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1770510
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Tabla de Contenido
Captulo 1
1. Introduccin ..5
2. Justificacin ..6
3. Nivel de aplicacin ..7
4. Objetivo.........8
5. Tiempo de realizacin.9
6. Marco terico36
Captulo 2
7. Estrategias y actividades . 37
8. Resultados 42
9. Recursos 44
10. Conclusiones. 45
Bibliografa .. 48
Captulo 1
1. Introduccin.
2
La preparacin fsica de los futbolistas forma parte de una de las facetas del
rendimiento futbolstico y junto con la preparacin tcnica, tctica y metal de los
futbolistas puede marcar la diferencia para el xito en el futbol elite (Anlisis fsico
de la copa mundial femenil FIFA 2015). Los sistemas de cuantificacin del
rendimiento fsico en competencia aplicados a los deportes de presentacin
intermitente han demostrado durante los ltimos ao un incremento en el perfil de
esfuerzo durante los partidos (DI SALVO, 2009).
El mtodo integrado mixto es un trabajo simultneo de las 4 dimensiones del
futbol; fsica, tcnica, tctica y psicolgica solo que dependiendo del objetivo
buscado existir un predominio de algunas de ellas. Dicha metodologa, permite
un trabajo en sinergia de los mtodos globales (relacionados con la situacin real
de juego) as como analticos (alejados de dicha situacin y ms enfocados a un
control ms estricto del trabajo). Se pueden diferenciar dos tipos de entrenamiento
integrado:
Puro: Trabajo fsico nicamente mediante tareas tcnico-tcticas.
Mixto: Trabajo fsico mediante tareas fsicas y/o tareas tcnico-tcticas.
En el ftbol, el jugador est constantemente en situaciones problema y por ende
debe estar en un continuum de toma de decisiones para la resolucin adecuada
de cada uno de los problemas en los que se enfrentan en el partido de futbol.
El mtodo que mejor parece adaptarse a estos requerimientos es el entrenamiento
integrado mixto, pues permitir trabajar las capacidades condicionales y
coordinativas a travs de las actividades globales o analticas:
Analticas: Pases, recepcin, golpeo, tcnica de carrera, trabajos
preventivos-correctivos, de potencializacin coordinativa y condicional, etc.
(fundamentos en situacin especfica y de manera controlada)
Globales: Juego de posesin, espacios reducidos, finalizaciones, mini-futbol
condicionado, doble rea, etc. (sinergia entre las 4 dimensiones priorizando
algunas de ellas).
Se puede concluir que, mediante este mtodo de entrenamiento se puede
conseguir:
Trabajar en condiciones prximas a la realidad del juego.
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Mayor aprovechamiento del tiempo de entrenamiento, al incidir en multitud
de aspectos a la vez mediante una sola actividad.
Motivar al jugador, pues el mvil (baln) y elementos estructurales (cancha,
porteras, oponentes y compaeros) se encuentran el mayor nmero de
trabajos. Disminuyendo el entrenamiento exclusivamente fsico: carrera
continua, series, repeticiones, etc. Que es con el cual el jugador presenta
mayor resistencia al trabajo
Trabajar los elementos tcnico-tcticos en condiciones de fatiga prximos a
los que se realizan durante un partido, pero pudiendo controlar el grado de
carga.
El GPS es una herramienta esencial que permite conocer a fondo los aspectos
tcticos y fsicos por los cuales transita un jugador o un equipo durante un o una
serie de partidos; para que con los datos obtenidos se pueda replicar en un
entrenamiento o serie de entrenamientos de manera ms controlada, a dichas
condiciones (reales de partido) y que con ellos puedan empatarse con los
objetivos buscados por el cuerpo tcnico del equipo para seguir con la modelacin
tctica de su modelo de juego de una manera ms real y adecuada. De igual
manera brinda referencias para una mejor toma de decisin ante las incidencias
(bajas de juego, lesiones, llamados a seleccin, etc) que pudieran ocurrir en el
equipo y lograr una adecuacin oportuna a las condiciones que se estn
presentando en ese momento.
