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Gua docente
1
Ubicacin temtica
2
Estructura de la gua
Conocimientos previos
Teora relacionada con el contenido a desarrollar
Construccin del conocimiento
Ejercitacin
Sugerencia de investigacin
Est claro que debe recurrir a otros libros o textos para ampliar su
conocimiento sobre el tema. Aqu se incluyen sntesis.
3
Construccin del conocimiento:
4
Unidad 1
Sistemas de numeracin
Conocimientos previos
1. De manera breve, describa lo que es un sistema de numeracin.
Respuesta: Maneras de representar cantidades o nmeros mediante
smbolos y de acuerdo con reglas especficas.
2. Utilice tres sistemas de numeracin diferentes para representar la
idea de doce.
Respuesta: Las respuestas son variadas. A manera de ejemplo:
Sistemas de numeracin
5
Sistema de numeracin Forma de representar la idea de
quince
Egipcio antiguo
Indoarbigo (decimal) 15
6
Sistemas de numeracin no posicionales
Los smbolos del sistema romano son I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D
(500) y M (1000). La combinacin de esos smbolos permite escribir otros
nmeros. Esa combinacin puede ser en forma aditiva o sustractiva. Por
ejemplo:
7
tiene diferente valor en la primera posicin si se compara con el que tiene
en la segunda posicin. Observe:
(1 x 20) + (1 x 1) = 20 + 1 = 21
4 2 1 valor posicional
1 0 1
8
Cmo se interpreta? Observe:
(1x 4) + (0 x 2) + (1 x 1) = 4 + 0 + 1 = 5
2 cm
9
Para el juego se organizarn grupos de tres participantes. Cada grupo
recibir un dado y los 50 cuadrados de 1 x 1 cm de color verde, rojo,
amarillo y azul ( a esto se le llamar tienda). Adems, cada participante
del grupo deber tener su propio tablero. La organizacin de lo anterior
se har despus de ejemplificar el juego.
cambio
10
As estaba el tablero la Al rodar el dado
ltima vez. la segunda vez:
11
Cada lugar adquiere un valor. Los rojos representa un valor de
uno. Los verdes representan tres unidades o puntos porque
fueron cambiados por tres rojos. Los amarillos representan
nueve unidades o puntos porque fueron cambiados por tres
verdes (recordar que cada verde representa tres unidades o
puntos). El azul representa veintisiete unidades o puntos
porque fue cambiado por tres amarillos (cada amarillo
representa nueve unidades o puntos). En resumen:
27 9 3 1
Jugador(a) A
27 9 3 1
(1x 27) + (2 x 9) + (0 x 3) + (2 x 1) =
27 + 18 + 0 + 2 = 47
Jugador(a) B
27 9 3 1
(2 x 9) + ( 2 x 3) + (1 x 1) =
18 + 6 + 1 = 25
12
Lo que hay en cada tablero se interpreta como un sistema de
numeracin de base tres.
El primer valor de posicin (visto de derecha a izquierda) es uno
(una unidad). El segundo valor de posicin es tres veces el valor
de la primera posicin. As, sucesivamente, el valor de cada
posicin va aumentado tres veces el valor de la posicin
inmediata inferior (esto ocurre porque los agrupamientos son de
tres en tres o sea que es un sistema de numeracin de base tres).
x3 x3 x3
27 9 3 1 valor de posicin
27 9 3 1
2 1 1 0
2 1 1 03 = (2 x 27) + (1 x 9) + (1 x 3) + (0 x 1) = 54 + 9 + 3 + 0 = 66
13
Luego del anlisis anterior, se puede guiar la escritura de cantidades en
base tres (desde uno hasta veinte). Esto se puede hacer slo en forma
abstracta o bien se puede combinar la formacin de las cantidades
usando el tablero para luego pasarlo a su representacin abstracta.
