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MERCADOTECNIA
1.FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA
1.1 DEFINICIN
American Marketing Asociation: MarketingPower.com, Seccin Dictionary of Marketing Terms, URL del sitio:
http://www.marketingpower.com/
2
3
Objetivos de
desempeo
organizacional
Satisfaccin
del cliente
xito
organizacional
coordinadas
El Microambiente
consiste en aquellas fuerzas prximas a la
empresa que afectan su capacidad para servir a sus clientes: la
empresa, los proveedores, las empresas que son canales para la
comercializacin, los mercados de clientes, la competencia y los
pblicos.
El Macro ambiente est compuesto por fuerzas sociales ms amplias
que afectan al microambiente entero: fuerzas demogrficas,
econmicas, naturales, tecnolgicas, polticas y culturales.
Condiciones
Econmicas
Demografa
PROGRAMA DE
MARKETING
DE LA EMPRESA
Fuerzas
Sociales y
Culturales
Tecnologa
Fuerzas
polticas
y legales
Figura 1. Factores
Macro
ambientales
1. 6.2 FACTORES
MICRO AMBIENTALES
Proveedores
Intermediarios
De marketing
Programa de
marketing
de la
compaa
Intermediarios
De marketing
Competencia
American Marketing Asociation: MarketingPower.com, Seccin Dictionary of Marketing Terms, URL del sitio:
http://www.marketingpower.com/
8
10
1.7.3 PROCESO
Los pasos para el desarrollo de una investigacin de mercados son:
1)
2)
3)
4)
preguntndose,
problema?.
Qu
informacin
se
necesita
para
resolver
el
12
13
4) Formular hallazgos
Luego de analizar la informacin se puede hacer deducciones acerca de lo
que sucede en el mercado, lo cual se le conoce como hallazgos. Estos
deben presentarse de una manera ordena y lgica ante las personas
encargadas de tomar las decisiones.
Los reportes de investigacin deben tener un captulo de resumen, el cual
ser la gua para las personas que no conocen de investigacin, haciendo
el informe mucho ms fcil de leer.
10
14
Por ese motivo, existen algunas clasificaciones que ordenan los diferentes
mercados agrupndolos segn su tipo, como se ver en detalle, a
continuacin:
12
15
16
13
17
GEOGRFICAS
DEMOGRFICAS
PSICOGRFICAS
Regional
Edad
Sexo
Estilo
de
Personalidad
Beneficios
producto
Urbana
Ocupacin
Educacin
Suburbana
Interurbana
Cima
Profesin
Nacionalidad
Estado
civil
Tamao de la familia
Ingresos
Ciclo de vida familiar
Religin
Clase
social
Caractersticas
Fsicas
Actividades
1.10. 4
vida
del
18
a
cada consumidor como si la nica persona en el mercado. La
empresa
pasa por dos o ms segmentos del mercado y disea productos
y
programas de mercadotecnia por separado para cada uno de
esos
segmentos.
buena
posicin de mercado en pocas reas es decir busca una mayor
porcin
en un mercado en lugar de buscar menor porcin en un
mercado
grande.
ZALTMAN, Gerard y Walienford, Melanie, Cosumer Behavior: Basic findings and manager implications, nueva Cork,
jhon wiley and sons, 1979, p.6
19
1.12
15
http://pyme.com.mx/articulos-de-pyme/muestra-articulo-datos.php?registro=26 (25/03/08)
20
http://ricoverimarketing.es.tripod.com/RicoveriMarketing/id26.html (27/03/08)
FISCHER, Laura y Espejo Jorge, Ob.cit. P.109
21
grupo
disociativo,
18
ibidem, p.115
22
1.
PERCEPCIN.
El comportamiento puede asumir muchas formas, por ello el sujeto obtiene
informacin del ambiente para tomar una decisin ms acertad. El proceso
de recibir, organizar y dar significado o estmulos detectados por nuestros
cinco sentidos recibe el nombre de percepcin. Es as como interpretamos
o damos significado al mundo circundante. La percepcin desempea un
papel central en la etapa del proceso de decisin de compra en la cual se
identifican alternativas. Lo que percibimos (el significado que damos a las
sensaciones) depende del objeto y de las experiencias personales. Es un
instante, la mente es capaz de recibir informacin compararla con el
enorme almacenamiento de imgenes de la memoria y de interpretarla. 19
Todos los das estamos en contacto con una extraordinaria cantidad de
estmulos de marketing. Pero con la ayuda de las tcnicas de percepcin
selectiva estamos en capacidad de lidiar con el ambiente comercial:
Prestamos atencin a los estmulos excepcionales. Es decir, de
todos los estmulos de marketing a que estamos expuestos solo
percibimos los capaces de captar y retener nuestra atencin. A este
fenmeno se le llama atencin selectiva.
Incluso aunque los estmulos se adviertan, no siempre son
captados como se pretendi que lo fueran. Cada persona encaja,
dentro de un marco de referencia mental, la informacin que le
llega. La distorsin selectiva describe la propensin de las personas
a darle significados personales a la informacin que reciben.20
Retenemos solo una parte de lo que hemos percibido de
manera selectiva. Por ejemplo, casi 80% de los estadounidenses no
pueden recordar un comercial comn de la televisin un da
despus de haberlo visto. A esto se le da el nombre de retencin
selectiva.
APRENDIZAJE.
El aprendizaje es el cambio de comportamiento resultante de la
observacin y la experiencia. 21 Con la interpretacin y prediccin del
19
23
aprendizaje
del
consumidor
mejora
nuestro
conocimiento
del
comportamiento de compra, ya que el aprendizaje interviene en todas las
etapas del proceso de decisin de compra.