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Establecer un historial a manera de base de datos para contrastar
informacin que ayude a periodizar el entrenamiento de manera ms
objetiva y contextual.
Conocer el desempeo cuantitativo real del jugador y equipo durante un
partido para replicar de manera ms fidedigna dichas condiciones durante
una sesin de trabajo.
Construir una mejor periodizacin y planificacin del trabajo en cada una de
las categoras basado en todos los puntos anteriores.
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2. Justificacin.
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3. Nivel de aplicacin.
El rango de edad es desde los 18 aos de edad hasta los 31 aos, con diferentes
nacionales, biotipo y lumbrales a la demanda fsica atltica en un deporte de
conjunto como el futbol.
4. Objetivos.
Objetivo general.
Objetivos especficos.
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Cuantificar el volumen de distancia recorrida total por sesin de
entrenamiento, semana y partido oficial.
Cuantificar la distancia alta intensidad por arriba de 18 kilmetros por
hora en la sesin de entrenamiento, semana y partido oficial.
Cuantificar la cantidad total de aceleraciones a partir de 2.5 a 5 metros
sobre segundo al cuadrado, en la sesin de entrenamiento, semana y
partido oficial.
Establecer las cantidades promedio generales y por posiciones de la
distancia total recorrida, alta intensidad, aceleraciones en sesin de
entrenamiento, semana y partido oficial.
5. Tiempo de realizacin.
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6. Marco terico.
Qu y Cmo hacer?
No obstante, sin una buena organizacin del entrenamiento poco sirve tener estas
respuestas si no sabemos el por qu y para qu de las tareas.
Dicho de otra forma podemos saber la mejor frmula, pero para sorprender a los
espectadores, que es la gente que rodea a este medio, se necesita saber el
camino a recorrer para lograr la sorpresa final en el momento oportuno.
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Datos importantes.
Con el correr del Siglo XIX, la imagen del ftbol comenz a cambiar. Las
autoridades escolares comenzaron a verlo como un medio de fomentar la lealtad,
la facultad de sacrificio, la colaboracin mutua y la subordinacin a la idea de
equipo. El deporte comenz a figurar los programas de las escuelas y la
participacin en el ftbol se hizo obligatoria. Una contribucin esencial al respecto
provino de parte del Dr. Thomas Arnols, director del colegio de Rugby.
En 1846, se fijaron en Rugby las primeras reglas de ftbol con carcter obligatorio.
Sin embargo, el juego se mantuvo rudo: por ejemplo, estaba permitido patear la
pierna de adversario debajo de la rodilla, pero no sujetar al adversario y patearlo al
mismo tiempo. Tambin se poda jugar con la mano y, desde que en 1823, para
sorpresa de su equipo y de los adversarios, William Webb Ellis corri con el baln
debajo del brazo, se permiti llevar el baln con la mano.
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Si bien varios colegios adoptaron las reglas elaboradas en Rugby, otros se
opusieron a este tipo de ftbol, por ejemplo, Eton, Harrow y Winchester. All se
prohiba llevar el baln con la mano y figuraba, en primer lugar, el dominio de la
pelota con el pie. Tambin Charterhouse y Westminster apoyaron el juego sin las
manos, pero no se aislaron como algunas escuelas, sino que se transformaron en
puntos de partida para la difusin de su propia versin del juego.
Mientras que en Europa y en otras partes del mundo casi no se hablaba de ftbol
organizado, en Gran Bretaa ya se organizaban partidos internacionales. El
primero, entre Inglaterra y Escocia, se disput en 1872. As, con el crecimiento del
ftbol organizado y el ya sorprendentemente alto nmero de espectadores, se
presentaron all los inevitables problemas con los cuales tuvieron que enfrentarse,
aunque mucho ms tarde, el resto de los pases. El profesionalismo fue uno de
ellos.
En mayo de 1904 se naci la FIFA, que tuvo siete miembros fundadores: Francia,
Blgica, Dinamarca, Holanda, Espaa (representada por el Madrid FC), Suecia y
Suiza. La Asociacin Alemana declar, el mismo da, su intencin de afiliacin va
telegrama.