13 = 1 23 = 2 103 = 3 113 = 4
123 = 5 203 = 6 213 = 7 223 = 8
1003 = 9 1013 = 10 1023 = 11 1103 = 12
1113 = 13 1123 = 14 1203 = 15 1213 = 16
1223 =17 2003 = 18 2013 = 19 2023 = 20
La idea es que lo anterior sea realizado por las y los participantes (no se
trata de realizar una simple copia). Incluso se puede trabajar en grupo
para que construyan las cantidades hasta seis, por ejemplo, para luego
discutirlo con la plenaria. As continuar hasta llegar a veinte o a donde se
quiera hacer.
NOTA: Las respuestas para los ejercicios son: 1)16; 2) 28; 3) 80; 4)54; 5)56;
6) 72; 7)101; 8) 168; 9) 243; 10) 342; 11) 486; 12) 1,384.
De manera similar a lo descrito para la base tres, realizar juego con cambio
de dos por uno para trabajar el sistema binario (llegar hasta la parte de la
realizacin de ejercicios). Posteriormente cambiar a cuatro por uno; diez
por uno y, de ltimo, veinte por uno. Respecto al cambio diez por uno y
veinte por uno, indicar que el juego termina cuando alguien alcance la
tercera posicin. Adems, en esos cambios es mejor usar tres dados o
triplicar el valor indicado por el dado. En el caso del cambio veinte por
uno, que ya es el sistema vigesimal, dejarlo slo en la parte del juego ya
que se trabajar despacio en el prximo presencial.
14
Ejercitacin:
Respuestas: 1) 28; 2) 35; 3) 312; 4) 18; 5) 179; 6) 26; 7) 41; 8) 828; 9) 14; 10)
189; 11) 4,096; 12) 53
Sugerencia de investigacin:
Cada participante investigar acerca del uso del sistema binario en las
computadoras. La informacin a investigar es:
15
Unidad 2
Sistema de numeracin vigesimal o maya
Conocimientos previos
1. Escriba los smbolos que se utilizan para representar cantidades en el
sistema vigesimal o maya.
Respuesta: , y
2. Qu motiv el uso del sistema vigesimal en la cultura maya.
Respuesta: Las respuestas son variadas. La ms aceptada es: Se
parte del hecho de que una persona tiene veinte dedos en su
cuerpo (diez dedos en las manos y diez en los pies).
3. Qu cantidad est representada en cada uno de los siguientes
smbolos de la numeracin maya?
1) 2) 3)
1) 2) 3)
16
1) El punto se utiliza para representar cantidades de uno a cuatro.
2) En sustitucin de cinco puntos, se utiliza una barra (para indicar cinco
unidades).
3) La combinacin de barras y puntos permite construir smbolos para
las cantidades de uno a diecinueve.
17
18
19
Representacin ideogrfica de los nmeros mayas entre cero y
diecinueve.
<ver copia escrita con esa representacin- por favor, escanear o ver que
alguien la dibuje-. Colocarlos en tres o cuatro columnas.>
20
forman una persona (jun winaq). Se ejemplificar esto con las siguientes
citas:
Suelen, de costumbre, sembrar para cada casado con su mujer
medida de 400 pies lo cual llaman hum unic, medida con vara de 20
pies, 20 en ancho y 20 en largo (Landa, pg. 111); (Morales: 9, 1994).
