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Luis Carlos Castro Beltran Portafolio PDF
Luis Carlos Castro Beltran Portafolio PDF
Profesor Consultor:
Luis Carlos Castro Beltrn
Cartagena-Colombia
Carlos Humberto Carreo Daz [91511336]
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA
CARTAGENA BOLIVAR
2016
1. EXPERIENCIAS EN EL AULA
Esta Portafolio permite conocer una serie de evidencias relacionadas con las
clases que se desarrollan en el nivel de secundaria y media dirigidos por la
docente Luis Carlos Castro Beltrn en la institucin educativa de Ternera en la
ciudad de Cartagena Bolvar. En este portafolio encontraremos algunas temticas
de las diferentes dimensiones las cuales van acompaadas de recursos virtuales
implementados en clase para mejorar los procesos formativos en los estudiantes
como lo son: el pc, la pizarra digital, programas en internet, software educativo,
Se trabajan programas educativos para nios como:
lgebra
Math Papa. Calculadora de lgebra que resuelve la ecuacin paso a paso,
para que el alumno comprenda el proceso. Tambin incluye lecciones para
aprender o repasar y actividades interactivas para practicar no solo lgebra sino
tambin otros temas.
Luis Carlos Castro Beltrn
Cartagena-Colombia
Funciones y grficas
ES IMPORTANTE QUE EN TODAS LAS REAS DEL CONOCIMIENTO LOS DOCENTES ESTN
DE TIC SON:
CLASE.
ACADMICO.
ENFOCADAS A PRESENTAR LAS TICS COMO UNA HERRAMIENTA QUE LE PERMITA A LOS
CONVENCIONAL.
OBJETIVO
RESUMEN
FUENTE
SOFTWARE EDUCATIVO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO PARA LOS
PROCESOS
de aprendizaje significativo para los procesos lecto escriturales, a fin de aumentar el rendimiento
acadmico de los estudiantes.
Esta experiencia se realiza con nios de 4 a 5 aos, del jardn infantil pompitas de
color de la ciudad de Medelln. con una poblacin objeto de 30 estudiantes, Se utilizara para la
recaudacin de informacin
http://www.monografias.com/trabajos77/software-educativo-nivel-inicial/software-
educativo-nivel-inicial2.shtml#ixzz2wt65K93F
Este proyecto busca mejorar dificultades en comprensin lectora ya que los estudiantes muestran
sus falencias al escribir y leer confundiendo letras y palabras en textos cortos.
Con esta herramienta se busca propiciar el desarrollo de la comprensin lectora dentro y fuera de
clase por medio de actividades prcticas usando herramientas tecnolgicas y elementos del
contexto.
http://www.slideshare.net/marialeon22188/diseo-e-implementacin-de-un-software-educativo-para-
el-desarrollo-de-la-comprensin-lectora-en-estudiantes-tercer-grado-del-centro-centro-educativo-
honduras-san-benito-abad-sucre
Este proyecto beneficia la comunidad educativa ya que los nios se motivan con el uso del
computador y la realizacin de tareas en estos, al realizar este trabajo se superan las falencias
encontradas se integran cada vez ms a los padres y dems miembros de la comunidad educativa
a los procesos educativos.
http://www.slideshare.net/marialeon22188/diseo-e-implementacin-de-un-software-educativo-para-
el-desarrollo-de-la-comprensin-lectora-en-estudiantes-tercer-grado-del-centro-centro-educativo-
honduras-san-benito-abad-sucre
SENSIBILIZACIN
ARTSTICA SIGNIFICATIVIDAD
Y EXPRESIVIDAD GRFICA
mejoramiento de la
expresividad grafica de los estudiantes a partir de herramientas graficas digitales integrando las
TIC
Con esta propuesta se dot a la Institucin de un software para elevar el desempeo del
aprendizaje con la vigencia del Dec. 12/90 y las competencias laborales hacia el futuro del
(a) joven.
Los talleres del software dibujando en el PC lograron mejorar la expresin grafica de forma
otras instituciones.
los requisitos de este software convirtindolo en estrategia novedosa y nica en esta rea.
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/inicio/sites/default/files/documentos/R1_CED_JairoMul
ettOrtega_Sucre.pdf
Hacer uso de los recursos web en software y aplicativos educativos para mejorar
desempeo en estudiantes.
http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-334663_recurso_3.pdf
MEJA ECHEVERR
http://recursosbiblioteca.utp.edu.co/tesisd/textoyanexos/3713386132G216.pdf
COLEGIO MONTESSORI
Apoyar las actividades escolares con la Informtica requiere algo ms que claridades conceptuales
sobre lo
que se desea hacer, la forma cmo se har y los resultados que se pretenden obtener. Para que
esta
innovacin sea exitosa, las instituciones deben basarse en un programa de Planeacin Estratgica
y
reconocer, en primer lugar, los factores crticos de xito, para luego determinar las estrategias que
permitan
Desde 1.994 el Colegio Montessori de Medelln ha venido realizando acciones tendientes a facilitar
la
Incorporacin efectiva de los avances informticos a las diversas prcticas educativas. El proceso
realizado,
con sus aciertos y desaciertos, puede servir de orientacin a otras instituciones interesadas en
iniciar o
http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt200372924512Aplicaci%C3%B3n%20de%20la%20inform
%C3%A1tica.pdf
educativo que sea utilizado por estudiantes y docentes de las instituciones del municipio
aprovechar las habilidades y recursos tecnolgicos que posee para crecer como persona,
acadmico no slo a travs de los textos, sino informacin actual adquirida a travs de
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108603_archivo.pdf
incorporar los recursos que la tecnologa pone al alcance de las instituciones educativas, surge la
propuesta de disear y elaborar un software educativo como estrategia para facilitar la resolucin
de
CODESA.
Se busca que esta propuesta se constituya en una nueva opcin metodolgica que permita el
Computarizado acorde con las nuevas tecnologas que presenta el mundo actual. Se trata de una
propuesta en la que se plantea una serie de situaciones problemas que le posibilitan al estudiante
hacer
una ruta que lo lleva no slo a desarrollar habilidades para la formulacin y resolucin de
problemas,
sino a consolidar el manejo las operaciones (adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin) y dotar
de
http://funes.uniandes.edu.co/989/1/9Taller.pdf
Anexos
Material Complementario
Enlaces Temticos