De acuerdo con la teora del estimulo- respuesta, el aprendizaje e realiza
cuando una persona
1. Reacciona ante algn estimulo conducindose en una forma particular y
2. Se le premia por emitir una respuesta correcta o se le castiga por una
respuesta incorrecta. Cuando la misma respuesta correcta se realiza en
reaccin ante un estimulo idntico; quedara establecido un patrn
conductual o aprendizaje. Una vez establecido un patrn habitual de
conducta, ste reemplaza al comportamiento consciente y voluntario. En
trminos del proceso de decisin de compra, ello significa que el
consumidor pasara directamente de la necesidad reconocida a la compra,
omitiendo los pasos intermedios del proceso.
Los profesionales del
marketing han enseado a los consumidores a responder antes ciertos
estmulos. Por ejemplo:
Las exhibiciones en los exteriores de los supermercados
indican que el articulo esta en oferta.
Los smbolos de venta en las ventanas indican que en el
interior del establecimiento se encontraran ofertas.
Las letras grandes en los anuncios de prensa de las tiendas
comestibles indican que la mercanca es una verdadera ganga.
MOTIVACIN.
Para entender el comportamiento de los consumidores, primero hemos de
preguntarnos por que un individuo realiza una accin. La respuesta es:
porque siente una necesidad. Toda conducta comienza con una
necesidad. Una necesidad no se convierte en motivo si antes no es
activada o estimulada. As pues un motivo es una necesidad lo
suficientemente estimulada como para impulsar al individuo a buscar la
satisfaccin.
Clasificacin de los motivos. La a clasificacin ampliada de los motivos
est basada en la fuente de la cual nace una necesidad:22
Necesidades activadas a partir de estados fisiolgicos de tensin (la
necesidad de sueo, por ejemplo)
Necesidades activadas a partir de estados psicolgicos de tensin
(entre ellas, la necesidades de afecto y de respeto de s mismo)
22
ibidem, p.131
24
Necesidad
Necesidad
sentida
sentida
Actividad
Actividad
previa
previaaa
lalacompra
compra
Decisin
Decisin
de
de
compra
compra
Sentimient
Sentimient
oodespus
despus
de
delala
compra.
compra.
25
Marca
Calidad
Cantidad
Tienda (si es de prestigio)
Vendedor
26
27
28
29
AUTORREALIZACIN
AUTORREALIZACIN
Necesidad de autorrealizacin
Necesidad de autorrealizacin
ESTIMA
NecesidadesESTIMA
de respeto de si mismo,
Necesidades
de respeto
de ysiestatus
mismo,
reputacin,
prestigio
reputacin, prestigio y estatus
PERTENENCIA Y AMOR
PERTENENCIA
Y AMOR
Necesidad
de afecto, pertenencia
a un grupo y
Necesidad de afecto,aceptacin
pertenencia a un grupo y
aceptacin
SEGURIDAD
Necesidad deSEGURIDAD
seguridad, proteccin y orden
Necesidad de seguridad, proteccin y orden
FISIOLGICAS
FISIOLGICAS
Necesidades de
alimento, bebida, sexo y vivienda
Necesidades de alimento, bebida, sexo y vivienda
30
31
Producto
Producto
Medio
Medio
Ambiente
Ambiente
Mezclade
de
Mezcla
Mercadotecnia
Mercadotecnia
Estrategiade
de
Estrategia
Mercadotecnia
Mercadotecnia
2.
2. PRODUCTO
32
2.1CONCEPTO DE PRODUCTO
El producto en mercadotecnia consiste fundamentalmente en el concepto
que del mismo tenga el consumidor en base a las ventajas
que le ofrece para satisfacer sus necesidades.
Si analizamos, por ejemplo, el agua embotellada, hace 10
aos quien planteara vender un litro y medio de agua a $
3.50 seguramente se le hubiera tachado de loco o
desequilibrado pues el concepto del agua en ese tiempo
era de un producto abundante y gratuito, no aceptable
socialmente para consumo como bebida, en nuestros
das, por el cambio de forma de pensar de los
consumidores, cada vez existen mas marcas de agua en
presentaciones de 1.5 litros, un litro y 365 ml.; pues ahora el concepto del
agua es un producto necesario para la salud, el buen funcionamiento del
cuerpo, sin caloras y que representa una alternativa ante los refrescos
embotellados que cuentan con todos los inconvenientes de acuerdo a la
nueva forma de pensar del consumidor.
Para crear un concepto del producto es necesario que se enlisten las
caractersticas fsicas del mismo y una vez analizadas se traduzcan en
Beneficios para el consumidor. Al consumidor no le interesan en forma
primordial las especificaciones del producto, le interesa en qu forma le
ayuda a satisfacer una o varias de sus necesidades ya sean fsicas,
sociales o del yo.
Por ello un procedimiento sencillo para generar un concepto de producto
consiste en:
VENTAJAS AL CONSUMIDOR
L
a
Producto:
33
Calidad
Producto
Servicios
Vendedor
Caractersticas
Fsicas del
Producto
Reputacin
Vendedor
Empaque
Precio
Garanta
Producto
Color
Marca
Diseo
25
34
un deseo; incluye
objetos
organizaciones e ideas.26
Una definicin amplia de producto es la siguiente:
PRODUCTO.- Es todo lo que puede ofrecerse en un mercado para atraer la
atencin del pblico y lograr su adquisicin o consumo; comprende objetos
fsicos, servicios, personalidades, lugares, organizaciones e ideas. 27
Con esta definicin queda claro que cuando hablamos de producto en
mercadotecnia no solo nos referimos a los productos fsicos sino a una
serie de satisfactores, tangibles e intangibles, para necesidades reales o
subjetivas de los integrantes de un mercado.