21
La formacin del veinte es mejor ilustrarlo dentro una tabla de dos
posiciones:
22
20
Valor de posicin
1
En el caso del nmero maya anterior, la barra est en la posicin que vale
uno y el punto en la posicin que vale veinte. No debe confundirse con la
representacin de seis (en tal caso, la barra estar ms pegada al
punto). El nmero maya que est escrito representa uno de veinte y cinco
o sea veinticinco. En resumen:
20
23
La expresin numrica anterior est dada en cakchiquel y se traduce a
castellano como uno de veinte y catorce. Como se observa, la propia
expresin facilita la interpretacin de la escritura. Observe:
20 20
1 1
14 unidades 14 x 1 = 14 +
34
Analice otro ejemplo. Qu pasa si nos piden escribir kakal kajlaluj (dos
de veinte y catorce o cincuenta y cuatro) en el sistema de numeracin
maya? Observe:
20 20
1 1
24
Entonces, kakal kajlaluj (dos de veinte y catorce o cincuenta y cuatro)
se escribe as:
14 unidades 14 x 1 = 14 +
54
20 20
1 1
5 grupos de 20 5 x 20 = 100
8 unidades 8x1 = 8 +
108
25
Ejemplo 2: Dieciocho de veinte y diecinueve (trescientos setenta y nueve).
20 20
1 1
18 grupos de 20 18 x 20 = 360
19 unidades 19 x 1 = 19 +
379
26
Numeracin maya hasta tercera posicin.
20 de
20
20 x 20 (400)
20
20 x 1
27
Fuera de la tabla de posicin, el nmero se escribe as:
2 x 20 x 20 = 2 x 400 = 800
6 x 20 = 120
12 x 1 = 12 +
932
28
Fuera de la tabla de posicin, el nmero se escribe as:
5 x 20 x 20 = 5 x 400 = 2,000
15 x 20 = 300
0x 1 = 0+
2,300
20 de 20 de 20 de
20 x 8,000 20 (20 x 8,000 =
160,000)
20 de 20 de 20
(20 x 400= 8,000)
20 x 400
20 de 20
(20 x 20 = 400)
20 x 20
20
20 x 1
1
29
Qu cantidad est representada a continuacin?
400 0 x 400 = 0
20 5 x 20 = 100
1 7 x 1= 7 +
168,107
30
Analice otro ejemplo:
20 17 x 20 = 340
1 5 x 1= 5 +
850,345
31
Construccin del conocimiento:
7 cm
Actividad 1
cambiar por
32
hace necesario mostrar ms de cuatro puntos).
3) Representar el seis, siete, ocho y nueve con los materiales (en tal caso
se manejarn barras y puntos).
4) Colocar una barra y cinco puntos arriba de ella. Realizar el cambio que
se hace necesario. Preguntar por la cantidad formada.
cambiar por
Y as sucesivamente.
33
Actividad 2
3) Cambiar los cinco puntos por una barra (dejando todo en la primera
posicin). Despus, cambiar las cuatro barras por un punto que se pasa
a la segunda posicin. En la primera posicin colocar un cero maya.
Preguntar cul es la cantidad representada (veinte).
34
4) Al llegar a esta experiencia, acordar el valor de la primera y segunda
posicin (vista de abajo hacia arriba).
20
Actividad 3
Forme grupos de dos o tres participantes. A cada grupo entregue unos 300
objetos pequeos (piedras, semillas, pedazos de papel u otros). Indique
que realicen lo siguiente:
Cada grupo contar el nmero de objetos que se le dar en un
listado.
Una vez contado, los organizar en grupos de veinte.
Representar cada cantidad con sus materiales (tablero de
posiciones, puntos, barras y cero maya) de manera que muestre
cmo se representara en el sistema de numeracin maya o
vigesimal.
Escribirn la cantidad en su cuaderno (utilizando smbolos del sistema
de numeracin maya o vigesimal).
Por ejemplo:
35
Se forma un grupo de veinte y sobran doce unidades. Al escribir
con numeracin maya tenemos:
20
Actividad 4
36
B. Oriente para que realicen lo siguiente:
Con los materiales representar cada una de las cantidades que se
indican a continuacin.
Escribir la cantidad en una hoja de papel dentro de una tabla de
posicin y fuera de esa tabla.
Escribir cmo se lee esa cantidad en su idioma materno maya o en
un idioma maya que conozca (si aplica en el grupo de
participantes; de lo contrario trabajarlo en castellano).
Interpretar la cantidad pasndola a sistema de numeracin
decimal.
