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NEW APPROACHES IN EDUCATIONAL RESEARCH

Vol. 5. No. 1. Enero 2016 pp. 46-52 ISSN: 2254-7399 DOI: 10.7821/naer.2016.1.140

ORIGINAL

Posibilidades educativas de la Realidad Aumentada


Julio Cabero1*, Julio Barroso2
1
Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologas de la Universidad de Sevilla, Espaa
{cabero@us.es}
2
Departamento de Didctica y Organizacin Educativa de la Universidad de Sevilla, Espaa
{jbarroso@us.es}
Recibido el 11 Julio 2015; revisado el 15 Julio 2015; aceptado el 26 Octubre 2015; publicado el 15 Enero 2016.
DOI: 10.7821/naer.2016.1.140

Becker, Gago, Garcia, & Martn, 2013) tendrn un fuerte nivel


RESUMEN de penetracin en nuestros centros educativos y universidades a
En los ltimos tiempos han ido surgiendo un gran nmero de un horizonte de 3 a 5 aos.
tecnologas emergentes que estn adquiriendo un fuerte impulso. Esta significacin que est adquiriendo la RA, adems de en
Podemos decir que una de estas tecnologas emergentes es la los citados informes Horizon, podemos tambin observarla en
Realidad Aumentada (Augmented Reality) (RA), tecnologa que otra serie de hechos como son: el que en el 2010 la revista Time
tendr un fuerte nivel de penetracin en nuestros centros la incluy entre las diez tendencias tecnolgicas de ese ao,
educativos y universidades a un horizonte de 3 a 5 aos como ha concretamente ubicndola en la posicin cuarta; como la
sido puesto de manifiesto en diferentes informes. compaa Gartner Research, lder mundial en investigacin y
En este artculo presentamos diferentes elementos que conside- asesoramiento en Tecnologas de la Informacin y
ramos esenciales para su incorporacin a la enseanza, hacien- Comunicacin (TIC) del mundo, la identific como una de las
do hincapi en que su incorporacin no tiene que presentar un diez tecnologas que tendra ms impacto en los prximos aos,
problema tecnolgico sino educativo y didctico. Igualmente se con una previsin de uso en el ao 2014 del orden del 30% de
incluyen algunos estudios que se han venido realizando en rela- los usuarios que dispongan de dispositivos mviles. Otros
cin a la explotacin didctica de esta tecnologa emergente, as ejemplos de lo que decimos son: el hecho de que el portal
como las potencialidades que nos ofrece. El estudio que presen- educativo del Estado Argentino Educar (http://recursos.educ.ar/)
tamos forma parte de una investigacin de I+D+I financiada en el public un monogrfico en el 2013 sobre dicha tecnologa; como
marco del Plan Estatal de Fomento de la Investigacin Cientfica la revista Computer and Education le ha dedicado recientemente
y Tcnica de Excelencia 2013-2016, con referencia EDU2014- un monogrfico (volumen, 68, 2013), o como en la curadura de
57446-P contenidos de Scoop.it (http://www.scoop.it/) donde aparecen
sitios especficos dedicados a ella.
PALABRAS CLAVE: REALIDAD AUMENTADA, INTEGRACIN Ahora bien, qu podemos entender por RA y cules podran
CURRICULAR, TECNOLOGAS EMERGENTES ser las diferencias ms significativas con la denominada
realidad virtual (RV)?
1 REALIDAD AUMENTADA: DEFINICIN, De forma sinttica podemos decir, que la RA es la
TIPOS Y PROGRAMAS combinacin de informacin digital e informacin fsica en
tiempo real a travs de diferentes dispositivos tecnolgicos; es
En lo que va de comienzo de siglo, diferentes tecnologas decir, consiste en utilizar un conjunto de dispositivos
emergentes (web semntica, gamificacin, computacin en tecnolgicos que aaden informacin virtual a la informacin
nubes, analticas de aprendizaje, MOOC, la internet de las cosas, fsica, por tanto implica aadir una parte sinttica virtual a lo
entornos personales de aprendizaje, etc.), estn adquiriendo un real (Fundacin Telefnica, 2011; Garca et al., 2010; Muoz,
fuerte impulso gracias a diversos acontecimientos, que van 2013).
desde la importancia que ha ido adquiriendo la web 2.0, la Como sealan De la Torre Cantero, Martn-Dorta, Saorn
reduccin de costes de los equipos, y la fuerte penetracin de los Prez, Carbonel Carrera y Contero Gonzlez (2013, p. 5): es
dispositivos mviles que han influido en la deslocalizacin de una tecnologa que permite la interaccin del usuario con el
las tecnologas. Una de estas tecnologas emergentes es la mundo fsico y real que lo rodea. La RA combina tres
realidad aumentada (augmented reality) (RA), tecnologa dimensiones (3D) de objetos generados por ordenador y texto
que como han puesto de manifiesto diferentes Informes Horizon superpuesto sobre imgenes reales y vdeo, todo en tiempo real.
