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Manual de Rugby para Principiantes PDF
Manual de Rugby para Principiantes PDF
jugar al Rugby
La seguridad Historia y espritu del Rugby
es la mxima prioridad
El Rugby es un deporte fsico. Cuenta la leyenda que en 1823,
Para disfrutarlo al mximo es durante un partido de ftbol en un
necesario que usted est colegio de la ciudad de Rugby,
fsica y mentalmente Inglaterra, un joven llamado William
preparado. Adems usted Webb Ellis levant la pelota y corri
necesita comprender cmo hacia la lnea de meta oponente.
jugar en forma segura.
Dos siglos despus, el Rugby ha
evolucionado hasta convertirse en
uno de los deportes ms populares
del mundo, con millones de personas
jugando, observando, y disfrutando
del Juego.
Imgenes cortesa del Museo Mundial del Rugby de Twickenham y Getty Images
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Manual para empezar a jugar al Rugby
Try: 5 puntos
El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota ms all Se marca un try
de la lnea de meta (denominada lnea de goal) de los oponentes y cuando se apoya
llevarla al suelo para marcar puntos. la pelota sobre o
ms all de la
Es simple... pero complejo lnea de goal de
los oponentes en
La descripcin enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente. la zona de in-goal.
Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrs. La pelota puede
Se puede otorgar
ser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compaeros del
un try penal si un
equipo del pateador deben estar detrs de la pelota en el momento en que
jugador hubiera
la pelota es pateada.
marcado un try de
no haber sido por
Esta aparente contradiccin crea la necesidad de tener un buen trabajo de Seal del Try
juego sucio de los
equipo y una gran disciplina, ya que no se lograr nada jugando
oponentes.
individualmente. Slo trabajando en equipo los jugadores podrn hacer
avanzar la pelota hacia la lnea de goal de los oponentes y eventualmente
marcar puntos para ganar el partido.
Penal: 3 puntos
El campo de juego Cuando se otorgue un penal a
favor de un equipo despus
Mximo 22m Mximo 22m
de una infraccin de los
Mximo 100m
oponentes, el equipo podr
elegir patear al goal.
10m
LNEA DE 10 METROS
LNEA DE 22 METROS
LNEA DE GOAL
Mximo 70m
patendola enseguida
despus de que bote en
el suelo.
5m
15m
5m
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Patear
Juego abierto
Si un jugador prefiere no La expresin juego abierto se refiere a cualquier fase del partido en la
pasar la pelota a un que la pelota es pasada o pateada entre compaeros y ambos equipos
compaero ni correr con ella, estn disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesin
el jugador puede patear la trata de hacer que la pelota llegue a jugadores que estn en espacios y
pelota. La patada puede ir que pueden avanzar hacia la lnea de goal oponente.
hacia adelante pero todos los
compaeros del pateador que
estn delante de la pelota Salida de mitad de cancha
cuando es pateada estn
Cada mitad del partido comienza
fuera de juego hasta que se
con un drop kick efectuado desde
retiren detrs del pateador o
el centro de la lnea de mitad de
sean puestos on-side por un
cancha. El equipo que recibe debe
compaero.
estar a 10 metros de esa lnea
cuando es pateada y la patada
debe pasar los 10 metros hacia la
lnea de goal de los oponentes.
Manejo
Pase
Un jugador puede hacer un pase
(arrojar la pelota) a un compaero
de equipo que est en mejor
posicin para continuar el ataque,
pero el pase no debe ser
efectuado hacia la lnea de goal de
los oponentes. Debe ir
Despus de una patada: el directamente cruzando el campo o
desafo es mantener la hacia atrs en direccin de la lnea
posesin de la pelota. Las de goal propia del jugador que
estrategias de patadas son: efecta el pase.
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Manual para empezar a jugar al Rugby
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Las posiciones
El Rugby se ha caracterizado
siempre por el concepto de que Forwards Hooker
Pilares Hooker
1 3 2
Qu es lo que hacen: Su funcin principal es fijar el Qu es lo que hacen: El hooker tiene dos roles
scrum y proporcionar fuerza para levantar y brindar exclusivos en el partido: es el jugador que gana la
apoyo a los saltadores en el line-out. Tambin actan de posesin en el scrum y normalmente es el que efecta el
pivotes en rucks y mauls. lanzamiento en el line-out.
Qu es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior del Qu es lo que necesitan: Mucha potencia para resistir
cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, la fuerza fsica de la primera lnea combinada con
resistencia, movilidad y manos seguras para mantener la velocidad para desplazarse en el campo de juego y
continuidad del juego. buena tcnica de lanzamiento.
4 5 6 7
Qu es lo que hacen: Los segundas lneas obtienen la Qu es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar la
pelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulso posesin mediante prdidas de posesin contrarias, usando
hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando la fuerza fsica en el tackle y la velocidad en las zonas de
una plataforma de ataque. contacto.
Qu es lo que necesitan: La caracterstica clave es la Qu es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuar
altura. Los segundas lneas son los gigantes del equipo y poderosos tackles y una valiente inclinacin a ganar la
combinan su fsico con buenas destrezas para atrapar la pelota. Una combinacin de velocidad, potencia, resistencia
pelota y movilidad. y manejo.