Las cantidades son:
A. Cuatro de cuatrocientos y ocho de veinte y cinco
B. Cinco de cuatrocientos y diecisis de veinte y nueve
C. Diez de cuatrocientos y cinco de veinte
D. Diecisiete de cuatrocientos y seis
E. Diecinueve de cuatrocientos
Ejercitacin:
1) 2) 3)
37
4) 5) 6)
7) 8) 9)
Respuestas:
38
Sugerencia de investigacin:
39
Unidad 3
Conocimientos previos
a. 45 b. 500 c. 8,156
Respuestas:
a. b. c.
a. b.
ms ms
Respuestas:
a. b.
40
Teora relacionada con el contenido del tema (primera parte):
8,000 12345
- 8000
4345
400 4345
-400
345
20 345
-20
145
-140
5
41
En la tabla de posicin Fuera de la tabla
8,000
Primer cociente
20
Tercer cociente
1 ltimo residuo
Actividad 1
Oriente para que utilicen sus materiales (tablero , punto, cero y barra de
la numeracin maya) de manera que se comprenda la escritura de
12,345 con el sistema de numeracin maya o vigesimal. Ver que cada
participante haga lo siguiente:
42
8,000
400
20
400
20
43
Como el resultado es 17, escribir esa cantidad en la posicin cuyo
valor es 20.
8,000
400
20
8,000
400
20
44
Comprobar realizando los siguientes clculos.
8,000
1 x 8,000 = 8,000
400
10 x 400 = 4,000
20
17 x 20 = 340
5x1 = 5 +
12,345
Ejercitacin:
45
Respuestas:
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8)
9) 10)
46
en forma muy didctica, las cuatro operaciones de la aritmtica
(Morales:16, 1994).
47
El procedimiento para realizar la suma se resume as:
45 + 41 = 86
+ +
48
1) Escribir cada cantidad 2) Juntar o trasladar los puntos
en un cuadriculado y barras a la primera columna
(en su respectiva columna) (segn posicin en que estn)
49
La operacin que resuelve el problema es:
NOTA: El segundo y tercer paso pueden unirse (al observar que hay seis
puntos en la segunda posicin, de una vez cambiar cinco por una barra;
entonces queda una barra y un punto).
85 + 41 = 126
50
Adicin o suma agrupando (llevando o transformando)
51
NOTA: El segundo y tercer paso pueden unirse de manera que
mentalmente se hacen los cambios para ir desde lo que se ve en el primer
cuadriculado hasta el resultado que se observa en el tercero.
55 + 53 = 108
+ + =
52
3) Cambian puntos por 4) En la primera y segunda
barra en la primera y posicin, cambia cuatro
tercera posicin (recuerde que barras por un punto que
cinco puntos equivalen a una pasa a la posicin
barra). inmediata superior.
53
La forma y las medidas son las que se ilustran:
30 cm
10 cm
10 cm
30 cm
Actividad 1
aguacates.
54
C. Indique que junten la cantidad de la segunda columna con la
cantidad de la primera columna. Oriente para que lo hagan posicin
por posicin, de abajo hacia arriba.
+ =
45 + 41 = 86
+ +
55
Ejercitacin:
1) 2)
+ +
3) 4)
+ +
5) 6)
+ +
+ +
7) 8)
+ + +
56
9)
+ + + +
Respuestas:
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8)
9)
57
Unidad 4
Conocimientos previos
a. b.
menos menos
Respuestas:
a. b.
58
La operacin que corresponde al problema es:
Una condicin bsica es que se eliminan slo puntos con puntos y barras
con barras. No se mezcla.
Observe:
minuendo sustraendo diferencia (resultado)
45 - 25 = 20
Entonces:
59
Confirme:
75 - 45 = 30
60
En sistema decimal:
85 - 42 = 43
Jocotes?