Es necesario distinguir entre los tres niveles del concepto de producto:
Producto Medular o bsico.- Es el beneficio o servicio que
realmente est comprobado el consumidor.
Producto Formal o real.- Es el empaque del producto medular y
consiste fundamentalmente por poseer hasta cinco caractersticas:
Nivel de calidad, aspecto, estilo, marca y empaque.
Producto Ampliado o aumentado.- Es la totalidad de beneficios
que recibe el cliente por adquirir el producto formal.
Empaque
Nombre
de la
marca
Figura 5.
un
Beneficio o
servicio
central
Calidad
Caracter
sticas
Estilo
Niveles de
producto
No
debemos
olvidar que el cliente busca satisfacer sus necesidades, no comprar
productos y stos se venden por que el consumidor identifica en ellos un
medio para lograr su objetivo, el cual puede ser cubierto en forma ms
completa si se le ofrece un producto que contemple los tres niveles.
26
27
Kotler Philip, Direccin de Mercadotecnia, Ed. Diana, Mexico, 1985, Pag 426.
35
Servicios.proporciona
variable
y
B. Por su destino:
1. Productos de consumo.- Son aquellos que son utilizados por
el consumidor final.
2. Productos industriales.- Son aquellos utilizados por las
empresas para generar nuevos productos.
De acuerdo a esta clasificacin un producto puede ser ubicado en ambas
de acuerdo a la utilizacin del mismo.
Bienes de consumo.
Los bienes de consumo son los que compran los consumidores finales para
su propio consumo personal. Por lo general, los mercadlogos clasifican
estos bienes basndose en los hbitos de compra del consumidor:
1.-Los bienes de uso comn son los servicios y los bienes de consumo
que el cliente suele comprar con frecuencia, de manera inmediata y con el
mnimo esfuerzo en la comparacin o esfuerzo para comprarlos. Los
ejemplos incluyen el tabaco, el jabn y los peridicos. Los bienes de uso
36
o
Los
bienes
de
adquisicin
impulsiva o impulso se compran
sin planearse o buscarse; por lo
general se encuentran al alcance
en muchos lugares, porque los
clientes rara vez los buscan. As,
los chocolates y las revistas se
encuentran cerca de las cajas, ya
que de otra forma a los clientes no
se les ocurrir comprarlos.
o
o Los bienes de emergencia se
compran cuando la necesidad es
urgente o inesperada: paraguas
durante
un
aguacero.
Los
fabricantes
de
bienes
de
emergencia los colocan en muchos
puntos de venta, con objeto de
ponerlos al fcil alcance de los
consumidores
cuando
los
necesiten.
o
2.-Los
bienes
comparacin
de
son
37
Bienes
Bienes
Bsicos
Bsicos
Bienes
Bienes
fundamentales
fundamentales
Bienes
Bienes de
de
comparacin
comparacin
Bienes
Bienes de
de
consumo
consumo
Bienes
Bienes de
de
especializacin
especializacin
38
B.
B. fundamentales
fundamentales
B.
B. de
de impulso
impulso
B.
B. de
de emergencia
emergencia
Bienes industriales
Los bienes industriales son aquellos que compran individuos u
organizaciones para procesarlos o utilizarlos en el manejo de un negocio.
As, la diferencia entre los bienes de consumo y los industriales se basa en
la finalidad por la cual se compran. Si un consumidor compra una
podadora de csped para utilizarla en su casa, se trata de un bien de
consumo. Pero si ese mismo comprador adquiere la podadora para
utilizarla en un negocio de diseo de jardines, se convierte en un bien
industrial.
Los bienes industriales se clasifican segn la forma en que participan en el
proceso de produccin y segn su costo. Existen tres grupos:
39
Bienes
Bienes
Industriales
Industriales
Materiales
Materiales yy
partes
partes
Materias
Materias primas
primas
Materias
Materias yy piezas
piezas
manufacturadas
manufacturadas
Bienes
Bienes de
de
capital
capital
Instalaciones
Instalaciones
Equipos
Equipos
Accesorios
Accesorios
Suministros
Suministros yy
servicios
servicios
Suministros
Suministros
Servicios
Servicios
empresariales
empresariales
Otro
aspecto que
debemos conocer es que el producto no es eterno, tiene una vida til y
como los seres vivos: Nace, crece y perece; esto se conoce como el ciclo
de vida del producto y se ha representado grficamente donde se
identifican sus diversas etapas como son:
1. Introduccin.- En esta etapa el producto es novedoso, pocos lo
conocen y las ventas crecen lentamente.
2. Crecimiento.- El producto es aceptado en el mercado, crecen
rpidamente las ventas y las utilidades, aparece la
competencia.
3. Madurez.- El producto ha sido adoptado por la mayora de los
consumidores, se estabilizan las ventas, bajan los precios y se
compite con un gran nmero de competidores.
4. Declinacin.- Las ventas bajan as como las utilidades, pues
han surgido nuevos productos con mayores ventajas.
5. Obsolescencia.- El producto es anticuado, su precio baja por
niveles inferiores a su costo, se ofrecen en remate.