(Durall, Gros, Maina, Johnson, & Adams, 2012; Garca, Pea- En definitiva, la RA permite al usuario ver el mundo real con
Lpez, Johnson, Smith, Levine, & Haywood, 2010; Johnson, objetos virtuales superpuestos o compuestos con el mundo real
(Gonzlez, Vallejo, Albusac, & Castro, 2013). Es por tanto una
*
Por correo postal, dirigirse a: tecnologa que mezcla elementos reales con virtuales aadidos,
para crear una nueva escenografa comunicativa.
Facultad de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Sevilla Como indican Di Serio, Ibez y Delgado (2013, p. 587), los
Departamento de Didctica y Organizacin Educativa sistemas de RA se caracterizan por tres propiedades:
Universidad de Sevilla
c/ Pirotecnia s/n
41013 - Sevilla, Espaa

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Posibilidades educativas de la Realidad Aumentada

(1) combinar objetos reales y virtuales en un entorno real, 1. Un elemento que capture la imagen de la realidad que
(2) alineacin de objetos reales y virtuales entre s, y estn viendo los usuarios (pantalla del ordenador, un
telfono, o una videoconsola);
(3) ejecutarlos de forma interactiva y en tiempo real.
2. Un dispositivo donde proyectar la mezcla de las im-
En cierta medida podemos decir que lo que persigue la RA es genes reales con las imgenes sintetizadas (pueden
enriquecer la informacin existente en la realidad con servir los tres citados anteriormente);
informacin disponible en los dispositivos tecnolgicos; es 3. Un elemento de procesamiento o varios que trabajen
decir, en la realidad aumentada la informacin reside en el conjuntamente cuya funcin es la de interpretar la
contenido real, y el contenido digital la aumenta y completa. El informacin del mundo real que recibe el usuario,
concepto de la RA es combinar lo que no est ah con lo que s generar la informacin virtual que cada servicio
existe de forma imperceptible y ofrecer a los usuarios una concreto necesite y mezclarla de forma adecuada
representacin mejorada o aumentada del mundo que le rodea (ordenadores, mviles o videoconsolas);
(Mullen, 2012, p. 13). 4. Un tipo de software especfico para la produccin del
En cierto sentido, como seala la Fundacin Telefnica (2011, programa;
p. 10) su utilizacin supone potenciar los sentidos fsicos de la 5. Un activador de la realidad aumentada o marcadores
vista, el odo, el olfato, el tacto y el gusto, con un nuevo sentido que pueden ser cdigos QL, objetos fsicos, GPS); y
tecnolgico que permite potenciar y aumentar la informacin del 6. Un servidor de contenidos donde se ubica la informa-
mundo fsico. Es desde esta perspectiva que Garca et al. (2010, cin virtual que queremos incorporar a la realidad.
p. 28) sealan, que parece justo utilizar el calificativo
En funcin del activador de RA que utilicemos podemos
aumentada, puesto que esta tecnologa amplifica las
diferenciar tres tipos de presentacin de la RA: 1) marcadores de
capacidades de percepcin humanas, permitiendo desglosar la
posicin; 2) geolocalizacin; y 3) cdigos QR.
realidad fsica en sus distintas dimensiones para facilitar la
En el primero de los casos, el proceso consiste en asociar una
captacin de determinados componentes, en ocasiones no
imagen 3D, vdeo o animacin a un marcador impreso mediante
perceptibles por los sentidos, generando as modelos que
software especfico, de manera que al pasar el marcador por la
simplifican la complejidad multidimensional del mundo.