61
como prestar o sencillamente transformar. En qu consiste el cambio? En
tomar un punto de la tercera posicin y cambiarlo por cuatro barras que
pasan a la segunda posicin (vea el segundo cuadriculado).
Una vez hecho lo anterior, eliminar tal como se ha hecho con las restas ya
trabajadas.
Entonces:
62
solucin con los materiales. Finalice orientando la solucin en forma
abstracta.
Actividad 1
(sustraendo)
63
segunda posicin.
45 25 = 20
64
Actividad 2
65
85 42 = 43
Actividad 3
66
cambio es una desagrupacin (algunas personas le llaman prestar
o transformar). Pida que hagan lo siguiente:
Una vez hecho lo anterior, pida que eliminen tal como se ha hecho
con las restas anteriores. Entonces:
Ejercitacin:
67
Instruccin: Realice cada resta. Trabaje en una hoja de papel aparte para
mostrar todo el procedimiento.
1) 2)
3) 4)
5) 6)
7) 8)
68
9) 10)
11) 12)
Respuestas:
1) 2) 3) 4)
69
5) 6) 7) 8)
70
Unidad 5
Conocimientos previos
a. b. x
x
Respuestas:
a. b.
71
ha sido posible deducir histricamente dicho algoritmo. Entonces,
propone acercamientos a ese algoritmo y esto es lo que se tratar de
mediar y ampliar (como una propuesta del autor) a continuacin.
x
(veces)
+ + + =
O sea que:
x =
72
Est de acuerdo con que la operacin que resuelve el problema es la
siguiente?
x
(veces)
400
20
400 20 1
73
Entonces, el procedimiento es:
Pruebe con otro ejemplo. Hgalo a partir del siguiente problema. Principie
leyndolo. Despus escriba la operacin y trate de resolverlo.
74
Est de acuerdo con que la operacin a realizar es la siguiente?
x
(veces)
3x 44 = 132
75
La multiplicacin agrupando (llevando o transformando) (1)
x
(veces)
Observe el procedimiento.
4 x 446 = 1,784
76
Observe otro ejemplo.
x
(veces)
5 x 903 = 4,515
77
La multiplicacin agrupando (llevando o transformando) (2)
x
(veces)
Como observa, la diferencia est en que el primer factor (el que dice
cuntas veces repetir la otra cantidad) abarca dos posiciones (representa
una veintena y dos unidades). El autor de este documento le propone un
algoritmo para realizar esa operacin (inferido de una propuesta que
hace el Dr. Leonel Morales).
78
Para continuar, ayudmonos recordando el algoritmo de la multiplicacin
en el sistema decimal. Por ejemplo, cuando se opera 34 x 56:
56
x 34
79
a) Opera b) Opera
x x
22 x 65 = 1,430
Resultado o
producto total
80
Analice otro ejemplo:
x
(veces)
a) Opera b) Opera
x x
81
c) Suma los productos parciales Puede comprobar
realizando los cambios necesarios. pasando a sistema
Debe recordar que una veintena decimal.
(cuatro barras) se cambian por un
punto que pasa a la posicin inmediata
superior.
64 x 125 = 8,000
Actividad 1
x
(veces)
82
B. Pida que representen la suma que es equivalente a la operacin de
multiplicacin y que den el resultado.
+ + + =
x =
Actividad 2
x
(veces)
83
Para el caso de multiplicaciones como
x
(veces)
Ejercitacin:
1) x 2) x
3) x 4) x
5) x 6) x
7) x 8) x
84
9) x 10) x
11) x 12) x
13) x 14) x
15) x 16) x
85
Respuestas:
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8)
86
Unidad 6
Conocimientos previos
a. b.
Respuestas:
a. b.
87
Divisin sin residuo (1)
Para resolverlo sencillamente contestaremos una de las siguientes
preguntas:
x =
24 6 = 4
88
Divisin sin residuo (2)
dividendo
divisor
89
Calcula cuntas veces cabe Calcula cuntas veces cabe
en . en .