Entre 1937 y 1938, las Reglas del Juego modernas fueron establecidas por
Santley Rous, quien sera ms adelante Presidente de la FIFA. Rous tom las
reglas originales, creadas en 1886, y las orden de manera racional (seran
revisadas por segunda vez en 1997).
Para el ao 1950, cuando se volvi a competir por tercera vez por un ttulo del
mundo (no hubo torneos durante la II Guerra Mundial), la FIFA contaba ya con 73
asociaciones. Durante la segunda mitad del Siglo XX, la popularidad del ftbol
atrajo nuevos devotos, y para el Congreso de la FIFA de 2007, FIFA contaba con
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208 asociaciones miembro en cada rincn del planeta. (Los orgenes. Sitio
oficial de la FIFA; es.fifa.com/about-fifa/who-we-are/the-game/index.html )
Los inicios del ftbol mexicano se remontan a finales del siglo XIX tras ser
introducido por los britnicos; durante sus primeros aos fue practicado en su
mayora por extranjeros y mexicanos adinerados. El primer club fundado en
Mxico fue el Orizaba Athletic Club en 1898 como un club social y deportivo cuya
actividad principal era el Cricket; sin embargo, se comenz a practicar el ftbol en
1901.
En 1907 lleg a Mxico Sir Reginald Tower quien durante su instancia en nuestro
pas don el trofeo de la Copa Tower, que ms tarde se convertira en la Copa
Mxico y cuyo primer campen seran los Tuzos de Pachuca. A pesar del gran
xito que obtuvo la Liga del Distrito Federal, esta solo admita equipo residentes
en la Ciudad de Mxico y alrededores, por lo que comenzaron a surgir otras ligas
en los diferentes estados del pas.
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establecer divisiones, en esta liga participaron equipos de gran tradicin como el
Guadalajara y el Atlas.
soccer
En 1927 se cre la Federacin Mexicana de Ftbol la cual fue aceptada por FIFA
como la mxima autoridad del ftbol mexicano esto a pesar de que existieron otras
organizaciones que pidieron dicho reconocimiento. En 1930 la Seleccin de ftbol
de Mxico compiti en su primer torneo internacional, la Copa Mundial de Ftbol
de 1930 en Uruguay. Los de casa quedaran campeones mientras Mxico sera
eliminado en la primera ronda quedando ltimo.
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Hasta 1950, los equipos que participaban en la liga eran invitados directamente
por la Federacin o bien solicitaban su ingreso, no obstante la popularidad del
ftbol en Mxico y el prestigio de la Federacin Mexicana comenz a crecer y los
equipos interesados en participar en la liga incrementaron, por lo que tuvo que
crearse la Segunda Divisin siendo Zamora, Morelia, Toluca, Pachuca, Irapuato,
Queretaro y Zacatepec, los equipos fundadores de la divisin; cuyo campen
ascendera a la Primera Divisin ocupando el lugar del ltimo lugar del torneo de
primera.
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se cre el Sector Aficionado con el objetivo de administrar el balompi a nivel no
profesional o amateur y el cual organiza la Liga Nacional, la Liga Internacional y la
Liga Femenil y las Ligas Sub 20 y Sub 17 en las cuales participan los equipos
filiales de la Primera Divisin, que no sobrepasen el lmite de edad establecido.
Historia del club de futbol Santos Laguna: el equipo Santos Laguna surgi en
1982 en La Laguna, regin que en ese momento se caracterizaba por Formas
culturales entre la sobrevivencia cotidiana y el entretenimiento como nico sentido
alternativo de la existencia diaria. (Galindo, 1994:16). En ese ao el Instituto
Mexicano del Seguro Social present un proyecto que consista en hacerse cargo
de varios equipos de futbol en el pas, entre ellos uno que funcionara en la
Comarca, con el objetivo de promover el deporte. El 14 de julio de 1983 se
anunci oficialmente que el equipo participara en la categora B de la Segunda
Divisin Profesional y su administracin estara a cargo del Centro de Seguridad
Social y Capacitacin Tcnica del IMSS Gmez Palacio. Por esa razn el equipo
fue registrado inicialmente como Gmez Palacio, aunque pronto su nombre
cambiara a Santos Laguna IMSS.
