continua: en este caso tenemos que imprimir dos piezas que necesitan de
parmetros diferentes y las queremos hacer en la misma impresin. Habra dos piezas y dos
procesos FFF. En cada proceso FFF, Select Model (ventana en proceso FFF abajo a la izq.),
asociamos la pieza adecuada y clicamos en Prepare to Print. Aparecer de nuevo la ventana
emergente preguntado que tipo de impresin queremos. Escogemos los dos procesos creados y
clicamos en Continuous printing, capa por capa. Cada pieza con su proceso pero capa por capa.

-Mltiple, secuencial: este tipo de impresin permite realizar una pieza entera y seguir con la
siguiente. En vez de capa por capa, objeto por objeto. Deberemos tener en cuenta la anchura de
nuestro carro para que una vez haya terminado la primera pieza, el carro libre y pueda continuar con
la siguiente. Clicaramos en Prepare to Print y en la ventana emergente seleccionaramos la
impresin secuencial. Nos permite meter un valor de altura. Si lo dejramos a 0mm, terminara una
pieza y comenzara con otra. Si le diramos un valor de 5mm por ejemplo, cambiara de pieza cada
ese valor introducido. Reduce los movimientos de carro entre las dos piezas ahorrando en tiempo de
impresin y mejorando la calidad de acabado.
-Para una impresin con mltiples extrusores:
-Debemos asegurarnos:
-Extrusor 1=herramienta 0
-Extrusor 2=herramienta 1
-Cama caliente=herramienta 2
-Para imprimir soporte o relleno con extrusores diferentes debemos ir a las pestaas
de Infill y Support y colocar como extrusor el que deseamos que lo imprima. Permite programar
dimetros diferentes para cada extrusor, de esta manera podemos imprimir rellenos o soportes con
trazos ms grandes, ahorrando tiempo.

-Para imprimir piezas dual en dos colores o materiales debemos crear dos procesos FFF. Uno por
cada parte de la pieza. Despus deberamos asociar cada proceso a su pieza y seleccionar un modo
de impresin mltiple continuo, capa por capa.