Está en la página 1de 349

Teorra moderna

en Ajedrez

Aperturas

semiabiertas

COLECCION ESCAQUES
ediciones m.r.

L. PACHMAN

APERTURAS SEMI ABIERTAS


Este nuevo volumen de la obra TEORIA
MODERNA EN AJEDREZ de Ludek Pach
man, contempla, poco menos que exhaustivamente, los diversos sistemas de aperturas que, con la denominacin general de
aperturas semi-abiertas, son conocidos los
distintos contraataques con que el jugador
que lleva las piezas negras trata de evitar
la formacin de un centro blanco, consl
guiando que &1 conductor de las blancas
le sea muy dlfrcil aprovechar la ventaja
de tiempo que le proporciona el derecho
de salida.
Las defensas Francesa, Caro. Kann, Slcl
llana, Alekhlne, Escandinava, Nlmzowltsch,
Pire y los llanchettos de Rey de de Dame,
son analizados prolljamente junto con sus
mllltiples sistemas y variantes. Ms de
trescientos diagramas con las posiciones
claves de cada linea de juego, Iluminan las
precisas y exactas explicaciones del gran
maestro checoslovaco. Los variados ejemplos prcticos extrafdos de los ms recientes torneos hacen que la obra est
completamente actualizada, tanto por sus
comentarlos como por la variedad y novedad de las partidas magistrales que de
sarrol!a.
Dado el rigorismo crftlco de Ludek Pach
man, todos sus libros se reelaboran y en
rlquecen constantemente, La puesta al dfa
de su obra Teorfa Moderna en AJedrez
en su versin espaflola, ha sido estructurada por el propio Pachman. Los cuatro tf
tulos que la componen: APERTURAS ABIER
TAS, APERTURAS SEMI-ABIERTAS, GAM
SITO DE DAMA y APERTURAS CERRADAS,
son el ms completo estudio realizado hasta hoy sobre la teorfa ajedrecfstlca de las
aperturas.

CUblertoo do O. Mari

LUDEK PACHMAN

APERTURAS SEMI-ABIERTAS

L. PACHMAN

APERTURAS
SEMI-ABIERTAS
TEORIA MODERNA EN AJEDREZ

EDICIONES MARTINEZ ROCA


BARCELONA

APERTURAS SEMI-ABIERTAS
L. Pachman

Traduccin directa del alemn por


RAFAEL P~RE"l DBLGAOO

Revisin tcnica por


JOSll M. JUSTE BORRELL

@ 1972 por EDICIONES MARTlNEZ ROCA, S. A.


AVDA. JoS!! ANTONIO, 774- Barcelona-13

RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS


Este libro no puede ser reproducido en todo, ni en parte, sin permiso.

IMPRESO EN ESPAiiiA PRIN'II!I) IN SPAIN

Depsito Legal: B. 15445 1976


ISBN: 84-270-()101.0

Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona-5

INDICE
APERTURAS SEMJABmRTAS ... .. . .. . ... .. . .. . .. . .. . .. . Pg.

13

LA DEFENSA FRANCESA: 1, P4R, P3R ... ... ... ... ... ... ... ...

14

I. EL SISTEMA CLASICO: 2. P4D, P4D; 3. C3AD, C3AR


Primera variante: 4. ASCR, A2R; S. P5R, C2D; 6. AXA
Segunda variante (ataque AlekhlneChatard): 6, P4TR
Tercera variante (Andersen-Richter): 5. A x C .. . . .. .. .
Cuarta variante: 5. P x.P ,.. .. . . .. .. . . .. , .. .. . .. . .. .
Quinta variante (Mac Cutcheon): 4.... , ASCO ... ... ...
Sexta variante: 4.... , PXP ... ... ... ... ... ... ... ...
Sptima variante: 4. PSR . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . . ..
Octava variante (Svenonius): 4. P x P . .. ... ... .. . ...

n.

.. .
...
...
.. .
.. .
.. .
...
.. .
.. .

14
15
22
28
29
!O
37
40
44

EL SISTEMA NIMZOWITSCH: 2. P4D, P4D; 3. C3AD.


ASCD ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 4. PSR, P4AD; S. P3TD, AxC+; 6.
PxA, C2R ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Segunda variante: 6.... , D2A ... ... ... ... ... ... ...
Tercera variante: S. A2D. 5. D4CR. S. PX.P ... ... ...
Cuarta variante: 4, ... , P3CD. 4.... , 020, 4.... , C2R
Quinta variante: 4. P XP ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Sexta variante: 4. C2R .. . ... ... ... .. . .. . .. . .. . .. . .. .
Sptima variante: 4. P3TD .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. .
Octava variante: 4. D4CR .. . . .. .. . .. . .. . ... .. . .. . ...
Novena variante: 4. A2D .. . .. . .. . .. . .. . .. . . .. . .. .. . .. .
Dcima variante: 4. A3D . .. . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. .. . . ..

46
51
53
57
61
62
63
64
65
67

In.

EL SISTEMA RUBINSTEIN: 2. P4D, P4D; 3. C3AD, PXP


Primera variante: 4. C X P, C2D ... . .. .. . . .. .. . .. . ...
Segunda variante: 4. . .. , A2R . .. .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. .
Tercera variante: 4.... , C3AR ... . .. .. . .. . .. . .. . . .. .. .

68
68
70
71

IV.

EL SISTEMA TARRASCH: 2. P4D, P4D;


Primera variante: 3.... , P4AD . .. ... .. .
Segunda variante: 3. . .. , C3AR .. . . . . .. .
Tercera variante: 3.... , C3AD . .. ... .. .
Cuarta variante: 3.... , P4AR . .. ... .. .
Quinta variante: 3.... , P4R ... ... .. . . ..
Sexta variante: 3.... , P3TD ... ... ... ...

72
72
80
85
88
89
89

V.

3, C2D ... ... ...


.. .
.. .
.. .
.. .
.. .

.. .
.. .
...
...
...

. ..
...
. ..
...
...

. ..
. ..
...
...

EL SISTEMA NIMZOWITSCH 3. P5R: 2. P4D, P40; 3. P5R


Primera variante: 3.... , P4AD; 4. P3AD ... .. .
Segunda variante: 4. P x P .. . . .. ... .. . ... ... .. . .. . . ..

45

90
90
93

Tercera variante: 4. C3AR .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. .


Cuarta variante: 4. D4CR . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

95

VI. EL SISTEMA DEL CAMBIO: 2. P4D, P4D; 3. P x PD

96

VII.

SISTEMAS DISTINTOS EN EL ATAQUE Y EN LA


DEFENSA ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante (Marshall): 3. C3AD, P4AD ... . ..
Segunda variante: 3, ... , C3AD . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. .
Tercera variante (sistema Alapin): 3. AlR .. . .. . ... ...
Cuarta variante: 2. P3CD .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . .. .
Quinta variante: 2. P3CR ... ... ... .. . ... .. . .. . . .. .. .
Sexta variante: 2. P4AD .. . . .. .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. .
Sptima variante (sistema Tschgorin): 2. D2R .. . .. .
Octava variante: 2. P3D ... .. . ... . .. ... . .. .. . ...

lA DEFENSA CAROKANN: l. P4R, P3AD ... ... ... ... ... ...
l.

n
97
98

99

99

100
lOO
101
101
103

EL SISTEMA CLASICO: 2. P4D, P4D; 3. C3AD ... ... ... 104


Primera variante (sistema Capablanca): 3... .', P X P; 4. C x P,
A4AR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
104
Segunda variante: 4. .. ., C3AR .. . . .. . .. . .. .. . .. . .. . . .. 111
Tercera variante: 4. .. ., C2D .. . . .. . .. .. .
. .. .. . . .. 115
EL ATAQUE PANOV: 2. P4D, P4D: 3. PXP, PxP; 4.
P4AD .................................... 1... ... ...
Primera variante: 4.... , C3AR; 5. C3AD, P3R ... . .. ...
Segunda variante (ataque Botwinnik): 5 ... , C3A; 6. A5C
Tercera variante: 6. C3AR . .. . .. ... . .. .. .
Cuarta variante: 5.... , P3CR .. . . .. . .. .. . ... ... ... .. .
Quinta variante: 4.... , C3AD ... ... .. . .. . . . . .. . .. . .. .

118
119
121
126
127
129

m.

EL SISTEMA DEL CAMBIO: 2. P4D, P4D; 3. PxP, PXP;


4. A3D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

129

IV.

EL SISTEMA MODERNO: 2. C3AR, P4D; 3. C3AD, o 2.


C3AD, y 3. C3AR .. . ... .. . .. . ... .. . . .. . .. . .. .. .
Primera variante: 3.... , PXP ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Segunda variante: 3.... , C3AR .. . ... ... .. . . .. .. . .. .
Tercera variante: 3.... , ASCR ... ... ... ... . .. ... ...

130
131
133
l33

EL SISTEMA CERRADO: 2. P4D, P4D; 3. PSR


Primera variante: 3.... , A4AR; 4. P4TR . .. .. .
Segunda variante: 4. A3D ... ... .. . .. . .. . . .. . ..
Tercera variante: 4. C2R . .. .. . . .. .. . .. . .. .
Cuarta variante: 4. P4AD .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. .

.. . .. .

137
138
140
141
143

SISTEMAS IRREGULARES ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante (gambito): 2. P4D, P4D; 3. P3AR ...
Segunda variante: 3. CD2D ... ... ... ... ... ... ...
Tercera variante: 2. P4AD ... .. . .. . . .. . ..
Cuarta variante: 2. C3AR, P4D; 3, P5R ...
.. .
Quinta variante: 2. CR2R
Sexta variante: 2. P3D . . . ... .. . .. . . .. . ..

144
144
145
145
146
146
147

II.

V.

VI.

94

.. . .. .
. .. . ..
.. .

LA DEFENSA SICILIANA: l. P4R, P4AD ... . .. . . . . .. .. . . . . . . .


I.

149

LA VARIANTE DEL DRAGON: 2..... P3D ... ... ... ...


Primera variante (el ataque de peones): 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4, CxP, C3AR; 5, C3AD, P3CR: 6. A2R,
A2CR; 7. A3R, 0-0; 8. C3CD, C3AD; 9. P4AR, A3R;
10. P4CR ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . . .. ... ...
Segunda variante: 7. 0-0 ... ... ... ... ... .. . ... ... .. . ...
Tercera variante: 6. A3R, A2C; 7. P3A .. . . .. .. . . .. ... . ..
Cuarta variante: 6. P3CR ... . .. .. . . .. . .. .. . .. . .. . . ..
Quinta variante: 6. P4AR . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . ..

149

LA VARIANTE DEL DRAGON: 2.... , C3AD ...


Primera variante: 2. C3AR, C3AD: 3. P4D, PxP; 4.
C3A; 5. C3AD, P3D; 6. A2R, P3CR; 7. A3R.
8. 0-0, 0-0; 9. 020 . .. .. . . .. ... . .. . . .. .. . . . .
Segunda variante: 9 P4AR .. . . .. . .. .. . .. . .. . ...
Tercera variante (sistemas irregulares): 8. P3TR, 8.
8. P4TR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

... ...
CxP,
A2C;
. . . . ..
. .. .. .
0-0 y
... ...

164

EL SISTEMA MAROCZY: 2. C3AR, C3AD; 3. P4D,


4. CxP, P3CR; 5. P4AD ... ... ... ... ... ...
Primera variante: S ... , A2CR; 6. C2AD ... ... ...
Segunda variante: 6. A3R . . . . .. .. . .. . . . . . .. .. .
Tercera variante: 5. C3AD ... . .. ... ... ... .. . ...

PxP;
...
...
. ..
...

172
173

IV. EL SISTEMA SCHEV:E!NINGER: 2. C3AR, C3AD; 3. P4D,


PXP; 4. CxP, C3A; 5. CJAD, P3D; 6. A2R, P3R;
7. 00, A2R ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 8. A3R . .. ... . . . . . . . . . . ..
Segunda variante (ataque Maroczy): 8. R1 T . .. . . . .. .
Tercera variante: 7.... , P3TD ... ... .. . ... ... . .. ...
Cuarta variante: 6, A4AD .. . .. . . .. . . . . . . . . ' . . .
Quinta variante: 6. C3C ... .. . . .. . .. . .. . .. ... .. .
Sexta variante: 6. CD2R .. . .. . . . . . .. . . . .. . . . . . ..
Sptima variante: 6. P3 CR . .. .. . . .. . .. . . . . . . .. . . . .
Octava variante: 6. A3R ... ... ... ... ... .. . .... ... ...

li7
179
181
182
183
188
188
189
189

Il.

Uf.

150
153
156
161
162

165
167
169

170

170

V. EL ATAQUE RICHTER-RAUSER: 2. C3AR, C3AD; 3.


P4D, PXP; 4. CxP, C3AR; S. C3AD, P3D; 6. A5CR,
P3R ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
190
Primera variante: 7. 020, A2R ... ... ... ... ... . ..
192
Segunda variante: 7.... , P3TD . . . . . . ... . . . . .. . . . . . . . . . 197
Tercefa variante (sistema Botwinnik): 7.... , P3TR . . . .. . 202
VI.

LA DEFENSA PAULSEN: 2. C3AR, P3R (P3D); 3. P4D,


PXP; 4. CXP, C3AR; 5. C3AD, P3D (P3R) ... ...
Primera variante: 6. A2R .. . .. . . . . .. . .. . .. . .. . .. . .. .
Segunda variante: 6. P3CR .. . . . . . . . ... . . . . . . . .. . . .
Tercera variante: 6. P4CR .. . .. . . . . .. . . . . . . . . . . .. .
Cuarta variante: 6. A3D . . .
Quinta variante: 6. A3R .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .

203
203
.205
206
207
208

VII. LA PERFECTA DEFENSA PAULSEN: 2. C3AR. P3R


(CJAD); 3. P4D, PxP; 4. CXP, P3TD (P3R-C3ADD2A) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 5. C3AD, D2A con 6.... , C3AD . . . .. .
Segunda variante: 5. P4AD . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . .. .
Tercera variante: 5. A3D ... ... ... ... ... ... .. . ... ...
Cuarta variante: 2.... , C3AD; 3. P4D, PXP; 4. Cx P, P3R
Quinta variante: 4.... , D2AD .. . . .. .. . .. . .. . . . . . . . . . .

209
210
218
220
221
223

VIII. EL SISTEMA 2..... P3D y 5.... , P3TD: 2. C3AR, P3D;


3. P4D, PXP; 4. CxP, C3AR; S. C3AD, P3TD
Primera variante: 6. ASC, P3R; 7. D3AR ... . .. .. .
Segunda variante: 7. P4AR .. . ... . .. .. . . .. .. . . ..

224
225
226

Tercera variante: 6. ... , CD2D ... ... ... ... ... ...

241

Cuarta variante: 6. A4AD . .. . . . ... ... ... .. . ...


Quinta variante: 6. P4TD ... ... ... .. . ... .. . .. .
Sexta variante: 6. P3TR .. . ... ... ... ... ... ... . ..

243
246
246

IX. EL SISTEMA CLASICO: 2. C3AR, P3R; 3. P4D,


4. CXP, C3AR; 5. C3AD, A5C y S ... , C3A
Primera variante (ataque clsico): 5.... , A5C ... ...
Segunda variante (cuatro caballos): 5.... , C3A .. .

PxP;
... ...
. ..
.. . ...

247
248
250

X. SISTEMAS CON P4R .. . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . .. .. . .. .


Primera variante: 2, C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP; 4. Cx.P,
C3AR; 5. C3AD, P4R .. . .. . .. . . .. ... ... ... .. . .. . .. .
Segunda variante (Uiwenthal): 4.... , P4R ... ... . .. .. . . ..
Tercera variante (sistema Boleslawski): 4. .. ., C3AR; 5.
C3AD, P3D; 6. A2R, P4R .. . ... ... ... .. . . .. .. . .. .
Cuarta variante (sistema Opocensky): 2.... , P3D; 3. P4D,
PxP; 4. Cx.P, C3AR; 5, C3AD, P3TD; 6. A2R, P4R
Quinta variante: 6. P3CR, P4R .. . .. . .. . .. . ... . ..
Sexta variante: 6. P4AR, P4R ... .. . ... ... ... .. . .. . .. .
Sptima variante: 2, ... , P3TD .. . .. . ... ... .. . .. . .. . . . .

263
266
267
269

XI. DIFERENTES CONTINUACIONES POR 2.... , P3D ... .. .


Primera variante: 3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5. P3AR
Segunda variante: 3. P4CD ... .. .
Tercera variante: 3. ASC+ .. . .. . ... .. . .. . ... .. .
Cuarta variante: 3. P3A ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Quinta variante: 3. P4D, C3AR ... .. . ... .. . ... .. . .. .
Sexta variante: 3. P4D, Px P; 4. D X.P ... ... ... ... ...
Sptima variante: 3. P3CR .. . .. . ... . .. ... ... . .. ...

271
271
273
2H
276
277
277
278

XII. EL SISTEMA NIMZOWITSCH: 2. C3AR, C3AR . . . . . .


Primera variante: 3. PSR . .. . .. .. . .. . . .. .. . . . . .. . .. .
Segunda variante: 3. C3A .. . . .. .. . . .. .. . . . . .. . .. .

256
256
258.
259

279'
279'
283

XIII. EL SISTEMA CERRADO: 2. C}AD ... ... ... .. . ...


284
Primera variante: 2.... , C3AD; 3. P3CR, P3CR; 4. A2CR,
285A2CR; S. P3D, P3R ... ... .. . .. . ... ... . ..
Segunda variante: S.... , P3D; 6. A3R, C3T
288
Tercera variante: 6. . .. , C3AR .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 28~
10

XIV.

EL SISTEMA KERES: 2. C2R ... . .. .. .

289

SISTEMAS IRREGULARES ... ... ... ...


Primera variante: 2. P4AR .. . .. . . .. .. . .. . .. .
Segunda variante: 2. P4D .. . .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. .
Tercera variante: 2. P3AD . .. . .. .. . . .. . .. .. . .. . ...
Cuarta variante: 2. P3CR ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Quinta variante (gambito siciliano): 2. P4CD . .. .. . ...
Sexta variante (gambito demorado): 2. C3AR, P3R; 3. P4CD
S>timtt variante (sistema Nimzowitsch en el ataque): 2.
CJAR, C3AD; 3. A5CD ... .. . . .. . .. .. . ... ... .. . .. .
Octava variante (sistema Nimzowitsch en la retaguardia):
2. C3AR, CJAD; 3. P4D, PxP; 4. CXP, P4D ... ... ...
Novena variante (sistema Marshall): 2. C3AR, PJR; 3. P4D,
P40 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Dcima variante (gambito Morra): 2. P4D, P x P; 3. P3AD

291
292
292
293
294
295

LA DEFENSA ALEKHINE: l. P4R, C3AR . .. ... . .. . .. .. . .. . .. . .. .

302

XV.

296

297
299

299
300

I. EL AToA-QUE DE CUATRO PEONES: 2. P5R, C4D; 3.


P4D, P3D; 4. P4AD, C3CD; 5. P4AR . .. ... ... ... . .. 302
Primera variante: S ... , PXP; 6. PAXP, CJA; 7. A3R,
304
A4A; 8. C3AD, P3R; 9. C3A, C5C .. . .. . .. . .. . ...
305
Segunda variante: 9.... , A2R ... ... ... ...
Tercera variante: 9. . .. , D2D .. . .. . .. . ... .. .
306
Cuarta variante: 9 ... , A5CR ... ... ... ... ... ... ...
307
Quinta variante: 7. C3AR, A5C; 8. P6R .. . . .. .. . .. .
308

II.

EL SISTEMA MODERNO: 2. P5R, C4D; 3. P4D, P3D;


4. C3AR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 4.... , ASC; S. A2R, C3AD ... ... . ..
Segunda variante: S.... , P3AD ... ... ... ... ... ...
Tercera variante: 5. P3TR ... ... ... ... ... ... ... ...
Cuarta variante: 5. P4AD .. . ... ... ... ... ... ... ...

311

m.

EL SISTEMA DEL CAMBIO: 2. PSR,


4. P4AD, C3CD; 5. PXP ... ... ...
Primera variante: 5 ... , PR X P ... . ..
Segunda variante: 5 ... , PAXP ... ...

315
316
317

IV.

EL ATAQUE DE DOS PEONES: 2. P5R, C4D;


C3C; 4. PSA ... . .. ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 4.... , C4D; S. CJAD ... ...
Segunda variante: 5. A4AD ... ... ... ... ... ...

V.

VI.

C4D; 3. P4D, P3D;


... ... ... ...
... ... .. . . .. ... ...
... ... ... ... ... ...

309

312
H4
315

3, P4AD,
...
... ... ...
... .. . ...

317
318
319

SISTEMAS IRREGULARES CON 2. P5R: 2. PSR, C4D . ..


Primera variante: 3. C3AD .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. .
Segunda variante: 3. A4AD .. . .. . . .. .. . .. . .. . . ..
Tercera variante: 3. P4D, P3D; 4. A4AD .. . . .. .. .

32C
320
321
321

EL SISTEMA 2. C3AD ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 2.... , P4D; 3. P x P .. . .. . . .. .. ..
Segunda variante: 3. PSR .. . .. . .. . .. . . .. . .. .. . . ..
VII. SISTEMAS IRREGULARES DE ATAQUE ... ... ...

322
322
322
324
11

LA DEFENSA ESCANDINAVA: 1, P4R, P4D; l. P X P .. . .. . . . . . . . .. .

326

Primera variante: 2.... , DXP; 3. C3AD, D4TD; 4. P4D,


C3AR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Segunda variante: 4.... , P4R ... ... ... ... ... ...
Tercera variante (del gambito): 2 ... , C3AR

326
328

LA DEFENSA NIMZOWITSCH: l. P4R, C3AD ... ... ... ... ...


Primera variante: 2. P4D, P4D . .. .. . .. . .. . ..
Segunda variante: 2.... , P3R ... ... ... ... ... ...

332

332
334

LA DEFENSA PmC: l. P4R, P3D ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Primera variante: 2. P4D, C3AR; 3. C3AD, P3CR; 4.
Segupda variante: 4. C3AR . .. . .. .. . ... .. . . .. .. .
Tercera variante: 4. A5CR .. . .. . .. . . .. .. . .. . . ..
Cuarta variante: 4. P3AR .. . .. . . .. .. . .. . .. . . ..
Quinta variante: 4. A2R . .. .. .
Sexta variante: 4. A4AD .. . . . . .. . . . . .. . .. . .. . . ..

329

335

P4AR
.. .
.. .

339

.. .

343

LAS DEFENSAS DE FIANCHETTO ... ... ... ... ... ... ... ... ...

344

Primera variante (fianchetto de rey): l. P4R, P3CR


Segunda variante (fianchetto de dama): l. P4R, P3CD

344
346

FUilNTBS DI! COMPROBACIN .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . ..

34 7

12

336

340
341
342

APERTURAS SEMIABIERTAS
En el ajedrez moderno las aperturas semiabiertas gozan del mayor favor
entre los jugadores. Corrientemente conducen a situaciones en las que el
desarrollo se realiza con ms lentitud, por lo cual es muy dificil para el
blanco aprovechar la ventaja de tiempo que le proporciona el derecho de
salida.
Los diversos sistemas de aperturas semiabiertas nacen de los distintos
contraataques con que el segundo jugador trata de evitar la formacin de
un centro blanco. (Vase Pachman, Aperturas abiertas, Principios funda
mentales de aperturas del ajedrez.)
En la defensa francesa (1 .... , P3R) y en la defensa de Caro-Kann (l ... ,
P3AD) el negro prepara el avance P4D como contragolpe frente a la ocupacin de las casillas centrales 4D y 4R por peones blancos.
En la defensa siciliana (l. ... , P4AO) el segundo jugador obstaculiza el
avance P4D para conseguir, despus de un movimiento, posibilidades frente
al contrario en el ala de dama por la lnea AD. En los torneos de los l
timos aos, la defensa siciliana predomin en las aperturas semiabiertas,
en razn, principalmente, a qu~. el blanco no puede aprovechar en esta
apertura las consecuencias de la ventaja de salida.
La defensa Alekhine (l. ... , C3AR) se basa en la idea de aprovec)lar la
posicin de peligro de los peones blancos del centro que han avanzado
para contraatacar.
La partida escandinava (l. ... , P4D) representa un ensayo anticipado
del avance P4D. Las posibilidades tcticas de las negras no igualan la des
ventaja derivada de la posicin peligrosa de la dama negra despus de z.
P X P, D XP. Tambin es una preparacin deficiente del avance l. ... , C3AD
(defensa de Nimzowitscb).
Nuevas posibilidades para el negro se encontrarn en la defensa Pire
(l. ... , P3D). Despus el negro mueve su alfil a 2CR y realiza ahora slo
el avance P4R o emprende, mediante P4AD, un ataque lateral contra el
centro blanco. Sin embargo, parece que la superioridad del blanco se impone con el juego activo en el centro. De igual modo, la defensa con
l .... , P3CR puede llegar a posiciones parecidas.
Desde el punto de vista estratgico, l .... , P3CD es de escaso valor.

LA DEFENSA FRANCESA
l. P4R, P3R.
La defensa francesa es una de las
ms antiguas y actUalmente una de
las preferidas contra 1. P4R.
En la posicin fundamental, seglin
Z. P4D, P4D, el negro casi se hace
con la iniciativa por medio de un
ataque contra el pen 4R, pero sacrificando un alfil bloqueado en
lAD. Por eso Alapin comprendi
muy bien los principios fundamentales de la defensa francesa cuando
escribi que el sistema de ataque
negro deba de ser precisamente
ste. El blanco puede defender el
pen 4R de tres formas:
a) Por el avance P5R que forma
as una cadena de peones contra
los que tomar la delantera el se
gundo jugador con P4AD, mientras
que el blanco slo llegar muy diff
cilmente a una accin parecida por
P4AR y P5AR.
b) Por el cambio PX P. La po
sicin simtrica creada da pocas
probabilidades al blanco para con
seguir una iniciativa duradera.
e) Por el procedimiento de de
fender el pen, mediante 3. C:JAD
o 3. CZD. En el primer caso el ne
gro puede continuar la lucha por el
campo 4R, despus de C3AR o
A5CD; en el segundo caso el negro
hace bien en aprovechar, mediante
un desarrollo rpido de las piezas,
el cierre al paso del alfil lAD. Aparte de esto, el negro puede escoger
el sistema de cambio de Rubinstein
3... , PX P que da sin embargo al
blanco superioridad en el centro.
14

A continuacin distribuimos los


diferentes sistemas en los grupos siguientes:
l.

n.
m.
IV.
V.
VI.

VIL

El sistema clsico z. P4D,


P4D; 3. C3AD, C3AR.
El sistema Nimzowitsch z.
C3AD, A5CD.
El sistema Rubinstein 3.... ,
PXP.
El sistema Tarrasch ClD.
El sistema Nmzowitsch 3.
P5R.
La variante de cambio 3.
PXP.
Diversos sistemas en el ataque y en la defensa.

z.

EL SISTEMA CLASICO

l. P4R, P3R; l. P4D, P4D;


3. ClAD, C3AR.
El sistema clsico de la defensa
francesa es el ms amplio, mejor y
ms estudiado tericamente, se de
riva de 3. C3AD, C3AR. Ambos jugadores se hallan lgicamente en
una lucha continuada en torno a la
casilla 4R. Entre la primera y la
sexta jugadas indicaremos at,gunas
variantes que se producen despus
de defender el' pen 4ft por 4. A5CR.
En la observacin a la jugada 4 de
la primera variante indicamos la antigua jugada 4. A3D que de nuevo
ha sido recomendada hace poco

tiempo por Henneberger. Despus


de 4. .. ., P4AD el negro iguala sin
grandes dificultades.
En la primera variante, analizamos el sistema mols usado y muy
antiguo 4. ASCR, AZR; S. PSR,
CRZD; 6. AXA, DXA. De la continuacin del blanco (A a E) son
mols fuertes las variantes 7. D2D y
7, P4AR -(A y B), que se mezclan
generalmente en el transcurso del
juego. La jugada 7. A3D (C) lleva
a posiciones parecidas con el mejor
juego de ambos. En general se puede decir de esta continuacin que
el blanco, considerando la posicin
pasiva del negro AlAD, tiene una
ligera ventaja.
Uno de los sistemas modernos,
que preten.de una mejora de las posibilidades de ataque, mediante una
variacin en la jugada 6, es el ataque Alekhine-Chatard 6. P4TRI?
(segunda variante). De todas las respuestas del negro consideramos como defensa mols fuerte 6. .. ., P3 TD
(D), Las consecuencias de la aceptacin del sacrificio del pen por
6. ... , A XA (A). Despus de la ju
gada 6. .. ., 0-0; 6. .. ., P4AD (B) y
6. .. . P3AR (C), el blanco tiene
muy buena perspectiva para alcanzar la iniciativa, La combinacin al
modo Alekhine-Chatard ~xige bastante ms que la antigua 6. A X A.
Otra forma de evitar las variantes
clsicas representa la variacin de
Anderssen-Richter 5. A X P (tercera variante). Despus de las experiencias de los ltimos tiempos, no
podemos considerarlo como combinacin buena. El negro tiene muy
buenas perspectivas en todas las jugadas del ala de dama.
La continuacin 5. PXP (cuarta
variante) da slo una ventaja mnima en el juego, pues el negro rechaza en SD con el caballo. Sin em
bargo, el cambio en la cuarta jugada (variante Svenonius 4. P XPC octava variante} exige del contrario
un contrajuego muy exacto. No es
imposible que, en la variante prin
cipal que indicamos, puedan encon-

trarse todava nuevas lneas para el


blanco.
En la quinta variante investigarnvs
la variante Mac Cutcheon 4. A5CR,
ASCD, que era muy popular en los
tiempos de Tarrasch. Luego, ms
tarde, casi tlnicamente se utiliz co
mo contestacin, pero en los torneos
de los ltimos tiempos se ha venido repitiendo continuamente. En
las variantes penetrantes, hasta ahora, sin resolver algunos problemas.
Uno de tos sistemas defensivos
ms slidos en la partida francesa
es la variante 4.... , PD XP, recomendada en su tiempo por Reti (sexta variante). En la variante principal el blanco conserva slo una m
nima ventaja; mantiene en la prctica una segura superioridad de es
pacio, pero la partida declina fuertemente a la simplificacin.
En la sptima variante seguimos
el viejo sistema 4. PSR, recomendada por Steinitz. El clolsico ataque
S. l'4AR (A) da a las negras un
juego muy cmodo y bueno, a pesar
de lo cual habr necesidad de tener
en cuenta la variante S. CDZR (B).
Si el negro se decide por los desarrollos habituales, no lograr, a
nuestro juicio, un buen juego. Con
todo, siguen entretanto planteadas
las cuestiones de si le es ms ventajoso al negro el cambio en el
centro (P3AR y P XP) o el procedimiento de bloquear mediante la
jugada P4AR y procurarse un contraataque en el ala de dama. (Van
se las anotaciones a las jugadas 7
y 8 de negras.)
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;

3. C3AD, C3AR).
4. ASCR
(Vase diagrama nm. 1)
Sobre la jugada Steinit:e 4. P5R
-vase la variante Svenonius- y
4. PX P en la octava variante.

15

Diagrama nm. 1

La variante Mac Cutcheon 4...


ASC, vase en la quinta variante y
el sistema 4.... , PXP en la sexta
variante.
Diagrama nm. 2

Henneberger se ocupa fundamentalmente en la continuacin 4. A3D,


por ejemplo:
a) 4... , P4A; 5. C3A, C3A; Ci.
A3R, CSCR (P5A7; 7. A2R, PDxP:
8, C5RI, CXC; 9, PXC, C4D; 10.
D4D con ventaja del blanco); 7.
D2D, CXA; 8. DXC, PDXP; 9.
AXP, PXP; 10. AXC+, PXA; 11.
DXP, DXD; 12. CXD, A2D, con
juego igualado.
b) 5.... , PXPD (P5A?; 6. A2R,
P X P: 7. CSR, con ventaja del blanco); 6. CXP, C3A (P4R7; 7. CD2R,
l"XP; 8. A5C+l, A2D; 9. AxA+,
DXA; 10. DXD+, CDXD; 11.
C3CR, ASC; 12. A2D, AxC; 13.
A x A, 0-0-0; 14. 0-0-0, con ventaja
del blanco); 7. ASCD, A2D; 8.
PR X P, PR X.P; 9. 0-0, A2R, con
juego igualado (Lasker-Bogoliubow,
Zurich, 1934) o 7. A3R, A2R (P4R7;
8. CxC, PxC; 9. A5CR, con ventaja del blanco); 8, 0-0, 0-0; 9. e XC,
P x e, con juego igualado, o 7.... ,
A5CD; 8; CXC, Pxe; 9. A2D, 0-0;
10. 0-0, AXC; 11. AXA, exP; 12.
Axe, PXA; 13. D4e con juego
igualado.
e) 4. ..., A5C; 5. A.5CR, P4A,
vase la. variante Mac Cutcheon (se
gn Henneberger).

4.

16

A2R

5. PSR
Variante Anderssen-R i eh ter .5.
A Xe, vase la tercera variante y
S. PXP, vanse en la cuarta variante.
S ...

CR2D

Ms difcil es, segn Tartakower,


la continuacin 5.... , C5R.
a) 6. AXA?, CXC! (DXA; 7.
CXC, PXC; 8. D2R, C2D; 9. 0-0-0,
P4AR; 10. PXP a.p., CXP, Spielmann-V. D. Bosch, 1935, y ahora
11. P4AR1, con ventaja del blanco,
segn Euwe); 7. D4Cl (7. Ax D,
CXD; 8. AXP, CXPC; 9. TlC,
CSA; 10. AXCA, PX.A; 11. T4C?.
C3T!; 12. TXPA, P4CD; 13. T3A,
A2C, con ventaja del negro, Tschigorin-Lewitt, Ostende, 1906), D X A;
8. DXP (8. PxC, 0-0; 9. A3D,
P4AR; 10. D3T, P4A; 11. C3A, C3A,
con juego i gua 1 a do), D5CI; 9.
DXT+, R2D; 10. PXC (10. DXP,
CSR+; 11. P3AD, DXPCD; 12.
DxP+, R3A; 13. TID, DxPAD+
o 10. A3D, DxP: 11. TlD, CxT:
12. RXC, DXPD; 13. DXP, DXPR,

con juego igualado), DXP+; 11.


R2R, DXP+; 12. RlR (12. R3A,
D5R +; 13. R3C, D3C+, tablas),
D5R+; 13. R:ZD, DXP+; 14, AlD,
DXT; 15. DXP (15. D6A, R3Al;
16. DXP, D7C+, tablas), D7C+,
tablas (segn anlisis de Haberditz).
b) 6. CXCI, AXA (PxC?; 7.
A3R o tambin 7. A X A con ventaja
del blanco); 7. CXA, DXC; 8.
P3CR, P4AD; 9. P3AD, C3A; 10.
P4AR, DlR; 11. C3A, A:ZD; 12.
DZD, 0-0; 13. A3D, ligera ventaja
del blanco (Forgacs-Tartakower, Petersburgo, 1909).
Ms difcil es tambin la conti
n u acin 5.... , C1C, despus de lo
cual tiene el blanco las posibilidades siguientes:
a) li. AXA(?), CXA; 7. D4C,
C4A, con buen juego para negro,
b) 6. AlR, P3CD (P4AD; 7.
PxP, C2D; 8. D4C!, R1A; 9. C3A,
con ventaja del blanco, Keres); 7.
P4TR! (7. D4C, P3C; 8. P4TR,
P4TR; 9. D3C, A3T, con juego gua
lado), P4TR; 8. A2R, P3C; 9. C3A,
AlT; 10, D2Dr A X A; 11. C X A,
P4ADI; 12. P4AI, P X PD; 13. eR X P,
PXP; 14. D2A, D4D; 15. e4A,
D X P; 16. 0-00 y el blanco tiene
magnfico ataque.
e) 6, P4TRI, uoa continuacin
poco practicada hasta hoy, pero que
ofrece al blanco eo este caso las
mejores perspectivas, como en 1a
segunda variante. Si 6. . .. , P3AR,
Keres recomienda 7. A4AR!
6. AXA

DXA

Respecto a la jugada AlekhineChatard 6. P4TR!?, vase la segunda


variante.
A 7, D2D

La usual. Otras posibilidades son:


7. P4A (B)

7.

ese <>

7 ...

7. A3D (e)
7. D4e (E)
0-0

La defensa reforzada. El inmedia


to 7. ..., P4AD? es deficiente por

causa de 8. ese. De valor semejante a la jugada en la variante prin


cipal es, por ejemplo B 7.... , P3TD;
8. P4A, P4AD; 9, e3A, 0-0; 10.
PleR, C3AD, con paso a la partida
Moscowitz-Yanofsky, Ventnor City,
1942, segn el desarrollo siguiente:
11. A2e, P4eD; 12. 0-0, C3e; B.
P3e, P5e!; 14. e2R, P4TD; 15.
PXP, DXP+; 16, CR4D, A3T, con
juego igualado.
Es interesante la idea de Alapin
7, ... , e3AD; 8. P4A, P4A, con ulterior e1D-C2AR como preparacin
a 0-0-0 y al avance P4eR.
8. P4A
Muy difcil es la continuacin 8.
CID, con las siguientes posibilidades:
a) 8.... , P4AD; 9. P3AD, P3A;
10. P4AR, e3A; ll. e3A, PXPD;
12. PXPD, PXP; 13. PDXP, D5e;
14. P3eR, C4A; 15. DXD, exD,
con juego igualado, G. Thomas-Lilienthal, Budapest, 1934. An es mejor, segn Keres, 13. .. ., C4AI
b) 13. PAXP, eJe; 14. A2R,.
A2D; 15. 0-0, AlR, el negro est:
mejor (Mattison. Spielmann, Karlsbad, 1929). An ms fuerte es e[
llamado sacrificio de Tarrasch 13.
... , TXe; 14. PXT, D5T+; 15.
C2A (15. D2AR, CxPD!), CXPD
16. 0-0-0, exPAR; 17. DlR, exP;
18. e3D, D3A, con ventaja del
negro.
e) 8 .... , P3AR; 9. PXP, CXP;
10. A3D, C3A; H. ClAR, P4R; 12.
PDXP, exP; 13. CXC, Dxe+;
14. D3R, con ventaja del negro (14.
... , D4TI; 15. 0-0, P4A, con ulterior
A2D), Lasker-Eliskases, Mosc, 1936.
Sin esfuerzo el negro alcanza la
igualdad con 8. CD2R, P4AD; 9.
P3AD, P3A; 10. P4AR, PADXP;
11. PADXP, PXP; 12. PARXP.
e3AD (despus D5T+; 13. C3C,
C3C; 14. TlDI o 14. e3A7, Txel,.
con ventaja del negro); 13. e3A,.
C3e; 14. eJe, D5C o 14.... , AlD,
con juego igualado.
Sera un error 8. e5e?, P3TD; 9..
17

C X P, T2T, y se perdera el caballo


en 7AD.

Diagrama nm. J

taja del negro (Besrutschko-Stahl


berg, Kemeri, 1939).
10....

exP

El negro no tiene necesidad de


apresurarse a comer peones. Muy
bueno es tambin 10... , P4A y ll.
PXP a.p., DXP; I;l, P3CR, exP y:
a) 13. A3D, PSD; 14. e4R, ex e;
15. A X e, P4R!, con ligera ventaja
del negro (Saizew-Estrin, Wladiwostok, 1958).
b) 13. 0-0-0(1), TlD; 14. A3D,
A2D; 15. TRIR, A1R; .Jii. C5R,
CXC; 17. TXe, TDIAD; 18. Rle,
C2D 19. TR1R, A4T, con juego
igualado (Gretschkin - Estrin, Campeonato de ajedrez de la URSS,
1960).

u.
8....
!1. ClA
10. PXP!

P4AD
C3AD

Son jugadas dbiles las siguientes:


a) 10. P3CR (Rubinstein), P3A;
ll. PRXP, CXP! (DXP?; 12. 0-0-0,
P3TR; 13. A2C, C3C; 14. TRIR,
C5A; 15. D2A, con ventaja del blanto. Pero desprovisto de juego est
tambin 11 .... , P x P); 12. 00-0 (recomendada por Czerniak. Dbil es
12. A2C, PxP; 13. CRxP, P4RI;
14. CxP, CxC; 15. AxC+, RIT;
16. C2R, A5Cl; 17. 000, TDID; 18.
P4A, C5C, con ventaja del negro,
L. S te in e r Stahlberg, Budapest,
1934), PXP; 13. CRXP, P4RJ; 14.
P X P, D X PI, con juego igualado (15.
A2C o 15. C3C, A5CI).
b) 10.... , P3TR; 11. A2C, C3C!;
ll. P3C, A20; 13. C2R, PX P; 14.
CD X P, D4A; 15, 0..0, C1A; 16. R1T,
C2R; 17. CXC, AXC; 18. C4D,
TD1AD, con buen juego para el negro (L. Steiner-Yanofsky, Karlovy
Vary, 1948).
e) 10. 0-0-0, PSAI; 11. P4CR
(mejor es Il. P5A, TIC), TIC; 12.
Al!, P4CD; U. P5A, P5C; 14. C2R,
P6C; 15. PTXP, PAXP, con ven-

18

0..0-01

Sera dbil:
11. A3D, P3A; 12. PXP, DXP;
13. P3CR, CXA+ (A2D?; 14. 0-0,
CXA; IS. PXC, AlR; 16. TRIR,
A3C. Capablanca-Reti, Nueva York,
1924 -17. C5R, con ventaja del
blanco); 14. PX C, P4RI; U. 0-0
(15. C x PD, D2AR), A6T; u;, TRIR,
TDIR, con juego igualado (segn
Alekhine).
11 ....

12.
13,
14.
15.
16.
17.
18.

AlD
e2R
eR40
exe
RlC
TRIAR
D3R

P3TD
P4CD
A2C

ex e

TOlA
BIT
P3A
eSR

El blanco se mantiene un poco mejor (Gligoric-Stahlberg, Wettkampf, 1949),


B 7, P4A
(Vase diagrama nm. 4)
La continuacin ms exacta la analiz fundamentalmente el campen
ruso. El blanco se reserva el desarrollo D2D para el momento oportuno.

Diagrama nm. 4

igualado (Boteslawski-Guimard,. Gro


nngen, 1946).
f) 10. e4T, exP; 11, CXC,
D XC; 12. D2D, con ligera ventaja
del blanco (Keres).
Es incorrecto 7. .. ., P4AD1; 8.
CSC, 0-0; !l. C7A, PXP; 10. CXT,
P3A; 11. e3A, PXP; 12. PXP,
eJAD; .U. A3D, CDXP; 14. 0-0,
eseR; 15. C2Dl, con ventaja del
blanco (U:iwenftsch Fahrni, Karls
bad, 1911), y tambin 11. e7A, P X P;
12, ese, P3TD; 13. CXP, PXC; 14.
D XP, con ventaja del blanco.
8, C3A
9. MDI

7....

O-O

Despus de 7.... , P3TD; 8. C3A,


P4AD, se originan las siguientes variantes:
a) 9. D2D, 0-0; 10. P3CR, C3AD
-vase sistema A, nota a la jugada 7 negra.
b) 10.... , C3C; 11, 0-0-0, 0-0;
12. A2e, eSA; 13. D2A, con ventaja
del blanco (Rubinstein - Lilwenfisch,
Karlsbad, 1911).
e) 9. P X P, e3ADI (ms difcil
es 9.... ,. Dx P; 10. D4DI, C3AD; 11.
D X D, C X D; '12. A3D, R2R; 13.
C2D, con ventaja del blanco, Kons
tantinopolski Lilienthal, M o s e ,
1936, como asimismo 9 ... , ex P;
10. A3D, C3AD; 11. D2D, A2D; 12.
0-0, con ventaja del blanco, KanLilienthal, Mosc, 1936); 10. A3D,
D X P; 11. D2D, P4CD; 12, D2A,
A2C; 13. DxD, CXD; 14. C2R,
PSDI; 15. eDxP, CXC; 16. Cxe,
o.o.o, con juego igualado (Stahlberg
Alekhine, Warschau, 193S).
d) 10, C2R., D X P; 11. D2D,
P3A; 12. CR.4D, CXC 13, CXC,
D3C; 14. 000, PXP; 15. PXP,
ex P; 16. DSC, C3C, con jnego igua
lado.
e) 10. P3TD, D X P; 11, D2D,
P4CD; 12. D2A, AlC; ll. D X D,
ex D; 14. C2R, P3A, con juego

P4AD

Conduce a un juego igualado 9.


PXP, exP; 10. A3D, P4A; 11.
PXP a.p., DXP; 12. P3CR, C3AD;
B. 0-0, A2D (Keres-Lilientbal, XVII
Campeonato de la URSS).
Es interesante la jugada 9. C5CD,
con las posibilidades siguientes:
a) 9. . .. , C3AD; 10. P3A, P3A;
11. A3D (buena es tambin 11.
D2D), PARXP; -12. PAXP, PXP;
13. PXP, C3C; 14. 0-0, A2D; 15.
C6DI, A1R; 16. D2A, P3TR1 (mejor
P3C); 17. C4TI, con ventaja del
blanco (Rellstab-Stahlberg, Kemeri,
1937).
b) 13.

..., DSC+; 14. DZD,


e3CD; 1.5. e6D!, con ventaja del
blanco, pero no IS. P3eD, A2D 16.
C6D, TXCI; 17. PXT, DXPD; 18.
0-0-0, DXP, con buen juego para el
negro (Tarnowsky-Czerniak, Helsin
ki, 1952).
e) 9.... , PXPI; 10, C7A, exP;
ll, exT, ex e+; 12. Dxe, DSC+,
y el negro tiene, segn Keres, bas
tantes posibilidades.

9....

P4AI

Esto es mejor que 9.... , P3A, por


lo cual el blanco, adems del golpe
sobre P3AR puede tambin jugar
10. PD X P, por ejemplo:
a) lO.... , C3AD ll. P X P, D X P;
12, P3eR, e X P; 13. o.o, A2D; 14.
D2D, con ventaja del blanco (Capablanca-Reti, Nueva York, 1924).

19

Diagrama nm. 5

b) 10.... , DXP; ll. PXP, exP;


IZ. DZD, ese; 13. P3TRI, D6R+
(C6R; 14. C4TD); 14. DZR, con ventaja del blanco (Keres).
e) 10. .. ., P4A!, a pesar de la
prdida de tiempo, el negro tiene
ocasiones de compensacin.
10. P x P a.p.l
Conduce a buen juego para el negro 10. 0-0, PJTD; 11. PXP, exP;
12.. C2R, e3AD; 13,P3A, AZD (Bondarewsky - Lilienthal, Saltsjbaden,
1948).
10....

TXP

Ms dbil y hasta ahora bastante


confuso es aqu 10.... , DXP, por
ejemplo:
a) 11. e5CR!? (B ron st e in),
DXPA! (P3CR?: 12. D4C, con ventaja del blanco); 11:. AXP+, RIT;
13. D5T, D7A+; 14. RlD, C3AR,
con ventaja del negro.
b) 13. DZDI, DXP (esto es mejor que DxD+: 14. RXD, P.XP);
14. DXD, PXD; 15. e5eD, e3T;
16. e X P, con ventaja del blanco
(Rawinski - Orlow, Campeonato de
Mosc, 1964).
e) 11. P3CR, P X P; U. cseD,
C3AD; 13. 0..0, con ligera ventaja
del blanco. Pero aqu viene U .... ,
P4R; 13. C3AD, P5R muy en consideracin.
d) U. exP, C3AD (P4R?; 13.
CXP, D3D: 14. C5AR); 13. cxe,
p x C, con juego igualado.

11. D2D

IZ.PXP
B. 00
14, PXC

CM

exP
exA

El blanco est algo mejor (Bronstein-Yanofsky, Saltsjbaden, 1948).


e 7. A3D
(Vase diagrama nm. 5)
Una continuacin poco usada que
no goza; hasta ahora de buena fama.
2:0

El terico, sin embargo, no repara


en que la posicin surgida de las jugadas usuales se identifica plenamen
te con la del sistema B.
7....

0-0

Ms dbil es 7. .. ., P3 TD (reco
mendada por Marczy), seguido de
8, eD:tR!, D5e+.; 9. P3AD, DXPC;
10. el A, muy azarosa para el negro,
y adems tras 8.... , P4AD; 9. P3AD,
C3AD; 10. D2D, PXP; ll. PXP,
C3C; 12. P3CD, AZD; B. TIA, 00:
14. P4A, el blanco est mejor (Lean
hardt-Spielmann, Hamburgo, 1910).
En absoluto es recomendable la
continuacin 7.... , DSC!7 El blanco tiene despus de ello dos rplicas:
a) 8. eRZR, P4AD; 9. P.JTD,
D3C; 10. PXP!, DXP; 11. P4A, 0..0,
con juego igualado.
Si 10. ese no juega el negro
P5A1; 11. elD+, RZR; l:t. DZD,
P3AR; 13. exA+, Txe; 14.
A X PTR, con ventaja del negro, sino mejor 10.... , 00; 11. P X P, e X P,
con la amenaza. P3TD y DXPCD.
b) 8. e3Al (Keres), D X PlC.; 9.
ezR, y el blanco tiene buenas perspectivas de ataque.
8. P4A
Ms difcil es 8. eD2R, P4AD!;
9. P3AD, P3AR, seguida de:

10. P4A, PARXP; 11. PARXP,


PXP; U. CXP (12. PXP; D5C+),
CXPI; 13. AXP+, RXA; 14.
DST+, Rle; 15. DXC, C3AD; 16.
e X e, P XC, con juego igualado.
8....
9. eJA

P4AD

La posicin surgida ahora es idn


tica a la variante del sistema B.

7. ese

Diagrama nm. 6

Esta jugada original de Alapin


proporciona a los negros nn fcil
juego.
7...

C3Cl

Antes se acostumbraba a jugar exclusivamente 7...., DlD, que da al


blanco las mejores perspectivas, por
ejemplo:
8. P3AD, P3TD; 9. C3TD, P4AD;
10. P4AR, C3AD; 11. C3A, P4eD;
12. C2A, PSA, jugada bastante floja.
13. AZR, 00; 14. 00, C3C; 1S. D:m,
P4TD; 16. C3R, con ventaja del
blanco (Marco-Burn, Viena, 1898).
8. P3AD
La jugada 7...., eJe, tenida du
rante mucho tiempo por defectuosa
a causa de 8. P4TD, hasta que fue

encontrada la d e fe n s a precisa:
P3TD; 9. P5T, PXC; 10. Pxe,
TXT; ll. DXT, 00 (11. ... , P3AD;
12. DST?, D5C+; 13. P3AD, DXP);
12. PX P, D X P; 13. A3D, C3A; 14.
P3AD, P5C, con juego igualado (Se
gn Marczy).
8....
9. C3TD

P3TD
P4AD

Son las acostumbradas. Otras po


sibilidades son:
a) 9. .. ., C3A (A 1 a pi n); lO.
P4AR, AZD; 11. C3A, CID; 12.
A3D, P4AR; 13. PXP a.p., PXP;
14. D2D, C2A, con juego igualado
(SpielmannAlapin, Karlsbad, 1911).
b) 9. ..., P3AR; 10. A3D,
PARXP; U. DSTR+, RID; 12.
PxP, CST; 13. TlCD, CXP; 14.
Txe, DxC; 15. T2A, el juego no
est claro (Thomas-Spielmann, Ma
riembad, 1925). Tambin 10. P4AR,
jugada bastante ftoja, P XP; 11.
PDXP (ll. D5TR+, RID; 12. PxP,
C5T; 13. 00-0, CXPAD, con ven
taja del negro, lljn-Genewski-Spielpann, Mosc, 1925), P4AD; 12.
ClA, 0-0; 13. P3eR, C3A; 14. A2e,
esT; 15. D2D, P4CD, con ventaja
eje! negro. Tambin 10. DST+,
P3CR; 11. D4T (11. PXP7, DxCt;
12. P7A+, R2D), PXP; 12. DXD+,
RXD; 13. PXP (segn partida
Thomas Sergeant, Margate, 1939),
P4AD!; 14. P4AR, e3A; 15. e3A,
CST, con ventaja del negro, o 10.
C3Al, eD2D; 11. PXP, DXP; 12.
A3D, P4R; 13. PXP, CXP, con jue
go igualado (Keres).
e) 9.... , AZD; 10. P4AR, e5T;
11. e:ZA!, ex PC; 12. Die, e5T;
13. DXP, A3A; 14. DSA+, DID;
15, DXD+, RXD; 16. R2D, con
ventaja del blanco (Grau-Guimard,
1939).
10. C2A
U. P4AR
12, TIC
13. C3A
14. D2D
15. A3D
16. 0-0

C3A

eST

P4eD
A2D
TJAD
C3C

21

El juego est igualado (LaskerLilienthal, Mosc, 1936).


E 7. D4C

El juego permanece i g u a 1 a do
(BernsteinLasker, Zurich, 1934),
SEGUNDA VARIANTE

Diagrama nm. 7

El ataque Alekhiue-Chatard
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR; 4. A5CR, A2R; 5.
PSR, CR2D).

6. P4TR!?
Diagrama nm. 8

O-O
Ms dbil es i . ... , P4AR; 8. P X P
a. p., C X P; 9. D4T, P4AD; 10. P X P,
CDZD; 11. o.o.o, C X P; U. ClA,
AZD; 13. CSR, con ventaja del blanco (Michel-Stalhberg, Buenos Aires,
1941). O 9... , C3A; 10. 0.0-0, A2D;
U. C3A, 0-0-0; U. ASC!, con ventaja del blanco (Michel- Guimard.
Buenos Aires, 1941).
8. C3A
9. A3D
10. PXP a.p.

P4AD
P4A
TXP

Bueno es tambin 10. .. ., C XP;


11. D4T, C3A; 1:1, PXP, DXP; 13.
o.o.o, DSC!, con juego igualado (Pilnik-Guimard, Buenos Aires, 1941),
pero no 13. ..., TIC, jugada bastante ftoja, 14. TR1R, CSCD; IS.
CSCR, con ventaja del blanco (Michel-Koch, Aachen, 1935).
II. D4T
U. PXP
U. 00
14. TD1R
15. CSR
16. TXC
22

CIA
DXP
C3A
AZD
CXC
D3C

A 6....
7. PXA
8. C3T

AXA!?
DXP

IR

En 8. .. ., DlT; 9. P3CR, P3AD;


10. A3D, PJCR; 11. P4AR, P3CD;
U. DZR, P4TD; 13; 000, DZC; 14.
P4CR, con ventaja del blanco (Rju
min-Makagonow, Campeonato de la
URSS, 1934), o 9. .. ., P3CR; 10.
A3D, con ulterior 11. C4A.
!1. C4A

Con 9, D4C, P4AR; 10. DST+,


P3CR; 11. D6T, puede suceder:
a) 11.... , C3AD; U, 00-0, CID;
13, C4A, ClA; 14. CRXPI, con
ataque impetuoso (Paoli-S a e e o n i,
Florencia, 1948).
b) II.... , C1AI; 12. C4A, P3AD,
con posicin ms fuerte (Keres).
9. ...

P3TD

Defectuoso es 9 ... , P4AR a cau-

sa de 10. DST+, D2A?; ll.CXPRJ,

PJCRI; U. CXPA+, RlD; 13. DlA,


RXC; 14. CXP+, RlD; 15. 09.0,
con ventaja del blanco (Anlisis).
A !1. . .. , ClA sigue 10. D4C,
P4AR; 11. P X P a. p., P X P; l:Z,
0.00, P:lA; 13. TlR, RlD; 14. TCiT,
con ventaja del blanco (Alekhine
Fahrni, Mannheim, 1914).
10. D4C
11. 000

PlCR
C3Cl

Dbil es tambin 6, ... , 00; 7.


AlD, P4AD; 8. C3T (amenaza
AXP+), TlR; !1. ese, P4A; 10.
C6D, PXP; ll. exT, DXC; 12.
ASC, con ventaja del blanco (Bogoljubow-Spielmann, Viena, 1922) o 8.
D5T, P:leR; 9. D6T, TlR; 10. AxA,
DXA; ll. P!IT, ClA; 12. C3A,
PAXP; 13. CSCRI {14. CxPTI), con
ventaja del blanco (Euwe-Marczy,
Amsterdam, 11921).
7. AXA

Defectuosa es la apertura del jue


Bueno es igualmente 7, D4C,.
go con 11. .. ., P4AD a causa de C3AD; 8, AXA, RXA!; 9. D5e+,
12. DlCI, CleD (P X PD; 13. RlA; 10. DXD+, CXD; 11. P4A,
CDXPI, PXC; 14. CXP, DlD; 15. .C3C; 12. e3A, PlTD, con ligera
P6R o 14.... , D4A; 15. P4ADI, ventaja del blanco (Lilienthal-MentsPXP a.p. 16. P6R); 13. PXPAD, chik, Mosc, 1935) o 7...., P4A; 8,
DXP; 14. A3D, DIA; 15. A4R!, con DST+, PleR; 9. D6T, AlA; 10.
ataque decidido (BogoljubowSpiel AXD, AXD; ll, ASCR, con ventamano, Estocolmo, 1919).
ja del blanco (Lilienthal-Spielmann,
Sitges, 1934). El negro tambin pueCD2D
de jugar 7... , RlA; 8. AXA+,
CIAR
D x Al Interesante es la continuacin 7. ese:
El negro tiene una posicin fuer
7..., PXP; 8. e6D+, RlA;
te. En la partida RoiderMilller, Vie- 9. a)
DXA; 10, CXA, DSe+;
na, 1931, contina 14. TDlTR, A2D; lLAXA+.,
D2D, DXP; U. TlD, C3AD; 13,
15. ClT, A4C!; 16, ese, AXA; 17.
P X A, ClD 18. C XP'l', 0.0.0, con C6D, CDX P; -14. C5e, TIA, el juego
no est claro.
juego igualado.
b) 7. . ..; P3ARI; 8. Al DI (8.
PRXP?, CxP; 9. A4AR, 0-0; 10.
B 6 ...
P4AD
C7A, ClR, con ventaja del negro),
PlTD! (PXP?; 9. D5T+, R1A; 10.
DiagratrUt nm. 9
PRXP, CxP; ll. D2R, A5C+; 12.
RlA, CJA; 13. C3AR, con ventaja
del blanco (Guimard-Stahlberg, Mar
del Plata, 1942) o 8.... , Px A7; 9.
D5T+, RlA 10. PTXP, AXP; 11.
C6DI, con ventaja del blanco); 9.
DST+I (9. C6D+?, AXC; 10. PXA,
PXP; 11. D5T+, RlA; 12. C3A,
CJA; 13. 0-0-0, DlR; 14. D4C, P4R,
con ventaja del negro (Kluger-Szab,
Tatatvaros, 1935), RlA; 10. TJT,
PXe; 11. A6TI, PXA; IZ, DXP+,
IUR; ll. DST+, RlA; 14. D6T+,
tablas (Anlisis de Balogh),

RXA

Aqu tambin es incorrecto '1. . ..,

D x A; 8. ese, OO a causa de !1,


e7A, PXP; 10. exT, y ahora:
a) 10, ... , P3A; 11. e7A, PXP;
U. ese, PlTD; 13. CXP, Pxe; 14.
DXP, e3AD; lS, D2D, con ventaja
del blanco (G i 1g-Petrow, Ostrava,
1933).

b) lO. ..., CXP; 11, DXP,


CD3AD; 12. DlD, con ventaja del
blanco (Rjumin Lilienthal, Mosc,
1935).
e) 10, ... ,ose+; ll.D2D,DXP;

12. TlD (bueno es tambin 12.

10, e4T!
11. P3A
12. P4CDI
13.CXP
14. T3T

D4T+
PXP
D2A
P3TD

El blanco est en mejor posicin


(Giigoric - Yanofskv, Saltsjobaden,
1948).

6.

P3AR

Diagrama nm. 1O

TIA), e3A; 13, CJA, C4A; 14. AlD,

A2D; 15. C7A, TlA; 16. CDXPSD,


P XC; 17, 0-0, con ventaja del blanco, pero no 16. C5C?, CXA+; 17.
pxe (17. DXC, C5CI), DXC, con
juego igualado (Christoffel-Guimard,
Groningen, 1946).
8, P4A

Esto es mejor que 8. D4e, RlAJ;


9. ClA, con las siguientes posibilidades:
a) 9 .... , PXP; lO. DXP, DJC;
U. D X D, P XD; 12. 000, e3AD;
13, TlR, PSD; 14. esco, T X P; 15.
A4A, TST, con juego igualado.
b) 9, ... , e3AD; 10, P X P,
CXPA?; 11. 0-0-0, PlTD; 12. T3T,
con ventaja del blanco (Bogo!jubow
Alekhine, 1942).
e) 10.... , CDXP; 11, CXC,
ex e; 12. D3e, PlA, con buen juego
para el negro,
8....

D3C

Tambin 8.... , e3AD; 9. PXP,


exPA; 10, D4e, RlA; 11. 00-0,
A2D; l2.e3A,TIA;13,T3T,P4TR;
14. D3e, con ligera ventaja del blan
co (Rjumin-Stahlberg, Mosc, 1935).
9. C3A

C3AD

Sin embargo, aqu parece 9. .. .,


D X P ms fuerte. Es cuestionable
an cuando el blanco, despus de
10. ese, eJTD; 11. TleD, lo ms
que pueda conseguir son tablas, por
la repeticin de la jugada.

24

Muchos tericos lo han considP


rado como refutacin de 6, P4TR.
7. DST+!
Un juego ms complicado, pero
muy ventajoso para el negro, se recomienda 7. A3D, por ejemplo:
a) 7, ... , PXAJ?; 8, DST.+., RlA;
9. T3T, PXP; 10. TlA+, e3AR;
ll. elT, DIR; 12. D X P, RIC; 13.
PxC, AXP; 14. TXAI, PXT; 15.
D X P con ventaja de! blanco (Aiekhine). Bueno es tambin 11. A x PT
de Tartakower (en Jugar de 11.
C3T), DlR; IZ. DXP, D3C; 13.
A X D, T X D; 14. 0-0-0, con ligera
ventaja del blanco.
Pero el negro tiene una mejor defensa. segn Heidenfeld, con 9. .. .,
P3CRI; 10. A XP, lC,
b) 7. .. ., P4AD!; 8. D5T+
(Tschechower rtcomienda 8. A6TR,

0-0!; 9. D4C, T2A; 10. CxP, PXP,


el juego no est claro), RlA; 9.
CXP, PXA (9 .... , PXC; 10. P6R,
con el juego igualado); 10, T3T,
PSet: U. C4A, C X PI; U. P Xe,
PXT; 13. CRXP, RlC; 14. A4A,
P3CR; 15. D4C, elA! (D5D; 16.
AxP+, AxA; 17. DXA+, R1A;
18. D8A+, R2C; 19. C6R+, R3T;
20. D x T, con ventaja del blanco);
16. AXP+, AXA; 17. DXA+,
R2C; 18. TlD, D4T+; 19. PlAD,
TID, con ventaja del negro, o 16.
CXP, D4T+; 17. P3AD, exP, con
ventaja del negro.
e) 9. PR~P, CXP; 10. Axe,
A X A; 11. P X P, D4T; ll, eRlRJ,
e3Al, con juego igualado (12. .. .,
PSD?; 13. P4CDI, con ventaja del
blanco).

7....

RIA

Ms dbil es 7. .. ., P3CR; 8,
PXPI, CXP; 9. D2R, P4A; 10,
PX P, e3A; 11. 00-0, 0-0; U. C3T,
A2D; 13. A6T, T1R; 14, C4A, A X P;
15. P5T, con ventaja del blanco (Sanguineti-Benko, Campeonato argentino de 1954).
8. PXP
9. D3A
10. PXP

exP
P4A
P3CDJ?

Este interesante sacrificio de pen


procede de Stahlberg. Segn 10.... ,
CD2D; 11. 00-0, e X P; U. C3T, el
blanco est en situacin algo mejor
(Alexander-Tylor, Brighton, 1938),
11. P5T

Con U. PXP, DXP el negro tiene un magnfico contrajuego.


11 ....

P3TR

En una partida entre UnzickerStahlberg (Estocolmo, 1960), sucedi 11. . .. , P '1< P; 12. P6T!, P3C;
13. 0-0-0, eDlD (C3AD; 14. C4R,
R2A; 15. C3T, C5D; 16. TXC!,
PxT; 17. AXC, con ventaja del

blanco}; 14. T1R, con ventaja del


blanco.
U.AXC
13. C3T
14. C4A

AXA
C3A
PXP1

Segn Keres es mejor 14.... , e5D;


15, DlD, PXP.
!;, A3DI

Esto es, con mucho, ms fuerte


que 15. C6e+, R1C; 16. CXT,
R- X C y el negro ha sacrificado la
calidad con muy buenas perspectivas de ataque.
15....

C4R

Ahora seguira 15. . .., C5D y la


fuerte jugada 16. DJC!, pero no 15.
... , P5A, que tendra como respuesta 16. A6C, pero no 16. A XP a cau~a de C5D.
16. C6C+

17. Axe

cxe

El blanco se mantiene en situacin claramente superior, al tiempo


que la torre negra en lTR est fuera de juego. En una partida entre
Keres-Stahlberg (1960), jugada telegrficamente, sucedi despus 17.
.. ., D3D (R2R; 18. 0-0, TIAR; 19.
TRlR!, con ventaja del blanco); 18.
0-0, A2D; 19. TDID (amenaza 20.
CxP!), TlD; 20. TRIR! (20. CXP?,
PX C; 21. T X P, A3A!; 22. T X D,
AxD; 23. TXT+, AXT; 24.
P X A, R2R, con juego igualado),
AlR; 21. D3Rl, AlA; 22. C4R, con
ventaja del blanco.
D 6. ...

P3TD

(Vase diagrama nm. 11)


Prepara, sobre todo, el avance
P4AD. Esta defensa es al final igual
a la contestacin ms estimada sobre 6. P4TR.
7. D4e

25

Diagrama nm. 11

Un ensayo ms arriesgado para


dificultar el contraataque negro en
el ala de dama es aqu 7. P4CDJ?,
P3TR; 8. AZDI? (despus de 8.
A x A, D x A; 9. TIC, P3eD viene el
negro a liberar a P4AD), A X PC;
9. D4C, AlA (bueno es RlA); 10.
CRZR (mejor es 10. CD2R, P4AD;
11. P3AD, seguido de C3A y C4AR),
P4AD; 11. C4AR, C3AD (PxP?;
12. ex PRI, P x P -Schaposchni
kow-Akopjan, Jerewan, 1964-; 13.
D6e+; R2R; 14. CxP+, Pxe; 15.
A4e+ (con :ventaja del blanco); 12.
A3D, DZR y el negro contina en
buena posicin (Schaposchnikow).
7 ...

8. P4ARI1

PrQbablemente no es la jugada
ms fuerte. Otras posibilidades son:
a) 8. 0-0-0, P4AD; 9. C3A,
ClAD; 10. A3R, con juego igualado.
b) 8. A4ARl (recomendada por
Keres), con la serie P4AD; 9. PX P,
C3AD; 10. ClA, con mejor juego
para el blanco.

8.

P4AD

RlA

La continuacin ms fuerte. A 7.
.. ., P4AR puede ocurrir:
a) 8. D3C, P4A; !l, A3R, 0.0;
10, CR2R, C3ADI (D3C?; 11. 000,
T2A; 12. C4A, elA; 13. A2R,
e3A; 14. A5T, P3e; 15. ex Pel,
PXC; 16. AxP, exA; 17. P5T!,
con ventaja del blanco, AlexanderYanofsky, Hastings, 1946/47); 11.
C4AI, C3C; 12. 00-0, P X P; 13.
A x P, DZAD, con juego igualado, o
!l. P x P, C3AD; 10. A4AR!, 0-0; 11.
A6T, TZA; 12. C x PI, C x PI, con
juego igualado (Bentenn- Czerniak,
1938).
b) 8. D5T+I, P3CR; 9. D6T,

26

R2AI (A x A; 10. Px A, con ulterior


e2R-4AR); 10. C3A (10. C3T,
P4AD; ,11. C4A, PXP; 12. CDxP,
AXA; 13. PxA, CXP; 14. C6A,
D4T +, y el juego no est claro, El
Ajedrez Americano, 1940), D1A
(P4A; 11. P5T!); 11. D><D+, AXD;
12. A3R, con ligera ventaja del
blanco.
An mucho ms dbil es 10.
PST!l, CIAR; 11. AXA, DXA; 12.
P><P+, CXP; .13, DXPT+ o 10
... , AXA; ll. PXP+, con ganancia.
A 7. .. ., P4TR sucede 8. DlC,
AXA; 9. PXA, PlCR; 10. D4A,
con ventaja del blanco.
A ventaja del blanco conduce
tambin 7, ... , AXA; 8. PXA,
PlCR (le amenaza 9. P6CR!); 9.
A3D, D2R; 10. C3A, P4AD; 11.
PXP, C3AD; 12. 00-0!, CXPA; ll.
D4A, con ventaja del blanco (Bo
goljubow-Marczy, San Remo, 1930).

De dos filos es la continuacin


8. .. ., P4TR; 9. D3TI, PlAR; 10
PXP, PXP; 11. DXP, ClC; 12.
D3R, PXA; 13. PAXP, A5CR; 14.
C3A, C3A; IS. 000, D2D, con ata
que fuerte de las blancas, junto con
una posicin ciertamente confusa.
9. ClA

C3AD

Ahora es 9... , P4TR; 10. DlT,


PlAR lo ~nos favorable a causa
de 11, PXP, PXP; 12. DXP, C3C;
13. DlR, C3A; 14. 0-0-0, A5C; 15.
PX P!, o 13, ... , ASC; 14. C5R,
10. 00.0

P4C

El juego est prximamente igualado. En una partida simultnea en


tre LaskerKohialowitscb (Leningra
do, 1924) sucedi 11. T3T?, P4TRI;
12. AXA+, CXA; 13. D3C, D4T,
con ventaja del negro.
Posicin de jugadas dbiles 11.
T3 T7, el blanco dispone de dos mejores continuaciones:
a) 11. AXA+, CXA; U. P5T,
P3T; 13, PX P, C X P; 14. C4D, P5C;
15. CDZR, con juego i g u a 1 a d o
(Euwe).
b) 11. PXP, CXP; ll. A3D, con
ligera ventaja del blanco (Keres).

E 6.

P3TR

Diagrama nm. 12

Interesante, aunque poco examinada, es la variante procedente de


los maestros soviticos Judowitsch
y Belawenez 7. D5T!, por ejemplo:
7.... , P3T; 8. A3D, P4AD; 9. CXP!,
AXAI; 10. PXA, PXC; U. P6R.,
DlR; U. 0-0..0, con ataque fuerte
de las blancas.
Muy fuerte puede ser tambin 7.
A4AR, por ejemplo: P3CD; 8. D4C,
AlA; 9. 00.0, C3AD; 10. C3A, AlC;
II. PST, DlR; ll. A3C, CDlC; 13.
AlR, A3 T; 14. TRlR, con ventaja
del blanco (Liberson-Gusew, Mosc,
1959). La respuesta ms natural de
las negras es ciertamente 7. . .. ,
P4AD.
7...
8. D4C

P4AD
RlAI

No es muy buena 8. . .. , P3CR a


causa de 9. PST, P4CR; 10. P4A,
con ventaja del blanco.

9. C3AI

Una continuacin raramente ju


gada y al parecer no muy buena.
Segn 7. A X A, D X A se desarrolla
la partda de modo parecido a como
en la primera variante. El blanco
tiene que escoger, la continuacin
con 00.0, con lo cual se puede manifestar P4TR, como tiempo de ataque y P3TR como debilitamiento de
!u posicin del rev negro. Este sis
tema de juego es prctico, pero no
ha sido aprobado hasta hoy, por consiguiente, prescindimos aou de analizarlo.
7. A3R

Ms dbil es a menudo 9. P4A a


causa de C3AD; 10. C3A:
a) lO.... , PXP; 11. AXP, D4T;
ll. T3T, P4TI; 13. D3C, P3CR; 14.
0-0.0, C4A; lS. C5CR, P3T, con
ventaja del negro.
b) 12, 00-0, .ASC17; 13. ClC,
P4T! (D X P7; 14. P5T!, P4T; 15.
T3T, con ventaja del blanco); 14.
DlT, DXP; lS. P4C, P4T; 16. PXP,
T X P; 17. D4C, P3CR, con ventaja
del negro.
e) 10. .. ., P4A; 11. D3T (11.
D6C. DIR!; 12. DxPR?, C3AR),
P4TRI, con ventaja del negro.
9

C3AD

10. 000
El blanco tiene muy buena oca
sin de ataque. En una partida entre Dubinin-Rabinowitsch, Leningrado, 1934, sucedi despus: 10. .. .,
PXP; 11. AXP, D4T; 12. T3T,
C4A; U. T3C, P3CR; 14. D4A, con
ventaja del blanco.

27

TERCERA VARIANTE
La variante Anderssen-Rlchter
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR: 4. A5CR, A2R).

5. AXC

AXA

Diagrama nm. 1J

b) 8. PDXP, PSD; 9. C4TD (9.


C2R, P4R; 10. P3A, C2D, con ventaja del negro), P4R; 10. P4CD,
P3CDI (A2D?; 11. PSCI); 11. PX P,
P X P; U. C:ZC, D:ZA; 13. A3D, A5C
o 13. AZR, AZC; 14, A3D, T3T,
con ventaja del negro.
7.
8. PSR

P4A

Evidentemente, puede el blanco


tambin tras 6. C3A hacer esta iu
gada cerrando el centro.
8....

A:!R

En una partida entre Mieses-Bardeleben, Barmen, 1905, ocurri 8.


... , PXP; 9. PXA, PXC; 10.PAXP,
RXP; 11. PXP, C3A; U. C4D,
P5R; 13. D5TI, con juego igualado.
Pero parece que despus de 9. CZR,
D4T+; 10. DZD,DXD+; ll. RXD 1
A2R; 12. CR X P, el blanco adquiere
una pequea ventaja,
9. PXP

El blanco puede ahora elegir entre dos continuaciones: la posicional


li. C3A y la agresiva li. P5R (eb verdadero ataque de Ricbter). Se ve
que la segunda continuacin le ofrece mayores posibilidades.
A 6. CJA

0-0

Despus de t ... , PXP; 7. CXP,


CZD se origina una posicin de la
seJtta variante.
7. AJD

7. PSR, AZR; 8. A3D, P4AD significa una posicin favorable. El antiguo 7. DZD de Tschigorin es ms
dbil a causa de P4AI (P3A?; 8.
D3R, C2D; 9. 0-0-0, con ventaja del
blanco), por e;emplo:
a) 8. PRXP, PAXP; 9. CXPD,
Ji' X P; 10. AZR, C3AD; 11. C3C,
Tllll; 12. 00, PSD, con ventaja del
negro (Biackburne Tarrasch, Hamburgo, 1885).