El 4 de septiembre de 1983, en el Estadio Moctezuma de Torren, el que fuese
despus el Estadio Corona, el Santos Laguna IMSS enfrent a su primer rival: el
equipo Bachilleres de la Universidad de Guadalajara. Un ao despus, en julio de
1984 el equipo logr llegar a la final y consigui el ascenso a la Segunda Divisin
A. Ese ao sera decisivo para el equipo; el IMSS decidi deshacerse de los
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conjuntos que tena a su cargo, ante esa resolucin, un grupo de empresarios
integr un Patronato.
En la Directiva del Patronato figuraban, entre otros: Salvador Necochea
(Presidente), Javier Gutirrez Zamudio (Vicepresidente), Luis de la Rosa
(Tesorero) y Juan Abusaid (Delegado del equipo ante la Federacin Mexicana de
Futbol) con el fin de obtener la franquicia y con ello evitar que el club fuera
trasladado fuera de la Comarca. El 10 de agosto de 1984 el IMSS vendi el
equipo, que a partir de ese momento se llam Club de Futbol Santos Laguna. En
febrero de 1986 la directiva del Club anunci la compra del Estadio Moctezuma,
cuyo nombre sera Estadio Corona. Se inform tambin que se estaba en plticas
con la Cervecera Modelo, para con su apoyo lograr tener un equipo de Primera
Divisin. El Santos Laguna estaba muy cerca de ascender a la Primera Divisin.
La casaca de rayas albiverdes comenzaba a ser algo ms que la sntesis de un
equipo de futbol en la Comarca; de ser el Club de unos cuantos aficionados a
veces resignados y a veces optimistas, pas gradualmente a convertirse en un
smbolo de unin entre los habitantes de la Regin del Nazas (Muoz, 1999:86).
En esa poca apareci la imagen del guerrero, que a la fecha es la mascota del
Club. En 1988 el Gobierno del Estado de Puebla decidi poner en venta la
franquicia del equipo ngeles de Puebla, los directivos del Santos Laguna
acordaron adquirirla para contar con un equipo en Primera Divisin. El conjunto se
registr de manera oficial como Club de Futbol Santos Laguna y su nombre de
batalla sera a partir de ese momento Guerreros. El primer partido de liga en el
mximo nivel del futbol mexicano lo jug el Santos el 16 de octubre de 1988, en el
Estadio Corona. En esos aos la escuadra albiverde centr sus esfuerzos en
permanecer dentro ese circuito y evitar el descenso a la primera A. Un momento
de gran trascendencia en la historia del Santos fue el ao de 1993, cuando Grupo
Modelo adquiri la totalidad del equipo. A partir de ese momento se tuvo la
posibilidad de que se realizaran importantes inversiones para mejorar el conjunto
deportivo y estar en posibilidades de aspirar colocarse entre los mejores del pas.
En marzo de 1994 Santos clasific a la liguilla, con lo cual por primera vez un
equipo de La Laguna pas a la gran fiesta del balompi mexicano, en ese
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momento es cuando aparece en nuestra regin un fenmeno social llamado
santosmana el cual se caracteriza por pintas en las carros, festejos en las calles y
en todo lugar de concentracin pblico (plazas, parques, presidencias
municipales, mercados), (Muoz 1999:210-211), describe as el ambiente que se
viva en esos das, como parte del fenmeno que a partir de entonces se conoce
como la santosmana.
En toda La Laguna, miles de seguidores del Santos sacan sus banderas, cantan,
se pintan el rostro, se ponen la casaca de los Guerreros y salen a las calles para
festejar el acontecimiento. Nada detiene la celebracin y corren las bebidas de
todo tipo como ros de jbilo. Cientos de coches circulan por las principales
avenidas de la regin y con el claxon agudizan el escndalo de la muchedumbre.