cmara web se activar la capa virtual contenida en el mismo,
Lo comentado nos permite establecer una clara diferencia
ello repercutir para que si cambiamos la perspectiva del
entre la RA y la RV, ya que en la segunda los datos virtuales
marcador, los objetos virtuales cambian de orientacin y ello nos
sustituyen a los fsicos, crendose una nueva realidad. Por el
permite observar su tridimensionalidad. Para su utilizacin en la
contrario en la RA, las dos realidades se superponen en distintas
enseanza pueden emplearse programas como Aumentaty,
capas de informacin en formatos diversos (imgenes generadas
BuildAR y ARSights, para los que no se necesita tener grandes
por ordenador, secuencias de vdeo, animaciones, etc.) para
conocimientos de programacin y facilitar la produccin de
configurar una nueva realidad que es con la que interacciona la
medios por el profesorado y alumnado, en algunos casos. En el
persona. De todas formas, no podemos olvidarnos que ambas
segundo de los casos, la RA mediante geolocalizacin, se trata
realidades comparten algunas caractersticas comunes como:
de la integracin de las tecnologas RA, GPS, sistemas de
la inmersin, la navegacin y la interaccin (Dunleavy, Dede, &
bsqueda visual (CVS) y mapeo (SLAM). Estas aplicaciones
Mitchell, 2009; Kye & Kim, 2008).
ofrecen al usuario un marco de interactuacin con el sistema
En esta combinacin de lo real y lo virtual en la RA, debemos
urbano a partir de su localizacin en un punto determinado. En
tener presente que tanto lo real como lo virtual juegan papeles
ellas a travs de la cmara de su dispositivo mvil, el usuario
importantes para la consecucin del entorno tecnolgico
obtiene la imagen fsica del lugar y una superposicin de capas
informativo (Klopfer, 2008).
virtuales de informacin que le muestran en tiempo real datos
Por lo que hemos ido comentando, no es extrao suponer que
diversos sobre establecimientos cercanos, historia del entorno y
en los ltimos tiempos la RA est adquiriendo cierta importancia
eventos, etc.; para su realizacin contamos con diferentes
con fuerte penetracin en diferentes sectores, y aunque como
programas y aplicaciones: ayar app, Hoppala, Junaio, Layar,
seala la Fundacin Telefnica (2011) la RA inmersiva tardar
Metaio y Wikitude. Y en el ltimo de los casos nos encontramos
cierto tiempo en llegar, el hecho es que en la actualidad
con la RA mediante cdigos QR, la interaccin se percibe por
contamos con una RA que podemos denominar simple, que es
medio de cdigos bidimensionales en forma de cuadrado en el
accesible para todo el mundo y que nos permite llevar a cabo
que se puede almacenar diversa informacin alfanumrica que
diferentes tipos de experimentos, con tecnologas disponibles,
luego puede visualizarse desde un lector QR instalado en un
como son los ordenadores porttiles o los dispositivos mviles y
dispositivo mvil y es a travs de ellos donde presentamos la
de cierta facilidad de utilizacin, y en nuestro caso adems con
informacin.
cierta presencia en los centros y en los alumnos. Dispositivos
Tambin nos encontramos con diferentes lenguajes de
mviles que de acuerdo con los ltimos informes Horizon
programacin, como ARToolKit de HITLab, que posee
(Durall et al., 2012; Garca et al., 2010; Johnson, Adams, &
adaptaciones para distintas plataformas, BuildAR de HIT Lab
Cummins, 2012; Johnson, Becker, Cummins, Estrada, Freeman,
NZ con aplicaciones propietarias para Windows, DART
& Ludgate, 2013a, 2013b, 2013c), se presentan como una
herramienta para crear aplicaciones RA con el entorno de
tecnologa con fuerte penetracin en las instituciones educativos.
programacin Adobe Director, o PTAM.
Siguiendo los planteamientos expuestos por diversos autores
Una descripcin y unas referencias tcnicas a los programas
(Fombona, Pascual, & Madeira, 2012; Fundacin Telefnica,
anteriormente citados pueden encontrarse en las siguientes
2011; Garca et al., 2013; Kipper & Rampolla, 2012; Mullen,
direcciones web: http://www.etwinning.es/es/ideas/herramientas-
2012) diferentes son las tecnologas que son necesarias para
tic/749-realidad-aumentada-en-educacion; y http://reconstructme.net/,
producir entornos de RA, en concreto se necesitarn:
http://www.aumentaty.com/.

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Adems de estos tres niveles, existe otro que es el de la visin biblio-1). Y tambin contamos con la experiencia realizada en la
aumentada (Muoz, 2013), cuyo referente ms conocido son las creacin del Libro Interactivo de Monumentos Andaluces
gafas de Google, aunque ya existen diferentes alternativas en el donde se aplic la RA en exposiciones y museos (Ruiz, 2011) o
mercado como: Epiphany Eyewear, Mata, Tele-parthy, el Proyecto Estarteco (http://www.estarteco.com/) desarrollado
ORA-S, o Glassup. por el Instituto Tecnolgico de Castilla y Len (ITCL) con la
Pero desde nuestro punto de vista la necesidad de unos colaboracin de Fundacin Biodiversidad, donde se desarroll
dispositivos especiales har costosa y tarda su incorporacin al un juego con RA que permite apreciar el valor de los
sector educativo, que es el que aqu nos interesa. ecosistemas y la complejidad de su equilibrio.