28

O 9'. P4TR, P4AR!; 10. P XP a. p.,


P X PA, con ventaja del negro. Ms
dbil es, sin embargo, 9 .... , P3AR,
en razn de que 10. C5CR!, P3TRI;
11. DST, P4AR, con juego igualado
(Tylor-Mentschik, Brighton, 1938).
9. ...
10. P4TR

C:ZD

Mejor es el tranquilo 10. 0-0,


C X PA; ll. C4l), P4A, con ligera
ventaja del negro.
10....
U. PXP a.p.
U. DZD

P4A
AXPf

Falso es U. AXP+ a causa de


RXA; 13, C5C+, RlC 14. DST,
AXC+, y luego C3AR.
IZ. ...
13. 0-0-0

CXP
D4TI

El negro est mejor (Foltys-Keres,


Praga, 1937).
B 6. P5R
7. D4C

AZR
00

Diagrama nm. 14

con ventaja del blanco, ShowalterAlbin, 1895); 10. P4A, P4A; 11.
D3T, P3CDI; U. 00-0, PXP; 13.
P4CR (mejor es 13. C3A), PSAD!;
14. AXP, PXPI; 15; DZC (Pilnik
Stahlberg, Mar del Plata, 1942),
TXPI; 16. A3C, CSDI, con ligera
ventaja del negro.
d) 9. DlT, P3CR; 10. PXP,
C3A; 11 .P4AR, A X P; 12. C3A,
P3A; 13. D6T, T:.lA, con ventaja del
negro (Charousek Marczy, Nagy
Teteny, 1897).
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR; 4. ASCR, A2R).

S. PXP

Diagrama nm. 15

A pesar de las numerosas investigaciones fundamentales hechas en


torno a esta posicin no se puede
an formular un juicio definitivo.
Ponemos algunos ejemplos prcticos:
a) 8. 0-0-0, P4AR; 9. D3T,
P3CD; 10. P4AR, P4A; 11. C3A,
P5A; U. TIC, P4CD; U. P4CR,
P5C; 14. PXP, PXC (PXP; 15.
D6T, T2A; 16. P6R, R1T; 17. C5Rl);
15. D4C, A3A (T2A; 16. PAXP,
AxP; 17, DXA, D3C; 18. DXD,
PX D; 19. A3T, con ventaja del blan
co); 16. PAXP, D3C; 17. PXP,
ADX P; 18. D3C, con juego igualado .(Richter Eliskases, Mannheim,
19>6).
b) 8. A3D, P4AR; 9. D3T, P4A;
10. PXP, C2D (C3Al, vase e); H.
P4A, C X PA; 12. 000, A2D; 13.
CR2R, P4CD; 14. C4D, PSC; 15.
CD2R, P4TD1 (Rl TI); 16. P4CR,
P3CR; 17. PXP, PCxP; 18.
TRIC+, R1T; 19. C3ARI, ventaja
del blanco (Richter-Stahlberg, Zop
pot, 1935).
e) 8.... , P4AD; 9. PX P, C3AD
(C2D; 10. D3T, P3TR; 11. P4A,
C x P; 12. 0-0-0, P4AR; 13. C3A.

5....

CXPI

Despus de 5.... , PXP surgen


posiciones de la octava variante,
6. AXA
7. D:ZD

DXA

Pero no 7. C4R a causa de DSC+.


7....
8. cxc
!1. RXD
10. TlR+

DSCI
DXD+
PXC
lUA!

29

Ms dbil es U .... , A3R? a causa de 11. C3T!, C3A; 12. ASC, RZD;
13, C4A, con ventaja del blanco

(AlekhineSpielmann, Nueva York,


1927).

11.
12.
13.
14.
IS.

A3D
P3AD
C2R
C4AR
T>< T

ClA
A2D
TIR
T><T
CZR

con ventaja del negro (Lasker-Tarrasch, Wettkampf, 1916).


b) S. AXC(!), DXA; 6. PSR,
DID; 7. P3TD, A2R, con ventaja
del negro.
A S. PSR (!)

P3TR

Diagrama nm. 17

El blanco slo tiene una mnima


ventaja.
QUINTA VARIANTE

La variante de Mac Cutcheon


(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR: 4. A5CR).

4.

A5C
Diagrama nm. 16
6. A2D!

Otras jugadas son:


Diagrama nm. 18

Examinaremos ahora las continuaciones siguientes:


A 5, PSR (!)
C S. C2R

B 5. PXP
D S. A3D

Otras jugadas son ms dbiles:


S. P3AR?, P3TR; 6. A><C,
D><A; 7. C2R, P><P; 8. PXP, P4RI;
9. P3TD, A><C+; 10. PXA, C3A,
a)

30

a) 6, PXC, PXA; 7. PXP, TIC;


8. P4TR, P><P (T><P7; 9. P5TR!,
con ventaja del blanco); 9. DST,
D3A!; 10. C3A (10. T X P, D X P;

ll. 0-0-0, A2D, con juego igualado,


KljatschkinJ u do w i t se h, Gorki,
1937), C3A; ll. TXP (11. 0-0-0,
A2D, con juego igualado), D X PC;
U.. 0-0-0, A2D; 13. D7T, 00...0, con
juego igualado (Rotlewi - K os ti e,
Karlsbad, 1911). O !1. D4C, D3A;
10. TXP, DXPC; ll. 'DxD, TxD;
12. T8T +, AlA; 13. 0-0...0, A2D;
14. TIR, C3A; 15. CXP, 00-0, con
juego igualado (Belawenez Bonda
rewski, Tbilissi, 1937); por ejemplo
mejor 9. C3A~ TXP; 10. TXP, AlD;
U. D2D, D3A?; 12. 000, C3A;
13, T8T+, AlA; 14. e5R!, e XC;
15. pxe, DlR (DXP; 16. TlR, con
ventaja del blanco); 16. D3R, P3T;
17. ex P!, las blancas mejor (Thomson-Chenkin, Mosc, 1959). Ms
fuerte es ll. .. ., TIC, seguido de
C3A y D2R.
b) 8. D5T, D3AR; 9. e3A,
DXPe; 10. P4TR! (10. 0-0-07, A3DI,
con ventaja del negro, SalweBiu
menfeld, 1906), P X P, vase a.
e) C. A X e, PX A; 7. e3A,
P4AR; 8, A3D, P4AD; 9. PXP,
A X P; 10. 0-0, e3A, con ventaja del
negro (de una partida simultnea
entre Stenitz-Mac Cutcheon, Nueva
York, 1885), o 7, D4e, PXP; 8.
D7e, R2RI; 9. P X P, Die, con ventaja del negro.
d)

C. A3R, C5R; 7, D4e.

Diagrama nm. 19

7. .. , R lA (bueno es tambin 7.
... , P3CR; 8. A3D, CXC; 9. P3TD,
C7T+: 10. A2D, AxA+; ll. RxA,
P4AD, con ligera ventaja del negro);
8. A3D (8. C2R, P4AD; 9. 0-0-0,
CXC; 10. CxC, C3A, con ligera
ventaja del negro), e X e; 9. PlTDI
(9. A2D, CxP; 10. P3AD, A2RI;
11. T x C, P4AD, con ventaja del
negro, Spielmann - John, Ostende,
1907), A4T; 10. A2D, P4AD; 11.
PXe, C3A (PXP; 12. PXP,
AXA+; 13. RXA, D4C+; 14.
DXD, PXD; 15. C2R, con ventaja
de las blancas, Cohn-John, Ostende, 1907); IZ. C3A, PSA; 13. A2R,
A2D, con buen juego para el negro,
o an mejor !1, ... , e7T+; 10. A2D,
AXA+; 11. RXA, D4C+; 12.
DXD, PXD; 13. Txe, e3AI; 14.
C2R, A2D y el negro est mejor
(Euwe).
e) C. A4T, P4eR; 7. A3C, CSR;
8. C2R, P4AD; !1. P3TD, AXC+
(9.... , A4T1; 10. P4CI, P X P; 11.
CxC, PXC; 12. PXP, AXP+: 13.
PJAD, con ventaja del blanco, Pills
bury-Reggio, Montecarlo, 1902); 10.
e X A, D4TI; ll. D3D, C3AD; 12.
P'X P, A2DI; 13. 000, e XC; 14.
DXC, DxD; 15. PXD, TIAD, con
juego igualado (Bernstein-Swidersk,
Coburg, 1904).
f) 6. AlA!?, C5R; 7. D4C, P3CR;
8, elR, P4AD; 9. P3TD, A4T; 10.
P4C, PxPe; 11. Cxe, PxC; 12.
PX P, A X P+; 13. P3AD, A2R; 14.
eJe, A2D; IS. CXP, AJAD; le.
A3D, P4CD; 17; 0-0, C2D, con juego
igualado (Kiawinsch-Kiasup, Cam
peonato de Lituania, 1960).
6....

AXC

En los ltimos tiempos se ha cen


surado bastante la continuacin 6 .
... , CRlD, despus de lo cual 7,
D4C, AlA! (ms dbil es 7.... , R1A;
8. P4A, P4AD; 9. P3TD, AXC; 10.
Px C, C3AD; 11. DIDI, con ventaja
del blanco, Reti-Vukovic, Viena,
1922); han resultado las siguientes
variantes:
a) 8. P4A, P4AD; 9, e3A (o con
la jugada posicional 9. A3D, C3ADI;

31

10. C3A, PSA, ms bbil es 9 ... ,


P5A: 10. A6C, C3CD; ll. P5A,
02D, el juego no est claro, L. Stei
ner-Tartakower, Hastings, 1927-28),
C3AD; 10. A3D, P.5AD; 11, A6CR,
C3CD; U, P5AR, D:tD; 13. 0-0,
PXA; 14, PXP, e:tR; 15. DST,
TICR, con ventaja del negro (Was
jukow-Tschistjakow, Camoeonato de
Mosc, 1956).
b) 10. C5CD, P3CR; 11. A3D,
TlCR; 12. P3A, D3C 13. C6D+,
Axe; 14. PXA, P5A; 15. AZA,
D x P 16. TlAD, D6T, con ventaja
del negro (Uussi-Tschistjakow, en la
misma ocasin).
e) 10. A3R, P3CR; 11. A3D,
TieR; ll. PXP, exP; 13, Ax e,
A X A; 14. P3TD, A2D, con ventaja
del negro (Ignatjew-Tschistjakow,
desafo, 1956).
d) 8. C3Al, P4AD 9, e5CD,
PlCR; 10. A3D, TIC; 11. P4A!,
PAXP, 12. PXP, e4A; 13. DXP,
PXP; 14. e6D+, AXC; 15. PXA,
DXP; J6. D-0, CXA; 17. DXC,
C3A; 18. TRIR+, A3R; 19. e4D,
con ventaja del blanco (Neshmetdinow-Tschistjakow, semifinal del
XXIV Campeonato ele la URSS}.
e) 8 .... , P3T; 9. P4e, P3eD; 10.
e4TD, P4AD; H. PexP, PXP; 12.
CxP, CXC; 13. Pxe, DZA; 14.
AlR, e2D; l.S. 00, P3e; 16. P4AD,
con ventaja del blanco (NikitinTschistjakow, Mosc, 1957).

12. P4AR, P X P; 13, P X P, CZR,


con ventaja del negro (Fischer-Petrosian, Torneo de Candidatos de
1962).
C.5R

7. ...

8. D4e
Slo por esta continuacin penetrante puede el blanco conservar la
iniciativa. A 8. A3D sigue exA; 9,
DxC, P4AD; 10. e.3A, C.3A (tambin es bueno 10.... , P5A); ll. 0-0,
D4T, con buen juego para el negro.
En caso de 10. A.5C+, sigue A2D;
]J, AX A+, ex A, con juego igualado (Perlis-Nimzowitsch, San Sebastin, 1911); o 10. P4AR, D4T;
11. e3A, P.5A; o 11. P4A, DXD+;
12. RXD, PXPA 13. AXP, PXP;
14. e3A, con juego igualado (LaskerShowalter, Londres, 1899).

Diagrama nm. 20

7. PXA

Ms dbiles 7. A X A, C5R, resultan las variantes siguientes:


a) 8. D4C, RIA (o P3CR, 9.
A3D, CxA; 10. PxC, P4AD, con
ligera ventaja del negro); 9. A3D,
C X A; 10. PX A, P4AD; U. P4TR,
D4T!, con ventaja del negro (SeiooldKeres, 1932).
b) S. A4e, P4AD!; 9. A X P (9.
PXP, CxPAR; 10. RxC, D5T.+,
con ventaia del negro), C X A; 10.
P X e, C2D; 11. D4D, DZA, con Ji.
gera ventaja del negro (Spielmann
Ninzowitsch, Goteborg, 1920).
e) S. AST, 00; 9. A3D, C3AD;
10. AlA, CXA; U. PXA, P3ARI;
32

8....

P3eR

Tampoco est aqu completamente


claro, aunque tal vez 8. . .. , RIA,
que ha sido jugado en los ltimos
tiempos, sea ms fuerte. Las ms
importantes variantes son:
a) !1. P4TR, P4AD; 10, T3T,
C3AD; 11. A3D, CXA; 12. RxC,
P.5A; 13. A2R, ezR; 14. C3A, con
lgera ventaja del blanco (ThomasTarrasch, Karlsbad, 1923).

b) !J.... , P4AR!; 10, PXP a. p.,


DXP; 11. C3A, C3A; 12. D4A,
CXA; D. DxC, P4R; 14. ASC,
PXP; 15. AXC (15. PXP, ASC),
PXP; 16. DXPD,PXA;17. DSA+,
D2R+; 18. DXD+, RXD; l!J.
CMI-0, A3R; 20. C!IR (Liberson-Proc h oro w i t se h, Mosc, 1959),
TDICD!I, con juego igualado.
e) !J. AlA!?, CXP (P4AD; 10.
A3D, D4T; 11. C2R, PxP; 12. 00,
PXP; 13. AxC, PXA; 14. DXP,
C3A; 15. TlD, con ventaja del blanco, Duras-Olland, Karlsbad, 1907);
10. A3D, P4AD; U. PXP, D4T; 12.
A2D, D5T!, y el negro tiene una situacin satisfactoria.
d) 9. A3D, CxA; 10. RXA,
PH!l (D4C+, ll. DXD, PXD; 12.
P4Akl, con ventaja del blanco); 11.
P4TR, D4T; 12, T3T, P X P; 13. 'I'3C,
D+PA+; 14. R2R, TIC; 15. TIC,
C2D; 16. C3A, D2A; 17. D4A,
P3CD; 18. R1A, P4TD; 19. TlR,
con ventaja del blanco (Kostro-Sii
wa,.Riga, 1959).
e) 15.... , P3CD1; 16, RlD (de lo
contral'io resulta 16.... , A3T), e2D;
17. P4AR, C4A; 18. C2R, CxA; 19.
TX e, D4T, con ligera ventaja del
negro (Nei-Sliwa), Esta variante, con
:odo, puede todava ser examinada
mejor. Ms fuerte que 17, P4A es
17. e3A, y despus de D2A, 18.
D4A o 18. A7T.
9. A3D
Marcky recomend en su tiempo
9. A3R, lo que al negro no ofrece
peligro alguno, por ejemplo: P4AD;
10. A3D, D4TD; ll. CZR, P X P; 12.
AXP, C3AD, o 9.... , eXPAD; 10.
A3D, D2R, con juego igualado.
Pero mucho tiempo se ha tenido
el sacrificio del pen 9. AlA como
refutacin de todo el sistema por
errneo:
a) 9. .. ., P4AD; 10. CZR, P X PI
(D4T; 11. P3AR, Cx P; 12. A2D,
PXP; 13. exP, D2A; 14. D4A,
P3T; 15. P4TD!, A2D; 16. A3D,
OXP; 17. TXC!, AXT; 18. CxPll,
con ventaja del blanco, BolbochanRossetto, Mar del Plata, 1942); 11.
1. -

Al'l;J<fL:MS SEMh\BlERTAS

P:JA (11. PXP, D4T+; 12. P3AD,


C3AD, con la amenaza e X P), P4TRI;
12. D3T, CXP; 13. exP, e3A, con
ventaja del negro (PenroseO'Kelly,
Hastings, 1950-1).
b) 10. A3D, P XP (mejor es 10.
... , CXPADI vase e); 11. C2RI (11.
PXP?, D4T+; ll. AXC, PXA; 12.
D X P, P X P; 13. P4AR, D4T; 14.
P4TD, C3A, con juego igualado),
OlA; 12. PXP, CXA+; 13. PXC,
P3C; 14. P4TR, P4TR; 1,5. D3A,
con ventaja del blanco (BronsteinGoldenow, Kiew, 1944), o 11. .. .,
C3AD; 12. AXCl, PXA; 13. PXP,
CXP; 14. 0-0, CXC+; 15. DXC,
D2A; 16, A3TI, DXPR; 17. TD1C,
con vtlntaja del blanco (Bannik-Se
rebriski, Ka unas, 1946), o 11. ... ,
D4T; 12. 00, P X P; 13. A XC,
P X A; 14. C3CI, con ventaja del
blanco.
e) 9. .. ., e X PAD; 10. A3D,
AZD; ll. A X P, D2Rl; 12. A3JD,
e3A; 13. A2D! (13. C3A?, CSC?; 14.
P3TD, CxA+; 15. PxC, C5T, con.
ventaja del negro, Yanofsky-Moller,
I<arlovy Vary, 1948), C5T;. 14. C2R,
o.o.o; 15. 0-0, P4A; 16. D3A, TD1C;
17. D3R, D2A; 18. C4A, con ven
taja del blanco (Bobozow-Makarow,
Campeonato de Ucrania, 1956).
d) 10.... , CST (H. Mller): 11.
A3T, C3C; 12. C2R, y el blanco
tiene posibilidad de atacar por el
pen sacrificado.
e) lO .... , P4ADI; 11. P X P (11.
A2D?, CST; 12. A5CD+, A2D; 13.
AxC, AxA; 14. PXP, D2D; 15.
C3A, C3TI; 16. A3R, 0-0-0, con ligera ventaja del negro), D4Tl (Esto
es mejor que 11 .... , C3A; 12. C3A,
D4T; 13. 0-0, DxP?; 14. D4T, con
ventaja del blanco, Smyslow-Donner,.
Venecia, 19SO; o 13 .... , D5T!; 14.
DxD, c;::xD; 15. A3R, A2D; 16.
TI CD, con ligera ventaja del blanco,
Barden-Donner, 1950), 12. A2D,
DSTI; 13. P3TR, DXD1; 14, PXD,
CSR; 15. A X e, P X A; lli. e2R,
CZD; 17. C3e, CXPA; .J8. P5C,
P4T; 19. A4e, con ventaja del blanco (G!igoric-Pachman, Torneo Interzonal, 1964). Pero aqu hay dos im
portantes variantes: 13, ..., P4TR;

33

!4, D XD, C X D, lleva fcilmente a


una compensacin y B. . .. , CSRI,
que an manifiesta ser rns fuerte,

9....
10. RXC
11. D4AI

CXA
P4AD

Diagrama nm. 21

blanco

(Neshmetdinow-Stahlberg,

Bucarest, 1954).
d) U. P XP, D2A; 12. l'4AR7

(mejol' es 12. C3A), D X P; 13, ClR,


C3A; 14. P4TR, A2D; lS. P5T,
0-0-0!; 16. PXP, PXP; 17. DXP,
PSDI, con ligera ventaja del negro
(Pachman-Katekov, Praga, 1943).
l l....

C3A

Tras 11. .. ., D4C1; 12. D X D,


P X D; 13. P4C, se pierde el pen
P4CR. 11. . .. , D2A no es bueno a
causa de ll, D6A.

ll. C3A

DlR

O U .... , A2D; 13. TDICD, P5A;


14. A2R, P3C; 15. P4TR, D2R; 16.
P5T, PXP; 17. TXP, con ventaja
del blanco (Uussi-Tschistjakow,
Mosc!l., 1956).
13. PXP
14. C4D

Slo esta continuacin hace el


problema del negro muy difcil.
Otras posibilidades son:
a) 11. P4TR, C3A; 12. T3T (12.
C3A, es mejor), PXP; 13. PXP,
A2D; 14. P3AD, D2R; 15. DlD, con
juego igualado (Capablanca Torre,
Mosc, 1925); o 14. T3A, D:JC; JS,
D4A, D5C+; 16. RlD, DXP; 17.
D X PA+, R1D; 18. TIC, con juego
igualado (Yates-Kmocb, Kecskemt,
1927).
b) 13 .... , D3C; 14. ClA (o 14.
C2R, D5C+; 15. R1D, CxPI; 16.
D4A, CxA; 17. TxC, D2R, con
ventaja del negro), A:ZD; 15. D4A,
000; 16. P4C, DSC+; 17. RlR?
(mejor es 17. R3R), P3AII, con ventaja del negro (LlenthalBondarewski, Mosc!l., 1947).
e) J l. C3A, D2A (C3A; 12. D4Al,
vase ms adelante la variante princlpal); 12. P4TR (12. D4A, P4A),
oC3A (mejor es A2D); 13. PX PI,
CXP; 14. CXC,DxC;15, TD1CD,
D3A (mejor es D2A); 16. D4D!,
DXD; 17. PXD, con ventaja del

DXP

El blanco tiene ahora una clara


ventaja. Si -14. .. ., ex C; 15. P x e,
o 15. D XC su posicin estratgica
es de ganar. En la partida entre Judowitsch-Tschistjakow (Campeonato de la URSS, 1939) continu 14.
. .. , P3T; 15. TDICD, CID; le.
P4TR, con ventaja del blanco.
B S. PXP

Diagrama nm. 22

Una continuacin antigua que ninguna ventaja puede ofrecer al blanco.


S...

DXP!

Esta es mejor que :;, ... , P X P,


vase octava variante, advertencia
b a la jugada 5 del negro.

En 7. . .., A X e, el blanco tiene


las siguientes posibilidades:
a) 8. PX A, vase la nota en la
jugada 6 del negro.
b) 8. D X A, C3A; 9. C3A, DSR+
(o TIC; 10. 0-00, D X PT; 11. P5DI,
P x P; 12. A.5C); 10. R2D, A2D; 11.
TlR, DSA+; U. D3R, con ligera
ventaja del blanco (Lasker-Marsball,
Competicin, 1907).

6. AXC
Si 6. C3A, contina, CSR!; 7. A2D,
AXC; 8. PXA, CxA (tambin es
bueno 8.... , P4AD); ll. D XC, 0-0;
10. A3D, P4AD; 11. P4AD, D4T;
U. P3A, ClA (Marsball-Schlechter,
Ostende, 1906); o !1 , ClD; 10.
AlD, P4AD; 11. P4A, DlD; 12.
PlA, PleD; 13. 0-0, Ale, con ligera ventaja del negro (Lasker-Snosko-Borowsk!, Petersburgo, 1909).
6....

8. eR2R
9. PlTD

ezD

Recomendada por Alekhine. En


9. elA, C3e; 10. C3C, D4CRI, el
negro consigue gracias a sus alles
un juego algo mejor.
9.
10.
11.
12.

...
TlD
C3C
AlR

C3C
A2R
A2D
A3A

PXAI
Con juego igualado.

Menos preciso es 6. .. ., A X e+;


7. P X A, P X A; 8, D2DI, P4AD
(P3CDI 9. A2RI); !1. D3R, e2D; 10.
C2R, con buen juego oara el blanco
(Aiekbine) o 8... , e2D; 9. P4ADI,
DSR +; 10. CZR, PleD (C3CI; ll.
P3AR, D3A; 12. P5A, C4D; 13.
P4AD, C2R; 14, C3A, P4AR; 15.
A2R, con .ventaja del blanco, Capablanca-Alekhine, Nueva York, 1924),
11. P3AR, D3C; 12. C3C, A2C; 13.
A3D, D4C; 14. P4A, D3T; 15.
P4TD!, con ventaja del blanco (Ale
khine).

C 5. CZR
Esta continuacin dice el maestro
viens Wolf que no es apropiada en
todas las situaciones; la defensa negra tendr que resolver serios problemas:
Diagrama nm. 21

7. DlD
En 7. C3A el blanco tiene la buena continuacin AXC+; 8. PXA,
P3e, por ejemplo 9. P3C (o 9. A2R,
A2C; 10. D2D, C2D; 11. P4A,
D4AR; 12. 0-0-0, 0-0-0, CapablancaSnosko-Borowsky, 1913), AlC; 10.
A2C, DSR +; 11. R2D, D3C!; 12.
C4TR, D3T+; 13. P4AR, C3A; 14.
DlR, 00-0, con ventaja del negro
(Tarrasch Alekbine, Petersburgo,
1914).

7 ...

D4TDI

s. ...

6. P3TD

PXP
A2R
35

A una mnima ventaja para el


blanco lleva 6... , AxC+; 7, CXC,
P3TR; 8. AXC, DXA; !l. CxP,
DlR; 10. D2D, A2D; 11. A3D, o 7
... , C3A; 8. exP, DxP; !l. DXD,
CXD~ 10. CXC+, PXC; 11. AXP,
CxP+; IZ, RlD, CXT; U. AXT,
A2D; 14. A6A, juntamente con 15.
A3D. con ligera ventaja del blanco;
pero no 8. . .. , e X P?; 9. P3AD,
C3A; 10. D3AR, y gana el blanco.
7, AXC

Diagrama nm. 24

PXAl

Esto es ms fuerte que 7. . .. ,


AXA; 8. exP, P4RJ; !l. CXA+,
DxC; 10. PxP, DXP; 11. D4D,
con juego igualado.
8. CXP
!1. PlCR

PlC

O !l. C23A, A2C; 10. D3AR,


PlA; 11. o.o.o, P4AR; 12. C3C,
C2D, con juego igualado (Kolst
Torre, Baden-Baden, 1925); U. A4A,
C3A; 14. TRlR, C4D; 15. e XC,
PAXC; 16. A3D, con pequea ven
taja para el blanco (Unzicker-Kie
ninger, Dsseldorf, 1954).
9.

JO. A2C
11. D2D

Ale
PlA
P4AR

Necesariamente para impedir 12.


D6TR.

!2. C4-3A

u. o-o

ClD
DlA

Con juego igualado.


D 5. A3D
(Vase diagrama nm. 24)
La teora ha apoyado hasta ahora
esta jugada. El negro tiene que iu
gar con exactitud para conseguir una
compensacin. El camino terico
usual proporciona ventaja al blanco,
S

36

PxP

Menos bueno es S. .. , P4AD, de


donde se originan las siguientes variantes:
a) 6, P5R (recomendada por Eu
we), PX PI (P3TR; 7. A2D, Px P;
8. C5C, AxA+; 9. DXA, con ventaja para: el blanco, Marshall-Alekhl
ne, Petersburgo, 1914); 7. P3TD,
AZR; 8. C5C, P3 TD; !l. C X PD,
CRZD, con juego igualado, o 7.
PXC, PxC! (PXP7; 8. A5C+ ); 8.
PARXP, PXP+; !). R1A, AliAD!;
lO PXT, convierte en D+, AXD;
11. TlC, DX A; ll. C2R, C3A; 13.
P3AD, A2D; 14. TXP, P5D; 15.
TXP, PXP; 16. A4R, D7D, con ven
taja del negro (Knischewski-Fuchs,
Berlfn, 1961).
(Vase diagrama nm. 25)
b) 6. ClAR, C3AD; 7. 001? {es
una interesante continuacin recomendada por Henneberger, pero
hasta ahora poco investigada). 7
... , PADXP; 8.CSC,PX!.'; 9, AX:P,
P<IR; 10. D2R, 0-0; 11. Tll!D, A5C;
12. P3A, o 11 ...., P3TD; 12. C3A,
con ventaja del blaoco.
e) 10... , AZR; 11. TR1!l, 0-0;
12. AXCD, PXA; B. C.XPR, con
ventaja del blauco, o 11. .. ., C x A;
12, AXA, CXA; 13. DXC, P3A;
14. CXP.5R, PXC; 15. Dxl', con

Diagrama m!m. 25

Otras posibilidades son:


a) 7. CR2R, P4A; 8, P3TD,
AXC+; !1. PXA, D2A, con ventaja
del negro (Gipslis-B.constein. XXIX
Campeonato de la URSS).
b) 7. C3A, I'3TR; 8. A XC,
C x A, con ligera ventaja del negro.
e) 7. D3A, P4AI, y el negro tiene
un magnfico contrajuego (8. A X P,
AlX A; 9. D X A, 00, etc.).

7. ...

00

8. CR2R

P4A

El juego est igualado,


Sl!XTA VARIANTE

ventaja del blanco (segn anlisis de


Henneberger).
d) 7...., C X P; 8. PSR, P3TR;
9. A4T (9. PXC, CXC+ 10. DXC,
PXA; 11. PXP, TlCR, con ventaja del negro), CXC+; 10. DXC,
P4CR; 11. PxC, PXA; U. TDlD,
con posicin de ataque del blauco
(Anlisis), o S.... , P3TR; 6. A><C,
DxA; 7. C3A, PXP; 8. AXP, 0-6
9~ 0-0, CZD, con juego igualado.

6. AXP

4....

PXP

Diagrama nm. 26

CD2D

Esta continuacin llamada de Tei


chmann parece ser ms fuerte que
6. . .. , P4A, despus de la cual al
blanco se. le ofrecen dos variantes a
seguir:
a) 7. C2R, PXP; 5. AXC!,
DXA; 9, DXP, DXD; 10. CxD,
P3TD (ms dbil es AXC+; 11.
P x A y el blanco puede atacar por
la columna CD); 11. 0.0, con buen
juego.
b) 7. PXP, DXD+ (AXC+;
8. PXA, D4T; 9. AXC, PxA; 10.
D4D, P4R, con ventaja del blanco,
Lasker-Tarrasch, Competicin, 1908);
8. TXD, CD2D; 9. A XC, CXA; 10.
A3AR, A X PI, con juego igualado
(misma competicin).
7, A3A

(l. P4R, P3R; 2, P4D, P4D; 3.


C3AD, C3AR; 4. ASCR).

5. CXP
A S. AXC sigue PXA (tampoco
es malo D X A, por ejemplo, 6. C X P,
DlDI; 7. C3A, C2D; 8. A3D, A2R;
9. D2R, P4AD, Mr6czy-T<crtakower, Goteborg, 1920); 6. CXP,
P4ARI, con las posibilidades siguientes:
a) 7. C3C, P4ADI;
A.5C+,
C3A; 9, CR2R, D4T+; 10. C3A,

a.

37

A2C; ll. C2R, PXP; U. CXP, 0-0,


con ligera ventaja del negro, (Szpiro-Foltys, Jurata, 1937), o 8. C3A,
C3A; 9. D2D, P X P; 10. A5C, A2D;
U. 00-0, con ligera ventaja del ne
gro.
b) 7. C3AD, A2C!; 8. eJA, 0-0;
9. D2D, P4A; 10. Px P, D4T; 11.
e5CD, DXD+; 12. exD, e3T; 13.
P3AD, exP; 14. e3CD, ex e; 15.
Px e, P3TD, 16. C6D, TlD; 17.
ex A, TD x A, con juego igualado
(Pahl-Stahlberg, Swinemnde, 1930).
e) 8.... , P4AD; 9. PXP, D4T;
10. D2D, D X P; ll. 0-0.0, e3A; 12.
A5e, 0-0; o 9, ASC+, A2D; 10.
D3D, P x P; ll. ex P, o.o, con mejor juego para el negro (NaldorfGuimard, Mar del Plata, 1945).
5....

AZR

Una buena alternativa es 5, ... ,


eD2D; 6. e3AR, A2R; 7. e X e+,
A XC; 8. D2DI, por ejemplo:
a) 8.... , P3CD; 9. ASe, A X A;
10. e X A, A2C; 11. 0-0-0, P3AD;
12. A3D, P3TR; B. C3A, D2AD,
con juego igualado, pero no 11.
... , P3TR1; 12. P5D!I, con ventaja del blanco (Richter-Brinckmann,
Aachen, 1935).
b) 8. . .. , 0-0; 9, 0-0.0, P3eD
(mejor es 9. . .. , D2R, 10. A3D,
P4AD); 10. A3D, A2C; 11. P4TR,
P4AD; U. esR, con ventaja del
blanco (Stulik-Zita, Marianske Lazne, 1948).
e) 8.... , AXA; 9. CXA, e3A;
10. AZR (cambio de caballo es 10.
0-0-0), 0-0; 11. T1D (11. 0-0, P4A),
D3D; 12. o.o, A2D; 13. e3A, TR1D,
con juego igualado (Fischer-Petro
sian, Torneo Interzonal, 1962).
En el caso de que el blanco con
tine hacia 5. . .. , CD2D con 6.
ex e+, ex e; 7. C3A, es la posicin del negro con miras al desarrollo prematuro del alfil blanco, ms
favorable que en el sistema de Rubinstein. En 7. . .. , P4ADI puede,
por ejemplo, ocurrir:
a) 8. D3D(?), A2RI; 9. A XC?
(mejor 9. 0-0-0, 0-0, con juego igualado), AXA; 10. DSe+, A2D; ll.

38

DxPe (11. DXPA, TIAD; 12.


D x PT, T x P, con ventaja del negro), TlCD, 12. DXP, TXP; 13.
AlD (13. D X.P, A2R; 14. D4A,
D4T+: 15. P3A, 0-0), PXP; 14.
00, A3A, con ventaja del negro
(Tal-Petrosian, Torneo de Candida
tos, 1962).
b)
8. PxP, D4T+; 9. P3AD,
D X P; 10. A3D, A2D; 11. 00, A3D!;
12. A X e, P X A; 13. C4D, 0-0-0; 14.
D3A, A4R; 15. TRID, R1e, y el negro tiene una situacin muy satis
factora (Gligoric-Portisch, Yugoslavia-Hungra, 1964).
e) 8. A5C+ (Simagin), A2D; 9.
AXA+, DXA; 10. D2R, A2R; 11.
00-0, 0-0l; 12. P X P, D2A; 13. CSR,
TRIDl; 14. C3D, AXP; 15. Axe,
PxA; 16, D4C+, RIT, con juego
igualado (O'Kelly-Stahlberg, La Habana, 1964).
d) 8. A4AD, PXP; 9. 00, A2R;
10. D2R, P3TR (A la consideracin
viene 00 con C4D); 11. A4A, 0-0;
12, TDID, A2D; 13, T X P, me; 14.
D2D7 {14. T3D, A4C; 15. A X A,
DXA; 16. C5R, DXP; 17. T3CR,
TRIAD; 18. A X P, AlA, con ventaja del negro, Tal-Benko, Torneo de
Candidatos, 1962), AlA; 15. _.,.X PTl,
e5R (AXC; 16. AXPCR); 16. D4A,
PXA; 17. Txe, AXT; 18. DXA,
y el blanco ha sacrificado la calidad
por un buen ataque (Tal-Portisch,
Torneo de Candidatos, 1965).
e) 8. A3D, D4T+; 9. P3AD (o
9. A2D, D3C), PXP; 10. A.xe,
PXA; ll. exP, D4R+; 12. A2R,
A3D, con ligera ventaja del negro
(Anlisis).
6. AXC

AxA

Esto es ms slido que 6. .. .,


P X A, por ejemplo:
a) 7. D2D, P4AR; 8. e3AD,
P3AD; 9. 000, C2D; 10. P3eR,
P3e; 'll. A2C, AZe; 12. e3T, D2A;
13. D2R, con ligera ventaja del blanco (Euwe-Flohr, Competicin, 1932).
b) 7. P3eR, A2D (mejor es P3C;
8. A2C, P3A; 9. C3AR, D2A; 10,
D2R, C2D, con ligera ventaja del
blanco); 8. e3AR, AlA; 9. D2R,

D4D1 (AxC; 10. DxA, P3A); 10.


C2D, con ventaja del blanco (Stnyslow-Boleslawski, Campeonato de la
URSS, 1941).
e) 7. C3AR, P3C; 8. A4A, AlC;
9. DlR, P3A; 10. 0-0-0, DlA; U.
RlC, C2D; 12. A3C (Kortschnoi-Petrosian, Campeonato de la URSS de
1962), 00-0; 13. P4A, TR1R; 14.
P5D, C4A, con juego igualado. Ms
fuerte es, sin embargo, 12. TRlR,
0-0-0; 13. A6T1 AXA; 14. DXA+,
R1C; 15. D2R, TRlC 16. P3CR,
con ligera ventaja del blanco (SuetinBoleslawski, XVIII Campeonato de
la URSS).
7. C3AR

O 7. P3AD, C2D, y ahora:


a) 8. C3A, vase la nota a la jugada ocho del blanco desde b hasta d.
b) 8. P4AR, A2R; 9. D2A,
P4AD; 10. C3A, D2A; 11. P3CR,
P3CD; lZ. AlC, A2C; U. 000,
C3A, con juego igualado (Smyslow
Katetov, Mosc-Praga, 1946); o tambin 8. .. ., DlR; 9. C3A, P4A; 10.
PXP, CXP; ll. C6D+, RlA, con
juego igualado (12. C5R, A x C; 13.
PXA, D5T+, con ventaja para el
negro). A pronta igualada lleva
igualmente 7. CXA+, DXC; 8.
C3A, 0-0; 9. P3AD, C2D; 10. A2R,
P4R, con juego igualado (Capablan
ca-Aiekhine, Nueva York, 1927).

7 ...

C2D

Si 7, ... , P3CD, el blanco mantiene ligera ventaja con 8. ASC +,


A2D 9. D2R, AXA; 10. DXA+,
P3A; 11. D3D, AlR; 12. 0-0-0, CtD;
B. TRIR (Alexander-Spielmann,
Margate, 1938), o 8. D2D, AZC; 9.
ASC+, P3AD; 10. AZR, AlR; H.
D4A, CZD; 12. 0-0-0, DlC; 13. CSR,
0-01; 14. D3C, C3A; 15. C XC+,
AXC; 16. C7D, DXD; 17. CXA+,
con ventaja del blanco (EliskasesSpielmann, Competicin, 1936). Una
idea ms interesante es 7 ... , AZD;
8. A3D, A3A; 9. P3A, CZD; 10.
D2R, A2R; ll. 0-0, ~O, y ahora:

a) 12. TD1D, C3A; 13. P4A,


A XC; 14. A X A, P3AD, con juego
igualado (Polugajewski-Keres, XXIX
Campeonato de la URSS).
b) 12. TR1R, C3A; 13. CRSCt
(amenaza CXP y C5R), AXC 14.
C X A, con ligera ventaja del blanco
(Estrin-Beresin, Mosc, 1962).
En nuestra opinin ll. 0-0-01 tiene mayores perspectvas.
8. DlD

Otras jugadas dan al blanco muy


pocas perspectivas para mantener la
iniciativa.
a) 8. A3D, P4A; 9. PXP, CXP;
10;ASC+, R2R; ll. DXD+, TXD;
lZ. CXC (12. CXA, RXC, con juego igualado, Alekhine-Auerbach,
Berna, 1925), T4D; 13. C6TJ, A X PI;
14. TlCD, TXA; 15. C7A, A6A+;
16. R2R, T X T; 17. T x T, TlC; 18.
C6T, tablas.
b) 8. P3A, D2R; 9. A3D (9. D2A,
P4A; 10. PXP, CxP; 11. A5C+,
A2D; 12. AXA+, CXA; 13. 0-0-0,
0-0-0; 14. D4T, RlC, con juego igualado, Alekhine- Petrow, Warschau,
1935), P3CD!; 10. CXA+, CXC;
11. C5R, 00; 12. D3A, A2D; 13.
D3T, TR1D, con juego igualado
(Smyslow-Pachman, Mosc, 1947).
Mejores perspectivas de ataque da al
blanco 13. 0-0-0.
e) 8.... , 0.0; 9. D2A (9. A3D,
P4R, con juego igualado), P4R; 10.
00-0, PXP; 11. CXP, AxC; 12.
T X A; D2R; 13. P4TRI, TlR; 14.
C5C, P3CR; 15. T4R, DID; 16.
P5TR, con ventaja del blanco (IljinGenewski-Rauser, Leningrado, 1939).
d) 8, ... , P3CD; 9. CXA+. (o
9. A5C, A2C; 10. CXA+, PXC,
con juego igualado), PXC (Esto es
mejor que 9.... , D x C; 10. A5CD,.
o 9.... , CXC; 10. CSR); 10. A3D,.
AlC; 11. D2R, P4AD, y el negro
mantiene, segn un anlisis de Keres, igual juego, por ejemplo: 12.
PXP, CXP; 13. A5C+, R2R; 14.
P4CD, C5R; 15. TID, C+ P!; 16.
TXD, TDXT; 17. D2A, CXA; 18.
00, TR1C, o 12. 0..0-0, D2A; U.
39

l'3CR, PXP; 14. ASC, P3TD; 15.


AxC+, DXA; 16. TxP, D4C!.
e) 8. A4A, 0.0; 9. D2R, C3C;
10. A3C, A2D; 11. 0-0, ASTD; ll.
CxA+, PXC (DXC1; 13. AxA,
CXA; 14. D4A, con ventaja del
blanco); 13. P4A, A X A; 14. P'X A,
con ventaja del blanco (SmyslowStahlberg, Budaest, 1950); o ll ... ,
D2R; 12. TRlR, TDlD; 13. TDlD,
ASTD; 14. AXA, CXA; 15. DSC,
C3C; 16. P4A, PlAD; 17, D3C, con
ligera ventaja del blanco (SmyslowSthalberg, Zurich, 1953).
f) ?. . .. , P3ADI (9. ..., P3CD;
10. PSDl) 10, 0-0, PlCD; 11. TDlD,
D2A; ll, CXA+, CXC; 13. D5R,
D2R; 14. P3A, A2C; 15. TR1R,
"''RlD; 16. C5C, P3TR; 17. C4R,
C XC; 18. T XC, D3D (Fischer-Pachman, Olimpada de 1960); 19. D5TR,
P4AD, con juego igualado.

8..

o-o

Antes 8. .. ., P3CD estaba considerada como la mejor jugada. Sin


embargo, despus de ello, con toda
seguridad el blanco encontrar dificultades que vencer.
a) 9. 0-0-0(?), A2C; 10. D4A,
0-0; 11. A3D, P3C; 12. P4TR, AlC;
13. P5T, C3A; 14. PxP, PAXP, con
ventaja del negro (Tolusch-Bondarewsky, XI Campeonato de la
URSS).
b) 9. ASC!, A2C; 10. CXA:h
PXC; 11. D3A, D2R!; 12. DXP,
D5C+; 13. P3AD, DXA; 14. DXA,
D XP! (no es completamente correc
to 14.... , T1CD; H. D7A, R2R; 16.
0-0-0, TRIAD; 17. D4AR, D4D; 18.
RlC, P4C; 19. TlAD, P4TD; 20.
TRlR, C3C; 21. P4CR, Tal-Janata,
Radio-Partida simultnea, 1960); IS.
0-0, T1D; 16. P4A, con ligera ventaja del blanco (L. Steiner-Stahlberg,
Torneo internacional, 1948).
P3CD
En caso contrario puede el blanco
con 10. P4CR iniciar un ata.:ue pe
ligroso por el ala del rey.
40

lO, P5D

C4A

Una pequea ventaja proporciona al blanco lO. ..., C4R; 11.


D4A, C3C; 12. CXA+, DXC; 13,
DXD, PXD (Jansa-Pawlenko,
Lwow, 1961).

n.cxc

12. A4A
13, P3A

Pxc

TIC
P4R

El blanco slo tiene una mnima


ventaja (fansa-Hort, Campeonato juvenil de Checoslovaquia, 1959),
SEPTlMA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR).

4. PSR

CR2D

Diagrama nm. 27

Representamos ahora por A la jugada S, P4A original de Steinitz;


por B la continuacin S. CD2R y
por C la continuacin S. D4C de
Gledhillsche.
A S. P4A
6. PXl"

P4AD

Con 6. CDZR o 6. ClA, C3AD;


7. C2R, el blanco puede cambiar a
la citada variant., l.

Algunas veces se ha intentado de


fender aqu el punto 40 por 6. CJA,
C3AD; 7. A3R, siguiendo por
ejemplo:
a) 'J , P3TD(?); 8. PXP (en
esta posicin una jugada inmejora
ble, pues el blanco quiere desemba
razarse de este modo de los alfiles
pasivos), A x P (mejor parece ser
CXP); 9. AXA, CXA; 10. A3D
(muy buena es tambin la sensata
jugada 10. 020, 000), D3C; 11.
DZD, D X P; lZ. TICD, D6T; 13.
IJI.O, y el blanco tiene buenas perspectivas de ataque a cambio de los
peones sacrificados (BoleslawskiLiublinski, Swerdlowsk, 1951).
b) 7... , PXP; 8. CXP, A4A;
!1. A5C, O-O!; 10. ex e (10. Ax e,
AXC), PXC; 11, AXA, CXA; 12.
D4D (12. A X P, TIC, con ventaja
del negro), D3CD (tambin es posible P X A; 13. O XC, A20); 13.
P4CD1, PX A; 14. P XC (Boleslawski-Guimard, URSS-Argentlna, 1!154),
D4Tl, con juego igualado.
e) !1. DlDI, C XC; 10. AXC,
AXA; 11. DXA, DlC; U. ese,
con ventaja del blanco (Tal-Stahlberg, Estocolmo, 1961).
d) 7.... , D3C; 8. C4TD, D4T+;
9. P3A, PXP; 10. P4eD, CxP; ll.
PXC, AXP+; 12. AZD, AXA+
(P4CD?; 13. C2C, A6AD; 14. CXPl,
con ventaja del blanco); 13. ex A,
P3CDt; 14. TJCD, A3TD; 15. D3C,
TIAO, con juego igualado (Bronsteh - Portisch, Torneo Interzonai,
1964).
6....

C3AD

Un intento arriesgado para impedir el contrajuego negro en el ala


de la dama es aqu: 6.... , A X P;
7. C3A, C3AO o 7. D4C, 00; 8.
C3A (8. A3D?, P4A; 9. D3T, AxC;
10. T x A, C4A, con ventaja del ne
gro, Janowski Alapin, Montecarlo,
1901). C3AD; 9. A3D, P4AR; 10.
D3'f, C5Dt; 11. A2D, P3TD; ll.
0-0-0, con juego igualado (TarraschMarshall, Competicin, 1905).

7, C34.

Ms dbil es 7. P3TD, AXP; 8.


D4C, por ejemplo:
a) 8. .. ., P3eR; 9. C3A, P3TD;
10. A3D, P4CD; 11. P4C, A2T; U.
P4TR, P4TR; 13. D3C, DlR, con li
gera ventaja del negro (Spielmann
Keres, Noordwijk, 1938) 14. P5A?,
A1Ct, con ventaja del negro.
b) 8...., 00; 9. C3A, P4A; 10,
DlT, C.5D; 11. A3D, P3TD; U. AZD,
P4CD; 13. 0-0..0, C XC; 14. D XC,
AlC; 15. ezR (Tarrasch-Marshall,
Competicin, 1905), DZA, con juego
igualado, o 13, cxc, AXC; 14.
ClR, AZT; 15. P4CR, C4AD; 16.
PXP, PXP; 17, 000 (Milner
Barry-Weichse!baumer, Olimpada de
1952), P5Dl, con ligera ventaja del
negro.
7. ~
8. A3D
!1. DZR

AXP
P3TD
D2A

A una pequea, pero clara ven


taja para el blanco lleva 9.... , C5D;
10. CXC, AX C; ll. A3R, AXA;
U. DXA, D3C; 13. DXD, CXD;
14. CZR, AZD; 15. C4D, ClA; 16.
RlD, CZR; 17. P3A, con ventaja
del blanco (Kortscbnoi Stahlberg,
B.ucarest, 1954).
10. AlD
U. P3TD

P4CD
TICD

12. ClD
13. P4CD
14. GO

C3C

A2R
CSA

Es de dos filos 14. .. ., 0-0; 15.


CZA, C5A; 16. A3R, P4TD, con
juego penetrante y chances mutuos
(Boleslawski-Pachman, Saltsjobaden,
1948), Segn el texto el blanco tie
ne ms dificultades para poder ata
car en el ala del rey; el negro dis
fruta de un buen contrajuego en el
ala de dama.
B 5. Cn2R
(Vase diagrama nm. 28)

s....

6, P3AD

P4AD
C3AD
41

Diagrama nm. 28

Olimpada de 1952). En lugar de


9. C3C es preferible por la misma
razn 9. P3CR o 9, A3R.
8. C3A

DJC

Digno de atencin es 8.... , P4CD,


con D3C. El negro bloquea, despus de P4AR, el centro y se apodera del flanco de dama.
9. P3CR

Ms dbil es 6. . .. , P3A; puede


ser 7. P4AR la continuacin y tambin 7. C4A!, D2R; 8. PR X P (pero
no 8. A3D?, PARXP; 9. DST+,
D2A), DXP; 9. C3AR, con ventaja
del blanco.
1. P4AR

P3AR

En el mejor de los casos lleva a


una posicin igualada:
7... , PXP 8. PXP (posible es
tambin C X P). Pero tienen importancia propia las variantes siguientes:
a) 8. . .. , A5C+; 9. A2D (9.
C3AD, 00; 10. C3C, P3CR; ll.
P3TD, AxC+; 12. PXA, con li
gera ventaja del blanco, pero no 11.
A3D?, PXP; 12, PXP, TXCI),
D3C; 10. C3AR, 0-0; ll. A X A,
D X A+; 12. D2D, con ventaja del
blanco (Tarrasch Moa, Hamburgo,
1885).
b) 8. ..., A2R; 9. C3AR, 00;
10. P3CR, C3C; 11. A3T, A2D; 12.
0-0, TIA, con juego igualado (Maroczy-Lasker, Nueva York, 1924).
Sin embargo, a juicio de Keres, es
mejor 11. C3ADI, con A3D, 0-0.
Poco usada, pero muy buena, la
jugada 7.... , P4A(I); por ejemplo:
8. C3A, A2R; 9. C3C, PX P; 10.
P X P, 0-0; 11. A2R, D3C; 12. 0-0,
P4CI; 13. PXP, CDXPR, con ven
taja del negro (Enevoldsen-Gilfer,

42

Otro camino sera el procedente


de S eh a 11 o p p 9. P3TD, A2Rl
(PXPR?; 10. PXPR, PXP; 11.
P XP, A2R; 12. C4A, 00; 13. A3D,
con ventaja del blanco, Spielmann
Mentschik, Margate, 1938); 10. C3C,
0-0; U. A3D (ll. P4C?, PxPD;
12. PXPD, PxPR; 13. PXP, TXC;
14. P X T, D XPD, con ventaja del
negro), P4TR!, con ligera ventaja del
negro.
Incorrecto es el sacrificio de calidad de U, ..., P X PD; 12. P X PD,
PXP; 13. PXP. Lo mismo que ahora TXC?, as 14. PXTI (14. DXT,
DXP, con ventaja del negro, Scha
llopp L. Paulsen, Leipzig, 1877),
D X P; 15. P4AR, con ventaja del
blanco.

9....

PXPD

10. PXPD
Euwe recomienda 10. CR X D, pe
ro tambin entonces el negro man
tiene buen juego segn C XC; 11.
PXC, A5C+; U. A2D, 0-0.
10....

ASC+

En una partida entre Alapin-Ma


roczy (Viena; 1908) result 10, ... ,
PXP; 11. PAXP, A5C+; 12. C3A
(12. R2A, 0-0; 13. A3R, CD X PRl;
14. PXC, TXC+l, con ventaja del
negro, Whitehead-Maroczy, Londres,
1923), 0-0; 13. A4AR, A2R; 14.
D2D?, P4Cl; 15. CXPC, AXC; 16.
AXA, CXPD, con ventaja del negro. Pero es ms fuerte 14. P3TDI,
despus de lo cual el blanco tiene
mejor juego, por ejemplo: P4CR

roxP?; 15. C4TD, etc.); 15. C4TD,


DlD; 16. A3R, con ventaja del
blanco.
11. C3A

001

Tambin aqu H. .. ., P X P lleva


a las variantes arriba citadas.
lZ.PXP
Si 12, A2C resulta PXP; 13. PX P,
TXC; 14. AXT, CXPD o tambin
13 .... , CDXP; 14. PXC, CXP, en
ambos casos con ventaja para el
negro. 12. A3T no es mejor a causa
de PXPl; 13. AXP+, RlT; 14.
A XC, PX P, con ventaja del negro.
12....

CDXP

Segn un anlisis de Bondarewski,


el juego est nivelado. Nos parece
que con 13. PlTD, A3D; 14. A2C,
A2D; 15. 00, el blanco mantiene
una pequea ventaja.
CS. D4C
Diagrama nm. 29

Otras posibilidades son:


a) 6. A3R, C3AD; 7. 0-0-0,
PXP; 8. AXP, CXA; 9, DxC,
P4AR!; 10. P X P a. p., D X P, con
ventaja del negro (Anlisis).
b) 6, ese, PXP; 7. e3AR,
C3AD; 8. C6D+., AXC; 9. DXP,
AXP; 10. CXA, DlA, con ventaja
del negro (Bogoljubow-Reti, Moravska Ostrava, 1923 ).
6....

PXP

Muy fuerte es tambin 6. .. .,


e3A; por ejemplo: 7. PXP, P4ARI
(CDXP?; 8. CXC, CXC; 9. D3C,
C3A;.10. A3R, P5D; 11. 0-0-0, P4R;
12. A5CD, PlA; 13. AXP!, con
ventaja del blanco, BogoljubowLou
ma, Pr.aga, 1932); 8. PX P a.p.,
C XP; 9. D3C, A X PI; 10. ASCR (1 O.
DXP7, TICR; ll. 06!, AxP+l),
0-0; 11. A3D, A3D, con ventaja del
negro (11. ..., C5CD?; 12. 0-0-0,
CxA+; 13. TXC, A2D; 14. CSR,
con ventaja del blanco, Stoltz-Flohr,
Competicin, 1931).
El sacrificio del pen, como la
continuacin del texto indica, es
ciertamente peligrosa, aunque parezca que el negro se defiende del ata
que blanco.

7. CRXP
8. D3C
9. ASCD

CXP
CD3A

Con 9. CXC, CXC, sera 10.


C5C1 desfavorable a causa de P4R.

9....

A2D

Es ms fuerte que la recomendada


por Lasker: 9. ..., P3A; 10. P4A,

R2AI; 11. PXC, CXC; 12, PXPI,


PXP!; 13. A3D, con ventaja del
blanco (Bilguer).
Esta es hoy una continuacin
completamente en desuso. El negro
logra, mediante enrgicos avances,
el mejor juego en el centro.

s. ...

6. C3A

P4AD

10, AXC

CxA

El negro est mejor, Bilguer explica esto en el curso de la partida


por correspondencia entre Englund
Ross: 11. CDSC, TIA; 12. A4A,
D4T!; 13. 0-0 (13. A7A, D3T; 14.
43

A6D, C5DI), PlA; 14. A6D, C4R,


con ventaj?. del negro.

OCTAVA VARIANTE
La vriante de Svenonius
(1 P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AR).

4. PXP
Diagrama nm. 30

cual AZR; 6. AlD, eSR; 7. AXA,


exe; 8. PXe, OXA+; 9. C2R,
0.0, con juego igualado (Foltys.Kattov, Ostrava, 1946).
Otras posibilidades con 5. ASCR
son:
a)

S.

..., C3A (Aiekhine); 6.

ASC (Spielmann), A2R; 7. eRZR,


0-0: 8. 0-0, e5R (P3TD?; 9. A XC,
PXA; 10. e3C, P3TR; 11. AxC,

A x A; 12. C4T, con ventaja del blanco (Grunfeld); 9. A XC, P X A; lO.


AXA, DXA; 11. TlR, D4e; ll.
e X e, px e; 13. C3e, P4AR, el juego no est claro (Spielmann-Vajda,
Semmering, 1926).
b) 5.... , ASeD; 6. A3D, 0-0; 7.
C2R, A3R; 8. P3TD, AZR; 9. 020,
CD2D; 10. 0-0, P4A; 11. PXP,
ex P; 12. e4D? (mejor es 12. TRlR,
con ventaja del blanco), eR5R; 13.
A X A, e X O, con juego igualado
(Alekhine-Opocensky, Praga, 1943).
5 ....

4....

PXP

Pueden tambin presentarse situaciones (3, ... , P X P) del capitulo tercero por 4.... , C x P, en el caso de
que el negro juegue por 5. C4Rl,
C2D; 6. C3AR, A2R; 7. A3D,
COlA. El negro difcilmente puede,
por ejemplo, desistir de esta jugada:
7. , ., Pleo; s. o-o, ese (8. .. .,
A2C; 9. D2R); 9. A4AO, A2C; 10.
D2R, 0-0; ll. PlTO, e40; 12. TlD,
con ventaja del blanco (Alekhine
Nimzowitsch, Kecskemt, 1927). Menos fuerte es S. el A, C x e; 6. P x e,
A2R; 7. AJO, P4AO; 8. 0-0, 0-0-0;
9. 02R, e2D; lO. TlR, e:tA, con
ventaja del negro.
S. A3D

Esta es aproximadamente tan precisa como S. ASCR, despus de la

44

e3A

Ms dbil es 5.... , P3A; 6. ASeR,


A2R; 7. CRZR, 00; 8. 020, TIR;
9, 0-0-0, o 6.... , A3D; 7, CR2R, 0-0;
8. D2D, A5eR; 9. 0-0, CD2D; 10.
C3C, con ventaja del blanco. Menos
bueno es tambin 5, ... , A3D a causa de 6. A5eR, AlR; 7. CR2R, 0.0;
8. D2D, con ventaja del blanco, pero no 6. e3A, 0-0; 7. 0-0, A5eR;
8. A5eR, P3A; 9. P3TR, A4T; 10.
P4eR, A3e; 11. C5R, A2R, con juego igualado (Maroczy Rubinstein,
Praga, 1908). A posiciones semejantes como la continuacin del texto
lleva tambin 5.... , A2R, con el subsiguiente C3A.
6. CR::&R

A3R

Ms dbil es 6, ... , C5eD; 7.


A5eR! (7, 0-0?, exA; 8. DxC,
A2R; 9. T1R, 0-0; 10. C3C, P3A;
11. CSA, AXC;.12, DXA, TlR, con
ligera ventaja del negro, Filip.Yotocek, Praga, 1947; caso de que 13.
A5C7, sigue D3CJ, con ventaja del
negro), A2R; 8. C3e!, CXA+ (de
lo contrario 9. ASAR); 9. oxc,

0..0 10. 0-0-0, P3A; H. TRlR, con


ventaja del blanco (Anlisis).
7. ASCR
8. 0-0

A2R

O 8. DlD, DlD; 9. 0-00, P3TR;


s 10. A4TR sigue CSRI

8....
9. AXC
10. A5C
ll.AXC+
ll. C4A

P3TR
AXA
D3D

DXA
0-0-0

El juego est equilibrado (Spielmann-Alekhine, San Remo, 1930).

D. EL SISTEMA NIMZOWITSCH 3. . .. , A5CD

l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, A5C.


En los tlltimos tiempos ha sido
el sistema de la defensa francesa
ms estimado. A la tendencia fundamental de la defensa francesa co
rresponde ante todo combinar el ataque al pen P4R con la preparacin
de una accin contra el ala de dama.
La inmovilizacin del caballo en
JAD lleva a menudo a una debili
tacin de la cadena de peones, y el
negro tiene muchas posibilidades
tcticas en combinacin con el avance P4CD,
De la primera a la cuarta variante hemos considerado la continuacin 4. P5R, que probablemente representa la nica posibilidad que el
blanco tiene para conducir la lucha
por la posesin de la iniciativa. A
causa de las muchas bifurcaciones
dividimos en cuatro lneas las variantes de este sistema, todava muy
utilizadas. En la primera se tratar
la continuacin 4. .. ., P4AD; 5.
P3TD, AXC+; 6. PXA, C2R, en
la segunda la jugada 6. ..., D2A.
Ambas variantes llevan a numerosas
complicaciones que en los ltimos
tiempos se han valorado de modo di
ferente, razn por la cual no nos
atrevemos a exponer ningn juicio
concluyente, Parece, sin embargo,
que en ambos casos la penetrante
jugada 7. D4C es de ms amplias perspectivas QUe el desarrollo
normal.
En la tercera variante se toman en
cuenta otras jugadas del blanco, tales como 5. Pl TD, v tambin S.
AlD (a), S. D4C (b) y S. PXP (e).

La primera jugada no tiene peligro


para el negro, pero la segunda tiene
muchas complicaciones.
En la cuarta variante tratamos los
sistemas defensivos en los cuales el
negro, de acuerdo con la ndole de
la estrategia de Nimzowitsch, renuncia totalmente y enseguida al avance 4~ ... , P4AD y se procura un
pronto cambio del alfil 4...., P3CD
(A); 4.... , D2D (B) y 4, ... , C2R (C).
Bilguer estimaba ms el sistema
de cambio 4. PX P como la continuacin ms fuerte para el blanco
(quinta variante). Desde el punto de
vista de la teora actual, el negro
se vale de esta simplificacin para
no temer de ningn modo. El blan
co logra apenas ms que una posicin plenamente equilibrada.
Es interesante la continuacin del
gambito 4. C2R (sexta variante). El
blanco elimina por este medio el peligro de desmoronamiento de su
flanco de dama; la pareja de alfiles
ha de compensar las posibles prdidas de peones como la ventaja de
desarrollo. Como indican las variantes by d de la nota a, la jugada 5 del
negro, el ataque sobre 3 AD no es
oportuno, a pesar del dictamen favorable de la mayor parte de los
tericos. La slida retirada 6, ... ,
AlR da sin embargo al negro un
juego satisfactorio.
La sptima variante (4. P3TD), en
la actualidad muy recomendada, el
negro prepara fcilmente el avance
a 4R. Igualmente es satisfactoria la
continuacin 4. D4C (octava varan45

te), que Alekhine ha introducido en


la prctica.
En los ltimos tiempos, con 4.
AZD (novena variante), se puso de
moda el sistema de gambito, per-:l
dio escaso resultado como compensacin. La antigua continuacin 4.
A3D (dcima variante) lleva de igual
modo solamente a la igualada.
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, ASC).

Diagrama nm. 31

4. P5R

P4AD

Otras respuestas del negro. Vase


la cuarta variante.

5. P3TD
S. A2D, S. D4C y 5. PXP, vase en
la tercera variante.
5 ...

AXC+

S 5 ... , PXP; 6. PXA, PXC, es


la continuacin recomendada por
Rauser. 7. ClAI, muy rica de perspectivas, por ejemplo:
a) 7 ... , PXP; 8. AXP, C2R;
9. A3D, CD3A; lO. D2D, C3C; 11.
P5C, CD2R; IZ. P4TR, con ventaja
del blanco (Wood-Wallis, partida a
distancia, 1946) o 8.... , P4A.
46

9. PXP a.p., CXP; 10, A3D, con


ventaja del blanco.
b) 7, ... , D2A; 8. D4DI, ClR
(PXP; 9. AXP, C2R; 10. A3D, con
ventaja del blanco); 9. A3D, ClD;
10. 0-0, PXP (C3AD7; 11. DX P,
D3C; 12. P5C, con ventaja del blanco, Rauser-Alatorzew, VIII Campeonato de la URSS); 11. A X P, con
ventaja del blanco.
En los ltimos tiempos se ha repetido la jugada 5. ,... , A4T, que
igualmente lleva a grandes complicaciones:

Diagrama nm. 32

El blanco contesta lo mejor posible con 6. P4CDI (es tambin de


considerar 6. P XP, conforme a una
posicin semejante, como se demuestra en la tercera variante). La acep
tacin del sacrificio de peones por
6. ..., P X P le proporciona con 7.
C5C! muy buenas perspectivas de
ataque, por ejemplo:
a) 7. . .. , PXP+7; 8. PlAD,
AlA; 9. A XP, con ventaja del
blanco.
b) 7. ..., C3ADl; 8. PXP,
AXP+; 9. P3AD, A2R; 10. A3TI,
A>< A; ll. T X A, pero no 10. A3D?,
P3TD!; 11. D4C, RlA; 12. C3A,
AlD; B. C6D, AXC; 14. PXA,
P4R; 15. A5A, C3A; 16. D3T, PX P,
con ventaja del negro (Konstantino

polski-Schdanow, Partida a distancia, 1958).


e) 8. C3A, P3TD; 9. e6D+,
RlA; 10. A3D, P6CD+; 11. R1A,
A2A; 12. CXA, PXP; U. AXP,
T x C; 14. P4TR, y el blanco tiene
posibilidades de ataque por los peo
nes (Boleslawski-Katalimow, Semifinal del XXVII Campeonato de la
URSS).
Por esta razn se juega 6. P4CD,
P x PD, con las siguientes posibi
lidnde>:
a) 7. ese, A2A; 8. e3AR(1),
e3AD; 9. exA+ (pero mejor es
9. A4AR, CR2R; 10. A3D, C3C; 11.
AxC, PTxA; 12. 0-0), Dxe; 10.
A5CD, C2R; U. A2C, A2D; JZ.
AXC (12. CxP, CXC; 13. AXA+,
R x Al, con ventaja del negro},
CXA; 13, AXP, exA; 14. Dxe,
A4C, con ventaja del negro.
b) 8. P4AR (es interesante la propuesta de Keres 8. A5C, P3AR; 9.
PXP, PXP; 10. D5T+, R2R; 11.
A4T}, ezR; 9. e3AR, A2D; 10.
CDXP, CD3A; 11. P3AD, CXC
(preferible es 0-0 con P3AR); 12.
P XC, e4A; 13. A2R, TIAD; 14.
P4TD, P3AR; 15. 00, 00; 16. P4CI,
con ventaja del blanco (Smys1owBotwinnik, Competicin, 1954) o 9.
... , CD3A; 10. A3D, Ale (007; 11.
A x P +, respectivamente. 1O. .. . ,
C4A; U. 0-0, 0-0; 12. P4CJ, C6R;
13. AxC, PXA; 14. CXA, DXC;
15. C5CJ; con ventaja del blanco,
Beni-Unzicker, Opatija, 1953); ll.
CDXPD, P3TD; lZ. A3R, A2Tl
(Smyslow-Botwinnik, Competicin,
1954); 13. D2R, e X e; 14. A XC,
AXA 15. exA, D3e; 16. D2AR,
con ligera ventaja del blanco (Kamyschow}.
e) 7. D4C, R1A 8. CSC, A3e;
9, A3D, C3AD; 10. P4AR, P3A; 11,
e3AR, C3T; 12. DST, e2A; 13. A2C,
con muchas perspectivas de juego
para el blanco (Mutschnik-Go1din,
1951), o 8. PXA, PX e; 9. e3A (Ke
res recomienda 9. P4TD, C2R; 10.
A3T, C3AD; 11. C3A), C2R; 10.
A3D, C2D (para Vukovic es mejor
CD3A; 11. 0-0, DXP; 12. P4TD,
A2D; 13. A3T, T1R; 14. TIC, AlA;

15. A6D, R1C); 11. D4e, D2A; l:Z.

0-0, con ligera ventaja del blanco

(Unzicker-Botwinnik, Olimpada de
1954). Ahora debe seguir 12. .. .,
P3eD!.
d) 7.... , e2R; 8. ese, A2A; 9.
DXP, TIC 10. DXPT, AXP U.
C3AR, T1T; 12. D3D, A3A; 13.
A4AR, C3CI 14. C7A+, R1A; 15.
A3e, P4R; 16. C X T, e3A; 17.
DSe, R1e, el juego no est claro
(Neshmetdinow Aramanowitsch,
Tbilissi, 1949) o segn Bronstein 10.
... , P3T 11. exA+, Dxe; I:!.
C2RJ, A2Dl (12 .... , DXP; 13. A2C,
y encadenar 0-0-0 con ventaja del
blanco); con P4TD, por lo que el
negro contraataca por el flanco de
dama.
e) 8. PXA, PXe; 9. DXP, T1e;
10. DXPT, ezD; ll. e3A, D2A
(CIA; 12. D3D, DXPT; 13. P4TRI,
A2D; 14. A5CR, T1AD; 15. C4D,
con ventaja del blanco, SmyslowBotvnnik, Competicin, 1954); 12.
ASCDI, P3TD (TxP; 13. RlA,
TICR; 14. TICRI, con ventaja del
blanco); 13. AXe+, AxA; 14.
0-0, P5Dl (DSA; 15. C5C, 0-0-0; 16.
P3C, con ventaja del blanco, Vukcevic-Maric, Campeonato yugoslavo,
1957); 15. ese, o-o-o; 16. ex P
(16. DXP?, C4A; 17. CXP,
TXP+I), A3A; 17. ASC, C4A, con
ventaja del blanco (Karlmark-Sudin,
partida por correspondencia, 1963);
o 15. ASC, AlA 16. A X e, R X A
17. D4T+, R1R; 18. e5C, DXP;
19. P4A, con juego no claro (Euwe};
o IS. CXP, DxP; 16. D3D, 0-0-0
(Sin embargo, mejor es TlD); 17.
D4A+, R1e; -18. DXP (18. A4A,
TXP+I; 19. R1T, TXPT+; 21.
AXT, TlT}; TXP+I; 19, RXT,
C4A; 20. A3R, D5R+, con ventaja
del negro (Nilssen) o 15. P3e, A3A;
16. e X P, 0-0-0 17. A3R, T1T; 18.
DXP, A4D, el juego no est claro
(Euwe}.
f) 10.... , eD3A; 11. P4A (o 11.
C3A, D2A; 12. ASCD!, A2D; 13.
0-0, 0-0-0; 14. A5C, C X PI; 15.
CXC, AXA; 16. CXP, AXT; 17.
CxT, TXA; 18. CXP, TXP+; 19.
R1 T!,. D4R; 20. T X A, D XC, tablas,
47

Fischer-Tal, Olimpada de 1960),


D X P; 12. e3A, A2l>; 13. ese,
TlAR; 14. TlCD (14, A2R, C5D;
15. CxPA, CR4A; 16. C6D+, CXC;
17. P XC, 00-0; 18. A3D, D4A; 19.
D4T, P4R, con ventaja del negro,
Rotsein-Gorenstein, Mosc11, 1958;
seg11n Euwe es mejor 15, AST},
0-0-0 (C5D; 15. A3D, con ventaja
del blanco); 15. CXPA, TXCI; 16.
DxT, AIR!; 17. DXP+ (17. D6A,
A3C; 18. A2R, Matanovic-Mititelu,
Budapest, 1960, D5Tl, con ventaja
del negro), A2D; 18. D6A, A4A; 19,
A2R, J>5T (mejor es segn Taima
now D4Al); 20, T3C, D5D; 21. All>,
TIC; 22. D4T!, con ventaja del blan
co (Gligoric-Szabo, Santa Fe, 1960),
6. PXA

C2R

6, ..., l>2A, vase segunda variante.

Diagrama nm. 33

1. D4C

Con otras jugadas la partida toma


carcter pasivo. Presentamos un re
sumen de las variantes en los que el
blanco abandona el flanco de dama
segn 4eR:
a) 7. P4TD, D4T; 8. A2l> (8.
D2D, A2D: 9. A3T, PXP; 10. PXP,
D,XD+; 11. RXD, C4A; 12. C3A,
C3A; 13. A2C, C4T, con juego igua48

I a d o , Schamkowitsch Petrosian,

XXVU Campeonato de la URSS),

CD3A (P5A; 9. D4C, C4A; 10 C2R,


C3A; U. C3C, CD2R; 12. C5T, C3C;
13. D3T, T!CR; 14. P4C, CR2R;
15. A2C, A2D; 16. P4A, con ventaja
del blanco, Smyslow-Botwinnik,
Campeonato de Mosc, 194~); 9.
C3A, P5A; 10. C5C (mejor parece
ser 10. P3C), P3TR 11. e3T, C3C;
12. D3A, A2D; 13. C4A, CXC; 14,
Dxe, C2R!; 15. P4T, AXP 16.
P5T, D4el; 17, RlD, T1AD, con ligera ventaja del negro (SmyslowBotwinnik. XIII Campeonato de la
URSS).
b) 7.... , eD3A; 8. e3A, A2D;
9. D2D, D4T; 10. A3D (10. A2R,
C4A!), P5A; ll. A2R, P3A; 12.
A3T, C3C; 13. o.o, 000; 14. A6D,
eDZR; 15. C4T, TlR; 16. e X e,
PXC; 17. PXP, PXP; 18. P3T,
C4A; 19. A2T, P4CR; 20. P4A,
e3D!, con juego igualado (Fischer
Uhlmann, Buenos Aires, 1960), o 10.
... , P3A; 11. 00, PXP; 12. PXP,
00; 13, TIR, P3TR; 14. A3T; AIR;
15. D3R, P3CD; 16. C2D, C4A, con
juego igualado (Smyslow-Uhlmann,
La Habana, 1964).
e) 7. e3A, D4T; 8. A2D (8. D2D,
D5T; 9. TlCD, P5A; 10. C5C,
CD3A; 11. A2R, 0-0, con juego igualado, Keres-Boleslawski, Leningrado,
1941), P5A (D5T?; 9. P x PI, C2D;
10. C4D, P3TD; 11. D4C, C4A; 12.
D4A, P4CR; 13. DXP, CXC; 14.
PxC, DXPD; 15. TID, DxP+; 16.
D X D, C X D; 17. A3A, P3A; 18.
P4A, C2D; 19. P5A, con ventaja
del blanco, Ivkov Brodermann, La
Habana, 1963); 9. P4TD, C2D
(CD3A, vase a); 10. e5Cl (10.
A2R?, C3CD; 11, 0-0, CXP; 12.
C4T, C3CR; 13. CXC, PTXC; 14.
TlR, A2D; 15. AlAR, P4CD, con
ligera ventaja del negro, ToluschBotwinnik, XIV Campeonato de la
URSS), P3TR; 11. e3T, C3eD; IZ.
e4AR, P3C; 13. P4TR, A2D; 14.
P5T, P4C; 15, C2R, 00-0 16. P4C,
TDlCR; 17. A3T, exP; 18. P4AR,
P XP; 19. o.o, con ventaja del blanco (BronsteinSaigin, Mosc, 1945).
d) 7.... , A2D; 8. P4TJ>, D4T;

9. AlD, PSA; 10. P3C, ldA; H.


AlT, ClD; 12. 0-0, ClCD; 13. C4T,
CxP; 14. P4A, P3CD; 15. PSAI,
Px P; 16. P4e, con ventaja del blanco (Lllienthal-Ragosin, XIII Campeonato de la URSS),
e) 7. .. ., eDJA; 8. A3D (8.
P4TD, D4T -vase a), D4T; 9,
0-0 (o 9. A2D, PSA; 10. A2R, A2D),
DxP; 10. AZD, D7C; 11. TIC,
tablas.
f) 7.... , P3CD; 8. A3D (mejor
es 8. A5C+), A3T; 9, 0-0, AXA;
10. PX A, 0..0; U. P4TD, P X P;
12. CXP, CD3A; 13. CXC, cxe;
14. P4AR, TIA, con juego igualado
(NeshmetdinowGusew, Semifinal del
XXII Campeonato de la URSS).
Diagrama nt1m. 34

7....