Ricos y pobres se agregan a la tertulia popular, nadie falta: nios, adolescentes,
amas de casa, ancianos, estudiantes, obreros, profesionistas, campesinos, todos
encuentran una forma de manifestar su felicidad. Ac agitan una nueva bandera,
all estrenan una playera, acull pintan leyendas en los coches. Es carnaval, una
verbena sin orden pero plena de colorido y entusiasmo. De todo, lo ms gracioso
es el omnipresente graffiti de los coches, que con garabateada tinta blanca deja
ver el ingenio verbal de los jvenes aficionados: Adomaitis: te quiero ms que a
mi vieja, Pedro Garca para alcalde, Santos 100% chingn, Vota por el
Santos. Nada detena la fiesta, y eso dur varios das ms. En esa temporada
Santos logr el subcampeonato.
Fue hasta el torneo de Invierno de 1996 cuando logr coronarse Campen bajo la
batuta del Director Tcnico Alfredo Tena Garduo y el Presidente del Club
Francisco Dvila, lo que ocasion que en la Comarca se desbordara la alegra
tanto de los aficionados como de los no aficionados al futbol, pues el equipo se ha
convertido en un smbolo de unidad para los Laguneros. Posteriormente, en el ao
2000 el Santos Laguna logr nuevamente el subcampeonato y en el 2001
consigui ser Campen por segunda ocasin de la mano del Director Tcnico
Fernando Quirarte y del Presidente del Club Guillermo Cant; reafirmando an
ms la comunin equipo/aficin con lo cual la Regin Lagunera comienza a
aparecer de forma ms marcada en el mapa socio cultural y deportivo de nuestro
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pas, pero la historia no termina ah, pues con el correr de los aos Santos sigui
cosechando xitos tales como otro subcampeonato en el ao y dos campeonatos
uno en 2008 con el Director Tcnico Daniel Guzmn y como cabeza del Club
Alejandro Irarragorri Gutirrez y el otro en el 2012 con el Director Tcnico
Benjamn Galindo y con el mismo presidente del Club, para tener en su haber
cuatro campeonatos los cuales son representados por las estrellas que estn
plasmadas en su escudo.
Con lo anterior damos una breve pero muy completa remembranza los orgenes e
historia del Club de Futbol Santos Laguna y cmo ste se ha convertido en
relativamente poco tiempo en un gran representante del balompi del norte de
nuestro pas, que pas de ser un equipo minusvalorado a un equipo con altas
potencialidades y en ocasiones ya con el mote del Gigante del Norte, de ah la
frase: poco tiempo mucha historia. Es as como concluyo con la historia del Club
para dar paso a todo lo referente a cuestiones estructurales y de logstica con las
que cuenta Santos Laguna como Club formador de futbolistas de alto rendimiento.
El Club cuenta con una de las mejores instalaciones del pas e incluso de
Latinoamrica, pues su complejo se encuentra distribuido de tal forma que sea lo
ms funcional posible para la buena practica del futbol, que las personas que se
encuentran dentro del mismo cuenten con todos los recursos necesarios para
dicha prctica, logrando as una sinergia entre todos los elementos que conforman
el Club de Futbol y poder llegar as a uno de los objetivos primordiales que es la
produccin de futbolistas de alto rendimiento que nutran al equipo de primera
divisin profesional.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_Club_Santos_Laguna)
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en particular en el sndrome general de adaptacin anatmica del ser humano al
estrs planteado por Hans Seyle. La definicin de la forma deportiva difundida por
Matveiev, (1977) se entendi como el estado de predisposicin ptima para la
consecucin de los logros deportivos y que es posible alcanzar mediante una
detallada organizacin del programa de entrenamiento en ciclos peridicos a largo
plazo en una competencia. Estos ciclos son definidos por el cientfico Matveiev,
como periodo preparatorio, periodo competitivo y periodo transitorio.
Complementariamente estos periodos son anlogos a la forma deportiva que
transcurre por 3 estados: adquisicin, mantenimiento y prdida temporal de esta
forma deportiva. Este cientfico fue quien lo estructuro en bloques o etapas el
entrenamiento ya que se dio un paso muy importante a las metodologas de
entrenamiento deportivo moderno.
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Otros aspectos que tenemos que tomar en cuenta son:
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nosotros los entrenadores hemos elaborado sus perodos de entrenamiento en
forma rigurosa y sistemtica y cada vez ms especfica.