Tambin se han desarrollado diferentes experiencias de RA en
2 APLICACIONES EDUCATIVAS DE LA la elaboracin de libros escolares, como el proyecto Magic
REALIDAD AUMENTADA Book del grupo HIT de Nueva Zelanda
(http://www.hitlabnz.org/index.php/research/ augmented-
Especificada su definicin y comentada sus caractersticas reality?view=project&task=show&id=54), o algunos libros de
bsicas, cabe ahora hacernos una pregunta: qu tipo de primaria de la editorial Santillana de la serie Bicentenario 2011
aplicaciones tiene la RA? Y al respecto podemos decir que los de Argentina (http://www.santillana.cl/Bicentenario/index.html).
tipos de aplicaciones de la RA solo presentan el lmite de nuestra Esta fuerte penetracin que est adquiriendo la RA ha influido
creatividad. Segn diferentes autores (Fundacin Telefnica, para que en los ltimos tiempos se hayan configurado diferentes
2011; Kipper, & Rampolla, 2012), la RA puede utilizarse en una grupos de trabajo para el anlisis de su desarrollo tecnolgico y
diversidad de campos: publicidad, navegacin y guas de la de las posibilidades educativas, tanto a nivel nacional como
ciudad, industria, arte, aprendizaje de idiomas, viajes y guas internacional. Dentro de estos grupos e instituciones, nos
tursticas, medicina, marketing y ventas, entretenimiento y encontramos a nivel europeo con el CREATE (Constructivist
juegos, redes sociales, educacin, y traduccin. Mixed Reality for Design, Education, and Cultural Heritage -
Por lo que se refiere a la educacin, lo primero que tenemos http://www.cs.ucl.ac.uk/research/vr/Projects/Create/) y ARiSE.
que sealar es que en los ltimos tiempos se han desarrollado (Augmented Reality in School Environments -
diferentes experiencias e investigaciones sobre la utilizacin de http://www.ariseproject.org/).
la RA en distintos niveles educativos: Primaria (Bongiovani, A nivel nacional, contamos con distintas experiencias,
2013), Secundaria - Bachillerato - Formacin Profesional instituciones y grupos de investigacin, como el programa
(Avendao, Chao, & Mercado, 2012; Bressler & Bodzin, 2013; RASMAP (Plataforma de Realidad Aumentada Sin Marcadores
De la Torre et al., 2013; De Pedro Carracedo, & Mndez, 2012; en Entornos Mviles para el Desarrollo de Asistentes
Di Serio, Ibez, & Delgado, 2013; Kamarainen, Metcalf, Personales), financiado por el Ministerio de Educacin y
Grotzer, Browne, Mazzuca, Tutwiler, & Dede, 2013; Liu, 2009; Ciencia, a travs del Programa Plan Nacional de Investigacin
Pasarti, Hajdin, Matusaka, Jmbori, Molnr, & Tucsnyi- Cientfica, Desarrollo e Innovacin Tecnolgica 2004-2007; el
Szab, 2011) y en la enseanza universitaria (LinT, Been-Lirn, grupo de investigacin Dehaes de la Universidad de la
Li, Wang, & Tsai, 2013; Pei-Hsun & Ming-Kuan, 2013; Laguna; el Instituto Tecnolgico de Castilla y Len. Realidad
Redondo, Snchez, & Moya, 2012; Rodrguez, 2013). Estas virtual (http://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/); el
aplicaciones se han llevado a cabo en diferentes reas proyecto EspiRA (http://ciberespiral. org/es/noticias/22-
curriculares: Ingeniera (De la Torre et al., 2013), Arquitectura categoria-3-de-noticies/190-projecte-espira) que persigue
(Carozza et al., 2012; De la Torre et al., 2013; Redondo, et al., facilitar la incorporacin de la RA en el mundo de la enseanza;
2012), Urbanismo (Carozza, Tingdahl, Gool, 2014), el grupo de Grficos y Multimedia del Instituto de Automtica
Matemticas-Geometra (Avendao, et al., 2012; Bujak, Radu, e Informtica Industrial (ai2) de la Universidad Politcnica de
Catrambone, MacIntyre, Zheng, & Golubski, 2013; De Pedro Valencia; el equipo de trabajo COMARFAREM, que entre sus
Carracedo, & Mndez, 2012), Arte e Historia (Ruiz, 2011) objetivos persigue proporcionar a los maestros de primaria
Aprendizaje de Idiomas (Emma, Liu, Tsai, Pei-Hsun, & Ming- plataformas educativas basadas en la RA, que les faciliten su
Kuan Tsai, 2013; Liu, 2009), Tecnologa (Rodrguez, 2013), labor didctica en las enseanza de las matemticas (De Pedro