40
Conviene aclarar que este ciclo de vida es una representacin con fines
didcticos pues no podemos asegurar que se den todas las etapas en un
producto, adems que la duracin del ciclo y de cada etapa es variable.
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacin
Obsolescencia
41
42
Generacin de Ideas
Seleccin de Ideas
Desarrollo y prueba de Concepto
Anlisis del Negocio
Desarrollo del Producto
Prueba de Mercado
Comercializacin (lanzamiento al mercado)
b) Seleccin de ideas
Es esta etapa se procede a diferenciar y clasificarlas en soluciones a
corto, mediano y largo plazo y a eliminar aquellas que sean realizables.
c) Desarrollo y prueba del concepto
Las ideas ms viables tienen que evaluarse a la luz de su mayor
potencial de ventas y utilidad, por lo que es necesario generar un concepto
del producto ideado tomando en cuenta a quien va dirigiendo el producto,
cual es el beneficio o beneficios que ofrece el producto, en que
circunstancias se utilizar el nuevo producto.
Una vez que tenemos el concepto del producto es necesario probar
este ante el consumidor, quien es el que debe decidir si realmente
satisface alguna necesidad mejor que otros productos ya existentes.
Esta prueba consiste en presentar al consumidor pelculas,
descripciones escritas, un prototipo del producto y se le pide su opinin
sobre l y si lo comprara, en que cantidad y en cuales ocasiones, tambin
se le piden sugerencias para mejorar el producto.
d) Anlisis del Negocio
En esta etapa se lleva a cabo una evaluacin financiera a corto
plazo, mediano y largo plazo con objeto de determinar el volumen de
ventas, las utilidades, etc.
e) Desarrollo del Producto
Si el resultado de las proyecciones financieras es favorable se
procede a fabricar el producto donde se deben resolver problemas de
ingeniera, diseo, materiales, especificaciones, etc. Esta etapa implica
una fuerte inversin financiera por lo que solo se aplica a aquellos
productos que han pasado las etapas anteriores.
f) Prueba de Mercado
Con objeto de evaluar la aceptacin del cliente y de detectar posibles
fallas que deben ser ajustadas antes de llevarlo a un mercado total se
procede a lanzarlo formalmente en un mercado de prueba, normalmente
cuatro o cinco ciudades tpicas del pas donde se evala a travs de
encuestas a los clientes, sus opiniones son evaluadas para realizar ajustes
al producto y tenerlo listo para su lanzamiento formal a nivel nacional.
Puede darse la situacin que un producto demuestre ser innecesario para
el consumidor o, que sea posicionado en un segmento inadecuado, ah
ser necesario determinar si se le reubica de segmento, se cambia su
44
PRODUCTO
PRECIO
PROMOCIN
PLAZA
3 MARCA
Una marca es un nombre, trmino, signo, smbolo diseo o
una combinacin de esas cosas cuya intencin es identificar
los bienes y servicios de un vendedor o un grupo de
vendedores y diferenciarlo de los competidores28
Un nombre de marca.- Es aquella parte de la marca que
puede vocalizarse o no expresarse Bing, Ford, Pepsi Cola, etc.
Un signo de marca.- Es aquella parte de la marca que pude reconocerse
pero no pronunciarse como un smbolo, diseo, color o letras distintivas. 29
Tambin es conocida como logotipo, por ejemplo, el conejo de Play Boy, el
guila de PEMEX, Los arcos de Mcdonald, el tipo de letra de Bing.
28
29
Kotler, Philip ob. Cit. Pag. 442 citando a Marketing Definitions: A Glossary of Marketing Terms
idem
45
Breve y sencilla
Fcil de leer y recordar
Fcil de pronunciar y una sola pronunciacin
Actual en contenido y diseo
Flexible para adaptarse al envase, al empaque, a los medios
publicitarios, etc.
6. Sugerir los beneficios del producto
7. El smbolo debe, de preferencia, relacionarse con el producto y sus
ventajas
8. Los colores a utilizar deben estar en relacin con la imagen del
producto.
46
47
4.ENVASE Y EMPAQUE
Algunos autores como Kotler solo manejan el concepto
de empaque y algunos otros hacen la diferenciacin
entre envase y empaque.
Se considera Envase al recipiente que contiene al
producto y se denomina empaque al recipiente que
contiene a diversos productos para ser transportados,
algunas veces se confunde al empaque con el envase, principalmente
cuando el producto no tiene envase, por ejemplo las frutas a granel que
por lo general no tienen envase, si tienen empaque que es la caja de
cartn que las protege para su transportacin.
Originalmente el fabricante solo se interesaba en dos funciones del envase
y del empaque:
Proteccin del producto
Economa
Con el tiempo se han incorporado una serie de funciones adicionales como:
Cuidado del tamao
Facilidad para abrirse
Promocin del producto
En nuestra poca debido al inters de los consumidores sobre el cuidado
ambiental se ha incorporado una nueva funcin:
Cuidar la ecologa
Seguramente en el futuro se ampliarn las funciones, adems de que
siempre debe ser innovador, debe fomentar la imagen de la compaa y
debe ser cmodo para el consumidor.
48
Tamao
Forma
Materiales
Texto
Color
49
4.2 ETIQUETA
Dentro de los elementos del producto tenemos la etiqueta
que contiene toda la informacin necesaria para identificar
el producto, tal como, logotipo, nombre del producto,
ingredientes, peso, fabricante, direccin de la fbrica,
cdigo de barras, modo de empleo, caducidad, leyendas
obligatorias por ley, etc.
La etiqueta puede ser de materiales como papel, plstico, etc., estar
adherida al producto o grabada directamente en l.