El entrenamiento ATR:
(A) Acumulacin
(T) Transformacin
(R) Realizacin
FSICO
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TCNICo
Fases de las capacidades condicionales:
FUERZA
ADAPTACION A LA FUERZA
FUERZA ISOMETRICA
FUERZA MAXIMA
FUERZA Y RESISTENCIA
FUERZA POTENCIA
FUERZA EXPLOSIVA
INTEGRAR LA FUERZA ESPECIFICA Y LA PREVENTIVA
RESISTENCIA
ADAPTACION A LA RESISTENCIA
RESISTENCIA AEROBICA
RESISTENCIA AEROBICA-ANAEROBICA
RESISTENCIA ANAEROBICA
INTEGRAR LA RESISTENCIA ESPECIFICA Y LA REGENERATIVA/COMPENSATORIA
VELOCIDAD
RSA
DESPLAZAMIENTO
REACCION
INTEGRAR VELOCIDAD EN LA TOMA DE DECISION Y EN LA ZONA DE DUELO.
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Especficos de competicin
Volumen alto/Dirigidos a especficos.
erza Bsica (Fuerza moderada
Intensidad Resistencia, Fuerza Mxima).
locidad Bsica (Factores: velocidad- frecuencia- amplitud).
Tarea
esistencia Bsica (Capacidad Aerbica)
Acumulacin
Volumen ptimo /
intensidad media- alta
Fuerza Especfica (Explosiva y elstica, resistencia a la fuerza ex
Velocidad Especfica Capacidad de Tarea
aceleracin mediante accion
Carga
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Estructura pendular
Uno de los metodlogos ms importantes fue el ruso Arosiev, conjuntamente con
Kalinin. En un artculo publicado que fue dado a conocer en 1971, fueron los
primeros autores en proponer la estructuracin pendular, un mtodo que cambio
en ese momento muchos paradigmas del entrenamiento deportivo.
Posteriormente, otros que siguieron con el este tema (Forteza y Goberna, 1987 y
Forteza, 1988) hacen algunas consideraciones con relacin a esta forma de
estructurar el entrenamiento deportivo del atleta de alto rendimiento.
Es por eso que son importantes todas esas variables sistemticas de cargas
generales para una primera fase de entrenamiento y de cargas especficas para
una segunda fase en donde se tocan puntos ms finos del deportista en general.
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generalizada y que sustentan las posibilidades de los atletas para participar en
varias competencias a lo largo de grandes ciclos anuales de entrenamiento. Como
hoy en da todos esos deportista tiene competiciones mltiples es muy importante
la dosificacin.
Con esta imagen queda a un ms claro las cargas pendulares y el proceso de las
capacidades.
Campanas estructurales
Hoy en da el entrenamiento deportivo tiene menos tiempo de preparacin porque
cada da van cambiando las competiciones. Actualmente cada deportista tiene
competencia ms continua y por esa razn, tiene una gran significado que las
estructuras del entrenamiento sean de periodos cortos y especficos.
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Si bien hasta la dcada pasada, los deportistas disponan de un tiempo
relativamente suficiente para prepararse como pretemporada competitiva hoy da
hay deportistas que tienen dos competencias a la semana, lo que es un gran
desgaste fisiolgico. Debido a que las competencias cardinales de la
microestructura se encontraban concentradas en un perodo de tiempo (para la
mayora de los pases en los meses de junio a septiembre, temporada muerta),
hoy da no slo ha crecido el nmero de estas competencias, sino que las mismas
se distribuyen a lo largo del ao. Esto tambin cabe decir que al deportista cada
vez lo hace ms profesional.
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momentos actuales (en relacin con los calendarios competitivos), tenemos que
enfrentarnos a la primera competencia.
Es por eso que una de las frases es porque entrenar lo que no compite, o
entrenar como en verdad se juegue con todas sus cargas.
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Periodo Competitivo: Del 19 de octubre al 20 de noviembre.