diseo (Ko, Chang, Chen, & Hua, 2011), Qumica (Nez et al., Carracedo, & Mndez, 2012); el grupo de investigacin
2008; Pasarti et al., 2011), Fsica (LinT et al., 2013), Geografa MULTIMEDIA-EHU de la Escuela Superior de Ingeniera de la
(Klopfer & Squire, 2008; Tsai, Liu, & Yau, 2013). Universidad del Pas Vasco (http://multimedia. ehu.es/Joomla/)
Tambin se han llevado a cabo experiencias para aumentar las o el Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas
actitudes de los alumnos hacia la ciencia (Bressler & Bodzin, Tecnologas de la Universidad de Sevilla que est llevando a
2013; Ibez y otros, 2014; Kamarainen et al., 2013), en la cabo diferentes experiencias en potenciacin de la informacin,
formacin para la adquisicin de hbitos saludables (Acosta, enriquecimiento de la informacin, integracin de la
Catal, Esteve, Mochol, & Jan, 2006), y en la construccin de informacin en apuntes de los estudiantes, modelos 3D de
juegos para favorecer la convivencia escolar (Prez-Fuentes, objetos o ser vivo real, etc., que pueden observarse en el portal
lvarez- Bermejo, Molero, Gzquez, & Lpez, 2011). especficamente elaborado para ello (http://ra.sav.us.es).
Ms ejemplos de aplicaciones de la RA en la educacin En Latinoamrica, contamos con algunas experiencias como
pueden observarse en el monogrfico dedicado por Scopeo a la la llevada a cabo por el Centro de Tecnologa y Docencia de la
RA (Muoz, 2013) o en los informes de los proyectos Horizon Universidad de Concepcin de Uruguay (CTED-
(Durall et al., 2012; Garca et al., 2010; Johnson et. al., 2013). http://www.innovacion.cl/2013/04/realidad-aumentada-en-
En nuestro contexto, la subdireccin General de Coordinacin educacion-la-innovacion-que-viene-a-las-aulas/); el Laboratorio
Bibliotecaria del Ministerio de Cultura del Gobierno de Espaa, de Investigacin en Realidad Virtual de la Universidad EAFIT
ha incorporado la tecnologa de la RA en sus bibliotecas de Colombia (http://arcadia.eafit.edu.co/) o los desarrollos que
(http://infotecarios.com/yoshiocantarocalderon/realidad- se estn realizando en la Universidad Abierta y a Distancia de
aumentada-y-educacion-la-experiencia-de-un-nuevo-servicio-en-

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Mxico para optimizar el tiempo invertido en los laboratorios aplicaciones que reconstruyeran emplazamientos histricos
presenciales (Garca et al., 2010, p. 28). especficos o de mapas y grficos tridimensionales se recrearan
Pero antes de presentar algunos de los resultados alcanzados diferentes momentos de la historia. Por ello podemos decir que
que pueden justificar su incorporacin a la enseanza, es la RA favorece el aprendizaje ubicuo y contextualizado al
importante tener presente que muchas de ellas se han realizado convertir cualquier entorno en entorno de aprendizaje (Fombona,
en contextos de laboratorio, y no en contextos reales y formales Pascual, & Madeira, 2012).
de educacin, que son experiencias puntuales que han El hecho de poder disponer de diferentes objetos para ampliar
desarrollado ms planteamientos tecnolgicos e instrumentales el mismo contenido real favorece la conexin e integracin de
que investigaciones para analizar sus posibilidades educativas, y diferentes puntos de vistas sobre un mismo concepto u objeto, y
que se han centrado ms en contextos de formacin informal que de esta forma se crean entornos ms ricos para el aprendizaje, ya
formal (Cheng & Tsai, 2013; Cuendet, Bonnard, Do-Lenh, & que introduce al alumno en un contexto inmersivo y envolvente
Dillenbourg, 2013; Di Serio et al., 2013; LinT et al., 2013; para la formacin, donde no se discrimina lo autntico de lo real
Wojciechowski & Cellary, 2013). Dicho en otros trminos, hay y se dispone de ms informacin (Chen & Tsai, 2012; Dalgarno
una fuerte falta de investigaciones y estudios cientficos sobre & Lee, 2010; Dunleavy, Dede, & Mitchell, 2009; Squire &
las posibilidades que la RA puede incorporar a la formacin, y Klopfer, 2007).