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Manual para empezar a jugar al Rugby
8 9
Qu es lo que hacen: El Nmero 8 debe asegurar la Qu es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y los
posesin en la base del scrum, trasladar la pelota en el backs en scrums y line-outs. Un verdadero tomador de
juego abierto, constituirse en el enlace entre los forwards decisiones, el 9 juzgar si corresponde distribuir
y los backs en las fases de ataque y defender rpidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana a
agresivamente. los forwards.
Qu es lo que necesitan: Son esenciales las buenas Qu es lo que necesitan: Es una posicin multifactica: el
destrezas de manejo y una gran percepcin del espacio. medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,
Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes
ganando terreno y posiciones en el campo de juego para nmeros 9 son jugadores altamente confiables con una
la pronta liberacin a los backs en ataque. excelente comprensin del juego.
Apertura Centros
10 12 13
Qu es lo que hacen: En su funcin de jugador Qu es lo que hacen: Los centros son claves tanto en
que orquesta el desempeo del equipo, el 10 defensa como en ataque. En defensa intentando tacklear
recibir la pelota del 9 y elegir patear, pasar o a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus
cortarse en base a su interpretacin relmpago de habilidades de velocidad, potencia y creatividad para
la fase del juego. perforar defensas.
Qu es lo que necesitan: La habilidad de patear Qu es lo que necesitan: El centro moderno es
bien de aire, idealmente con ambas piernas, hbiles delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posicin
destrezas de manejo, ritmo, visin, creatividad, demanda grandes destrezas de atacante acoplada a una
destrezas de comunicacin, percepcin tctica y intensidad en el contacto tanto para mantener como para
capacidad de actuar bajo presin. recuperar la posesin.
11 14 15
Qu es lo que hacen: Los wings estn en el terreno de Qu es lo que hacen: Generalmente considerado la ltima
juego para proporcionar la inyeccin de ritmo perfecto lnea de defensa, el full back debe ser confiable en las
para dejar atrs a un oponente y marcar un try. Es pelotas areas, tener un buen pie para patear al touch y
importante que tambin sean slidos en defensa. poseer el fsico requerido para efectuar tackles salvadores.
Qu es lo que necesitan: Ritmo. Los wings Qu es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo,
frecuentemente se encontrarn en un espacio abierto ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para
con la principal prioridad de apretar el acelerador y correr acoplarse a la lnea a velocidad para crear superioridad
hasta la lnea. Potencia y buen manejo constituyen numrica y oportunidades para que el wing marque tries.
tambin una ventaja. Destrezas y dones tcticos.
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Seales para scrum
otorgado (izquierda)
Equipamiento
El scrum y formacin de un
scrum (derecha)
Antes de jugar el Rugby, es El scrum es un medio de reiniciar el juego despus de una detencin
importante saber el causada por una infraccin menor a las Leyes (por ejemplo: un pase
equipamiento que va a forward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un ruck
necesitar. o maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a los
medio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando la
oportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio que
se ha creado en otro lado.
La pelota se introduce por el medio del tnel entre las dos primeras lneas,
punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentando
taconearla hacia atrs en direccin de sus compaeros. El equipo que
introduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesin porque el
hooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones.
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Manual para empezar a jugar al Rugby
Si el lugar en
el que es
otorgado el
penal est en la
cercana de los
postes, el equipo
normalmente
El line-out es un medio para reiniciar el juego despus de que la
elegir efectuar un
pelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados).
kick al goal desde
El line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de la
el suelo. La pelota
lnea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del
se coloca sobre
campo de juego disponible para armar un ataque. La clave para los
un tee para patear
forwards es obtener la posesin y distribuir la pelota eficazmente a la
y el pateador
lnea de backs.
Seal del intentar que la
Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la lnea de touch, Penal
pelota pase entre los
con un metro de separacin entre ellas. El hooker efecta el lanzamiento de postes y encima del travesao.
la pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Ya Si el kick es exitoso se
que los compaeros del lanzador saben dnde es probable que vaya el otorgarn tres puntos.
lanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesin. Sin
embargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipo El equipo puede optar por no
oponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas veces patear al goal. Otras opciones
en una prdida de posesin. incluyen un scrum, un penal
rpido para tener la pelota
El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar un disponible para el juego
maul, o puede pasrsela al receptor (un jugador que se para cerca del abierto, o patear al touch
line-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la lnea (donde el equipo del pateador
de backs. efectuar el lanzamiento al line-
out resultante).
Apoyo en el line-out
Un free kick se
Para permitir que los jugadores otorga por
atrapen lanzamientos altos en el infracciones
line-out est permitido que el menos
saltador sea ayudado por significativas.
compaeros mientras salta para Un equipo no
atrapar la pelota. puede marcar
puntos
Ac la primera cuestin es la directamente
seguridad, y cualquier otro jugador de un free kick.
que est en el aire debe ser
apoyado hasta que el jugador vuelva El equipo
al suelo. Un jugador no puede ser puede optar
tackleado mientras est en el aire, y Seal del
por un scrum
Free kick
agarrar, empujar o apoyarse en un en vez del free
oponente son todas infracciones kick.
sancionables con un penal.