Es por eso que en cada bloque se tiene que tener cada etapa bien definida y
plantear desde un principio los objetivos a los que se desea llegar. Las bases
fisiolgicas y los componentes de las cargas siempre tiene que ser bien respetado.
Ejemplo:
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Todas estas son las bases que se llevan para una buena planificacin y nunca
adelantar un proceso de desarrollo en ninguna edad.
Dice que el trabajo de la fuerza debe ser concentrado en un primer bloque donde
haya una adaptacin anatmica, para crear condicin de mejora en los contenidos
relacionados con la precisin tcnica, correccin de posturas las cualidades de
velocidad.
Altas cargas de tschiene: este fue uno de los principales crticos del modelo
tradicional de Matveev ya que deca que era un modelo antiguo y de baja
intensidad donde l deca que se tiene que entrenar de una forma de mayor alta
intensidad como son cada una de las competencias que hay un en da. Se refera
a corto e intenso.
Este modelo est dirigido hacia las altas intensidades de las cargas donde el
componente de la intensidad predomina.
l deca que cada uno de los entrenamientos tiene que ser de bloques cortos e
intensos donde el deportista se acostumbre a vivir con la intensidad para
entrenar de una manera ms real.
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Aspectos a considerar en cualquier metodologa:
A quien va dirigido.
Objetivos desde el principio a donde se quiere llegar.
Herramientas que se tienen para elevar el rendimiento.
Medios internos y externos que se utilizaran.
Escoger el mtodo ms acorde para lograr el objetivo.
Metodologa integrada
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juego por medio de las cuales se intenta desarrollar todos los aspectos que
requieren los deportes de situacin, Tareas de carcter dirigido, especial y
competitivo, Perspectiva global, Aparicin innegociable del baln en las tareas
propuesta. Cano, 2001: Deportistas situacionales prefieren entrenar mediante
estos medios, son ms fatigantes fsica y mentalmente, Mtodo integral de
entrenamiento Bentez y Aiestaran (2000)
Los cual con toda esto la respuesta fue clara la unificadora o mtodo global ya
que es ms especfica para este deporte.
Tareas monitoreadas.
Cada una de las tareas fueron motorizaras tales como las genricas, este tipo de
tareas se refiera a trabajos de prevencin de lesiones y tareas ms especficas
para la correccin de posturas, propiocepcion, fortalecimiento de zona media y
tcnica de carrera. Ejemplo de fortalecimiento de zona media.
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Tareas generales: En este tipo de tareas se trabajaban cada una de las
capacidades de manera aislada de un objetivo tcnico y tctico. Ejemplo de
trabajo de resistencia.
Tarea Especifico; por ejemplo un trabajo bsico de tcnica con espacios amplios
para el desarrollo de la capacidad aerbica (cualidad fsica genrica). Ejemplo del
ejercicio.
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Tarea competitiva: Este tipo de tarea tiene que ser lo ms especfico. Ejemplo
ejercicio de fuerza de manera integral.
Ya que se tenan clasificadas cada una de las tareas especficas, el paso a seguir
fue cuantificar cada una de ellas por medio de los dispositivos de GPS para saber
cules eran los promedio ideales de cada da de la semana. Estos fueron algunos
puntos importantes a tomar en cuenta en el proceso de planeacin y proceso de
entrenamiento.
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Ya que el constante cambio de nuestro futbol y sus caractersticas, el progresivo
desarrollo de la alta competencia en este deporte ha provocado profundos
cambios da a da. La generacin y aplicacin de conocimientos cientficos ha
contribuido de gran manera al avance para ser menos subjetivos y mas objetivos
con tareas integradas en el futbol.
Captulo 2
7.Estrategia y actividades.
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profesional. A cada uno se le monitoreo al menos 60 ocasiones. Para la mayora
de los jugadores es su primer experiencia al ser monitoreados.
Da menos uno (en relacin al partido): orientado a una activacin neuro muscular
en lo condicional as como velocidad de reaccin en espacios cortos e intensos,
en el trabajo integrado se realizaron trabajos de tctica fija previos al partido
donde se trabaj a un 50% en cuanto carga corporal. Ejemplo de datos del da
menos uno.