los papeles que en la misma podrn jugar los profesores y los Desde nuestro punto de vista esta contextualizacin permite
estudiantes. que los estudiantes adquieran experiencias y aprendan, adems
Realizados estos comentarios, pasaremos a apuntar algunos de de la comprensin, el cmo los conceptos adquiridos en el aula
los aspectos que apoyan la utilizacin de la RA en los contextos se aplican para resolver problemas en situaciones del mundo
educativos para mejorar las acciones formativas y para que los real. En tales contextos, la RA potencia que los estudiantes
alumnos aumenten los niveles de aprendizaje mediante la obtengan una apreciacin ms profunda de aprendizaje,
creacin de estos escenarios tecnolgicos. Y en este sentido, uno relacionando los contenidos de aprendizaje a sus propias
de los aspectos a destacar es que facilita la comprensin de experiencias.
fenmenos y conceptos complejos, ya que favorece, por una Las prcticas educativas apoyadas en RA favorecen una
parte, la descomposicin de un fenmeno y/o objeto en sus enseanza activa por parte del alumno, puesto que l es el que
diferentes fases, etapas o partes y, por otra, que permite la controla el proceso de aprendizaje al tomar la decisin de
percepcin del objeto o fenmeno desde diferentes puntos de cuando necesita aumentar la informacin y combinar lo real y
vistas (Garca et al., 2010). Esta combinacin de lo virtual y lo virtual (Fombona et al., 2012). Desde esta perspectiva podemos
real propicia su utilizacin como medio de sustituir los modelos decir que la RA facilita el desarrollo de una metodologa
fsicos tan necesarios en algunas disciplinas artsticas y constructivista de enseanza-aprendizaje puesto que el
cientficas (De la Torre et al., 2013). estudiante se convierte en una persona activa y hace sus propios
Tambin es importante contemplar que los escenarios de RA descubrimientos relacionando la informacin que se le presenta
favorecen el que los alumnos puedan contextualizar la por las diferentes vas y obteniendo sus propias inferencias y
informacin y, al mismo tiempo, enriquecerla con informacin conclusiones, por supuesto todo ello apoyndose en
adicional en diferentes soportes y sistemas simblicos, lo que metodologas especficas de enseanza. Como sealan
permite la individualizacin de la formacin y la adaptacin a Wojciechowski y Cellary (2013), la RA favorece el despliegue
los diferentes tipos de inteligencias y preferencias simblicas de de una metodologa constructivista ya que esta requiere el uso de
los estudiantes (Fabregat, 2012). entornos de aprendizajes interactivos y dinmicos, donde los
Otra de las posibilidades que nos ofrece la RA para ser alumnos sean capaces de modificar los elementos apropiados,
utilizada en contextos formativos, como nos sealan generar ideas de pruebas y realizar experimentos, y todo ello
Wojciechowski y Cellary (2013), es que mediante ella los puede ser favorecido para la incorporacin de la RA.
alumnos son capaces de interactuar con los objetos virtuales en Al mismo tiempo los movimientos fsicos que realiza el
una forma directa y natural mediante la manipulacin de objetos alumno para la rotacin de objetos y los cambios de orientacin
reales y sin la necesidad de dispositivos sofisticados y costosos. favorece la percepcin de los contenidos espaciales y objetos en
Como han indicado algunas investigaciones, durante las sesiones 3D, hecho que propicia el desarrollo de competencias grficas en
donde los estudiantes interaccionan con objetos de RA, muestran los estudiantes (Redondo et al., 2012), y potencia la
un alto nivel de participacin, alcanzando tambin un alto grado movilizacin de estructuras cerebrales distintas a las
de satisfaccin en cuanto a los materiales utilizados, la desarrolladas por la lectoescritura.