PXP

Otras posibilidades son:


7.... , 00; 8. e3A (desventajoso es 8. A5CR? a causa de D4TD!;
9. AXC, DXP+; 10. R2R, C3AD!),
CD3A (bueno parece ser 8.... , C2D;
9. A3D, P4AR; 10. D3T, TlR; 11.
CSC, CIAR, con juego igualado,
Bertok-Bilek, Nijmegen, 1960); 9.
A3D (amenaza AXP+), P4A; 10.
P X P a.p., T X P; 11. A5CR, T2A
(P4R; 12. AXP+I, RXA; 13.
D5T+, RlC; 14. AXT PXA; 15.
PX PR, con ventaja del blanco); 12.
D4T, P3TR; 13. A2D, P5A; 14.
a)

AlR, D4'l'; 15, C5R, C XC; 16. P XC,


con ligera ventaja del blanco (SmithSokolski, IV Campeonato mundial
de ajedrez por correspondencia), O
13. 0-0, P5AI; 14. Ale, C X A; l.S,
AXD, exD; 16, AXe, AZD; 17.
TDie, P3eD, con juego igualado
(Parma-Fichtl, Olimpada de 1962).
b) 7. .. ., D2A; 8, D X P, TIC;
!1. DXPT, PXP, y en adelante, CO
mo en la variante principal.
e) 7.... , C4AR; 8. A3D, P4TR;
9. D3T, PXP; 10. e3A, C3A; 11.
P4C, CR2R; U. PXPT, D2A; 13.
A4AR, C3e; 14. D4C, CXA
(COXP?; 15. CXC, CXC; 16. DXP,
Tx P; 17, R2R. P X P; 18. TRICR,
con ventaja del blanco, Kupper-Durao, Olimpada de 1958); 15. D XC,
TXP (PXP; 16. D5C, D2R; 17,
DXP, DlA; 18. D5C, D3T; 19.
TICR, con ventaja del blanco, TalPetrosian, XXIV Campeonato de la
URSS); 16. PX P, con ligera ventaja
del blanco, o mejor 10. .. ., DZA
(1 O. .. . , P x P; ll. P4C, C2R; 12.
Px P, con 13. TlCR, con ventaja del
blanco); 11. T1eD, PXP (ll .... ,
C3A; 12. P4C, CR2R; 13. P x PD,
CxPD; 14. CxC, D6A+; 15. A2D,
DxC; 16. P4AR, C3C; 17. PJAI,
D4A; 18. P X P. con ligera ventaja
del blanco, Konstantinopolski-Iwaschin, Partida por correspondencia,
1952); 12. P4C, CZR; ll. PXP,
CD3A; 14. A4AR, e3el; 15, A3C,
C X P; 16. e X e (posible es tambin
16. RlAl?), CX e; 17. RIA, A2D
(Tal-Kortschnoi, XXV Campeonato
de la URSS); 18. TICR o 18. TIR,
con juego penetrante.
d) 9. D4A, D5T; 10. CZR!, D X D;
11, e X D, ezR; IZ. AlR, PST (ms
seguro es P3CR); 13. e5T, RIA;
14. ASCR, PXP; 15. PXP, P3CD!;
16. P4Cl, PXP a.p.; 17. PAXP,
AlT; 18. P4C, A X A; 19. R X A,
eD3A; 20. P3A, con ligera ventaja
del blanco (Gligoric-Pachman, Olimpada de 1958), o 9.... , PXP; 10.
PXP, DST; 11. DXD, exD; 12.
A5eR!, C4A; 13. e2R, eJA; H.
P3AD, C4T; 15. C4A, C2R; 16.
A2R, con ligera ventaja del blanco
49

(YanofskiUhlmann, Torneo In!crzo.


na! de 1962).
e) 7 ... , D4T; 8. A2D, C3C; 9.
P4TR, P4TR; 10. D5C, DlD; 11.
C3A, C3A; 12. A3D, D X D; U.
PX D, A:Z.D; 14. P4T, con ventaja del
blanco (Gurgenidse-Lutikow, XXVII
Campeonato de la URSS).
.S. DXPC

En algunas partitlas se ensay 8.


P X P, DlA, y seguidamente:
a) 9. TlT, C4AR; 10. C3A, C3A;
11. A2D, P4TR;. 12, D5C, D3C, con
ventaja del negro (Skllld-Del Corral,
Olimpada de 1960), o mejor 11.
A3Dl, P4TR (CDxP?; 12. CXC,
D6A+; 13. R1A, P4TR; 14. A5C+
y 15. C2R, con ganancia de piezas,
Richter-Kubart, Bad Pyrmont, 1949);
12. D5C, CDXP; 13. CXC, D6A+;
14. R1A, DXC; 15. A2C, D5CR;
16. DlD, el juego no est claro
(Keres).
b) 9. RID, C4AR; 10. C3A, C3Ar
11. A3D, CD2R; 12. AlD, A2D;
U. P4TD, con ligera ventaja del
blanco (Spasski-Lutikow, 1960).
e) 9. C2R, DXP (mejor es C4A;
10. A2D, C3A, con juego igualado);
10. DXP, TIC; 11. D6T, CD3A;
12. D2D, con ventaja del blanco (Ivkov-Pietzsch, Dresde, 1959).
Interesante es el sacrificio de peones 8. A3D:
a) 8.... , D2A; 9. C2Rl, PXP
(DXPR; 10. PXP, con ventaja del
blanco); 10, DXPC, TIC; ll,
DXPT, DXP; 12. A4AR, D3A; 13,
P4TR, con ventaja del blanco (Geller-Sokolski, XVIU Campeonato de
la URSS).
b) 8...., D4TI; 9. C:IR, 0-0; 10.
0-0 (10. P4TR?, CD3A; 11. A6T,
C3C; 12. AxP, RxA; 13. PST,
CxP; 14. DXP, D3C; 15. PXC,
DxD; 16. TXP+, R3A, con ven
taja del negro), P X P; 11. C3C, y
el blanco tiene perspectivas de ata
que a cambio de los dos peones sacrificados.
e) 9.... , C3C; 10. P4TR (mejor
es 10. 00, PXP; 11. P4TR, C3A;
12. P4AR, P4TR; 13. D3C, C2R; 14.

50

C4D), C3A; ll. PST, CAXP; 1:1.

DXP, CXA+; 13. PXP, P4R, el


juego no est claro (Tal-Bronstein,
XXXII Campeonato de la URSS).
8. ...
9, DXPT

TIC
DZA

Este ataque simultneo sobre


P3AD y P5R es ms fuerte que 9
... , D4T; 10, TIC!, D X P+; 11.
AZD, D:IA; U. P4AR, CD3A; 13.
ClA, AZD; 14. C!iC!, T XC; 15.
PXT, 0-00; 16. DXP, DXP+; 17.
R1D, con ventaja del blanco (Alexander-Botwinnik, Competicin telegr
fica, 1946).
10. C2R
Una interesante alternativa es aqu
10. RlD, C2Dl, por ejemplo:
a) ll. TIC?, C4AD; 12. A3D,
P X P; 13. A3R 1 A2D; 12. CZR, 0..0-0,
con ventaja del negro (Cuellar-Uhl
mann, Torne o Internacional de
1962).
b) 11. P4AR1, C4AD, con C5R,
ventaja del blanco.
e) 11. C3Al, CXP; 12. A4AR,
DXP; 13. CXC, DXT+; 14. AlA,
P6D; 15. DXP+, RID; 16. D6A,
PXP+; 17, RZD, D!iD+; 18. A3D,
con juego penetrante y posibilidades similares (Bronstein-Uhlmann,
Zagreb, 1965).
d) 14. ..., TIA; 15. A5C+,
C3Al; 16. TlR (Paoli-Schmid, Vene
cia, 1953), P3T; 17. A4T, P6D!, con
ventaja del blanco. Mejor es aqu
U. A3D, con 16. P4TR, con el juego
no claro.
10....
11. P4AR

COlA

Ilgico 11. PXP, a causa de CXP,

U ...-.
12. DlD

AZD

La jugada frecuentemente obliga


da, por la amenaza 13. P-X P. Sin embargo, sera conveniente ensayar

tambin la continuacin 12. P3C,


0-0-01?
ll. ...
13. C3C

PXP

Segn las experiencias tenidas


hasta ahora, parece ser esta la mejor forma de juego para el blanco,
Vase:
a) 13. DXP, C4AR; 14. A2D
(mejor es 14, TlCD), DlCI; 1.5.
P4TD (15. D3C, DXD; 16. PAXD,
CDSD), TlAD; 16. PST, DlD; 17.
DlD, P3T; 18. T3T, C2T!; 19, T3A,
A4C, con ventaja del negro (Bogda
novic-Uhlmann, Sarajevo, 1963).
b) 13. C X P, P3T; 14' T1CD,
T1AD; 15. P4TR, C2T; 16. T3T,
C4CD; 17. T3C, C4A, con juego
igualado (Bednarski Uhlmann, Marianske-Lazne, 1965), o 15...., C4A;
16. T3T, CD4D; 17. PST, C4CD; 18.
CID, CDSD, con juego igualado
(Durao-Schmid, Mlaga, 1963 ).
e) 13, A3R, C4AR; 14. C4D,
CRXC; 15. AXC, 00.0; 16, P3C,
P3AI; 17. PXP, P4RI; 18. PXP,
T5A!, con ventaja del negro (Pa
dewski Bertholdt, Alemania Oriental-Bulgaria, 1958), o 14. A4D,
0-0.0; 15. A x P, P5D; 16. A2D,
P3AR; 17. P X P, P4RI; 18. 000,
TlR; 19. P4C, P5R, con ventaja del
negro (Fichti-Golz, Dresde, 1959).
d) 13. TlCD, C4A; 14, P3CR,
PSD; 15. A2CR, 0.0-0; 16, R2A,
C4T; 17. TID, AlA; 18. A ><A,
D X A; 19. D3A, D4A, con ligera ventaja del negro (Schamkowitscb-Uhl
mann, Sarajevo, 1963).
e) 13. P4TR, C4A; U. P5T,
000; U. P6T, T3C; 16. P7T, T1T,
el juego no est claro (Matulovic
Gunsberg, Szezawno Zdroj, 1963 ).

13. ...
14,
15.
16,
17.

A2R
CxC
00
AlA!

0-00

C4A
PxC
P5D

La jugada 17, TIC, en combinacin con la amenaza 18. P4TD y


19. A3T, permite el contrajuego de

las negras 17. . .. , P3A!; 18. P X P,


TRIAR; 19. A3A, TXP, con juego
igualado (Padewski - Bertholdt, Alemania Oriental-Bulgaria, 1958). Con
17. AlA, el blanco tiene una pequea ventaja, pero con indudables dift.
cultades (17.... , P3A?; 18. A5D o
17 .... , T3C; 18. TlR).
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, ASC; 4. PSR, P4AD; .5.
P3TD, AXC+; 6. PXA).

6....

D2A

Diagrama nm. 35

Esta continuacin es ms estimada hoy que 6.... , C2R. Pero no. parece todava comprobado si es efectivamente ms fuerte.
7, D4C
En esta jugada puede tambin pre
ferir el blanco el tranquilo desarro
!lo 7. C3A, y por supuesto puede
poner en peligro el desarrollo del
negro:
a) 7. ..., A2D(?); 8. P4TD,
C:iAD; 9. A3DI? (9. A3T, PX P; lO.
PxP, D4T+; 11. D2D, DXD+, con
juego isualado), PXP; lO. PXP,
CXP (mejor es CSC; ll. 0-0, CXA;

51

12. D XC, C2R; 13. A3T, A3A); 11,


0.0, CXC+; 12. DXC, C2R (DXP;
13. A4A, D3A; 14. D3C); 1), TlR,
C3C;14.D3C,P4A;15.A3T,T1AD;
111. P4T, con ventaja del blanco
(Schamkowitsch - Chassin, Mosc,
1962), o 9. A2R, C2R; 10. 00, con
ventaja del blanco.
b) 7.... , CZRI; 8. A2R, P3CDI
(8. ..., CD3A; 9. 0-0, P3A; 10.
PRXP, PCXP; 11. C4Tl, C3C; 12.
A5T, D2C; 13. D3D, TlCR; 14. TlR,
con ventaja del blanco, Panov-To
lusch, XVl Campeonato de la URSS,
o 9.... , A2D; 10. P4TD, con el sub
siguiente 11. A3T); 9. 0-0, A3T; 10.
A3D (10. P4TD, AXA; 11. DxA,
C2D, con juego igualado, Torn-Dodero, Mar del Plata, 1955), A X A;
11. Px A, 0-0; 12. P4TD (Boleslawski-Bondarewski, XVITI Campeonato
de la URSS), o !1. P4TD, A3T; 10.
A5C+, AXA; 11. PXA, P4TDI, con
juego igualado.
e) 8. A3D, P3CDI (8 .... , A2D;
9. P4TD, D4T; 10. D2D, PX P; 11.
PXP, DXD+; 12. RXD, CD3A; 13.
PST, P3AR; 14. A3T, con ventaja
del blanco, Lilienthal-Goldberg, Baku, 1951); 9. PXP (9. P4T, A3T; 10.
A5C+ -vase b; 9. 0-0, A3T; 10.
P4TD, AXA; 11. PXA, C2D, con
juego igualado), PX P; 10. 0-0, A3T;
11. P4TD, A X A; 12. P X A, 0-0; 13.
P4A, PXP; 14. PXP, TID; 15. D2R,
C2D, con juego igualado.
d) 8. P4TD, CD3A; 9. DZD (9.
A3T, PXP; 10. PXP, D4T+),
P3AR; 10. PRXP, PCXP; U. A2R,
C3C; l:Z.. 0-0, AZD; 13. P4A, 0-0-0,
con juego igualado (Makogonow-Boleslawski, XV Campeonato de la
URSS), o tambin 11... , P5A; 12.
D6T,C3C; 13.C4T,TICR; 14,A5T,
D2C; 15. DJR, CDZR; 16. TlCD,
AZD!; 17. CXC (17. TxP, 0-0-0!),
P XC; 18. A4C, 0-0-01, con juego
igualado (Smyslow - Bondarewski,
Parnu, 1947).

7....

Es interesante la idea de Bronstein


8. D5T+:
a) 8. .. ., P3CR; !1. DlD, AZD
(PXP; 10. PXP, D6A+; 11. A2D,
D .o< P; 12. C3A, con ventaja del blanco); 10. C3A, PSA; 11. P4TD,
C3AD; JZ, A3T, D4T; 13. D2D,
DXP; 14. A:!R, D4T; 15. 00, con
ventaja del blanco (Bronstein-Chassin, Campeonato de Mosc, 1960),
Mediante la maniobra D5TR+ y
D1D, el blanco pierde ciertamente
dos movimientos (tiempos), pero
ptovoca el grave quebranto P3CR.
b) 8. ..., DZAI; !1. DxD+,
RXD; 10. C3A, PXP; 11. PXP,
CZR, con juego igualado.
8.

C2R

Totalmente pasado de moda est


la continuacin 8...., PXP; 9. PXP,
C2R; 10. A2D, 0-0; 11. A3D, P3CD;
12. C2R, A3T; 13, C4A, DlD, por
ejemplo:
a) 14. P4TR(1), AXA; 15. PXA,
CD3A; 16. A3R, TDlA; 17. PST,
C4T, con ligera ventaja del negro
(Smyslow - Botwinnik, Competicin,
1957).
b) 14. AXA, CXA; 15. D3D,
CIC; -16. P4TR, con juego igualado
(Reschewski-Botwinnik, Campeonato
mundial, 1948).
e) 14. A4C!, A X A (mejor es
T2A; 15. CST, RlT); 15. C5Tl, C3C;
16. AXT, A3T; 17. AXP, D4C; 18.
0001, con ventaja del blanco (Spasski-Fuchs, Campeonato mundial estudiantil, 1958).
9. DXP
10. DXPT
11. RlD!

TIC
PXP

Esto es mejor que 11, CZR, CD3A.


11....

AlD

P4AR

7...., CZR; 8. DXP, TIC; 9.


DXPT, PXP-vase la primera variante.
52

8. D3C

Otras posibilidades son:


a) 11. , D X PA; l:Z.. TIC, PIID;
U, AXP, DXP; 14. DST+, con
ventaja del blanco (Euwe).

bJ ll .... , DXPR; 12. C:3A y


13. PX P, con ventaja del blanco.
e) 11.... , CD3A; U ClA, CX.i>;
13, ASCRI, C.5-3C; 14. A~( C, C X A;
1.5, PXP, A2D; 16. A3D, D~D; 17,
DST+, C3C; 18. CSR, 0..001; 1!1.
C XC, AlR, con juego igualado (Gii
goric-Petrosian, Torneo de candida
tos de 1959). Pero me!o' '" 14.
A6A!, con IS. P4TR, con veni:uja del
bla11.CO.

lZ. DST+

RlD

O 12.... , C3C; 13. CZR, P6D!?;


14. PXP, AST+; 15. R1R, DXPR;
16. ASC!, C3A; 17. P4D, D2A; 18.
P4T, P4R; 1!1. T3TI, con ventaja del
blanco (Tal-Botwinnik, Competicin,
1960). Kotow considera la jugada
15... , D x PR como error,. aunque
le parece que el blanco, an con 1S .
... , C3A; 16. P4D, 0-0-0; 17. A5C,
o 15... , CZD; 16. P4D, 0..0-0; 17.
A5C, est mejor.
13. ClRI
Esta es mejor que 13. C3AR,
DXPA; 14. TlT, CD3A; U. TlC,
R2A; 16. T5C, T1TR (D8T7; 17.
T2C); 17. DXT, TXD; 18. A2C,
DXC+; 19. PXD (Tal-Botwinnik,
Competicn, 1961), TSTRI, con juego igualado.

1963, D4AI; 15. D3A, PSDI; 16.


TlCD, CDlA; 17. C3C, C4T; 18.
A3D, A::'-A; L'. l'lA, C4D, con Ji.
gera ventaj~. del negro. Ante el peligro de 16. :0 X l" el n~-r.t'l no juega
AlA?; 17. D4C, con ve"taja del
blanco, sino 16. . .. , {;l)3AI; 17.
DXT+, RZA; 18. DXT, CXD; 19.
C3C, D4D; lO. TlCR, C4T, con ven
taja del negro. Las torres blancas entonces no pueden moverse con faci
lidad, de suerte que el negro tiene
u~a excelente posibilidad de ataque,
O (segn 16.... , CD3A); 17. D6T,
TlCD; 18. C3C, C4T; 1!1. P4TD,
C4D; 20. A3T, ese, con ligera ven
taja del negro (Postler-Fuchs, Campeonato de Alemania Oriental, 1964).

14....

CD3A

Esta es ms precisa que 14.... ,


DXP; 15. A4A, con le. DXP.
15. DXPAD
16. DXD+
17. C4D

CXP
RXD

El blanco tiene una ventaja mf


nima, por ejemplo: 17, ... , C5C; 18.
R1R, P4R; 19. P3ARI, C3AR; 20.
C3C, TD lAD; 21. A2C, con ligera
ven taja del blanco.
TERCERA VARIANTE

13 ....

PXP

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 13. . .. , A5T; 14. C4AI,
DXPR; 15. D7A, A2D; 16. A3D,
D3D; 17. TlR, P4R; 18. P4TDI, y
el blanco queda con ventaja (IV"kovPortisch, Bled, 1961).
b) B .... , P6D; 14, PXP, AST+;
15. RIR, D X PR; U. ASC, con ventaja del blanco.

(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


C3AD, A5C; 4. P5R, P4AD).

A S. A2D
(Vase diagrama nm. 36)
Esta continuacin de Bogoljubow,
que oportunamente se presentar
muchas veces, permite al negro compensar sin esfuerzo.

14. D3Al
5....

Opuesto a la posicin es aqu el


avance 14. P4A, puesto que el alfil
en IAD reducir su movilidad. Por
14. P4A, sea:uira la partida GipslisFuchs, Balneario de Liebenstein,

C2R

La rplica ms usual, aunque la


jugada S ... , C3AD probablemente
es an ms cmoda, por ejemplo:
a} 6. D4C, CRlR! (RlA; 7. P X P,

53

Diagrama nm. 36

P5D; 8. C4R, AXA+; 9. CXA,


10. D3C, con ventaja del
blanco, Kashdan-Simonson, Competicin, 1938); 7. PXP, 0-0; 8. C3A,
C4A; 9. AlD, P3AI; 10. PXP, DxP,
con ventaja del negro (K. Treybal
Opocensky, Praga, 1939).
b) 6, P3TD, A x C (esa es ms
clara que PXP; 7. PXA, PXC; 8.
AXP, P5D; 9. A2D, CXPR; 10.
P4AR, C3C; 11. C3A, CR2R; 12.
A3D, el juego no est claro, Thomas
Nimzowitsch, Luttich, 1930).
e) 6. C3A, PXP; 7, C!iCD, A4A;
8. P3TD, CR2R; 9, P4eD, Ale; lO.
A3D, ele; 11. D2R, A2A; 12. ASe,
D2D; B. Axe, PTXA; 14. 00, 0-0;
IS. ex A, D x A, con juego igualado
(Christoffel Botwinnik, Groningen,
1946).
d) 6. ese, AXA+; 7, DXA,
exP; 8. ex e, PxC; 9. C3A, e2R;
10. DXP (o 10. CXP, C3A; 11.
C XC, P XC; 12. A3D, D3C; 13.
TICD, 0-0, con juego igualado), 0-0;
11. A3D, ClA; 12. DlR, P4AR; 13.
0-0, A2D, con juego igualado (Aronin-Petrosian, Tbilissi, 1946).

ex P;

6. ese
Tambin 6. P3TD, AXC; 7. Ax A
se ha jugado algunas veces:
a) 7.... , PXP; 8. DXP, C4A;
9. D4CR, P4TR; 10. D4AR, P4CR;
54

11. ASC+, C3AD; 12. DZD, P5D;


13. A4C, D4D; con ventaja del negro
(Sacharow-Petrosian, XXV Campeonato de la URSS), o mejor 9. D4AR,
P4CR; 10. D4CR (bueno tambin es
10. DIA, P5D; 11. A2D), P4TR; ll.
DlDI, C3A; 12. A3D, P!iD; 13, A2D,
D4D (CXP; 14. AXC, PXA; 15.
D2R, P3AR; 16. A x P); 14, D2R,
DXPC; 15. A4R, D5C; 16. ClA, con
ventaja del blanco (SeliwanowsklSmolski, Mosc, 1964).
b) 8. A X P, CD3A; 9. C3A, D2A;
10. P3A, A2D; 11. A3D, C3C; IZ.
0011, el juego no est claro (Neshmetdinow - Kortschnoi, Tbilissi,
1959), o 9 .... , C4A; -10. P3A, e X A;
11. P X e, A2D; con juego igualado
(Schceloschilin-Tschechower, 1947).
e) 7.... , P3CD; 8. P4CD!1 (de lo
contraro ocurre A3T con compensacin fcil), D2A; 9. e3A, P X PCI;
10. A X P, A3T; 11, A3D, A XA; 12.
PxAI7, CD3A; 13. TlAD, D2D;
14. A6D, 00; con juego igualado
(Pachman-Uhlmann, Checoslovaquia
Alemania oriental, 1957), o 12.
DXA, CD3A; 13. A6D, D2D; 14.
P4TD, C4T; IS. C2D, TlAD; 16.
0-0, 0-0; con juego igualado (Sanguineti-Fuchs, Olimpada de 1958),
6....
7. DXA
8. P3AD

AXA+
0-0

Es ms dbil 8. P4AR, D3C; 9.


PXP, Dx P; 10. e3A, A2D; 11.
CD4D, eD3A; 12. A3D, ex e; 13.
exc, e3A; 14. C3A, eseD; 15.
P3A, ex A+; 16. Dxe, A4e; con
ventaja del negro (Dubinin-Bondarewski, XV Campeonato de la
URSS).

8....

e4A

Otras posibilidades son:


a) 8. .. ., P3eD?; 9. P4AR,
A3TD; 10. e3AR, D2D; 11. P4TD,
eD3A; 12. P4eD, PXP; U. PXP,
A2e; 14. C6D, con ventaja del blan
co ,(AiekhineNimzowitsch, San Remo, 1930).
b) 8.... , eD3A, 9. P4AR, PX P;

10, PXP, C4A; 11. C3A, P3AR; 12.


A3D, P3TD; 13. AXC, PXC; 14.
A3D, D4T; con juego igualado (Li
lienthal-Mikenas, XII Campeonato
de la URSS).

9. A3D
Mala no slo es 9. P4CR, C.5T; 10.
P.5CR, PXPD; 11. PXPD, C3AD;
12. 0-0-0, D4T; con ventaja del negro (Lasker-Nimzowitsch, Zrich,
1934), sino tambin 9. P4AR, D3C;
lO. C3A, AZD.
9. ...
10. C3A
IL AXA
12. AJD
13.PXP

AZD
AXC
D3C
CJA
DXP

El juego est equilibrado (Stoltz


Nimzowitsch, Competicin, 1934).

B .5. D4C
Diagrama nm. 37

Todava en la primera edicin de


esta obra calificbamos .5. D4C, del
mismo modo que 5, P X P, como to
talmente en desuso. Sin embargo,
teniendo en cuenta el estado actual
de la. teora, esta jugada es una de
las ms prometedoras continuaciones en el sistema Nimzowitsch.
5 ...

CZR

Muy dbil es 5.... , RlA, 6, C3A


(6. P3TD, D4T; 7. A2D, Px P; 8.
D x P, C3AD; 9. D4AR, P5D; lO.
C2R, con juego igualado, MattisonNagy, Debrecen, 1925), P X P (o
C3AD; 7. A2D, PXP; 8. CXP, se
evita Cx P a causa de 9. C x P+
y ventaja del blanco); 7. CXP, D4T;
8. A'2D, C3AD; 9. PlTD, P4AR
(CxP7; 10. CxP+); 10. D4A, con.
ligera ventaja del blanco (Bogatyrtschuk-Botwinnik, Mosc, 1927).
6. PXP
En las partidas ltimamente jugadas se encuentra casi exclusivamente
esta continuacin, que sin embargo
no es la ms fuerte.
Despus de 6. P3TD!, el negrono tiene nada mejor que hacer que
6...., AXC+; 7. PXA, segn lo
cual se establece la posicin fundamental de la primera variante. De
este modo el blanco dedujo la posibilidad de; 4. PSR, P4AR; .5. P3TD.
AxC+; 6. PXA, DlA (segunda
variante).
Demasiado anticipada despus de
6. P3TD, es la jugada D4T a causa
de 7. P X A (buena es tambin 7 .
c2R, y en caso de P x P tambin
8. PXAI, DxT; 9. CSC), DxT:
8. RID, 00 (PXPC o PXPD; 9.
C5CD, con ventaja del blanco); 9.
PCxP, y el blanco tiene excelentes
posibilidades de ataque en el ala.
del rey, Si el negro juega 6. . ..
A4T; 7. PX PI, obliga a pasar a lavariante principal (A XC+) y excluye la posibilidad de defensa indicada en la nota 6 para la jugad!~'
del negro.
Peor es 6. DXPC, TIC; 7. D6TI,
PXP; 8. P3TD, A4T (D4T; 9. PXAl
D X T; 10. C5C, con ventaja del
blanco; 8.... , PXC; 9. PxA, D2A;
10. DxPT, DXP+; 11. A3R, PXP;
12. TIC, con ventaja del blanco);
9. P4CD, D2A; 10. CSC, DXP+;
11. ClR, AlC; 12. A4A, D2C; el
juego no est claro. O tambin 9.
...,A2A; 10. CSC, P3T!; 11. CxA+,
DXC; por ejemplo, 11. CxP, AXP;
12. CR3A, C4A; pero no 10. . .. ,
55

A X P, 11. C3AR, AZC; 12, D4A,


C3CR; 13, D7Al; con ventaja del
blanco (Keres).

6...

AXC+

Esta jugada tan frecuentemente


usada no es la ms fuerte, pero a
pesar de todo, nosotros la hemos
analizado como variante principal,
puesto que para el examen de la
continuacin 6. PlTDI, y de todo
el sistema 5. D4C, es de importancia fundamental.
Las ltimas experiencias que el
negro por medio de 6. . .. , CD3AI
logra un buen juego, por ejemplo:
7. A2D, 0-0; 8. C3A, P4AI (pero no
P3A; 9. 0-0-0, A X P; 10. P X P,
T X P: 11. A5CR, T2A; 12. A3D,
A2D; 13. A3Rf, AXA+: 14. PXA,
P3TR; 15. P4R, D2A; 16. C5C, con
v e n t a j a del blanco, BronsteinSchmid, Viena, 1957) y actualmente:
a) 9. P X P, a. p. T X P; 10. 0-00,
P4R; 11, D5T, T4A;' 12. D4T, A X Cl;
13. P x A (13. A X A, T5AR), D4T;
14. R2C, C3C; 15. D3C, D X P, 16.
C4T, CXC; 17. DXC, A3R, con
ligera ventaja del negro (PietzschUhlmann, Campeonato de Alemania
oriental, 1963 ).
.
b) 9, D3C, PSD; lC. CSC1 (mejor es 10. ClC, AXP, con juego
igualado), A X A+; ll. R X A, P3TD;
12. C6D, D41'+; 13. RID, DXP;
14. A3D, con ventaja del negm (Jansa-Pietzsch, Balneario de Liebenstein, 1963).
Al rpido hundimiento de la posicin del negro condujo en la partida Schamkowitsch - Schaposchn
kow (campeonato de RSFSR de
1960), 6...., PSD; 7. PlTD, A4T;
8. P4CD, A2A; 9. C5C, A X P; 10.
C3AR, P4A (A3A; 11. C6D+, RIA;
12. C5CR, con ventaja del blanco);
11. D5T+; P3CR; 12. D4T, D4D?
(A2C; 13. A~AR, 0-0; 14, C7A,
P4R; 15. C5CR, con ventaja del
blanco); 13. P4AD!, y el negro aban
don.

7. PXA
56

C3C

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 7...., C2D; 8. DXP (8. C3A,
C3CR; vase la variante principal),
TIC; 9, DXPT, D1.A; 10, CZR, con
ligera ventaja, del blanco (Dl!ckstein
Uhlmann, Wageningen, 1957).
b) 7.... , 00: 8, C3A, CD3L; 9.
A3D, C3C; 10. DST, CDZ:R, 11.
P4TR, con ventaja del blanco
(Spassk-Melik, Campeonato juvenil
de la URSS, 1954).
8. ClA
9. ASCD

C2D

Esto parece ser mejor que 9. A3R,


por ejemplo:
a) 9.... , 0-0(1); 10. A3D, D4T
(mejor CDxPR; ll. CXC, CxC;
12. AXP+, RXA; 13. DST+, R1C;
14. nx e, P3A; 15. D5T, con ligera
ventaja del blanco): 11. 00, CXPA;
12. AXCI, DXA; U. C5C!, DXP;
TDJR, con ventaja del blanco (Spasski-Mititelu, Campeonato mun'iial
de estudiantes, 1960).
b) 9. ..., D4TI; 10. A4D (10.
D4D, C2R; 11. D4C, D2A; 12.
A5CD, 0-0), C X PA; U. A3D, A:ZD;
12. 0-0, CXA; 13. PXC, 0-0, con
juego igualado.
9. ...
10. AXC
11. 1!-0

0-0
AXA

D4T

De ll. . .. , D2A puede rcsult:Jr


IZ. A3T, y el blanco igualmente
tiene una cierta ventaja (CXP?; 13.
CxC, DxC; 14. P6A).
12. D4C
13. TIRI

D5T

Amenaza 14. C4D. Como demuestra la partida a distancia Estrin-Sokolski (Campeonato de la URSS),
el blanco est mejm: !? .... , )') x PA'
14. D X P, AH; !5. A3R, D x P1;
16. TRIAD, DH; 17. PlA, 1.4C;
18. T5A, 'i'DlCD; 1!'. P,Tt, con
ventaja del blwcn.
C 5. PXP

Diagrama nm. 38

Preferible es 10...., CXA; 11. PXC,


0-0, con juego igualado.
d)' 6.... , C2D; 7, A4AR, C:tR;
8. A3D, CXPA; 9. 0-0, AX C; 10.
PXA, CXA; 11. PXC; y luego de
ninguna manera D X PA1; 12. TIA,
D4T; 13. A:tD, D6T; 14, T7A, con
ventaja del blanco (Kirilow-Baslwski,
Leningxado, 1949), sino 11 .... , 0-0,
con juego igualad<J.
6. C3A
7. A3D
8. P3TD
9. P4CD

CDlA
P.5D
A4TD
CXPC

No slo por .9...., PXC; 10, PX A,


sino tambin por !1...., AlA; 10,
CSCD, el blanc'n tiene clan V~ntaja.
Esta jugada era muy estimada
hu:;ta hace muy poco por la teora.
Pero el negro tiene las mismas dificultades que con 5, D4CR.
S.

C2R

Considerada como la ms fuerte,


aunque esta opinin es problemtica,
puesto ~tue el blanco con la jugada
6. D4CR puede pasar a la variante
B. Otras posibilidades son:
a) S. . .. , P5D; 6. P3TD, A4T;
7. P4CD, P XC (A2AD; 8. CSC,
A X P; 9. C3AR, con ventaja del
blanco); 8. P X A (8. D4C -vase Primera variante, advertencia e hasta f,
a propsito de la jugada 5 del negro), DXD+; !1. RXD, C2R; 10.
C2R, C2D; 11. CXP, CXPR; 12.
P4A, C5-3A; 13, A3D, con ventaja
del blanco (Tschistjakow-Ljublio.ski,
Mosc, 1945).
b) 5. .. ., C3AD; 6. C3A (tambin es aqu posible 6. D4C), P3AR;
7. A5CD, A X P; 8. 0-0, A2D; 9. TIR,
con ventaja del blanco (BogoljubowAlekhine, Stuttgart, 1937).
e) S .. ,, D2A(!); 6. C3A, C2R;
7. /\3D, ClD; 8. O..O,AXC;.!I. PXA,
CXPA (CXPR; 10. A4AR, con ventaja del bl~nco): 10. A3R, A2D?;
11. AXC!, DXA; 12. T1C, P3CD;
13. C5C, con ventaja del blanco
(Szaho-Portisch, Competicin, 1960).

10. PXC
0-01

u.

AXP

Una correccin de Keres. Por 11.


ASC+, A2D (C3A7; 12. T4Tl, con
ventaja del blanco, Fine-Botwinnik,
AVRO, Turnier, 1938); 12. DXP,
AXC+; 13, DxA, AXA, el negro
consigue pronto ventaja.

u ....

AXC

Con ll .... , P x C, el blanco obtiene a travs de 12. CSC, C3C; 13.


TlR, A X P; 14, D5T, posibilidades
de ataque.
12. T1CD
El blanco tiene a cambio de un
pen compensacin suficiente en el
juego activo de sus piezas. En la
partida Estrin-Bagirow, Baku, 1958,
resulta 12... , AlD; 13. CSC, AlA;
14. DST, con ventaja del blanco.
Tal vez parezca mejor 12, ..., C3C.
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, A5C; 4. PSR).

En esta variante manejamos tres


continuaciones: 4, ... , P3CD (A);

57

4. .. ., D~D (B); 4.... , C~R (C). Su


idea ms general es el corte, repito,
del alfil en el campo blanco, lo que
facilita la defensa del segundo. U na
desventaja, sin embargo, QUe el ne
gro retarda el .ataque lgico sobre
el centro blanco.
No es aconsejable la jugada 4.... ,
P3AR, por ejemplo: $. C3A, P4AD;
6. P3TD, A4T; 7. P4CD!, PXPC; 8.
CSCD, C3A; 9. PXP, AlA; 10, P3A,
CR2R; 11, PXP, PXP; 12. A3D, con
ventaja del blanco (BotwinnikRa
sogin, Mosc, 1927).

A 4.

P3CD

Diagrama nm. 39

continuacin mejor. Por 6. ASCR,


D2D, resultan.,las siguientes variantes:
a) 7. 000, AJT; 8. C3T, A X A;
9. TRXA, C3AD; 10. P4AR, CR2R;
11. A XC, e X A; 12. D2R, P4TR;
13. eSCR, con ventaja del blanco
(Aiexander Alekhine, Margate,
1938).
b) 7 . ... , P3TRI; 8. AlD, A3TD;
9. C2R (mejor es 9. C3T), e3AD;
10. P4AR, 00.0~ 11. D3A, P4T, con
Juego igualado (Cheuer-Zucharow,
1955).
e) 7. P4A, P3TR; 8. A4T, P4TR;
9. D3A, A2R (bueno es tambin
C2R); 10. AXA, CXA; 11. P3eR,
A3T; U. A3T, CD3A; 13. D2A,
P3CR, con juego igualado (Gurgenidse-Kortschnoi, 1955).
d) 7. A5C, P3AD; 8. A3D, A3T;
9. CR2R, P3TR; 10. A2D, C2R; 11.
o.o, P4AD, con juego igualado (Gurgenidse-Tal. Semifinal . del XXIV
Campeonato de la URSS).
Tampoco el desarrollo con 6, C3A
puede poner en peligro la posicin
negra, por ejemplo: DZD; 7. A3R,
C3AD (bueno es tambin A3T); 8.
P3TD, A2C 9. A5eD, 0-0-0 10.
00, CRZR; 11. P4C, P3AR, con buena jugada para el negro (Tschistjakow-Petrosian, Campeonato de Mosc, 1956).
(, ...

5. D4C

AlA

Esta es mejor que S. .. ., P3C; 6.


P4TRI {6. A5CR, A2R; 7. P4TR,
P3TR; 8. A3R, P4TR; 9. D4A,
C3TR; 10. C3A, C4A; 11. C5CR,
A3T; 12. A2R, AXA; 13. CXA,
C3AI, con juego igualado, Stulik
Pachman, Praga, 1944), P4TR; 7.
D3C, A3T; 8. AXA, CXA; !l. C3T,
C3T; 10. D3D, DlA; 11. A XC,
T X A; 12. C5C, con ventaja del blan
co (Becker-Mller, Viena, 1932).
6. C3T
Esta parece ser para el blanco la

58

1. C4A

8, D3T

DZD
C3TR
A3T

Esta es mejor que 8.... , C4A; 9.


A3R, A3T; 10. A'XA, CXA; 11.
P4CRI, ex A; 12. P x C, con ventaja
del blanco {Lyskow-Simagin, Mosc, 1957).

!J, AXA
10. A3R

CXA

El blanco est en posicin algo


mejor; sin embargo, se debe prcticamente ensayar todas las variantes.
B 4....

D2D

Diagrama nm. 40

CXA; 9. P5T, 0-00; 10, P4T, CIC;


U. P5T, C3AD; 12. PxP, PAXP;
U. l'6T, CXP; 14. A XC, PXA 15.
TXl'TR, C4T; 16. C3A, TDlCR; 17.
P3C, T3C, con juego igualado (Langeweg-Pachman, Beverwijk, 1956).
5....

P4AR

La continuacin lgica de las ju


gadas anteriores. Pero es posible
tambin S. . .. , AlA, en el sentido
del sistema A.
6. D3C
7, PlT

5. l>4C
Otras posibilidades son:
a) 5. C2R, P3Cl>; 6. P3TJ>,
A XC+ (6t ... , AlA; 7. P3CR,
A3TD; 8. A2C, C2R; 9. 0-0, con ligera ventaja del blanco, RobatschPachman, Habana, 1964); 7. C XA,
C2RI (pero no A3T; 8. AXA, CXA;
9. D4C, P4AR; 10. PXP a. p., CxP;
ll. D3C, o 8. D4C, P4AR; 9. DST+,
D2A; 10, DXD+, RXD; 11. CSC,
con ventaja del blanco); 8. P4CJ>,
0-0; 9. A3D, P4AD, con juego !gua
lado (Sacharow-Petrosian, Semifinal
del XXIV Campeonato de la URSS).
b) S, P3TD, AXC+; 6. PXA,
P3CD; 7. D4C, P4AR; 8. D3C,
AlTD; 9. AXA, CXA; 10. P4TR,
00-0; 11. C2R, ClC; 12. PST,
C3AD; 13. A5C, TIR; 14. C4A,
C4T; IS. P6T, PXP; 16. AxP,
CXA; 17. TXC, TRlCR; 18. D3J>,
CSA, con juego igualado (Djurasevic- Tajmanow, URSS Yugoslavia,
1964).
e) 7. P4TD, A3TD; 8. A XA,
CXA; 9. D4C, P4AR; 10, DST+,
D2A; H. D2R, ClC; 12. P4AD,
C2R; 13. C3A, PXP; 14. C5C, D3C;
15. P4TR, PSAI; 16. A X P, C4D; 17.
AlA, P3TR; 18. P5TR, PXCI, con
ventaja del negro (Matulovic-Tajmanow, Leningrado-Belgrado, 1964).
d) 7. P4TR, A3T; 8. A X A,

P3CD

Pueden ensayarse tambin las con


tinuaciones:
a) 7. A2D, A3TD; 8. AXA,
CXA; 9, C2R, AlA; 10. P4TR,
C5Cl; ll. 00-0, 000; U, D3 T,
P4A; 13. P4C!?, PXPCR; 14. J>xp,
C3AD; 15. PXP, AXP; 16. C4A,
C5D!, con ventaja del negro. (Trin
gow-Bronstein, Torneo Interzonal de
1964).
b) 7. C3A, A3T; 8. AXA, CXA;
9. 00, AlA; 10. CZR, 0-00; 11.
l'4TD, C5C; 12. P3AD, C3AD; 13.
P40, P3C; 14. P4T, con ligera ven
taja del blanco (Tscherepkow-Stoljar, Leningrado, 1964). Debe aplicar
se aqu 9... , A XC; 10. P X A, 000;

7....

AXC+

Es ms dbil la rplica 7. . .. ,
AlA, por ejemplo:
a) 8. ClA, AlTD; 9. AxA,
C X A; 10. P4TR, P4A; 11. ASC,
C3TR; 12. P5T, C2AR; 13, 00-0,
CXA; 14. DXC, C2A; 15. P4CR,
con ventaja del blanco (Boleslawski
Bannik, XXIV Campeonato de la
URSS).
b) 8. C3T, C3AD; 9. A3R, A2C;
10. C4A, con ventaja del blanco
(Neshmetdinow-Makarow, Semifinal
del XXIV Campeonato de la URSS).
8. PXA
O 8. DXA, A3T; 9. AXA, CXA;
10. C2R, C2R, con juego igualado,

59

8...
?. A3D
10. PXA
ll. CZR

AlT
AxA
C3AD
0..0-0

El juego se mantiene igualado.

C2R

4.

Diagramc. nm. 41

a) 7. P4TR, A3TD; 8. AXA,


CxA; 9. PST, P3T; 1!), D4C; TlCR
(10.... , C4AR; 11. D2li, ClC; 12.
P4C); 11. CZR, DZD; ll. P\IT, ClC;
13. T3T, CD3A; 14. T3A, C4A; 15.
D3T, C4T; 16. P4C, con posicin
de ataque (Suetin-Gurgenidse, Semifinal del Campeonato de la URSS).
b) 7. P4TD, A3TD; 8. AXA,
C X A; 9. C2R, D2D; 10, 00, 000;
ll. D3D, R2C (mejor es 11. .. .,
CICD; 12, P5TD, CD3A); 12. PH,
P4CD; 13. TICD, P3AD; 14, P4AD,
con ligera ventaja del blanco (Gligoric-Matulovic, Belgrado, 1964).
7. ...

8- P4TR
9. D1D!

S. P3TD

Sobre 5. D4<: e~ negro juega insuperablemente P4AD, vase la tercera variante en B. Con S ... , C4A;
6, P3TD, P4TR; 7. D4A, AXC+;
8. P X A, P4AD -vase la primera
variante, nota d. Ejemplo: jugada 7
del negro, o tambin 6. C3A, C3A
(mejor es P4A); 7. A3D, P4TR; 8.
D4A, CD2R; 9. P3TD, C3C; 10.
D2D, AZR; ll. 00, DZD; 12. CZR,
PST; U. P3T, P3CD; 14. P4CD, con
ventaja del blanco (Szabo-Matulovic,
Belgrado, 1964).

5 ..
6. PXA

AxC+I
P3CD

6. . .., P4AD, vase la primera y


segunda variante.
7. D4C
La continuacin lgica. Pero hay
tambin otras dos posibilidades:

60

C3C
P4TR

Esta retirada con resultados paradjicos paece ser la ms fuerte


aqu. Otras posibilidades son:
a) !1. D3C, A3T; 10. C2R, TZT;
11. P4T, DlA; 12. A3T, P4AD; 13.
PXP, PXP 14. D3R, C2D; lS.
P4AR, D3A, con ventaja del negro
(Olivera-Byrne, Buenos Air<s, 1964).
b) 9. D3A, A3TD; 10. A5C, D2D;
11. P4A, P3AD; 12. P X P, D X P;
13. AXA, DxD; 14. CXD, CxA;
1$. o.o, con ligera ventaja del negro.
e) !1~ ... , C X!"; 10. D3T, C4AI
(C3C; 11. A3D, D2D; U. D3C, CJA.;
13. AXC, PXC; 14. Dxl!+, D2A;
15. DXD+, RxD; 16. P4CR, con
ventaja del blanco, Parma-Ivkov,
Bled, 1961); 11. P4C, CZR; 12.
PxP, A3T; 13. AXA, CxA; 14.
ASC (o 14. D4C, D2D; 15. D x P,
0-0-0; 16. C2R, C4A; 17. D6A, D5T;
18. T2TD, el juego no est claro, Velimirovic-Matulovic, Belgrado, 1963),
D2D; 15. AXC, DXA; 16. D3D,
CIC; 17. D3C, T2T, el juego no est
claro (Parma-Ivkov, Campeonato de
Yugoslavia, 1964),
9....

10. AXA
11. A5C

A3T
CXA
D2D

En una partida Zuidema-Matanovic (Belgrado, 1964) result 11....,


C2R; IZ. C2R, CIC; 13. C4A, P3C;

14. AliAR, TICR; 15. P4CR, con


ventaja del blanco. Es aplicable tambin U .... , PlAI1; 12. PXP, PXP;
13. D3D, R2A, por ejemplo.
12~0lR

13.

o.o

DJA

De la partida ennc Portisch Ivkov


result: 13 .... , ClC1; 14. P4AR,
C2D; 15. D3D, CDIA; 16. P5A,
PXP; 17. TXP, C3R; 18. TDlAR,
con ventaja del blanco. Mejor era
13, ... , R2D; 16. P4AR, TI> lAR,
con RJA.
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, A5C).

4. PXP

PXP

Es fcil omprender que 4. . .. ,


D X P, por razn de 5. C3AR y 6.
A2D, es ms dbil.

A3R; 9. D3D, 00-0, o 8. D5CD,


0-0: 9. A3R, C5C), CJA; 8. P3TR
(Muratow-Antoschin, 1964), AXC+;
9. P X A, CSR, con ligera ventaja del
negro.

5....

C3AD

La continuacin ms fuerte! Es
dbil no slo:
a) S. . .. , C3AR; 6. C2R (o 6.
ASCR, P3TR; 7. A4TR, y en caso
de que ahora P4AD? luego 8. P X P,
0-0; 9. C2R, AxP; 10, 0-0, con ventaja del blanco, TarraschDuras,
Breslau, 1912), 0-0; 7. o.o, P3A; 8.
A5CR, P3TR; 9. A4T, A3D; 10,
P3TR, con ventaja del blanco (Bilguer) sino tambin:
b) 5 ...., P4AD?; 6. PXP, P.'m;
7. P3TD, A4TD; 8. P4CD, PXC
'>. PXA, DXP 10. C2R, DXP; 11.
00, C2R; 12. A3R, D2A; H. A4D,
con ventaja del blanco (SchlechterAiapin, 1900).
Pero tambin es buena 5, ..., C2R.
6. C2R

5. A3D

Es la ms usual. Otras posibilidades son:


a) 5. CJA, C2R; 6, A3D, Cl>JA;
7. P3TR, A3R; 8. 0-0, D2D; 9,
A4AR, AXC; 10. PxA, PlA; 11.
TIR, con juego igualado (MarshallNimzowitsch, Nueva York, 1927).
b) 5, ClA (o con 5. P3TD,
AxC+; 6. PXA, C2R; 7. C3A),
C2R; 6. P3TD, AXC+; 7, PXA,
0-0; 8. Alll, A4A; 9. 0-0, CD3A 10.
A4AR, C4TI, con ligera ventaja del
negro. Pero no 10.... , A X A?; U.
Px Al, C3C; U. DZD, C4T; 13.
TRICD, P3CD; 14. AJC, T1R; 15.
P4TR, con ligera ventaja del blanco
(K. Treybal-Nimzowitsch, I<arlsbar.l,
1923).
e) 5. D3A, D2R+! (C3AD; 6.
A5CD, C2R; 7. A4AR, 0-0; 8. 0-0-0,
C4T; 9. CR2R, P3AD; 10. A3D,
P4CD; ll. P4TR, C5A; 12. P5T, con
ventaja del blanco, Larsen-Portlsch,
lnterzonal, 1964): 6. C2R, C3AD; 7.
A3R (7. DX PD?, C3A; 8. D4A,

Por 6, C3A, A5C; 7. A3R, ClR;


8. 0-0, DZD, el negro se mantiene
muy bien.
6 ...

7.

o-o

CR2R
A4AR

Bueno es tambin 7 ... , A5C; 8.


P3AR, A4TR; 9. A3R, D2D; 10.
C4A, A3C, con juego igualado, o 8.
P3TD, A4TD; 9. P3T, A3R; 10. C4T,
A3C; 11, P3AD, D2D, con juego
igualado (Marshaii-Aiekbine, Nueva
York, 1927).
8, C3CI
Algo ms dbil es 8. A X A, C X A
9. D3D, D2D; 10. CID, 00; 11, C:JR,
CXC; 12. AXC, TR1R, con peque
a ventaja para el negro (CapablancaAlekhine, Competicin, 1!!27).
8....

A3CR

No es muy bueno 8.... , C X P, por


61

razn de 9. exA, ex e; 10, AXC,


C x A; ll. ex P, con ventaja del
blanco; o 10, ... , P5D?; ll. D4el,
P4TR; lZ. D4R, con ventaja del
blanco (Malcanek-Zita, Olomouc,
1944).
9. CD2R
10. P4AR
H. P3TD
12.P3e
13. A2e
14. P4A

D2D
P4A
A3D
e1CRI
CD2R
P3A

El juego est equilibrado (Spielmann Nimzowitsch, Copenhague,


1923).
SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P3R: 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, A5C),
4. CZR

Diagrama nm. 42

ne) o 8 ... , D X P; 9. D3el, C3AR?


(mejor C2R); 10, DXPC, D4R+; ll.
A2R, TICR; 12. D6T, T3C; 13.
D4T, con ventaja del blanco (Aiekhl
ne-Nimzowitsch, Bled, 1931).
b) 7. A4ARl, C3AR; 9. D2D,
0-0; 9. 000, C4T; 10. A4A, C3AD;
U. P3ARl (11. e2R ?, e2R; 12.
P3AR, CXA; 13. exe, C4D, con
ventaja del negro, Pilnik-Sthalberg,
Mar del Plata, 1943), e X A; 12.
DXC, exP; 13. ese, P4A; 14. P3A,
con juego igualado. En caso de que
ll.... , DXP; ll, DXD, CXD; 13.
A X PA, con ventaja del blanco, o
11.... , PXP; 12. PxP, CXA; 13.
l>xC, D3D; 14. D3R, RlT; 15.
P4AR, con ligera ventaja del blanco
(segn un anlisis de R. Fine).
e) 6.... , C3AD; 7. A5CD, e2R;
8. 001, 00; 9. AXC, CxA; 10.
P5D, PxP; 11. DXP, C5DI, con
juego igualado (Lasker-Kan, Mosc,
1936).
d) 8. A5CI, P3AR; 9. A3R, 00:
10. D2D, P4A (P4R; ll. P5D, e5D;
12. A4AD, RlT; 13. 0-0-01, P4AD;
14. e XP, con ventaja del blanco, o
13 .... , e4AR; 14. exP, CxA; 15.
PX e, e4A; 16. P6Dl, P X P; 17.
CxP, CxC; 18. OxC, A5C; 19.
DxD, TxD; 20. TXT, TXT; 21.
P4Rl, con ligera ventaja del blanco);
11. P3AI, e4D; 12. AxC, CxC;
13. Dxe, PxA; 14. A4AI, D4D;
U. o.o.o, con ventaja del blanco
(Pachman-Bondareski, Mosc, 1947).
Precisamente con esta ltima posibilidad estimamos 5. . .. , AlR como
la ms fuerte.
6. CXP

C3AR

7. el-3C
4....

5. P3TD

PXP
A2RI

En los ltimos tiempos 5, ... ,


AXC+; 6. ex A, se ha tenido como
la ms fuerte, De aqu resultan las
posibilidades siguientes:
a) 6.... , P4AR1; 7. P3A!, PXP;
8. DXP, DST+; 9. P3CR, DXP; 10.
ese, con ventaja del blanco (Alekhi

62

O 7. Cl-3A, C3Al; 8. A3R, 0-0;


o 8. ..., ex e; 9.
CXC, P4RI.

9. c1c, neo,
7...
8. AZR
9. CXC+
10. P3AD
11. PSD
12. P4AD
13. e5T!

0-0
ClA
AXC
P4R
C2R
C3Cl
A4Cl

El juego est equilibrado (Pach


man-Bronstein, Saltsjobaden, 1948).
SEPTIMA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, ASC).

4. P3TD

9. CZR

Diagrama nm. 43

Junto a 4. P5R esta es la continua<:in ms usual. El blanco conserva


la pareja de alfiles, pero cede, desde
luego, al contrario una ventaja en
1!1 desarrollo.
4 ...
S. PXA
6. D4C
7. DXPC
8. D6T

14. P4C, TlCD; 15. A3D, D3D!; 16,


AXT, PAXA, el juego no est claro (Leoedew-Golowko, 1951).
e) 11, P4AD, P3C; 12. CZR,
AlC; 13, C4A, C4A; 14. D2D(1),
P6Rl; 15. PX P, CSR; 16. D3D,
D51i+, con ventaja del negro (SakGolowko, 1936}

AXC+
PXP
C3AR
TIC
P4AD

La continuacin ms usada, pero


buena tambin, 8...., T3C; 9. D3R,
C3A; 10. AlC, por ejemplo:
a) 10, ..., P4R; U. 00-0, DlR;
12. P3T, P3TD 13. PSD(?), C1CD;
14. ClR, CD2D; 15. C3C, C4A, con
ligera ventaja del negro (Fichtl-Bartosek, Vimperk, 1951).
b) 10.... , C2R; 11. 0.0-0, P4C!,
12. P3A (12. AXP+?, P3A; 13.
AlA, C4D; 14. DlR, TIC, con ven
taja del negro), C4D; 13. DIR, P6R;

Otras posibilidades son:


a) 9, AZC, CD2D; 10. 000.
D4T (mejor es P3C); U. P3Al, P3C;
12. PAXP, PXP; 13. PXP, A:ZC;
14, PSR, AxP; 15, AXA, TXA;
16. C3A!, con ventaja del blanco
(A. Steiner-Mok, Kemeri, 1937).
b) 9.... , C3A; 10. P3A, PXPD;
11. PXPD, D4T+. (preferible es 11
... , C x.P; 12. 0-0-0, P4R); 12. D2D,
DXD+; 13. RXD, A2D; 14, T1R,
PXP;. 15. CxP, con ventaja del
blanco (Bronstein-Chassin, Campeo
nato de Mosc, 1953).
e) 9.... , A2D!; 10. P3A, A3A;
11. 000 (11, PXPR, AXP; 12.
D2D, D4T; 13. 0-0-0, C3A), CD2D;
12. D3R, D2A; 13. P4AD, 0-0-0; 14,
P X PR, A X P (Lebedew-Chassin, como anteriormente); o 10. 0-0-0,
A3A; ll. PXP, CD2D, con ventaja
del negro.
d) 9. D3R, D4Tl; 10. AlD, D5Tl;
11. RlD, C3A; 12. P X P, P4R!; 13.
P3TR, C4D; 14. D1R, A4A; lS.
T2TD, 0-0-0, con ventaja del negro
(Brazda-Stulik, partida por telfono,
1941), o 13. C2R, A4A; -14. C3C,
A3C, con ventaja del negro, por
ejemplo: 13. TIC, A5CR+; 14.
P3 AR, 0.0-01; 15. P X A, C X P; 16.
DlR, P6R, con ventaja del negro
(Stulik).
9. ...

T3C

Tambin aqu( la maniobra !l ....,


A2D es de muv grandes perspectivas, por ejemplo:
a) 10. C3C, AlA; 11. A2C,
CDZD; 12. o.o.o, C.5C (Fichtl-Stulik, Competicin, 1951); 13. D4AR,
D4C; 14, D X D, T X D, con ligera
ventaja del negro.

63

b)

10. ASC, T3CR; 11. D4TR

(ll. AXC, DXA; 12. DxP, C3A,

con 0-0-0), AJA; 12. C4A, D4T; 13.


R2D, PXP, con ventaja del negro
(Stulik).
e) 10. DZD, AJA; 11. Px P,
D4T; 12. D<ID, CD2D; 13. D4C,
DXPA; 14.A3R,DXD 15,PAXD,
P4TDl, con ventaja del negro (Vese
ly-Stulik, 1957).
Otras posibilidades del negro son:
a) 9. . .. , CD2D; 10, C3C, D4TI
(T3C; 11. DJR, C4D; 12. DXP,
CXP; 13. D3D, C4D; 14. A2R, con
1.<entaja del blanco, Alekhine-Euwe,
Competicin, 1935); 11. A2D, P:JC;
12. P4TD, PXP; 13. PxP, D4D, con
juego igualado (Purdy).
b) 9 ... , ClAD; 10. PXP, T3C;
!l. D2D!, A2D; 12. l'ICD, D2A; 13,
D6DI, con ventaja del blanco {Smyslow-Bot\vinnik, Competicin, 1954).

1.5. PX P, C4D; 16. P4C, TIA!, c:on


la amenaza P6Rl, conseguir un bue.n
juego.
Bronstein, sin embargo, recomien
da mucho las jugadas 12. C4ARI,
TlCR; 13. A5C, con pequea venta
ja para el blanco.
OCTAVA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, A5C).
4. D4C (?)

Diagrama nm. 44

10. D2D
Con 10. DJR, C3A; U. P X P, I"esultan las siguientes variantes:
a) 11.... , C5CR(?); U. D X PI,
DSD+; l3.RXD,"CXP+;l4.RlR,
C X D; 15. C4A, cun ventaja del
blanco (Smyslow-Botwinnik, Competicin, 1954).
b) 11 .... , D4TI; 12. AZD, A2D;
13. P4AD, C5CI; 14. D3AD (14.
AxD, CxD; 15. PXC, CXA; 16.
C3A, P4A, con ventaja del negro),
DxP; 15. PlT, DXP+; 16. RlD,
CR4R, con ventaja del negro (Boleslawski-Uhlmanm, Krynica, 1956).
10....

CD2D

Muy dbil es 10. . .. , C3A; 11.

P X PI, vase nota b de la jugada 9


del negro.
Il. AZC

D2A

Segn dictamen de Botwinnik se


compensa el juego moviendo P3C
y A2C, En la competicin SmyslowBotwinnik (1954), no sucedi asf
exactamente: ll. . .., P3C(?); IZ.
P3TR(?}, A2C; ll. TlCR, D2A; 14,
00-0, y slo pudo el nugro por P X P;
64

4....

C3AR

Tambin es buena 4.... , RlA; S.


P5R, P4AD; 6. C3A, C3AD.

S. DXPC
6. D6T

TIC
P4ADI

Esta es otra continuacin de esta


variante. Otras posibilidades son:
a) 6...., T3C; 7. D3R, C X P(?);
8. A3DI, P4AR; 9. CZR, P4A; 10.
A XC (Alekhine-Euwe, Competicin,
1935), P X Al, el juego no est claro,
si acaso ligera ventaja del blanco.
b) 7.... , P4A; 8. P3TD, A4T,
vase la variante principal.
7. P3TD

La mejor relativamente. Con 7.


P5R, se. sigue PXP; 8. PXC, PXC;
9. P3CD, T3C; 10. DXP, DXP, o
tambin 7. PXPA, PSD; 8, P3TD,
T3C; 9. D4A, A4T; 10, P4CD, AlA,
etctera.
7. ...
8. D3R
9. C3A

T3C

CXP

Ms dbil es 9 ... , CSC; 10. D2D,


PXP; 11. CSR, con juego igualado.
10. A3D

Posible es tambin 4. . .. , C3AR;


5. P5R, A XC; 6. P X A, CSR, con
posiciones anlogas como en la quinta variante, captulo I.

5. D4C

A4T

0 9. A2D, CSC; 10. D3D, C3AD,


con ventaja del negro (Romanowski).
9....

PXP

P4A

El negro Ueva clara ventaja.


NOVENA VARIANTE

En la partida Alekhine-Flohr,
Nottinghan, 1936, sucedi 5. CXP,
DXP; 6. A3D, AXA+; 7. DXA,
DlD?; 8. 00-0, con ventaja del blanco.
Pero mucho mejor es 7, ... , D X P;
8. TlD, C2D o C3AD y el blanco
no tiene compensacin bastante a
cambio de dos peones menos. Consideremos ahora dos continuaciones:
A S ... , DXP

B 5 ... , C3AR

A S.

DxP

Diagrama nm. 46

(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


C3AD, ASC).
4, AZD

Diagrama nm. 45

6. C3A

Una continuacin todava muy po


co usada, puesta de moda especial
mente en los torneos soviticos, En
nuestra opinin el negro logra un
buen juego,

Mucho tiempo se ha estimado como lo ms fuerte la jugada 6. 0-0-11,


con las siguientes posibilidades:
a) 6.... , P4AR; 7. D3C, A3D; 8.
A4AR, AXA+; 9. DxA, D4A; 10.
P3AR, C2R; 11. P X P, 0-0; U. C3A,
C2D (Keres-Lowenfisch, XVII Campeonato de la URSS); B. PXP!.
C X!."; 14. D4AD, y el blanco tiene,
segn Keres, a cambio de un pen,

6S

una fuerte superioridad de posicin.


b) 6.... , e3AR; 7. DXPe, TlC;
8. D6T, AlA! (T3C; 9. D4T, TSC;
10. D3T, DXP; ll. A3R, D4A; 12.
C5C); 9. D4A, A3D; 10, CR2R,
AXD; 11. CXD, AXA+; 12, TXA,
con juego igualado.
e) 9. D4T, T.5e; 10. D3T, D X P;
11, A2Rl (11. C5C, C3T; 12. R1C,
A2D; 13. A3R, D4A; 14. C4D, D3C,
~on ventaja del negro, Boleslawski
Bronstein, Competicin, 1 9 5 O) ,
DXPI (11 .... , T5T?; 12. DXT,
D X D; 13. P3CR, con ventaja; 11.
.. ., T3C; 12. P4CR, A4A; 13. P5C,
CR2D; 14. CX P, D4A; 15. A3Dl,
con ventaja del blanco, Barendregt
Oosterwijk, Bruyn, 1951); IZ. AXT,
DXA; 13. DXD, exo; 14, CXP,
C2Dl, con ligera ventaja del negro.
d) 6 .. , P4TRl; 7. D3C (7. D5C,
A2R; 8. D3C, A3D, conduce a si
tuacin semejante), A3D; 8. A4AR,
P.5T!; 9. D4e?, C3AR!; 10. DSC (10.
DxPC?, AX.A+; 11. RlC, T2T,
con ventaja), AXA+. 11. DXA,
D4A; 12. CXP, CXC; 13. DXC,
C3A; 14. C3A, A2D; 15. D4A,
0-0.0!; 16. D X P, C5C, con ventaja
del negro (Ghitescu-Bertholdt, Bucarest, 1959); o 9. D5C, D3A; 10.
DXD, CXD; 11. AXA, PXA; 12.
ese, e3T; 13. CX P+, R2R; 14.
A x C, P X A; 15. C2R, TlD; 16.
ex A+, TD x e, con ventaja del ne
gro (Lundquist-Uhlmann, Marianske
Lazne, 1961), respectivamente 9.
TxD, PXD; 10. PAXP, AxA+;
ll. Px A, P4AR; 12. C3TR, seguido
de 13. CSCR (Euwe). Es indudable
mente problemtico si el blanco a
cambio de peones tiene una compen
sacin suficiente,
6....

C3TRI

Con 6. ..., P4AR; 7. D5T'+,


P3CR; 8. C X D; o 6. ... , D3A; 7.
D x P, el blanco se mantiene mejor.
7. D4A

Keres recomienda como la ms


cmoda, la lgica jugada '1. DxP+,
AxD; 8, CxD, A:ZD; !1. CXP, con
juego igualado.

7. ...
8. DXPSR+

P4RI

Esta jugada lleva slo a rpida


compensacin.
Veremos otras continuaciones:
a) 8. CXD, PxD; !1. CD5C,
C3TD; 10. CXPR, AxA+; 11.
C X A, 0-0, con ligera ventaja del
negro.
b) 8. D5C?, Px C; 9. 0-0-0,
AXCI (PXP?; 10. AxP, C4A; 11.
ese, con ventaja del blanco (Potschmann-SchrOder, partida telefnica, 1960-61); 10. AxA, D5A+; ll.
DXD, PXD; 12. AXP, TIC; 13.
A XC, P X P; 14. TIC, P6A, con ven
taja del negro, o 10, D X P, A X P+;
11. R1C, P5R, con ventaja (Anlisis
de Heemsoth).
8, ...
9. CXD

DXD
C5CR

Con !1.... , AXC; 10. AxA, el


blanco tiene a cambio de un pen
un juego de piezas excelente, por
ejemplo: 10. .. ., P3AR; 11. C4A,
CM; 12. P3TR, A4A; 13. 0.0-0; o
10. . .. , 0-0; 11. P3TR, C2D; -12,
0-0-0, C x C; 13. A XC, A4A; 14.
P4CR, etctera.
10. cxc
ll.CXP
12. RxA

AXC
AXA+

El juego est totalmente equilibrado.


B S ...

C3AR

Esto es esencialmente ms dbil


que 5.... , DXP.
6. DXP
7, D6T

T1C

(Vase diagrama nm. 47)

7....

C3A

Si 7. . .., T3C, se sigue 8. D3R,


e3A; !1, CR2R, AXC; 10. DxA,
C4D U. DJCD, P4TD 12. 0.0.0,

Dagrama nm. 47

PST; 13. D3TD, con ventaja del


blanco (Boleslawski-Mikenas, XVU
Campeonato de la URSS). Si juega
el negro 7, ... , DXP, resulta por
8. 0-0-0, una posicin del sistema A,
notas b y e de la jugada 6 del
blanco.
8. CRZR

Esto es mejor que 8. 00.0, T3C;


9. D4T, AXC; 10. AXA, D4D, con
juego igualado (Keres Botwinnik,
Campeonato de 1948).
8. ...

9. 000
lO. D4T
11. D3T
U. D3R

AZD
T3C
TSC
DZR

El blanco est mejor (BoleslawskiBondarewski, Saltsjobaden, 1948).


DECIMA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, A5C).

4, A3D

(Vase diagrama nm. 48)


Esta continuacin tranquila no
puede proporcionar al blanco ventaja de ninguna clase.

Diagrama nm. 48

4 ...

PXP

A un juego complicado lleva 4.


... , P4AD; 5. PRXP, DXP, por
ejemplo:
a) 6. AZD, AXC; 7. AXA, PXP;
8. AXP, DXPC; 9. D3A, DXD;
10. CXD, P3A; 11. TlCR, RlA;
12, 0-0-0, C3A; 13. ASA, CRZR;
14. C2D, y el blanco tiene a cambio
de los peones sacrificados un juego
de muchas posibilidades. (Ciocaltea
Uhlmann, Marianske Lazne, 1954).
De jugar C4R sigue 15. A4R! En la
repetida partida el blanco se mantiene mejor con C4A?; 15, C4A,
TlD; 16. A4Rl En el caso de 13.
... , C3T, tambin 14. CZD, C4R;
U. A4R, P4CR; 16. P4TRI, PXP
(P5C; 17. P3ARI); 17. P4AR,
CRSCR; 18. C4A, P4A; 19, AJA,
con la posicin ms valiosa posible
(Uussi-Baranow; Mosc, 1953 ).
b) 6. PXP, DXPC; 7. D3A,
DXD; 8. CXD, C2D; 9. TlCR, con
posibilidades de ataque con el sacrificio del pen.
e) t. RlA, AXC; 7. PXA,
C3AR; 8. ClR, D3A; 9. C4A; CD2D;
10, TlCD, P3TD; ll. DZR, con ven
taja del blanco (Szily-Rethy, Campeonato de Hungra, 1950).
5. AxP

P4AD

67

Con S. e3AR; 6. ASCR!, el juego . como compensacin posibilidades de


sigue por la variante Mac Cutcheon. ataque a causa de la fuerte posicin
de los peones (F!chti-Uhlmann, Ber6. P3TD
l!n, 1962).
b) 7. ASC -vase la variante
Bueno es tambin 6. ezR, por Mac Cutcheon.
ejemplo:
e) 6... , PXP; 7. DXP, DXD;
a) 6... , C3AR; 7. A3A, PXP; 8. CXD, ClAR; 9. AlA -vase a.
8. DXP, DXD 9. CXD, P3TD
(AxC+; 10. PXA, con ventaja del
6....
AxC+
blanco); 10. 0-0, CDZD; 11. TlR,
7. PXA
ClAR
0-0; lZ. A:Z.D, TlD; 13. P3TD, A3D;
0-0
8. A3D
14. TDlD, con ventaja del blanco
9.
e3A
CD2D
(Gligoric-Stahlberg, Zurich, 1953), o
P3CD
10. 00
7. . .. , e3A; 8. A3R (8. P3TD,
11. D:Z.R
A2C
AxC+; 9. PxA, P4R, con juego
12, esa
TIA
igualado), PXP; 9. CXP, C4R; 10.
A:Z.R, C4D; 11. A:Z.D, e XC; 12.
El juego est equilibrado (TartaPX e, A4T; 13, 0-0, 0-0; 14. P4AR,
C3C; 15. AlD, y el blanco tiene kower-Przepiorka, Debrecen, 1925).

m.

EL SISTEMA RUBINSTEIN 3... , PXP

l. P4R, P3R; 2. P4D,. P4D; 3. C3AD (2D) PXP 4. CXP.


Acerca del valor del sistema Rubinstein, los tericos estamos muy
divididos. Algunos, como por ejemplo Nmzowitsch, lo estiman en razn de la posibilidad de una decidida lucha de piezas en el centro
(por las jugadas C3AR, P3CD y
A2CD); otros, como Tarrasch, ven
en esta variante un abandono gratuito del centro. Nosotros nos in
cUnamos a favor de esta ltima opi
ni6n. La jugada P X P apenas corresponde a las tendencias de la
partida francesa: ataque contra el
punto 4R y el pen 4R para obli
gar al cambio o a dar ventaja. En
la mayora de las variantes, el blan
co logra un cmodo juego junto con
ventaja de espacio. La primera variante trata la autntica Hnea Rubinstein. que se caracteriza por el
desarrollo de flanco del alfil de
dama.
Ms moderno es el sistema segudo en la segunda variante. Se caracteriza por la jugada del alftl hacia 2R, an antes que se produzca
C3AR. Cambia el blanco el caballo,

68

como en la primera variante; puede


el negro con el alfil retroceder y as
llegar a despejar el centro. Pero en
el caso de que el blanco cambie,
permanecen las posiciones de la primera variante.
Un antiguo sistema en nueva versin es la tercera variante (4, ... ,
C3AR). Por 5. CXC+ se manifiesta
que rechazar con dama es una esencial prdida de tiempo, por lo que
en el ltimo tiempo llega a intentarse comer con el pen. Pero esto
no ofrece al negro ninguna compensacin plena, por cuanto sus peones se debilitan mucho.
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P3R: 2. P4D, P4D; 3.
C3AD(2D), PxP; 4. CXP).

(Vase diagrama nm. 49)

4....
5. C3AR

C2D

Diagrama nm. 49

La jugada de Capablanca 7. C5R


desaparecer de la prctica a causa
de la rplica D4DI, recomendada por
Spielmann. Euwe da sobre ello las
siguientes variantes: 8. P4AD7,
A5C+, o 8. PlTD, A3D; 9. P4AD?,
DSR +. Ms fuerte es ciertamente
8. AZR, donde D X P no es posiblemente buena a causa de 9. A3A,
D6T; lO. DZR, seguido de 11. A4AR
y 0-0-0; pero tambin acu puede el
negro igualar con 8. . .. , P4A, por
ejemplo: 9. A3R, PXP; 10. AXP,
A4AD, o 10. DXP, AJO,
Diagrama m1m. 50

La continuacin usual. Es interesante 5. P3CR, por ejemplo: CR3A;


li. CXC+, ex e; 7. AZC, P4AD (7 .
... , P4R: 8. C3A, PXP; 9. oxp,
OXD; 10. CXD, P3AD; U. 0-0,
con ventaja.del blanco, o 9.... , A3D;
10. 0-0. 0-0; 11. A5C, con ligera
ventaja del blanco); 8. CZR, D3e;
9. 0-0, AZD; 10. P4AD, PXP; 11.
C X P, TJD; 12. A3R, A4A; 13.
P4CO!, DXP; 14. TIC, DliAD; 15.
T x P, o-o; 16. DZRI, con ventaja
del blanco (llotwinnik - Guimard,
Groningen, 1946).
S ...
6. exC+

CR3A

La posicin similar se deduce


tambin segn 6. A3D, e X e; 7.
A Xe, C3A; 8. A3D. El negro puede sin duda 6.... , AZR, despus de
lo cual el juego pasa a la segunda
vadante. Desfavorable sera, sin embargo, 6.... , P3CD, a causa de 7.
ASCR, AZC; 8. DZR, AZR; 9. Axe,
e X A; 10, 0..0, 0-0; ll, P4A, con
ligera ventaja del blanco (PinkusDurkin, Ventnor eity, 1941); 6.
A5CR, A2R; 7. CXe+, AXC; 8.
DZD --vase el captulo I, sexta variante.

6. ...
7. A3D

cxc

El nero tiene tres continuaciones a su disposicin: P3eD, AZR y


1'4A.
Consideremos una tras otra las
variantes principales:
a) 7, ... , PleD; 8. e5R(1), AZC;
9. ASC+, PlAD!; 10. AXP+ (10.
03A, D40; 11. DXD, CXO; 12.
AxP+, AXA; 13. CxA, TlA; 14.
Cx P, T X P; 15. 0-0, A2R, con ligera ventaja del negro), A X A; 11.
e X A, D4D; 12, C5R, D X P; 13.
D3A, D X D, con ligera ventaja del
negro (Schlechter- Rubinstein, San
Sebastin, 1912).
b) 8. D2RI, A2C; 9. ASCR, A2R;
10. TlD, 0-0; ll. 0-0, con ligera
ventaja del blanco (A x C; 12. D x A,
040; 13. DXD, CXD; 14. A2D,
Pachman-Doerner, }{ilversum, 1947).