Adems de su funcin de identificacin del producto la mercadotecnia le
ha adicionado la funcin de promover la venta y el uso del producto, esto
se logra a travs de enfatizar el concepto del producto en la etiqueta, es
importante recordar que Pepsi Cola en sus inicios era identificada como un
refresco para pobres por que su etiqueta era de papel, que se daaba
fcilmente, afectando su imagen ante la competencia que tenia la etiqueta
grabada a fuego en el envase por lo que siempre permaneca en su lugar y
en buenas condiciones.
50
51
5.PRECIO
52
Ejemplo (Automviles)
53
Definitivos
RollsRoyce
Dorado
Mercedes_Benz
Lujo
Audi
Especiales
Volvo
Medio
Buick
Facilidad/comodidad
Ford
Escort
Imitacin,
barato
pero
ms Hyundai
Slo precio
Kia
Puede haber competencia entre los segmentos de precio calidad. La siguiente figura muestra nueve
estrategias de precio - calidad. Las estrategias
diagonales 1, 5 y 9 pueden coexistir en el mismo
mercado; es decir, una empresa ofrece un
producto de alta calidad a un precio alto, otra
ofrece un producto de calidad media a un precio
medio. Los tres competidores pueden coexistir en
tanto el mercado mantenga tres grupos de
compradores: quienes insisten en la calidad, quienes insisten en el precio,
y quienes equilibran ambas consideraciones.
Las estrategias 2, 3 y 6 son formas de atacar las posiciones diagonales. La
estrategia 2 dice: "nuestro producto tiene la misma alta calidad que el
producto 1 pero cobramos menos". La estrategia 3 dice lo mismo y ofrece
un ahorro an mayor. Si los clientes sensibles a la calidad creen lo que
dicen estos competidores, lo sensato ser comprarles y ahorrar dinero (a
menos que el producto de la empresa 1 haya adquirido un atractivo).
Precio
54
Alto
Mediano
Bajo
1. Superior
2. De Valor alto
3. De Sper
valor
4.
De
cobro
7. De imitacin
8. De
falsa
6.
De
valor
buen
economa 9. De economa
Supervivencia
Utilidades actuales mximas
Participacin mxima de mercado
Captura mxima del segmento superior del mercado
Liderazgo en calidad de productos
55
56
57
58
59
COMPETIDORES
Dentro de la gama de posibles precios determinada por la demanda del
mercado y los costos de la empresa, la empresa debe tomar en cuenta los
costos, precios y posibles reacciones de los competidores. Si la oferta de la
empresa es similar a la de un competidor importante, la empresa tendr
que poner un precio cercano al del competidor, o perder ventas. Si la
oferta de la empresa es inferior, la empresa no podr cobrar ms que el
competidor.
Si la oferta de la empresa es superior, podr cobrar ms que el competidor.
Sin embargo la empresa debe tener presente que los competidores podran
responder con un cambio de precios.
5.6
60
61
Precio de rendimiento =
Costo unitario + (rendimiento deseado * capital t invertido)
/ventas unitarias
= $16 + (0.20 * $1, 000,000) / 50,000
= $20
El fabricante obtendr su ROI del 20% siempre que sus costos y ventas
estimados sean exactos.
Fijacin de precios por tasa vigente
En la fijacin de precios por tasa vigente, la empresa basa su precio
primordialmente en los precios de sus competidores. La empresa podra
cobrar lo mismo, ms o menos que sus principales competidores. En las
industrias oligopolistas que venden un producto bsico uniforme como
acero, papel o fertilizante, las empresas normalmente cobran el mismo
precio. Las empresas ms pequeas siguen al lder , cambiando sus
precios cuando el lder del mercado lo hace, no cuando su propia demanda
o costos cambian. Algunas empresas podran cobrar un poco ms o hacer
un pequeo descuento pero mantienen la diferencia.
62
Por ejemplo las gasolineras de segundo nivel por lo regular cobran unos
cuantos centavos de dlar menos por galn que las grandes empresas
petroleras sin dejar que la diferencia aumente o disminuya.
La fijacin de precios por tasa vigente es muy popular. En los casos que los
costos son difciles de medir o la respuesta competitiva es incierta, las
empresas sienten que el precio vigente representa una buena solucin. E
dice que tal precio refleja la sabidura colectiva de la industria en cuanto al
precio que produce un rendimiento justo sin poner en peligro la armona
industrial.
Determinacin del precio en base a los incrementos de
costos.
La asignacin arbitraria de gastos fijos puede ser superada utilizando este
mtodo, que determina los precios usando slo los costos directamente
atribuibles a una produccin especfica.
Habiendo elegido el enfoque que ser empleado para el clculo de los
costos de los
Productos, la atencin puede dirigirse a establecer el margen que ser
agregado al costo del producto. Este margen puede calcularse como Markup o como margen.
Fijacin de precios basada en las condiciones del mercado
Hasta aqu los enfoques para fijar precios que se han considerado son
aquellos que se derivan de la consideracin de los factores internos, al
saber: la estructura de costos de la empresa y las metas de mrgenes de
ganancia. En esta seccin se describen los enfoques de fijacin de precios
basados en las condiciones de los mercados, que son aquellos que se
realizan a partir de factores externos a la organizacin, como es el
mercado.
Dos grandes vas estn abiertas para las empresas que lanzan nuevos
productos al mercado: el descremado o la penetracin. Las estrategias de
descremar el mercado involucran la fijacin de precios altos y una intensa
promocin del nuevo producto. El objetivo es ' desnatar la rica crema ' de
la cima del mercado. Los objetivos de ganancia se logran a travs de un
alto margen por unidad vendida en lugar de maximizar el volumen de
ventas.