2,655 3 = 885
90
Divisin con residuo (1)
Observe como se realiza la siguiente divisin:
en en .
Como cabe una vez y sobra, se dar
un paso ms.
170 8 = 21 residuo 2
cociente
residuo
91
Analice otro ejemplo:
92
Calcula cuntas veces cabe Puede comprobar pasando a
en . sistema decimal.
Multiplica y resta.
615 10 = 61 residuo 5
cociente
residuo
Hay casos de divisin que requieren dar algunos pasos ms. Analice los
siguientes ejemplos y comprobar que son fciles de realizar. Todo es
cuestin de paciencia y mucha observacin.
Ejemplo 1:
93
Mueve hacia la izquierda el Calcula cuntas veces cabe
de la primera posicin en
cociente
residuo
Observe otro caso. Antes responda: Comparando con las divisiones que ya
trabaj, qu hay de diferente en la divisin siguiente?
Observ que el divisor abarca dos posiciones? En este caso, al igual que
en la multiplicacin, se colocar esa cantidad en la parte inferior del
cuadriculado y abarcando dos posiciones (vistas de derecha a izquierda).
Observe:
94
Observe cmo se realiza:
en .
cociente
residuo
95
Pasando a sistema decimal:
1,004 23 = 43 residuo 15
Actividad 1
dividendo
divisor
96
B. Indicar que la divisin se comenzar en la tercera posicin del
dividendo (visto en forma vertical). Entonces, que calcule cuants
veces cabe en . Mostrar ese resultado en la parte de
afuera del cuadriculado y en el lugar correspondiente. Observe:
cociente
97
De manera similar, orientar los casos ms fciles. El resto quizs sea mejor
ejemplificar y realizar slo en la forma abstracta.
Ejercitacin:
1) 2)
3) 4)
5) 6)
7) 8)
98
9) 10)
11) 12)
13) 14)
15) 16)
17) 18)
99
19) 20)
Respuestas:
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8)
Residuo
Residuo
100
17) 18) 19) 20)
101
Unidad 7
Conocimientos previos
102
Y as sucesivamente. Observe que las secuencias van de veinte en veinte y
ello facilitara comprender el sistema de numeracin vigesimal.
103
La importancia de entender lo anterior est, entre otras cosas, en que una
nia o un nio qechi debiera iniciar su aprendizaje de suma o adicin
desde la interpretacin de agregar de manera que coincida con lo
aprendido en su entorno cultural. Despus aprender el de juntar.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
104
La manera ms fcil de comprobar lo anterior es cuando una persona
maya da un vuelto. Por ejemplo, si ha vendido algo que cuesta seis
quetzales y le pagan con un billete de diez, el vuelto lo dar pensando
cunto le falta a seis para llegar a diez. Entonces, va dando moneda por
moneda contando de siete hasta diez (que son cuatro monedas de un
quetzal).
El concepto de multiplicacin
105
La grfica para representar lo anterior puede ser la siguiente:
oxib aj oota
Tres de cinco o bien tres veces cinco (5, 10,15)
Veamos:
3 x 1 = 3 (tres veces uno es igual a tres) 1 x 3 = 3 (una vez tres es igual a tres)
3 x 2 = 6 (tres veces dos es igual a seis) 2 x 3 = 6 (dos veces tres es igual a seis)
3 x 3 = 9 (tres veces tres es igual a nueve) 3 x 3 = 9 (tres veces tres es igual a nueve)
3 x 4 = 12 (tres veces cuatro es igual a doce) 4 x 3 = 12 (cuatro veces tres es igual a doce)
3 x 5 = 15 (tres veces cinco es igual a quince) 5 x 3 = 15 (cinco veces tres es igual a quince)
3 x 6 = 18 (tres veces seis es igual a dieciocho) 6 x 3 = 18 (seis veces tres es igual a dieciocho)
3 x 7 = 21 (tres veces siete es igual a veintiuno) 7 x 3 = 21 (siete veces tres es igual a veintiuno)
3 x 8 = 24 (tres veces ocho es igual a veinticuatro) 8 x 3 = 24 (ocho veces tres es igual a veinticuatro)
3 x 9 = 27 (tres veces nueve es igual a veintisiete) 9 x 3 = 27 (nueve veces tres es igual a veintisiete)
106
Qu piensa usted? Cul dejara como tabla del tres para una nia o un
nio qeqchi? Qu pasar con la interpretacin en otras etnias mayas?