69

e) 7 ..., AZR; 8. DZR, 00; 9.


A5eR, P4AD; 10, pxp, D41'+; ll.
p3AD, DXP U. 00, TlD; H.
TD ID, AZD; 14. C5R, Alll, con
juego igualado (Bronstein-Zita, Mosci, 1946), Mejor es aqu !1. 0.0.
d) 8. 00, 0-0; 9. eSR, P4A; 10.
PXP, D4T! {AXP?; 11. ASCR,
P3TR; p, A4T, D5D: 13. AXC,
P X A; 14, C3A, D5CR; 15. D2D,
D2C 16, P4CD, A2R; 17. TD1R,
con ventaia del blanco, Lissizyn.
Bondarewski, Campeonato de la
URSS, 1939); 11. DZR, D x P; U.
AlD, con ligera ventaja del blanco.
e) 7 ... , P4A(1); 8. PX P, A XP
(D4T+; 9. P3AD, DXP; 10. A3R,
D2A; 11. A4D, con ventaja del blan
co); 9. A5CR (9. 0-0, 0-0; 1(), A5CR,
P3CD!; 11. D2R, A2C; 12. TD1D,
D2A, con ligera ventaj. o;lel blanco),
A2R; 10. D2R, 0-0; U, 0.0.0, con
ventaja del blanco (Spielmann-Petrow, Margate, 1938).
Pero aqu tambin es jugada 9,
, .. , D3e, El blanco puede impedir
esta jugada, pues juega primero !1.
D2R.

R2A; 14. A4AD, P3AR, con juego


igualado; pero no 11... , AZD'l'; U.
DSDI, A X P; 13. D4R +!, con ven
tala del blanco (Pacbman-Tartakower, Pars, 1947),
C...

CD2D

7. ex<;+
Esto no reporta al blanco ningu.
na ventaja. Mejor es 7. D2R, o-o
(CXC; 8. AxC, C3A?; 9. AXP!);
8. 00, CXC 9, DXC!, C3A; 10.
D4T, P3CD; 11. ASCR, con ventaja
del blanco (Dobias-Podgorny, Pra.

ga, 1952),

1 ...
8. D2R

A XCI

o-o

Diagrama nm. 51

SEGUNDA VARIANTE

(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.


C3AD(2D), PxP; 4. CXP).
4. ...

5. ClAR

A2R
e3AR

O 5.... , C2D; 6. A3D, CRJA, etc.


Jugable es tambin 6. A4AD, CR3A;
7. exe+, AXC; ~ D2R, 001; 9.
A4A, P4A; 10. 000, con ventaja
del blanco (Rgosin Makagonow,
Campeonato de la URSS, 1931) pe
ro mejor es 8. .. ., P4A; 9. P X P,
D4T +; 10. A2D, D X P; U. 0.0,
0.0, con juego igualado.
6. A3D

Esto es ms exacto que 6. ex e+,


AXC 7. P3A,C:tn, o 7. A3D,C3AI;
8. A3R, P4R; t. PXP, CXP; 10.
exe, AXC; 11. A5C+, P:JADI;
U, DXD+, RXD; 13. 0.0.0+,

70

9. A3RI
Otras jugadas ms dbiles son:
9. P4TR!?, P4RI; lO. AXP+,
RXA; 11. C5e+, Rie; U, D5T,
TlR!; 13. DXP+, RIT; 14. A3R,
PXP; 15. DST+, tablas (PachmanFoltys, Trencianske Teplice, 1949).
b) !l. A4AR, TlR; 10. 0-0, P4A;
11. P3A, Px P, o 10. 0.0..0, P4A;
11. PXP, D4T, con juego igualado.
Pero ms dbil es !l. .. ., P4A; 10.
A6D, TlR; H. PXP, AXP; ll.
TlCD, D4T+; 13. R1A, A3A
(D X PT?; 14. P4A); 14. P4TR, con
ataque fulminante.
a)

TIR

9....

Ms dbil es 9 .... , D2R?, a


causa de 10. P4TRl, con ataque penetrante,

JO. 000
De lO. 00 resulta P4R y de 10.
TJD es posible D:tR (11. P4TR 1,
P4R).
10. ...
U. P4TRI

P4A

El blanco tiene buenas posibilidades de ataque.


TERCERA VARlANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD(2D), PxP; 4. CxP).

C3AR

4.

Diagrama nm. 52

la dama negra se manifiesta desfavorable, y el blanco consigue con


6. C3A mejor juego, por ejemplo:
a) 6.... , AlD?; 7. ASCR, D3C;
8. A3D, P4AR; 9. P4TR, ClA; 10.
D2R, con ventaja del blanco (Ta
rrasch-Lasker, Competicin, 1908).
b) Ci. , P3TR; 7. A3D (7.
P4TR?, C3A; 8. A5CR1, PXA; 9..
P XP, D X Cl, con ventaja del negro),
P4A; 8. A3R, CZD; 9. 00, con ventaja del blanco.
e) 6.... , DlD; 7. AlD, P4AD;
8. PXP, AXP; 9. DZR, C3A; 10.
A4AR, con ventaja del blanco.
Ci. ClA

De Ci. A4AR resulta P4AD, con.


juego uniforme.
Ci. ...

P3CD

Ensaya el negro con 6. .. ., A3D


anticiparse a la jugada A4AR; sigue
7. A3D, por lo que PlCD es desventajoso a causa de 8. A4R, P3A;
9. 0-0, A2C; 10. A3R, P4AR; 11.
A3D, con ventaja del blanco.

7. A4ARI
Esto es ms justo que 7. A5C+,
PlA; 8. A3D, D2AI; 9. AlR, A2C;
10. DlR; CZD; 11. A6TD, AX A;
12. D X A, A3D, con juego igualado
(L. Steiner-Kmoch, Niendorf, 1927).
7
8.
9,
10.
11.

...
A5C+
A3D
A3C
DlR
12. 0.00

s. cxc+

Pxc

Con 5. .. ., D XC, la posicin de

El

AZCD
PlA
AlD
DlA
CZD
000

blanco se mantiene mejor

(S te in e r Tartakower, Groningen,
1946).

71

IV.

EL SISTEMA TARRASCO 3.

c:m

l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C2D,


La jugada de desarrollo 3. C2D
tiene, en comparacin con la jugada 3. ClAD, dos ventajas: Impedir la clavada 3. .. ., ASCD y permitir el avance del pen AD, un
factor que se hace sentir en particular en la variante 3. . .. , ClAR;
4. P5R, C2D 5. A3D, P4AD; 6.
P3AD. Por otra parte, cierra la jugada del caballo, el all dama de
una vez y dificulta, por tanto, el
desarrollo del flanco de dama.
La primera variante contiene un
anli:;is de la rplica natural 3.... ,
P4AD del negro. Este aprovecha
aquf el desarrollo de las oiezas blancas, algo dificultado por la jugada
3. C2D, mientras abre el juego. En
la variante principal tiene, ciertamente ms aislado el pen 4D, oero
por lo mismo un muy buen desarrollo de piezas. En la actualidad se
considera como muy bueno este mtodo de contrajuego.
En el sistema 3.... , ClAR (segunda variante), surgen posiciones que
por su carcter parecen ms bien variantes del Captulo J. Segn el estado actual de la teora, tampoco
le es fcil al blanco mantener la
iniciativa.
Hace algunos aos el sistema 3
.. ., C3AD (tercera variante) era muy
popular; hoy ha desaparecido casi
por completo de la prctica de los
torneos. Conduce a variantes muy
complicadas, pero con ello el blanco
domina una muy tangible superioridad de espacio, en tanto que la
segunda, con P4AD, obstaculiza largamente la natural contraaccin en
el centro.
De los otros sistemas mencionamos 3.... , P4AR (cuarta variante).
que con 4. PXP ofrece al blanco
una pequea ventaja, y 3.... , P4R
(quinta variante), un sacrificio de
pen que probablemente no es correcto.
Ultimamente lleg a ensayarse al-

gunas veces la jugada 3, ... , PlTD


(sexta variante). El propsito era impedir, segn P4AD, una simplificacin del juego mediante A5CD +.
La continuacin 3. ..., P X l; 4.
C x P la tratamos ya en su lugar
en el captulo III. En ste el juego
va tambin por 3... , AZR; 4. A3Dl
(ms dbil es 4. C3AR, C3AR; S.
PSR, C5R, o tambin 4. P5R, P3CD),
PXP; 5. CXP, a una simplificacin
total.
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.

C20).

3.

P4AD
Diagrama nm. 53

Examinaremos ahora:

4. PXPD

B 4. PXPD

DxP
PRXP

C 4. CR3A
Completamente en desuso est hoy
4. PD X P, A X P; S. A3D, por ejemplo:
a) 5.... , C3AD; 6. PXP, PXP;

7. C3C, AlC, y el negro tiene, en


cornparncin con la variante del sistema A, una mayor rapidez. Bueno
~s. segn Alekhine, 6... , D X P; 7.
C4R, A3C; respectivamente 7.
D4CR?, C4Rl; 8. DXP, A5Dl
b) 6. CR3A, CR2R (o C3AR; 7.
02R, 02A); 7. 0..0, 0-0; 8. D2R,
C3C !1. C3C, A3D; 10, TIR, A2D,
con juego inalado (TschistjakowBronstein, Campeonato de Mosc de
1946).
e) 5. . .. , C3AR; 6. P5R (o 6.
D2R, C3A; 7. CR3A), CR2D; 7.
CR3A, C3AD; 8. D2R, D2A (segn
Alekhine es tambin bueno P3AI;
9. PxP, DXP); 9. C3C, A3CI; 10.
A4AR, P3Al (C5C?; 11. 0-0, con
ventaja del blanco (Spielmann-Laimer, Viena, 1929): 11. ASCD (11.
PxP?, DXA; 12. PXP, TlCR; 13.
DxP+, C2R, o 12. DxP+, RlA),
o-o, con ligera ventaja del negro.
A 4. PRXP

Diagrama ntlm. 54

DXP

La idea fundamental de la conti


Quacin 4.... , D X P es la de evitar
el aislamiento del pen dama. Pero
la posicin de la dama da al blanco
la posibilidad d.e conseguir una ventaja de desarrollo.
Es ms usual 4. . .. , P X P -vase

CZR, C3A; ?. <1-G, 00-0; 10. C3ARI,


A.:lD; H. PM., P3TR; 12. A4A,
con ventaja del blanco (WiassowGnwrilow, partida por correspon
deuda, 1950/51).

B.

A ventaja para el blanco lleva:.


4. .. ., P X PD; S. ASC +, A2D; 6.
PXPI, AXA 7. PXP+, RXP; 8.
D5T+, etc.

El maestro sovitico Schaposchnikow jugara aqu la contfuuacin de


gambito 4. .. ., C3AR nicamente.
Por consiguiente, pueden resultar las
varantes siguientes:
a) S. PXPR, AXP , CR3A,
ClAD; 7. A4AI (con 7. PxP, A.XP
el negro tiene por Jos peones un
desarrollo excelente de piezas),
PXP; 8. AXA, PXA; 9. 0-0, AlD;
10, l>2R, con ligera ventaja del blanco (Bondarewsk-.Krogius, Leningrado, 1951).
b) S. ASC+, A2D; 6. AXA+,
DXA; 7. PXPR, DXP+ (PXP;
8. PXP, AxP; 9. C3T, C3A; 10.
C3 C, con ventaja del blanco); 8.

S. CR3A

Slo as puede el blanco mantener la iniciativa. Con 5. PXP, AXP


se nivelara rpidamente el juego.
s~

...

PXP

Otras posibilidades son:


5.... , ClAD; 6. A4A, DlD;
7. C3C, P X P -vase la variante
principal.
b) 6.. P4AI7, D4T (mejor es
DlD); 7. P5DI, PXP; 8, PXP,
DXP; 9. A4A, y el blanco obtiene
un fuerte ata~ue de pen (segn un
anlisis de Skalicka),
e) 5.... , (;:lAR; 6. A4A, DID
7. C3C, PxP; 8. CDXP, AZR; !1.
0-0, AZD; 10. D2R, C3A; 11. C XC,
A XC; U. C5R, con ventaja del
blanco (Czerniak Benko, Buenos
Aires, 1941).
d) 6, ... , D3A; 7. O..O, P4CD; 8.
CSR!, DJC; J. A2R, C2D (mejor es
A2C; 10. AlA, C3A); 10. P4TDl,
A3T; 11. PTXP, AXP; 12. AXA,
DxA; 13. DlA, con ventaja del
blanco (Pachman-E. R!chter, Praga,
a)

73

1945), o 7. .. ., CZD; 8. C5Rl, con


ventaja del blanco.
e) 7, DZR, P3TD; 8. P4TD,
P3CD; 9. C3C, AZC; 10, PXP,
AXP; 11. CXA, PXC; IZ. 0-0,
C2D; 13. PST, 0-0; 14. T3TI, con
ventaja del blanco {SagorowskiTschistjakow, Mosc, 1952).
f) 7. P4TD, P:JTD (C2D; 8. 0-0);
8. A.5C!, PXA; 9, PXP, DXCI; 10.
T'XT! (10. DXD, TXT; 11. C3C,
T5T; 12. P3C, C2D; 13. D7A, TlT;
14. P X P, A2R, con ligera ventaja
del negro, Rawinski Tschistjakow,
Mosc, 1948), [)XP 1L D3AR,
D X D; 12. C X D, CR2D; 13. CSRI,
C3C (A3D; 14. CXC, AxC; 15.
P x P, con ventaja del blanco); 14.
T x C, A3D; 1.5. C4AI, A X T; 16.
CXC, A2D; 17. CXA, RxC; 18.
P X P, con ventaja del blanco (Dunajew-Katalymow, 1949).
6. A4A

D3D!

Otras jugadas de dama son evidentemente ms dbiles:


a) 6. .. ., D4AD; 7. 0-0, C3AR;
8.DZR,C3A;9.C3C,D3C;10.T1D,
A4A; 11. P4TD, P4TD; 12, CXA,
DXA; 13. P3CD, C4D; 14. A3T,
con ventaja del blanco (Keres-Stahl
berg, Buenos Aires, 1939), o 7.... ,
P4CD; 8. A3D, AZC; 9. C3C, D4D;
10. CDXP, P3TD;U. P4ADI, PXP
12. D4T +, con ventaja del blanco
(Tarrasch-Eckart, Nuremberg, 1890).
b) 6.... , D4TR; 7. o.o, C3AD;
8. C3C, P4R; 9. C X PR!, D X D; 10.
TXD, CXC; ll. TIR, f3A; IZ.
P4A, con ventajil del blanco (Tarrasch-Thorold, Manchest~r, 1890).
e) 6.... , DU) ?. o,o, ClAD; 8.
C3C, AZR; 9. DZ~, AlA (C3A
-vase d); 10. TID, P3TD (CR2R:
11. CRXP!, AxC; 12. A3R, C4A;
13. CxA, cxc; 14. AxC, cxc;
15. D3R, con ventaja del blanco,
Keres); ll. eaxp, AXC (CXC;
12. C x.C, A x C; 13. A3R); ll. A3R,
CRZR; U, AXA, CXA; 14. TXC,
DZA; 15. TD1D, con ventaja del
blanco (Averbach-Stahlberg, Torneo
Internacional, 1952).
d) 8...., C3A; 9. DZR (9. Cx P,

74

CXC; 10. CXC, A2R; ll. P3AD,


P3TD; 12. D2R, D2A; 13. TlR, con
ligera ventaja del blanco, Judo
witsch Konstantinopolski, K i e w,
1938), A2R; lO. TID, 0-0; 11.
CDXP, D2A (CXC; 12. TXC, D3C;
13. P3AD, A2D; 14. C5R, con ventaja del blanco, Folcys-Rossolimo,
Checoslovaquia- Francia, 1947) 12.
CXC, PXC; 13. A5CR, AZC; 14.
e5RI (14. D5R, DxD; 15. CxD,
TRID; 16. C7DI, P4A; 17. CXC+,
A x C, con juego igualado, KeresEliskases, Noordwijk, 1938), C4D?;
15. AXA, DXA 16. CXPI, AXC;
17. A x e, con ventaja del blanco
(Pachman van Helden, Hilversum,
1947).

1.

o-o

8. elC

ClAD
ClA

No 8.... , P4R?; 9. ese, ClT; 10.


P4A, con fuerte ataque blanco.
9. CDXP

No queda aqu tiempo para una


reagrupacin con DZR, adems de
TID; 9. DZR, AZR; 10. TlD, P4RI;
11. A.5CD, ASC; U. C5T, 00, 13.
CXPC, D2A; 14. D4A, AXC; 15.
PXA, TD1AD, con ventaja del negro (Medina-Eliskases, Mar del Plata, 1953).
Por el contrario es muy buena la
jugada 9. TIR, por ejemplo: PlTD;
10. P4TD, AZR; 11. eRXP, exe;
12. Dxe, A2D; 13. A4A, PxD;
14. CxD, T1AD; 15. A3CD, con Ji.
gera ventaja del blanco (AverbachStahlberg, Zuricq, 1!153).
9. ...

10. CXC
ll. AlC

CxC
P3TD

Otras posibilidades son:


a) 11. A3R, DZA; 12. D2R, A3D;
13. PlTR, P4CD; 14. AlC, 0..0; 15.
P4AD, PxP; 16. AxP, A2C; 17.
TD1AD, D2R, con juego igualado
(Matanovic Eliskases, Estocolmo,
1952).
b) 11, P4TD, D2A; IZ. P3eD,

AZR; 13, AZC, 0-0; 14. DZR, A2D;


1.5. TDlD, con ligera ventaja del
blanco {Molnar-Sandor, Budapest,
1953),

ll. ...

DZA

12. OlA
Con U. A5C el negro 1to juega
CSR; 13. A3R, C4A; 14. D4C, P4TR;
IS. D3A, con ventaja del blanco
(Geller-Eiiskases, Torneo Internacio
nal de 1952); igualmente U. .. .,
A3D,
12.. ...

.U, _.,lTR

A3D
0-G

14, ASC
El blanco est un poco mejor.

B 4. PXPD

PRXP

Diagrama ntlm. 55

7. P4TD, con ventaja del blanco);


7, P. X P, con ventaja del blanco.
e) S, ... , P.lTD; 6. PXP, AXP;
7. C3C, A2T; 8. A5CR, C3AR; 9.
CR40, 0-0; 10. A2R, 030; 11. o.o,
CSR, con juego igualado (Keres-Bot
winnik, Campeonato mundial, 1948).
d) 6. A:!R, C3AO; 7. 00, A30;
8. 'P4AD!, C3A; 9. PXPO, CRx:P;
1(). A4A; C3C; ll. TIR +, C2R; 12.
CSCR!, con ventaja del blanco (RO>
solimoBolbooban, Im~; Aq11f, sin
emb11rgo, el negro puede jugar 6,
... , P5A.
e) 6, P4A, P><PA (C3AR; 7.
A2R; C3A; 8. P X PD, CR X P; 9. 0.0,
PxP; 10. C3C, A2R; 11. CRxP,
0-0, con juego igualado, SzilyBot
winnik, Budapest, 1952); '1. C x P,.
P4CD; 8. CDSR, AlC; !l. 1>4TD
(LembertDoliner1 1940), PlAl lO.
C4C, JnD,.eon tillen juego para el
negro. O 7. A><P, P4C~ 8. AxP+,
RxA; 9. C5R+, RIR; 10. DlA?,
OlA; 11, OXT, A2C; tambin 10.
OST+, PlCR; 11. CXP, PXC; 12.
DxT, OZR+, con ventaja del negro
(van den DikDonner, 1950).
f) S.... , C3AR; 6. ASC+, AZD;
'l. AXA+, COxA; 8. 00, A2R; !1.
PxP, CxP; 10, C40, DZD; 11.
CZ.3A, 0..0; 1Z. C5R, DlA; 13. ASC,
TlR; 14. C30, con ventaja del blan
co (Botwinnik Bronstein, Competi
cin mundial, 1951).

5....

A20

Con 5.... , C3AO resultan las si


guientes variantes:
(Vase diagrama nm. 56)

5. A5C+
Esta es ms acertada que S. C3AR,
despus de la cual resultan las si
guientes variantes:
a) S. . .. , C3AD; 6. ASC -va
se C.
b) S. . .., P5A; 6, P3CDI {6.
A2R?, C3AD; 7. 00, A3D; 8. TlR,
CR2~; 9. ClA, 0.0; 10. P3A, A2D,
c:on ligera ventaja del negro, Prueba
Bartosek, Praga, 1943), PxP (P4CD;

a) 6, CR3A -vase C.
b) 6. D2R+, D2R; 7. PXP,
DXO+; 8. CXO, AXP; 9. C3C,
A3C. 10. P4TR1 (10. A2D, C2R; 11.
A4C, con ligera ventaja del blanco,
Euwe-Botwinnik, Campeonato mun.
dial de 1948), C2R; 11. PST, A2A;
12.. A4AR, AXA; 13. CXA, P.lTD;
14. AXC+, PxA; 15, CSA, con
ventaja del blanco (Szabo Barcza.
Saltsjobaden, 1952).
e) 6.... , A2R!?; 7. PxP, CJA;

75

Diagrama nm. 56

Poco investigada, pero de muy


grandes perspectivas, es la continuacin 9. CD3A, DxD+; 10. CXD,
C3A; 11, A3R, CDSR; 12. 00-0,
ASA; 13. AxA, CxA; 14. C4A,
0-0..0; 15, CSR, con ligera ventaja
del blanco (Av e r b a eh Szabo,
Szczawo Zdroj, 1950).
DXD+
Peor es 9.... , CSTD, por ejemplo:
10. A3R, CxP; 11. C3A,
CSAD; 12. 0-0, C x A; 13. TRlR,
C3AR; -14. D3D, y el blanco tiene,
segn Uiwenfich, compensacin por
el pen sacrificado.
b) 10. C4D, P3TD; 11. A3Rl,
C X P (0-0-0,; 12. 0-0-0, DSC; 13.
P3AD, DSA; 14. DxD, PxD; 15.
CR3A, con ventaja del blanco, Keres); 12. CSA, DSC+; 13. A2D+,
DSR; 14. TIC, CSA; 15. A3A. con
ventaja del blanco (Keres).
a)

8. CR3A, 0-0; 9. C3C, TlR; 10. A3R,


CSR; U. 0-0-0, CxP; U. A4AD,
Cxc+; 13. AxC, A3R, con juego
igualado IFlorian - Katetov, Praga,
1943).
6. D2R+

D2R

Esto parece ser mejor aue 6... ,


A2R; 7. PxP, C3AR; 8. CR3A, 0-0,
por ejemplo:
a) 9, 0-0, TUl; lO. C3C, AXP;
ll. D3D, P3TD; 12. AxA, CDXA;
13, ASC, AlA; 14. TDID, D2A; 15.
P3A, P3T; 16. A4T, TSR; 17. A3C,
con ventaja del blanco (BotwinnikBronstein, Competicin mundial ele
1951).
b) !1. C3C, TlR; 10. A3R, AxP;
Jl. ARxA, CDXA; 12. CxP, CxC;
13. DSC, CD5R; 14. 0-0, D2A; 15.
P3AD, CSC; 16. T1R, con ventaja
del blanco (Castaldi-Porath, Hilversum, 1947).
7. AxA+
7. DXD+, AXD; 8. AxA+,
CxA; 9. PxP, CxP; 10. C3C, C5Tl,
con juego igualado (Flohr-Botwinnik,
Competicin mundial de 1933).
7. ...
8. PXP
9. C3C

76

CXA
CxP

10. cxn
11. PTXC
12. 00

cxc
A4A

Peor 12. AlD, CZR; B. A3A, se


llega a las siguientes variantes:
a) B .... , CD3A 14, TDIDI, con
ligera ventaja del blanco (14. 0-0-0?,
Ax P, con juego igualado, EuweBotwinnik, Campeonato mundial de
1948).
b) 13, ... , 0-0, con posibilidades
semejantes.
12. ...

C3A

Sin embargo, mejor es IZ. . .. ,


CZR; 13. T1D (Giigoric-Stahlberg,
1949), 0001; 14. A)R, AxA; 15.
PxA, C3A; 16. P3AD, TRlR; 17.
R2A, T3D, con juego igualado (Trifunovic).
13.
14.
1S.
16.
17.

TlD
P3T
RlA
C4D
P3AD

00
TRlR
P3TR
P3TD
TDlDI

Un error de posicin es 17. . .. ,

AxC; 18. TXA, TSR; 19. A3R, con


ventaja del blanco (Foltys-Gligoric,
Budapest. 1948). Segn la jugada del
1lexto, el blanco no puede aprovechar su ventaja mnima.

Diagrama nm. 58

e 4. eR3A.
Diagrama nm. 57

Con 4. PxPA, el negro iguala sin


esfuerzo: 4, ... , AxP; 5. A3D,
e3AD; 6. PxP, DxP (bueno es
tambin 6.... , PxP; 7. C3C, A3C;
8. C3AR, C2R; 9. 0-0, 0-0, con juego igualado, Spielmann Alekhine,
Nueva York, 1927), y en el caso de
7. D4C(1), naturalmente C4Rl; 8.
D XP, ASD, con ligera ventaja del
negro.
4. ...

C3AD

Otras posibilidades son:


a) 4.... , PSA 1; S. D2R!, A2R;
6. PSRI, con ventaja del blanco
(Pachman-Bartosek, Praga, 1944).
'b) 4. ..., PlTD; 5. PRxP,
PR XP -vase B, notas e hasta e pa
ra la jugada S del blanco o S,
PxPA, AxP; 6. A3D, C2R, con jue
go igualado.
e) 4.... , C3AR.
(Vase diagrama nm. 58)

S. PXPD, CXP (DXP -vase A,


nota d para la jugada 5 del negro;

5 ... , PxP; 6. ASe+, A2D -va


se B, nota a la jugada 6 del negro).
6. C3C, PxP; 7. CDXP, A2R;
8. P3CR, 0-0; 9. Ale, A3AR; 10.
0-0, C3A; 11. P3A, D3C; 12. C3C,
P3TR; 13, DZR, D2A; 14. T1R,
TID, con juego igualado (KeresStahlberg, Budapest, 1952); o 6.
C4R, PxP; 7. CXP, AZR; 8. A2R,
00; 9. 0-0, P4R, con juego igualado
(!<eres - Bronstein, XV Campeonato
de la URSS). Parece ser ms rica
en posibilidades 6. A5C+, A2D; 7,
AXA+, eX A; 8. 0-0, A2R; 9, C4R,
aunque tambin luego es accesoria
la ventaja blanca,
d) S. PSR, CRZD; 6. P4AI,
PDxP; 7. CxP, PXP; 8. CXP (8.
DxP, C3AD; 9. D4C, ASC+; 10.
A2D, AxA+; 11. CRxA, 0-0; 12.
P4A, C5C; 13. TID, C7A+; 14. R2A
-Louma Katetov, Praga, 1947),
C3c; 9. ese, con ventaja del blanco
(Anlisis de Louma),
e) 4...., PxPD; 5. A5C+ (me
jor es 5. PxP, DxP; 6. A4A -vase A), C3AD; 6, 00, P3TD; 7.
Axe+, PxA; 8. CxP, P4AD; !l'.
C3AR, C3A; 10, PxP, P X P; 11.
T1R +, A2R; 12. C5R, A2C; 13,
ClA, 00, con juego igualado (PucMatanovic, 1951).
S. PRXP

77

Alekhine jugaba en esta posicin

S, ASC.

Diagrama nm. 59

a) 6. ... , C3A; 7. 0-0, A2R; 8.


PxP, 001 (AxP; 9. TIR+, A2R;
10. D2R., con vent~ia del blanco);
9. C3C, CSR; 10. A3R, A5C; 11.
AxC, PxA; 12. P3A, T1R; 13,
D4D!, con ventaja del blanco (Pachman-Opocensky, Brunn, 1944).
b) 6.... , D2R+; 7. A2R!, PxP;
8. fl-0, D2A; 9, C3C, AJO; JO.
CDx P, P3TD; ll. P3CD, CR2R; 12.
A2C, 0-0; .13. C x C, P x C; 14. P4A.
con ventaja del b!ant:o (Kcres..Cap8
bJ;nca, torneo AVRO, 1938).
e) 6. ..., P5A; 7. 0-0, A3D; 8.

Traemos aqu, adems, las siguientes variantes:


a) 5...., C3A; 6. PSR, CZD; 7.
0-0, D2A, con juego igualado.
b) 5, ... , PxP; 6. 0-0, C3A; 7.
P5R, CRZD; 8. C3C, P3TD; 9. AXC,
PxA; 10, DxP, D2A; ll. T1R,
T1CD, con juego igualado (AlekhineUrbanec, Praga, 1943).
e) 5. . .. , P3 TD(?); 6. P X PD!,
PXA (DxP; 7. P4A, D4T; 8.
AxC+, PxA; 9. PxP, AXP; 10.
C4R, con ventaja del blanco); 7.
PXC, PxPA; 8. PXP, AxP; 9. 0-0,
C2Rl; 10. C3C, con ventaja del
blanco.
d) 5.... , AlD; 6. PXPD, PR XP;
7. 0-0, CxP; 8. CxC, PxC; 9.
DZR+, AlR; 10, C3A, AxA; ll.
DxA+, DZD; 12. DlR, 00..0; 13.
A4A, A3D; 14. AxA, DxA; 15.
C xP, C3A; 16. D3Al, con ventaja
del blanco (Aiekhine-Bartosek, Praga, 1943).

s.

PRxP

5.... , DxP -vase A.


6. ASC

A3D!

Otras posibilidades ms dbiles


son:

78

P3CDI, PxP; 9. PTxP, C2R; 10.


T1R, 0-0; 11, C1A, ASCR; 12. P3A,
D2A; 13. A3TI, TRID; 14. A3D, con
ventaja del blanco (Keres-Stablberg,
Buenos Aires, 1939).
d) 6.... , P3TD; 7. AxC+, PXA;
8. 0-0, A3D; 9. PxP, AxP; 10.
C3C, A3D (A3C; ll. A3R); ll.
D4D, P3A; 12, A4A, ClR; 13. TlR,
con ventaja del blanco (GiigoricStahlberg, Competicin m u n d i a 1,
1949), o 8.... , Pl<Po 9. T1R+, AlR;
10. C3C, R1A; 11. D XP, A2D; 12.
A2D, TIC; 13. AST, con ventaja del
blanco (Keres Koberl, Szczawoo
Zdroj, 1950), o 8.... , A3R; !1. TlR,
C3A; 10. C5C, P X P; 11. CD3AI,
con ventaja del blanco.
7. 00
8. PXP

ClR

Es interesante la indicada jugada


de Keres: 8. P4A, por ejemplo:
a) 8.... , PxPD; !1. PxP, CXP;
10. C x P, con ventaja del blanco.
b) 8.... , PxPA; !1. CxP, 0-0;
10, A3R, PXP; H. CxP, CxC; 12.
D XC, C4A, con juego igualado
(H. Muller), o mejor 9. PSD!, C x P;
10. C4R, 0-0; 11. AxP, A3R; 12.
CRSC, con ataque a cambio de sacrificio del pen (Euwe).
e) 8...., 0-0; 9, PXPA, AXP;
lO. C3C, .A3C; ll. AxC, PXC; 12.
PSA, AlA; 13. CR4D, con ventaja
del blanco (Keres Portisch, Bled,
1961). Euwe recomienda para el negro la interesante corre.ccin 11.... ,
PxPl; 12. DxD, AXD; 13, A4TD,
PXC; 14. AXP, C3A; o 12. A4TD,

DXD; 13. TXD, PXC; 14. PXP,


C3A, con juego igualado.
. 8. ...
9. C3C

AXP

(15. P4TD, A3TD; 16. TRIR, A5A,


con juego igualado), D5CD; 16.
D X D, P X D; 17. C4D, TIR; 18.
P4TD, PXP a. p.; 19. TXP, con
ventaja del blanco (Unzicker-Porath, Olimpada de 1964).

Diagrama nm. 60

10. CD4D

9....

A3DI

Esto es mejor que la usual jugada


precedente 9. .. ., A3C; 10. A3R!,
A X A, por ejemplo:
a) 11. P x A, 0-0; 12. D2D, D3C;
B. P4TD, P3TD; 14. AxC, CxA;
IS. P5T, DSC; 16. DXD, CxD; 17.
CR4D, con ligera ventaja del blanco
(Keres), o 13 .... , A4A; 14. CR4D,
CxC; IS. PxC (Botwinnk-Boleslawski, XI Campeonato de la URSS),
D3CI, con juego igualado.
b) ll. AxC+, PXA; 12. PXA,
0-0 (A5C; 13. D4D, AxC; 14. TxA,
0-0; 15. C4A. con ventaja del blanco,
Pachman-Katetov, Praga, 1944); 13,
D4D, TIR; 14, D3A, C4A; 15. TRIR,
D3C; 16. C4D, CxC; 17. CxC, A2D;
18. P4CD (Krogius G o 1 den o w,
XXXII Campeonato de la URSS),
TSR; 19. TIAR, TDIR; 20. TlA,
con juego igualado (Krogius).
e) 13, D2D!, D3C; 14. D3A,
T1CD; 15. TDIC, TlR; 16. TRIR,
C3C; 17. C5A, ASC; 18. C4D, con
ventaja del blanco (Botwinnik-Boleslawski, XI Campeonato de la
URSS); o 14.... , P4TD; 15. CSAD

Otras posibilidades:
a) 10. AXC+, PXA; ll, A3R,
0-0; 12. ASA, A5C; 13. D3D, P4TD,
con juego igualado. (lngerslev-Bronstein, Olimpada de 1956.)
b) 10. A3R, 0-0; ll. D2D (11.
ASA, AxA; 12. CXA, D3C; 13.
AXC, DxC; 14. A4T, A5C; 15.
040, DxD; 16. CxD, TRlD; 17.
P3AR, A2D; 18. A3C, P4TDI; 19,
P3TD, C4A, con juego igualado,
Ivkov-Pachman, Sarajevo, 1963 ),
A5CR; 12. A2R, D2A; 13. P3TR,
A4T; 14. CD4D, CXC; 15. CXC,
A X A; 16. D X A, TRlD, con juego
igualado (Padewski-Pachman, Olimpada de 1964).
e) 10. CR4D, 00; 11. A5C, C4R;
12. T1R (RawinskiBronstein, Mos
ctl, 1947), D2A; con juego igualado.
d) 10. A2D, 0-0; 11. A3A, D2A,
con juego igualado.
10. ...
ll. A3R

0-0

O 11. P3CD, D4T; 12. A2C,


A6T; 13. AXA, DXA; 14. TIR,
A5C; 15. A X A, C X A, con juego
igualado (Karaklajic-Petrosian, Belgrado, 1956).

11....
12. P3TR
13. D2D
14. A2R

A5CR
A4T
TIAD
AlC!

El juego permanece igualado. En


la partida Pachman-Portisch (Bled,
1961), result: 15. P3A, D2A; 16.
P3CR, D2D; 17. R2C, A3C; 18.
A4AR, AXA; 1!1. DXA, ASR, con
juego igualado.
79

SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;

3~

C2D).

3.

C3AR
Diagrama ntm. 61

4. PSR

O, por inversin de jugadas, 4.


A3D, P4AD; 5. P5R, CR2D, etc.
4 .

CR2D

5, A3D
Particularmente en el sistema de
defensa citado ms abajo (B) en los
ltimos tiempos se han encontrado
para el negro rectificaciones, viniendo a estar nuevamente de moda la
jugada 5. P4AR, que por P4AD; no
da resultado: 6. CR3A, P X Pl
(C3AD; 7. P4AD!, con ventaja del
blanco); 7. C3C, C3AD; 8. A3D,
C4A; 9, 0-0, C X A; 10, D XC, D3C,
con juego igualado, sino 6. P3AD,
C3AD; 7. CD3A.
Despus de la rplica 7.... , A2R,
el blanco conserva una clara supe
rioridad de espacio, por ejemplo:
8, A3D, D4T, y entonces:
a) 9. R1A, PXP; 10. P><P,
P3CD; 11. A2D, A5C; l:Z. A3R,
AlT; 13, C2R, A2R; 14. P3TD,
AXA; 15. DXA, P4CD; 16, R2A,

80

P4A; 17. P3T, P3C; 18. P4CR, con


ligera ventaja del blanco (Botwinnik-Uhlmann, Olimpada de 1962).
b) 9. A2Dl, PXP (P3CD; 10.
P3TD, seguido de 11. P4CD); 10.
PXP, A5C; 11. C2R, AXA+; 12.
D X A, y el blanco por el cambio de
dama obtiene clara ventaja.
Si 7. CD2R, el negro opta por
7.... , D3C, y as tiene con 8. P3CR
(8. C2R, vase el Captulo I, sptima variante B), PXP; 9. PXP, las
siguientes posibilidades:
a) 9. ..., P3A(1); 10. A3T!,
PXP (mejor es P4AR); ll. PAXP,
A5C+; 12. RlA, ClA; 13. CZR,
C3C; 14. R2C, 0-0; 15. A4C, A2D;
16. P4TR, con ventaja del blanco
(Portisch-Tal, Oberhausen, 1961)..
b) 9 ... , A5C+; 10. R2A, A2R;
11. R2C, D2A; 12, P3TD, C3C; ll.
A3D, A2D; 14. C2R, TlAD; 15.
P3CD, con ligera ventaja del blanco (Pogats-Uhlman, Budapest, 1961):
o 10, ... , P3A; 11. R2C, DlD; 12.
A3D, C3C; 13. D2A, P4AR; 14.
C2R, A2R; 15. P3TD, A2D; 16.
P3CD, con ligera ventaja del blanco
(Bronstein-Uhlmann, como anteriormente).

5 ...

P4AD

6. P3AD

Analizaremos ahora, cuatro sistemas de defensa:


A 6... , P3CD.
B 6.... , C3AD; 7. C2R, D3C.

C 6.... , C3AD; 7. C2R, PXP.


D 6, ... , C3AD; 7. C2R, P3AR.
A 6....

P3CD

(Vase diagrama nm. 62)


La intencin ligada a esta juguda

es el cambio del A3D, pieza importante del ataque blanco.


7. D4C

Indudablemente la continuacin
normal. Otras posibilidades son:
a) 7. D4T(7), P4TD!; 8. D2A,

Diagrama ntlm. 62

con ventaja del blanco, RawinskiJudowitsch, Mosc, 1942); 10. C3C


(10. P4AR, P3C; 11. C3A, P4TR;
12. A3R, P5A; 13. C5C, P4CD; o
tambin 10.... , P4A; 11. PX P a. p.,
CXP; 12. C3A, A3D; 13. A3R,
0-0, con juego igualado), A2R; ll.
C3A, P4TR; 12. ClR, P3C; U.
C3D, DIA; 14. A3R, P5A, con juego
igualado (Tolusch-Botwinnik, XX
Campeonato de la URSS).

7. ...
8. AXA
9. C2R
lO. 00

A3T; 9. CD3A, DJA, con ventaja del


negro (l<eres-Mikenas, 1940).
b) 7. D2R, PXP; , PXP, C3AD;
9. CR3A, C5C; 10. AIC, A3T1 con
ventaja del negro (AbramowistchBotwlnnk, Leningrado, 1938).
e) 7. P4AR, A3T; 8. CD3A,
OlA; 9. C3T, AXA; 10. DXA,
D3T; 11. C:ZA, DXD; 12. CXD,
C3AD; 13. 0-0, A2R; 14, A2D, 00;
IS. TDlR, con ligera ventaja del
blanco. (Potucek-Key, Birminghan,
1947.)
d) 7, CD3A, PXP; 8. PXP,
A5C+; 9. A2D, AXA+; 10. DXA,
A3T; 11. C2R, AXA; 12. DXA,
C3AD; 13, TIAD, TlAD; 14. D3T,
D:ZR; 1S. D4T, con ligera ventaja del
b 1 a n e o (Lissizyn-Judowitsch, XI
Campeonato de la URSS).
e) 7. C3T, AlT; 8. AXA, C XA;.
9. 0-0, C2A; 10, D4C, P5A; 11.
C3A, ClC, con juego Igualado.
f) 7. C2R, A3T; 8. AXA (8.
A1C, C3AD; 9. C3A, PxP; 10.
PXP, ASC+; 11. A2D, AXA+;
12. D X A, D2R; 13. 0-0, D5C; 14.
TID, D>i:O; 15. TXD, AXC; 1'6.
T X A, TlAD, con llgera ventaja del
negro, Prins-Schmid, Olimpada de
1950), C X A 9. 0-0, C2Al (A2R;
1O. P4AR, P4A.; 11. P X P a. p.,
A x P; 12. P5AI, P X P; 13. C4AR,
C2A; 14. D5T+, P3CR; lS. CXP,
PXC; 16. DXP+, RlA; 17. C3A,

A3T
CXA
C2A
PSA

Probablemente aqu es 10. .. .,


P3C; 11. C3A, P4TR; 12. D3C,
A2R, lo ms acertado.
11. P3CD
l2.PXP
13, P4TD
14, C3A
15. DlC
16. ASC

P4CD
PCxP
P3C
P4TR
CIC
A2R

Segn una partida Rawinski-Golowko, Mosc, 1959. El blanco puede ahora con 17. AlA!, lograr ventaja,

B 6, ...
7. C2R

C3AD
D3C

Diagrama nm. 61

Sl

Hasta hace poco se tena esta con


tinuacin como dbil, pero en los
ltimos tiempos fue rehabilitada definitivamente por el anlisis del
maestro Tarrasch y en la actualidad
se la considera como la ms fuerte
continuacin del negro en el siste
ma 3. CZD.
8, C3A

PXP

Indudablemente ms dbil es 8.
... , P3AR, a causa de !>. PR x P,
CXP; 10, 0-0, PXP; 11. CRXP!,
con ventaja del blanco.

!>, P XP

P3AI

Despus de la jugada !>. ...,


ASC+, se derivan las siguientes va
riantes:
a) 10, R1AI1, AlR7; ll, P3TD,
CIA; 12, P4CD, AlD; 13. A3R,
CID; 14. C3A, P4TD; 15. C4TD!,
con ventaja del blanco (AlekhineCapablanca, Torneo AVRO, 1938).
b) 10. .. ., P3A; 11. C4A, P X P;
11. CXP6R, PSR; 13, A4AR, PXC;
14, A7AI (14. C7A+?, R2A; 15.
CXT, DXPD), C3A; lS. AXDl (15,
CXP+, R2A; 16. AxD, A5CR, el
juego no est claro, Spielmann-Stolz,
1930), A XC; 16. ASA, A X A; 17.
P x A, con ventaja del blanco (K~
res).
e) ll, ..., C3A; 13. CXP+,
RlAI (R2A; 14. C5T!; cxe; 15.
ese+, con ventaja del blanco, Lewin-Lutikow, Leningrado, 1951);
14, A6TR, RlCI; IS. DIAl, CSC;
16. C5T {mejor es 16. C5AI, ventaja de! blanco), AZR; 17. P3TR, C5C;
18. PXC, CXA; 19. DZD, con ven
taja del blanco {WassiltschukTschi
narew, Mosc, 1962).
d) lO. A2D!, AXA+; 11. DXA,
D5C; 12. TIAD, DXD+; 13. RXD,
con ventaja del blanco {Keres-Flo
res, Buenos Aires, 1939).
e) 10. .. ., P3AR; U. P X P,
PXP(?); U. 0-0, ClA; 13. A4AR,
AZD; 14, TIA, TIA; 15. PlTD, con
ventaja del blanco (l>achman-Zwetkow, Marianske Lazne, 1951). Me
jor es U, ..., C x P; 12, o.o, con Ji.
gera ventaja del blanco.

82

lO. PXP
11. 00
12.T1C

CXP
A3D

Consideramos a esta como la combinacin exacta del blanco. Otras


posibilidades son:
a) U. C4A, 00; 13. TIR, A X C1;
14. A X A, A:ZD; 15. A6D, TRIR;
16. ASAD, D2A; 17. T1AD, D5A;
18. C5R, con ventaja del blanco
(Geller-Stahlberg, Torneo Interna
cional de 1952).
b) 13, ... , C5R; 14. P3CRI, A2D;
15, AXC, PXA; 16. TXP, TD1R;
17, P5DI, con ventaja del blanco
(Keres-Clarke, Amsterdam, 1954); o
14.... , AXC; 15. AXA, DXPC
(P4R; 16. AXPI); 16. TZR, D6T
(Rossolimo Schmid, Dubrovnik,
1950); 17, A XC, P X A; 18. C5C,
con ventaja del blanco.
e) 13. ..., AZD; 14, CxP,
TRlR; 15. ASA, C4TDI; 16, A5C,
AXC; 17. TXA, AXP+; 18. CXA,
TXT; 19. AXT+, DXA, con juego igualado (Gligoric-Scbmid, Dublin, 1957).
d) 12. A4AR, AXA; 13. CXA,
0-0; 14. T1R, C5R; 15. P3CR,
DXPC; 16, AXC, PXA; 17. TXP,
con ligera ventaja del blanco (Krogius-Tolusch, XXV Campeonato de
la URSS). Ms fuerte es 13. .. .,
D X PC!; 14. TIR, 0-0.
e) U, A2D, 00; 13. A3A, A2D;
14. C3C, TOlA (R1T; 15. D2D,
D2A: 16. TD1R, ASA; 17. D2A, con
ligera ventaja del blanco, Matanovic
Schmid, Mosc, 1956); 15. TIR,
RlT; 16. T2R, C5CR; 17. DlA,
P4RI, con juego igualado (Fuchs-Liebert, Campeonato Alemania Oriental,
1956).
f) 12. ASCR, 00; 13. C3A, vase
la variante principal.
g) 12. CM, 00: l3. A5CR, Rl T
(o 13. . .. , A2D; 14. TIA, C5CR;
15. A4T, C3T; 16. A3C, A2R; 17.
C4TD, D4T; 18. P3TD, TxeJ, el
juego no est claro, Keres-Bronstein,
Mosc, 1956); 14. A3R, A2D; 15.
PlTD, TIR, con juego igualado
(Bronstein-Uhlmann, en el citado en
cuentro).

u. ...

0-0

13. A4AR
Aqu est el sentido de las jugadas ;Ulteriores,. Despus del cambio
del alfil, el blane'~onserva una pequea ventaja, por ejemplo Jl, ...,
AXA; 14. CXA, D:tA; IS. PlCR,
P4R; Hi. PXP, CxP; 17. CXC.
DXC; 18. TlR, WA; 19. DlC,
D:tA: 20. P3A, con ligera ventaja
del blaneo (Aronin-Kotkow, Moscll,
1960).

c.

6..
7. ClR
8. PXP

C3AD
PxP
C3C

Diagrama nm. 64

taja del blanco (Lombardy-Sherwin,


Nueva York, 1959).
En los torneos soviticos, y muy
particularmente en el campeonato
de Leningrado, se ha repetido una
continuacin interesante, por esta
razn se 11! ha dado el nombre de
e Variante Leningrado En este sistema el negro Uata de alcanur contra-juego por la columna de rey.
9. o-o
lO. C3AR

Otras posibilidades son:


10. P4A, PlC; 11. C3AR,
P4TR; U. P3TD (A2D,- CSCI; 13.
AlC, CSA; 14. AlA, P4TI; 15.
P3CD, C3C; 16. P3TD, C3A; 17.
A3D, PSTD, con ligera ventaja del
negro), P4TD; con juego igualado,
pero no 12. .. ., C4T?; 13. P3CD,
C3A; 14. P3C, TIA; 15. P3T, P4T;
16. P4CR, con ventaja del blanco
(Gilg-Unzicker, Berlfn. 1953).
b) . 1O. P3 TD, P4TD; ll. P3CD,
P5T; 12. P4CD, TlA; 13, AZC, AZR;
]4, C3eR, P3C; 15. TIA, con ven
taja del blanco (Koblenz-Raminski,
Leningrado, 1949).
a)

lO....

Aqu tambin es posible 8. .. .,

Pl A, por ejemplo:

a) 9. C4AR, exPD; 10. D5T+,


RlR, con ventaja del negro.
b) 9. PXP, DXP; 10, e3AR,
A5e+; ll. AlD, AXA+; U. DXA,
0-0; 13. 0-0, P4R; 14. PXP,;CDXP,
con juego igualado (AnderssonCzerniak, Olimpada de 1958).
e) 9. . .. , e X P; 10. 0-0, A3D;
11. C3 AR, D3CI, vase B, pero no
11. ..., 0-0; 12. A4ARI, A X A; 13.
CXA, CSR; 14. C:tR, TXCI?; 15.
P X T, C4e (Ivkov-Portisch, Bled,
1961); 16. P4A, con ventaja del blan
co o 13. . .. , D3e; 14. DZD, A2D;
15. TRIR, TDIR; 16. TID, con ven

AlD

A2R

Con 1O. .. ., C5C, se puede


seguir ll. AIC. La idea de Donner
11. PleD proporciona al blanco solamente una ventaja accidental:
a) ll .... , C X A; 12. D X e, TIA;
13. P4TD, P4TD1; 14. A2D, con
ventaja del blanco (DonnerRoose,
Den Haag, 1950).
b) 11 .... , TlA; 12. P4TD, AZRI;
13. A3T, CXA; 14. AXA, DXA;
15. D x C, 00, con juego igualado
(Pachman-Fichtl, 1954).
11. C4A

P4TD

Tambin 11.... , TIAD; 12. P3TR,


ese; 13. AlC, D2A; 14. C5T, con
ventaja del blanco (Arulaid-Simagin, Semifinal del XVU Campeonato
de la URSS).

u.

c~m.

PlC

83

Con 12. . .. , o.o, sigue 13. DZDI,


con la amenaza 14, CxP muy
fuerte.

13. C6A+
14. PXA
15. ASCR

AxC
DXP

El blanco tiene fuerte ataque a


cambio del sacrificio del pen (Ma
sojedow Fu r m a n n, Leningrado,
1949).
D c....
7. CZR

ClAD
PlAR

Diagrama nlim. 65

cxc; 11. PxC, P3CRI, con ventaja del negro (Keres-Fine, Margate, 1937).
b) 10. C6C, PXC; 11. AXP+,
R1D; 12. ASC, C3A; 13. PxP, con
ventaja del blanco.
e) 9.... , PXPDl; 10, PXPD,
PXP; 11. C6CI, PxC; 12. AxP+,
RID; 13. A.5C, ClAR; 14. PxP,
DSC+; 1.5. RlA, AZR; 16. PxC,
PxP; 17. A3R (Euwe-Kramer, Competicin amistosa, 1940), A2Dl, con
posicin no clara.
Un buen juego tiene tambin el
negro por 9. DST +, R1D; 10, D3T,
P4A; 11. C6C, PXC; lZ. DxT,
PxP; 13. PxP, CxPD; 14. P4A,
C4A; 15. D3T, AZD (Szabo-Balanel,
Campeonato rumano, 1950).

9....

DXP

A ventaja para el blanco lleva


9, ... , CxP; 10, C3A, P4R; H.
PxPR, CxP; lZ. 0-0, CxC+; 13.
DxC, ASC; 14. A.5C+, A2D, y entonces:
a) 15,AXA+,DXA(Euwe-Kra
mer, Competicin amistosa, 1940):
16. J'1D!, o.o.o; 17. CXPI, con ventaja del blanco (Euwe).
b) 1.5. CXP!, CxC; le. DxC,
A XA; 17. A.5C, TlD; 18, DSA, o
17. ..., AlA; 18. DSA, A5R; 19.
D4A, D3R; 20. TRlR, etc. (Anlisis).
Segn Euwe, la ms fuerte continuacin. No nos parece ser bastante para asegurar la compensacin al negro.
8. C4AR!
Dbil es 8. P4AR, P x PD; 9.
PxPD, PXPR; 10. PDxP (10.
PxP7, CxP!), A4A, con ligera ventaja del negro.
A buen juego lleva tambin 8.
PxP.
8. ...
9. PRXP

DZR

Menos favorable es 9. C3A, con


las siguientes variantes:
a) 9, ... , PxPR?; 10. CXPSR?,
84

10. C3A

A3DI

Dbil es 10...., PxP?; ll. CST,


D2A; 12. C5C, con ventaja del
blanco.
ll. C5T
12. 0-0
13. C3CI

D2R
P3CR

Despus de 13. C4A, 0-0; 14.


P3CR, D3 A, la posicin del negro
se mantiene muy ventajosa (Chode
ra-Votocek, Praga, 1943).
13 ....
14. AZRI

Evita P4R.

0-0

14. ...
15. PXP
16, A3R

PXP
C3C

El blanco est algo mejor (Anlisis).

TERCERA VARIANTE

D3C, AxC; 9. CxA, A3D; 10.


AxP+); 8. D3C, con ventaja del
blanco (Keres-Botwinnik, XXII Cam
peonato de la URSS).
e) 6.... , PxPD; 7. A4A, D4AI;
8. 0-0, A3R, con buen juego para
el negro (Schamkowitscb).

4....

C3AI

(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.

C2D).

3...

C3AD

Diagrama nm. 66

Esta continuacin, que todava


hace unos aos era preferida, ha
cado casi totalmente en desuso.
4. CR3A
El negro necesita jugar muy cuidadosamente con 4. P3AD, P4R Qa
serie exacta de jugadas es 4. .. .,
PxP; 5. CxP, D4D; 6. C2D, P4R),
por lo que el blanco dispone de las
posibilidades siguientes:
a) 5. PxPR!, CXP; 6. CR3A,
CxC+; 7. DxC, o 5... , PXP; 6.
D4T, D4D; 7. P4AR, PxP a.p.; 8.
CR X P, con ligera ventaja del blanco. Pero mediante la interrupci<t
de la mejor serie de jugadas (4 .... ,
P x P) puede el negro salvar esta
variante.
b) 5. PXPD, DXP; 6. CR3 ..\,
A5CR?; 7. A4AD, AXC (020; 8.

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 4. ..., CR2R (Nimzowitsch);
5. P3A, C3C; 6. P3CR, A2R; 7.
P4TR, con ventaja del blanco (Spielmann-Nimzowitsch, Berln, 1928), o
5.... , P3CR; 6. A3D, A2C; 7. 0-0,
0-0; 8. T1R, P4A; 9. PxPD, PxP;
10. P4CD, P3TD; 11. P4TD, AJA;
12. C3C, con ventaja del blanco
(Sagorowski-Mora, partida por correspondencia, 1962).
b) 4. ..., C3T (Bronstein); 5.
A3D, A2R; 6. 00, 0-0; 7. C3C,
PXP; 8. AxP, C4A; 9. A4A, AlA;
10. P3A, CD2R; ll. CSR, con ligera ventaja del blanco (Filip-Barta,
Brno, 1949), o 5. P3A, P4A; 6.
PxPD, PxP; 7. A3D, A2R; 8. 0-0,
C2A; 9. TlR, 00; 10. CSR, con ligera ventaja del blanco (Zita-Fichtl,
Praga, 1951).
e) 4.... , P3CR(!); 5. P3A, A2C;
6. A3D, C3T; 7. PSR, P3AR; 8. PxP,
D x P; 9. C1A, C2A; 10. C3R, A2D;
11. D2R, D2R; 12. A2D, 0-0-0; 13.
o.o.o, TRIR; 14. C4C, P4R!, con
juego igualado (Lipnizki-Bronstein,
XX Campeonato de la URSS). Ms
fuerte es 6. A5CI
d) 4.... , P4R!?
(Vase diagrama nm. 67)
5. ASC (5. PDxP?, PxP; 6. CxP,
DxD+; 7. RxD, A.SCR; 8. A4AR,
0-0-0+; 9. RlA, CR2R; 10. ASCD,
AxC; U. PxA, C5D; 12. A4A,
C3C; 13. A5CR, T2D, con ligera
ventaja del negro, o 5. PR x P?,
CxP; 6. CxC, PxC; 7. ASC+,
A2D; 8. D2R +, D2R, con juego
igualado, segtln un anlisis de Zita),
PRXP; 6. 0..01 (6. CxP?, A2D; 7.
CxC, PxC; 8. AJO, A4AD, con
juego igualado), A2D (A4AD7; 7.

85

Diagrama nm. 67

PxP, DxP; 8. TlR+, C2R?; 9.


T5RI y gana); 7. PxP, ese; 8.
DZR+, AlR; 9. P6DI, l"XP; 10.
ex P, con ventaja del blanco (Foltys-Zita, Ostrava, 1946).
S. PSR
6. C3C

ezD

P4A; 11. CD3A, con ventaja del


blanco, Boleslawski - Rudakowsk,
XIV Campeonato de la URSS); 9.
DST+, D2A!; 10. A6C, PxA; U.
D x T, PSR!; IZ. C3C (12. P3CR,
PlCI: 13, O-(), AJT; H. TIR, o-0-0,
con ventaja del nei~o), ClAI IJ.
P3A, A:ID; 14. PxP?, PxP; 15.
0-0, 0-0-0; 16. P3C, A3D; 17. D7T,
CZR; 18. e2c, P4CR, con ventaja
del negro (Rowner contra Tolusch,
Leningrado, 1946), o 7. PxP, DxP;
8. ASC, A3D; 9. ClA, P3TD; 10.
A4T, P4RI; 11. ASCR, DZAR; 12.
C3R, PXP; 13. CxP, 0-0; 14. 00,
CxC; 15. Dxe, P3A, con ligera
ventaja del negro (Tartakower-Guimard, Groningen, 1946); o 7. A3DI1,
PxP;8. CxP, exC; 9. PXC, CxP;
10. DST+, C2A; Il. AxPTI1, .cohpenetrante juego (Prins contra Yanofsky, Karlovy Vary, 1948).
b) 6. P4A, ...
Diagrama nm. 69

Esta es la jugada preferida hoy.


Nos QCuparemos aqu sucintamente
de las dems continuaciones:
a) 6, PlA, P3A.
Diagrama mlm. 68

7. C4T?, DZR 8. A3D, PxP


(D2A?; 9, P4AR, A2R: 10. o-o,
86

6.... , PxP; 7, exP, Clel (A5C+;


8. A2D, 0-0; 9. A3D, C3C; 10. CxC,
PTxC; ll. 0-0, con ventaja del
blanco, Luckis-Stahlberg, Campeonato argentino, 1942); 8. Cxc, PTxC;
9. AlD, C5C; 10, A4R, A2Dl; 11.
A x P, T x P, con juego igualado
(Anlisis); o 6. ... , P3AB; 7. PRXP
('l. PXPP, PXPD 8. ASC, P3TD;
9. A4TI, PxP; 10. CxP, CDxC;
11. P x C, P4CD; 12. A3C, CSD; 13.

0-0, con ligera ventaja del blanco,


Trifunovic-Szabo, Hilversum, 1947).
DxP; 8. ClC, A5C+; !l. A2D, U-0;
10. AXA, CxA; U. DlD, C3A; lZ.
TIA, con ligera ventaja del blanco
(Petrow-Rudakowski, Mosc, 1940).
e)

Diagrama nm. 71

6. PlCR, ...
Diagrama nm. 7()

6.... , PlAR; 7. DlR!, PxP 8.


PXP, PlCR (CSC?; 9. C3C, P3C;
10. A3T, A3TD: 11. DlD, con ven
taja del blanco); 9. C3C, D2R; i.o.
P4TRI, A:ZC; 11. A5C, D2A; 12.
A4A, con ventaja del blanco, o 6;
... , AZR; 7, A3TI, P4TR; 8. A2CI
(8. 0-0??, P4CR, con ventaja del
negro, Pachman Guimard, Praga,
1946), PSTR; 9. o.o, con el mejor
juego para el blanco (Anlisis), La
continuacin 6. P3CR fue rechz11da
sin razn cuando fue aplicada por
primera vez en 1946.
d)

6, PlCD, ...

(Vase diagrama nm. 71)

6. .. ., P4TD; 7. A2C, A2R; 8,


P3TD, P5TD; 9. A3D, 0-0; 10. 00,
P4A; ll. PxP a,p., AxP; 12. P4CD,
C2R; 13. D2R, con ve(ltaja del blanco (Trifunovic - Guimard, Buenos
Aires, 19,55). Lo mejor aqu, segn
manifestaciones de Schamkowitsch,
6. .. ., PlCDI; 7. A2C, A2C; 8.

PlTD, CZR; 9, A3D, C3C; 10. P3C,


P4A.D, con buen i11ego para el negro.
e) 6, ASC, P3TDI (P3A; 7. C3C
-vase la variante principal); 7,
AxC, PxA; 8, P4A, PxP; 11. CXP,
C3C, con ligera ventaja del negro
(G!igoric-Szabo, Estocolmo, 1952).
f) 6, .t\2R, P3A; 7, PXP, DxP;
8, C3C, A3D; 9. 0.0, 11-0; 10. P4A,
PxP; 11. AxP, qc; 12, ASCD,
P3TD; 13. AxC, PXA, cpn buen
juego para el negro (Giigoric contra
Bondarewski, Mosc, 1947); o 8.
C1A, A3:PI (P4R?; 9. C~R, P5R; 10.
Cx P, D3:P; 11. P4ADI, P XC; 12,
A4AR, con ventaja del blanco,
Karts~hfi!.ar
Aratowski, Saratow,
1948); 9. C3R, 0-0 10, O-o, DlC;
11. P4AD. ClAI, con juego igualado
(Schamkowitsch).
6, ...

P3AR

No es satisfactorio 6, ... , A2R;


7. ASCD, CAlC; 8. P4TRI, P3CD;
9. ASC, P3TR; lO. AX.-l, DxA;
ll. D2R, P4TD; ll. P3TD, P3AD;
13. A3D, con ventaja del blanco
(Suetin-Furman, Tbilissl, 1951).
7. A5CD

7. P X P no reporta ..ada al blanco,


por ejemplo:
a) 7.... , CXP; 8. ASCD, A3D;
9, 0-0, 0..0; 10. ASC, DIR; 11.

87

A4TR, D4T; U. A3e (YanofskyGuimard, Gronin:en, 1946), CSRI,


con juego igualado.
b) 7.... , DxPI; 8. A5eR, DlA;
9. A4TR, P4R; 10. P x P, C x P; 11.
C X e, e Xe, con ligera ventaja del
negro (Fihor-BondarewRki, XV Campeonato de la URSS).
A2R

7...

Otras posibilidades son:


a) 7, ... , P3TD; 8. AxC, PXA;
9. B-6, P4AD; 111. P4AD, PD X P;

El blanco est un poco mejor. En


una partida llotwinnik-Boleslawski,
Campeonato de la URSS, 1944), se
jug 10. o-o, e3C; n. TIR, con
ventaja del blanco. Parece que el
negro juega mejor con H).... , P3TD.

CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C2D).

3.

Diagrama nm. 73

Diagrama nm. 72

11. C:JT, e3C; 12,


PxP, D4A; 14.
DBD+, R2A; 16.
taja del blnc<>

PRxP, DxP; 13.


ASC, DXP; U.
TDlDl, con ven-

(Bronstein-Szabo,
Saltsjobaden, 1948); o 10. PRxP,
DxP; 11, T1R, PSAD; 12, eSA!,
Axe; U. PXA, 0-0; 14, A3RI 1 con
ventaja del blanco, pero no 14.
l'3AD?, ele; 15. CSR, P4TD!, con
ventaja del negro.
b) 7... , PxP; 8. PxP, A2R;
9. A4AR, 0-0; 10. A3C, CAlC:.:; ll,
00, P3TD; U. A3D, P4A; 13. P4AI,
PXP (P4CD?; 14. PxP, PxP; 15.
A X PI); 14. A X P, CJC; 15. C2D, con
ventaja del blanco (Pachman De
Ruyter, Hllversum, 1947).

s.

A4AR

9, PxP

o-o

PXP

P4AR

Una co,ntinuacin pocas veces


usada, pero de ningdn modo mala.

Consideramos tres variantes caractersticas:

a) 4. P3AR(?), PDXP; S. PxP,


D x P; 6, CR:lA, DlD; 1.. P5R (mejor es 7. PxP, PxP; 8. A4A, A4A;
9. CSR, D2R, con juego igualado),
A4A; 8. A3D, C2R; !l. C3C, A3C;
10. P4AD, C3T, con ventaja del negro (Schwinbager-Haberditz, Partida por correspondencia, 1939).
b) 4. PxPA (4. P5R?, P4A, con
ventaja del negro), PXP; 5. CR3A,

A3D; 6. A3D, C3AR; 7. e5R, 0-G;

8. o.o, CDlD; 9. CD3A, con ligera


ventaja del blanco.

el

5. D5T+, P.lCR 6, D2R+,

A2R(?); 7. P4TRo C3AR; 8. CR3A,


00; !1. CSR, C3AD; lO. eD3A, eon
ventaja del blanco (BolbochanStahl

berg, La Plata, 1944). Es proble:ntico que pueda obtener mejor ventaja con fi. , ., DlR.

Diagrama nm. 75

QUINTA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.

C2D).
3.

P4RI?
Diagrama nm. 74

Esta jugada, que en los ltimos


tiempos ha sido jugada con gran
frecuencia, debe preparar el avance
P4AD sin que el blanco pueda llegar a una simplificacin por A5CD +.

4. PSR

Una continuacin igualmente po


co analizada. En una partida Kienin
ger-P a eh m a n, 1941, se jug 4.
PDxP, PxP; S, CxP, DXD+; 6.
RXD, C3AD; 7. ASCD, AlD; 8.
P6R, AxPR; 9. AXC+, PxA, con
juego igualado; no est, sin embargo, claro, que el blanco, con 7.
P4AR, A5C+; 8. AlR, 0-00+: 9.
AlD, o 7.... , A4AR; 8. A3D, 0-0-0;
9. RlR, tenga suficiente compensa
cin a cambio de neones. Al equilibrio conduce 4. CR3A, P X PD; S.
PxP, C3AR; 6. C3C, DxP; 7. DxP,
C3A, as como 4. PXPD, PXP; 5.
ASC+, AlD; 6, D2R+, DlR; 7.
A4A, A4A; 8. A3C, P6D.
SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C2D).

3....

P3TD

Con esta jugada tiene el blanco


perspectivas de lograr un juego ven
tajoso, mientras que 4. CR3~,
P4AD; 5. Px P conduce a una ~1tuacin que ya en la primera va
riante B, nota e hasta e, a la juga
da 5 del blanco, ha sido explicada.
El blanco puede, sin embargo, con
4. CR3A, P4AD, elegir las siguientes combinaciones:
a) 5, PxPA, AxP; 6. AlD,
C3AD; 7. o.o, CRlR; 8. P3TD, 00;
!1. D2R, C3C; 10, C3C, DlD, con
juego igualado (Matanovic contra
Unzicker, Estocolmo, 1952).
b) S. P3CR, PxPD? (mejor es
C3AR o PDxP); 6. PxP, DxP; 7.
AlC, P5D?; 8. 0-0, PD XP; 9. D xP,
D4AD;; 10, C4A, C2D; 11. A3R,
con ventaja del blanco (Gereben
Florian, Campeonato de Hungra,
1952).
4....
5. P3AD
6. CD3A
7. A3D

P4AD
C3AD
AlD

89

Dbil es 7. PxP7, AxP; 8. A3D,


CRZR; 9. A4AR, A3C; 10. A3C,
AlA, con ventaja del negro (ArninBotwinnlk, XIX Campeonato de la
URSS).
7 .

TlAD

PXP
CR2R

8. ClR
9. CRxP
10. D2R

El blanco tiene una clara ventaja de posicin (Aronin Schamkowitsch, Tula, 1952).

V. EL SISTEMA NIMZOWITSCH 3. PSR


l. P4R, P3R; 2. P4D. P4D 3. PSR.

La posicin que pr 3. PSR se


crea, muestra una formacin caracterstica de peones que encontramos
repetidamente en la partida fran
cesa: Jos peones 4D y 5R forman
un bloque cerrado contra 4D y 3R.
Esto da va al juego un fuerte ca
rcter estratgico: el blanco necesita intentar una accin contra el
ala enemiga del rey, que est cerrada por el pen 4R. La forma ms
frecuente de la apertura es el avance P4AR-P5AR. Sin embargo, el negro opera ante todo en el llaneo de
dama, mediante los avances P4AD,
y practica de este m()do una pre~
sin de llaneo sobre el centro blanco. Con esta accin consigue algdn
beneficio de la ventaja de tiempo
que el blanco estorba en la operacin inmediata mediante el pen AR
y hace necesaria la jugada de con~
solidacin C3AR.
La variante ms antigua, en la
que el blanco apoya su cadena de
peones mediante la jugada 4. P3AD,
est consignada en la primera variante. La teora estim durante mucho tiempo que esta variante era
desfavorable al blanco; sin embargo,
en los ltimos tiempos se le han
encontrado )1 se han establecida refuerzos fundamentales. A pesar de
todo, parece que el negro puede, en
general, sostener sin esfuerzo un
juego adecuado.
Un sistema renovador es la continuacin Steinitz 4. PD x P (segunda
variante), el blanco renuncia volun
tariamente al apoyo de la cadena de
peones, y se limita a la defensa de
su pen SR. Esta continuacin lleva

90

tambin, como, la jugada de gambito


4. C3AR, con otro S. A3D (tercera
variante) a la compensacin.
La continuacin ms fuerte del
blanco es la jugada 4, D4C (cuarta
variante), introducida oor Nimzowitsch en la prctica de torneos. El
blanco utiliza la dama para cubrir el
pen SR (a partir de 3CR) y como
presin en el flanco de rey. Pero,
sin embargo, el negro obtiene mejores perspectivas mediante el contraataqe en el centro,
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P3R

2. P4D, P4D; 3.

PSR).
3. ...
4. P3AD

P4AD

Diagrama nm. 76

e3AD

Es interesante la continuacin 4.
... , D3e; !1. C3AR, AZD, creada por
Wade, con la intencin, mediante
A4eD, de oponerse al ataque del al
fil blanco, por ejemplo:
a) 6. PlTD(?), A4eD; 7. A3D,
AXA 8. DXA, D3Tl; !1. DXD,
C x D, con ligera ventaja del negro
(Torn-Heidenfeld, Venecia, 1953).
b) .S. A2R, A4CD; 7, 0-0, AXA;
8. DXA, C3AD; 9. A3R, PXP (me
jor es TIA, o tambin PSA); 10.
CXP, exC; 11. PxC, C2R; 12.
ClA., C3A; 13. TDlA, P3eR; 14.
C4T, DSC; 15. C5A, AXC; 1.S. TxA,
con ventaja del blanco (Aitken-Wade, Munich, 1954).
e) 8 ... , D3T; !1. DID, C2D; lO.
AlR, TIA; 11, eDlD, C2R; 12.
C3C, C4A; 13, A4AR, P4TR, con
juego igualado (Kramer - Castaldi,
Munich, 1954). Sin embargo, el blan
co puede evitar la posicin de Wa
de de dos modos.
a) El blanco contesta a 4. .. .,
D3C con 5. AlD, AlD? (mejor es
PxP); .S. PXPI, AxP; 7. DlR.
b) El blanco, vor inversin de
jugadas a la variante principal: 4,
C3AR y C3AD; 5. P3AD.
S. ClA

D3C

Euwe recomienda 5.... , A2D, despus de lo cual puede resultar:


a) .S. P3TD(?), P5Al; 7. P3CR,
e4T; 8. CDlD, D2A, con buen juego para el negro.
b) 6, PxPI, AxP; 1. A3D,
eRMt; 8. o.o, DlA; !1. DlR, ele;
10. T1R, P3AR1 (mejor es P> TD
con TlAD); 11, PxP, PxP; 12.
P4Al, con ventaja del blanco (Pachman-Voiculescu, Bucarest, 1954).
Despus de la jugada de la variaote principal el blanco puede continuar con:
A 6. P3TD

8 .S. A2R

Adems entra en consideracin:


a) .S .A.3D, A2D1; 7. PxP, AXP;
8. 0-0, P3AR; 9. P4eD!, A2R; 10,

A4AR, con ventaja del blanco (Nimzowitsch-Salve, Karlsbad, 1911).


b) 6, ... , PXPDI; 7. PxP, AlD;
8. A2R('l) (8. A2A7, ese, con ventaja del negro, Basjuni- Uhlmann,
Prapa. 1954), C2R; 9. P3CD, e4AR;
10. Ale, ASC +; 11. RlA, 001; ll.
P4C, C:IT; 13. TIC, P3AR!; 14.
PRxP, TXP; 15. PSe, TxCI; 1.S.
A X T, C4A, con ventaja del negro.
e) 8. 001, CXP; 9. CXC, Dxe;
10. D2R, ClR; 11. C3A, e3AI
(P3TD; 12. TlD, C3A; 13. AxPTD,
DxP; 14. DXD, CXD; 15. AXPC,
T2T; 16. A x P, con juego igualado,
Ulvestad-Botman, Campeonato USA,
1947), y el blanco no tiene a cambio del pen compensacin bastan
te, por ejemplo: ll. ese, DxP!;
13, DxD, CXD; 14. C7A+, R1D;
15. exT, CXA, con ventaja (An
lisis de Schmid); o 12. A3R, D XP;
13. P4AR, D3D; 14, C5C, Die; 15.
P5A, P4R; 16. D5T, P:ITD; 17. P6A.,
P3CR; 18. A X P, A3RI, con ventaja
del negro (Sturm-Schmid, partida
por correspondencia, 1954-56).
d) 10. eJAI, DxP (P3TDI; 11.
D2R, C2R; 12. T1D -vase partid
Ulvestad-Botman); 11. TlR, D3D;
ll. C5e, D1e (AxC; 13. AxA+,
R1D; 14, D3A, con ventaja del blan
co); U. D3A, A3D; 14. DxPI (esta
es mejor que 14. CxA+, DxC; 15.
A4A, D2R; 16. D3C, P3Al; 17.
AxP, TxA; 18. D6C+, D2A; 19.
DxT, P4CR, con ligera ventaja del
blanco, Kozma Urbanec, Ostrava,
1957), AXPT+; 15. RlT, A3A; 16.
D.5e, con ventaja del blanco; o 10.
... , D3e; 11. D4CI, P4TR; 12. D.5e,
P3CR; 13. P4TDI, A3T (P3TD; 14.
AxP, PxA; 15, DxP+, R1D: 16.
C x PDI, con ventaja del blanco, o
13. ..., A2R: 14. D4A, DSC; 15.
C5C, DxD; 16, AxD, con ventaja
del blanco); 14. D4T, P3TD (mejor
es AxA; 15. TxA, con ventaja del
blanco); 15. AxA, exA; 16. D6A,
TIAR; 17, CxP, con ventaja del
blanco (Tal contra Stahlberg, Competicin a distancia, 1961).
A 6. P3TD

P5AI
91

Otras jugadas proporcionan ventaal blanco:


a) 6... , AlD; 7. P4CD, PxPD;
8. PxP,, CRlR (mejor es P3A): !1,
C3A, C4A; 10. C4TDI, DlD; 11.
A:ZC, CST; 12. CxC, DxC; 13.
A3D!, P4AR (CXP7; 14. P3C); 14.
0-0, A:ZR; 15. P4AR, 0-0; 16, C5A,
AxC; 17. PDXAI, con ventaja del
blanco (Unzicker-Gligoric, Estocol
mo, 1952).
b) 6... , P3AR; 7. PRXP (buena es tambin 7. A3D), CxPA; 8.
P4CD, PxPD; !1. PxP, A3D; 10.
A:ZC, AlD; 11. C3A, 0-0, el juego no
est claro (Fiores-Schmid, Olimpada de 1950),
e) 6, ... , P4TD; 7. AlD, A2D;
8, AlA, CR2R; 9. 00 (9. PxP,
D2Al), PXP; 10. PxP, C4A 11.
AxC, PXA 12. C3A, AlR; 13,
C4TD, con ligera ventaja del blanco (Bastrikow-Konstantinow, Leningrado, 1!155); o 8... , P4AR; !l. 0-0
(bueno es tambin 9. P x P a.p.),
PxP; 10. PxP, CR2R; 11. C3A,
C3C; 12. TlR, A2R; 13. AXPI,
PxA; 14. CxP, con ventaja del
blanco (Schlieder contra Rittner,
partida por correspondencia, 1952);
o mejor 8. .. ., D3TI; !l. A3R (9.
A3D, D3C, con repeticin de jugada), D3C!; 10. P3CD, TIA, con
juego igualado.
d) 8. 0011, PXP; 9. PXP, CXP
10. CXC, DXC; 11 4 D2R, y el blan
co tiene, a causa del punto debilitado .5CD, todava mejores perspectivas que en la jugada 6. A3D en
la variriante mencionada en c.