Las estrategias de descremado realmente slo pueden emplearse donde la
demanda es relativamente inelstica. Es probable que ste sea el caso
cuando el producto tiene beneficios y/o rasgos nicos que el consumidor
valora. La estrategia puede tener que ser alterada si los competidores
pueden producir un producto similar. Una pauta de comportamiento comn
es que el innovador del producto pone un precio inicial alto para recuperar
63
64
Ms caro
66
6.PROMOCIN
Es comunicar, informar y persuadir al cliente y
otros interesados sobre la empresa, sus productos,
y ofertas, para el logro de los objetivos
organizacionales
Es el conjunto de herramientas o variables de
comunicacin utilizadas por las organizaciones para
comunicarse con sus mercados, en busca de sus propios objetivos. La
eleccin y uso de estas herramientas por lo tanto debera considerar tanto
coherencia con dichos objetivos como entre si para lograr sinergias.
6.2 QU ES PUBLICIDAD?
La publicidad es una tcnica de comunicacin
masiva, destinada a difundir o informar al pblico
sobre un bien o servicio a travs de los medios de
comunicacin con el objetivo de motivar al pblico
hacia una accin.
A travs de la investigacin, anlisis y estudio de
numerosas disciplinas; tales como: la psicologa,
sociologa, antropologa, estadstica, y la economa
que son halladas en el estudio de mercado se podr
desarrollar un mensaje adecuado para el pblico.
La publicidad llega al pblico a travs de los medios
de comunicacin, dichos medios de comunicacin emiten los anuncios a
cambio de una contraprestacin previamente fijada para adquirir dichos
67
6.4 DIFERENCIA
PBLICAS
Imagen de marca.
69
Vase ms en el 3 nivel...
http://video.google.com/videosearch?
hl=es&q=subliminal&um=1&ie=UTF8&ei=bn7hSbrRBM7inQejmuihCQ&sa=X&oi=video_result_g
roup&resnum=8&ct=title#
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2
http://video.google.com/videosearch?
hl=es&q=subliminal&um=1&ie=UTF-
70
8&ei=bn7hSbrRBM7inQejmuihCQ&sa=X&oi=video_result_g
roup&resnum=8&ct=title#
Posicionamiento o ubicacin.
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PAQUETES
Nacen con el objetivo de mezclar varios productos o servicios, de forma
conveniente, para el cliente y para los canales. Por lo general a estos
paquetes se les denomina combos.
PROGRAMA CONTINUO
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CORREO PROMOCIONAL
Teniendo la adecuada base de datos se pueden impulsar comunicaciones
relacionadas con actividades, servicios o productos.
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MUESTRAS
Son productos o servicios gratuitos que tienen como
objetivo que el cliente lo pruebe y que, al hacerlo,
se convierta en cliente o promotor. Es de uso comn
en el negocio farmacutico y cosmtico.
INTERCAMBIO DE EMPAQUES
El cliente acumula empaques y los intercambia por premios o productos.
Es el tipo de promocin que atiende a desaparecer, debido a que la
tecnologa permite sistemas ms prcticos.
DESCUENTO SIMPLE
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DESCUENTO CRECIENTE
Consiste en que conforme el cliente compra servicios o productos, crezcan
sus beneficios. La tendencia es agregar otras ventajas por lealtad, adems
del descuento.
6.10 QU
PBLICAS?
SON
LAS
RELACIONES
77
30
78
Reportajes.
La
empresa invita a un
reportero de un medio
especfico a realizar un
reportaje de un acto que
la empresa desee dar a
conocer al pblico. La
diferencia
entre
un
boletn de prensa y un
reportaje es que ste es
ms controlado por la
empresa
y
tiene
exclusividad
para
el
periodista.
Boletines internos.
Publicaciones
internas
donde se muestran los
logros del personal y de
la empresa, e informa a
los empleados de los
acontecimientos
que
ocurren en sta.
Entrevistas y conferencias de prensa. Cuando surge un
problema en la empresa o existe una innovacin tecnolgica que
impactara al pblico es muy utilizada esta manera de informar a la
comunidad de lo acontecido.
Patrocinio de eventos. Esta forma de relaciones pblicas est
cobrando actualmente mucho auge, ya que la empresa est presente
en los eventos deportivos y culturales, permitiendo que stos
puedan llegar a la comunidad a precios razonables.
79
80
81
82
Estrategia
de la fuerza de
ventas:
se
debe precisar su
estrategia en
una
comprensin
del proceso de compra del cliente. Puede usar uno o ms de los cinco
enfoques de contacto de venta con los clientes:
Representante de ventas para el comprador: habla con
un prospecto o cliente en persona o por telfono.
83
Representante
de
ventas
para
un
grupo
de
compradores: hace una presentacin de ventas a un grupo de
compradores.
Equipo de ventas para un grupo de compradores: un
equipo de ventas hace una presentacin de ventas a un grupo de
compradores.
Ventas en conferencia: se organiza una reunin de asesores
y especialistas de la empresa con uno ms clientes, a fin de que
discutan problemas y oportunidades mutuas.
Ventas en seminario: un equipo organiza un seminario
educativo para un grupo tcnico de una empresa cliente para que
discutan los ltimos adelantos respecto al producto.