Actividad 1
107
evidencia en las terminaciones y su conjugacin con las expresiones
iniciales (que son las expresiones numricas para uno, dos, tres hasta
llegar a seis).
Actividad 2
108
Qu tiene que ver el uso del idioma materno con la interpretacin
de conceptos matemticos como el de la suma?
Actividad 3
1. Quitar
2. Completar
3. Diferenciar
109
Por qu es importante trabajar varios conceptos de resta?
Actividad 4
110
como veces.
2x5 y 5x2
111
Sugerencia de investigacin:
112
Unidad 8
Conocimientos previos
1. Conceptos de geometra.
2. Uso de unidades de medida.
oxibuxkut oxxukuut
113
Algo similar ocurre para el concepto de cuadrado. Observe:
kejebuxkut kaaxxakuut
(cuatro esquinas) (cuatro esquinas)
114
En este otro ejemplo:
Faja de Sumpango
Un ltimo ejemplo:
Se encuentra una repeticin del elemento < y tambin del > dispuestos
en una fila horizontal. Estos mosaicos dan una idea general de geometra
en los tejidos indgenas, que aun hoy se presentan y forma parte de su
vestuario diario (Morales: 52-54, 1994).
115
Medidas
116
En el libro Jikomal Chomanik che le mayabAjilanbal se mencionan
otras unidades de longitud (DIGEBI:62, 2005)
En la etnia kiche:
En la etnia kiche:
Chuq Almub
(un puo) (una arroba, 25 libras)
117
Unidades de medida de tiempo
Los nombres de los veinte das del calendario Tzolkin o Cholqij son: Batz, E,
Aj, Ix, Tzikin, Ajmaq, Noj, Tijax, Kawoq, Ajpu, Imox, Iq, Aqabal, Kat, Kan,
Kame, Kej, Qanil, Toj y Tzi. De ellos se desprenden los cuatro cargadores,
que dan cierta energa a los mes y los aos:
Iq,el aire;
118
E, el camino o porvenir
Noj la sabidura.
La cuenta larga
Los mayas utilizan una forma de registrar el tiempo a la que llaman cuenta
larga. Esa cuenta se inici a partir de una fecha conocida como:
4 Ahau 8 Cumku
Los siguientes son los perodos que se utilizan para registrar la cuenta larga:
Tun = 18 Winaq = 360 Qij o das Katun = 20 tunes = 7,200 Qij o das
Alautun = 20 kinchiltunes =
23,040,000,000 das
119
Construccin del conocimiento y ejercicios:
Actividad 1
Actividad 2
e. Otros
120
Actividad 3
Sugerencia de investigacin:
Que le expliquen:
121
c. Buscar cinco mosaicos diferentes que estn en trajes tpicos que se
utilizan en la cultura maya. Presentar su trabajo atendiendo lo
siguiente:
Dibujar y pintar los mosaicos. Hacer esto en un cartel o en una
hoja de papel.
Identificar y describir cada figura geomtrica que encuentre (si
hay lneas horizontales, lneas quebradas, crculos, rombos,
cuadrados u otros).
Describir el significado de las figuras de los mosaicos desde la
cosmovisin del grupo tnico que lo utiliza.
122
Bibliografa
Lorenzo, Booz y otros. Ajlabil Tuj Oyol Mam. DIGEBI, FEBIMA- CTB.
Guatemala.
123