9. A:ZC

0.00

ja

7. P3CR
Esta es ms activa que 7. A2R,
por ejemplo: A2D; 8. 0-0, CR2R;
9. CD2D, C4T; 10. TIR, P3TR; ll.
TIC, y ahora contesta el negro
P4CR!? con 12. C1A, C3C; 13. AlR,
con ventaja del blanco (Sherwin
contra Evans, Nueva York, 1954),
mejor es, sin duda alguna, el tranquilo 11, ..., C3CR, con A2R y 0-0-0.
7. ...
8. CD2D

92

C4T
A2D

Bueno es, igualmente 9...., C6C;


10, C XC, A5T, con juego igualado.
Tambin por la jugada de la variante principal se mantiene la partida igualada, por ejemplo: 10. 0.0,
R1C; 11.T1R,C2R; 12.CIA,C6CD
(Alexander-O'Kelly, Hastings, 1953).
B 6. A2R

CR2R

El negro pretende evitar las po


sibilidades citadas en la nota si
guiente, puede continuar con 6. .. .,
PXP; 7, PXP, CR2R. Pero posibilita al blanco la rplica 8. C3A
(8. C3T; vase la variante principal), 8.... , C4A; 9. C4TD, D4T+:
lO. A2D (10. RlAl?, P4CDl; 11.
C3AD, P5C; 12. A5CD, A2D; 13.
A XC, A X A, con juego igualado,
Bigot-Schmid, Partida a distancia,
1956), ASC; 11. A3A, AXA+ (A2D;
12. P3TD!); 12. C X A, D3C; 13.
ASC, con juego igualado (Nimzowitsch contra Stahlberg, Compet
cin,l934J o 12.... , D5C; 13. P3TD!,
con ligera ventaja del blanco (Mi
kenas-Flohr, 1945).
7. C3T
La antigua continuacin 7. P3CD
no es tan buena: P X P; 8. P X P,
C4A; 9. A2C, A5C +; 10, RlA, por
ejemplo:
a) 10. .. ., 0-0; 11. P4C, C3T;
12. TIC, P3ARI; 13, PXP TXP;
14. PSC, TXC 15. AXT, C4AR;
16. T4C, A2D, con ligera ventaja del
negro.
b) 10. . .. , P4TR; ll. C3AD,
A XC 12, A X A, A2D; 13. D2D,
P4T, con juego igualado (Cholmow-Petrosian, XVII Campeonato
de la URSS).
De grandes perspectivas est la
jugada 7. PD x P, por ejemplo:
a) 7 ... , D X P; 8. A3R, con ven
taja del blanco.
b) 7...., D2A; 8. C4D, CXP?;
9. CSCD, DXP; 10. D4D, con ventaja del blanco (Euwe contra Kramer, Zaandam, 1946) o 8. . ..,

D X PR; 9. 0-0, continuada con


P4CD y el blanco est mejor, segn
la opinin de Euwe.
7 ...

8. PXP
9. CZA

PxP
C4AR
ASC+

Ms dbiles son las jugadas:


a) 9... ,C5C;l0.CXC,AXC+;
ll. A2D, A2D (CxP?; 12. CXC?,
D x C; 13. D4T+, con ventaja del
blanco); ll. AXA, DXA+; 13.
D2D, con ligera ventaja del blanco.
b) 9.... , A2R; 10. TICD, P4TD;
11. P4CR, C5T; 12. e X e, A XC;
13. A3R, AZD; 14. o-o, 0-0, con
juego igualado (Claparede contra
Grob, partida por correspondencia,
1943).

Pero no 10. eXA?, DXe+, y el


negro gana un pen.
lO. ...

A2R

11, P4CR, CSTR; 12. C XC, A X e;


13, P4AR, 0-0; 14. R2C, P3AR; 15.
T lA, P X P, con juego igualado.
11....
12. R2C
13. P3TR

A2D
P4TR
TlAD

El juego es similar (Klaman con


tra Tschistjakow, XVII Campeonato de la URSS).
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;
3. PSR, P4AD).
4. PXP

C3AD

(Vase diagrama nm. 77)


Dbil es 4...., A X P, a causa de

S. D4e.

S. C3AR
6. A3D

Otras posibilidades son:

a) 6. .. ., CR2R; 7. A4ARI (7.


0-0, C3C; 8. TlR, A2D; 9. P3A,

10. RlA

11. P3eR

Diagrama nm. 77

A3C; 10. C3T, P3TD; 11. C2A,


A2A, con ventaja del negro, Nimzowitsch Alekhine, Petersburgo,
1914), D3C; 8. 00, D X P; 9. CZD,
D3C 1(C3C; 10. TlCD, DXPT; 11.
A3C, seguido de 12. P4T); 10. C3e,
C3e; 11. A3C, A2R; 12. P4TR, con
ventaja del blanco (NimzowitschSpielmann, San Sebastin, 1912) o
10. P4A, P3TR; 11. DlA, C5C; 12.
A2R,A2D;13.P3TD,C3T;l4.Tle,
con ventaja del blanco (Keres-Ale
xandrescu, Mnich, 1936).
b) 8~ ..., C3C; 9. A3C (bueno es
tambin 9. D1A), DXP; 10. C2D,
CXP; 11. CXC, CXC; 12. TIC,
DlA; 13. T3C, DSD; 14. ASC+,
C2D; 15, AXC+, AXA; 16. TXP,
el juego no est claro.
e) l .... , P4A; 7. P3A, P3TD; 8.
CD2D, CR2R; 9. C3C, A2T; 10.
00, 0.0; 11. T1R, C3C; 12. CR4D,
AIC, con juego igualado (TarraschLasker, Petersburgo, 1914).
Ms fuerte es 7. 0-0, CRZR; 8.
P3TD, 0-0; 9. P4CD, A3C; 10, AZC,
con ligera ventaja del blanco (Konstantinow).
7. D2R

AXP
P3A

8. CXP

PXP
ClA

Bueno es igualmente 8.... , C XC;


93

'9. DXC, D3Al, pero no !1 . , C3A?;

10. ASC+, R2A; 11. 00, DJC; 12.


ClA, con ventaja del' blanco (Nimzowitsch contra Bogoljubow, Estocolmo, 1920).

!1. A4AR
10. 00

u.cxc

U. A3R
13.DxA

O O

CSRI
PXC
AXA
C3A

El juego permanece igual (Becker contra Maroc:zy, Karlsbad, 1929).

PXC; JO. DXP, con ventaja del


blanco, Lebedew-Sak, partida por
correspondencia, 1936); (), C X P,
ASC; 7. A3R, DZA; 8. CSC, DXP?;
!), D4DI, con ventaja del blanco
(Lebedew-Tolusch, partida por correspondencia, 1936).
e) 4.... , C3AD; S. A3D, PXP;
vase la variante principal.
d) S. PXP, AXP; vase la segunda variante.
e) S. P3A; vase la primera variante.
5. A3DI

TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;

3. P5R, P4AD).
4. C3AR
Diagrama nm. 78

Slo as( tiene el blanco perspectivas de mantener la iniciativa. Las


variantes siguientes lo comprueban:
a) 5. D X P, C3AD; 6. D4AR,
P4AR!; 7. A3D, CRZR; 8. 00, C3C;
!), D3C, AlR; 10. T1R, 00, con juego igualado (Keres-Euwe, Zandvoort,
1936).

b) 5, CXP, C3AD; 6. C3AR,


CR2R (A4A; vase la segunda variante); 7. A3D, C3C, con juego igualado.
5...

Esta acreditada jugada da al blanco las mejores posibiiidades relativas:


4....

PXP

Otras posibilidades son:


a) 4. .. ., D3C; S. AlD, P XP;
vase la nota a) de la jugada S de
Schwarz:
b) 5, C3ADI1, P X P (5. .. ,
C3AD; 6. A3R, PXP; 7. CXP,
CxP7; 8. CDSC, A4A; 9. CxPJ,
94

C3AD

Adems de esta jugada, tiene el


negro, sin embargo, estas dos posibilidades:
a) 5. . .. , D3C; fi. o.o, C3AD?;
7. CDlD, CR2R; 8. ClC, C3C !1.
D2R, D2A 10. CDXP, CRXP 11.
CSCD!, CXC+; 12. DXC, DZD;
13. A4AR, P4R; 14. TR1R, P3A;
15. TD1D, A2R; 16. A4A, P5D; 17.
A6RI, D1D; 18. AXPI, AXA; 19.
C7A+, R2A 20. CXA, con ventaja del blanco (Keres-Laurencius,
partida por correspondencia, 19341935),

b) 6. ..., CZDI; 7, CD2D, ClR;


8. C3C, C3A; !1. TlR, PlC; 10.
A4AR, A2C; 11. D2D, 0-0; 12.
P4TRI?, D2A; 13. DZR, PlAI?; 14.
PXP, DXAl,IS DXP+, TZA; 16.
PXA, CD4w1; 17. D8R+, RXP
18. TXCI, A6T; 19. DXT, CXT;
20, D8RI, C3AD; 21. D X T + 1, con
ventaja del blanco (Keres-Stablberg,
Warschau, 1935).

CR:tB

6. 00

Probaramos tambin las siguien


tes defensas:
a) 6.... , A4A; 7. CD:tD, CR:tR;
8. C3C, A3C; 9. A4AR, C3C, con
juego igualado (Lowenfisch-Botwin
nik, competicin, 1937) 10. A3C
con H. P4TR.
b) 6.... , P4AR, 7. CD:tD, CR2R;
8. C3C, C3C; 9. TlR, A:tR; 10.
CD X P, 00 (Euwe).
e) 6, ... , P3AR; 7. ASCD, A:tD;
8. AXC, PxA; 9. DXP, PxP(?);
lO. D X P, C3A; 11. A4AR, con !ige
Ta ventaja del blanco (Alekhine con
tra Euwe, Nottingham, 1936) o meior 7. D2R, PXP (ms fuerte es
P4AR). 8. CXPR, C3A; 9. ASCR,
A3D; 10. P4AR, 0-0; 11. C2D, D2A;
12. TD1R, A4C (Rauser-Gligoriew,
VI Campeonato de la URSS); 13.
T3A!, con ventaja del blanco.

7.
8.
9.
10.

A4AR
A3C
TlR
CD2D

C3C

A2R
D3CI7

En esta incisiva posicin las po'Sibilidades son aproximadamente


iguales. En la partida Keres contra
Hasenfuss, Kemeri, 1937, result:
JO .... , A2D 11. C3C, TlAD1 (C5C);
12. P3TD, P3TD; 13. P4TRI, con
ventaja del blanco. Con 10, .. ,
D X P; 11. P4TR, el blanco tiene
como compensacin a los dos peones sacrificados ataque por el ala
del rey.
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D:

3. P5R, P4AD.
4. D4CI?
(Vase diagrama nm. 79)
Esta continuacin muy penetran
te que procede de Nimzowitsch no
se considera hoy muy buena.

4 ...

P4AR

Diagrama nm. 79

Otro plan, a menudo desarrolla


do, es 4 .... , DM; S. C3AR, P X P;
6. A3D, C3AD, por ejemplo:
a) 7, A4AR, CSC; 8. 0-0, CXA;
PXC, D7A, o 8. CXP, CXA+; 9.
PX e, D3e; 10. C3C, DSC+; ll.
Cl2D, P4CRI, con ventaja del negro (anlisis de Belawenez y Judowitsch),
b) 7. D3C, P3A; 8, PXP (8.
A4AR, P4eR), DXD; 9. P7A+,
RXP; lO. PTXD, P4R, con venta
ja del negro.
e) 7. 00, P3AR e X P?; 8. e XC,
O XC; 9. A4AR, e3ARI; 10. 03e,
D4T, el juego no est claro); 8.
AXP, exP; !), CXC, PXC; 10.
A6C+, RlD, con ventaja del negro
(Smyslow-Lissizyn, Mosc, 1942).

5. D3C
6. C3AR

PXP
C2RI

Otras posibilidades son:


a) 6. .. ., D3C; 7, A3D, C2D; 8.
0-0, C2R 9. CD2D, e4A; 10, CXP,
C3A; U. A.SC, A2D; 12. A:X e,
PX A; 13. P3AD, P4TD!, con ven
taja del negro.
b) 9. P3ADI, e3AD; 10. PXP,
CXP; U. CXC, Dxe; 12. e3AI,
P3TD (Cx P, 13. AXP, o 12.... ,
e4A; 13. A5e+, A2D; 14. AxA+
CXA; 15. ese, D3C; 16, P4TD);
13. AXPA!, PXA; 14. TlD, DSCR;

95

15. DXD, PXD; 16. CXP, con ventaja del bl~nco (Jutchman-Tschistjakow, Mosc, 1958) o 9.... , P X P; 10.
C X P, C4A; H. A5C+, A2D; 12.
AXA+, CXA; 13. A3R, el juego
no est claro.
e) 6 ...., C3AD; 7. A3D, P3CR;
8. P4TR, D3C; 9. PST, PXP; 10.
T X P, A2D (Estrin Sagorianski,
XVII Campeonato de la URSS);
U. C5C!, con ventaja del blanco.
'J. A3D

CR3AI

No es bueno 7, ... , CD3A1; 8.


00, C3C; 9. P4TRJ, D2A; lO. TlR,
A2D; 11. P3TD 0-0-0; IZ. P4C, con

VI,

ventaja del blanco (NimzowitschHaakansson, Cristianfa, 1922).


8. 00

C2D

9. CD:l:!ll

Todava menos satisfactorio es !1.


P3TD, C4A; 10, P4C, CSR; 11. D4A,
P3TR, con ventaja del negro (Grumprich-Platz, Berlln, 1950).

!1. ...
10. P4TR
11. D2T

C4A
C5R
A2R

El negro est algo mejor.

EL SISTEMA DEL CAMBIO

l. P4R, P3R; 2, P4D, P4D; 3, PXPD, PXP,


La variante del cambio 3. PxPD
vale generalmente como variante de
tablas y por tal razn ha estado muy
abandonada por la teora. Ello es
aqu muy difcil, por lo cual slo
citaremos algunos ejemplos caractersticos de la variante indicada.
El cambio del P4D da al negro, en
general, la posibilidad de lograr posiciones simtricas en las cuales la
ventaja de la salida se volatiliza
casi totalmente.
Los ejemplos caractersticos son
las variantes A y B. Las variantes
C y D muestran que para el negro
no es conveniente, en general, estorbar la simetra. Es en esto discutible la variante D. Cuando nosotros
comparamos juntas las variantes e
y D, sabemos que con la discordancia
del sistema el mayor tiempo del
blanco juega un papel decisivo.
Como ejemplo de una divergencia
ventajosa para el negro en la disposicin de la partida puede valer
la variante E. Ello sera ciertamente
posible con una prdida de tiempo
(6. P3AD).

96

Diagrama nm. 80

A. 4. A3D, A3D; 5. C3AR,


C3AR; 6. 0-0, 0-0; 7, A.5CR, A5CR;
8. CD2D, CD2D; 9. P3AD, P3AD;
10. D2A, D2A; ll. TlR, TlR, con
juego igualado (Blguer).
B. .5. C2R, C2R; 6. 00, 0-0; 7.
A4AR, A4AR, con juego igualado.
C, 5. CZR, C3AR(1); 6. CD3A,
0-0; 7. A5CR, P3AD; 8. D2D, TlR;

9. o..o.o, CD2D; 10. P3A, con ven


taja del blanco.
D. S, C3AR, C2R; 6, 00, CD:JA;
7. P3AD, ASCR; 8. TlR, D2D; ~.
CD2D (9. ASCR7, P3AR; 10. A4T,
P4TR; ll. CD2D, P4CR; 12. A3C,
AXA; 13. PAX.A, 0-00, con ven
taja del negro (Euwe-Nimzowitscb,
Berln, 1927), P3AR; 10, CIA (bue
no es tambin 10. D4T), o.o.o; 11.
P4CI, TD1R; 12. C3R, A4T; 13.
P4TD, P4CR; 14. PSTI, PSC; 15,
C4T, AXP+; 16. RIA, ASA; 17.
PSC, CID; 18. P3CR, A4C; 19.
CTSA, con ventaja del blanco (The
len-Fichtl, Ostrava, 1946).
E. 4, A3D, C3AD; S. C2R, A3D;
6. P3AD? (6. CD3A), DSTI; 7. C2D,
VU.

A!iiCR; 8. D2A, 000; 9, ClA, P3CR;


10. A3R, CR2R; ll. 0..00, A4AR,
con ventaja del negro (Winter con
tra Alekhine, Nottingham, 1936).
F. 4. C3AR, C3AR, vase A, 4.
... , A3D; S. A3D, C2R, vase D.
G C3AD, C3AR, vase la variante Svenonius, captulo 1, octava variante.
H. 4. C3AD, A!iiCD, vase captulo n, segunda variante.
l. 4. C3AR, A3D; 5. P4AD(?),
C3AR 6. PSA, A2R 7. A3D, P3CD;
8. PXP, PTXP; !1. 00, 0-0; 10.
C3AD, A5CR, con ventaja del negro
(Tartakower-Botwinnik, Groningen,
1946).

SISTEMAS DISTINTOS EN EL ATAQUE Y EN LA DEFENSA


l. P4R P3R.

En la primera variante de este


captulo tratamos la variante Mar
shall de la partida francesa (2. P40,
P4D; 3, C3AD, P4AD), que es atln
ms sencilla que 1~ variante anloga
en la defensa siciliana. Por la continuacin de la variante principal
se refutar totalmente.
En los ltimos aflos ha sido utilizada una vieja variante de la que
ya con anterioridad Nimzowitsch
haca uso al jugar 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, C3AD (segunda variante).
El sistema Fanchetto muestra que
la cuarta y quinta variante proporciona al negro un juego satisfacto
rio. El sistema Alapin 3. A:JR (tercera variante) est completamente
en desuso. Ello supone en verdad
un sacrificio del pe111 que lleva a un
penoso trabajo motivado por la ventaja.
La sexta variante (2. P4AD) es en
verdad construida sobre una tram
pa. Los tericos aceptan que a travs de 4. D4TD+ la jugada natural
A2D es desfavorable para el negro
y slo 4...., D2D da un buen juego.
Procuraremos poner de manifies
to que A2D es intocable, a cuyo
4 . - APERTURAS SE.MIABlf.RTAS

efecto pierde totalmente sentido la


variante.
En este captulo es digno de atencin el sistema Tschigorin 2. D2R.
Pero tambin se muestra a la luz
de ta teorla moderna que esta con
tinuacn no es completamente valiosa, como comprueba la sptima
variante.
Poco usual, aunque no mal, es la
jugada 2. P3D con C2D ulterior (octava variante). Pero proporciona pocas posibilidades a un juego activo.
La jugada 2. P4AR, P4D, que lle
va por 3. PSR, P4AD; 4. P3AD,
C3AD; S. P4D, a una variante del
captulo V y por 2. . .. , P4AD, permite pasar el juego a la defensa Siciliana que no tratamos en este captulo.
PRIMERA VARIANTE
La variante Marsball
(l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD).

3....

P4AD(?)

97

Diagrama nm. 81

SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD).

3....

C1AD

Diagrama nm. 82

Esta defensa es hoy rebatida.

4. PXPD
5. PXPAI

PXPD

Como Euwe indica, 5, A5C+,


AZDI es menos clara. Si 6. DZR +,
entonces AZR; 5. PXP (7. Cxl'?,
D4T+; 8. C3AD, PXP), P5D; 8.
AXA+, CXA, etc.

s. ...

6. ASC+I

'1. AXC+

P5D
C3D
PXA

8, CDZRI

Ms dbil es en lo esencial 8.
C4R a causa de A4A, as como 8.
C4T a causa de D4T+.
8 ...
!1. C3AR

AXP
D4T+

La jugada nica para defender el


P5D (9 .... , A5CR7; 10. CxP).
10. A2D
11. o.o

D3C

El blanco est en clara ventaja.


Con 11...., A5CR, resulta 12. P4CI,
A x P?; 13. TlC, y por 11. .. .,
DXPC; 12. TlR, CZ:::t; 13. CZXPI,
00; 14. C3C, D6T; 15. AlA, DSC;
16. CXA, DXC; 17. P4TD, con ventaja del blanco (Euwe).

98

Una continuacin ilgica en la


que el negro se entorpece en la mayor parte de las variantes, el necesario avance P4AD. Pero la prcti
ca muestra que la jugada 3. . .. ,
C3AD, no es fcil de refutar.

4. C3A
Ms fuerte que 4. P5R, por ejemplo D2D; 5. C3A, P3A; 6. A5CD,
P3TD; 7. A XC, D X A; 8. 0-0, y desde luego no A2D'l'; !1. P x P, P X P;
lO. CSR!, PXC 11. D5T+, R2R;
12, A5C+, R3D; 13. C4R+I, PXC;
14. 'PXP+, R4Ai IS. A3R+, R4C;
16. DZR+, R4T; 17. P3AD, y gana
(Wasiljew Kojfman, 1964) aparte
8.... , P4ARI, y el negro permanece
bien.
4....

C3A

Nimzowtsch juega en esta posicin que por inversin de jugadas


l. P4R, C3AD; 2. C3AD, P3R; 3.
P4D, P4D; 4, C3A, logra alguna vez
4...., A5CD, lo cual, a causa de 5.
P5R, apenas es recomendable.

5, PSR
t. A3D!

CSR
CxC

O t ... , ASC; 7. AZD, A XC; 8.


PXA, CXA; 9. DxC, con ventaja
del blanco.

7. PXC
8. P4TR!

AZR

Impide el enroque a causa de la


consabida amenaza del sacrificio
AXP+. El blanco tiene ahora la
ventaja y el negro no llega a tiempo
para un contrajuego por el ala de la
dama. En la partida (Gligoric-Ben
ko, Belgrado, 1964) result: 8. . .. ,
P3TR; 9. CZT!, P3CD (AXP?; 10.
D4C, R1A; 11. ClA, A2R; 12. TlT,
con fuerte ataque); 10. D4C. AlA;
11. C1A, P4TR; IZ. D:J.C, CZR U.
ASCR, DZD; 14. C3R, A1C; 15.
D3A, C3A; 1t, T3T, con ventaja del
blanco.

un muy buen juego, de dos maneras:


a) 4.... , P4AR; S. P3AR, C3AD!;
t. P3A, P4RI; 7. PDXP, CXP; 8,
PXP, C6D+; 9, AXC, DXA; 10.
D2R, P X P, con ventaja del negro.
b) 4.... , C3AR; S. CZR, P3CD;
t. C:J.C, AZC; 7. P4AD, CD2D; 8.
DZA, A5C, con ventaja del negro, o
t. P3TD, A2C; 7. P4AD, P4ADI; 8.
PXP, AXP; !1. AXA, PxA; lO.
C3AD, 0..0, con ventaja del negro.
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3R).

2. P3CD

Diagrama nm. M

TERCERA VARIANTE
El sistema Alapin
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D).

l. A3R
Diagrama nm. 83

Una continuacin igualmente poco difundida que en verdad no es


inmediatamente mala. per" s61o
ofrece posibilidades a la iniciativa.
;, ...
3. A2C

P4D
P4AD!

Ms favorable para el blanco es


3.... , PXP; 4, C3AD, C3AR; 5.
DlR, AlR; t. 0001, CDlD; 7.
P4CR!, con ventaja del blanco (RetiMaroczy, Goteborg, 1920).
Un sistema completamente inusi
tado y endeble. El negro puede seguir 3.... , PX P; 4. C2D, y alcanzar

4, PXP
5. C3AR

PXP
C)AR

99

6, ASC+
7. o-o

C3A
A2R

El negro tiene un buen juego.


La partida Spielmann-Foltys, Praga,
1938, transcurri como sigue: 8.
CSR, D2A; 9. P3D, 0-0; 10, AXC,
PXA; U. C2D, A3D; 12. P4AR,
A3R; ll. D3A, PSDI, con ventaja
del negro.

4....
5. A2C
6. C2R
7. CD3A

C3AR
C3A
A3D

o..o

La posicin negra es cuando menos igual.


SEXTA VARIANTE
(1. P4R, P3R).

QUINTA VARIANTE

2. P4AD

(l. P4R, P3R).

Diagrama nm. 86

2. P3CR

Diagrama nm. 85

Recomendada por Tartakower.


2. ...
3. A2C

P4D
PXP

Bueno es tambin 3. . .. , C3AR,


seguido de 4. C3AD, P5Dl; 5. CIC,
P6Dl; 6. P X P, C3AD; 7. C2R, P4R,
con ventaja del negro (TartakowerBogoljnbow, San Remo, 1930).

4. AXP
Con toda seguridad es incorrecto
el sacrificio de pen 4. C3AD, P4AR;
S. P3A, PXP; 6. CXP, P4AD; 1.
P4D, C3AD, con ligera ventaja del
negro.

lOO

Segn eso, puede e! negro cambiar por las jugadas 2.... , P4AD;
3. C3AR, C3AD, a la defensa siciliana en una variante favorable a
l. Otra buena continuacin:
2. ...
3. PAXP
4. D4T+

P4D
PXP

Introducida en la prctica por


Prins. 4. PXP no da mejores resultados, por ejemplo C3AR; 5. A5C+,
A2D; 6. A4A, A5CR; 7. P3A, A4AR,
con ventaja del negro.

4....

A2D

La teora estima esta jugada como defectuosa, por lo cual se suele


iugai' 4. .. ., D2D. La serie sucesiva

puede ser S. ASC, P3AD; ti. AlR,


PXP; 7. DXP+, A2R; 8. C3AR,
C3AR; !1. D2A, C4D; 10. P4D, D4A,
con ligera ventaja del negro (Tartakower-Thomas, Budapest, 1929).
Ms dbil es 4.... , C3AD, a causa de S. ASC, C2R; 6. PXP, DXP;
7. C3AR, v ms adelante C3AD,
ventaja del blanco.
S. D3C

Diagrama nm. 87

C3ADI

Esta es un refuerzo de la variante.


Con S. . .. , A3AD?; 6, P4D!, el
blanco est bien, entonces con
P x P?; 7. A4A!, con ventaja del
blanco.
ti. DX}'

No parece ser favorable tampoco


6. PXP, CSD.

' ...

7. D4A
8. D4T
!1. A5C

CM

A3R
A4AD
001

La ventaja del desarrollo negro


compensa el pen sacrificado. No
se puede jugar !1, ... , P3 TD, amenazando el alfiil blanco oor cuanto seguira por 10. AX C, P XA U.
DXP, D5D.
SEPTIMA VARIANTE
El sistema TschigoriD
(l. P4R, P3R).

2. D2R
(Vase diagrama nm. 87)

Esta nteresaote jugada procedente de Tschigorin persigue el objeti-

vo de atacar de momento al P4D.


Hoy esta continuacin no se considera ms fuerte que otras. El negro tiene el camino abierto para lograr un buen juego.
a) 2.... , P4AD; 3. P3CR, C3AD;
4. A2C, CR2R; S. C3AD, P3CR; 6.

P3D, AZC, con ligera ventaja del negro. 7. A3R1, P4D!; 8. P X P, C5D,
con ventaja del negro (Stoltz-Botwinnik, Groningen, 1946).
b) 3. P4AR, C3AR; 4. C3AR,
CJA; S. C3A, P4D; ti. PXP, CXP;
7. P3CR, CD5CI; 8. P3D, CSD; !1.
C x C, P x C; 10. CID, con ventaja
del negro (Keres-Bogoljubow, Dresde, 1936).
e) 2...., C3AD; 3, C3AD, P4DI;
4. PXP, CSD, 5. D3D, P4R; 6, C4R,
AZD, con ligera ventaja del negro.
d) 3. C3AR, P4RI; 4. P3CR,
A4AD; 5, A2C, P3D; 6. P3A, CR2R;
7. P3D, P4AR; 8. P3 TR, 00, con
ventaja del negro (Hromadka-Stulik, Zlin, 1943).
e) 3, P4AR, CSD; 4. DlD, P4AD;
S. C3AR, C3AD, o S ... , CXC+;
6. D x C, C3A, con ligera ventaja de!
negro.
f) 2.... , A2R; 3. D4C (mejor es
3. P4AR, P4D; 4. PSR, con juego
igualado), AJA; 4. P4AR, P4D; 5.
l'SR, P4TRI; ti. DlD, A2R, con li
gera ventaja del negro (Aiapin).
OCTAVA VARIANTE
(l. P4R, P3R).
2. Pll>
101

Diagrama mlm. 88

Una buena continuacin mante


nida dentro de la idea de la antigua
defensa india.
Con Z. , P4D; 3. ClD, ClAD;
4. CR3A, P4R; S. AZR, el blanco
log;-a ~.;na especie de defensa Phili
dor con disti~tos matices. Tiene con

102

dos ti!'mpos suplementarios, posibilidades de iniciativa.


El negro juega 2. ... , P4D; 3.
CZD, P4AD, puede el blanco con
4. CR3A, C3AR; S. P3CR, cambiarle a u11a variante que en el t:omo
de la defensa india trataremos detalladamente (vase india en el ataque, en el sistema Barcza).
Existe aqu un buen sistema de
defensa en que el negro desarrolla
el caballo rey por ZR, por ejemplo:
Z ... , P4D; 3. CZD, P4AD; 4. C3AR,
ClAD; S. P3CR, A3D; 6. AZC, CZR;
7, 0-0, 0-0; 8. C4T, P3CD; 9'. P4AR,
P4Al.
Muy buena es tambin z. ... ,
P4AD; 3. PlCR, C3AD; 4, AZC,
P3CR; S. C2D (o S. C3AD, vase la
defensa siciliana el sistema cerrado), AZC; 6, CR3A, CRZR; 7. 0-0,
0-0; 8. P3A, P3D; 9. P4TD, y no
desde luego P4AR?; 10. D3C, con
ventaja del blanco (Smyslow-Botwinnik, Competicin amistosa, 1954),
sino 9... , DZA; 10. TIR, AZD; ll.
C4A, P4D, con juego igualado.

LA DEFENSA CARO KANN


l. P4R, P3AD.

La jugada l ... , P3AD, en la defensa Caro Kann, y l .... , P3R, en la


defensa francesa, se fundan en una
idea anloga: avanzar el P4D junto
con la posibilidad de colocar des
pus un pen al comer con PXP.
La diferencia estriba en que con l.
... , P3AD el alfil dama no se encerrara y podra desarrollarse en la
mayor parte de las variantes por
A4AR o ASCR. Pero, por otra parte, la jugada 1...., P3AD es una prdida de tiemoo, porque obstaculiza
el desarrollo de las piezas y facilitando de este modo al blanco rea
lizar una ventaja en el desarrollo.
Sin embargo, la defensa Caro
Kann da hoy una slida respuesta
del negro sobre l. P4R, Su popularidad creci especialmente cuando
Botwinnik, en la competicin por
el campeonato mundial, comenz a
aplicarla a partir de su lucha de
revancha con Smyslow el ao 1958.
Dividimos esta apertura en seis
captulos. El captulo I se refiere
al sistema clsico que se produce
segn las jugadas 2, P4D, P4D; 3.
C3AD. El negro no tiene nada mejor que el cambio de pen P X PR,
quedando as al blanco una cierta
ventaja en el centro. Sin embargo,
no tiene dificultades en el desarrollo de sus piezas y parece que en
el sistema de Capablanca 4. . .. ,

A4AR (primera variante) no es fcil para el blanco mantener la iniciativa. Por esto se puso de moda en
los ltimos tiempos el ataque Panow
(3. P X PD, P X P; 4. P4AD) que estudiaremos en el captulo II. El juego se parece mucho al gambito de
dama omitido en las diversas variantes.
El sistema de cambio (captulo III) da un juego muy tranquilo.
y lleva en general a situaciones de
tablas.
Mucho se ha estimado en los l-.
timos aos un sistema que se caracteriza por el desarrollo de los dos
caballos blancos en las jugadas 2 y 3.
Por esta razn le llamamos sistema
moderno y lo tratamos en el captulo IV.
El llamado sistema cerrado (3.
PSR) era poco usado hasta hace po
co. Por esta razn lo clasificbamos
anteriormente entre los sistemas.
irregulares. Sin embargo, a partir
de la partida de revancha Botwinnik-Tal, alcanz tal popularidad que
consideramos justo dedicarle un captulo especial (captulo V). Conduce frecuentemente a un juego muy
fuerte, aunque con todo creemos
que las posibilidades del blanco son
mejores que en los otros sistemas.
Trataremos los sistemas irregulares en el captulo VI.

lOJ

l. EL SISTEMA CLASICO
1, P4R, P3AD; Z. P4D, P4D; 3. C3AD.
El sistema clsico 3. C3AD, es la
ms lgica continuacin de las blancas.
Con 3, ... , PXP; 4. CXP, se ponen a disposicin de las negras tres
sistemas de importancia fundamental, La primera variante 4... , A4AR,
es una de las ms antiguas variantes de la defensa Caro Kann. Esta
continuacin fue aplicada por Capablanca preferentemente, por lo
eual puede llevar su nombre con
pleno derecho. Segn el estado de
la teora actual parece que el blanco no logra ms que una pequea
superioridad de espacio, sin ninguna importancia particular, mientras
la posicin de las negras es total
mente slida y sin debilidades.
La jugada 4. .. ., C3AR (segunda
variante) es de doble filo. Con S.
C XC+ ciertamente la posicin de
los peones negros empeorara algo,
pero en cambio se abrirla para sus
piezas las lfneas cerradas. El castigo
con el pen caballo rey lleva en esta variante a posiciones que no pueden ser valoradas legtimamente;
pero ello tiene la apariencia de que
el negro mantiene el equilibrio dinmico de las fuerzas.
La jugada Nimzowitsch 4.... , C2D
(tercera variante), lleg a perder
bastante prestigio, pero por la cam
paa de Smyslow, principalmente,
fue rehabilitada, Tiene ms bien el
carcter de la defensa francesa.
3. C3AD
A la misma posicin lleva tambin
3. C2D, PXP; 4. CXP, etc,
3....

PxP

Otras jugadas son ms dbiles,


por ejemplo: 3.... , P3R (recomendada por Tschigorin); 4. C3AR, y
el blanco tiene en comparacin con
la defensa francesa un tiempo su-

104

plementario. O 3. .. ., C3AR; 4.
PSR, CRZD; S. P6RI, P X P; 6.
C3AR, con ligera ventaja del blanco.
4. CXP
Insuficientes son las continuaciones de gambito:
a) 4. C3AR, P4R!; S. PXP,
DXD+; 6. cxo, PxC, con ventaja del negro.
b) 4, A4AD, C3AR; S, P3AR,
PXP; 6. CXP, P3R, con ventaja del
negro.

Diagrama nm. 89

PRIMERA VARIANTE
Sistema Capablanca
(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, PXP; 4. CXP),
4. ...
5. C3C

A4A

Si S. D3A, resulta mejor 5. ...,


P3R (5 .... , D4D; 6. A3D, AXC;
7. AxA!, DxP; 8. C2R, con buen
juego de ataque); y luego:
a) 6. P3AD, ClD; 7. A4AR,
CD3A;8.C2D,C2R;9.P3TR,C4D;

lO. ASR, A3C; 11. D3C, A2R, con


ligera ventaja del negro (Spielmmann contra Kolnhofer, Viena,
1933).
b) 6. A3R, D4T+; 7. A2D, D4D;
8. A3D, DXP; 9. 0-00, C2D, con
ventaja del negro. (Felderhof-Euwe,
Den Haag, 1933.)

s.

11. PlAD, con ventaja del blanco.


Tambin segn la tranquila 7. C3AR
se va mejorando la debilidad del
punto SCR,

7. C3AR
Diagrama nm. 91

A3C

Diagrama nm. 90

7....

Analicemos ahora las continuaciones siguientes:


A 6. P4TR, P3TR; 7, C3AR.
B 6. P4TR, P3TR; 7. C3TR.
C 6. C3AR.
D 6. C3T.
E. 6. A4AD.
F 6. CR2R.
Totalmente inslita es la jugada
6. P4AR, P3R; 7. C3A, A3D; 8.
A3D, C2R; 9. 0-0, C2D; lO, R1T,
D2A, con ligera ventaja del negro
(Marshall- Capablanca, Nueva York,
1927), Una respuesta muy buena es
tambin 6 ...., P4TR; 7. P3TR, P3R;
8. C3A, A2R, etc.
A 6. P4TR

P3TR

Aqut 6...., P4TR es dbil a causa de 7. C3T, C2D; 8, C4AR, A2T;


9. CXP, CR3A; 10. CXC+, CXC;

C2D

La jugada 8. C5R conviene evitarla. Por 7.... , C3AR; 8. CSR, A2T;


9. A4AD, P3R; 10. D2R, el blanco
tiene una clara superioridad de posicin.

8. AJO
Carcter algo penetrante toma el
juego segn 8. PSTR, A2T, por ejemplo:
a) 9. A3D, AXA; 10. DXA,
D2A; IL T4T, P3R; 12. A4A, A3D;
13. AXA, DXA; 14. C4R, D2R; 15.
0-00, CR3A; 16, C XC, P X C!, con
juego igualado (Gligoric-Petrosian,
Torneo de Candidatos, 1959). Ms
dbil es 16. ..., C XC; 17. CSR,
0-00; 18, D3C, con ventaja del blan
co (Keres-Bagirov, Mosc, 1959).
b) 9, ..., C3AR; 10. A. X A, CXA;
ll. A4A, D4T+; lZ. P3A, P3R 13.
0-0, A2R; 14, P4AD, 0-0; IS. P3T,
TRIAD, con juego igualado (Cholmow-Bronstein, Campeonato de la
URSS, 1962),

lOS

e) 9. A4AD, P3R; 10. D2R,


CR3A; ll. C5R, CXC; 12. PXC,
C4D, con juego igualado.
8....
9, DXA

AXA
D:!A

Con 9... , P3R; 10. A4A, CR3A7;


11. 000, C4D; 12. A2D, D2A; 13,
P4A, C4-3A (CSA; 14. D4Rl); 14.
RlC, el !OJanco lleva frente a la variante principal un tiempo de ventaja. Mejor es por esa razn 10, ... ,
D4T + !; 11. A2D, D2A,. vase la variante principal.
10. A2D
ll. 0-0-0

CR3A
000

Con 11 ...., P3R, segn la opinin


de Euwe se sigue 12. RIC, inmejorable, ya que con 12. P4A, A3D; 13.
C4R, CXC; 14. DXC, C3AR; lS,
D2R, A4AR, el cambio de piezas
facilita la defensa negra.
Poco conocido y merecedor de
una detenida revisin es con ll< ... ,
P3R el sacrificio de pen recomendado por Tartakower 12. C5RI?,
CXC; 13. PXC, DxP; 14. TR1R,
D4D7; H. TxP+I, PxT (o DxT;
16. TlR); 16. D6C+, R2R; 17.
A4C+, con fuerte ataque.
b) 14.... , D3D; 15. D3C, D2A;
16, A5T!, DXA; 17. DXP, TID;
18. DXP+, T2D; 19. TXT, CxT;
20. TID, D1D; 21. C5T, con ventaja del blanco (Schamkowitsch).
e) 14.... , D4C; 15. P4AD, D3CD,
el juego no est claro.
d) 13. .. ., C5C; 14. D2R, C X P;
15. A4AR, C6D+; 16, TXC,
DX A+; 17. R1C, y no est;l. claro
si el blanco, a cambio del pen,
mantiene la posibilidad del ataque.
1~ P4A
13. R1C

P3R

O tambin l:J. AlA, segn lo


cual D5A+; 14. RlC, C4A. no es
bueno a causa de 15. DlA, C5R;
16, CSRI, con ventaja del blanco
(Fischer-Steinmayer, Campeonato de
USA, 1964).

106

13 ....

P4AD

A partir del campeonato mundial


del ac- 1958, se considera esta jugada c01~o la continuacin ms fuerte del negro, Pero es posible tambin 13 .... , A3D; 14. C4R, C XC
15, D. XC, con la serie:
a) 15. . .. , R1C; 16. TRlR,
P4AD; 17. AlA, C3A; 18. D2R,
PXP; -19. CXP, P3TD; 20. C3A,
R1T; 21. CSR, con ligera ventaja
del blanco (Maroczy-Keres, Zandvoort, 193 6).
b) 15...., C3AR; 16. DZR, P4A
(RIC; 17. A3A, TR1R; 18. TRlR,
con ligera ventaja del blanco); 17.
A3A, PXP; 18, CXP, A4A1 (mejor
es P3T); 19, CSC, D3C; 20. P4CD!,
con ventaja del blanco (Stulik-Zita,
Zlin, 1953).
14. A3AD
En la partida Ivkov-Puc (Cam
peonato de Yugoslavia, 1963), result 14, D2R, R1C; 15. CSR, CXC;
16, PXC, C2D; 17. P4A, AZR; 18.
P5T, con ligera ventaja del blanco.
Mejor es aqu 14. ... , PXP.
14....

PXP

Esta es ms fuerte que 14. . .. ,


A3D; 15. C4R, C XC; 16. D XC,
C3A; 17. D2R, P3T; 18. C5R, con
ligera ventaja del blanco (Fine-Hanauer, Nueva York, 1940),
15. CxP

P3T

Pero no 15.... , C4R1; l(j, D2R,


CXP; 17. CSC, D4A; 18. AXC,
PXA; 1!1. TIAD,DxC; 20. TXC+,
con ventaja.
16. D2R
O 16. <!3A, A2R; 17. D2R, TRlR;
18. TR1R, D3C, con juego igualado
(Kavalek-Filip, Marianske Lazne,
1965).

16. ...
17. C4R
18. DXC

A3D
CXC
A4RI

Esta es ms exacta que 18. .. .,


ClA; 19. D2R, TlD; 20. T1AD, segn que el blanco por el avance de
peones P4AD-PSAD-P6AD, tenga segura perspectiva de ataque (Smys
low contra Botwinnik, Competicin,
1958).

19. P3CD

AlAR

El juego est equilibrado (Kotkow-Iliwizki, 1960).

B 6. P4TR
7. C3T

P3TR

9 ..

10. A2R

DXPR+

El blanco tiene ahora, merced a


su ventaja de desarrollo, un juego
mucho mejor, por ejemplo: 10.... ,
A4AD; 11, A4AR, D3R (040; 12.
DxD, PxD; 13. 0-0-0, C2R; 14.
A3A); U, 00, C2R; 13. TlR, 0-0;
14. P4CI, A3C; IS. A6T!, con ventaja del blanco, o 10...., C2D; 11.
A4AR, D3R; U. 0-0, 0-00; 13.
D4T, con ventaja del blanco (An
lisis).
C 6. C3AR

Diagrama nm. 92

En caso de que el blanco, en la jugada inmediata contine con 7.


P4TR puede el juego omitir las posiciones tratadas en A. Nos limitaremos aqu(, por tanto, slo al tratamiento de la tranquila continua
cin 7. A3D.
6....

C2D

Tambin aqu es esta jugada la


respuesta ms fuerte. Con 6. ...,
C3AR; 7. P4TR, P3TR; 8. CSR, o
7. .. ., C4T 8. C2RI, y el negro ha
de luchar con dificultades.
7. A3D
El juego toma ahora un carcter
completamente distinto que con 7.
C3A. El blanco intenta la disposi
cin de piezas C4AR, 0-0, T1R con
presin al punto 6R.
7 ...

P4R

Recomendado por Capablanca. Pero ms certero es 7 ... , CJAR; 8.


C4A, A:ZT, vase sistema F.
8. PXP
!1. P3AD1

D4TD+

Pero no !1. A2D, DXP+; 10,


A:ZR, y el negro puede con seguri
dad comer el pen 2C.

Una continuacin muy tranquila y


sencilla, su desventaja, en comparacin con el sistema citado en A, es
que el negro no est obligado a cambiar los alfiles en campo blanco.
Otras posibilidades son:
a) 7. P4TR, P3TR, vase A.
b) 7. A4AD, P3R; 8. 00, CR3A;
!1. TIR, A2R, con juego igualado.

7....
8. 0..0

P3R
D2A

La preparacin del enroque con


tiempo es mejor que el tranquilo
dar ventaja con 8. ..., CR3A; !1.
TlR, A2R; 10, ASCR, A X A; 11.
D X A, 0-0 U, P4A, TIR; U, TD1D,
D2A; 14, C5R, TDID, por Jo que el
blanco cuenta con una pequea ven107

taja, aunque es de considerar el


j u e g o prcticamente equilibrado
(Gligoric contra Darga, Bled, 1961).
9. P4A
10. AXA

000

Este cambio forzado (le amenaza


implacablemente P4R) abre al negro la columna torre rey para el
ataque contra la posicin del rey
blanco.
10....
11. D4T
IZ. P4C
B. D3C

PTXA
R1C
C3T
C4AR

El negro est algo mejor. En una


partida de Duckstein contra Petrosian. Olimpada de 1962, sucedi
14. P4TD, P4R; 15, PXP, CXP;
16. CXC, DxC; 17, A2C, D2A;
18. P5A, P4TD; 19. TD1D, TXT;
20. TXT, T5T!, con ligera ventaja
del negro.

6.

en
Diagrama nm. 93

PTxC; U. C4R, CXP; 12. AZR,


P3A; 13. P3AD, CD2; .J4. A3R,
00-0; 15, RlA, C3C; 16. P4TR,
CR5A; 17. A4AR, C4D, con juego
igualado (Fischer..Poguelman, Bue
nos Aires, 1960).
b) 10. C3T!, A4AD (CxP; 11.
P4AR y 12. P5A); 11. P4AR, con
ventaja del blanco.
e) 6.... , P3R; 7, C4A, D5T; 8.
D2Rl, C2D; 9. P3AD, 000; 10.
CxA, PTXC; 11. C4R, DlR; 12.
A5C, con ventaja del blanco (Rago
sin-Fiohr, Mosc, 1935).
d) 7.... , A3DI; 8. P3AD, ClAR;
9. P4TR, DZAI, con juego igualado
(Boleslawski - Petrosian, Z u r i e h,
1953).
7. A4AD
Ms dbil es 7. C4A, P4R; 8.
CxA, PTxC; 9. PXP, CXP, con
ligera ventaja del negro (PachmanZita, Praga, 1944).
7....
8. C4A

CR3A

El juego es semejante. En la partida Keres-Kasparian, XX Campeo


nato de la URSS, result: 8. . .. ,
P4R; 9. PxP (mejor es 9. CxA.
PTxC; 10. PxP, D4T+; 11. A2D,
DxP+; 12. D2R, con juego igualado), D4T+; 10. AZD, DxP+; U.
C3-2R, A4AD; 12. 0-0, 0-0-01; 13.
C3C, D5D; 14. A3D y ahora puede
el negro con C4RI conseguir ventaja.
E 6. A4AD
(Vase diagrama nm. 94)

6....

C2D

Otras posibilidades son:


a) 6. .. ., C3A; 7, C4A, P4Rl?
(mejor es 7 ... , C4Dl); 8. PxP,
DxD+; 9.RXD,C5CR; 10. CXA(?),
108

Igual que en los sistemas C y D,


el blanco aspira llevar el caballo en
ICR hacia 4AR, pero por esta vez
sobre 2R. Primero desarrolla el alfil para de este modo impedir el
avance P4R. As, por ejemplo, la
jugada P4R por 6.... , C2D~ 7. C2R
no sera buena singularmente a causa de 8. 0.01, oor lo que el blanco
posee una veqtaa de desarrollo. Con

Diagrama nm. 94

ciativa peligrosa para los peones


(Padewski Donner, La Habana
1964).
'
b) 8. A4A, C2D; !1. D:ZD, A2R

(recomendada por Donner); 10. ClC


y el negro ha de luchar con grandes dificultades.
8, C4A

respecto al inmediato 6. C2R, remitimos a la variante P.


6. ...
7. Cl-2R

P3R
C3A

Tambin es jugable 7, ... , A 3D;


8. P4TR, P3TR, por ejemplo:
a) 9. A4A, D2A; 10. D2D, C3A;
11. 0-0-0, C2D; IZ. AxA, DxA;
13. C4A, A:ZT; 14. CSTR, CxC; 15.
C XC (Keres - Reilly, Olimpiada de
1958), A3CI; 16. C4A, A5R, con
iuego igualado.
b) 9. C4AR, AXC; lO. AxA,
CJA; ll. D2D, CD2D 12. 000,
C4D (Geller recomienda C3CD; 13.
A3C, P4TD); 13, TDlR, C2-3C; 14.
A3C, CxA; 15. DxC, C4D; 16.
D5R, 0-0; 17. C4R, con ventaja ligera del blanco (Tal - Botwinnik
Competicin, 1960); o 11. P5T;
A2T 12. D2R, CD2D (DxP; 13.
A5R); 13. 0-0-0, C4D; 14. A2D,
C2-3A; 15. A3D, AXA; 16. DxA,
D2A, con juego igualado (GellerBagirow, XXVI Campeonato de la
URSS).
No es bueno 7.... , D5T, puesto
que la dama aqu est en una po
sicin expuesta, por ejemplo:
a) 8. A3R, C3A; 9. D:ZD, C5R;
10. CXC, DxC; ll. A3C (ll. 0-00,
A5CDI), DxP; 12, 000, A3D; 13.
P4TR y el negro mantiene una ini

La continuacin 8. 0-0, A3D; !1.


P4A procede de Keres, pero con el
juego exacto del negro no es pe
!igrosa:

a) !1. , C5R; 10. P5AI, A XC;


ll. CxA, CXC; 12. PXA, CXT;
13. PXP+, RxP; 14. DXC+, o
tambin 14. D4C, T1R; 1.5. A6TRI,
en ambos casos tiene el blanco un
ataque impetuoso por la calidad.
b) 9 .... , D2A; 10. PSARI, PXP;
11. CxP, AXP+; 12. RIT, 0-0?;
13. P3CR!, AxC; 14. TxA, AxP;
15. T X Cl, con ventaja del blanco
(Keres-Golombek, Mosc, 1956); o
ll .... , AxC; 12. TXA, CD:ZD; 13.
C3CR!, 00-0; (AxC?; 14. PxA,
D x P; 15. A4A, con ventaja del
blanco); 14. D1A, con ligera ven
taja del blanco (Fichtl contra Golombek, Olimpiada de 1958).
e) !1. ..., A4AR!?; 10. CxA,
PXC; 11. C3C, P3CR; 12. TIR+,
R1A; 13. DlA, CD2D; 14. A3D,
con ligera ventaja del blanco (Nikitin-Cha!ibej!i, Yalta, 1962).
d) 9. . .. , D:ZD!, con buen juego
para el negro, donde 10. P5A, a
causa de AxP; 11. CxA, PxC;
12. A3D, P3CR, o C5R, no es jugable.
Adems, el negro puede, por 8.
00, continuar tambin con CDZD;
9. P4AR, C3C; 10. A3CD, P4AI, lo
que le da un activo contrajuego
(Dely-Florin, Campeonato de Hungra de 1958).
Posible es tambin 8. P4TR,
P3TR; 9. C4A, A:ZT, con paso al
sistema P.

8. ...
!1. A3C

A3D

Una continuacin procedente de


Kortschnoi. El blanco defieo<le el
109

pen ZAD y prepara con anterioridad el avance simultneo P4AD.


No es bueno !1. P4TR a causa de
D2A.
Con 9. 0-0 el negro tiene estas
posibilidades:
a) 9. . .. , DZA; 10. D3AI, 00
(AxP; 11. C4-5T, o tambin 11.
A x PI?); 11. A3C, CD2D; 12. P4TR,
A4AR; 13, CXA, PxC; 14. C3T,
con ventaja del blanco (SimaginFlohr, Semifinal del XXVDI Campeonato de la URSS).
b) !1.... , C4DJ; 10. C3-5T, 0-0;
U. A3C, C2D; U. CxA, PTxC;
13. C3C, DSTI; 14. D3D, TD1D, con
ligera ventaja del negro (Tal contra
Botwinnik, Competicin, 1961).
Tambin con. !1. C XA, PT XC; 10.
ASC, CDZD el negro puede nivelar
fcilmente, por ejemplo: 11. 0-0,
D4T; 12.. P4AR? (mejor es 12.
D2D, con juego igualado), 0-0..0; 13.
P3TD (Tal-Botwinnik, Competicin,
1960), P4R!, con ligera ventaja del
negro.

!1....

CD2DI

Por 9...., C4D; 10. CXA, PTxC;


U. C4R, AZR; 1:1. 0-0, C2D; 13.
P4AD, C4-3A; 14. C5CI, CZT; 15.
C3A, DZA; 16. P3C, el blanco conserva la pequea ventaja (Kortschnoi-Petrosian, Torneo de Candidatos, 1962).
10. D3A
11. P4TR
12. PST

DZA
0-0-01
A4AR!

Pero no 12...., P4R?; 13. C4-lRI,


P5R; 14. D3Al, con ventaja del
blanco.
B.CXA
14. P3A

D4T+
DxC

El juego permanece igual (Keres


Petrosian, Los Angeles, 1963).
F. 6. CRlR

llO

Diagrama nm. 95

En comparacin con la jugada 6.


C3TR tiene el desarrollo del caballo hacia lR la ventaja que deja
abierta al blanco la posibilidad del
avance 7. P4TR. El blanco puede
lograr tambin esta posicin por la
jugada 6. P4TR, P3TR 7. CZR.
6...

P3R

La continuacin ms segura, como demuestra las alternativas siguientes:


a) 6.... , C3A; 7. P4TR, P3TR;
8. C4A, AlT; !1. A4A, P4RI1 (P3R
-vase la variante principal); 10.
DZR, CDlD! (10.... , D X P; 11. 0-0,
CD2D; 12. TlD, con ventaja del
blanco, o 10. .. ., P5R; 11. A3R,
CD2D; 12. 0-0-0, D2A; 13. CA4TI,
con ventaja del blanco, BontschOsmolowski, Panow, 1952); ll. o.o
(segn Tal 11. C3D! es mejor), DlR;
12. PXP, CXP; ll. TID, CRlD;
14. AlD, 00-0, con buen juego pa
ra el negro (Tal-Foguelman, Torneo
interzonal, 1964).
b) 7, C4A, C4D; 8. CXA, PTxC;
9. AlR, C3A; lO, D3D, P3R; 11.
AlD, CD:!.D; 1:1. 0-0-0, DlA; 13.
AlAR, 0-0-0 14. D3C, A3D; 15.
RlC, ASA; 16. AlR, con ligera ventaja del blanco (Suetin Bronstein,
Mosc, 1964); o 7. . .. , P4RI1; 8.
PXP, DxD+; 9. RxD, CSC; 10.

CXA, PTXC; 11. C4R, CXPR; 12.


MARI, CDlD; 13. P3AD, P3A; 14.
RlA, 0-0-0; 15. T1R, T1R; 16. AlR,
con ligera ventaja del blanco (Stein
Cholmow, 1964).
e) 6.... , ClD; 7. P4TR (7. C4A,
P4RI; 8. CxA, PTxC; 9. PxP,
C x P, con ligera ventaja del negro).
PlTR; 8. C4A, AlT; 9. A4A, P4RI1;
10. DlR, DlR; 11. PxP, DXPI; U.
A3R, A4AD; 13. AxA, DxD+; 14.
RxD, CxA; 15. TR1R, C3AR, con
juego igualado (Tal-Botwinnik, Competicin, 1960). Pero es ms fuerte,
segn Tal, 10. C3D!, PXP; 11. 00,
CR3A; U. CST!, CxC; 13. DxC,
D3A; 14. TIR+, AlR; 15. DlR,
DxP; 16. A4A, AxC; 17. PXA, o
10.... , C3C1; 11. AXP+, RXA;
U. CxP+, RlR; 13. DZR, etc.
7. P4TR
8. C4A
9. A4A
10. DlR

PlTR
AZT.
C3A

CSARI, AxC; 15. CXP+, R:ZA; 16,


CxA, DxD+; 17, RxD (KeresOlafsson, Bled, 1961), AlA!, con
juego igualado.
12. C3-ST
O 12. 0-0, CD:ZD con 000.

u....

13. CXC

cxc

TICK

El juego permanece Igualado.


SEGUNDA VAlUANTJ!
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, PxP; 4. CxP),

4 ..

Cl,U
Dagrama nm. 96

No es correcto por 10. 00, A3D


el sacrificio de piezas 11. CxP,
PxC; U. AxP, DlA; 13. T1R,
CZDI; 14. ASC+, R1A; 15. AxA,
T X A; 16. CSA, PlCR!; 17. A xP+,
RJC; 18. CxA, DxC, con ventaja
del negro (Tal contra Botwinnik,
Competicin, 1960).
10. ...
11. P3AD

AlDI

Lgicamente no 11. AxP1, 0-01,


con ventaja del negro. Con 11. A3R,
CDZD el negro iguala fcilmente el
juego, por ejemplo: ll, Cl-5T, CxC;
13. CxC, TlCR; 14. P4CR, D2A;
15. PSC, A3C!; 16. 00-0, 00-0, con
juegc:x igualado (Tal-Botwinnik, Competicin, 1960).

u ....

DZRI

Esta continuacin es la ms sen


clla para mantener sin esfuerzo el
equilibrio del negro. Pero tampoco
es mala ll. . . ,, CDZD; U, A X PI,
PxA (00?: 13. AxC, con ventaja
del blanco): B. CxP, DlR; 14.

5, CXC+

La nica continuacin fuerte. Con


S. C3C el negro tiene las posibilidades siguientes:
a) 5. .. ., P4R; 6, C3Al, P X P;
7. CXP, AlRI (7.... , A4AD?; 8.
D2R+, A2R; 9. A3R, P4A; 10.
CD5A, 0-0; ll. D4A, con ventaja
del blanco, Alekhine Tartakower,
Kecskemet, 1927); 8. A2R, 0-0; 9.
0-0, A4AD; 10. C3C, D XD; 11,
TxD, A3C; U. P3TR, con juego
igualado.

111

b) 5. ..., P4A; 6. C3AR, P3R


(o C3A; 7, A3R, D3C; 8. A3D, P3R;
9. 0-0, A2D; 10. PxP, AxP, con
juego igualado); 7. A3D, C3A; 8.
PxP, AXP; 9. P3TD, 00; 10. 0-0,
P3CD 11. P4C, A:ZR; 12. A:ZC,
A:ZC, con juego igualado (SpielmannHonlinger, Viena, 1929).
e) 5. ... , P3R; 6. C3A, P4A
-vase b.
d) 5. .. ., P4TR(1); 6. P4TRI,
A5C; 7, AlR, AXA; 8. C1XA,
CD:ZD; 9. D3D, con ventaja del blan
co (Spielmann - Alekhlne, Karlsbad,
1911).
Trataremos aquf:

A 5....
B. S .

PRXC
PCXC

A 5,

PRXC

Diagrama nm. 97

Otras posibilidades ms dbiles:


a) 6. P3AD, A3D; 7, A3D, 0-0;
8. D5T, P3CR; 9. D4T, P4AD; 10.
C:ZR, C3AD; ll. A6TR, T1R
(P4AR?; 12. A5CR, D3C; 13. 0-0,
PXP; 14. PxP, TlR; 15. A4AD,
con ventaja del blanco, Pilnik-Najdorf, Mar del Plata, 1942); 12. PxP,
AxP, con juego igualado.
b) 8. DZA, P3CR; 9, C:ZR, TlR;
10, P4TR, C:ZD; 11. P5T, ClA, con
juego igualado (Szabo contra Flohr,
Groningen, 1946).
e) 8. C:ZR, C:ZD; 9. 00, TlR; 10.
C3C, C1A, con juego igualado (Fahndrich y Kaufmann - Capablanca y
Tartakower, Viena, 1911).
d) 6. P3CR, A3R; 7, A:ZC, C:ZD;
8. C2R, A3D, o 8. C3A, A3D; 9.
0-0, 0-0, con juego igualado.
6....
7. D:ZR+

A3D

Son tambin buenas otras dos continuaciones:


a) 7. DST, 0.0; 8. C2R, P3CR;
9. 'l3A, T1R; 10. A6T, A4AR; 11.
0-0tl, con posibilidades de ataque
para el blanco (Keres-Mikenas, Buenos Aires, 1939).
b) 7, ... , C:ZR, D:ZA; 8. A3R, 0-0;
9. D:ZD, TlR! (9 .... , C2D; 10. A4A,
con ventaja del blanco); 10. 0-0-0,
CZD; 11. A4A!, con buen juego. El
negro no puede intentar el sacrificio
con 11.... , TXC; 12. AxA, TXD;
13. AxD, TxP a causa de 14.
TRlRI, ClA; 15. T8R, P4CD; 16.
TDIR!, con ventaja del blanco.
7....
El negro puede, segn eso, desarrollarse rpidamente. Pero es una
desventaja la inutilizacin de sus
peones de flanco del rey. El blanco
puede, en la marcha sucesiva de la
partida, producir una libertad de
peones, en tanto que esto es prcticamente imposible en el ala del rey.
Al final del juego se produce una
tal constelacin de peones que es lo
ms favorable para el blanco.
6. A4ADI

112

A2R

Ms dbil es 7. . .. , D:ZR; 8.
DxD+, RXD; 9. C:ZR, TlR; 10.
00, A4AR; ll. P3AD, RlA; 12.
A4AR, con ventaja del blanco (Pachman-Dobias, Brunn, 1944).
8. C3A
Para el
mente 8.
10. C3A,
0-0, C3C;

blanco es favorable igualD5T, P3C; 9. DlD, 0-0;


C:ZD (mejor A5CR); 11.
12. A3C, TlR; 13. P3TR,

con ligera ventaja del blanco (Najdorf contra Stahlberg, Buenos Aires,
1941).

8...

ASCR

Con 8.... , 0-0; 9. 0-0, A3D; 10.


TIR, el negro tiene las posibilidades siguientes:
a) lO. . .. , ASCR(?); 11. D4RI,
A4T; 12. C4T, ClD; 13, DSA, con
ventaja del blanco (Ragosin-Bolcslawski, Swendlowsk, 1942).
b) 10, ... , P4CD; 11. A3D (buena es asimismo 11. A3C), C3T; 12.
P4TD, CSCI; 13. PxP, CxA; 14.
DXC, PXP; 15. DXPC, D:ZA; 16.
D3D, A:ZCI (Nimzowitsch contra Reti, Berlfn, 1928); 17. P4ADI (Euwe),
y parece que el negro, con 17....,
AxC; 18. PxA, AxPT+; 19. RZC,
en vista del avance amenazador de
los peones blancos, no tiene reales
posibilidades.
9. P3A
lO. P3TR
11. P4CR
12. C4T
13. A3C
14. AZD

CZD
A4T
A3C
C3C
C4D

El blanco est mejor (Bogoljubow


contra Alekhne, 1942).
B S.

PCXC

Diagrama nm. 98

Por este medio el negro impide


ciertamente la formacin de una
mayora de peones en el ala de Ja
dama, aunque al precio de una grave debilitacin del ala del rey.
6. C3A
Se tiene actualmente por la continuacin ms fuerte. El blanco desea desarrollar el alfil hacia 2AD4AD y ms tarde actuar en el centro y en el ala de la dama.
He aqu un resumen de otras posibilidade; del blanco:
a) 6, P3AD, A4A; 7. CZR,
P4TR!; 8. C3C, ASC; 9. AZR (9.
P3A, PST; 10. PxA, PxC; ll.
P4TR, D3C; 12. D3A, A3T, el juego
no est claro, o tambin 9.... , A3R,
con PST), AxA; 10, DxA, D4D;
U. C4R (11. 0-0, C2D; 12. A3R
C3C, con juego igualado), C2D;
A4A, D3R, con juego igualado (Bannik contra Konstantinopolski, 1952);
o 8. P4TR, CZD; 9. C3C, A5C; 10.
A2R, AXA; 11. DxA, D4T; 12,
o.o, o.o.o; 13. P4AD, P3R; 14. P3T
(Awerbach-Sokolski, XVill Campeonato de la URSS), DZA!, con juego
igualado (W o ro n k o w). Con IS.
CxP?, P4AD; 16. A3R, PXP; 17.
~ x P, A4A, el negro estara mejor.
b) 7, C3A, D2A (P3R; 8. A4AR,
C2D; 9. A2R, C3C; 10. 0-0, C4D;
11. A3C, con ventaja del blanco,
Boleslawski-Flohr, Mosc, 1944); 8.
A4AD, P3R; 9, C4T (9. D2R, A2RI;
10. C4T, A3C; 11. P4A, P4AR, con
juego igualado, pero no 9, ... , C2D?;
10. C4T, A3C; 11. P4A, 0-0-0; 12.
P5AI, P X P; 13. 0-0, A3D; 14. P3CR,
TlCR; 15. C2C, con ventaja del
blanco), A3C; 10. P4A, P4AR; 11.
D3D, A2R (posible es tambin C2D;
12. D3T, A2C); IZ. D3T, TIC; 13.
C X A, PT XC, con juego igualado
(Anlisis).
e) 7, D3C, DZA; 8. A4AR?.
DxA; 9. DxP, AlT; 10. C3A, 0-0;
U. D X T, D2A; ll. PSD, D3C; 13,
A4A, AlA, con ventaja del negro
(Fuderer- Szabo, Torneo interlllonal,
1955).
d) 7, A4AD, P3R; 8. ClR, P4TRI

n:

113

(esta es mejor que 8.... , A3D; 9.


A4A, D2A; 10. AxA, DxA; 11.
C3C, A3C; 12. P4TR, P4TR; 13.
D3A, C2D; 14. 00, 0-00; 15. P4CD,
con ventaja del blanco, Sanguinetti
contra Panno, Buenos Aires, 1957);
'9. C3C, A3C (A5CR; 10. D3C); 10.
D2R, C2D; U. P4A7 (esta es ms
dbil que 11. PSD, PAxP; 12. AxP,
D2A, con juego igualado), P4ARI,
con ventaja ligera del negro (Clocaltea-Pachman, Mosc, 1956),
e) 6. A4AR, A4A; 7, D2D, P3R;
8. C3A, A3D; 9. A3C, D2A; 10,
A4AD, C2D; 11, 000, o.o.o, con
juego igualado (Krutlchin Woron
kow, Odessa, 1952).
f) 6. C2R, A4A?; 7. C3C!, A3C;
8. P4TR, P3TR; 9. PST, A2T; 10.
P3AD, D3C; 11. A4AD, C2D; 12.
P4T!, con ventaja del blanco (Ho
rowitz contra Flohr, URSS USA,
1945).
g) 6. . .. , P4TRI?; 7. A4ARI,
A4A (P5T: 8. C3A, A4A; 9. P5DI,
con ventaja del blanco): 8. C3C,
A3C; 9. P4TR, C2D; 10. A2R, P4R
(BaturinskiSimagin, Mosc, 1946);
ll. A3R!, ligera ventaja del blimco.
h) 6.... , A5C!; 7. P3TR, A4T;
8. P3AD, C2D; 9. D3C, 03CD, con
juego igualado, o 7. P3AR1', A4A; 8.
C3C, A3C; 9. P4AR (9. P4TR, D2A),
P3R; 10. P3AD (amenaza 11. P5A),
Al D!, con ligera ventaja del negro
(Euwe-v. d. Hoek, 1942, donde sin
duda continuara con 6.... , A4A7:
7, C3C, A3C; 8. P4AR?.
El blanco puede, sin embargo, ju
gar mejor 7. D3D!, A x C (P4R; 8.
D3C!, AXC; 9. AxA, DXP; 10.
0-0, con ventaja del blanco, Euwe);
8. A X A, P3R; 9. 0-0, A3D, con ligera ventaja del blanco.
i) 6. P3CR?, D4PI; '1. C3A,
A4AR; 8. P4AD, DSR+; 9. DZR,
C3T; 10. P3TD, 0-0-0; 11. A2C,
P4R, con ligera ventaja d!ll negro
(Tolusch-Simagin, XIV Campeonato
de la URSS).
j) 6. A4AD, A4A, va mejor con
la posicin de la jugada las varian
tes desde a hasta d.

6.
114

A5C

Ms lgica que 6.... , A4AR, pe


ro es tambin de tomar en conside
racin.
7. A2R

D2AI

En esta variante casi lo ms im


portante de impedir es el desarrollo
de los alfiles blancos hacia 4AR.
Por lo mismo es ms dbil 7... ,
P3R; 8.A4AR,A3D;9.A3C,D2A;
10. C2D, A4A; 11. C4A, A X A; 12,
PT X A, con ligera ventaja del blan
co (Awerbach-Simagin, M os e ,
1946).
8, 0-0
Otras posibilidades son:
8. C4T, AXA; 9. DxA, C2D;
10. 0-0, P3R; 11. P3CR, P4TR; 12.
P4AD, 0-0.0; 13. PSD, T1R; 14.
A4AR, A3D; 15. AXA, DXA; 16.
PXPA, DXP; 17, P4CD, C4R; 18,
PSA, TID, con juego igualado (Gurgenidse - Sawon, XXIX Campeonato
de la URSS).
Menos exacto es 11 .... , 00-0; 12.
DST, C3C; 13. A4AR, A3D; 14.
AXA, TXA; 15, PlAD, D2R; 16.
TR1R, con ligera ventaja del blanco
(Bogdanovic - Pachman, Sarajevo,
1961).
b) 8. P4A, CZD; 9. 0-0, vase la
nota a la jugada 9 del blanco.
a)

8. ...
9. C1R!

ClD

Con la jugada usual 9. P4A, el negro no tiene especiales dificultades:


a) 9. . .. , TlCR(?); 10. PSD,
P4R (Matanovlc Pachman, Viena,
1957); 11. PXPI, PXP (DXP; 12.
C4T); 12. A3R, con ventaja del blanco.
b) 9.... , 00-01; 10. D4TI, R1C;
11. A3R, P3R; 12. P4CD (12. PSD,
C3C), P4AR; 13. TDlD, TICR; 14.
RIT, A3D; 15. P3TR, A4T; 16.
T3D, C3C; 17. D3C, ASA; 18. A XA,
D X A; 19. TR1D, D2A, con ligera
ventaja del blanco (Penrose-Pachman, Madrid, 1960).
e) lO. A3R, P3R; 11. C2D (11.

D4T, RIC, vase b), AXA 12.


DXA, P4AR; 13. P3CR, TIC; 14.
RIT, C3A; 1S. C3A, CSR, con juego igualado (Unzicker - Pachman,
Olimpada de 1960); o 10... , TIC;
U. D4T, P4R!?, con juego igualado
(Lowenfisch-Sokolski, XVI Campeonato de la URSS).

9. ...
10. DXA
ll. C3D

C3AR; S, C XC, el peligro que se inicia de una debilitacin de Jos peones.


Diagrama nm. 99

AXA
P3R

Ahora est claro el propsito de


la jugada 9: el caballo blanco apunta hacia 4AR.
11....

12. DSTI
U. A6T

A3D
CIA
T1CRI

Este sacrificio de pen es prcticamente forzoso, ya que amenaza


14. A7C.
14. AXC
15. DXPT
16. P4AR

TXA
0-0-0
P4AD1

El negro tiene compensacin sufi


ciente por los peones. En la partida
Sanguineti-Pachman, Mar del Plata, 1962, result 17. PX P, TIT; 18.
D4R, AXP+; 19. RIT, P4A?; 20.
DSR, A3D; 21. D3R, R1C; 22. P3A,
con ventaja del blanco. Correcto es
19. .. ., A3C!, con doblamiento de
torre hacia la columna de dama; el
negro dispone entonces sobre una
muy activa posicin de piezas en
tanto que el pen libre, por la columna de torre rey, no tiene especial
importancia.
TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
C3AD, PXP; 4, CxP).

4....

C2D

Una jugada de Nimzowitsch, que


se utiliza para evitar con 4. . .. ,

Aqu el blanco tiene dos buenas


continuaciones:
A S. C3AR

B S. A4AD

A S. C3AR

CR3A

Rara vez se juega S. .. ., CD3A,


por ejemplo:
a) 6. ClC, ASC; 7, AZR, P3R;
8. 0-0, A XC; 9. A XA, A3D; 10,
P4A, C2R; 11. ASC, A XC; 12.
PTXA, 0-0; 13. AxC, PXA; 14.
D2D, R2C; 1S, TDlD, con ligera
ventaja del blanco (Gligoric-Trifunovic, Saltsji:ibadeo, 1948).
Mejor es 8...., C2R; 9. TlR, C3C,
con juego igualado (Rabar-Trifunovic, 1948).
b) 6. C4-SCI, A5C; 7. A2RI (amenaza CX P), AXC; 8. CXA, P3R; 9.
0-0, A3D; 10. ASCR, C2R; 11.
P4AD, con ventaja del blanco (Giigoric-Rabar, 1948).
6. C3C
Otra continuacin usada a menudo es 6. CXC+, cxc; 7. A4AD
(dirigido contra A5CR), A4AI (me
jor que P3CR; 8. C5R, C4D; 9.
D3A, A3R; 10. A2D, con 11. 0-0-0),
por ejemplo:
115

a) 8. esa, P3R; 9. P4CR(7),


ASR; 10. P3AR, A4D; U. A3D (o
ll. A2R, P4CD; 12. P4TD, C2D,
con ventaja del negro, Roose-Muilwijk, Den Haag, 1953), D3Cl; 12.
P3A (12. P4AD, DxP; 13. D2R),
AlD, con ventaja del negro.
b) 9. o.O, A2R; lO. A3C (mejor es 10. TIR, P3TR, o 10.... ,
ASR; 11. A5C, A4D; 12. A3D,
P4CD, Panov), P4TD1; U. P4AD
(mejor es ll. P3AD), 0-0; !Z. A4A,
P4AD; 13. PXP, AXP 14. D2R,
D5D!; 15. A3C, PSTl, con ventaja
del negro (Giigoric-Smyslow, Mosc, 1963).
e) 8. D:ZR, P3R; 9, ASeR, A:ZR;
10. 00-0, A5CRI (P3TR; 11. A4T,
CSR; 12. P4CRI, A2T; 13. A3CR,
CxA; 14. PAxCI, D2A; 15. C5R,
A3D; 16. P4TR, con ventaja del
blanco, Tai-Fuster, Torneo Interzonas, 1958); ll. P3TR, AXC; 12.
DXA, e4D; 13. AXA, DXA; 14.
TRlR, 0-0; 15. Rle, TDID, con juego igualado (Matanovic-Petrosian,
Yugoslava-URSS, 1959).
d) 8. A4A, P3R; 9. 0-0, A2R;
10. P3A, 0-0; ll. D3e, D3e; 12.
DXD, PXD; 13, A3eD, P4eD; 14.
P3TD, C4D, con ligera ventaja del
negro. (Pietzsch-Smyslow, Mosc,

TlR, eD4D; 14. ASC, T1R; 15.