posibilidad de recibir informacin en diferentes formatos, y la Por otra parte, como encontraron Schank, Berman y
sensacin de tener el control de la actividad, ya que podran Macperson (1999), citados por Wojciechowski y Cellary (2013)
explorar los temas en el orden que quieran y pueden revisar los en su investigacin, el aprendizaje basado en la realizacin de
materiales cuando le es necesario (Di Serio et al., 2013). experimentos y la reflexin sobre sus resultados es la base del
Lo comentando, nos permite sealar que la RA es capaz de paradigma del aprendizaje mediante la prctica. Este paradigma
proporcionar experiencias de aprendizaje fuera del aula y por sugiere que la mejor y la manera ms natural de aprender a hacer
tanto favorecen su contextualizacin, desplegando nexos de algo es hacindolo, como seala la teora del aprendizaje
unin entre la realidad y la situacin de aprendizaje en que experiencial. Esta estrategia aumenta la comprensin y la
participan los estudiantes, favoreciendo por tanto el desarrollo retencin del material aprendido en comparacin con los
del aprendizaje en contextos reales (Bujak et al., 2012). Lo que mtodos que nicamente implican escuchar, leer o incluso ver, y
queremos venir a decir con ello es que desde esta perspectiva al mismo tiempo hacen que los alumnos se encuentren ms
cualquier espacio fsico puede convertirse en un escenario motivados a aprender por participar activamente en el proceso
acadmico estimulante. Por ejemplo, los estudiantes de de aprendizaje.
Arqueologa, Historia o Antropologa, podran disponer de

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En este aspecto de la motivacin, tenemos que sealar que las Otro de los aspectos educativos que nos gustara destacar de la
investigaciones sobre RA, que la han contemplado como RA, es la relacin que diferentes autores estn sealando
variable, han puesto de manifiesto que los alumnos que respecto a la posibilidad de utilizarla en contextos de formacin
participan en estas experiencias la aumentan, e incrementan con a distancia y e-learning (Edel & Guerra, 2010; Garca et al.,
ello el aprendizaje (Di Serio et al., 2013). Lo mismo ha ocurrido 2010). En este sentido, por ejemplo la Universidad Abierta y a
en aquellas donde se ha medido el nivel de satisfaccin mostrado Distancia de Mxico, ha desarrollado un proyecto de RA que
tras participar en acciones formativas con RA por los estudiantes persigue optimizar el tiempo invertido en los laboratorios
y la valoracin que realizaban de la misma, encontrndose presenciales, destinados a planes de desarrollo tecnolgico que
niveles altos de satisfaccin y valoraciones muy positivas (Chin- requieren ciertas habilidades cognoscitivas o, como nos sugiere
Ming & Yen Nung, 2011; De la Torre et al., 2013; Kamarainen Fabregat (2012), la utilizacin de tecnologas emergentes como
et al., 2013; Ko et al., 2011; Neven, Hala, & Mohamed, 2011; la RA o la computacin mvil en los entornos de e-learning para
Wojciechowski & Cellary, 2013). permitir un aprendizaje ms personalizado y para que cada
Tambin tenemos que sealar que diferentes estudios han estudiante vaya avanzando al ritmo de sus propias capacidades e
encontrado que la inmersin de los alumnos en experiencias intereses. Adems, como seala el autor anterior, son ideales
formativas con RA repercuta en que mejoraban sus resultados para aquellos estudiantes que requieren un nivel de exploracin
de aprendizaje (Bongiovani, 2013; Chang, Wu y Hsu, 2013; mayor de la informacin y de los objetos.
Kamarainen et al., 2013; Ko et al., 2011; Liu, 2009; Pasarti et Los aspectos que hemos venido comentando hasta el momento
al., 2011; Pei-Hsun & Ming-Kuan, 2013; Redondo et al., 2012). se refieren a situaciones en las cuales los estudiantes utilizan
Algunos de los comentarios que hemos realizado materiales de RA producidos, bien por profesores o por equipos
anteriormente nos permiten llamar la atencin sobre una de sus tcnicos; sin embargo, los alumnos pueden tambin convertirse
posibilidades que es la flexibilidad, al entender que puede ser en productores y diseadores de este tipo de medios, y al
utilizada en diferentes niveles educativos, en distintas construirlos los utilicen como instrumentos para analizar el
disciplinas, con la posibilidad de aplicacin a travs de diversos mundo que les rodea y expresarse a travs de ellos. La
niveles y con distintas tecnologas (Fombona et al., 2012; produccin de medios por parte de los estudiantes, bien sean
Fundacin Telefnica, 2011). Por otra parte no debemos vdeos, materiales multimedia, blog o pginas web, de acuerdo
olvidarnos, que es una tecnologa que propicia distintos niveles con los diferentes trabajos que se han realizado (Chirinos, Vera,