Estructura de la fuerza de ventas: la estrategia implica la
estructuracin de la fuerza de ventas para que tenga eficacia
mxima en el mercado. Estas pueden ser:
Por
territorio: a cada
representante
de ventas se le
asigna un territorio exclusivo en el que representa la lnea completa
de la firma.
Por productos: el representante debe conocer sus productos.
Est garantizada cuando los productos son numerosos, tcnicamente
complejos o sin mucha relacin.
Por clientes: la ventaja es que la fuerza de ventas con el
tiempo llega a conocer perfectamente las necesidades de cada
cliente.
Compleja: cuando una compaa vende una amplia variedad
de productos a diversos clientes en un rea geogrfica amplia, a
menudo combina varios tipos de estructura de la fuerza de ventas.
Un representante de ventas puede entonces ser responsable ante
uno o ms gerentes de lnea o de apoyo.
Magnitud de la fuerza de ventas: Los representantes de ventas
son uno de los activos ms productivos y costosos de la empresa. Al
aumentar su nmero aumentarn las ventas y los costos.
84
Buscar
Buscar
prospectos
prospectos yy
calificarlos
calificarlos
Manejo
Manejo de
de
objeciones
objeciones
Acercamiento
Acercamiento
previo
previo
Presentacin
Presentacin yy
demostracin
demostracin
Acercamiento
Acercamiento
Cierre
Cierre
Seguimiento
Seguimiento
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88
recibe el representante
inmediato es un aspecto
organizacional.
Cuotas
de
ventas:
Muchas
compaas establecen cuotas para representantes de ventas
especificando lo que stos deberan vender durante el ao y por
producto. Su remuneracin suele estar relacionada con el grado de
cumplimiento de la cuota.
Las cuotas de ventas se establecen cuando se desarrolla el plan anual de
mercadotecnia. La compaa decide primero por un pronstico de ventas
que le parezca razonable y factible. Despus, la gerencia establece cuotas
de ventas para sus regiones y territorios que ordinariamente rebasan los
pronsticos de ventas. Las cuotas de ventas se establecen a un nivel
mayor que el de esos pronsticos, a fin de que los gerentes y los
representantes pongan su mximo empeo, Aun si no logran cumplir con
stas, la empresa habr alcanzado sus objetivos.
Hay tres criterios para el establecimiento de cuotas:
Cuota elevada: establece cuota ms alta de las que la
mayora de los representantes lograrn pero que, de todas formas,
son factibles de lograr.
Cuota modesta: establece cuotas que la mayora de los
representantes puede lograr.
Cuota variable: Considera que las diferencias individuales
entre los representantes de ventas amerita cuotas altas para
algunos, cuota modesta para otros.
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Fuentes
de
informacin:
La
fuente ms importante
son los informes de ventas. Otras fuentes adicionales son
observacin personal, cartas y quejas de los consumidores,
encuestas del consumidor y conversaciones con otros
representantes de ventas.
7.PLAZA O DISTRIBUCION
7.1 CONCEPTO
La distribucin trata de cmo hacer llegar
fsicamente el producto (bien o servicio)
al consumidor; la distribucin comercial
es responsable de que aumente el valor
tiempo y el valor lugar a un bien. Por
90
91
Detallista -
Nivel 0: Productor
1 Nivel: Productor
2 Nivel: Productor
3 Nivel: Productor
Consumidor
Consumidor
- Detallista Consumidor
- Mayorista - Detallista Consumidor
Agente Intermediario - Mayorista -
92
La distribucin selectiva:
puntos de venta pueden disponer del
EJEMPLOS:
slo ciertos
producto
La
distribucin exclusiva: solamente los puntos de
venta especializados y autorizados pueden disponer del producto. En
general, este modo de distribucin se acompaa de la interdiccin para el
punto de venta de comercializar los productos de la competencia.
EJEMPLOS:
93
8.SERVICIO AL CLIENTE
8.1 CONCEPTO
Es el conjunto de actividades interrelacionadas
que ofrece un suministrador con el fin de que
el cliente obtenga el producto en el momento y
lugar adecuado y se asegure un uso correcto
del mismo.
El
servicio
al
cliente
es
una
potente
herramienta
de
marketing.
1.-Que
servicios
se
ofrecern
Para determinar cules son los que el cliente demanda se deben realizar
encuestas peridicas que permitan identificar los posibles servicios a
ofrecer, adems se tiene que establecer la importancia que le da el
consumidor
a
cada
uno.
Debemos tratar de compararnos con nuestros competidores ms cercanos,
as detectaremos verdaderas oportunidades para adelantarnos y ser los
mejores.
2.- Qu nivel de servicio se debe ofrecer
Ya se conoce qu servicios requieren los clientes, ahora
se tiene que detectar la cantidad y calidad que ellos
desean, para hacerlo, se puede recurrir a varios
elementos, entre ellos; compras por comparacin,
encuestas peridicas a consumidores, buzones de
sugerencias, nmero 800 y sistemas de quejas y
reclamos.
94
ve
empresa
Las polticas del servicio muchas veces son incongruentes con la necesidad
del cliente dado que las reas internas son isla dentro de la empresa y se
enfocan ms hacia la tarea que al resultado. Cuando los gerentes hacen
sus reuniones de planeacin estrategia nunca tiene en cuenta las reas
96
8.4
CONCEPTO
DE
DEPARTAMENTALIZADO
CLIENTE
QUE
ESTA
97
98
99
8.11ATRIBUTOS ESENCIALES
SERVICIOS
PARA
OPERACIONES
DE
Eficiencia, precisin.
Uniformidad, constancia.