TDID, D4T; 16. A2D, A5Tl, con
juego igualado (Smyslow - Kotow,
Groningen, 1946),
7, ..

P4AD

La continuacin ms enrgica posible es tambin 7...., A:ZR; 8. 0-0,


por ejemplo:
"lt.
a) 8. ..., 0-0; 9, P4A (9. D2R,
P4A; 10. TID, D2A; 11. P4A, TlD;
12. A2A, C1A; 13. ASC, PXP; 14.
C x P, A2D, con juego igualado,
Bouwmeester Flohr, Beverwijk,
1960), P4A; 10, PlC, P3CD; 11.
A2C, A2C; 12. D2R, TlR; 13.
TDlD, DlA; 14. A1C, D3A(?); 15,
PSD!, PXP; 16. PXP, D2A; 17.
ASA, con ventaja del blanco (Panov-Flohr, Odessa, 1949).
b) 8. .. ., P4A; 9. T1R, PlCD;
10, P4A, P x P; 11. C X P, A2e; 12.
P3TD, 00; 13. P3C, C4A; 14. A2A,
D2A lS. D2R, TDIA; 16. AZC, con
ligera ventaja del blanco.

s. o-o

PxP

9. C><P

Si 9. D2R, puede el negro con


A4A y D3C, defender el pen 50.

1963).

Dbil es 6. A3D, contra ex e; 7.


AXC, C3A; 8. A3D, ASe; 9. P3A,
P3R; 10. P3TR, A4T; 11. A2R,
A3D; 12. esa, AXA; U, DXA,
D:ZA; 14, P4AR, 0-0; 15, 0-0, P4A,
con ligera ventaja del negro (SteinerFlohr, Mosct1, 1936).
Poco usual, pero no malo es 6,
e3A, P3R; 7. A3D, A2R; 8. 0-0,
P4A (mejor es P3CD, A2C y P4A);
9. D2R, P X P (mejor es 00); 10,
ex P, 0-0; 11. ASeR, C4A; 12.
TD1D, ex A; 13. T X e, con ventaja
del blanco (Bronstein-Kotow, Mosc, 1946).
6. ..
7, A3D

P3R

Con 7. A4AD, sigue C3C; 8, A3C,


P4A; !1, P3A, PXP; 10. CXP, A2R
11. 0-0, 0-0; 12. D2R, AZD; U.
116

9....

C4A

Otras posibilidades son:


a) 9. .. ., A4A; 10. P3AD, 0-0;
11. CST, P3TD; 12. TIR, A2R; 13.
A5CR, CXC; 14. DXC, P3CR; 15.
AxA, DXA; 16. D6T, TlD; 17.
TDlD, con ligera ventaja del blanco (Ivkow-Fllip, Beverwijk, 1946).
b) 9...., A2R; 10. P3C, 0-0 (o
C4A; ll. A2R, vase la variante
principal); 11. A2C, e4A; 12. A4A,
A2D; 13. D2R, D3C; 14. TD1D,
TR1R; 15. C3A, con ventaja del
blanco (Bradvarevic - Trifunovic,
Campeonato de Yugoslavia, 1964),
o 11. P4AD, D2A; 12. A2C, TlD;
13. D2R, ClA; 14. C4R, A2D; IS.
TD1A, C3e; 16. P3C, con ventaja
del blanco (Ivkov-Berger, Torneo
Interzonas, 1964).
e) 9.... , C4R, a nuestro entender

merece analillarse, por ejemplo, 10,


ASC+, AZD; 11. DZR, e3A,
10. AlR
En la partida Spasski-Ivkow (Torneo Interzonas, 1964) sigui JO.
ASC +, AlD; 11. P4C, A X A; IZ.
C X A, PlTD; 13. C4D, CDZD; 14.
PlTD, A2R; IS. DZR, 0..0; 16. P4AD,
P4TD, con buen juego para el
blanco.
Con 10. A4AD debe tenerse en
cuenta P3 TD a causa de A2D.
10
ll.P3C
12. P4AD
13. AlC

A2R

o-o

P4TD
AZD

El juego permanece ahora algo


igualado. En la partida Schijanows
kiBronstein (Semifinal del XXXI
Campeonato de la URSS) result 14.
D2A, DlA; 15. TDID, TR1D; 16.
C3A, A1R; 17. ASR, D3C; 18. ese,
P3T, con juego igualado.
B S. A4AD

Diagrama nm. 100

Hoy da, una continuacin muy


estimada que plantea para la de
fensa problemas tan graves como
S. C3AR.

s....
6.

ese

C3AR

Bueno es tambin 6. CxC+,


CxC; '1. P3ADI, por ejemplo: P3R
(A4A?; 8. D3C, con ganancia de
pen); 8. e3A, AlR; 9. o.o, o-o; 10.
D2R, P4CD(?); 11. A3D, A2C; ll.
A4AR, con ventaja del blanco (Stein
Wasjukow, XXXII Campeonato de
la URSS).
6....

P3R

Posible es tambin 6. .. ., C4D;


7. CMA, P3TR; 8. C4R, C2-3C;
9, A3C, A4A; 10. C3C, por ejemplo:
a) 10... , ASC; ll. P3TR, AxC;
Jl. Dx A, P3C; 13. AlD, P4TD;
14. P3T, P.5T; 15. AlT, A2C; 16.
0..0-0, 0-0; 17. P4T, con ventaja del
blanco (Suetin Bronstein, XXXI
Campeonato de la URSS). En esta
variante es IZ. .. ., P3R, junto con
A2R la mejor.
b) 10. .. ., A2T; 11. 0-0, P3R;
12. CSR, C2D; 13. P4AD, C43A;
14. A4A, CxC; 15. AxC, A3D;
lt, DZR, con ligera ventaja del blanco (Fischer-Portlsch, Torneo Interzonal, 1962).

7. D2R
Acaso es el tranquilo desarrollo
7. ClB el ms fuerte, por ejemplo:
PlTR; 8. C3AR, AlD; 9. 00 (9.
A4A, AxA; 10. CxA, D2A), D2A y
ahora:
a) 10. C3A?, P4CD!; 11. A3D,
P5C; ll. C4R, CxC; 13, AXC,
C3A; 14. A3D, 0-0; 15. DlR, A2C;
16. AlD, P4A, con ligera ventaja
del negro (Simagin-Smyslow, Mosc,
1963).
b) lO. TlBI, 0-0; 11. ClA, P3TD
(mejor es P3CD); 12. C4R, P4CD;
13. CXA, DxC; 14. AlA, con ventaja del blanco (Geller Smyslow,
Campeonato de la URSS, 1964).
Segn la lnea de la variante principal se amenaza 8. C x PAl

7. ...
8. A3D

C3C

117

Hasta hace poco, se jugaba exclusivamente 8. A3C. La cual da


lugar a las siguientes variantes:
a) 8. .. ., D X P?; !1. CI3A,
A5C+ (DSCR; 10. CXPI); 10.
P3AD, AXP+; U. R1Al, con ventaja del blanco.
b) 8 .. , P3TR; !1. C53A, P4A;
10. A3R {10. PXP, AxP; ll. A2D,
D2A, junto a A2D, pero no 11 .... ,
0-07; 12. C5R, CD4D; 13. C13A,
P3CD; 14. 0-0-0, D2A; 15. P4CI,
P4TD; 16. P5C, PxP; 17. AxP,
con ventaja del blanco, Trapi-Prez,
Campeonato de Europa, 1961), D2A;
ll. CSR, PxPl (A3D; 12. Cl-3A,
00; 13. P4C, P5A; 14. CxP, CxC;
15. AxC, CxP; 16. TlCR, con ventaja del blanco, Schamkowitsch
Cholmow, XXIX Campeonato de la
URSS); 12. AxP, A4AD!; U. AXA
(13. D5CD+, CD2D; 14. CxC,
CxC; 15. AxP7, TlCR; 16. AxP,
D4R +, con ventaja del negro, o 13.
A3A, CD4D), DxA; 14. C1-3A,
A2D, con juego igualado.
e) !1.... , P4TD; 10. P3TD, P5T;
ll. A2T, A2R; 12. A2D, P4A; 13.
PxP, C2D; 14. CSR, CxP, con ligera ventaja del negro (Marsalek
Smyslow, Campeonato de Europa,
1961).
d) 8. .. , P4A; !1. A3R, D2A
(PxP; 10. 0-0-0, C4D; 11. TxP,
CxA; 12. DxC, con ventaja del
blanco); 10. PXP, AXP; U. DSC+,
CD2D; 12. AXP?, AXAI; 13.

D.

AXP+, R2R; 14. PXA1 P3TR, con


ventaja del blanco, o 10. P3AD,
A2D; 11. 000, PSA; U. A2A,
CD4D, con juego igualado (Neukirch-Starek, Campeonato de Alemania Oriental, 1962).
e) 9. PXP, AXP; 10. C3AR,
A2D; 11. A2D, P3TR; 12. C4R, con
ligera ventaja del blanco.
f) 8, ... , A2R; !1. Cl3A, 00:
10. A2D, P4TD; U. P3TD, PST;
U. A2T, P4A; 13. PXP, AXP; 14.
00, con ligera ventaja del blanco
(Parma-Donner, Beverwijk, 1963).
8....

P3TR

Pero no 8 .... , DXP?; !1, Cl-3A,


etctera.

9. C5-3A
10. PXP
11. C5R

P4A
AxP
CD2Dl

En la partida Darga-Pilip (Olim


pfada de 1964), sucedi: 11.... , 0-0?;
U. CI-3A, CD4D; U. P3TD, P3CD;
14. P4CR, A2C; IS. TlCR, C2D;
le. P5C, con ventaja del blanco.
U, Cl-3A

u. cxc
t4. o-o

CxC

o-o

El blanco tiene solamente una in


significante ventaja (Matanovic-Pife
ger, Olimpada de 1964).

EL ATAQUE PANOV

l. P4R, P3AD; l. P4D, P4D 3. PXP, PXP; 4. P4AD.


El sistema con 4, P4AD era ya
conocido a comienzos de este siglo,
aunque slo de modo aislado. En
primer lugar, los anlisis de los
mae~tros soviticos, sobre todo el de
Panov, le dieron una gran popula
ridad. En la teora de esta variante
induce a error tambin el excampen
mundial Botwinnik, con su conti
nuacin 6, ASCR. Ultimamente, de
parte del maestro sovitico, han si118

do encontrados refuerzos esenciales


no .slo para la defensa, sino tambin para el ataque. El tan apreciado sistema de defensa .5. , P3R
(con 4.... , C3AR; 5. C3AD), lo damos en la primera variante. Ello da
al negro un juego muy slido y limita las posibilidades del ataque del
blanco.
El ataque Botwinnlk 6. ASCR
(por 4.... , C3AR; 5. C3AD, C3AD)

se aplic antes como refutacin de


5... , C3AD. Tanibin aqu el negro
tiene buenas posibilidades de compensacin, como demuestra la se
gunda variante.
El verdadero sistema Panov 6.
C3AR (tercera variante) dej ya de
estar de moda al final de los aos
treinta, cuando las posibilidades de
defensa del negro se examinaron
fundamentalmente.
En la cuarta variante trataremos
someramente de modo resumido la
jugada de defensa 5... , P3eR, que
hoy slo rara vez ocurre. Lo propio acontece con 4...., C3AD (quinta variante).

P3R

5.

Diagrama nm. 102

Diagrama mlm. 1O1


6. e3A

AlRI

Dbil es 6.... , C3A a causa de


7. P5AI, e5R; 8. A5eD, e X e; 9.
P Xe, A2D; 10. 0-0, A2R; 11. A4AR.
con ventaja del blanco.
7. P5A

4....

eJAR

Otras posibilidades son:


a) 4.... , e3AD -vase quinta
variante.
b) 4.... , PXP; .5. AXP, P3R;
6. e3AR, lleva a una hipottica posicin del gambito de dama, ventajoso para el blanco.
5. C3AD

PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
PXP, PXP; 4. P4AD, C3AR; S.
C3AD).

La continuacin ms penetrante
aunque no la ms fuerte. Ultima
mente se ha estimado mucho la
tranquila jugada 7, PXP, por ejemplo:
a) 7 ... , PXP; 8. ASe+, e3A;
9. eSR, A2D; 10, 0-0, 0-0; 11, TIR.
TIA; 12. A5eR, A3R? (mejor es
12..... P3TD; 13. A3D!, con ventaja del blanco); 13. AXCD, PXA;
14. e4T, P4A; 15. PXP, AXP; 16.
C x A, T x e; 17. D4D, con ventaja
del blanco (Pachman-Szabo, Olimpada de 1960).
b) 8. ..., AZD; 9. AXA+.
CDXA (DXA; 10. CSR); 10. 0-0,
00; ll. Dle, C3e; 12. ASC, TlR;
13. TRIR, con ventaja del blanco.
e) 7, ... , exP; 8, A5C+(?).
e3A! (A2D; 9. Ax A+, CXA; 10.
CxC, PxC; 11. D3C, e3C; 12. 0-0,
0-0; 13. A4A, con ligera ventaja del
blanco, Alek.hine contra Eliskases,
Olimpada de 1939); 9. CSR, A2D

119

(tambin es posible C XC; 10. P XC,


D40); 10. AXC, PXA, con juego
igualado (Pachman-Trifunovic, Zlin.
1945); o 9, D4T(1), 0-0l; 10. A XC,
ClCI; 11. DST, Px A; 12. 11-0, C4D,
con ventaja del negro (PachmanI<otow, Mosc~Praga, 1946).
d) 8. A4AD o 8. A3D -vase
gambito de dama ortodoxo, captu
lo IX, segunda variante B.
Otras posibilidades del blanco en
la jugada 7 son:
a) 7, A3D, PXP; 8, AXP, 00;
9. 00, CD2D; 10, D2R, ClC; 11,
.A3C, CD4D; 12. TlR, P3eD; 13.
C5R, A2C; 14. ASe, ex e; U. PXC,
CSR; 16. AXA, DXA, con juego
igualado (List contra Kotow, Inglaterra-URSS, 1946).
b) 7. PlTD, 0.0; 8. P5A, CSR;
9. D2A, P4A; 10, A2R, e3AD; U.
ASeo, AlA; 12, AXC, PXA; 13,
0-0, P4CI, con ventaja del negro
(Keres-I<onstantlnopolski, XVI Campeonato de la URSS); o 8. A4A
(tambin es posible 8. ASC -va'Se e), C3A; 9. TIA, eSRI; 10 .A3D,
CXC; ll. TXe, PXP; 12. TXP
(12. AXP, A3A), D4T+; U. A2D,
D4D; 14. D2A, P4A; 15. 00, A2D;
16. TlD, TD1A, con ligera ventaja
del negro (Keres-Tal, XXIV Campeonato de la URSS),
e) 7. ASC, 0-0 (e3A -vase segunda variante); 8. PSA, P3eD; 9.
P4CD, P4TD; 10. P3TD, CSR; ll.
AXA, DXA; 12. e4TD, PTXP 13.
PTXP, PXP; 14. PCXP, D2T; U.
.A31), D4T +; 16. e20, A2D; 17.
.A2A, A4CD, con ventaja del negro
(Kan-Makogonow, XI Campeonato
de la URSS), o tambin 8.... , eSR;
9. A X A, D X A, con juego igualado
(Troianescu-Florian, Bucarest, 1949).
d) 8. TIA, C3A; 9. P3TD, e.>RI
(P X P; 10. A X P, P3CD; 11. 0-0,
A2C; 12. 030, con ligera ventaja
del blanco); 10. AXA, DXA; U.
A2R (11. A30, CXC; 12, TXC,
P4R, con juego igualado), ex e; 12.
TXC, PXP; 13. AXP, TID, con
juego igualado.
7.

120

No 7. ,... , P3CD? a causa de 8.


P4CD, P4'l'D; 9. e4'l'D, CR2D; 10.
ASCD, o.o; 11. A4AR. con ventaja
del blanco (Euwe-Kramer, 1941).
8. A3DI

No es slo dbil 8. P4eD, eSR,


sino tambin 8. ASeR -vase la
nota e a la jugada 7 del blanco.
8....
9. P4eD

P3CD
P4TD

Una superioridad muy fcil tiene


el blanco por 9.... , P X P; 10. PC X P,
C3A; ll. 0-0, AllD; 12. P3'l'R, etR;
13. A4AR, AlAR; 14. A5CD, e2A;
pero luego no 15. AllR?, ex P; 16.
ex e, P4R; 17. P6A, A1R; 18 .A3e,
PXe; 19. AXC, DXA; lO. exP,
D3D, con ligera ventaja del negro
(Fischer-Ivkov, Buenos Aires, 1960),
sino 15. A XC, A X A; 16. D3D,
con ligera ventaja del blanco.
10. e4TD

eD2D

Tambin lO. .. ., eR2D debe jugarse, por ejemplo: 11. P5CDI? (ll.
D2A?, C3AOJ; 12. AXPT+, R1T,
con ventaja del negro), PXP; 12.
PXP, y luego:
a) U. . .. , P4RI; 13. P6A, PSR;
14. PXC, exp; 15. 0-0, PXe; 16.
DXP, C4R; 17, D3e, exA; 18.
D X e, PSDI, con juego Igualado (Sokolowski-Simagin, VI Campeonato a
distancia de la URSS).
b) U, .... eXP; l3.exe,Axe;
14. AXP+, RXA 15. C5e+, R1e;
16. DST, con ventaja del blanco.
e) U .... , AXP; 13. AXP+,
RXA; 14. CSC+, .Rle; 15. CxA,
con ventaja del blanco (15. . .. ,
C XC?; 16. OST), o tambin 13.
ex A, exc; 14. AXP+, etc.
11. A4AR
12. P6A

PTXPI
e4ADI

En la partida de Prns contra

E. Richter (Trencianske Teplice,

1949), asegur el sacrificio del caballo un buen juego para el negro.

Diagrama nm. 103

U. PXC
Desfavorable es 13, P7A, CXA+;
14, DXC, DlR: 15. CXP, TlT!, con
ventaja del negro.

U....

PXP

14. P7A
En la mencionada partida sucedi:
14. 0-0, D4T; 15. C:IC, A3T; 16.
A5R, TDIA; 17. D:IA, T X P; 18.
CSC, P3TR; 19. AXA, PXC; 20,
A:IR (20. A7C?, T3C; 21. A7A, D2T;
22. AXT, DXA3C, con ventaja del
negro), C2D, con ventaja del negro.
14, ...
15. C2C

DIR

O IS. C6C, T3T; 16. 0-0, DlA;


17. CXA, TXC, con ligera ventaja
del negro.

u ....

C4T

El mejor mtodo para poner los


peones en movimiento.
16, A3C
17. D2A
18. C4TR

Trataremos ahora:
A 6.... , PXP.
C 6. .. ., D4TD.
E f, ... , P3R!.

B 6.... , D3CD
D 6. .. ., A5CR

A 6.

PXP

Diagrama nm. 104

PlA
P3C
C2C

El negro se mantiene mejor en


esta posicin penetrante, por ejemplo: 19. CX P, PX C; 20. AXP, D2D;
21. A7T+, RlT; 22. D6C, DIR, o
21. D2D, C4A; 22. AXC, PXA; 23.
D6T, T2A (Anlisis).

SEGUNDA VARIANTE
El ataque Botwlnoik
(1, P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
PxP, PXP; 4. P4AD, C3AR; S.
C3AD).

5. ...
6. ASC

C3A

(Vase diagrama nm. 103)


La jugada Panov 6, ClAR -va
se la tercera variante.

7, PSD

Muy fuerte es la continuacin del


gambito (Aiek.hine) 7. AXPl?, por
ejemplo:
a) 7, ... , DXP; 8. DXD, CXD;
9. 0-0-0, con ventaja del blanco.
b) 7.... , CXP; 8. C3A, CXC+;
121

!1. D XC, y el blanco tiene por los


peones una extraordinaria ventaja de
desarrollo.
e) 1, ... , P3R; 8. C3A, A2R; 9.
0-0, 0..0; 10, T1R, con ligera ventaja
del blanco.
1 ...

Diagrama nm. JOS

C4TDI

Dbil es 7. ..., C4R1; 8. D4D,


C6D+; 9. AXC, PXA; 10. C3AI,
P3CR; 11. AxC, PXA; 12. 00, con
ventaja del blanco (Botwinnik-Flohr,
Competicin, 1933).
8. P4CDI
Este sacrificio de pen llamado de
Panow sita la continuacin ms
fuerte. Otras posibilidades:
a) 8. AxP, CXA; 9. D4T+,
A2D; 10. DXC, P4CD!; 11. D3D
(11. CXP, TIA; 12. D3D, D3C, con
ventaja del negro, o 12. D2R, D4T +,
con ventaja del negro), D3CD, con
buen juego para el negro.
b) 8. C3A, P3TR!, con ventaja
del negro.
8....
!1. PXP

PXP a,p,
P3CD

Malo es !1.... , P3R a causa de 10.


ASC+, A2D; 11. AXA+, DXA;
12. TXC, A5CD; 13. D1T, D2A;
14. D4T+, y el blanco gana.
10. P4CD
Con 10. C3A contina P3RI; ll.
A5C+, A2D; 12. PXP, AXAI
(PXP+?; 13. AxC, PxA; 14. C5R!
y gana); 13. CXA, ASC+; 14. R2R,
0-0; o 12. AXC, PXA; 13. 0-0,
AXA; 14. CXA, P3TD; 15. C3A,
TIA, y el negro se afirma.
10. ...
U. ASC+
12. C3A

czc

A2D

El blanco tiene por los peones una


fuerte posicin de ataque.
B 6....

122

D3CI1

Una continuacin interesante, pero dudosamente correcta.


1. PXPI

CDXPI

Pero no 7 ... , D x PC7; 8. TlA,


C5CD; 9, C4T, DxPT; 10. A4AD,
A5CR; 11. C3AR, y el negro cedi
(Botwinnlk - Spielmann, M o s e ,
1935).
8. A3R
Lleva a grandes complicaciones
que son, segn las ltimas experiencias, ventajosas para el blanco. Bueno es tambin la tranquila jugada
8. CR2R, recomendada por Fine, por
ejemplo:
a) 8.... , CXC; 9. AXCI (o 9.
D x C, con ligera ventaja del blanco),
DXPC; 10. ASC+, A2D; 11. AxC,
PRxA (AxA; 12. TlCD); 12.
AXA+, RXA; 13, 0-01, DXC; 14.
D4T+, RID; 15. TDIAD, D6D
(D4R7; 16, TRlR); -16. P6D!, con
ventaja del blanco, o 10. . .. , C2D;
11. AZD, con ventaja del blanco
(Anlisis).
b) 8... , C4A; 9. D2D, C3D; 10.
A3R, D3T; ll, C3C, con ligera ventaja del blanco (Fine),
8. ...
!1. Px P a. p.
10. PxP+

P4R
A4A

O 10. D4T+, R2R, y actualmente


no ll. P4CD?, a causa de A X P; 12.
CR:ZR, TlD!; 13. TIA (13. TlD,
D4Tl), AXP (mucho mejor es C4CI);
14. P3TD, A4AD; 1.5. CXC, AXC;
16. AXA, TXA, con ventaja del
negro (Estrin-J3agirow, Bak, 1958),
sin ll. 0-GO, A x P, con juego igualado (Euwe),
10...

R2RI

Pero no 10.... , RXP; 11. A4A+,


R2R; 12. CR2R, con ventaja del
blanco.
11. A4AD!

Slo lleva a compensacin ll.


CR2R, D X P; 12. TIA, TID; 13.
cxc, AXC, por ejemplo:
a) 14. D2R, DXD+; U, AXD,
AXA; 16. PXA, A3R; 17. 00,
AXPA 18, AJA, TZD, con juego
igualado (Muchitdinov-Makogonow,
Alma Ata, 1962).
b) 14. AXA, TXA; 15. D:ZA (15.
D2R+?, TSR), DxD; 16. TXD,
A4A, con juego igualado.
11....

O 16.... , TXC; 17. D.5T!, CXD;


18. AXT, DXP+; 19. AXD,
AXA+; 20, RXA, y gana (Ro
manow).

17. D3Dl

El blanco tiene ahora el ataque


decisivo. En una partida Romanow
Plerow (partida por correspondencia,
1963), sucedi 17, ... , P4CD?; 18.
AXA, DXA (TXA; 19. D3R, C5R;
20. A5Dt, con ventaja del blanco);
19. D3T+ y el negro cedi.
Los anlisis suplementarios com
prueban que mejores continuaciones
en la jugada 17 tampoco pueden sal
var la partida, por ejemplo: 17.... ,
D3C; 18. AxA, TXA; 19. T8R+!,
CXT; 20. DXPT, con ventaja del
blanco, o 17.... , P3CD; 18. TDlD,
A4AR; 19. DXA, AXA; 20. PXA,
T7D; 21. D3A, TID; 22. A3C, con
ventaja del blanco.

6....

D4T!?

Diagrama nm. 106

TlD

Con 11. . .. , D X P result en una


partida De 1 y S a 11 a y (1964); 12.
CR2R!, C7A+; 13. DXC, DXT+
(DXD; 14. AXA+ y P8A=D); 14.
AJA, P4CD; 15. A3C, A2C; 16. o.o,
TRIA; 17, A4A, con ventaja del
blanco.
12. C3A
13, 001

DXPC

Un sacrificio de piezas famoso.

Ms dbil es 13. DIA, cxc; 14.


PXC, DSC; 15. AXA+, DXA; 16,

D3R+, DXD+; 17, PXD, A3R,


con juego igualado (SchugowitskiBagirow, 1957).
13 ...

oxc

14. TIA
15, TIR
16. cxc

D7C
RIA
AXC

Una continuacin de valor dudo


so que, sin embargo, no ha sido
todava suficientemente atendida por
la teora.
7. D2D?

La teora, hasta ahora slo por Keres ha tomado en consideracin es


12J

ta jugada. Pero es correcto 7. AXC!,


PR X A; 8. PX P, ASCD; !1. DZD! (9.
PXC?, AXC+; 10. PXA, DXP+;
11. R2R, 0-0, con ventaja del negro),
AXC; lO. PXA, DXP; ll. C3A,
eon ligera ventaja del blanco.
7.

Diagrama nm. 107

P4R!I

Dbil es 7, ... , PXP1; 8. AXP,


9. P5D, CSD; 10. P4Al, A3D;
ll. CR2RI, con ventaja del blanco
(Keres - C z e r n i a k, Buenos Aires,
1939).

P4R~

8. AXC

Con 8, P X PR ?, prosigue CSRI;


!1. CXC, ASCD; 10. C3AD, P5D,
eon ventaja del negro.
8.....
,, CXP
JO. RXD
11. RIDI

PxA
DXD+
A3T+

Otras jugadas de rey son ms dbiles:


a) Jl. RlR, CXPI
b) 11. R3A, PXP+; 12. R3C,
0..01; 13. CXP+, R2C; 14. CSD,
A4A, y el negro tiene, gracias a sus
peones libres y su pareja de alfiles,
ms que suficientes posibilidades.
11....

0-01

12. CXP+
13.PXP
14. CSD
15. R1R

RZC
CxP
TlD
P4Cl

Adems, el blanco consolidara su


posicin y hacer valer la ventaja
material.
16. C7A

124

17. CXT
18. RlD
1!1. RIR

A7D+
A4C+I

No es buena 1!1, RZA'? a causa de


A4A+; 20. R3C, PXP+; 21. AXP,
TIC+; 22. R3A, T1AD; 23. P3CD,
ex A, con ventaja del negro.
1!1....

A7D+

Tablas por repeticin de jugada


(Anlisis).
D 6. ...

A5C

(Vase diagrama nm. 108)


Una inslita continuacin original
de Reca.
7. P3AI

Con 16. P3CD resulta PXP; 17.


PX P, A3R, y el negro consigue por
lo menos compensacin.
16.

Esto es lo principal de esta variante. Con 17. CXA+, PXC; 18.


PXP, se sigue T7D; 19. C3AR,
CXC+; 20. PXC, TDID, con juego igualado (Sajtar-Pachman, Lomtrice, 1944).

A3R!I

Por debilitamiento de la dama, el


negro consigue alcanzar un buen
juego.
a) 7. D2D, PXP; 8, PSD, C4TD;
9, l4D, D3D; 10. A XC, PC X A!,

Dagrama nm. 108

Esta es la defensa ms usual y


slida.

Dagrama mim. 109

con juego igualado (Botwinnik-Flohr,


Competicin, 1933).
b) 7. D4T, C2D!; 8. PXP (8.
C X P, C3CI; 9. D5C, A2D, con ventaja del negro; pero no 8.... , Cx P?;
9. P5A, y el blanco gana), C3e; 9.
D5e, P3TD 10, D5A, CZT! (C2D?;
11. 03T, CXP; 12. 04T, con ventaja del blanco); 11. P3TR, A4T; 12.
P4CR, P3AR; 13. A3R, A2A, con
juego igualado (Anlisis de Reca).
7. ...
8. PSAD

A3R

Con 8. CR2R puede continuarse


PXP!; 9. Axe, PRXA; 10. P5D,
e4R.
8 ....
9. AXe!

P3CR

Esta es m<ls fuerte que 9. ASC,


Ale; 10. CR2R, 0-0; 11. D2D,
P3TD; 12. AXC, PXA; 13, P4CR,
C1R, con juego igualado (Marchisotti-Dieggues, Partida por correspondencia, 1944).

9 ...

10, A5C
11. CR2R

PRXA
A2C

El blanco se mantiene mejor.


E C,

P3RI

7. C3AR
Otras posibilidades son:
~ ~ PX~ PXP; L
AXC,
DXA; 9, CXP, DIO; 10. C3AD,
D X P, con juego igualado.
b) 7. P5A, A2R 8. A5C, 0-0;
9. eR2R (9. C3A -vase la variante
principal), P4R!; 10. P X P, C X P;
11, AXC, AXA; 12. CXP, P3TD;
13. A4T, A3R (sin embargo, mejor
es C5A); 14. CZ.4A, AXC; 15.
C X A, C5A, con juego igualado
(Pachman-Zita, 1954).

7....

A2R

8. P5A
Otras continuaciones jugables son
aquf:
a) 8. TIA, 00; 9. P3TD -vase
la primera variante, nota a la jugada 7 del blanco, o 9, P5A, C5R;
10. AXA, DXA; 11. A5C -vase
la variante principal, nota a la ju
gada 11 del blanco.
b) 8, A3D, PXP; !1, AXP, 0-0;
10. 0.0, P3CD; ll. PlTD, A2C; 12.
D3D, C4D; 13. AXC, AXA (mejor es P X Al); 14, A4R, P4AR (me
jor es P3TR); 15. e X A, D XC; le.
A3A, RlT; 17. TllU, con ventaja

125

del blanco (Aiekhine-K. Richter,


Munich, 1943 ).
e) 8. ..., eseD; 9. PSADl (9.
A2R, PXP; 10. AXP, 0-0, con juego igualado), exA+; 10. DXe,
P3eD; 11, P4eD, 0-0; 12, 0-0, P4TD;
13. P3TD, con ligera ventaja del
blanco.
8. ...

00

Contra posibles acciones de liberacin dirtgidas a 4eD o 4R.


9

eSRI
DXA

Esta es mejor que 10. . .. , e X A;


11, T1AD, por ejemplo:
a) 11. .. ., P3eD: 12. e Xe!,
PXe; 13. e5R, PXP; 14, TXP,
D4T+; IS. D2D, DXD+; 16. RXD,
TlD; 17. elA, con ventaja del blanco (Anlisis).
b) 11, ..., e3e; 11. 00, AZD;
13. A3D, P4AR; 14. P4eD, con ven
taja del blanco (Euwe),
e) 11. ..., cxc; 12. Txe,
P3eD; 13. P6A, D3D; 14. 00, P3AR
(Awerbach-Fuster, Budapest, 1948);
15. D2R, con ventaja del blanco
(P3TD; 16. A3D, CXP; 17. AXP+,
RxA; 18. D2A+, Euwe).

DXC
PXA
P4R

Prucha recomienda 1.5. P4A; sin


embargo, el blanco puede lograr con
PXPA; 16. D2D, TIC; 17. P3CD,
A2D; 18. T XP, nada ms que tablas.
15....

9. ASe

10. AXA

12. CXC
U.Axe
14. 0.0
U. PXP

DXP

El juego est igualado (KeresAiekhine, Torneo AVRO, 1938).


TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P3AD: 2. P4D, P4D; 3.
PXP, PXP; 4. P4AD, C3AR; 5.
C3AD, C3A).

l. e3A
Diagrama nm. 110

11. DZA
Tambin con 11. T1AD el blanco
consigue escasa ventaja; por ejemplo: A2D (de igual modo es posible
11 .... , P4A; 12. 0-0, T3A, el juego
no est claro, Zita-Steenis, Checoslovaquia contra Holanda, 1949); 12.
0-0, P3A; 13. TlR, P3TD; 14. AXC
(o 14. A3D, CXC; 15. TXC, P4R),
A X A; 15. P4eD, P4TD, con juego
igualado (Bogdanovic contra Bozic,
Belgrado, 1958).
11 ....

C4C

Si 11 ...., cxe; 12.. DXC, P3A;


13. AXC, PXA; 14. 0-0, AZD; 1.5,
TRlR, con ligera ventaja del blanco.
126

6...

ASC

Dbil es 6. . .. , P3CR a causa de


7, ASCRI, eSR; 8. PXP, CXC; 9.
P XC, D XP; 10. D3C, con ventaja
del blanco.
Tambin puede el blanco con 6.
..., P3R conseguir ventaja: 7. P5Al,
C5R; 8, A5CD, CXC; 9, Pxe, A2D;
10. o.o, AZR; 11. A4AR, con ventaja del blanco.

12. D6A+I
13.DXC

7, PXP
Con la jugada de gambito 7. A2R
resultan las posibilidades siguientes:
a) 7... , P3R; 8. PSA, CSR; 9,
P3TR, AXC; 10. AXA, Cxe; U.
P x C, A2R, con juego igualado.
b) 7. ... , P3CR; 8, 0-0, A2C; !1.
A3R, 0-0, con juego igualado.
e) 7, ... , PXP; 8. P5D, AXC; !1,
A X A, C4R; 10. 0-0, D2D; 11, D2R,
CXA+; 12, DXC, 000; 13. P3CD,
con ventaja del blanco (MikenasFlohr, Folkestone, 1933).
Ms dbil parece 7. A3R, por
ejemplo: P3R; 8. P3TR, A XC; !1.
D X A, D3C; 10. 0-0-0, A.5C; 11.
P5AD, D4T; 12. ese, 0-0; 13. RlC,
CSR; 14, D4A, P3TD; 15, C6D,
CXC; 16. DXC, P4RI; 17. DXPD,
PXP; 18. A4AR, DXP, con ligera
ventaja del negro (Larsen-Trifunovic,
Belgrado, 1964).
7....
8. D3C

CRXP

R2R
CXCI

Muy dbil es 13, ... , D2D; 14,


CXC+, PXC; 15, D2R+, D3R; 16.
A3R, P3AR; 17. TlAD, con ventaja
del blarico (Panov-Sergejew, Mosc,
1!130).
Continuando la variante principal
el juego es equilibrado, por ejemplo:
14. PxC, D4D (sin embargo, mejor
es D2D; 15, D2R, D3A; 16. 0-0,
P3A; 17. TID, R2A, con ligera ventaja del negro); lS. D x D, P x D;
16. TlCD!, R3R; 17. 00, A4A, con
juego igualado,
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
P X P, P X P; 4. P4AD, C3AR; 5.

C3AD).

' ...

P3CR

Diagrama nm. 111

Otra continuacin posible es 8.


ASCD, por ejemplo:
a) 8.... , D4T?; 9. D3C, A XC;
10. PXA, CXC 11. PXC, P3R;
12. PSD!, P X P; 13. 0..0, 00-0; 14.
AXC, PXA; 15. TIC, D2A; 16,
D4T, con ventaja del blanco (Alek
hine-Winter, Londres, 1932).
b) 8.... , TIA!; 9. P3TR, AXC;
10. DXA, P3R; 11. 0-0, A2R, con
juego igualado (K r a m e r Nimzowitsch, partida por correspondencia,
1924).
8. ...
!1. PXA

AXC
P3R

Bueno es tambin !1, ... , ele, por


ejemplo: 10, PSD, eSD; 11. D1D,
C4Al; U. ASC+, C2D; 13. A4AR,
P3TR; 14. A3D, P3eR; 1.5. A X e,
P X A; 16. DlD, Ale!; 17, D X P,
AXe+; 18. PXA, D4T (segn un
anlisis de Reca).
10. DXP
ll. A5C+

CXP
CxA

Un sistema de defensa muy bue


no porque el negro rehye muchas
dificultades del ataque Panov.
6. D3C
Como continuacin fuerte est
muy acreditado empezar con 6.
ASC hasta encontrar la rplica exac127

ta 6, ... , AlCI, por ejemplo: 7. A Xe,


AXA; 8. exP, AlC; !1. C3AR,
ClAD, y el blanco no puede impedir
la prdida del pen 4D por 10, ... ,
P3R. etc.
6....

AlCI

Desde luego no 6, ..., PXP; 7.


AXP, P3R; 8. C3A, con ventaja
del blanco. Con el sacrificio de pen
toma el juego el carcter de una variante de la defensa Grunfeld (vase
el tomo Defensa India, captulo IV,
tercera variante).
7. PXP
8. AlR

0.0

Solamente la conduccin del alfil


por 3AR ofrece perspectiva al blanco para mantener una pequeila ventaja. Otras jugadas hacen posible al
negro una prxima compensacin:
a) 8. A4AD, eDlD; 9. eR2R,
elC; 10. 0-0, e X A; ll. D X e, P3e;
12. ASe, A2C; 13. e4A, D2D, con
juego igualado (Alekhine-Euwe, Berna, 1932).
b) 8. C3A, eD2D; 9. ASeR,
e3C; 10. A4AD, A4A; 11. TID,
e5RI; 12. o.o, e X e; 13. P XC, TIA;
14. A5e, PlTR; 15. A4TR, P4eR;
16. Ale, D X P, con ventaja del negro (Tal-Bronstein, XXIX Campeonato de la URSS); o 11. A X e,
A X A; 12. T1D, TIA; 13. A3D, Ase;
14. A4R, esA; 1.5. PlTR, AXC;
16. A X A, D4T; 17. T3D, e3D, con
juego igualado (Tal-Lepin).
e) 10. AXC, AXA; ll. A2R,
P4TD; 12. P4TD, ASe; ll. 0-0, T1A;
14. TRlD, AXC; 15. AXA, con
juego igualado (J ansa contra Pachman, Campeonato de Checoslovaquia, 1961).
8....

eD2D

Una continuacin llena de posibilidades, pero hasta ahora poco pro


bada es 8. ..., P3C, por ejemplo:
9. AlA, Ale; JO. eRlR, C:JT; ll.
P4TD, y ahora, en lugar de D2D1;
12. PST, ClA; 13. PXP, PXP; 14.

128

TXT, TXT; 15, DXP, con ventaja


del blanco (NejstadtGoldberg, Mosc, 1963), debera el negro proseguir
con 11 ...., DlDI, con buenas pro
babilidades de compensacin.
9. AlA
10. ASC!

C3e

10. A4AR -vase la variante


mencionada de la defensa Grunfeld.
Slo de grandes perspectivas aparentes es aqu 10. CR2R, A4A; 11.
C4A, pues el negro tiene la posibi
lidad de seguir un contraataque
enrgico: ll. . .. , P4eR!; 12. CST,
CXC; 13. Axe, P3Rl; 14. P4eR
(14. P X P, A X P, con ventaja del ne
gro), A6D; 15. PXP, ASA!; 16.
AXP+, RlT; 17. DlA, C4DI, y el
negro tiene, por el pen sacrificado,
un ataque impetuoso (Anlisis).
Es pasiva esta continuacin 10.
P3TR (con la intencin de impedir
la jugada A5C), A4A; ll. eRlR,
DlD; IZ. A4A, A6D; 13. P6D, P X P;
14. 0-0, con ligera ventaja del negro
(Vesely-Jaros, Brno, 1961).
10...

ASe!

Con 10. .. .., A4A logra el blanco


el mejor juego. Donde en compa
racin con la variante citada de la
defensa Grunfeld, tiene un tiempo
ms: 11. TID, D:!.D; 12. P3TR,
P4TR; 13. CR2R, TRID; 14. P6D!,
P X P; 15, P4TD, A3R; 16. P5D,
A4A; 17. PST, elA (Saitzew-Bara
now, 1964); 18, D4el, con ventaja
del blanco.
ll.AxC
12.exA

AXAR
PRXAl

Con 12.... , A X A; 13. 0-0, TIA;


14. TR1R, el blanco se mantiene
mucho mejor (Euwe-Hoek, Competicin, 1942).
13, 0-0

D2D

Euwe considera el juego equilibrado. Pero nos parece que el blanco, con 14. TRIR, TDlD; 15. P3TR
est algo mejor.

QUINTA VARIANTE

Diagrama nm. 111

(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.


PXP, PXP; 4. P4AD).

4.

CJAD

Una continuacin rara vez usada


que no proporciona al negro ninguna compensacin.

Diagrama nm. 112

a) 10. .. ., C3AR; 11. PSDU,


PXP; 12. PXAI!, DXT; 13. CZD,
AXA; 14. DXA+, CZR {o 14.... ,
JUA; 15. C3C, D3T; 16. P5C, con
ventaja del blanco); 15. TIR, con
ventaja del blanco (Alekhine-Pod
gorny, Praga, 1943).
b) IO, ... ,AXC; H.PXA,DXP;
U. TIC, con fuerte ataque a cambio
del pen sacrificado.
7. CJAI

S. PXP
5. C3AR -vase la tercera variante.
S. ...
6, C3AR

DXP
P4R

Con 6, ..., A5C; 7. AlR, P3R; 8.


C3A, ASC; ,. 00, D4TD, sigue 10.
P3TD, y as sucesivamente:

m.

Ms dbil es 7. PXP, DXD+;


8. R X D, A!ICR, con buen juego pa
ra el negro.

7....
8. AZD
9. AXA
10. CXP
U.DXC
l'Z. AXD

ASCD
AxC
PXP

ex e

DXD
C3AR

El blanco est algo mejor.

EL SISTEMA DEL CAMBIO

l. P4R, P3AD; Z. P4D,P4D;3.PXP,PXP; 4. A3D,


Como ya en la introduccin a la
defensa Cato Kann hemos estable
cido la tranquila continuacin 4,
A3D, lleva rpidamente a compen
sacin.
5. -

APERTURAS SEMIABIERTAS

4....

C3AD

.5. P3AD
Otras jugadas conducen a bumr
juego para el negro:
129

a) S. C3AR, A5C; 6. A2R, P3R.


b) .5.C2R, C.5C; 6. A5C+,A2D.

S.

C3A
Diagrama nm. 114

(A2C; 8. A4AR); 8. AXA, PXA;


9. OX O, P3R, con juego igualado.
e) 7. A4AR, A2C; 8. C3A, 00
(CSR?; 9, D2R, D3C; 10. 0-0, 0-0;
ll. AxC, PxA: 12. C5C, con ventaja del blanco); 9. 0-0, P3TD; 10.
TIR, P4CD; ll. C5R, CXC; 12.
A x C, ClR, con juego igualado.
6....

ASCR

Tambin aqu es posible 6. . .. ,


P3CR; 7. C3A, A2C; 8. P3TR, A4A,
etctera.
7. D3C

6. A4AR

Con 6. P3TR el negro tiene dos


posibilidades:
a) 6.... , P4R; 7. PXP, CXP;
8. C3A (8. D2R, D2R; 9. A5C+,
A2D; 10, A3R, AXA; ll. Dx A+,
D2D, con juego igualado, Wagner
Nimzowitsch, Breslau, 1925), C3AI;
~. 00, A2R; 10. A3R, o.o, con
juego igualado.
b) 6, ... , P3CR; 7. C3A, A4ARI

Otras variantes son:


a) 7. C3A, D3C; 8. D3C, A XC;
9. P X A, P3R; 10. C2D, C2D, con
juego igualado (MilnerBarry contra
Flohr, Hastings, 1934).
b) 7. C2R, A4T! (7 .... , P3R1;
8, D3C, D3C; 9. D.x.D, PxD; 10.
C3C, con ventaja del blanco): 8.
D3C, DZD; 9. C2D, A3C, con juego
igualado.
7.
8.
9.
10.
U.

...
D4T+
D2A
C2D
CR3A

C4T
A2D
D3C
P3R
A4C

El juego est equilibrado (Ma


roczy-Capablanca, Lake Hopatcong,
1926).

IV. EL SISTEMA MODERNO


l. P4R, P3AD; 2. C3AR (C3AD), P4D; 3. C3AD (C3ARJ.
Con la continuacin C3AR en dos
o tres jugadas (en lugar de P4D) aspira el blanco con 3.... , PX P; 4.
C X P, dificultar la jugada de desarrollo A4AR. Adems se mantiene
al frente si juega P4D o PlD.
La continuacin 3.... , PXP, la
tratamos en la primera variante,
En la segunda variante analizaTernos el sistema 3.... , C3AR, justamente estimado hoy, aunque poco
estudiado.

130

La defensa frecuentemente empleada en el desarrollo de 3. . .. ,


ASCR (tercera variante). Precisamente en este desarrollo la diferencia fundamental entre la defensa
francesa y la Caro Kann estara clara. El negro se deshace de sus alfiles pasivos, y tiene, a pesar del par
de alfiles contrarios, buenas posibi
lidades de compensacin. Sin embargo parece que el blanco, con me
jor juego, mantiene una pequefia
ventaja.

PRIMERA VARIANTE

l. P4R, P3AD; 2. C3AR, P4D;


3. C3A, o 2. C3AD y 3. C3AD).
3, ...
4. CXP

A 4....

C3A

Diagrama nm. 116

PXP

Diagrama nm. 1i 5

5. CXC+

Trataremos ahora:
A 4.... , C3A

B 4.... , ASC

Otras posibilidades son:


4. .. ., A4A; 5. C3C, A5C!
a)
(A3C?; 6. P4TR, P3TR; 7. C5R,
A2T; 8. DST, P3CR; 9. A4AI, con
ventaja de! blanco); 6. A4A, P3R;
7. P3AD, C2D; 8. P4D, con ligera
ventaja del blanco (TschistjakowMakagonow, X1 Campeonato de la
URSS).
b) 4.... , ClD; 5. P4D; vase captulo I, tercera variante.
e) 5. A4AI, CR3A; 6. C5C, P3R;
7. D2R, C4D; 8. P4D, P3TR; 9. C4R,
AlR; 10. 00, DlA; 11. A3C, 0-0;
IZ. P4A, con ventaja del blanco
(Smyslow-Golombek. Venecia, 1950).
d) 6. . .. , C4D; 7. P4D, P3TR;
8. C4R, C2-3C; 9. A3C, A4A; 10.
C3C, AZT; 11. 0..0, P3R; 12. CSR,
ClD; 13. P4AD, C4-3A; 14. A4A,
C XC; 15. A XC, A3D; 16. DlR,
0-0; 17. TDlD, con ligera ventaja
del blanco (Fischer-Portisch, Torneo internacional, 1962).

PRXC

Bueno es tambin 5.... , PCXC,


por ejemplo:
a) 6. P4D, ASC; vase captulo I,

segunda variante B.
b) 6. P3CR, ASC; 7, AlC, D2D;
8. 0..0, A6T; 9. P4D, A X A; lO.
RXA, C3T; 11. A3R, P4TR, con
juego igualado (Lissizyn contra Budo, 1937), o 8, P3TR, A3R; 9. P3C,
ClT; 10. A2C, 00-0; U. D2R, A3T;
12. o.o.o, D2A, con juego igualado
(Rauser Konstantinopolski, Leningrado, 1937).
e) 6. P3CD, A5C; 7. A2R, C2D;
8. A2C, D2A; 9. C4T, AXA; 10.
DXA (Estrin Konstantinopolski,
Mosc, 1949), 0-0-0, con juego igualado, o 6 ... , TIC; 7. A2C, A3T
8. D2R, A5C; 9. 00-0 (9. A x P,
AXC; 10. PxA, AXP+I), C2D;
10. PlTR, A4T; U. P4CR, A3C;
12. P4TR, C4AI 13. RIC (13. P4C,
CJT; 14. PSTR, AXP; 15. RXA,
CxP+), D4D; 14, P3D, o.o.o, con
ligera ventaja del negro (PenroseLarsen, Hastings, 195657). No da
resultado 1.5. PSTR, ASR; 16. A2C,
a cau$a. de A4AI
d) 6, A4A, TIC (A5C; 7. CSRJ,
con ventaja del blanco); 7. 0-0,
ASC; 8. P4D, P3R (ms fuerte ~s

131

D2AI con juego igualado); '1. A4A,


A3D; 10. A3CR, P4AR; 11. D3DI,
A XC (PSA; 12. D X PT, T3C; 13.
A4TR, AXC; 14. DXTI, DxA; 15.
D8C+); 12. DXA, AXA; 13.
PTXA, DXP; 14. D3CDI, con ventaja del blanco (Boleslawski-Chass!n,
Campeonato de la repblica ucraniana, 1940). Puede continuar inmediatamente con 41 .... , DZA.

IZ. PTXA
13. P3CD
14. TDID

DXPD
D4A
P4eD

El juego est equilibrado (Boleslawsky - Golombek, URSS contra


Gran .Bretaa, 1946).

B 4.

ASC

Diagrama nm. 117

41. A4A
Ms dbil es 6. P4D, A3D!; 7.
AZR1 (mejor 7. A4AD, 0-0; 8. 0.0),
0...0; 8. 00, TlR; 9. A3R, ASCR; 10.
TlR, CZD; 11. D3D, DZA; 12, P3CR,
C1A; 13. c:m, D2D, con ligera
ventaja del negro (Keres-Flohr, Tor
neo AVRO, 1938).

6...

A2R

Esto parece ser ms exacto que


6...., A3D; 7. D2R+, por ejemplo:
a) 7.... , AZR?; 8. P4Dl; vase
captulo 1, segunda variante A.
b)
7. ..., DZR; 8. DXD+,
R X D; 9. 0-0, A3R; 10. A3C, A X A;
11. PT X A, O TI, con juego igua
lado (Keres-Flohr, XIX Campeonato
de la URSS).
e) 10. TlR, RZD; U. AZRI,
P4TD; 12. P4D, P5T; 13. A3R,
C3T; 14. P3A, CZA; 15. P4AI,
TRICD; 18. TDID, P4CD?; 17.
eSR + !, con ventaja del blanco (Kiowan-Wistaneckis, Parnu, 1964).

7. 0-0
8. P4D

0-0
A5CR

O 8.... , A3D; '1. TIR, D2A; 10.


D3D, CZD; 11. T4R, TID 12.
AXP+, RXA 13. D3C+, RlA;
14. T4T, C3C; 15. T X P, A4AR; 16.
ese, A X T; 17. eR6+, R2R; 18.
e X D, A X C, con juego igualado
(Kopajew contra Sokolski, Campeonato de la repblica ucraniana,
1946).

!1. A4A
10. A3eR
ll,DXA

132

A3D
Axe
AXA

S. A4A
Otras posibilidades:
a) S. C3C, A; 6. AZR, P3R;
7, C5R, A X A 8. D X A, D4D; !1.
e3A, P4A, con juego igualado (Lasker-Flohr, Zurich, 1934).
b) S. P3TR, AXC; 6. DXA,
eZD; 7.P4D,eR3A; 8.A3D,P3R;
!1. P3A, AZR; 10. 0...0, C XC; ll.
D X e, ClA; 12. D4T, C4D; 13. D4C,
A3AR (0-0?; 14. A6TR, A3A; 15.
D4R, y gana); H. TIR, D3C, con
juego Igualado (Tal-Portisch, Torneo de Candidatos, 1965).
e) S, P4DI1 parece traer consigo muchas posibilidades. No es bueno, pues, AXC; 41. DXA, DXP; 7.
A3D, con ventaja del blanco.
S
6.
7,
8.

...
P3A
P4D
e3C

P3R
CZD
CR3A
DZA

El juego est equilibrado (Smys


low-Makagonow, XI Campeonato de
In URSS).
.
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, P3AD: 2. C3AR, P4D:
3, C3A, o 2. C3AD y 3. C3A).
3.

C3A
Diagrama nm. 118

a) 5, ... , D3C; 6. P4D, P4AD;


7. PXP, DXP; 8. CR4D, C3AD;
9. A:Z.R, A5C; lO. 00, C XC; 11.
CXC, AXA 12. CXA, P3R; 13.
A3R, D:Z.A; 14. P4AD!?, DXPA;
15. TlAt y el blanco tiene a cambio
del pen ataque fuerte (Sokolski
Cholmow, XVII Campeonato de la
URSS).
b) 5.... , A4A; 6. P4D, P3R7; 7.
C3-1C, con ventaja del blanco.
e) 5. . .. , A5C; 6. P3TRI (6.
C3-1C, AxC; 7. AxA, P3R; 8.
P3D, C4A; 9. C3A, C4-2D; 10. 0-0,
P4AD, con juego igualado, Estrin
Kopilow, 1951), AXC; 1. PXA,
C4A; 8.. P4D, o 7.... , C4C; 8. ClC,
con ligera ventaja del blanco (Fiohr).
6. P3D
7. P4D
8. C4A

C4A
C42D

Dirigido contra liAR libre.

4. P5R

s.

,;:zR

CSR

Otras posibilidades son:


a) 5. AlR, A4A; 6. 0-0, P3R; 7.
P3D, CXC; 8. PXC, AlR; 9, C4D,
A3C; 10. P4AR, P4AD, con juego
igualado (Spielmann-Reti, Semmering, 1926).
b) 5, CXC!?, PXC 6. CSC,
D4D; 7. P3D, PXP; 8. AXP,
DXP+; 9. A3R, P3CR (mejor C2D:
1O. 0-0, y el blanco tiene a cambio
del pen ventaja de desarrollo): 10.
A4AD, P3R; 11. D8D+I, .B.XD;
U. CXP+, con ligera ventaja del
blanco (Rossolinmo-Szabo, Hastings,
1949).

5 ...

P3R

Esto es mejor que las alternativas:

8....
9. PlA
10. PXP
Il. AlD
12. P3TD
13.DXA
14.RXD
15. P3CD
16. P4TD

P4AD
PXP
A5C+
D4T
AXA+
DxD+
C3C
00

El blanco est algo mejor (So


kolski-Fiohr, XVII Campeonato de
la URSS).
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P3AD; 2. C3AR, P4D;
3. C3A, o 2. C3AD y 3. C3A).

3. ...

ASC

(Vase diagrama nm. 119)


4. P3TR

AxC

A un juego agudo con confusas


ventajas lleva 4...., A4Tt?; S. PXP,
PXP; 6. P4CR (o por inversin de
jugadas 6. A5C+, C3AD; 7. P4CR),

133

Diagrama nm. 119

A3C; 7. CSR, C3AD (7 ... , P3TD?;


8. P4TR, P5D; 9. P5T, P XC; 10.
PxA, PxP+; 11. DXP, DXD+;
12. A X D, con ventaja del blanco,
Noteboom-Van Mindeno, Amsterdam, 1930); 8. ASC:
a) 8...., D3D(?); !1. P4D, P3A;
10. CXA, PXC; 11. DlD, 0-0-0
(R2A?; 12. CXP!); 12. AXC, DXA;
13. D X P, P4R; 14. AlD, con ventaja del blanco (Boleslawski-Bondarewski, xm Campeonato de la
URSS).
b) 8...., TIA!; !1. P4D (!1. P4TR,
P3AR!; 10, CXA, PxC; 11. P4D,
P3R; 12. D3D, R2A; 13. P5T, PXP;
14. P x P, CR2R, con juego igualado,
Fischer-Smyslow, Torneo de Candidatos, 1959). P3R (P3A?; 10. CXA,
PxC; 11. D3D, R2A; 12. CXPl,
con ventaja del blanco); 10. D2R!
(lO. P4TR, P3AR). A2R; 11. A4AR,
R1A; U. CXC, PXC; 13. At)TD,
con ventaja del blanco (Klowan-Tabrosian, Jerewan, 1959).
e) .JO. ..., A3D; 11. CXA,
PTXC; U, CXP, AlC; 13. C3A,
D X P; 14. AlR, DSC; 15. 0-11-0, con
ventaja del blanco (Gurgenidse-Li
berson, XXVII Campeonato de la
URSS).
d} 10.... , A5C; 11. P4TR, D3C;
12. P3TD, AXC+; 13. PXA, C2R;
14. PSTR, ASR; 15. 0-0 (15. P3A,
P3A; 16. CxC, PxC; 17. A6T,
134

AXP; 18. DxA, DXA; 19. P6T,


con ligera ventaja del blanco, Gur
genidse contra Bagirow, XXVD
Campeonato de la URSS, o 16.
AxC+, pxA; 17. C4A, PXC; 18.
J> X A. P4AD; 19. A3R, D4TD; 20.
A2D, PxP; 21. P.XP, P6A, con
juego igualado), P3TR; 16. P3A,
A2T; 17. TIR (Mnazakanjan-Wolowitsch, semifinal del XXVill Cam
peonato de la URSS), 0-01; 18.
AXC, CXA; 1!1. C7D, D2A; 20.
C x T, D6CR +, y el negro tiene, se
gn un anlisis de Fridstein, suft
ciente compensacin por la calidad,
por ejemplo :n. R1A, R x C; 2:!.
D2C, DXD+; 23. RXD, AXP.
e) 12. 0-0, C3A! (D X P?; 13.
P5T, A5R; 14. CXC, P><C; 15.
A6T, y 16. A3R, con ventaja del
blanco, o 12.... , P3TD; 13. AX C+,
PXA; 14. P5T, A5R; 15. CxA,
P XC; 16. P3AD, A2R; 17. P3AR!,
con ventaja del blanco, Klowan-Cio
caltea, Riga, 1960), respectivamente
12.... , C2R; 13. P5TR, A5R; 14.
CXA, PXC; 15. P3AD, A3D; 16.
C4A, DlD; 17. CXA+, DXC; 18.
D x P, con ventaja del blanco); 13.
A3R, P3TR, o 13. P.5TR?I, AXPAI;
14. DXA, DXP; 15. DlR, A3D, y
el negro tiene a cambio de la pieza
sacrificada excelentes posibilidades.
5. DXA

ClA

En la actualidad, esto est ms


acreditado que S. . .. , P3R, a causa
de 6. P4D!1 segn lo cual se deducen las siguientes posibilidades:
a) 6. .. ., C3A; 7. A3D, A2R
(PXP: 8, CXP, DXP; 9. A3R, DlD;
10. 0-0-0, CD2D: 11. A4AD, D4T;
12. A2D, D3C; 13. TRIR, con ventaja del blanco, Boleslawski-Flobr,
XVD Campeonato de In URSS); 8.
PSR, CR2D; 9. D3C, P3CR; 111.
C2R, P4AD; 11. P3AD, C3AD; 12.
0.0, D3C; 13. D4A, P4TR; 14. P3TD,
P4CR, con ligera ventaja del ne
gro (Rossolimo Kotow, Venecia,
1950). Pero aqu es mejor 10. P4TR,
P4AD; U. PST.
b) 6, ... , D3C; 7. A3Dl, C3A;
8. 00, PXP; !1. CXP, DXP; 10.

CXC+, DXC; 11. DJC, DlR; U.


A4AR, C2D; 13. TDID, C3A; 14.
ASR, 0-0-0; IS. A2RI, con ventaja
del blanco (Panow-Kopilow, Leningrado, 1947).
e) 6...., ASC; 1. PSR, P4AD;
8. PlTD, D4T7; 9. P X A!, D X T; 10.
ASC+, C3AD; 11. 0-0, PXPD; 12.
C X P, PX e; 13. D3C, C2R; 14.
ASCR, con ventaja del blanco (Ciocaltea-Soos, Campeonato de Rumania, 1952).
d) 6. ... , PXP; 7. CXP (7. DXP,
C3A; 8. D4T, A2R, con juego gualado), DXP.
Pero esta continuacin se considera realmente como desfavorable
para el negro, aunque no est claro
si el blanco por los peones tiene
compensacin suficiente, por ejemplo: 8. P3A, DJC 9, A4AD, C2D;
10. 0-0, CR3A, o 8. A3D, e:Z.D; 9.
A3R (9. A4AR, C4R; 10. AXC,
O X A; U. 0-0-0, A2R); ahora pues
es D X P muy atrevido, a causa de
10. 0-0, C4R; 11. D3e, pero, bueno es tanto 9. . .., DST, como tam
bin 9 ... , D4D; 10. TlD, C4R; 11.
D4A, P4AR; U. 0-0, e X A; 13.
TXC, DXC; 14. D7A, e3AR; 15.
T4D, DXP; 16. DxP, TlD (Bronstein-Golombek, URSS contra Inglaterra, 1954) por Jo que el blanco
puede, junto a la ms precisa defensa
del negro, conseguir a lo ms tablas.

D3D; 12. A2R, P4R; 13. P5017,


P5R; 14. D2A, A2R; 15. PxP.
D X P; 16. 0-0, con ligera ventaja
del blanco, Fischer-Keres, Bled,
1961); lO. PXP, D4T+; 11. AlD,
DXP; 12. DXD+, CXD; 13. A2R,
A4A, con juego igualado.
En los ltimos tiempos se han ensayado otras dos variantes:
a) 6. P3CR, P3R (es convenien
te PXP; 7. CXP, CXC; 8. DxC,
D4D); 7. A:ZC, P3CR; 8. 0-0, A:ZC;
9. P3D, 0-0; 10. ASC, P3TR; ll.
A2D, eD2D; 12. D2R, D3C, con
juego igualado (Lutikow-llwizki,
1959); o 7...., ASC; 8. PSR (o tam
bin 8. 0-0, AxC; 9. DXA, PXP;
10. P3C, CD2D; 11. TIR, con ligera ventaja del blanco), CR2D; 9.
D4e, AlA; 10. P4AR, P3eR; 11.
P3C, C3T; 12.. P3T, C2A; 13. P4TR,
con ligera ventaja del blanco (Lutikow contra Simagin, XXVIII Campeonato de la URSS).
b) 6, P4CR!7, PXP; 7. CXP,
CXC; 8. DxC, D4D; 9. A2e, P3R~
10. 00, D X D; ll. A X D, P4TR; 12.
PSC, P3CR; 13. P4C,A:ZC; 14.TlC,
con ligera ventaja del blanco (Byws-.
chew-Simagin, Mosc. 1962), o me-.
jor 6... , P3R; 7. A2C, ASC; 8.
0-0, 0..0 (AXC; 9. DXA, PXP; 10.
P3DI, P X P?; 11. P5C, C4T; 12.
A3AI, etc); 9. P3D, CD2D (Lehmann-Donner. Amsterdam, 1964);
10. ASe, con juego igualado.

6. P3D
Posible es tambin 6. P4D, P X P;
7. D3Rl (en este caso 7. CXP, DXP;
8. A3D, C2D, es incorrecto):
a) 7. .. ., D4T; 8. A2D, D4AR.
Desde el comienzo estuvo amenazada esta jugada en la partida entre
los jugadores Koroplewa y Kupschi,
el ao 1960; sucedi 9. P4eR (me
jor 9. 0-0-0), D3e (mejor D6A); 10.
A2e, con ventaja del blanco.
b) 7...., CD2D; 8. CXP, P3R;
9. CXC+, DXCI; 10. A:ZD, A3D;
11. P3AD, 0-0; U. DSC, P4AD, con
juego igualado (Neshmetdinow-Keres, Bak, 1961) o 8... , ex e; 9.
DXC y sigue muy fcilmente P4RI
(C3A; 10. D3D, D4D; 11. P4AD,

6. ...
7. P3TD

P3R

En conexin con la penetrante jugada subsiguiente se presenta para.


el blanco la posibilidad de amplias.
perspectivas.
Otras posibilidades son:
a) 7. P3eR, ASe; 8. A2D, PSD
(o tambin D3C; 9. 0-0-0, P5D; 10.
C2R, AXA+; ll. TxA, CD2D, con
juego igualado); 9. Cie, AXA+;10. C X A, P4R; 11. A2C, P4A; 12.
00, C3A; 13. DlR, D:ZR; 14. P4AR,
0-0-0; 15. P3T, elR; 16. P4CD,
PXPC; 17. C4A (algo mejor es 17.
PXP), P3A; 18. PXPR, PXPR; 19.
P X P, C2A; 20. C5T, C4CI, con ven-

135

taja del negro (Fscher-Petrosian,


Torneo de Candidatos, 1959).
b) 9. . .. , D3C 10. P3AI? (10.
P3C?, P4TD; 11. P3TD, A2R; 12.
A2C, P5T; 13. P4CD, CD2D; 14.
0-0, P4A, con ventaja del negro,
Fischer contra Keres, Torneo de
Candidatos, 1959), A6TI? (A4A; ll.
AlA, CD2D; 12. D2R, P4R; 13. C~D,
P4TD; 14. A2C, 0-0; 15. 0-0, con
ventaja del blanco, Neshmetdinow
contra Gruschews.ki, 1959); 11.
CXA, DXP; lZ. TICD, DXC; 13.
PXP, DXPT; 14, DlD y el blanco
tiene, segn H. MUller, como compensacin a cambio de peones los
dos alfiles y una superioridad en el

centro.
e) 7. AlD, AZR; 8. P3CR, 0-0;
9. AZC, C3T; 10. DlR, C5C; 11.
AJAD. D3C; 12. 0-0,PXP; 13.PXP,
D3 T, con juego igualado (SacharowSimagin, XXVU Campeonato de la
URSS). O 7, ... , P3CR; 8, 0-0-0,
A2C; 9. P4CR, CDlD; 10. P4TR,
D3C; 11. PSC, C4T; 12. A3T, ASD;
13. D2C, 0-0-0; 14. P4AR, P X P;
15. P X P, C4A; 16. D3A, T2D, con
juego igualado (Parma-Hort, Sarajevo, 1964).
d) 7. A2R, A5C; 8. 0-0, CDZD;
9, CID, o-o; 10. A4AR, con ligera
ventaja del blanco (Schmid-Golom
bek, Helsinki, 1953.
e) 7. ., ., A4A; 8, PSR, CRlD;
9. D4C, CXP; 10. DXP, C3C, con
juego igualado (Gurgenidse-Bronstein, XXIX Campeonato de la
URSS).
f) 7...., CDZD; 8, D3C, P3CR;
9. 0-0, AZC; lO. A4A, D3CI; 11.
TD1CD, 0-0, con juego igualado
(Smyslow-Botwinnik, Competicin,
1958).

7....

136

A4AI

Lo mejor, s.unque tambin son jugables dos alternativas:


a) 7.... , CDlD; 8. P4CR, P3CR;
9. D2R (amenaza 10. P4AR), PXP
10. PXP, P4R; 11. ASC, P3TR; 12.
AlD, D2A; U. 0-0-0, AlC?; 14.
D4A, 0-0; 15. PSC, PXP; 16. AXP,
C3C; 17. DSA, con ventaja del blanco (Mutschnik-Simagin, Campeonato
de Mosc, 1961).
Mejor es 13... , 0-0-01, con juego
igualado.
b) 7.... , AlR~ 8. P4CR (tambin
es bueno 8. P3CR), CR2D (es tambin posible 0-0); 9. P4D, A4Cl
(ClA; 10. A3R, C3C; 11. D3C, CST;
12. D2T, C2D; 13. 0-0-0, DlC; 14.
P4A, con ventaja del blanco, Smyslow-Botwinnik, Competicin, 1958);
10. A3R (10. AXA, DXA; 11. D3C,
D2R, o 11. P4TR, D2R; 12. 0-0-0,
PXP; 13. CxP, C3A, con juego
igualado), AXA; 11. PXA, PXP;
u. C x P, 0-0 13. 0-0-0, con ligera
ventaja del blanco.
8.
9.
10.
11.

P4CR
P4TR
P5C
A3T

O-O

CDZD
ClR
P4AI

Una habilidad tctica importante


que le da posibilidades al negro para debilitar el ataque blanco de peones.

12. PXPA
13. A4A

PXP

Naturalmente no 13, A X P? a
causa de D2R+ con C3D,

13....
14. DlR

D2R+
P3CR

El negro est ahora muy tranquilo (Tal-Portiscb, Torneo de candidatos, 1965).

V.

EL SISTEMA CERRADO

l. P4R, P3AD;

z. iP4D, P4D; 3. PSR.

En los ltimos tiempos y a fin de


encontrar algunas mejoras del negro
en los sistemas habituales de la defensa Caro I<ann, se comenz a emplear con frecuencia la jugada 3.
PSR, derivada de las antiguas de
Nimzowitsch. Para su revisin falsa
del partido de revancha en torno al
campeonato mundial entre Botwinnik y Tal (1961) era esencial la jugada ms aguda de Tal (por 3 .... ,
A4AR) 4. P4TR!? (Primera variante)
lleva a situaciones complicadas que,
segn nuestra opinin, son desfavorables para el blanco desde un punto de vista estratgico.
En la segunda variante vamos a
la vieja posicin con 4, A3D. Aqu
la ventaja de la defensa Caro I<ann,
en comparacin con la partida francesa, llega a conseguir todo su valor. El hueco del alfil por el campo
blanco facilita la defensa del ne
gro. Aunque el avance P4AD sea
una prdida de tiempo y tambin
In incursin por 3D facilita el desarrollo blanco.
En la tercera variante el lector
encontrar la variante 4. C2R que
expone otro anlisis, que aprovecha
algo la posicin comprometida del
3lfil SAR. Menos posibilidades habil uales del blanco que del negro (por
ejemplo, la jugada 3. ..., P4AD, o
por 3.... , A4AR la jugada 4. P4CR),
se trata en las notas de la primera
variante.
4. P4AD, Esto ha sido poco investigado hasta ahora, pero el negro
prepara la continuacin de mayores
dificultades con beneficiosa compensacin.
(Vase diagrama nm. 120)
3....

A4A

La nica continuacin lgica que


tambin parece ser objetivamente la
mejor. Con 3. .. ., P4AD; 4. P X P,
resultan las siguientes variantes:

Diagrama nm. 120

a) 4 ... , C3AD; S. C3AR, ASCR;


6. ASCD, D4T+; 7. C3AD, P3R;
8. A3R, CZR; 9. AZD, D2A; 10.
AZR, P3TD; 11. 00, C3C, con ligera ventaja del negro (Spasski-I<otow, XXII Campeonato de la URSS).
Mejor es 9. P3TR, A><C 10, DXA.
b) S. ASCD, D4T+; 6. C3AD,
P3R; 7. D4D, CZR; 8. P4CD, AZD;
9. P><D, CXD; 10. AXA+, RXA;
11. TIC, el juego no est claro (Simagin). Mejor parece ser 7, A3R,
A2D; 8. AXC, AXA; 9.C3A 1 AXP;
10. A X A, D X A; ll. D4Dl, con ligera ventaja del blanco.
e) 4, ..., P3R; S. C3AD, C3AD;
6. A4AR, CRZR; 7. C3A, C3C; 8.
A3Rl7, CXP; 9. CXC, CXC; 10.
DSTR (posible es tambin 10. D4D,
C3AD; 11. A5CD), C3AD; 11. o.o.o,
AZR; 12. P4AR, P3CR, con juego
igualado (Tal-Botwinnik, Competicin, 1961).
Pero mejor es 8, A3C, A X P; 9.
AJD.
d) S, D4C, C3AD; 6. C3AR,
D2A; 7. ASCD, AZD; 8, A XC,
D><A; 9. A3R, C3TI?; 10, A'XC,
PXA; 11. CD2D, DXP; 12. P4ADI,
0-0-0 (PXP; 13. 0-0, A3A; 14.

137

TDIA); U. o.o, R1C; 14. TRlD,


D3C; IS. D4TRI, con ventaja del
blanco (Tai-Botwinnik, Competicin,
1961) o 9, ... , P4TR; 10. DlC, C3T;
11. C4DI, con ventaja del blanco,
respectivamente !1. . .. , C2R; 10.
CD2D, C4A; U. ClC, C X A; 12.
P XC, con ventaja del blanco.
e) S. . .. , C2D; 6, C3AR, C2R;
7, A5CR, PlTR; 8. AXC, DXA;
!1. ClA, DXP; 10. 0-00, P3T; 11.
R1C, C3C; 12. C4D, A2D, con juego igualado (Tai-Botwinnik, 1961),
mejor es 6. ASCD, DZA; 7. C3AR,
D X P; 8. C3A, con ligera ventaja
del blanco, o 7 ... , C2R; 8. ClA,
ClCR; 9. D3C, A X P, con juego
igualado.
f) S. C3ARI, A XP; 6. Al D. El
blanco tiene, en comparacin con la
variante similar de la defensa fran
cesa (captulo V, segunda variante),
un tiempo ms que a nuestro juicio le deba bastar para conseguir
los mejores resultados.
PRIMERA VARIANTE
l. P4R, PlAD; 2. P4D, P4D; 3.
P5R, A4AR).
4. P4TRI?

Diagrama nm. 121

Tal-Botwinnik, 1961. Otras posibili


dades del blanco son:
a) 4, A3D, vase la segunda variante.
b) 4. C2R, vase la tercera variante~

e) 4. P4AD, vase la cuarta variante.


d) 4. P3AD, PlR; 5. CZR, P4AD;
6. A3R, C3AD; 7. P4AR, D3C, con
ligera ventaja del negro.
e) 4, C3AR, P3R; 5. A3D, C1R;
6. 0-'! CZD; 7. PlAD, A X A; 8.
DXA, C3R (Matanovic-Minic, Campeonato de Yugoslavia, 1955)
f) 4. P4AR, P3R; S. C3AR,
C3TR; 6, A2R, D3C; 7. 0-0, P4AD;
8. P3AD, C3A, con juego igualado.
g) 4. P4CR, A5RI; 5. C3AR,
A3C; 6. P4TR, P4TR; 7. P6R, D3CI;
8. PXP+, AXP, con ventaja del ne
gro (Alekhine), o 7. AlD, AX A; 8.
D X A, P3R; 9. PSC, P3CR, con ventaja del negro.
h) 4. . .. , A3C; S. P4TR, P4TR;
6, PlR, PXP 7. A3D, AXA; 8.
DXA, PXP; 9. D6C+, R2D; 10.
D X P, C3A; 11. D3T, con juego no
claro (Aiimanda-Przepiorka, 1926).
i) 4. . .. , A2D; 5, P4AD, P3R
(PXP; 6, AXP, DlA; 7. D3C, posible es, sin embargo, 5 ... , DlA);
6. C3AD, CZR; 7. P5A, P3CD; 8.
P4CD, P4TD; 9. C4T, CIA; 10. TIC,
PXPC; 11. TXP, PXP; 12. PXP,
el juego no est claro (Bronstein
contra Petrosian, XXVII Campeonato de la URSS).