de actuacin, ya que segn su diseo se pueden crear escenarios & Luque, 2013; Martnez & Hermosilla, 2011), poseen una serie
de RA donde el alumno nicamente sea receptor de la de ventajas, como son: su nivel altamente motivante, la
informacin, hasta disearlos de manera que permita que contextualizacin de los mensajes producidos, la necesidad de
interaccione con la misma. Estas posibilidades interactivas de la trabajar colaborativamente pues implica la realizacin de
RA son destacadas por diferentes autores (Bressler & Bodzin, diferentes acciones (elaboracin del guin, locucin, manejo de
2013; Bongiovani, 2013; Dalgarno & Lee, 2010; Dunleavy et software, manejo de dispositivos de grabacin,) que requiere
al., 2009). su reparto de forma coordinada, el aumentar la competencia
Una de las metodologas didcticas que est ganando digital, la mejora del clima y ambiente de clase, y el cambio de
significacin en los ltimos tiempos es el denominado la interaccin profesor-alumno. Para nosotros, la concepcin de
aprendizaje basado en juegos o gamificacin, por el potencial las TIC como instrumentos de conocimientos puesto en mano de
que estn demostrando para apoyar el aprendizaje inmersivo y los estudiantes vendr de asumirlo como un elemento de trabajo
experiencial, y el desarrollo cognitivo y la adquisicin de del grupo-clase a travs del cual se persigue que el alumno deje
aptitudes por parte de los estudiantes (Durall et al., 2012; de ser slo un receptor de cdigos verboicnicos para
Johnson et al., 2013c; Marn, 2012; Whitton, 2010). Y en este convertirse en emisor de mensajes didcticos. Este tipo de uso
sentido la RA se est presentando como una tecnologa favorece el pasar de un modelo de enseanza centrado en el
significativa para la creacin de juegos y apoyar por tanto el profesor a un modelo centrado en el estudiante, que como seala
aprendizaje basado en los mismos y el aprendizaje apoyado en el la Fundacin Telefnica (2012, p. 13-14) en un informe
descubrimiento (Bressler & Bodzin, 2013; Fundacin denominado: Aprender con tecnologa. Investigacin
Telefnica, 2011; Prez-Fuentes et al., 2011). internacional sobre modelos educativos futuros implica
Otra de las posibilidades educativas que nos ofrece la RA es la considerar que se aprende a travs de actividades e
creacin de contenidos multimedias interactivos, bien a travs de interrogantes generados desde el alumno y no desde el profesor.
la construccin de libros especialmente diseados bajo esta Pero en su incorporacin a la accin educativa debemos tener
tecnologa (Fundacin Telefnica, 2011) o de marcadores y una serie de precauciones, pues como seala Durall et al (2012,
reconocimiento de objetos (Mullen, 2012; Muoz, 2013). p. 16): En el mbito docente, los principales retos para la
Aunque el problema que en este caso nos encontramos, es el adopcin de la RA se centran en la capacitacin y en el
bajo nmero de experiencias formativas que se han desarrollado, desarrollo de metodologas en los que se evidencie el potencial
y por tanto la existencia de pocos estudios cientficos, referidos a de esta tecnologa para la docencia y el aprendizaje.
cmo tenemos que disear estos materiales para ser
incorporados a la prctica educativa. 3 UNAS REFLEXIONES FINALES
Como ha sealado Fabregat (2012) la creacin de contenidos
interactivos basados en RA apoya el proceso de aprendizaje de Tenemos que sealar que de cara a la formacin del profesorado
diversas formas, entre ellas brindando soporte a la adquisicin en TIC ltimamente el modelo TPACK (Technological
de conocimientos procedimentales, que son esenciales para Pedagogical Content Knowledge) (Mishra & Koehler, 2006),
relacionar y entender los conceptos aprendidos mediante la que viene a sealarnos que la capacitacin de los docentes en
interaccin con los recursos que se encuentran alrededor del estos instrumentos curriculares requiere que se adquiera
individuo, es decir, que hacen que el alumno forme parte del conocimiento en tres grandes dimensiones para su utilizacin:
entorno real. tecnolgica, contenidos y conocimiento pedaggico, pero no de

50
Posibilidades educativas de la Realidad Aumentada

forma aislada como se hecho normalmente sino en interaccin, Cuendet, S., Bonnard, Q., Do-Lenh, S., & Dillenbourg, P. (2013). Designing
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suficientemente flexibles que hagan que su incorporacin no sea De la Torre Cantero, J., Martn-Dorta, N., Saorn Prez, J. L., Carbonel Carrera, C.,
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AGRADECIMIENTOS
Funded by: Ministry of Economy and Competitiveness, Spain.
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Award: EDU2014-57446-P

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