9
Cmo convertirse
Oficiales de partidos
en oficial de partidos
El partido est bajo control del rbitro y dos jueces de touch.
La nica manera de Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrs de
experimentar el Rugby es la escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisin que
actuando como rbitro o juez decide observando las repeticiones.
de touch.
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Manual para empezar a jugar al Rugby
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Cmo convertirse
El coach
en coach
Convertirse en coach y, de
ese modo, ayudar a otros a
disfrutar del Rugby, puede
ser una manera satisfactoria
de estar involucrado en el
Rugby.
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Manual para empezar a jugar al Rugby
Grandes pantallas
Muchos estadios ahora tienen
grandes pantallas en las que
Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, el las repeticiones pueden verse
desarrollo de las tcticas correctas puede favorecer o dificultar el unos segundos despus de
rendimiento del equipo. Esto est muy lejos de ser una propuesta de que la accin se haya
fcil concrecin, pero si usted acierta ser el visionario del Rugby ms desarrollado.
grande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.
El uso de la potencia
La utilizacin de la fuerza fsica de
los forwards en scrums y mauls
puede resultar una significativa
ganancia territorial. Los jugadores
que actan como forwards
pueden hacer el pick and drive
(agarrar la pelota y avanzar con el
apoyo de compaeros) hasta el
Oficial de televisin de
momento en que conviene liberar
partidos
la pelota a los backs.
Los partidos televisados tienen
Creacin de espacio un oficial que utiliza las
repeticiones para asesorar al
Pese a todas sus numerosas
rbitro en las decisiones de
complejidades, el Rugby sigue
acuerdo a lo que muestra la
siendo en esencia un juego simple.
pantalla.
Los puntos se marcan cuando un
jugador dispone de espacio y
cuando un equipo en ataque supera Sin embargo trate de mirar el
numricamente a la defensa. partido. No ponga el foco
Entonces, el sentido de ser del solamente en la pelota trate, de
Rugby consiste en la creacin de espacio. Hay muchas tcticas que apuntan concentrarse en la alineacin de
a esto, pero principalmente todo consiste en ganar rpidamente la pelota los atacantes y defensores y las
para alejarla de la concentracin de jugadores aumentando el ritmo y posiciones de ciertos jugadores,
aportando creatividad en el ataque para generar espacios para que un por ejemplo: el apertura, el
jugador marque puntos. Nmero 8 y el full back.
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Variaciones
La diversidad del Rugby
Experimentales
a las Leyes
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Manual para empezar a jugar al Rugby
Recursos de
Capacitacin del IRB Encuentro mi
Cmo seguir?
club
El IRB publica una cantidad de recursos de capacitacin y educacin El espritu del Rugby
diseados para ayudar a que los jugadores, coaches, rbitros y comprende la inclusin, y es
aficionados aprendan ms sobre el Rugby y se involucren ms en el Juego. seguro que usted recibir
una calurosa bienvenida en
su club de Rugby local o, en
Las Leyes del Rugby: libro y DVD verdad, en cualquier club de
cualquier lugar del mundo.
El Libro del IRB conteniendo las Leyes se publica cada ao y est tambin
Ya sea para su propia
disponible interactivamente como DVD-ROM para PC. Su Unin nacional
participacin o porque desea
puede proporcionarle copias de las Leyes en su idioma, o alternativamente
introducir a su hijo o hija en el
puede descargarlas en ingls, francs, espaol, ruso, chino tradicional,
Juego, su club ms cercano
japons e italiano de www.irb.com.
es el mejor lugar para
empezar. Su Unin nacional le
proporcionar la lista de
Cursos de Coaching clubes de su pas.
Los cursos de Coaching se
INTERNATIONAL RUGBY BOARD Los Voluntarios en el Rugby
COACHING NIVEL 1
INTRODUCCIN AL RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD
COACHING NIVEL 2
dictan regularmente en varios
DESARROLLO DE LAS
DESTREZAS DEL RUGBY lugares en todo el mundo. Uno de los ms
Cada nivel de acreditacin (1, reconfortantes modos de
2, 3 y Seven) va acompaado involucrarse en el Rugby es
de un recurso de referencia como voluntario. Hay una
que contiene el cuaderno de amplia gama de roles para un
trabajo del curso. voluntario, que van desde
tareas de organizacin y
secretara hasta cuidado del
terreno y asistencia a los
coaches y a los jugadores.
Cursos para rbitros
Para oficiales de partidos, y
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
ARBITRAJE NIVEL 1
INTRODUCCIN AL ARBITRAJE
RBITROS NIVEL 2
DESARROLLO DE LAS cualquiera que desee
DESTREZAS DEL ARBITRAJE
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Manual para empezar a jugar al Rugby
INTERNATIONAL RUGBY BOARD
Huguenot House, 35-38 St. Stephens Green, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com
Si desea saber ms, o contactar a su club o Unin nacional local consulte www.irb.com