4. ~

Una penetrante continuacin de la


conocida competicin de revancha
138

P3TR

Se considera como la mejor con


testacin. A una gran complicacin
tctica conduce 4. .. ., P4TR, por
ejemplo:
a) 5. P4AD, P3R; 6, C3AD,
C2D; 7. CR2R, CZR; 8. C4A (mejor
8. C3C), PXP; 9. AXP, C3C; 10.
CXPT, CDXP; 11. A2R, C6D+I;
12. AXC, AXA, con ventaja del
negro (Tal-Awerbach, XXIX Campeonato de la URSS).
b) S. C3AD, P3R; 6. C3A, A5CR;
7. A2R, P4AD; 8. A3R, ClAD; 9.

PXP, AXC; 10. AXA, CXP, con


juego igualado (Aronin contra Smyslow, Moscd, 1961),
e) S. CZR, P:ICR; 6. C3C, C3TI
7. AXC, AXA; 8, CXA, PCXC; 9.
AZR, iP3R; 10. P:IAD, P4AD, y el
negro tiene un buen contraataque
en el centro (llronstein).
d) 5. .. ., PlR; 6. C3C, P:ICR;
7. CXA, PCXC; 8. P4AD!, P4AD;
9. P X PD (pero mejor es 9. A5C
-Bronstein), D X P; 10. C3AD!,
DXP (Tal contra Botwinnik, Competicin, 1961) ll. A5C+, C3AD;
IZ, DZR, con ventaja del blanco.
e) 6.... , A3C; 7. AZR (7. C2D,
P4AD; 8. PxP, AxP; 9. C3C, 03C;
lO. CXA, DXC; 11. P3AD, C3AD;
12. A3R, D4T, con juego igualado,
Spasski-Bronstein, Campeonato por
equipos de la URSS, 1961; pero me
jor es 8 .... , C3AD), P4ADI (A2R7;
8. XP, AxA; 9. CXA, P3CR;
10. C4A, TXP; ll. TXT, AXT;
12. D4C, C3T; 13. D3T, con ventaja del blanco -Anlisis); 8. A X P,
AXA; 9. CXA, P3CR; 10. A5C,
A2R; ll. AXA. DXA; U. C3C,
T X P, con ventaja del negro (Brzozka contra Weressow, Polonia-Blelo
rrusia, 1958). Aqul es 8. P:IAD,
C3AD; 9. A3R, con juego igualado
ms fuerte.
Otras rplicas del negro por 4.
P4TR son menos habituales:
a) 4, ... , P4AD; 5, C3AD, C3AD;
6. ASCD, P4TR; 7, CR2R, P:IR;
8. A.SC, DZA; 9. 00, con ligera ventaja del blanco (Aronin-Simagin,
Mosc, 1961); o 5, PXP, D2A; 6.
C3AD, C3AD; 7, C3A, TID; 8.
CSCD, DlA (Tal-Botwlnnik, 1961);
9. P:IAD, con ventaja del blanco
(Smyslow).
b) 4, ... , D2D; 5. CJAD, P3TR;
6. A3R, P:IR; 7. P4CR, A2T; 8.
CR2R, C3T; 9. C4A, CZA; 10. DZD,
o.o.o; ll. 0-0-0, con ligera ventaja
del blanco (Aronln-Schaches, Mos
c, 1961).
e) 4. .. ., D3C (Schamkowitsch);
5. C3AD, con ligera ventaja del
blanco.
5. P4CR1?

La tranquila continuacin 5, CZR


lleva a posiciones semejantes a las
de la tercera variante, por ejemplo:
5.... , P3R; 6, C3C, CZR (bueno es
tambin A2TR, segn lo cual en la
comparacin con la tercera variante
puede desarrollar luego la jugada
P5TR, con prdida de tiempo), y
ahora:
a) 7. C3A, CZD (sn embargo, an
es mejor A2T; 8. A3D, AXA; 9.
P X A, C3T); 8. A3R, A2T; 9. A3D
(o 9. P5T, P4AD), AXA; 10. PXA,
P4TRI; ll. CD2R (ll. CxP, C4AR;
12. P3CR, P4AD), C3CRI, con juego
igualado, pero no 11... , PlCR; 12:
D2D, con ligera ventaja del blanco
(Tal-Botwinnik, 1961).
b) 7. PST?, P4ADI; 8. C3A,
A2T; 9. P X P, CR3Al; 10. A4AR,
A x P; 11. D4C, R1A; 12. 000,
ASD!, con ventaja del negro (Hort
Barcza, Oberhausen, 1961).
5...

A2D

Esta es la mejor retirada del al-

ti!, como ensellan las variantes si

guientes:
a) 5. . .. , A2T; 6. P6RI, PX P;
7. A3D, AXA; 8. DXA, D3D; 9.
P4AR, CZD; 10. C3AR, 00-0; 11.
C5R, con ventaja del blanco (Gufeld contra Spiridonow, Campeonato
mundial estudiantil, 1961).
b) 5... , AlA; 6. C3AD, D3C;
7. A3T, P3R (mejor es P4TR1); 8.
CR2R, P4AD; 9. 0-0, C3AD; 10.
A3R, P4TR; 11. P5C, PXP; 12.
CXP, CXC (CxP7; 13. CXP); 13.
A X e, con ventaja del blanco (Aronin contra Bronstein, Moscd, 1961 ).
6. PST
A buen juego para el negro conduce 6. P4AD, por ejemplo:
a) 6. .. ., DlA (Bronstein); 7.
PXP, PXP; 8. A3T, C3AD; 9.
C3AD, P3R; 10. P5T, con ventaja
del blanco, o 8 .... 1 P4TR; 9. P X P,
AXA; 10. CXA, D4A; 11. C3A,
P3R; 12. C4A.
b) 6. , P:IR; 7. C3AD, P4ADI
(pero no 7. ... , C2R; 8. PSA, P3CD;

139

9. P4C, PXPA; 10. PxPA, con


ventaja del blanco, Bronstein contra
Portisch, Mosc, 1961); 8. PXPA,
AXP; !1. PXP, PXP; 10. CXP,
AXP, o 10. DXP, D3C, o 8. PXPD,
P X PD; 9. AZC, C3AD, y el negro
est mejor en todas las circunstan
cias (Anlisis).
La continuacin pasiva 6. P3AD,
P4AD; 7. AZC, no pertenece a este
sistema, por ejemplo: 7. ..., P3R;
8. CZR, A 4CI; 9. C3 T (mejor es 9.
C2D), AXC; 10, DXA, PXP; 11.
PXP, AXC; 12. PXA, C3AD; 13.
A3R, D4T+, con ventaja del negro
(Tal-Botwinnik, Competicin, 1961).

6....

7, P3AD

P4AD
P3R

Equivalente es 7.... , C3AD, por


ejemplo: 8. A3T, P3R; 9, P4AR,
D3C; 10. C3A, pero no 9. A3R,
D3C; 10. DlC, PXP; ll. DXD,
PXD; 12. PXP, C4T, con ventaja
del negro (Tal-Botwinnik, Competicin, 1961). La jugada 7 ... , P3R
fue primeramente criticada, puesto
que permite al blanco desarrollar su
alfil por 3D (en vez de por 3TR).
Pero se indic entre tanto que el
alfil por 3D se mantena muy mal.

10. ...
PxP
U. CZA
U. A3D(1)

n.

PXP
o-o.o
RIC

Todava es mejor 13. A3T.


13 ....
14. TICD

CRZR

Esto debe preparar el avance 15.


P4C.
14. ...
15. AZD

C4T
TIA

El negro est mejor. En la partida Tal-Pacbman, Bled, 1961, result: 16. P4C!7, C5A 17. P5CD,
CXA 18. CXC, P3C; 19. C3C, y el
negro slo pudo conseguir ventaja
con 19.... , P X P; 20, C5A, Al R.
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
P5R, A4A).

4, A3D
5. DXA

AXA
P3R

Diagrama nm. 122

8. P4AR
Un caso singular planteado en la
teora del ajedrez. Todos estiman
las jugadas de aperturas del blanco
desarrolladas por peones!

8....
9. C3A
10. C3T

D3C
CJAD

Mejor es 10. A3T, con el prop


sito de conseguir luego PSA, por
ejemplo:
a) 10, ... , PXP 11. PXP, P3AR;
IZ. C3A, 000; 13. 0-0, CR2R; 14.
C4T, DZA; 15. C5A, con ventaja
del blanco (Tal-Bagirow, XXIX Campeonato de la URSS).
b) 10.... , 0-0-o; 11. 00, R1C
U. C3T, PXP; 13. PXP, TIA, con
juego igualado.
140

6. C3AD
Tampoco dan al blanco mejores
perspectivas otras jugadas:

a) 6, P4AR, D3C; 7. CZR! (7.


PSA, PXPI; 8. DXP, C2R; 9. D2A,
C3C; 10. P4TR? -mejor 10. C3AR,
A2R; 11. P4TR, ClA; 12. C2R,
C3R, con ventaja del negro, Spielmann contra Tartakower, Viena,
1913), P4AD; 8. P3AD, C3AD; 9.
PXPI, AXP; 10. P4CD, A7A+; 11.
RlA, P4TD; U. PSC, con ventaja
del blanco, o 8.... , PXP; 9. CXP,
ClAD; 10. C3C, con ligera ventaja
del blanco (segn un anlisis de
Konstantinopolski y Weiz, ms d
bil es 7. C3 AR a causa de D3 TI).
b) 6. ..., D4T+I; 7. P3AD,
D3T; 8. DXD, CXD; 9. C3A,
P4AD, o 8. DlD, P4AD; 9. C2R,
ClAD; 10. C:W, PXP; 11. PXP,
CR2R; 12. 00, C4A; 13. C3AR,
P4TR, con ventaja del negro (IIjinGenewski contra Sokolski, 1937).
e) 6. C3AR, D4T+; 7. CD2D,
D3 T; 8. P4AD, C2D; 9. 0-0, A2R;
10. CIR, P4TR; 11. PXP, DxD;
12. CXD, PAXP, con juego !gua
lado (Stoltz-Fiohr, Torneo internacional, 1948).
d) 6. .. , D3C; 7. 0-0, D3T
(P4AD; 8. PXP, AxP; 9. C3A,
C2R; 10. P4CDI, con ventaja del
blanco, Lebedew-Kasparian, partida
por correspondencia, 1940); 8. D3C,
C2D1 o 8.... , P4AD, pero no 8.... ,
C2R; 9. A2D, C3C; 10. A4CI, AXA;
11. DXA, D3C; 12. D3T, con ventaja del blanco (Tarrasch - Nirnzo
witsch, San Sebastin, 1912).
e) 6. C2R, P4AD; 7. P3AD,
C3AD; 8. 0-0, CR2R; 9. P4AR,
PXP; 10. PXP, P4TR; 11. P3TD
(mejor es U. CD3A), C4A; 12.
P4CD, D3C; 13. A2C, A2R, con
ligera ventaja del negro (Vestol-van
Scheltinga, Olimpada de 1952).
f) 6...., D3C; 7. 00 (7. CD3A
-vase la variante principal), DlT
(bueno es tambin P4AD); 8. C4A,
DxD; 9. CXD, C2R; 10. P4CD,
C4A; 11. A2C, P4TR; 12. C2D, C2D,
con juego igualado (Dnras-Nimzo
witsch, San Sebastin, 1912); o 8.
DlD, P4AD; 9. P3AD, C3AD; 10.
C2D, PXP; ll, PXP, D6DI, con
juego igualado (Atkins-Capablanca,
Londres, 1922).

g) 6... , D4T+; 7. CD3A, D3T;


8. D3T, C2R, con P4AD, pero no
8. , .. , P4CD?; 9. C4A, P4AD; 10.
PXP, AXP; 11. 0-0, PSC; 12. C3D,
AlA; 13. CZR, C3AD; 14. CR4A,
con ventaja del blanco (BastrikowAwerbach, Minsk, 1952).

6....
7. CR2R

D3C
P4AD

7, ... , D3T -vase la nota g an-

terior.

8. PXP
'~O

10. C4T

AXP
C2R

Segn Alekhine es mejor 10.


P3TD, D3AI, pero no 10 .... , C3C;
H. P4CD, A2R; 12. A3R, CXP; 13.
AXD, CXD; 14. A4D, con ventaja
del blanco.
10. ...
ll.CXA
12. A3R
13. P4AR

D3A
DXC
D2A
C4AR

Hasta aqu seguimos una partida


Nimzowitsch - Capablanca, Nueva
York, 1927, en la que result 14.
P3AD1, C3A; 15. TDID, P3CR, con
ligera ventaja del negro. Con 14.
TDlAD!, C3A; 15. AlA, P4TR; 16.
P4A, el juego est igualado.
TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
P5R, A4AR).
4. C2R

(Vase diagrama nm. 123)


Esta jugada conduce a un juego
ms interesante que 4. A3D. El blanco aspira, ante la situacin del alfil,
aprovecharse de esta peligrosa posicin en 5AR.
4, ...

P3R

S. C3CR

141

Diagrama nm. 123

Hace unos aos la jugada S. C4All


era muy estimada, por ejemplo:
a) 5. . .. , P3Tlt(1); C. A3D,
AXA; 7. CXA,CZD 8. 0-9,P4AD;
9. PXP, CXP; 10. CXC, AxC;
11. D4C, P3Cll; U. P4AD, con ven
taja del blanco (Ciric Chocevar,
Campeonato por equipos de Yugoslavia).
b) S , A2R; 6, A3D, A X A;
7. CXA, P4TR; 8. C2D, C2D; 9.
0-0, P3Cll; 10. ClA, C3 T; U. A XC,
T X A; 12. D2D, T2T; 13. P4TD, con
ventaja del blanco (Szabo Barcza,
Campeonato de Hungra de 1959).
e) S .., P4AI; 6. PXP, AXP;
7. A3D, C2R; 8. 00, 0-0; 9. P3AD,
C2D; 10. DlR, DlA; 11. T1R,
TD1A; 12. C2D, P3TD, con juego
igualado (Ciocaltea-Golombek, Moscli, 1956); o 9. C2D, CD3A; 10.
AXA, CXA; 11. C3A, A3C; 12.
C3D, P3A, con juego igualado (Krogius contra Tiiwizki, Campeonato de
la RSFSR, 1957).

s ...

A3C

Con 5. .. ., C2R el negro iguala


aparentemente todava con ms facilidad:
a) 6. A3D, AXA; 7. DXA,
D4T+; 8. P3AD, D3T; 9. DXD,
CXD; 10. A3R, C4AI; 11. CXC,
P x C, con lisera ventaja del negro
142

(Simagin-Gufeld, XXVIII Cumpeon.to de la URSS).


b) 6. ASCR, D3C; 7. P3C, A3C;
8. P4TR, P3TR; 9. A3R, C4A; 10.
A3D, CX C; 11. PXC, AX A 12.
DxA, P4AD; 13. P3AD, D3T, con
ligera ventaja del negro (GusewGoldberg, Semifinal del XVIU Campeonato de la URSS).
e) 6. P4AD, A3C; 7. C3A, C::ID;
8, P4TR, P3TR; 9. PST, A2T; 10.
D3C (aqu parece ser mejor 10.
A3D), D3C; U. DXD, PXD, con
juego igualado (Chenkin - F 1oh r,
Campeonato de Mosc, 1960). Con
6, P4AD se deducen posiciones de
carcter parecido a las de la cuarta
variante.
6, P4TR

P3TR

6, ... , P4TR -vase la primera


variante, la nota a la jugada 4 del
negro.
7. PST
8. A3D
!l. DXA

A2T
AXA

Es interesante la continuacin 9.
P X A, pero el negro no puede tener
grandes compensaciones:
a) 9. .. ., C2D 10, C3A, D3C;
U. CD2R, P4AD; 12. PXP, AXP;
13, P4D, ASC+; 14. RlA, TlA; 1S.
A3R, AlA; 16, TlA, C:!R; 17.
TXT+, CXT, con juego igualado
(Spasski - Liberson, Seminal del
XXVIII Campeonato de la URSS).
b) 10, ... , P4AD; ll. PXP,
C X PR; U. P4D, C3AD; 13. P4CD,
C3A; 14. PSC, C4T; 15, 0-0, A2R;
16. D3D, 0-0, con ligera ventaja del
negro (Matanovic - Donner, Bled,
1961). Es aplicable U, A3R, DlC;
U. CD2R.
e) 9, ... , D3C; 10. D4C, P4AD;
U. PXP, DXP; U. 00, C3AD; 13.
D1D, D3C, con juego igualado (Bas
trkow-t<watkowski, 1961).
d) 9.... , C2R; 10. C3A, C3T (pero es mejor C4Al); 11. 00, D2D;
12. CD2R, C4A; 13. CxC, PXC;
14. P4A'? (es preferible 14. ClC,
C2A; 15, D3A, P3CR, con ligera

ventaja del negro), P3CR; 15. P4CR,


TlCR!; 16. RlT, 000, con ventaja
del negro (Matulovic-Pachman, Sarajevo, 1961). Con U. C1T!1, tiene
el negro la opcin ~otro 13 .... , P4A;
14. PXP, AXP; 15. P4D, A3C; 16.
P4CR, C2R; 17. C3C, 00-0; 18. P4A,
P3AR, con juego igualado, junto a
13 ...., 00-0; 14. TICK y P3CR.

9....

P4ADI

La maniobra 9. . .., D4T +; 10.


P3AD, D3T, no es especialmente re
comendable u. D x D, C x D; IZ.
P4AR, P4AD; 13. P5A, PXPD; 14.
PXPR, PXPR; 15. PXP, A5C+
(mejor C5C; 16. C3T, TIA); 16.
R2R, C2R; 17. P3T, A4T; 18. TIA,
con ventaja del blanco (Arutjunow
contra Chalibeili, Campeonato de
Aserbaidshan, 1960).
10. P3AD
u. 0-0
12. TlD

D3C
C3AD

A U. P X P no contesta el negro
con A X P?; U. P4C, A2R; 14. TIR,
P4T; 15, P5C, CID; 16. A3R, A4A;
17. C2D, C2R; 18. C3C, A X A; 19.
T X A, con ligera ventaja del blanco
(K. Treybal-Engel, Sliac, 1932), sino
mejor 12. ..., D2A!; 13, P4AR,
A x P +, con buen juego.

12. ...
13. C3T
14. PXP
U. PXA

Diagrama nm. 124

TIA
PxP
AXC
C4T

El juego est equilibrado (Heidenfeld-Pachman, Madrid, 1960).


CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3.
P5R, A4A).

4. P4AD
(Vase diagrama nm. 124)
Permite exponer la mejor posibilidad del blanco en el sistema ce
rrado. Por la debilidad del pen 4D,

el blanco tiene en su superioridad


de espacio una buena compensacin.
4. ...

5. C3AD

P3R
C2D

Al parecer es ms positivo que 5


.. ., P XP; 6. A X P, C2D, por ejemplo:
a) 7. C3A, C3C; 8. A3C, C2R;
9. o.o, P3TR; 10. D2R, CR4D; ll.
C4R, A2R; 12. A2D, P4TD, con
juego igualado (Kotow-Flohr, XXll
Campeonato de la URSS).
b) 7. CR2R, C2R; 8. 0-0, C3CD;
9. A3C, P3TR; 10. C3C, A3C; 11.
CD4R, C4A (mejor es A XC); 12.
CXC, AXC; 13. C3C, A3C; 14.
P4A, C4D (P4AD; 15. P5AI); 15.
PSA, PX P; 16. CXP, D2D: 17. C3R,
con ventaja del blanco (DamjanovicFlohr, Balatonfured, 1960); o mejor
9.... , D2D; 10. C3C, A3C; 11. A3R,
P4TR (ms positivo es 0-0-0); 12.
CR4R (12. CR2R, P5T; 13. C4A,
A4AR; 14. TIA, C4D, con ju<!go
igualado, Chepkin-Liwschin, Mosc,
1955), CR4D; 13. A5CR, con ligera
ventaja del blanco.

6. PXP
Con 6, CR2RI?, P X P; 7. C3C, el
negro tiene las siguientes posibili
dades:

143

a)

7.... , A6D?; 8. AXA, PXA;

!1. 0-0!, C2R; 10. CD4R, C4D; ll.


DXP, D3C; I:Z. TID, P3TR; 13.
D3AR, AZR; 14. CST, con ligera
ventaja del blanco (Tal-Kasparian,
semifinal del XXIV Campeonato de
la URSS).
b) 7, ... , A3C; 8. A XP, vase
la nota b a la jugada S del negro.
e) 7.... , C3CD!; 8. C X A, P XC,
y parece que el blanco no tiene suficiente compensacin de peones.

C. ...
7, CRZR

7. ...
8. C3C
9. A3D

O 9. A5CR, D3C; 10. DZD, C3AD;


U. TID, P3TR, con juego igualado.
9 ...

10. 0-0
11. A5CD

O 7. C3A, C2R; 8. ASCR, P3TD;


9, C4TR, A3C; 10. A2R, D3C; 11.
D2D, C3AD; 12. TID, TIA; 13.
0-0, A2R, con juego igualado (Unzicker-Golombek, Dubln, 1954).

C3AD
DSTl
AZR

Esto es mejor que ll. . .. , e X P;


12. AXC+, RXA; 13, D4T+.
12. A3R
13. P4A

PXP

C2R
A3C

0-0
P4Al

El juego est igualado. En la partida Stoltz-Golombek, Olimpada de


.1950, sucedi 14. D3C, C3C; 15.
C4T, C4T; 16. D3A, CXC; 17.
AXC, C5AD; 18. AlA, AIR, con
juego igualado.

VI. SISTEMAS IRREGULARES


1, P4R, PlAD.
En este captulo trataremos brevemente las pocas continuaciones
usadas.

Diagrama nm. 125

PRIMERA VARIANTE

La variante gambito
(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D).

3. P3AR
(Vase diagrama nm. 125)
3...

P3R

Bueno es tambin 3. .. ., P X P;
4, PXP, P4R, por ejemplo: 5. C3AR,
A3R!; C. C3A, A5CD, ce>n juego
igualado. Pero no 5, ... , PX P?; 6.
A4AD, A3R; 7, AXA, PXA; 8.
0-0, A2R; 9. C X P, D::!.D; 10. D5T+,
RlD; 11. A3R, con ventaja del blanco (Tartakower-Przepiorka, Buda
pest, 1929).
144

4, C3AD

Con 4. AlR se forman las siguientes variantes:


a) 4, ... , PXP(?); 5, C2D, PXP;
6. CRXP, C3A; 7. C4A, C4D; 8.

A2D, A2R; 9. A3D, con fuerte posicin de ataque (Smyslow contra


Gereben, Mosc-Budapest, 1949),
b) 4 ... , C3AI; S. ClA, DlC;
6. TlC, P4AD!; 7. PXPD, PRXP,
con juego igualado.
e) 5. A3D(1), P4ADI; 6. PlAD,
PXPD; 7. PAXP, PXP; 8, PXP,
C X PI, con ventaja del negro (Tartakower-Sultan Khan, Semmering,
1931).
4....

C3A

Es expuesto 4.... , ASC; 5, AlR,


PXP; 6. P3TD, AXC+; 7. PXA,
D4T; 8. A2D, y el blanco tiene, a
cambio del sacrificio del pen, ventaja de posicin (Tartakower contra Flohr, Kemeri, 1937).
5. P.SR

4.
5.
6.
7.
8.

PSR
A3D
P3AD
C2R

o.o

A2C
P4AD
CJAD
D3C

Con juego. En la partida GellerBotwinnik (Campeonato por equipos de la URSS, 1964) result: 8.
..., A5C; 9. PXP, DXP; 10. ClCD,
D3C; U. P6R!?, A X PR; 12. C4A,
C3A; 13. CXA, PXC; 14. A3R,
DZA; 15. C5A, DIA; 16. D3C,
TICD; 17. TDlR, y el blanco tiene
uua fuerte posicin de ataque a
cambio del pen sacrificado.
'l'ERCERA VARIANTE

Ventajosa para el negro es la continuacin 5. A5CR, P3TR; 6. A4T,


D3C!; 7. P3TD, P4A!; 8, CR2R,
C3A; 9. PXPA, AXP; 10. C4T,
D4T+; 11, CR3A, A2R; 12, AXC,
AXA; 13. PXP, CSD (Smyslow contra Botwinnik, Competicin, 1958).

S ...

del caballo es aprovechado por la


dama blanca.

(l. P4R, P3AD).


2. P4AD

Diagrama nm. 126

CR2D

El juego supera ahora a la de


fensa francesa (captulo 1, sptima
variante), ya que el blanco con prdida de tiempo realiza el avance
P4AR y el negro, por su parte, puede, a su vez, jugar P4AD.
SEGUNDA VARIANTE

(l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D).


3. CDlD
Esta jugada no tiene, en verdad,
importancia por si misma, pues por
3.... , PXP; 4. CXP, se produce
la posicin normal del Captulo I.
3....

PlCR

Un ensayo, el desarrollo pasivo

z. ...

P4D

Otra posibilidad es 2. . .. , P3R


3. P4D, P4D, por ejemplo:
a) 4. ClAD, vase el tomo Gambito de Dama, capitulo V,' segunda
variante.
b) 4. PAxP, PAXP; 5. PSR,
145

ClAD; 6. ClAR, D3C; 7. C3A, de


fensa francesa comparar, captulo V,
primera variante B, nota a la juga
da 6 del negro.
e) 4...., PRXPJ; 5. PSR, C3TD;
6. C3AD, C2A; 7, CR2R, C2R; 8,
C4A, C4A; !1. AlR, C3R; 10. CX C,
A XC, con ligera ventaja del negro
(Tai-Bisguier, Bled, 1961).
3. PRXP
4. PXP

PXP

P3R, con ligera ventaja del negro


(Szabo - Sliwa, Szczawno Zdroj,
1957).

S. ClAD
6. D4T+
7. C3A
8. P4D
9. P6D

El juego est equilibrado (Rand


wir-Kotow, Parnu, 1947).

Con 4. P4D lleva el juego al ata


que Panow.
4 ....

146

CUARTA VARIANTE

P3TDI

A lo seguro! Con 4. . .. , ClAR,


el blanco tiene las siguientes posibi
lidades:
a) S. ASC+, CDZD; 6. e3AR,
exPl1; 7. CSR!, DlA; 8. eXPl,
R XC; !1. DST +, RlAl; 10. DlA +,
R3R, y el blanco slo puede hacer
tablas. Por 11. D3T+, R3A (R3D?;
12. C3AD); 12. D3A +, etc., o con
ll. 00!?, C23A; 12. C3AD, e XC;
13. PD X e, RZA; 14. A4AR, el juego no est claro; si ahora P4R1,
despus lS. A X P!, D X A; 16.
A4A+, por lo cual 14... , D4A;
15. A4T (Lourna Reilly, Birmingham,
1947), P4CR!, Pero el negro puede
ir a la igualdad con 6... , P3TD.
b) 6. e3AD, P3TD; 7. AXC+,
D X A; 8. D3C, D5C; 9. CRZR,
P4CD; 10. o.o, con ligera ventaja
del blanco (Randwir-Makagonow,
Parnu, 1947).
e) S. D4T+, CDZD; 6. C3AD,
P3CR; 7. P3CR, Ale; 8. Ale, 00;
9. CR2R, e3e; 10. D3C, con ligera
ventaja del blanco (Szabo-Eiiskases,
Mar del Plata, 1954).
d) S.... , AlD; 6. D3e, e3Tl; 7.
P4D (7, D X P, C4A; 8. D4C, P3R;
o 7. AXC, PxA; 8. C3AD, TlCD;
9. DlD, A4C), Dle; 8. A4AD, T1A;
!J, C2R (9. C3AD, C5CDI), DSC+I;
lO. C2D, P4CDI; 11. P3TD (11.
A3D, DXD; 12. PXD, C5CD),
.PXA; U. DXD (12. P.XD, PxD;
13, TX C, T2A; 14. TST, P3R); 12.
... ,CXD; 13. PXC, CXP 14. TXP,

ClAR
CD2D
P3CR
AlC
PxP

(1. P4R, P3AD),

2. C3AR
3. PSR

P4D

La continuacin indicada por H.


Muller 3. PXP, PXP; 4. P3CD, Jle.
va a la igualdad, por ejemplo: C3AR;
S. AZC, P3R; 6. A2R, A2R; 7, 00,
00, con juego igualado,
A4A

13...

Bueno es tambin 3.... , ASC.


4.
5.
6.
7.
8.

C4D
P6R
D4C
PxP+
C3AR
9. OSA
10, DxD

A3C
D3CI
P4ADI
RXP
ClAR
D3R+
RXD

El negro est mejor (Tolusch contra Kotow, XI Campeonato de la


URSS).

QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P3AD).

2. CR2R
3. PSR

P4D

(Vase diagrama ntlm. 127)

Ideada por Bronstein. Con 3.... ,


A4A, pretende el blanco continuar
con 4. C3C, A3C; S. P4TR, P3TR

Diagrama nm. 127

Diagrama nm. 128

6. PST, AlT; 7, P6RI, PXP; 8,


P4D junto con !l. AlD.

A4AR; 7. P6R, C3TR; 8. PXP+,


CXP; 9. PXP, DlR; 10. A3D, ClD;
U. D2R, A3C; 12. C3A, 0-00; 13.
o.o, R1C, con juego igualado (Robatsch-Ortega, La Habana, 1963).

:J, ...
4, P4D
S. P3AD

P4AD
CJAD
A4A!

Menos bueno es S, ... , P3R; 6.


ClD, CRlR; 7. C3A, PXP (Brons
tein contra Petrosian, XXVIII Campeonato de la URSS). 8. P XP con
juego igualado. Con la jugada de
la variante principal el negro est
muy bien, por ejemplo: 6. C3C,
AXC; 7. TXA, P3R; o 6, C2D,
P3R; 7. C3CR, CRlR.
SEXTA VARIANTE
(1. P4R, P3AD).
2. P3D
(Vase diagrama nm. 128)
Una continuacin algo pasiva, que
posibilita al blanco apenas para una
dudosa igualdad.
2....

P4D

Posible es tambin l. ... , P4R, por


ejemplo: 3. P4AR, P4DJ; 4. PAXP,
P XP; 5, C3AD, ASCD; 6, A2D,

3. C2D

PXP

El camino ms fcil para la igualdad. Si 3. .. ., P4R; 4, C:JAR, C2D,


puede el blanco continuar con S.
P4DJ, por ejemplo: P XPR; C.
CXP4R, PXP; 7. DXP, C:JAR; 8.
ASCR, A2R; 9. 0-0.0, 0-0; 10. C6D,
con ligera ventaja del blanco (TalSmyslow, Torneo de Candidatos,
1959).
Si 3. . .. , C3AR, el blanco puede
con 4. PSR, CR2D; S. P4D, P3R;
.6. A3D, P4AD, derivar a la defensa
francesa (captulo IV, segunda variante), menos activo es entonces
4. COlA.
4. PXP
5. CR3A

P4R
A4AD

Bueno es asimismo 5. .. ., D2A;


o.o, C3AR, con juego igualado.
6. A4A, AlR; 7,

6. A4A

C3A

Tambin es posible 6, ... , DlA,


sin ms y a las primeras de cam-

147

bio. Desde luego, 7. C XP sera contestada con A X P+!; 8. R2R, A3R!,


por ejemplo:
a) !1, CXP, AXA+; 10. CXA,
DxD+; 11. TXD, RXC; 12. RXA
(12. C6D+, R3R; 13. RXA, TlD;
14. A4AR, C4TR), CXP+, con jue
go igualado.
b) !1, AXA, PXA; 10. CXP?,
ex e; 11. RXA, DlCD+, junto con
000, el negro tiene un impetuoso
ataque de peones.

148

7. D2R

D2A

El juego est igualado. En la partida Pietzsch-Pachman, Halle, 1960,


result 8. P4TD, 00; !1. P3T, C4TR;
10. P3CR, A2R ll. C4TR, AXC;
. DXC, AlA; 13, D3A, A4C; 14.
D5T, A3A; 15. C1A, D2R; 16. P3C,
C2D; 17. A3TD, C4A; 18. C3R,
P3CD, con juego igualado.

LA DEFENSA SICILIANA
1, P4R, P4AD.
Indiscutiblemente la defensa siciliana, es hoy la ms estimada en el
juego semiabierto. En contraste con
las dems defensas tiene la ventaja de que el blanco no puede aprovechar el tiempo de salida para conseguir simples situaciones de tablas.
La defensa siciliana lleva constantemente a fuertes luchas.
Es interesante en la defensa siciliana el que despus de la primera
jugada el carcter ulterior de la
partida queda fijado, Cuando nos
desentendemos de armonizar sistem a s irregulares, desembocamos
siempre en situaciones en las que
el blanco debe buscar sus poslbili
dades en el ataque de rey, el negro
en el contraataque por el ala de dama y en el paso a la jugada final.
Los diferentes sistemas de la defensa siciliana los trataremos en los
captulos siguientes:

La variante del dragn con


l ...., P3D,
11. La variante de dragn con
l ...., C3AD.
IIL El sistema Maroczy,
IV. La defensa de Sheveninger,
V. El ataque Richter-Rauser.
VL La defensa Paulsen.
VII. La perfecta defensa Paulsen.
VIII. El Sistema l. . .. , P3 D y S.
... , P3TD.
IX. El sistema clsico.
X. Sistemas con l .... , P4R.
XI. Diversas
continuaciones
con l .... , P3D.
Xll. El sistema Nim.zowitsch.
XIII. El sistema cerrado.
XIV. El sistema Keres.
XV. Sistemas irregulares.
Los captulos del 1 al XII caen
bajo el llamado sistema abierto caracterizado por la jugada l. C3AR.
I.

I. LA VARIANTE DEL DRAGON l .... , P3D


l. P4R, P4AD l. C3AR, P3D.

La variante del dragn es un modo de juego muy usado. Se cracterlza por el desarrollo del flanco
del alfil negro AR. La razn por la
que dividimos esta variante en dos
captulos reside en las fundamenta
les diferencias de sus rumbos ulteriores (l.... , P3D o l ...., C3AD).
Ambos captulos son sistemas cerrados que ensean cmo el blanco puede impedir la variante del
dragn.

En el primer captulo trataremos


todos los sistemas de la variante del
dragn en las que el negto comien
Za el desarrollo de su caballo de dama primeramente tras el desarrollo
de su ala de rey, Esta tctica obliga
al blanco a contar con la ventaja
P4D franqueadora del negro (por
ejemplo, 2. C3AR, P3D; 3. P4D,
PXP; 4. CXP, C3AR; 5. C3AD,
P3CR; 6. A2R, A2C; 7. A3R, 00:
8. 0..0(1), P4D!). Por esto el negro

149

limita con toda seguridad la posibilidad de ataque de su adversario.


En la primera variante analizamos
el penetrante ataque de peones que
hasta hoy no ha sido explorado suficientemente por la teora. En la
variante Botwinnik 10... , P4D(A),
hemos fundado una resistencia de
ataque en la que la teora menosprecia las posibilidades de la defensa
del negro en la variante 10, ... ,
C4TD(B).
El sistema de desarrollo 7. 0-0
(Segunda variante) lo aclaramos en
dos modos de defensa: Tartakower
10, ... , DIAD, y la vieja continuacin lO... , C4TD,
El sistema predominante de este
captulo es en el ltimo tiempo una
posicin caracterizada por las jugadas 6. A3R y 7. PlAR (o tambin
en serie inversa). La trataremos en
la tercera variante. Tiene positivamente la apariencia de que el problema del negro de equilibrar el
juego est lleno de dificultades. Esta
posibilidad del blanco es el motivo
por el que la variante del dragn
no es en la actualidad muy acertada.
Hay relativamente poco material
para una valorizacin de 6. P3CR
(cuarta variante).
Para evitar las variantes usuales
tras (i, P4AR (quinta variante) el
anlisis conduce al juego igualado,
segn la opinin ms reciente del
terico.
2. C3AR
3. P4D

CJA; JO. TlD, D4TI; 11. A X P,


AXA; 12. DXA, CXP; 13, D3T,
CXC; 14. PXC, DZA; 15. 00 (Tartakower contra N ajdorf, Saltsiobaden, 1948), CZRI, con ventaja del
negro.
4...

ClAR

Inmediatamente 4... , PlCR, lleva


eon S. P4AD, A2C; 6. AZR, C3AD,
al sistema de Maroczy, vase cap
tulo m.
S. C3AD

5, PlAR, vase captulo XI, pti


mera variante.

PlCR
'

000

Otras posibilidades son:


a) S. . .. , C3A, vase los captulos II, IV, V y, si es preciso, la decimotercera variante,
b) S... , P3R, vase captulos IV
Y

vr.
e)

lo

S. . .. , P3TD, vase capftu

vm.

Diagrama nm. 129

P3D

Otras posibilidades, vase el captulo XI hasta el XV.


3..

PXP

El sistema 3, ... , ClAR, vase captulo XI quinta variante,


4. CXP
Gambito incorrecto es 4. PlAD,
PXP; S. CXP, C3AD (bueno es
tambin P4R); 6. A4AD, P3R; 7.
A4A, P3TD; 8. P4TD, A2R; 9. D2D,
150

PRIMERA VARIANTE
El ataque de peones
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
CJAD, P3CR.).

6. AZR

lO. P4C

Otras posibilidades son:


6. A3R, A2C; 7. P:lA, o 6,
PJA, vase la tercera variante.
b) 6. P4A, vase la quinta variante.
a)

6. ...

Tambin aqu 10. 0.0 es posible


con paso a la segunda variante.

Diagrama nm. JJO

i\2C

7. A3R
7. 0-0, vase la segunda variante.
7. ...
8. C3C

0-0

Aqu es para nosotros claramente obvia la diferencia de la variante


2. . .. , CJ AD (captulo U). El blanco
juega lo mismo 8. 0..0, el negro puede por P4D inmediatamente com
pensar, por ejemplo:
a) 9. P5R(1), CSR!, con juego
igualado.
b) 9. PXP, CXP; 10. CXC,
D XC; 11. P:lAD, CZD; IZ. C3C,
D3A, con juego igualado.

8....

C3A

Poco usual es 8. .. ., CD2D; 9.


P4A, PJC; 10. AJA, A2C; ll, 0-0,
TIA; 12. DIR, con ligera ventaja
del blanco.

Este es el empleo fundamental de


esta variante. Consideramos slo las
continuaciones siguientes:
A 10. . .. , P4D

B 10, ... , C4TD

A 10.

P4D!?

Diagrama nm. 111

11. P4A
!1. 0-0, vase la segunda variante.

11....

A3R

A lo ms usado corrientemente!
Otras continuaciones son:
a) 9 ... , P4TD; 10. P4TD, C5CD;
11. C4Dl, A2D; 12, CCCD o mejor
.JO ... , A3R; en caso de que luego
11. C4D, naturalmente P4DI, con
juego igualado (SpielmannAiekhine,
Margate, 1938).
b) 9, ..., P4R; lO. 0-0 (10. D2D7,
P4TDI; U. P4TD, PXP; 12. AXP,
TlR; 13. 0-0, CXP, con ventaja del
negro), P4TD; ll. P4TD. P XP; IZ.
A X P, TIR; 13, A3A, C4R, con juego igualado. Esta variante est poco
ensayada,

Este ingenioso contraataque 9ri


ginal de Botwinnik da por resultado que el ataque de peones desapa-

151

rece casi totalmente en la prctica.


Pero nos parece que justamente esta jugada ofrece al blanco buenas
posibilidades.
ll. PSA

A juego semejante lleva U. PSR,


PSDI; 12. CXP, CXP; 13. AXC,
A X A; 14. D2D, con juego igualado.
11. ...

u. rxr

13. A3A!

AlA

ese

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 13. P6D, DXP; 14. ASA,
DSA; lS. TlAR, DXPT; 16. AXC,
CXPI!; 17. AXC, D6C+; 18. T2A,
D8C+; 19. TIA, D6CR+, tablas
(Alekhine Botwinnik, Nottinghan,
1936).
b) U. PXP, PTXP; 14. A3A,
CXPC?; 15. AXC, AXA; 16.
DXA, CXP+; 17. R2A, CXT; 18.
TXC, AXC; 19. PXA, DXP; 20.
A4DI, con ventaja del blanco.
e) 14. ..., P3RI; U. ASAD,
CR X.PD, con ligera ventaja del negro. A cambio de la calidad el ne-

a) 16. D2R, A4A; 17, 00-0,


D2D; 18. C4D, AlC; 19. PlTR
(Bastrikow contra Rowner, Odessa,
1951), y ahora debera P6Cl, con
juego confuso.
b) 16. D3D, PlR; 17, 0-0-0,
CXP; 18. P3T, P3C; 19. TRlC,
D3D; 20. AXC, PXA; 21. CXP,
RIT; 22. A4AR, con ventaja del
blanco (Ftscher-Reschewski, Competicin, 1961).
e) ll.... , ClD!; 17. A4D, C4R,
y el negro se afirma (Louma-Maxirnovic, Praga, 1942).

16. ...
17. 0-0-0

MA

El blanco, a cambio del pen,


tiene la ms excelente posibilidad
de ataque.
B 10....

C4TD

Diagrama m1m. 112

gro tiene un ataque fuertl.


13. ...
14. P3TDI

PXP

Tenemos esta por ms fuerte que


la jugada de Keres 14. P5C, C5C;
15. A5A, C3TD; en caso de que
luego 16. A4D?, naturalmente P4R!,
con ventaja del negro.
14. ...
IS. A2C

PXP

Muy bueno es tambin U. P XC,


PXA; 16. DXP, A5C; 17. D2C,
A4T; 18. A4D, A3C; 19. 00-0, con
ventaja del blanco (Anlisis).
15....

C3T

16. D2D

Esta jugada parece ser la mejor


continuacin de ataque. Otras posibilidades son:

152

ll. PSC

Mala es ll. PSA? a causa de


AlA, con C4R ms adelante.

u ....

ClR

El repliegue 11...., CZD posibilita al blanco un ataque impetuoso:


12. A4D, P3A; 13. P4TR, PXP;
14. AXA+, RXA; IS. C4D!, A1C;

16. PSAI (Schubert-Pelikan, 1939),


PXPT; 17. D2DI, P4Rl; 18. PXP
a.p., C4AI; 19. CSDI (19. P4C7,
CXP; 20. PXC, D3A, etc.), CXP;
:!0. DlA, etc.

U. DlD

TIA

Sin duda no funciona actualmente


1:!.... , ASA? a causa de

u. cxc,

AXA; 14, CXA, con ganancia de


piezas.
13. A4D

ASA!

Con 13 .... ,C5A; 14,AXC, TXA;


15. 0..0-0, D:!D; 16. D3D, TIA; 17.
P4TR, el blanco tiene grandes posibilidades de ataque (Kan-Botwinik, Mosc, 1936).
14. AXAR
15. A3A
16. 0-0-0

(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.


P4D, PXP; 4. CxP, C3AR: 5.
C3AD, P3CR: 6. A2R, A2C).

7. 0-0

Con 12. A4D se forman las variantes siguientes:


a) 12. . .. , TIA 7; 13. P4TR,
eSAD; 14. A X e, T X A; 15. D3D,
con ventaja del blanco (Foltys contra Elskases, Podebrady, 1936).
b) U ...., ASA!; 13. AXA,
AXAI; '14, DXA, CXA, con buen
juego del negro. (Louma contra Prueba, Brunn, 1944): o 13. A3A, P4RI,
con ventaja del negro.

u ....

SEGUNDA VARIANTE

Solamente una situacin mejor de


jugada indica 7. eJe, e3A, Significacin independiente tiene por s
misma la variante 8. P4CI1, P3e;
9. P4A, A2C; 10. A3A, 00; U.
P4TR, P4TD; 12. P4TD, CSC; 13.
PST, P4D!; 14. PSR, e XPe!; 15.
e4D!, C3TR; 16. PXP, PAXP; 17.
e6R, D2D; 18. CXT, TXC, con
perspectivas anlogas (S m y s 1 o wKortschno, Mosc, 1960).
7..
8. e3e

O-O
C3A

Menos bueno es 8.... , A3R, a causa de 9. Rl TI, C3A; 10. P4A, C4TD;
ll. A3A, ASAD; 12. T2A, con ventaja del blanco, o tambin 12. TlCR
con ventaja del blanco (Kong-A.
Thomas, Bournemouth, 1939).

Diagrama nm. 133

CXA
A3R!

Ms slido es 16. AlR, ASA; 17.


AlA, con repeticin de jugada.
16....

17. D:!R
18. T3D

CSA
D3e
C4TDI

Ms dbil es 18. ..., P4TD; 19.


P4TR, Tl T; :ZO. P4TD, con posibilidades de ataque del blanco (Louma contra Alster, Bratislava, 1948).
Por la jugada de la variante Drincipal el negro est bien, por ejemplo: 19. D2C, C3A; 20. RIC, ese;
11, T2D, D3T, o 21. TlD, P4TD
(Anlisis de Filip).

9. A3R

Otra buena continuacin es la de


Alekhine 9. R1T, por ejemplo:
a) 9.... , A3R(7); 10. P4A, C4T;
!53

11. AlA, vase nota a la jugada 8


del negro.
b) 9... , P3TD 10. P4A, DZA;
11. P4e, P3R lZ. PSA, TIR; 13.
A4AR, C4R, con perspectivas recprocas y posicin algo mejor del
blanco (Alekhine-Foltys, 1942).
Ulteriores posibilidades son:
a) 9. P4A, P4eDI; 10. AlA,
A2e; ll. A3R, P3TD, con juego
igualado.
b) 9. ASeR, A3R; lO. P4A,
P4eDI; ll, AlA, TIA, con juego
igualado (Alekhine-Schmidt, 1941).
9...

A3R

Tambin el contraataque 9, ... ,


P4TD, es aplicable, por ejemplo:
10. P4TD, A3R; 11, C4D, P4D; 12.
PXP, AXP; 13. exA, cxe; 14.
e X e, P Xe; 15. A4D, P4R; 16.
ASA, TlR, con juego igualado.
Diagrama nm. 134

10. P4AR

A 10... , DlAD; B 10... , C4TD.

154

El sistema Tartakower se cuenta hoy entre las defensas ms estimadas.

11. D1R
Tras la jugada C5CR puede el
blanco contrarrestar mediante PlTR
o por RlT. Trataremos ahora las
siguientes variantes:
a) U. P3TR, TID; 12. AlA,
P4DI; 13. P5R, C5R; 14. C2R, con
buen juego del blanco.
b) ll. .. ., P4TD; 12. P4TD,
CSCD, con juego igualado, o 12.
C4D, CXC; 13. AXC, A5A; 14,
A3D, P4R; 1.5. A3R, P XP; 16.
A X P, P4D, con juego igualado.
(O'Hanlon contra Cortlever, Buenos Aires, 1939). O 1:!.. C4T11,
A XC; 13. PT x A, y ahora se evita
C X P?, a causa de 14. C3e, DlR;
15. A4ADI, con ventaja del blanco.
e) 11. R1T, TlD (P4TD; 12.
P4TD, CSCD, con juego igualado);
12. AlA, P4D; 13. PSR, C5R; 14.
C2R, P3A, con ligera ventaja del
blanco.
11 ....

Consideramos ahora:

A lO.

Diagrama nllm. 135

OlA

P4TD

Dbil es 11... , CSCR, a causa de


12. AXC, AXA; 13. PSA!, PXP;
14. P3TR, P5A; 15. TXP, A4T;
16. CSD!, con ventaja del blanco.
Por ll .... , A5C sigue 12. AlD.

IZ.. P4TD

etctera); 14. PXP+, con ventaja.


del blanco.

Por 12. TID, sigue ASC; 13.


AXA, ICXA; 14. CSD, PST; 15.
C4D, C X A; 16. D XC, D1D; 17.
C3AR, P3R; 18. C6C, ASD!I, con
juego igualado (Richter contra Schmidt, Bad Oeynhausen, 1941).

12...
13. C4D
14. PSA

n.cxc
Esta jugada es equivalente a la
continuacin de Johner 12. A3D.
AXA; 13. PXA, CXC; 14. PTxC,
P4D; 15. A4DI, PXP; 16. PXP;

CSCD
ASA
C2D

Diagrama nm. IJ7

El blanco est mejor (PachmanGadalinski, Spindleruv Mlyn, 1948).


B 10....

C4TD

Esto es algo ms dbil que 10


. . ., DlA, donde el blanco encuentra ms posibilidades de ataque.

Diagrama nm. 136

Il. P5A

En la celada de U. C4D, ASA;


12. A3D, TIA; 13. D3A (Bronstein
contra Smyslow, Mosc, 1946), sigui P4R; H. CD2R, P4D!, con
juego igualado.
l l....

y ahora:
a) 16.... , D2A'l'; 17, PSR, TD1D;
18. PXC, AXP; 1!1. T4TI (19. e2R,
AXA+; 20. exA, D4R, con juego
igualado), Spielmann-Petrow, Riga,
1934), P4CD; 20. C X P, D2D; 21.
D2R, P3TD; 22. AXA, PXC; 23.
AXP, PXT; 24. AXTR, con ventaja del blanco (Anlisis de Spielmann).
h) 16.... , PlTD; 17. P5R, C1R
(C4D; 18. D3A, ese; 19. TDlD,
C3 A; 20. D4R, con ventaja del blanco, Ojeda-Luckis, Buenos Aires,
1941): 18. P4CD, CZA; 19. P6A,
PXP; 20. PXP, A3T; 21. A6C,
DlA, con ligera ventaja del blanco
(Spielmann
Landau, Amsterdam,
1938).
12....

ASA

Dbil es 11 .... , A2D7, a causa de


IZ. PSRI, PXPR; 13. PXP, CXC
(PTXP; 14. CXC, DXC: 15. TXC,

AXA

13.DXA
A equilibrio completo lleva 13.
CXP, AXD; 14, CXD, AXP; 15.
CliA, TRIR, con juego igualado

155

(Lasker
1936).

contra

13. ...
14. P4CR

Rjumin,

Mosc,

DXC

La l!n!ca jugada que da al blanco perspectivas de un buen juego.


Con continuaciones tranquilas el negro logra buenas perspectivas por la
columna de alfil dama.
14...

C2D

Otras posibilidades son:


a) 14. . .. , D!IC?; 15. P!IC, C2D;
16. A2D, con ventaja del blanco.
b) 14... , TD1R; 15. P!IC, C2D;
16. C!ID,PxP?; 17. TXP, DlD; 18.
T2A, P3R; 19. C6A + !, con ventaja
'llel blanco. Mejor es 16... , P3R!.
e) 14... , TD1A; 1!1, P!IC, C2D;
16. C5D, TR1R; 17. D2A, con ligera ventaja del blanco.
.15. C5D

TD1RI

Ms dbil es IS. . .. , P3R; 16.


C7R +, RIT; 17. P5C, PR X P; 18.
PxP, AXP; 19, TDICD, D4R; 20.
T X Al, D X T; 21. T1D, C4R; 22.
A4D, D5C; 23. Px P, con ventaja
del blanco (mliin-Genewski-Wolk,
Leningrado, 1940).
Tras la jugada de la variante principal, el negro tiene suficientes posibilidades de defensa. La partida
Nasarow contra Schurawlew, 1951,
tom el siguiente rumbo: 16. P5C,
P3R!; 15, C6A+?, CXC; 18. PXC,
AXP; 19. A6T, PxP!; 20, AXT,
T X A, con ventaja del negro.

TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3CRl.

6. A3R
Esta es ms exacta que la inmediata 6. PlA, por lo que es posible
D3C, por ejemplo: 1. Al R, Pl TD

(D X P, CD5C); 8. D2DI?, D X P; 9.
C3C, C3A; 10. C5D, CXC; 11. PXC,
A2CI; 12. PXC, A6A; 13. A4D,
AXD+; 14. RXA, D3T; lS. AXT,
P3A; 16. T1R+, R2A; 17. P4TR,
D5C+; 18. R1D, P4D, con ventaja
del negro (Lim-Hong-Li contra Achmed, Partida por correspondencia,
1963).
Sera 6. . .. , C5C'l' un tosco yerro
a causa de A5CD+, y el blanco gana.
6....
7. P3A

A2C
00

Es interesante la tentativa de enroque con la jugada 7.... , P3TD


demorada, por ejemplo:
a) 8. A4AD, P4CD; 9. AlC,
A2C; 10. D2D, CD2D; . U. 0-00,
C4A; U. RlC, CXA; 13. PAXC,
00; 14. A6T, A :>o. A; 15. DXA, P5C
(Littlewood - Botwinnik, Hastings,
1961-62); 16. CSDI, C XC; 17. P XC,
AXP; .JS. C5A!, PX C; 19. T X A,
P3R; 20. T X PD!, con juego igualado (Euwe).
b) 8. D2D, CD2D (P4CD?; 9.
P4TDI, PxP; 10. CxP, 0-0; ll.
A2R, CD2D; 12. 0-0, con ventaja
del blanco, Boleslawski U!imzew,
Campeonato de la URSS); 9. o.o.o,
P4CD; 10. P4TR, P4TR; 11. AlD,
A2C; U. TRIR, TIA; B. R1C,
C4R, con juego igualado (GellerFurman, :xxvm Campeonato de la
URSS).
(Vase diagrama nm. 138)
8. D2D

Esta es ms precisa que 8. C3C,


AlR (tambin C3A es buena); 9.
D2D, CD2DI; 10. o.o.o, C3C; ll.
P4C, TlA; U, A6TR, AlTRl; 13.
A X T,, D X A; 14. C4D, A5A, el juego no est claro (Panow contra Simagn, Moscl!, 1943).
8....

C3A

Aqu tambin han sido ensayadas


otras continuaciones:
a) 8... , P3TD; 9. 0-0-0, P4CD;

Diagrama nm. 138

con ligera ventaja del blanco); 10.


eSD, AXC; ll. PXA, C4R; 12.
000, D2A; 13, R1C, TRIA, con
muy buen juego del negro. (Barcza
contra Filip, Bucarest, 1953.)
Tampoco la penetrante jugada 9.
P4CR reporta claros resultados:
a) 9.... , P4D1!; 10. PSC, C4TR;.
11. P X P, ese; 12. A4AD, P3R; 13.
PXP, AXC; .14. PXP+, TXP; 15.
0-001, A X A; 16. D X A, DlA; 17.
C4R, con ventaja del blanco (An..
lisis).
b) 9.... , cxe; 10. AXC, A3R;
11. P4TR, D4T; U. PST, el juego no.
est claro (Kavalek contra Janata,
1957).
A 9. 000

10. P3TD, Ale; ll. P4eR, C3A; 12.


P4TR, P4TR!; 13. PXP, CXP; 14.
TleR, RlT; U. Rle, DIA; 16,
eSD?, CXC; 17. Axe, AXe; 18.
A X A, A7TD+, con ventaja del ne
gro (Lapken Reschewsk, Long
Beach, 1955), Tras 16, e XC,
AD X e; 17. eso, tiene el blanco
un buen juego. Prometedor es tambin el sacrificio de pen 13. A3D
(o 13. A2R), P XP; 14. P4TR!.
b) 8...., P4D; 9. PSR, ClR; 10.
P4A, P3A; 11. 0-0-0, P X P 12.
PXP, AXP; 13. e3A, AXe; 14.
D x A, e3AR; 15. P4TR, con ventaja del blanco.
e) 12.... , el A; 13. e3AR, A5e!
(o 13 .... , P3R; 14. A6TR, con ventaja del blanco, AroninBoleslawski,
XX Campeonato de la URSS); 14.
AlR, P3R, con juego igualado, o 14.
exP, TXCJ; 15, PXT, AXP; 16.
A2C!, AXT; 17. TXA, AXP; 18.
A5A, P3R; 19. e7R+, R2e; 20.
ex C, con ventaja del blanco (Rosinow-Meyer, partida por correspondencia, 1958).
Trataremos ahora dos continuaciones fundamentales del blanco.
A 9. 000

B 9. A4AD

Raramente se juega 9. e3C, por


ejemplo: A3Rl (A2D; 10. 0-0-0,
P4TD); 11. P4TD, C5CD; 12. C4D,

Diagrama nm. 139

Una continuacin muy antigua


puede, segn el estado actual de la
teora, conseguir para el blanco la
compensacin mediante juego enrgico.
9..

P4DI

Tras 9, ... , C XC; 10, A XC, pueden darse estas variantes:


a) 10.... , A3R; 11. P4CR, D4T;
12. P3TD, TRIA; 13, P4TR, TDle
(mejor es A4AD); 14. PST, P4eD;
!S. PXP, PTXP (PARXP; 16.
A3T); 16, D5C!, P3TD (D2A; 17.
157

P5Rl, con ventaja, Kozma-Alster,


Praga, 1953): 17. TlD, OlA; 18,
TD2T, P5C; 19, D6TR!I, con ventaja (Vukovic). Buena es tambin
ll. RIC, PlTD; U. P4CR, P4CD;
13. P4TR, con ventaja del blanco
(Pachman-Satjar, Warschau, 1947);
-o 11.... , TIA;, U. P4TR, P3TD; 13.
P5T, P4CD; 14. P4CR, TIR; 15.
C5D, con ventaja del blanco (Kons
tantinopolsk contra Kan, X cawpeonato de la URSS).
b) 10...., D4T; 11. RlC, P4R;
ll. AlR, A3R; 13. AlR, TRIA!;
14. P4CR (14. DXP1, TXC; 15.
PXT, AlA); TXCI; 15. DXT,
DXPT+; 16. RIA, P4DI; 17. D3T,
DXD; 18. PXD, PXP; 19. PxP,
-<:X P, con ventaja del negro (lvkowPanno, Copenhague, 1953); o 13.
P3TD, TDID! (TRIO?; 14. C5C, con
ventaja del blanco); 14. ese, D x D;
15. TXD, P4D!; 16. PXP, CXP;
17. AxP, C6A+; 18. RIA, A3T,
etctera.
e) 11. P3TD, A)RI (P4R?; 12.
A3R, A3R; 13. DXl?, TRID; 14.
D4C, con ventaja del blanco); 12.
P4CR, TRIA; 13. P4TR, TD1C; 14.
CSD, con juego igualado (lloleslawsk-Kottnauer, Groningen, 1946).
d) ll. A4A, AlR; 12. A3C, vase B.
En cierto tiempo fue popular la
jugada 9.... , A3R, pero difcilmente
permita alcanzar el equilibrio.
a) 10. CXA, PXC; 11. A6TR,
TIA; 12. A4AD, 020, con juego
igualado (Euwe).
b) 10. RIC, TIA; 11. CXA (11.
P4CR, D4T; 12. CxA, PXC; 13.
A4AD, CID; 14. A2R, CxPCi?; 15.
Px C, T XC, el juego no est claro,
Blatny-Alster, Campeonato de Checoslovaquia, 1956), P XC; 12. A4AD,
D2D; 13. A3C, C4R (C4TD; 14.
P5RI); 14. D2R!, PlTD; 15. P4AR,
TXC; 16. PXC, CXP; 17. PxP,
P X P; 18. A4D, con ventaja del
blanco (Matanovic-Larsen, Torneo
internacional, 1958), o tambin 12.
A6TR, D4T; U. A4AD, CID; 14.
A3C, CZD; lS. P4TR, A XC; 16.
P X A, T2AR; 17. PST, con ventaja

158

del blanco (Tylewitsch Blcdnow,


Rostow, 1957),
e) 10...., D4T; 11. CXA, PXC;
12. A4AD, CID; U. CSDl, D X D;
14. CXC+, AXC; 15. TXD, A4R;
16. T3D, con ventaja del blanco
Awerbach-Larsen, Torneo internacional, 1958).
10. PXP
Muy detenido examen merece la
continuacin 10. C XC, P XC; 11.
A6TRI (11. PSR, C2D; 12. P4A,
P3R; 13. C4T, A2C, con juego igualado, Pachman contra Plater, Warschau, 1947):
a) 11.... , AXA; 12. DXA, TIC;
U. PSR, C2D; 14. P4TRl, con ventaja del blanco.
b) ll .... , AlR; 12. PSR, C2D;
13. A X A, R X A; 14. P4TR, con ventaja del blanco.
e) 11.... , D4TI; 12. AXA, RXA;
13. PSR (Judowitsch-Chilkow, Rostow, 1957), CIC, el juego no est
claro.
10. ...
11. CXC3A
12. A4D

CXP
PXC

Segn la situacin actual de la


teorfa, la aceptacin del sacrificio
del pen no da al blanco ms de
juego igualado: 12. C XC, P XC; 13.
DXP, D2AI (TIC?; 14. P3CD, con
ventaja del blanco); y ahora:
a) 14. DXT, A4A; 15. DXT+,
R X D; 16. T2D, DlC (bueno es tambin P4TR: 17. A2R, RlC!, con juego igualado, Karaklaic Trifunovic,
Palanka, 1955); 17. ASCD, P4TR;
18. TRID, AXP+; 19. RXA,
DXA+; 20. R1T, DSA, con juego
igualado (Smyslow Gufeld, XXVII
Campeonato de la URSS).
b) 14. OSAD, D2C (o DlC; 15.
D3T, D2A; 16. A3D, TIC; 17. P3A,
P4TD; 18. T2D, A3R, Usajic-Kostjutschenko, 1960); 15. D3T, A4A;
16. A6TD, D3A! (AxP+?; 17.
D X A, D X A; 18. A6T); 17. A3D,
TDIC; 18. P3AD, TRIA, con juego
igualado (Karaklaic contra Kortsch-

noi, Yugoslavia contra URSS, 1956);


o 15.... , P4TD; 16. A4D, P4R; 17,
ASAD, A3R; 18. A3D, TD1e, con
juego igualado (Karaklaic - Geller,
Dresde, 1959).
12...

P4R!

Con ll.... , AXA; 13, DXA,


A3R; 14. A4A, o ll.... , ex e; 13.
D x e, el blanco tiene una superioridad .posicional.
13.

~SA

A3R!

Con 13 ...., TlR?; 14, C XC, el


negro pierde un pen sin compensaci~. Por el contrario, mal puede
el blanco aceptar el sacrificio de
calidad, pues con 14. A X T, D X A
(amenaza A3TR); 15. R1C, TIC, o
15: ex e, P x C, el negro posee una
fuerte posicin de ataque.
14. A4A
Tampoco tras 14, C4R, TlR, busca ventaja:
a) 15. A3T, D2A; 16. P4CR,
TR1D; 17. 01R, C3A; 18. TXT+,
TXT; 19. PSCR, CXC; 20. PXC,
AlAR, con juego igualado (KeresAwerbach, XXVII Campeonato de
la URSS).
b) 15. P4AD, C3C; 16. DZAD,
C2D; 17. AlR, D4T; 18. RlC (Bywschew contra Derbur, Leningrado,
1956), P4AR!, el juego no est ciar.:>;
aunque mejor es U. . .. , DlA; 16.
A3D (de lo contrario TlD), D3C;
17. ASA, D:ZA; 18, A3D, con juego
igualado.
e) 15, P4eR, CSA; 16. D3A,
A4D; 17. A4A, C3R; 18. A2A, CSD,
con juego igualado (Olafsson-Wade,
Reykjavik, 1964).
14....

o 17, ... , D3A; 18, R1C, TD1D; 19.


D4R, D3R; 2:0. P4CR, con ventaja
del blanco (Gligoric Taimanow, Yugoeslavia-URSS, 1956).
b) 14.... , D5T; 15. A Xe, PXA;
16. exP, DSAD; 17. DST, TRlC;
18. PJCD, D7R; 19. TZD, A3T; 20.
P4AR, con ventaja del blanco (Sawon-Gufeld, Mosc, 1952).
e) 15, ... , TRlD; 16. P3CRI,
D3A; 17. C4R, D X P; 18. TRIA!,
D4T; 19. AXAI, TXD; 20. AXP+,
R1T; 21, TXT, AJT; 22. A7R, con
ventaja del blanco (Anlisis de Lukic); o 16. ..., D4T; 17. P4TR,
PXA; 18. P4CR, AXP; 19. PXA,
DXP; 2:0. CXP, con ventaja del
blanco (Baturinski - Schaches, Mosc, 1957),
15.
16.
17.
18.
19,

DXC
A3R
AXA
DXPA
D4R

D4C+
DXP
PXA
TD1A!

Tras 19. DXP+, RlT, el blanco


mantiene un peligroso ataque.
19....

TXPAR

La situacin est equilibrada (Trifunovic-A w e r b a eh, YugoeslaviaURSS, 1956).

B 9. A4AD

Diagrama nm. 140

CXCl

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 14.... , T1R 15. ex e, l'Xe;
16. AXP, AXA; 17. DXA, D4C+;
18. D2D, D3A; 19, P3A 1 TRIAD;
20. AJR, con ventaja del blanco
(Milew-Gel!er, Olimpada de 1956);
159

Esta es hoy mucho ms estimada


que 9. 0-0-0. El blanco impide as
la jugada P4D,
9...

ex e

El negro ha de luchar, seglln esta


continuacin, con dificultades. Por
esta razn hemos de ensayar aquf
diversas continuaciones:
a) 9... , C2D (para amenazar por
C3Q y C4T, con C5A); 10. o-o-o (es
aplicable tambin 10. P4TR, CD4R;
11. A3C, C4T; 12. D2R), C3C; 11.
AlC, C4T; 12. D3D, A2D; 13.
P4TR, TIA; 14, PST, C3SA; 15.
PXP, PAXP; 16. R1C, CXAD; 17.
PTXC, CXA; 18. DXC, D1R; 19.
P4AR, con ven taja del blanco (Gligoric-Haag, La Habana, 1962), o 15,
... , PTXP; 16. A6T, PlR; 17. P4A,
P4R; 18. CSA!, con ventaja del
blanco (Fischer-Purevzhar, Olimpada de 1962).
b) 9...., P4TD; 10. P4TR, C4R;
ll. A2Rl ;(11, A3C, P5TI; 12. Cx P?,
T'XCI; 13. AXT, C5A, o 12. A!XP,
C5A; 13. D2R, P4Dl), P4D; 12.
A6TR, PXP; 13. AXA, RXA; 14.
0-0-0, PXP; 15. PXP, ClA; 16.
D3R, y el blanco tiene a cambio del
sacrificio del pen un ataque peligroso (Jimnez-Bielicki, La Habana,
1964); o tambin 10. P4TD, C5CD
(CxC; 11. AXC, A3R; 12. A3Cl,
AXA; 13. PXA, C2D; 14. AXA,
RXA; 15. P4CDI, con ventaja del
blanco); 11. 00, P4D; 12. PXP,
CXP; 13. CXC, CXC; 14. A2A
(Anlisis de Rosenfeld).
e) 9. ..., P3TD; 10, A3CD,
D4TD; 11. 0-00, A2D; 12, R1C,
TDIAD; 13. P4CR, C4R; 14. A6TR,
C5AD; lSi, A XC, T X A (FischerMuoz, Olimpada de 1960); 16.
AXA, RXA; 17, P4TR, con ventaja del blanco. Ms fuerte e.s aquf
10.... , C4TD, por lo cual 10. 0-0-0
(en lugar de 10. A3C), tambin es
aplicable por el blanco.
d) 9.... , C4TD; 10. A3C, C X A;
U. C X Cl, A3R: 12. 0-0-0, P4TD;
13. C4D, ASiA; 14. A6T, A X A; 15.
D X A, P4R; 16. CDSC, con venta160

ja del blanco (Gipslis-Gurgenikzse,


Bak, 1961).
e) 9, ... , A2D; 10. P4TR (ms
fuerte que 10. 0-0-0, TIA; 11. A3C,
C4R: 12. P4TR, C5A; 13. D2R,
CxA; 14. DxA, D3CI; 15. D2D,
D4A; 16. P4CR, P4CD, con juego
igualado, Schmid Parma, Belgrado,
1961); o 13. A XC, T X A; 14. P5Tl,
P4CDI; 15. R1C, P5C; 16. CSD,
cxc; 17. PXC, DlTI, el juego no
est claro, Minie- Tomovic, 1962),
TlA; 11, A3C, C4R; 12. PST, CSA
(C X PT?; 13. 0-0-0, C5AD; 14.
A x C, T X A; 15. P4CR, con ventaja del blanco, Wasjukow-Parma,
URSS-Yugoslavia, 1963); 13. A XC,
T X A; 14, 0-0-0, D4T(?); 15, C3C,
DlA; 16. A6T, AXA; 17. DxA,
con ventaja del blanco, Djurasevic
Awerbach, Campeonato de Europa,
1957). Pero ms fuerte es aqu 14.
..., D2A, por lo que 15. A6T? contra
T X A no es jugable. Hay, sin embargo, para el blanco, buenas posibilidades con 14. PXP, PXPA; 15.
A6T.
Pero el blanco tiene con 12. P4C
posibilidades de mantener la iniciativa.
10. AXC
11. A3C

A3R

Con ll. A X A, P X A; 12. PSR,


PXP!; 13; AXP, DXD+; 14.
RXD, TRID+; 1.5.. R2R, TD1A, el
negro tiene un magnfico juego de
piezas.
11. ...
12. 0.00

D4T
P4CD

Tras la posici.n del alfil sobre


3CD el blanco continlla igualmente
con la ventaja, por ejemplo: 12... ,
AXA; 13. PAXA, TRlD; 14. RlC,
T2D; 15, P4CR, TDlD:
a) 16. P4TR, P4R; 17. A3R,
P4D; 18. PXP, CXP; 19. CXC,
DXD; 20. TXD, TXC; 21. TXT,
TXT; 22. T1AD1 (22. AXP?, P5Rl;
23. P x P, T2D, con juego igualado),
P4TR; !13, PXP, PXP; 24. T8A+,
R2T; 25. R2AI, con ventaja del blan-

co (Goglidse Toprower, Tbilissi,


1955).
b) 16. D2AR, P4CD; 17. P5C,
C4T; 18. A X A, C X A; 1!1, C5D,
C4TR; 20. P4AR, con ventaja del
blanco (Sajgin-Tschukajew, Woroschilogrado, 1955).
e) 16. D2R, AITI?; 17. P4TR,
P4R; 18. A3R, P4D; 19. ASCl,
PXP; 20. TXT, TXT; 21, PXP!
(21. AXC, AxA; 22. PxP, con Ji.
gera ventaja del blanco, SvorisknaHoluj, Warchau, 1955), C1R; 22.
C5D, P3A; 23. A2D, DID; 24. P5T,
con ventaja del blanco (Vesely-Kunze, Partida por correspondencia,
195657).

d) 16.... , D3T!1; 17. D2AI, con


ligera ventaja del blanco, pero no
17. D2C, P4T; 18. A3R, P4D; 1!1.
ASC, PXP; :ZO. TXT, TXT; 21.
PXPR, D6D+; 22. RIA, TSD, con
ventaja del negro (Poi ugajewskiSolowjew, Semifinal del XXU Campeonato de la URSS).
Atencin merece 12. .. ., TRIA;
13. RIC:
a) 13 ...., ASA; 14. TRlR, T3A;
15. CSD, DXD; 16. TXD, AXC,
con juego igualado (Gufeld-Awerbach, XXIX Campeonato de la
URSS). Suetin sostiene que es mejor 14. P4C, o 14. P4TR, con vistas
al ataque de rey.
b) 13. .. ., T3AI; 14. P4TR,
P4CD; 15. P3TD, TDlAD; 16. P4CR,
T3T; 17. P5C, C4T; 18. AXA, RXA;
19. DlR, T3T-3A, con juego igualado (Gipslis-Awerbach, XXXI Campeonato de la URSS).
13. RlC

TRIA

Tampoco basta para el equilibrio,


13. ..., P5C; 14. C5D, A XC, por
ejemplo:
a) 15. AXA(?), CXA! (TDIA;
16. A3C, T2A; 17. P4TR, D4CD; 18.
P5T, con ventaja del blanco (Fischer L a r s e n, Torneo in terzona!,
1958) 16. AXA, C6A!+; 17. AXC,
PXA; 18. DXP, DXD; 19. PXD,
TRIA, con juego igualado (Filb:er6. -

J\PER'l'tJRAS SEMIAIUF.RTAS

Brasilski, Mosc, 1958); o 17. P XC,


TDlC!; 18. PAXP, DXP+; 19.
DXD, TXD+; 20. A2C, TRIC.
b) 15. P X Al, D4C; 16. TRlR,
P4TD; 17. D2R, DXD; 18. TXD,
PST; 19. A4A, TRIA; 20. P3CD,
RIA; 21. P4CR, con ventaja del
blanco (Tal-Chassin, XXVIH Campeonato de la URSS).
14. TR1Rl

AXA

A 14.... , ASAD el blanco juega


15. AXC, AXA; 16. C5D, DXD;
17. CXA+, R2C; 18. CST+, R3T;
19. T X D, R XC; :ZO. PSR!, con ven
taja del blanco.

15. PAXA
16. AXC

P5C

Esta es ms exacta que 16. CSD,

ex C; 17. A x A, C6R!, con juego


igualado (Padewski).
16, ...
17. AXP

PXC

El blanco est mejor. Ahora son


posibles las variantes:
a) 17.... , T X A!?; 18. T2R!, con
ventaja del blanco (T4A; 19. P4CD),
pero no 18. PXT, AXP, con juego
igualado (Matanovic Ivkov, Bled,
1961); o 18. T3R, TXT!; 19. DXD,
T7R, con juego igualado.
b) 17.... ,AXA; 18.PXA,TXP;
19. T3R, TDIAD; 20. TXT, DXT;
21. DXD, TXD; 22. TIAD, con
delicioso final de juego por lo atrayente, como prueba la partida TalPortisch (Oberhausen, 1961), en, que
se dio la posicin semejante con las
jugadas libres P3TD y P4TR.
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P)CR).

6. P3CR
1!il

Diagrama nm. 141

9...
10. 0-0
11. CSDI

A2D
TIA

Esta es mejor que 11. R:!.T, P3TD;


1Z. P3C, P4CD; 13. P3T, DZA; 14.
AZC, TRID, con juego igualado.

u. ...

lZ. PXC
13. P4TDI

14.TZT

6....

AZC

O 6, ... , C3A; 7. AZC, AZD, pero


no 7.... , A2C?; 8. CXC, PXC 9.
P.5RI Viene a ser cuestin tambin
6.... , ASC; 7. P3A, AZD, o 7. D3D,
C3A.
7. AZC
8 . .1'31 R

QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CxP, C3AR; 5.
C3AD, P3CR).