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Da menos dos: Orientado a velocidad como capacidad condicional donde se toma
como referencia para cuantificar la distancia de alta intensidad arriba de 18
kilmetros por hora, donde se trabaj de manera integrada con definicin,
coordinaciones ofensivas como trabajo principal y futbol tctico, donde se trabaj a
un 70% en cuanto carga corporal. Ejemplo de datos del da menos dos.
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Da menos cuatro: este da es el ms alto en cuanto a fuerza especifica donde hay
bastantes contracciones neuro musculares; se cuantifica con base en
aceleraciones y desaceleraciones de 2.5 a 5 metros por segundo al cuadrado. Se
trabajan como tareas principal enfrentamientos, trabajos de presin en espacios
cortos e intenso a un 80% en cuanto carga corporal. Ejemplo de datos del da
menos cuatro:
Con la siguiente imagen se ilustra la forma en que se organiza y los das que son
de adquisicin y recuperacin.
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8. Resultados
Dentro de los resultados ms importantes que se lograron fue tener semanas tipos
de trabajo, as mismo desarrollo de sus capacidades condicionales, tcnica,
tcticas y psicolgicas.
Tener un solo porcentaje de volumen con la suma de todas las variantes que se
tomaron.
Tabla del da menos uno donde vemos que no es una carga corporal alta como se
tena planteada pero si corta e intensa.
41
Tabla del da menos dos donde vemos es carga corporal media alta como lo
muestra la tabla de cuantificacin.
Tabla del da menos Tres donde vemos es carga corporal fue alta al igual que la
distancia total.
Tabla del da menos 4 donde fue la carga ms alta en cuanta a fuerza especifica
con una carga corporal alta.
42
Tabla del da menos 5 donde fue la carga media alta en todas las variantes ya que
fue un trabajo mixto.
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entrenamientos, por consecuencia el equipo tuvo mejor rendimiento fsico
comprobado con los GPS. A la vez el equipo tuvo mejores resultados deportivos
en los partidos oficiales.
Esto nos ayud para poder planificar la pretemporada que viene de manera mas
objetiva y no subjetiva.
9. Recursos
Para el presente trabajo realizado se utiliz los siguientes.
Equipo de cmputo
Programas microsoft office (excel, word, power point).
GPS Sport con sampleo de 15 Hz para posicin, distancia y
velocidad.
Material utilizado:
Balones profesionales
Campo de juego.
Porteras chicas y profesionales.
Casacas.
Boyas.
Estacas .
Listn.
Conos de diferentes medidas.
Keiser todo tipo de material de gimnasio.
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10. Conclusiones.
Los GPS Son excelentes medios de trabajo para el ftbol, derivan de una
metodologa integral y pueden clasificarse como tareas, convirtindose as en
una alternativa vlida para la optimizacin del entrenamiento y disminuir
cualquier riesgo de lesin.
La carga de entrenamiento manifestada en partidos y cada tarea realizada,
presento distintas respuestas de acuerdo al formato, tanto internas como
externas.
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Destaca la carga de entrenamiento de juegos de mantenimiento, por lo que la
naturaleza y el nivel de especificidad de tareas de entrenamiento (Sol, 2006)
no puede ser pasado por alto.
Se identific cada una de las tareas, si eran carga baja, media y alta.
Al utilizar estos medios de entrenamiento en la etapa del futbol profesional del
futbol Mexicano, es preciso considerar las diferencias entre grupos etarios y
tener parmetros de caractersticas nicas a nuestro futbol.
Mayor contribucin de su estructura condicional (Seirul-lo, 2003 citado en
Sol, 2006) de rendimiento.
Volantes defensivos expresan cargas superiores en comparacin con otras
posiciones de juego (Suarez-Arrones et al., 2014) en la cantidad e intensidad
de aceleraciones en JER, sin embargo presentaron los valores inferiores en
velocidad mxima absoluta.
Se propone considerar la carga mecnica y la respuesta metablica relativa
asociadas al nivel de especificidad de las tareas de entrenamiento
programadas.
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Bibliografa
47
Manno, Renato (1994) Barcelona. Fundamentos del Entrenamiento
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