Receptividad, accesibilidad.
Confiabilidad.
Competencia y capacidad.
Cortesa, cuidado, entrenamiento.
Seguridad.
Satisfaccin y placer.
100
101
9.MERCADOTECNIA INTERNACIONAL
La finalidad del Marketing Internacional es dar a conocer la importancia
que tienen las diferencias entre el entorno nacional e internacional y la
manera en que stas influyen en la formulacin e implantacin de las
estrategias de Marketing en los mercados exteriores. Una correcta
identificacin de stas en el contexto internacional va a permitir a la
empresa aprovecharse de las grandes oportunidades de negocio que
ofrecen estos mercados. Aunque, para ello, tendr que enfrentarse a un
entorno ms complejo, desconocido y, por lo general, hostil que el propio
nacional donde, adems, la empresa ha de ser capaz de desarrollar alguna
ventaja competitiva que la permita alcanzar el xito.
9.1 CONCEPTO.
La mercadotecnia internacional es una
tcnica que comprende actividades que
permiten efectuar el intercambio de
productos, servicios e ideas entre dos o
ms pases. Comprende el anlisis del
mercado,
es
decir,
de
la
oferta
(competidores)
y
la
demanda
(consumidores). Abarca e surgimiento de la
idea que satisfaga una necesidad, la
materializacin de sta en un producto o
servicio, el diseo de los productos, los
precios, las promociones, la publicidad, los
gustos y preferencias del consumidor, y la
forma o medios a partir de los cuales se
hace llegar al mercado.31
La American Marketing Association define a
la mercadotecnia como el proceso de
planeacin y ejecucin del concepto, establecimiento de precios,
promocin, distribucin y difusin de ideas, bienes y servicios, para crear
intercambios que satisfagan las metas individuales y las de las empresas.32
31
32
102
9.2 OBJETIVO.
Su objetivo primordial es identificar y satisfacer necesidades individuales
y/u organizacionales logrando la plena satisfaccin del cliente, con el
propsito de retenerlo y conformar una relacin de largo plazo. El proceso
no necesariamente termina con la venta del producto o servicio, sino que
por lo general se regresa a la concepcin inicial.
9.3
IMPORTANCIA
DE
LA
MERCADOTECNIA
INTERNACIONAL
La
mercadotecnia
internacional
involucra
a
los
individuos
y
organizaciones que realizan funciones
buscando satisfacer las necesidades
humanas y facilitando realizaciones de
intercambio a travs de los lmites
nacionales. Tanto las organizaciones
comerciales como las no comerciales se
sirven de la mercadotecnia internacional.
Los
conceptos
bsicos
que
fundamentan
el
desarrollo
de
las
estrategias
de
mercadotecnia
son
universales. Pero las estrategias de
mercadotecnia deben formularse con un
buen conocimiento de las variables del entorno de cada pas en donde la
organizacin emprende un esfuerzo de mercadotecnia.
103
9.5
EL
ENTORNO
INTERNACIONAL.
DE
LA
MERCADOTECNIA
104
105
106
107
108
mercados extranjeros. Evitar al agente intermediario importadorexportador, permitir a cualquier empresa promover sus productos
en forma ms decisiva, acrecentar sus mercados extranjeros en
forma ms efectiva y controlar ms aun su fuerza de ventas. Desde
luego, la empresa todava estar exportando, con los inconvenientes
de la atencin. Tambin, la empresa tendr la tarea de administrar
una fuerza de ventas de:
a. Nacionales y extranjeros que no estn familiarizados con
el producto y con las polticas de mercadotecnia de la
empresa o
b. Intermediarios
norteamericanos
que
no
estn
familiarizados con el mercado.
A medida que los mercados extranjeros se expandan, la administracin
debe arreglar concesiones, mediante las cuales un fabricante extranjero
es autorizado para producir artculos, pero para distribuir esos bienes, la
empresa todava depender del intermediario comercial extranjero o de las
sucursales de venta propias de la empresa que puedan establecerse en los
principales mercados extranjeros.
3) La empresa construye edificios o adquiere de alguna manera sus
propias instalaciones de fabricacin en pases extranjeros. La
estructura puede ser una empresa conjunta o una subsidiaria
extranjera de propiedad nica. Una empresa conjunta es una
sociedad en la cual una parte del capital de operacin es propiedad
de una empresa norteamericana y otra parte pertenece a empresas
o individuos del pas extranjero. La participacin de la propiedad
extranjera puede ser cualquier porcentaje, obviamente, cuando la
mayor parte del capital de una empresa conjunta pertenece a
inversionistas extranjeros, la empresa norteamericana no tiene
control completo sobre la produccin o la mercadotecnia.
Las tendencias nacionalistas (restricciones de divisas, tarifas o exclusin
poltica de las empresas de propiedad extranjera) pueden restringir
cualquier operacin que no sea la de empresa conjunta o una en la cual
haya un convenio de concesin.
4) En los mercados extranjeros hay con frecuencia, empresas que han
evolucionado a una etapa avanzada de negocios internacionales y
tienen una subsidiaria extranjera de propiedad nica. Esas
empresas ejercen mximo control sobre su programa de
mercadotecnia y sus operaciones pero tal tipo de estructura, sin
embargo, requiere una inversin sustancial de dinero, esfuerzo
humano y atencin empresarial.
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Esto nos conduce hacia la etapa final apenas alcanzada por unas cuantas
empresas hasta ahora; las verdaderas empresas mundiales, en las cuales
tanto las operaciones internacionales como las domesticas son integrales.
110