6. P4AR

Diagrama nm. 142

C3A

Tras 9. C3C el negro juega lo me


jor con A2D. No es 9 .... , A3R; 10.
C.5D, P4TD; 11. P4TD, CSCD; 12.
P3AD!, CXC; 13. PXC, A2D; 14,
C4D, D lA; 15. D3C, con ventaja del
blanco (Kortschnoi Suetin, XXXI
Campeonato de la URSS), tan bueno
como !l.... , P3TD; 10. 0-D, C4R?;
11. R:!.T, A:!.D; 12. P4A, CSA; 13.
P3C, C4TD; H. A3R, TIA; 15. D:!.D,
con ventaja del blanco (BronsteinSatjar, Mosc-Praga, 1946).
Desfavorable para el blanco es !l.
CXC, PXC; 10. P.5R, PXP; 11.
DXD, TXD; 12, AXP, TIC; 13.
P3C, A3TD, etc.
162

Ahora el blanco tiene una pequea ventaja. En la partida KortschnoiBondarewski (XXXI Campeonato de
la URSS), result 14.... , P4R; 15.
PXP a.p., AXP; 16. C4A, C4T; 17.
CSD, C3A; 18. T3T, con ligera ventaja del blanco.

O-O

O 8. 00, C3A; 9. C3C, AZD; 10.


C5D, CXC; 11. PXC, C4R; IZ.
C4D, D3C; 13. P3AD, TDlA, con
juego igualado (Barcza - Pachman,
Praga, 1954).
8. ...
9. CDZR

cxc

C4R
CSA

Impedimos el inmediato 6. . ..,


A:!.C, despus de lo cual resultara
7, PSR, por ejemplo: PXP; 8.
P X P, C4D; 9. ASC+, R1A; 10. 001,
AXP; 11. CXC, DXC; lZ. CSAR,

D4A+; U. AlR, DZA (Schapirow


Somow, 1951); 14. C6T, P4AR; JS.
C4C, con ventaja del blanco.
6....

C3A!

Pasivo es 6.... , CD2D; 7. A2R,


A2e; 8. A3R, 00; 9. 0-0, P3 TD;
JO. A3A, D2A; U. C3et, con ventajlll del blanco.
7.

exc

A interesantes variantes lleva. tambin aqi 7. ASC, por ejemplo:


a) 7...., A2D; 8. AXe, AXA;
9. PSR (9. 03A, 03e; 10. CXA,
O x e, con juego igualado), P X P;
10. PXP, CSRI (e40?; 11. P6R,
P4A; 12. 0-0, C3A; 13. e XA, O x O;
14. TXO, Pxe; 15. ASC, con ven
taja del blanco, Poljak Tarassow,
1958); ll. CXA, OXO+; 12. exD,
PX C; 13. 00, A2C; 14. TlR, con
ligera ventaja del blanco (Lowentisch); o 11. CXCI?, AXC; 12, 0-0,
A2C; 13, TIR, 040 (A3AO?; 14.
ASCI, 03C; 15. P3A, TlO; 16. D2R,
T4D; 17. A6AI, con ventaja del
blanco, Kavalek-Jansa, Campeonato
de Checoslovaquia, 1962); 14. PlA,
DXP; lS. A4AI, DXA; 16. D4T+,
P4CDI (A3A?; 17. TxP+l, RlA; 18.
C6R + !, con ventaja del blanco, Pen
rose-Barden, Hastings, 1957/58); 17,
OXP (17. DXP+, R1A; 18. C6R+,
PxC; 19. TlAR, OxT, con ventaja del negro), 0-0; 18. D x A, D4C,
con juego igualado.
b) 8..., PXA; 9. PSR, PXP;
10. PXP, C5C; 11. P6RI?, (ll. A4A,
A2C: 12. D2R, 04T, con ventaja del
negro), A X P; 12. D3Al1 (12. e X A,
DXD+; 13. CXD, PXC, con li
gera ventaja del negro, Geller-Pogrebisski, 1949), D2D; 13. A4A, A:ZC;
14. 0..001, y el blanco tiene buena
probabilidad de ataque a cambio del
sacrificio del pen (Neshmetdinow).
e) 8. . .. , A X A; !1. D3A, D3C;
10. CXA, PXC; ll. PSR, PXP;
12. PXP, ClD; U, P6R, PXP; 14.
TIA, o.o..o; 15. A3R, con ventaja
del blanco (Lowenfisch). Pero esta
variante no es convincente. Al equi-

librio lleva 10... , D XC, con A2C, y


es mejor C2D en la jugada 11.
d) 7, ... , DlAI; 8. C5D, CXC;
9. PXC, PlTD; 10, A4T1, D4T+;
ll. P3A, DXP; 12. CXC, DXD+;
13. RXD, A2D, o 10, CXC, PXA;
Jl. D4D, P4RI; 12. P X P a.p., D X e;
13, DXT, DXP, o 10. AXC+,
PXA; 11, CXP, AlCR; 12, A3R,
A2C; 13. A4D, AXA; 14. DXA,
0.0, y el negro est en esta variante mejor.
1. C3AR en la partida Bvans-Reschewski, Nueva York, 1955, se aprob: 7.... , A5C; 8, P3TR (mejor es
8. A2R), AXC; 9. DXA, A2C; 10.
A3R, 00; ll. TID, D4T,
Tras 7. A:ZR, A2C; 8. C3C, la partida se desarrolla totalmente en la
variante normal.
7. ...
8. PSR

PXC
C2D

A ventaja para el blanco lleva 8.


... , PXP; 9. DXD+, RXD; 10.
PXP, por ejemplo:
a) 10. . .. , C2D; ll. A4AR,
A2CR; 12. 000+, can ventaja del
blanco.
b) 10... , C5C; 11. A4AR, A2C;
U. 0-00+, A2D (RlR?; 13. C5CI,
con ganancia); 13, T4D, con ventaja
del blanco.
e) 11 ... , A2D; 12, TID, RIR;
13. A2R, P4TR; 14. AlA, A2CR;
15. P6R, o 12. . .. , A2eR; 13. P6R,
con ventaja del blanco (H. Muller).
Euwe recomienda 8. . .. , ese, sin
embargo el caballo negro est desplazado tras 9. P3TR, C3T 10,
P4CR.

9. PXP
Esta es mejor que 9. A4A, C3CD1
(PXP?; 10. 0-01): 10. PXP, DXP;
ll. D x D, PX D, con juego igualado.
A bizarras complicaciones conduce 9. D3A, por ejemplo:
a) 9. !1.. , D3C; 10. PXP, PXP;
U. A3RI, DXP; 12. A4Dl, DXT+;
13. R2D, TICR; 14. DXP, TIC; 15,
A6T, DXT; 16. AXA, con ventaja
(Lowentiscb).

163

b) 9.... , P4D; 10. P4TR, P4TR;


11. A3R, con ventaja del blanco
(Buwe).
e) 9... , A2CRI; 10, A!IC (10.
DXP, TICD; 11. PxP, 0-0, el juego
no est claro), 0..01 (P X P; 11. A X P,
TlC; 12. A3R, TXP; 13. 0001, con
ventaja del blanco, Schaposchnikow
Bontsch, Osmolowski, 1958); 11,
DXP, TIC; U. A3R, P3TD; U.
A4T, PXP; 14. 0..0-0, D4T, el juego
no est claro (Bronsteln-Wasjukow,
Tbllissi, 1959).
Bueno es 10. ASCO, tambin
TlCD; 11, A X P, P X P; 12. A3R,
TXP; 13. 0..0-0, P5RI; 14. DXP (14.
CXP, D4T), AXC; 15. AXC+,
AXA; 16. TXAI, DXT; 17, D8T+,
TI CDI; 18, D X T +, D ID, con juego
igualado (Grager - Honfi, HungraAustria, 1961).
9, ...
10. A3R

PXP
D2RI

En conexin con la jugada siguiente una idea de Eliskases. Con 10, ... ,
A2R; ll. DZD, 0.0; lZ. 0-0..0, con
PlTR y P4CR, el blanco est en
inequvoca ventaja.

U,

U. D4D
12.DXA
13. AZR

A2CRI
DXA+

Otras posibilidades son:


a) 13. IHD'?, TIA; I4. ASC,
C4RI, con ventaja del negro (Eliskases).
b) U. CZR, TIA; 14. TID, Al TI
(P4D?; 15. T3D, con ventaja del
blanco); 15. TXP, AXC; I6. AXA,
DXPAR; I7.D4D, DXD; 18. TXD,
00..0 (Vukovic); o 15. D4D, D X D;
16. C X D, con ligera ventaja del blanco (Euwe).
11, ...
14. TIAR

TIA
RIDI

Poco claro es 14. . .. , C4A; lS.


TID, P4D; 16. T3AI, o 14... , A3T;
U. T3A, D8C+; 16, RZD, DXT;
17. AX A, el juego no est claro
(Vukovic).
15. TlD

RZA

Segn un anlisis de H. Muller el


juego est aproximadamente equilibrado, por ejemplo: I6, DXPT, A3T,
o 16. T3A, D8C+, o 16, PSA, A3T.

LA VARIANTE DEL DRAGON CON 2.... , C3AD

l. P4R, P4AD: 2. C3AR, C3AD.


El paso en la variante del dragn,
con 2. . .., C3AD, impide algunos
sistemas de ataque empleados, deducidos de 2... , P3D (captulo I,
tercera variante, cuarta y quinta, as
como captulo XI, primera y segun
da ivriante).
De la primera a la tercera variante
tratamos sistemas a los que el blan
co, en el captulo 1, no puede llegar
sin un desarrollo prematuro de CD.
Aplicaremos en dicho captulo a
menudo el sistema 9, D2D (prime
ra variante), en el que la pareja de
alfiles asegura al negro, sin duda a
un precio razonable, superioridad de
espacio.

164

Poco conocido es el sistema 9.


P4AR (segunda variante), Parece que
este sistema ofrece al blanco poco
ms que equilibrio -bajo la consideracin de la variante citada en la
jugada 10 del blanco.
En la tercera variante mencionamos, por razones de integridad, tres
continuaciones completas de las
blancas, aplicadas muy raramente.
La cuarta variante, damos idea,
igualmente, de un sistema raramente aplicado, en el que el negro (en
la posicin de 5.... , P3D) consigue
antes una jugada en la varianre del
dragn.

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CxP, C3A; 5.

C3AD, P3D).
6. AZR
1. A3R

P3CR

Analicemos ahora:
A 9.... , CSCR
e 9.... , l'4D.

B 9.... , A2D.

A 9. ...

CSCR

Diagrama nm. 144

7. 0.0, AZC; 8. C3C -vase captulo 1, segunda variante.


'!.
8. 0-0
o o o

A2C

Una continuacin de grandes perspectivas es 8. DZD, por ejemplo:


a) 8... , C5CR; 9. AXC, AXA;
10. C5D!, 0-0; ll. P4AD, A2D; 12.
0-9, con ventaja del blanco.
b) 8.... , 0-0; 9. 0-001, con juego penetrante y buenas posibilidades del blanco. La mejor respuesta
del negro es, segn nuestra opinin:
9.... , CXC; 10. AxC, D4T.
8....

0-0

Lgicamente dbil es 8. .. ., P4D

a causa de 9. ASCO. Aqu est la

diferencia fundamental de la variante del dragn con 2.... , P3D.


9. D2D

Diagrama nm. 143

El negro se asegura la pareja de


alfiles, por supuesto que al precio de
una supremaca blanca en el centro.
10. AXC

AXA

U. P4A

La continuacin ms enrgica, tras


11. PlA, A2D; ll. TDID, TlA, el
juego est igualado. Una pequefia
ventaja consigui el blanco en una
partida de Ragosin contra Awerbach,
Iwanowo, 1944, mediante la consiguiente jugada ll. CSD, TIA; 12.
P4AD.
11....

A2D

Digna: de atencin es aqu la continuacin 11, ... , e XC; 12. A X e,


P4R!; 13, A3R, PXP; 14. TXP,
A3R; 15. T2A, A4R, por ejemplo:
a) 16. A4D, D2R; 17, TlD,
TR1D, con juego igualado (Matanovic-Trifunovic, 1952).
b) 16. A4AR, TIA; 17. AXA,
P X A; 18. D3R, con juego igualado
IPachrnan-Marsalek, Praga, 1953).

165

12. TD1D

iguales, como lo demuestran los dos


ejemplos siguientes:

A buen juego del negro lleva 12.


CSD, P3R!; 13. ClAD, C4T; 14.
P3CD, TlA; lS. TDIR, P3TD; 16.
PSA, C3A (Barden-Pilnik, Helsinki,
1952).
12....

Diagrama ndm. 146

TlA

Otras jugadas son ms dbiles:


a) U. .. ., C4T; 13. P3CD, TIA;
14. PSA, e3A; lS. esD, con ven
taja del blanco.
b) 12.... , P4A; 13. PXP, AXP;
14. ex A, P x C; 15. TR1R, con ventaja del blanco.

Diagrama ndm. 14S

13. C5D

Menos bueno es 13. D2A, e4T;


14. PSA, C5A; 15. CSD, C X A; le.
D X e, A3AD, con ligera ventaja del
negro.
Segn nuestra opinin el blanco
consigue ventaja con 13, T2AR!
13 ....
14. AXC
15. DXA
16. PSA
11. C3R
18. e4e

ex e
AxA
TXP

AlA

T7RI
P4TR

En esta posicin penetrante las


posibilidades son aproximadamente

166

a) 19. C6T-f:, R:lT; 20, CXPI,


D3el; Zl. PXP+, RXP; 22. C5R+,
PXe; 23. DXD, PXD; 24. TXT,
TXPCD; 25. T2A, TSC; 26. TlR,
AXP; l7. P3TR, P3R; 28. RlT,
TSD; 29, T3R, PST; 30. P3e, A4D;
31. P3T, P4C!; 3l. PXP, TSARI,
tablas (Richter-Petrow, Bad Harzburgo, 1938).
b) 19. PXP!?, PXC; 20. TXP,
TXT (D3C?; 21. T7C+I, RlT; 22.
T7T+. RlC; 23. T8T mate, VeselyKopriva, Chocen, 1948); 21. P X T+,
R2T; 2Z. TlAR, DlAR; 23. D3D,
T XPI; 24. T4AI, RZCJ, con juego
igualado (Vesely Stulik, Chomutov,
1953).
B 9.

A2D

(Vase diagrama nm. 147)


Una continuacin algo pasiva, pero
de ningn modo mala.
10. P4A
O 10. TDID, P3TD, y ahora:
a) 11. P4A; vase la variante
principal.
b) 11. P3A, TlA; 12. RlT,
C4TD; 13. A6TR, C5A; 14. Axe,

Diagrama nm. 147

TXA; 15. AXA, RXA, con ligera


ventaja del blanco (NimzowtschTartakower, Bled, 1931). Mejor es
aquf JZ. . .., P4CD.

10. ...
U. TDlD

l':lTD

Ms dbil es 11. AlA, TIA; 12.


C3C, ASC!:
a} 13. RlT, AXA; 14. TXA,
P4CD, con buen juego del negro.
b) 13. PJTR, AXA; 14. TXA,
P4CD; 15. PlTD, DZD; 16. TID,
DZC; 17. TlR, TRlD 18. AZA,
CZD, con ligera ventaja del blanco
(Fichtl-Pachman, Teplice, 1953).
11 ....
IZ. P3TR!

TIA

13. PlTD
14. ClC

P4CD
DZA
TRlD

El blanco tiene Wl matiz mejor,


(Unzicker - Eliskases, Saltsjobaden,
1952).

9; ...

10. PXP
Como refutacin de las ltimas
jugadas del negro 10. CXC, PXC;
11. PSR, por ejemplo:
a) 11. . .. , CZJ>?; U. 1'4A, PlR;
13. C4T!, con ventaja del blanco
(l'achman-Piater, Warschau, 1947}.
b) ll.... , CSC!; 1:1. A XC, A X A;
13. P4A, P3A; 14. A4D, D4T; 15.
DlR, A4A; 16. CZR, P4A, con bueo
juego del negro (Arulaid-Bejlin,
1946).
10...
ll, TID!

P4D

CXP
CDXC

De 11. .. ., C X A, resulta U.
CXC!, DXD 13. CXP+, RIT; 14,
TX D, con ventaja del blanco.
U.DXC
l3.AXC
14. TXA

Impide A5C.

u ....

Diagrama nm. 148

cxc

AXA

El blanco est mejor.


SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3.
P4D, PXP; 4. CXP, C3A; S. C3AD,
P3D; 6. A2R, P3CR; 7. A3R, A2C;
8. 0-0, 0-0).

9. P4AR

167

Diagrama nm. 149

Diagrama nm. lSO

Esta penetrante continuacin poco


conocida no es ventajosa para el
blanco.

taja del blanco (Gretschkin ..Iwaschin, partida por qorrespondencia,


1952).
e) 15... , C3AD!; 16. A3D, DZD;
17. P3TR, C4TR; 18. DZA, CZC;
19. D4T, DID; ZO. C4R, P3A, con
ventaja del negro (Neshmetdinow
Pogrebiski, semifinal del XVII Campeonato de la URSS).

9. ...
10. P5RI?

D3C!

A compensacin lleva 10. D3D,


C5CRI (0xP7; 11. CxC, PxC;
12. TDlC, D6T; 13. C5D!, con ventaja del blanco); 11. C5D, A X Cl!
(0107; 12, AXC, AXA; 13. P5AR,
con ventaja del blanco); 12. A XC!
02. CXD?, AXA+; 13. RlT, AxC,
con ventaja del negro), A X A; 13.
OXA, DXD+ 14. CXD, AXA; 1.5,
C x A, con juego igualado.
10. ...
ll.PxP
U. C5AR

PXP
CXP
DXP

Otra posibilidad es 12. . .. , D3R;


13. CXA, RXC; 14, DZD:

(Vase diagrama nm. 150)


a) 14.... , ClC?; 15. C5CI; DZD;
16. D3AI, con ventaja del blanco
(Kramer-Euwe, 1941).
b) 14. ..., R1CI; 15. TD1R,
AZD(?); 16. A4D, AJA; 17. D4A,
C3-ZD; 18. P3CDI, D3D; 19. TZA,
y el blanco tiene un ataque peligroso,
o 17. A5C, C3ZD; 18, AXA, PXA;
1!1, D3R, P3A; 20. A X P, con ven)68

13. CXP+

RIT

El negro est ahora mejor, por


ejemplo:
a) 14. A4D, D5C!; 15. C XA,
TDXC; 16. AXC, TR1Dl; 17. AXC,
A X Al, con ventaja del negro
(Euwe).
b) 14. DZD, A3R; 15. TDIC,
D6T; 16. TXP, TRlD; 17. DlR,
CSR!; 18. ClD, C5A; 19. A4A,
D4A+; 20, RlT, CR3D, con ventaja del negro (Sanguineti contra
Marini, Campeonato de )a Argentina, 1954).
TERCERA VARIANTE
Sistemas irregulares de la

defensa dragn
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;

3. P4D, PXP; 4, CXP, C3AR; 5.


C3AD, P3D; 6. A2R, P3CR; 7.
A3R, A2C).

Diagrama nm. 151

CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD).

5.

P3CR

Diagrama nm. 152

A. 8. P3TR (el inJJlediato 8.


P4CR 7 es desfavorable a causa de
P4Dl; 9. A5CD, A2D; 10. PXP,
C5CD, con ventaja del negro), 00
(pero no P4D a causa de 9. ASCDI);
9. D2D (o 9. P4CR, P4DI; 10. PXP,
CXP; 11. CXC, CXC; 12, A4AD,
A3R; 13. AXC, AxC, con ventaja
del negro), P4DI (llamada de Euwe.
Es ms dbil A2D; 10. C3CI); 10.
PXP, CXP; H. CXCD, CXC; 12.
CXP+, DXC; 13. AxC, AxA;
14, DXA, T1R; U, D3R (15. D2D?,
A4AR, y 16.... , TD1D), DXD, con
juego igualado.
B. 8. 0-0, 0-0; 9. P3TR, P4Dl;
10, PXP, CXP; 11. CxC, DXC
12. AJA, D4TD!, con juego igua
lado.
C. 8. P4TR!?, 0-0; (P4TR, 9.
P3AR, 0-0; lO. D2D, P4D; 11. CxC,
PxC; 12, P5R, C1R; 13. P4A, P3A;
14. 0-0-01, PXP; 15. PXP, AXP;
16. P4CRI, con ataQue fuerte del
blanco, Smyslow-Botwinnik, Competicin, 1958); 9. P5T, P4D; 10.
PTXP, PAXP (PTxP; 11. PXP,
CXP; 12, CDXC, PxC; 13. CxC,
DXC; 14. DxD, PXD; 15. 0-0-0,
A2C: 16. P4AR, con ligera ventaja
del blanco, como anteriormente);
11. PXP, CXP; 12. CAXC, DXC;
l3. AJA, D5AD; 14. P3A, CXC;
15. P x C, A3R; 16. D3C, con juego
igualado (Smyslow contra Botwnnik, como anteriormente).

Sin embargo hasta hace poco tiempo se consider esta jugada como
defectuosa. Pero de pronto se hizo
popular cuando Botwnnik la utiliz
en su lucha por el campeonato mundial.
6.

cxc

Como esta posicin recomendada por la teora no reporta ninguna


ventaja al blanco, puede ser ms
fuerte la jugada 6. A4AD; vase el
captulo III, tercera variante B.

6....

PDXCI

En esta situacin es ms fuerte


que 6... , PC XC; 7. PSR, CIC; 8.
A4AD! (8. A3R; vase el sistema
Maroczy, tercera varian.te). AZC; 9.
D3A, P4AR; 10. A4A, P3R; 11.
0-0-0, D2.A; 12.. DZR, TICD; 13.
A3CR, C2R; 14. P4A, con ventaja
del blanco (Suetin contra Kortsch
noi, XXI Campeonato de la URSS).

169

'1. DxD+
8. A4AD

RXD
RlR

A pesar de la prdida de enroque


y de la ventaja del desarrollo, el ne
gro mantiene en pie el equilibrio,
como se comprob en la partida de

Smyslow contra Botwinnik (1958):


9. P4TD, P4R; 10. P4A, A3RI; 11.
AXA, PXA; lZ. TlA, A3T; 13.
PSA, AXA; 14. TXA, RlR; 15.
TID (15. P x PC, P x P; 16. P3TR,
TDlD con TSD), PCXP; 16. PXP,
TD1D, con juego igualado.

ID. EL SISTEMA MAROCZY

l. P4R, P4AD; l. C3AR, C3AD 3. P4D, PXP; 4, CXP, P3eR, S. P4AD.


El primitivo sistema de desarrollo la partida inglesa: l. P4AD, P4AD;
P3eR y Ale, en la defensa siciliana, 2. e3AR, P3CR; 3. P4D, PXP; 4.
resulta de las jugadas l. P4R, P4AD; C X P, A2e; 5. P4R, etc.
2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP; 4.
ex P, P3CR. El gran maestro hn
PRIMERA VARIANTE
garo Maroczy ejercita actualmente
la continuacin S. P4AD, con el pro
psito de mantener un control con (1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
tinuo sobre la casilla SD y con ello
3. P4D, PxP; 4. CXP, P3CR).
una supremaca en el centro. Duran
5. P4AD
te mucho tiempo se tuvo el Sistema
AZC
Maroczy como muy beneficioso para
el blanco, Posteriormente desapare
Una continuacin muy lgica: con
ci casi totalmente de la prctica todo, ha sido en los ltimos tiempos
de los torneos. Actualmente se est muy jugada tambin S ..., C3A; 6,
usando a menudo de nuevo muy C3AD, exc; '1, DXC, P3D. Aqu
bien, y adems en unin con otros exponemos a continuacin un resusistemas, con los cuales el negro in men de importantes variantes:
tenta igualmente combatir el fuerte
a) 8, P5A?I, Ale; 9. A5C+,
centro adversario. La idea funda- A2D; 10. AXA+, DXA; ll. PXP,
mental de las ms modernas varian- 0-0; 12. D4C (12. 0-0, ClR, con juetes consiste en un ataque de flanco go igualado Keres Gurgenidse,
con P4AR contra centro blanco.
XXVI Campeonato de la URS$)
En la primera variante tratamos P4TD; 13, D5e, DXD; 14. CXD,
dos sistemas que resultan por S. PXP; 15. P3AR (15. CXP, CxPRI).
P4AD, Ale. El blanco dispone de Hasta esta parte seguimos la part
dos posibilidades fundamentales de da Mnazakanjan-Boleslawski, semi
desarrollo: 6, C2AD (primera va- final del XXVUI Campeonato de la
riante) y 6. A3R (segunda variante). URSS. Ahora puede equilibrar el
Algunas continuaciones habituales negro con 15. .. ., P4D; 16, .P5R,
encontrar el lector en las notas de C2D; U. P4A, P3A; 18. e'l A, TDIA;
la primera variante.
19. e X P, TR1R (Boleslawski). Ms
En la tercera variante tratamos la dbil es 8.... , PXP; 9. DXP, A2C;
continuacin 5, C3AD, con la que 10. A5eR, A2D; 11. TID, DlA; 12.
el blanco esquiva el verdadero sis- D3T, con ventaja del blanco.
b) 10. P.XP, 00 (AXA, 11.
tema Marocty y busca pasar a las
variantes ya tratadas de la construc CXA, D4T+; 12. C3A, 0-0; 13.
PXP, con ventaja del blanco); 11.
cin del dragn,
El sistema Maroczy puede tam 00, AXA; 12. CXA, PXP; 13.
bin formarse por otras continua- C3A, TlR; H. D3D, D3C; JS, A3R,
ciones de jugadas, por ejemplo, por D X P; 16. TDlC, D6T; 17. A4D y

170

el blanco tiene iniciativa a cambio


del sacrificio del pen (Szabo-Portisch, Competicin, 1961), pero no
ll, PXP, DXP 12. A3D (12.
AxA?, CXP!), C5C; 13. C5D,
AXDI; 14. eXD+, R;!e; 15, 0-0,
TD1R; 16. C5D, P4A, y aqu tiene
el negro por el contrario compensacin igualadora de la prdida de
de peones (Anlisis).
e) 8. A2R, AlC; 9. A3R (9.
A5C7, 0-0; 10. D2D, A3R; 11. P3A,
TIAD, con ligera ventaja del negro,
Suetin-Gurgenidse, XXVll Campeonato de la URSS, o 11. 0-0, T1AD;
12. P3CD, P4CD!), 0-9; 10. D2D,
A3R; 11. TlAD, D4T 12. P3eD,
TR1A(1); 13, o.o, P3TD; 14. P4A,
P4eD; 15. P5AR, A2D; 16. PXP3e,
PT X P; 17. P5A, con ventaja del
bl,.anco (Tal-Parma, Bled, 1961), o
15... , PXPSA; 16. PRXP, A2D;
17. A4D, PXP; 18. AXP, con ventaja del blanco (Lengyel-Matanovic,
Hungra-Yugoslavia, 1964). Median
te 12... , P3TD, el negro puede conseguir compensacin, por ejemplo,
13. P3A, TRIA; 14. 0-0, TDie; o
13. P4A, P4eDI.
d) 10.... , C5e; 11. A4D, P4R;
12. A3R, CXA; 13. DXe, P4A; 14.
TID, AlA; 15. 0-0, P3C 16. A3A,
P5A; 17. D3D, AlR; 18. PlCD, AlR,
con juego igualado (Tal contra Ghitescu, Olimpada de 1960). Aqu U.
A XC, A X A; 12. 00, TIA; 13.
P3eD, D4T; 14. TlAD, con 15.
A4D, puede ser ms fuerte.
e) 8. P3CD, Ale; 9. A2e, 0-0;
10. AlR, D4T; 11. 0-0, A3R, con
juego igualado (Kortschnoi-Benko,
Buenos Aires, 1960), pero no 11
... , exP?; 12. DXC, AXC; 13.
AXA, DXA; 14, DXPR, D4R; 15.
D X D, P X D; 16, AlA!, con ventaja
del blanco (Trifunovic-Pirc, Campeonato de Yugoslavia, 1964).
6. C2A
Otras posibilidades son:
a) 6. A3R, vase la segunda variante.
b) 6. C3C, C3A; 7. C3A, P3D;
8. A2R, 00; !1. A3R, A3R; 10. P3A,

ClD; U. D2D, C4R; U. e5D, con


ventaja del blanco, o 10. 0-0, C2D;
U, D2D, C4R; 12. CSD, con ventaja del blanco (Tartakower-Rosselli,
Baden Baden, 1925). Mejor parece
ser aqu el plan activo 6. .. ., P3D,
con P4AR (vase la variante princi
pal).
e) 6. ese. Recomendada por
Bronstein. Prcticamente no ha sido probada hasta ahora esta jugada.

Diagrama nm. 153

6. ...
7. A2R

P3D

Con 7. C3AD hay para el negro


grandes perspectivas, A XC+; 8.
P X A, entonces el atractivo como
compensacin para su debilitada posicin de peones, difcilmente mantiene algunas posibilidades de ataque.
7., ...

P4AR!

Ms dbil es 7... , C3A; 8. C3A,


.0-0; ' 0-0, C2D, por jemplo:
a) lO. A3R(7), C4A; H. C4D,
AZD; 12. D2D, TIA; 13. TDlD,
TlR; 14. RlT, D4T; 15. P3A, C3R,
con juego igualado (NimzowitschCapablanca, Karlsbad, 1929).
b) 10. D2Dl, C4A; 11. PlA, A2D
(D4T7; 12. P4CDI, CXP; 13. C5Dl,
AXT; 14. CXA, C3TD; 1S. CXP+,

171

con ventaja del blanco, Euwe-Landau, Amsterdan, 1934); U. PlCD,


TIA; 13. AZC, P4A; 14. PX P, con
ventaja del blanco.
Interesante, pero igualmente desfavorable para el negro es la continuacin de Simagn 7... , ClT, por
ejemplo:
a) 8. 0-0, P4A; !1. PXP, CXP;
10, C3A, o.o, con juego igualado
(Awerbach-Weressow, semifinal del
XVI Campeonato de la URSS),
b) 8, AZD (Euwe), 0-0 (P4A; 9.
D1A); !1. A3AD, P4Rl (P4A: 10.
AXA, RXA; 11. PXP, CXP; 12.
0-0, con ligera ventaja del blanco);
10. 0-0, P4A, con buen juego del
negro.
e) 8. P4CRI, P3A; !1. P4TR, C2A;
10. P5T, con ventaja del blanco
(Suetin-Simagin, TuJa, 1950).
d) 8...., D4T+; 9. AZDI, D3C
(mejor es todava D4R; 10. C3A,
P4A; ll. P4A, D3R); 10. PSC (bueno es tambin 10. C3AD, CXP; 11.
PSAI, PXP; 12. C5D), CSCR; 11.
AXC, AXA; 12. DxA, AXP; 13,
DID, con ventaja del blanco, o 10.
... , CICR; 11. C3Al, y ahora no es
posible D X P?, a causa de 12. TICD
(Suetin),
8. PXP
!1. 00
10. C2D

1\XP
C3T

Con 10. C3R, 0-0; 11. C X A, C XC,


el negro tiene, mediante el dominio
del campo 4D, ms que suficiente
compensacin de los alfiles contrarios.
10. ...
11. C3A

0-0

El juego est aproximadamente


igualado. En la partida AlexanderBotwinnik, Olimpada de 1954, resu)t ll .... , DZD; U. C3R, R1T;
13. CXA, CXC; 14. TIC, P3R; 15.
P3CD, P4D, con juego igualado. Botwinnik tiene 11. .. ., R1 T, sin embargo ms fuerte, porque el alfil negro puede substraerse a la posicin
(12. C3R, A3R; 13. C5C, AlC).

172

SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R. P4AD; 2. C3AR, C3A,D:
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3CR; S.
P'4AD, A2C).

6. AJR
Diagrama nm. 154

La continuacin ms fuerte y ms
lgica,
6....

C3A

Tambin se puede jugar 6. ... ,


C3TR,
7. C3AD
8. DXC

CSCRI

Dbil es 8. CXC, CXA; 9. CXD,


CXD; 10. CXC, RXC, con ventaja
del negro (Kostic-Breyer, Goteborg,
1920).
8....

ex e

Tras 8. .. ., A XC, el blanco al


canza .ventaja: 9. AXA, CXA; 10.
0-001, P3D; 1 l. D3C, P4R; 12. P4A,
P3A; 13. PSADI, con ventaja del
blanco (Anlisis).
!1. DID

C3R

La mejor respuesta. La continuacin de Bronstein !1. .. ., P4R, es a

causa de la debilidad de la casilla


50, grandemente dudosa:
a) 10. C5Cl1, 001 (10. '
04T+?; 11. A2D, D3C; 12. P5A!,
con ventaja del blanco, o 10. . .. ,
C XC; 11. P XC, P3D; 12. A4AD,
A3R; 13. D3Cl, con ventaja del blan
co); 11. D2D (11. CxC?, PxC; 12.
AxP, D4T+; 13. R2R, TIR; 14.
P3A, P4Dl; lS. PXP, TXP+l; 16.
P.xT, A5C+, o 15. AXA, TXP+;
16. R2A, D4A+; 17. R3C, D6RI),
D5T; 12. A3D, P4DI; 13. PAXP,
cxc; 14. AxC, DXP; 15. 00,
TJD; 16. TRIO, A3R; 17. PX Al,
TXD; 18. PXP+, RXP; 1!1. TXT,
y el blanco tiene, a cambio de la
dama, una compensacin suficiente
(Kavalek Holas, Campeonato de
Checoslovaquia, 1956), o 13. C XC,
P X PR; 14. ASC, DSC; 15. P3AR,
D2D; 16. A x P, con juego igualado,
o 13. ASC, DSC; 14. P3AR, D2D;
15. CxC, PXPAI; 16. AXP, PXC;
17. A5D, D4CDI, con ventaja del
negro (Bisguier-Stein, Olimpada de
1964).
b) 10. A2R(I), 0.0; ll. o.o, P3D;
12. D2D, P3TD (o P4A; 13. P3A,
A3R; 14. TOlA, TIA; 15. P3CD,
con ventaja del blanco); 13. TRID,
A3R;I 14. AlAR (14. TD1AD es me
jor), TIA; 15, P3CD, ASC; 16. A2R,
A3R; 17. TD1A, D4T; 18. AlAR!,
T2A (A5C; 19. CSDI); 19. C2RI,
con ventaja del blanco (Geller-Uhl
mann, La Habana, 1963).
e) 10. P3CR, P3D; 11. A2C,
A3R; 12. P3C, D4T;.l3. A2D, D4A;
14. 00, 0.0, con juego igualado (Ke
res-Benko, Olimpada de 1956).
d) 10. A3D, P3D (tambin es po
sible jugar inmediatamente P3 TD
junto a TlCD); 11. 0-0, 00; 12.
TIA, A3R (tambin aqu el negro
iguala ms fcilmente por 12. . .. ,
P3TD); 13. P3CD, P3TD; 14. A1C,
TlC (Smyslow Botwinnik, Mosc,
1956); 15. ClR!, CXC+; 16. DXC,
P4A; 17. P3A, con ventaja del
blanco.
Asimismo la vieja jugada 9. . ..,
Cl A no basta al equilibrio, por
ejemplo:. 10. D2D, D4T; U. A2RI
(11. TlAD, P3C; 12. A2R, A2C;

13. 0-0, P3D, con juego igualado,

Trifunovic-Stolt~,

Praga, 1946), 0-0;


12. o.o, PlD; 13. TDID, con ven
taja del blanco (Zita-Pachman, Pra
ga, 1951).
10. TlAI
La jugada 10. D2D, utilizada a
menudo, es ms dbil; entonces con
D4T el caballo blanco queda para
!izado largo tiempo, por ejemplo:
11. TIA, P3CD; 12. A2R, A2C; 13.
P3A, P4CRI; 14. 00, A4R; 15.
TRID, P3D; 16. PlCD, ASA, con
juego igualado (Cardoso-Larsen, Torneo internacional, 1958).
10. ...
11. A2RI

D4T

El blanco no utiliza el pen en


2TD para cubrir, porque con 11.
... , AXC+; 12. TXA, DXP; U.
D1A, tiene suciente compensacin
para mantenerse bien.
11. ...
12. P3TD
13. P3AR

P3C
AlC

El blanco cuenta con superioridad


de espacio.
TERCERA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PxP; 4. CXP, P3CR).

S. C3AD
6. A3R

AlC
C3A

Con 6. . .. , P3D pasa el juego a


la variante normal del sistema
dragn.
(Vase diagrama nm. 155)
Ahora puede disponer el blanco
adems de dos importantes continuaciones:
A 7. CxC

B 7. A4AD
173

Diagrama ntlm. 155

Diagrama mlm. 156

Con el desarrollo tranquilo 7.


AZR, 00; 8, o.o, el negro iguala
fcilmente con P4D. Con 8. C3C
-vase captulo I, primera y segun
da variante.
Tras 7. P3A, o.o (amenazando
P4D); 8. A4AD, D3CI; !1. PlTD,
P3D; 10. CA2R, D4T+; 11. P3A,
C4R; U. AZT, D3T; 13. o.o, AZD;
14. P4TD, C!iA, el negro est muy
bien (Keres-Larsen, Beverwijk, 1964).

lado), TlTI; 16. AXT, D4T+;


17. RIA, 0-0; 18. D4R, AXA+
(DXA+?; 19, RlC, A2C; 20, D3R,
TIT; 21. P4TR, con ventaja del blanco, Schijanowski-Woltschok, 1960);
19. RlC, P3DI Segn un anlisis de
Woltschok, el negro tiene, a cambio
de la calidad, una completa compensacin.
b) 11. A4AD, 0-0; U. AXP,AZC; 13. DZD, DZAI; 14. A X T,
DXAR; IS. A7T, AXP; 16. TlCR,
A X PI, o 14. A3CD, AXP; 15. AXT,
TXA; 16. 000, AXT; 17. T.xA,
DXP, con ventaja del negro (Woltschok).
e) U. 0-0, DZA; 13. P4A, P3D;
14. PXP, PXP; 15, A3C, A3R; 16.
D2D, AxP; 17. TD1D, TR1R; 18.
P3TR, A6A, con juego igualado
(E v a n s - Eliskases, Buenos Aires,
1960). Ms dbil es aqu 12.... , A2C
a causa de 13. D3Dl, A XPR; 14.
AXPT, TIA; IS. A4D, AXA; 16.
DXA, P4R; 17. D4C, P4D; 18. AlC,
PSD; 19. TRlR, con ventaja del
blanco (Langeweg-Geller, Bevenwijk,
1965),

A 7. CXC

PCXC

Tras 7.... , PDXC; 8. DXD+,


R X D; !1. 0-0..0+, el blanco tiene
posibilidad de mejorar, pasando al
captulo II, tercera variante.
8. PSR

(Vase diagrama nm. 156)


8....

C1C

Ultimamente se ensay con xito


la continuacin 8. . .. , C4DI?; !1.
CXC, PXC; 10. DXP, TlCD. Damos las siguientes importantes variantes:
a) 11. AXPT, TXPC; U. A4D,
TXPC; 13, A3D, P3RI (T3A; 14.
00, con ventaja del blanco); 14.
D8T, T3A; 15. A!iC (15. 0-0, 0-0;
16. ASC, A3TD1, con juego igua174

9. A4D

Con 9. P4AR el negro iguala me


diante la maniobra C3T, junto con
C4A.
9....

P4AD

Otras posibilidades son:


a) 9 ... , P3A; lO. P4A, P4D; 11.
P X P a. p., D X P; 12. D3A, con ventaja del blanco {lvkov contra Pire,
Zagreb, 1955).
b) !1...., D4Tl7; 10, P6R, C3A;
11. PXPA+, RXP; U. A4A+,
P4D; ll. AlC, TIR; 14. P4A, P4A;
15. ASR, P3R; 16. DZD, AZC; 17.
00, A3A, el juego no est claro (Plater-Wasjukow, URSS-Polonia, 1955).
10. AXP
ll. A4D
1l. AlRl

DZA
AXP

Con U. P4AR, AXA; ll, DXA,


ClA; 14. o.o.o, o-o, el negro tiene
un buen juego (Dilckstein contra
Pire, Viena, 1956).

u ....

AZCI

Ms dbil es 11. ... , ClA; 13.


A X A, D X A; 14. 0-0, 0-0? (A2C!);
15, AlA, TlCl>; 16, T1R, con ven
taja del blanco (lvkov-Pachman, Mar
del Plata, 1955).

13,
14.
15.
16.
17.
18.
19.

AXA
0-0
AJA
DXA
TR1R
TDID
P3TR

D.XA
C3A
AXA
00
D4A
TD1C
TRIR

El juego est equilibrado (Bradvarevic-Pirc, Sambor, 1957).


B 7. A4Al>
(Vase diagrama nm. 157)

La jugada de alfil se dirige contra


el avance libre P4D. El negro juega
ahora 7 ... , PlD; el juego va a una
posicin del captulo I, tercera variante B. Por lo tanto, damos aqu
slo algunas posibilidades de la de
fensa del negro.
1 ...

Diagrama nm. 157

PlD

En tiempo, la continuacin ms

popular. Por 7, ... , C4TD, resultan


las siguientes variantes:
a) 8. AXPA+(I), RXA; 9. PSR,
P4D; 10. P XC, A X P; 11, D3A,
ClA; 1l. 000, P3R; 13, TR1R,
TlR; 14. ASCI, TIA; lS. D4A, con
ventaja del blanco (Ivkov S o o s,
Olimpada de 1962).
b) !1.... , CSA; 10. PXC, AXP;
ll. DlRI, P4D; 11. 0-0-0, DlC
(R2C?; 13. P4TR, P4TR; 14. A5C,
con ventaja del blanco, Henfi-Saitzew, HungraRSFSR, 1963); 13.
CDSC, CXA; 14. PXC, P3TD; 15,
C4D, con ventaja del blanco (An
lisis de Honfi).
e) 8. AlC, CXA; 9. PTXC, 00;
10. o.o, P4D; 11. CD5C, AZDI; U.
PXP, AXC; 13. CXA, CXP; 14.
A x PT, A X PC, con juego igualado
(Valvo-Benko, 1962).
d) 8. A2R, 0.0; 9. 0-0, P4D; 10.
PXP, CXP; ll. CXC, DXC; ll.
CSC, DXD; B. TDXD, C3A; 14.
PlAD, P3TD; 15, C7A, TlC; 16.
con ligera ventaja del blanco (PisASA, A4R; 17. C5D, A3R; 18. AlA,
cher-Bertok, Bled, 1961), o 9. ...,
P3D; 10. P4A, AlD 11. ClC, A3A;
ll. A3Dl (pero no 12. D3D1, C2D;
13. A3A, CXC; 14. PAXC, C4AD;
15. D2A, D2D, con ligera ventaja del
negro, Keres-Benko, Torneo de Candidatos, 1962), P4D; 13. P5R, CSR;
14. D1R~, con ventaja del blanco.
175

Otra posibilidad es 7... , D4T:


8. P3A?, DSC; 9. AlC, CXPI;
10. CXC, AXC+; 11. PXA,
DXP+; 12. R2R, PXC; 13. A4D,
P4R!, con ventaja del negro (OuraoPustina, Olimnada de 1960).
b) 8. D2D?, D5C, con ventaja del
negro
e) 8. 0-0, 0-0; 9, A3C, P3D; 10.
P3A, A2D; U. DlR, TDIA; 12.
TID, TRID, con ligera ventaja del
blanco (Spasski-Gurgenikse, XXVII
Campeonato de la URSS), o 8.... ,
PJD; 9. C3C, D2A; lO. A2R, 00;
11. P4A, P4TD; 12. P4TD, C5CD;
13. T2A, P4R; 14. A3A, AZD; 15.
T2D, TRIO; 16. RlT, AJA; 17.
DlCR, con ventaja del blanco (Fischer-Oiafsson, Bled, 1961). En esta
variante la jugada l l.... , P3TD puede muy bien ser la mejor.
d) 8.... , C5CR; 9. DXCI (9.
C3CD, 04T; 10. A4A, A4R; 11.
D3A. C3A!: 12. DXD, CXD; 13.
A X A, C X A, con juego igualado,
Bradvarevic - Ilijevski), C XC; 10.
CSDI, DlD (Cx P; 11. D5C, DIO;
12. TlAD, CXA; 13. C7A+I, OxC;
14. AXP+, con ventaja del blanco);
ll. P3AD, C3A; U . D4T, PJTR;
13. DJC, 0-0; 14. e4A, R2T; 15.
TDID, con ventaja del blanco (Ciric-Ilijevski, ambas partidas para el
campeonato yugoslavo, 1965).
Asimismo la jugada 7. . .. , o.o,
frecuentemente utilizada no lleva
por 8. A3el, a ningn equilibrio, por
ejemplo:
a) 8.... , e4TD7; 9. PSR, ClR;
lO. A X P +1, R X A; ll. e6RI, y gana
(Fischer-Reschewski, Campeonato de
USA, 1959).
b) 8.... , D4T; 9. P3A, P4D!?;
10. P X P, C5CD; ll. DlD, eD X P;
12. e X e, D X D+; 13. A XD, CXC;
14. Axe, AXC; 15. 0-0-0, TID; 16.
A3C, AJA; 17. A4AR, A4A; 18.
P4C, P4CR (Suetin Stein, XXXI
Campeonato de la URSS); 19.
TXT+, TXT; 20. AlR, A3R; 21.
A X A, P X A; :1.2. P3AD, con venta
ja del blanco.
e) 8 ...., P4DI?; 9. P X P, e4TD;
10. CDlR, PlC; ll. 0-0, A2C; 12.
C4A, DIA; 13. P6DI, exA; 14.
a)

176

PXP, exT; 15. PXTD, AXD; 16.


D x C, con ligera ventaja del blanco,
Kla:win-Weressow, Campeonato de
maestros de equipo de la URSS,
1960).
d) 8, ... , P3R; 9. P4A (9.
CDSCD, P4DI), P4D (mejor es
C5CR!); 10. PSR, C2D; 11. D2D,
C XC; 12. A XC, P3C; 13. 0-0-0,
con ventaja del blanco (Minew-Tri
funovic, Warna. 1960).
e) 8. ..., PlD; 9. PJAI, P3R
(C4TD; 10. 0-0, CXA; 11. PTXC,
P40; 12. CD5CDI, con ventaja del
blanco, o 9 ... , CXC; 10. AXC,
A3R; Il. 020, vase captulo 1, tercera variante B); 10. D2D, P4D; 11.
PXP, CXP; 12. exe, Pxe; 13.
0-0-0, C4TD; 14. A6T, con venta
ja del blanco (Sagarowski-Kotkow,
Campeonato de RSFSR, 1959).
f) 8.... , e.5CR; 9. oxe, CXC;
10. DID (esta es ms slida que 10.
D4T, D4T; 11. 0-0, A3A: 12.
DXAI?, C7R+I; 13. CXC, PXD;
14. C3A, TlR; 15. C5D, T3R, el
juego no est claro, NeshmetdinowTschernikow, Rostow, 1962), C X A;
ll. PT X e, PJe (P3D; 12. A40,
A X A; 13. D X A, P3C; 14. P4T, con
ventaja del blanco, Kotkow-Krogius,
Campeonato de RSFSR, 1959); 12.
A4D (12. 050, AXC+; 13. PXA,
D2A; 14. 0-0-0, mejor es 14. 0301,
DXP; 15. A4D, 03A; 16. 05R,
P3A; 17. DXP, A2C, con luego igualado, Fischer-Reschewski, Competicin, 1961), P4R (o P30; 13. A x A,
RXA; 14. 040+, RIC; 15. P4T,'
con ventaja del blanco); 13. A3R,
A2C; 14. D2D, DST; 1.5. D X P,
AXP; 16, PlC, D3A; 17. CXA,
D6A; 18. 0-0, DXe; 19. TXP, con
ventaja del blanco (Mili e- Taimanow,
Campeonato de Europa, 1961).
8. P3A

DJC

De lo contrario el blanco busca


con la jugada la posicin del captulo I, tercera variante B.
9. A5CD
Interesante, pero hasta ahora es

bastante confuso, por ejemplo: 9.


CSARI, DXP; 10. CXA+, RlA;
11. CSD, CXC 12. AXC, RX,C
13. 00, D6A 14. T1R, D4T; 15.
D1A, P4T; 16. D2C+, P3A (Fischer
Cobo, La Habana, 1965). A cambio
de peones, el blanco tiene una fuerte presin posicional, pero el negro
posee bastantes posibilidades de de!ensa.
9. ..
10. P4CR

D2A

Sin riesgo para el blanco es 10.


CSD, CXC 11. PXC, P3TD; U.
AXC+, PxA; 13. CXP, AXP; 14.
TlCD, A6A+; 15. R2A, 00; 16.
A6e, D2D; 17. A4D, A X A; 18.
DXA, P4R (Jurkow-Lebedew, 1963).
10....

A2DI

La linica respuesta buena. En caso


de 10.... , P3TD; ll. A4T, P3R, as
12. D2D, 0.0; 13. A3C, P4CD; 14.
ex e, D x C; lS. o.o.o, con ventaja
del blanco (Suetin-Geller, Torneo de
Zona, 1964).
ll. D2D

Complicada, pero probablemente


IV.

no siempre ventajosa, es 11. PSC,


C4TR; 12. eSD, D4T+ (bueno es
tambin DlD con O.Ol; 13. P3A,
P3R; 14. AXC, PCXe; 15. C3C,.
DlD; 16. e6A+I?, cxe (o 16.... ,
Axe; 17. PXA, DXP; 18. D2D,
D X P; 19. T1AR, D X P; 20. 0-0.0,
el juego no est claro); 17. D x P,
C4T; 18. 000, AlAR; 19. D4D,
A2C, tablas (Saitzew-Gufeld, 1964),
o 13. A2D, D1D 14. AlA, 00; IS.
e:ZB, P3R; 16. AXA, RXA 17.
AXC, AXA; 18. D4D+, P4RJ, con
juego igualado (Pianic Ankerts,
Campeonato de Yugoslavia, 1965).
11. ...
U. A2R

0.0

Tambin por 12. PSC, sucede


C4TR; 13. CSD, DlD, sin ninguna
ventaja.

12. ...
B. 0-0-0

TRIA
P4CDJ

En la partida Scharow-Wasjukow
(XXXll Campeonato de la URSS),

result 14. CAXP?, D2C; 15. CXC,


A X e; 16. e4D, ex PR, con ventaja
del negro. Mejor es 14, A X P, con la
intencin de 64D.

LA DEFENSA SeHEVENINGER

l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP;


4. e X P, C3A; 5. eJAD, P3D.
Tambin este sistema de defensa
es todava hoy justamente estima
do. A travs de l, el negro desarrolla C3AD, P3D, P3R y A2R a tiem
po. El carcter de este sistema es
cerrado, distinto de la variante del
dragn. La ventaja sostenida de modo que la casilla SD no es accesible
a las piezas del blanco y el negro, en
general sin esfuerzo pasa a la variante del dragn por medio de P4D
y se impone; desventaja es enton
ces la pasividad del desarrollo de
las piezas negras.

El negro tiene ahora, en la variante del maestro Scheveninger, originales posiciones con posibilidad a
sucesivo contraataque.
l. En el centro a travs de P4D
o (despus de ex e, AxC) P4R.
2. Iniciar por un lado accin contra el llaneo de dama (por P4CD)
junto con la maniobra e3AD, 4TD,
5AD.
En general, el negro obtiene un
buen juego, an cuando el blanco
(cuya posibilidad, por supuesto). pre-

l17

ventivo en sobremanera contra la


posible tctica del negro.
La teora e>q>loradora de la variante Scheveninger, est actualmente
muy desarrollada. Es claro, que el
negro aun contra los sistemas de
ataque, el maestro sovitico en un
apreciable y profundo anlisis (vase primera variante), no tiene posibilidades.
La propiamente variante Scheveninger la tratamos nosotros en tres
variantes, el mencionado sistema sovitico, caracterizado por la jugada
8. A3R, est contrastada en la primera variante. El sistema de ataque
Maroczy, caracterizado por la serie
de jugadas RlT, P4AR, C3C, junto
al posterior, A3R, nosotros lo tratamos en la segunda variante. En la
tercera variante nosotros lo dedica
mos a la fuerte jugada 7.... , P3TD.
Unido a llevar nosotros abundantes continuaciones empleadas por el
blanco en la sexta jugada, por 6.
A4AD (cuarta variante), 6. C3C
(quinta variante), CD2R (sexta variante). 6. P3CR (sptima variante)
y 6. A3R (octava variante). Fijarse
en el valor de aparecer aqu de nuevo 6. A4AD, que se acostumbraba a
jugar en los torneos soviticos, y
hasta ahora es muy peligroso.
2. C3AR

Otras posibilidades son:


a) 6. ASCR, vase captulo V.
b) 6, A4AD, vse la cuarta variante.
e) 6. C3C, vase la quinta variante.
d) 6. CD2R, vase la sexta variante.
e) 6, P3CR, vase la sptima va
riante.
f) 6. A3R, vase la octava variante.
6 ..

P3R

Otras jugadas usuales son:


6. . .. , P3CR, vase captu-

a)

lo

n.

b) 6, ... , P4R, vase captulo X, tercera variante.


Diagrama nm. 158

C3AD

O 2...., P3D; 3. P4D, PXP; 4.

cxP, ClAR; S. C3AD, C3A, con


paso a la variante principal. Tam
bin por otra continuacin de jugada puede conseguir la posicin fun
damental de la defensa Schevenin
ger, por ejemplo: 2. . .. , P3R; 3.
P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; S,
C3AD, P3D; 6. A2R, C3A. El negro
puede reservarse la jugada de desarrollo C3AD para un ltimo momento '11 en la defensa Scheveninger
omitir la defensa Paulsen (captulo VI).

3. P4D
4. CXP
S. C3AD
C. AlR

178

7. 0-0

Esta continuacin se utiliza normalmente. Esta jugada conduce tambin 7. A3R a la variante normal.
7..

PXP
C3A
PlD

AlR

Las variantes que con 7. . .. ,


P3TD se forman, se indican en la
tercera variante.

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C).\1);
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; $,
C3AD, P3D; 6. A2R, P3.R; 7. 0..0,
A.ZR).

8. A3R
Diagrama nm. 159

P5A, PxP; 17, TXP (17. A7A,


DXP 18. AXT, TXA, con ventaja
del negro, rovcic-Estrin, partida por
correspondencia, 1963), A3D; 18.
DXP+I?, RXD; 1!1. AXC+ (Suetin-Bagirow, XXXI Campeonato de
la. URSS), R3CI; 20. TDlAR, D6R;
21. :A3D, R3T, o 20. A3D, AlR!,
con ventaja del nearo (Estrin).

!1. P4A

DlA

Una idea muy interesante es !1


.. ., AlD 10. D1R, P4R!?, por ejemplo: 11. PXP, PXP; 12. C5AR,
AXC; 13. TXA, CSD, con juego
igualado (Beni-Book, 1!150). Mejor
es 13. PX A.
10. DIR

Otras posibilidades son:


a) 8. RlT, vase la segunda variante.
b) 8. PlCD, 0-0; !1. AlC, D4T;
10. DlD, TlD; 11. TDID, C.XC;
12. D X e (Alekhine-Euwe, Campeonato, 1937), A2D; 13. D2D, DlA
14. P4A, AlA; o 13. RlT, C1R; 14.
D3R, AlAR; 15. P4A, TlAD, con
buen juego del negro.
8....

P3TD

Tambin es interesante la continuacin de Kortschnoi 8. . , ., 0-0


!1. P4A. AlD; 10. D1R, por ejemplo:
a) 10.... , ex e; 11. AXe, A3A;
U. A3D (ms fecunda posibilidad
es 12. D3C, P3CR!), P3TD; U. R1T,
P4CD; 14. PlTD, DlD!; IS. T3A,
e4T; 16. D3R, P4AI, con juego igualado (Matanovic-Kortschnoi, Campeonato de Europa, 1965).
b) 10...., DlA; 11, D3C, e X e;
U. AXe, AlA; 13. RlT, TDlD!;
14. PSR, PXP; 15. AXP, D3e; 16.

Con esto el blanco se encuentra


con la maniobra eSAD (por 10.... ,
C4TD7, resultara ahora 11. TlD,
C5A; 12. AlA, con ventaja del
blanco) y la dama se traslada simultneamente al ftanco de rey.
Ms dbil es 10. A3A, por ejemplo:
a) 10.... , e4TD7; 11. D2R, C5A;
12. P5R, PXP; 13. C5eDt, PXe;
14. CXP, D1C; 15. DXC, con ventaja del blanco (Rosenblatt-Tikovsky, Brno, 1952).
b) 10... , 00, con ulterior T1D
y buen juego del negro.
Menos exacto es, asimismo, la jugada preventiva 10. P4TD, por
ejemplo 00; 11. e3e, y ahora:
a) 11. . .. , C4TD; 12. C XC,
D XC; 13. D1R (amenaza 14. C5D),
DlA; 14. AJA, A2D; 15. P5T, con
ligera ventaja del blanco.
b) 11.... , P3eD!; 12. A3A, Tle;
13, DZR, C4TDI; 14, TDID, C5A;
15. AJA, i>4CD; 16. 1" X P, P X P;
17. DZA, PSe; 18. CZR, P4R, con
ventaja del nero (Unzicker-Pach
man, Olimpada de 1958).
10....

00

Con 10.... , exC ll, AXC, se


forman las variantes siguientes:
a) U ...., P4R?; 12. P X P, P X P;
179

13. D3C, y gana (Boleslawski-B<lok,


e) 12. D3C! -vase la nota a
Saltsjobaden, 1948).
subsiguiente.
b) U, ... , P4CD; ll. PSRI, P X P;
d) 11 ... , CXC; 12. AXC, P4R;
13, PXP, e2D; 14. e4R, A2C (Aro 13. A3R, A2D (A3R?; 14. PSA!,
nin contra Kotow, XIX Campeona- A5AD; 15. AXA, DxA; 16. A5C,
to de la URSS) y ahora puede el con ventaja del blanco); 14. A3A,
blanco, segn Tolusch, con lS. AlA (Ragosin-Kotow, XIV Campeo
e6D+I, AXC; 16. PXA, DXP; 17. nato de la URSS); 15. D3C, R1T;
TlD, DlA; 18. DlAl, conseguir un 16. PXP, PXP; 17. C5D, AXe; 18.
fuerte ataque, por ejemplo: 0..0; 1,, P X A, A3D; 19. A2R, P5R; 20. D4T,
AXPI, RXA; 20. Txe, DxT; 21. A4R; 21. P3A, con ventaja del
D6A+, R1C; 22. T4A,
blanco (segn Boleslawski).
e) 1:!, .. , P4CDI, con paso a la
11. D3C
variante principal.

Diagrama nm. 160

11....

CXCI

l!n conexin con la jugada siguiente, la ltima palabra a esta variante.

La continuacin de modal Pero


buena es tambin U. TID, con las
siguientes posibilidades:
a) 11 ... , A2D; 12. P4TD, e XC;
13. A XC, P4R; 14. A3R, A3A; 15.
A3A, TDlA, o P4CD, con buen juego del negro.
b) 12. A3A, TDlA; 13. P4TD,
CXC; 14. AXC, P4R; 15. A3R,
A3A, con juego igualado. Ahora fracasa 16. D3C, RlT; 17. PXP, PXP;
18. CSD?, por CXC 19. PXC,
AXP. O U. ... , P4CD; U, P3TD,
TDIA, con U. . .. , TDICD, sigue,
por ejemplo: 14, RlT, TR1D; 15_..
D3C, PSC; 16. PXP, TXP; 17.
P5R!, ClR; 18. P5AI, e X P; 19.
PXP, PXP; 20. ASD, DIA; 21.
C5A, AJAR; 22. A5C, con ventaja
del blanco (Schaschkowitsch-Aramowitsch, Gorki, 1946).
180

Una jugada muy posible es 11.... ,


AZD, por ejemplo:
a) 12. TDID, R1T(1); 13. T2A,
P4eD; 14. P3TD, TD1A; 15, AJD,
\'3C1; 16. C3A, P5C; 17. PXP,
e XP; 18. e5eR, R2C; 19. P5A, con
ventaja del blanco (Smyslow-Barcza,
Mosc-Budapest, 1949); o 15. . .. ,
P4R; 16. PXP, CXP, y el blanco
se mantiene algo mejor.
b) 12... , C XC!; 13. A XC, AlA;
14. TZAI, P4eD; 15. P3TD, TRlD;
16. A3D, ClR, con juego igualado, o
14. A3D, C4TR (bueno es, asimis
mo, P4R!); 15. D3T, P4RI; 16. e5D,
AXC 17. PXA, PXA; 18. DXC,
P3CR, con juego igualado (Bondarewski contra Kotow, XIX Campeonato de la URSS).
e) 12. TD1RI, Cxe; 13. AXC,
A3A; 14. A3D; y ahora no P4R?
a causa de 15. PXP, e4T; 16. D3T,
PXP; 17. A3R, C5A; 18. AXC,
P X A; 19. P5RI, P3eR; 20. D4C,
con ventaja del blanco.
d) 12. ClA, P4D; 13. PSR,
C4TR 14. D2A, P3CR; 15. A6C,
DlC; 16. C4D, C2e; 17. A4C, DlR;
18. C x e, A x e, con ligera ventaja
del negro (Trifunovic-Najdorf, Saltsjobaden, 1948).
12. AXC
13. P3TD

P4CD!
A2C

14. R1T
15. A3D

TR1D

El desarroUo tpico. Acm el alfil


est mucho mejor que en 3AR, donde posibilita al blanco un ataque coordinado contra las casU!as 7CR y
7TR.
15....

ClR

Ahora amenaza AlAR con simplificacin.


16. DlT
Otra posibilidad es 16. TD'IR,
AlAR; 17. PSR (se considera tambin 17. D3R), P3C, por ejemplo:
a) 18. C4R, A XC; 1!1. A X A,
TD1C, con juego igualado (Smyslow-Kotow, XIV Campeonato de la

URSSJ.
b) 18. PSA, PRXP; 1!1. AXP,
PXP; 20. AXP, A3D; :U. AXA,
CXA; 22. A4R, TDIA; 23. A5D,
TZD; 24. T6A, TlR; 25. TXP+,
PXT; 2:6. DXP+, R1A; 27. D6T+,
con juego igualado (Evans-Pachman,
Torneo Internacional, 1964).
16....
17. TDlR

AlAR
A3A

Inmediatamente detrs de 8. C3C,


0-0; !1. P4A, resulta igualmente como en la variante de dragn P4CD!,
con buen juego del negro, por ejemplo: 10. AXP, D3C+; 11. RIT,
C X P, o 10, AlA, A2C, etc.
8....

o.o

El negro no emplea el enroque


para apresurar y puede tambin jugar 8. .. ., A2D, por ejemplo: !1.
P4A, D2A; 10. C3C, P3TD; ll.
f4TD, ahora queda establecida la
IIOSicin de la partida Euwe contra
jliajdorf, Buenos Aires, 1947, ocurriendo despus: 11. .. ., C4TD; 12.
CXC, DXC; 13. A3A, A3A; 14.
DIR, D2A; U. PSR, PXP; 16.PXP,
CZD; 17. AXA, PXA; 18. A4A,
00; 1!1. D3C, RlT; 20. C4R, C3C;
:n. C6A, C4D; 22. D4T, PXC; 23.
P X P, A3D; 24. D3CR, TICK; 2.5.
A X A, D3C; 26. D3TD, D5D, el jue
go no est claro, con final de tablas.
9, P4A
10. C3C

DZA
P3TD

Bueno es tambin 10.... , A2D.


11. P4TD

El blanco tiene el juego libre, pero oarece que el negro dispone de


bastantes posibilidades de defensa.
La partida Smyslow- Kotow, Budapest, 15150, toma el camino siguien
te: 18. PSR, P3C; 1!1. C4R, A XC;
20. A X A, TDIA; 21. P3A, T2D, con
juego igualado.

El blanco difcilmente puede consentir P4CDI, por ejemplo: 11. A3A,


A2D; 12. DlR, TD1A; 13. A3R,
P4CD; 14. P3TD, PSC!; 15. PX P,
CXP; 16. DZA, AlA; 17. C4D,
AZC; 18. P4C, P4DI, con ventaja del
negro (Michel-Stahlberg, Mar del
Plata, '1947); o 11.... , P4CD; 12.
DlR, A2C; 13. A3R, CZD, con ventaja del negro.

SEGUNDA VARIANTE

(Vase diagrama nm. 161)

El ataque Maroczy

J;!sta es la posicin fundamental


del ataque Maroczy. El blanco frus
tra los contraataques de las negras
en el ftanco de dama y amenaza ahora con P4CR, in el uso con superar
el ataque.

(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;


3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; S.

C3AD, P3D; 6. A2R, P3R; 7. 0..0,


A2R).
S.. RlT

11....

P3CDI
181

Diagrama nm. 161

extremadamente incmoda por la columna caballo dama.


13 ....
14. AJR

TlD
C4TD!

Ahora se destruye con una insignificante jugada una posicin de la


partida Foltys B e n k o, Budapest,
1948, en la que el negro, con 15.
T1D, CSAD; 16. AJA, P4CD alcanz ventaja.
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3D; 6. A2R, P3R; 7. 0-0).

La continuacin que da grandes


perspectivas para el negro. Ms d
bil es:
a) 11. ..., C4TD; 12. CXC,
D XC; 13. D1R (amenaza 14. C5D),
D2A; 14. A3A, A2D; 15. A3R, A3A;
16. PST, con ligera ven taja del
blanco,
b) 11 ... , A2D; IZ. AlA, TDlA
(mejor es C4TD -vase a); B. A3R,
C5CD; 14. PSTD, P4DI; 15. P5R (15.
A6C, DlC; 16. PXP. CxP; 17.
CxC, CXC; 18. AxC, PXA; 19.
D X P, A3RI, con juego igualado),
C1R; 16. P4C!, con ventaja del blanco, pero no 16. A6C?, D1C; 17,
T2A, C2A; 18. P4C, C1TDI; 111.
A3R, P3CD, con ligera ventaja del
negro (Fichtl-Pachman, Praga, 1943).
12. AJA

Diagrama nm. 162

TIC!

Una jugada ms importante con la


maniobra C5A preparada por el negro, Ms dbil es 12... , A2C; 13.
A3R, C5CD? (mejor TRlD; 14. D1R,
C2D; 15. TID, TD1C; 16. D2A, AlT,
con juego igualado); 14. D2R, P4D;
15. P5R, C5R; 16. AXC, PXA; 17.
D2A!, con ventaja del blanco (Maroczy-Euwe, Scheveniogeo, 1923 ).

B. DlR
Con 13. A3R, C4TD!; 14. CXC,
P x C, el negro tiene una posicin
182

P3TD

7.

8. A3R
Otras posibilidades son:
a) 8. RIT, A2R; 9. P4A, D2A;
10. AlA, 0-0; ll. P4CR, A2D; 12.
PSC, ClR; 13. CD2R, TIA; 14.
P3TD, C4T; IS. C3C, con ligera ventaja del blanco (Maroczy-Pirc, Sliac,
1932).
b) 8. P4TD, A2R; !1. ClC, D2A;
10. P4A, 00; ll. AlA, o 8.... ,
D:!A; !1. C3C, A2R; 10. P4A, etc. En
comparacin, el segundo desarrollo

del blanco se ahorra


RlT.

8....
9. P4A
JO, P5A!

aQU

la jugada

D2A
C4TD

CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5.
C3AD, P3D).

6. A4AD

Otras jugadas son ms dbiles:


a) 10. D3D(?), P4CD; 11. TDIR,
A2C; 12. AlA, C2D; 13. AlA, TIA;
14. T2A, A2R; 15. RlT, 0.0, con .
gera ventaja del negro (Wade contra
Pachman, Arbon, 1949).
b) 10. P4TD(?), A2R; 11. C3C,
C5A; 12. AXC, DXA; 13. D3A,
0-0; 14. TDlD, D2A, con ligera ven
taja del negro (Aitken Pachman,
Soutshea, 1949).
10....

A2R!

Otras jugadas condujeron a ventaja para el blanco:


a) 10.... , P4R; 11. C3C, C5A;
11. AXC, DXA; 13. DlA, con ventaja del blanco.
b) lO, ... , C5AD; 11. AXC,
DXA; 12. PXP, PXP(?); 13. TXCI,
PXT; 14. DST+, R1D; 15. D7A,
con ventaja del blanco (Lasker-Pirc,
Mosc, 1935).
11. D3DI

Aqu esta jugada, en contraste con

lo indicado en la nota a a la jugada


1O del blanco, es variante fuerte.
l l....

Diagrama nm. 163

A2D

Dbil es 11.... , P4CD a causa de


12. PXP, y ahora:
a) 12.... , A X P; 13, C5D! (Flet
zer-Pachman, Venecia-Praga, 1949).
b) 12.... , PXP; 13. P4CD, con
ventaja del blanco (C5AD?: 14.
CxP).
12. P4CR
El blanco tiene un ataque peli
groso.

La continuacin, de grandes perspectivas en este grupo de variantes.


El blanco impide tanto el sistema
Boleslawski (6. A2R, P4R) como el
paso directo a la variante del dragn.
Con 6. ..., P3CR? continuara de
igual modo 7. C X e, P X e; 8. P5Rl
Tras la mejor contestacin 8. .. ,
ese, puede el blanco, luego de di
ferentes modos, alcanzar ventaja,
por ejemplo:
a) 9. A4A, DlC; 10, D3A,
A4AR; ll. P XP, PXP; 12. 0-0, con
ventaja del blanco (Rlidl Bngels,
Competicin, 1!130).
b) 9. PCR, P4AR; 10. 0-0, AZCR~
11. A4A, Dle; 12. AleD, con ventaja del blanco (Schlechter-Lasker,
Competicin, 1910).
6....

PlR

La continuacin ms natural. !'!n


la celada de 6. .. ., AZD; 7. o.o,
P3eR; 8. P3TR, Ale; 9. A3R, 0-0,
el negro consigue igualmente un jue
go satisfactorio, por ejemplo:
183

a) JO. P4A, CXC; 11. AXC,


A3A; 12. A3C, P4CD; 13. D3D,
P5C; 14. C.5D, exe; U. AXCD,
A4CDl, con juego igualado (Tschistjakow-Batujew. 1952).
b) 10. AJe, P3TD; ll. P4A,
P4eD; 12. P3T, TIA; 13. D3A,
C4TD, con posibilidades mutuas
{Tschistjakow-Taimanow, 1951).
Pero el blanco puede, por medios
ventajosos, deshacerse de una posidn con el enroque largo: 6. . .. ,
A2D; 7. A3el, P3eR; 8. P3A, AZe;
9. A3R, junto con DZD y 00-0, como en el captulo I, tercera variante.
En la partida Fscher contra Gligoric, torneo de Candidatos, 1959, sucedi: 8.... , C4TD (en lugar de A2C)
y continu: 9, A5C, A2C; 10. D2D,
P3TR; ll. A3R, TlAD 12. 0-0-0,
C5A; 13. DlRI, CXA; 14. DXC,
0-0; 15. P4C, D4T; 16. P4TR, con
ventaja del blanco.
Interesante es tambin la jugada
6. . .. , D3C. En la partida Fischer
contra Benko, del mismo torneo, result: 7. eDZR, P3R; 8. o.o, A2R;
9. A3C, 0-0; 10. R1 T, C4TD; 11.
A5C, D4A; 12. P4A, P4CD; 13. C3e,
PSlC; 14. P5Rl, P X P; 15. A X e,
PX A; 16. eD4R, D5D; 17. D5T, con
fuerte ataque blanco, Se vio que 13.
... , AZe era mejor.
1.

C4AD -Boleslawski), P4CD; ll.


PSR, P X P; 12. P XP, C:ZD; 13. 0-0,
A4A (PSC1; 14. C4R, A2C; 15. C6D,
con ventaja del blanco, Fischer-Olafson, Torneo interzonal, 1962); 14.
AXA (14. C4R, AXA+; 15. DXA,
D3C), CXA; 15. oxo, TXD; 16.
C X P, A3T; 17. A4A, TD1C; 18.
P4TD, ex P, con juego igualado (Fischer-Geller, Torneo de Candidatos,
1962).
e) 9. .. ., C4TD(?); 10. D3A,
P3CD; 11. P4eR!, A:ZC; 12. P5C,
CXA; U. PTXe, e1R; 14. P4T,
C2A; 15. 0-0-0, con ventaja del
blanco (Fichti-Wexler, Ohmpada de
1960).
d) 9. . .. , P4R(I); 10. e5A?,
eXPI; 11. ex A+, DXC; 12. ex c.
P XP, con ventaja del negro, o 10.
C3A, CSleR; 11. A:ZD, CSD (PXP;
12. AXP, CR4R; 13. D2R, con ligera ventaja del blanco); 12. e5D,
Cxe+; 13. DXC, PXP; 14. AXP,
A4C, con juego igualado, o 10.
PXP, CSCR; 11. AlC, CXP, cqn
juego igualado (Anlisis).

Diagrama nm. 164

o-o

Conato de ataque a condici611 de


renuncia del enroque o en conexin
con el enroque largo no ofrece al
blanco grandes perspectivas de alcanzar ventaja.
a) 7. A3R, A2D (ms exacto es
A2R); 8. D2R (mejor 8. 0-0, o 8.
A3CD), D2A; 9, P4A, TIA; 10.
A3C, D4T; 11. 0-0, A2R; 12. PSA,
CXC; 13. AXC, P4R; 14. A3R,
T x e, el juego no est claro, o 10.
CXC, Pxe; 11. P4eR, P4D; 12.
A3D (12. PXP, PAX.P; 13, AXP,
ASC!, con ventaja del negro), P4R;
U. PXP, AXP; 14. D2A, A3DI; 15,
e.o, 0-0; -16. P x P, D x P, con juego
igualado (Tartakower- P a eh m a n
Soutbsea, 1949).
b) 7. A3C, AlR; 8. A3R, 0-0;
184

9. P4A, e XC; 10. A XC (posible es


tambin 10. DX C, D4T; 11. 000,
P4CD!; 12. PSR, P.XP; 13. PXP,
C2D; 14. C4R, P5C; 15. A4AR,

El negro tiene ahora dos posibilidades axiomticas de desarrollo: 7.


... , A2R, junto con 0..0 (A) y 7 ... ,
P3TD (B).

P4Al, con ventaja del blanco); 14.


DXA, CXP; lS. PSA, A3AI (P4R;
16. A3R, C3A; 17. D2R, P4TD; 18,
La continuacin ms natural. Bx P4TD, P4D; 19. TDID, P5D; 20.
cepto que se presentaran otras dos A2A, D2A; 21. P4C, cpn ventaja del
blanco, Prins-Unzicker, Torneo In
jugadas:
a) 8. P3TD (con la perspectiva terzonas, 1952); 16. D3D!, con ven
de mantener el alfil de ataque en el taja del blanco; Pero no 16. TD1D,
campo blanco), 00; 9. A3R, P3TD; AXA+; 17. TXA, P4D; 18. PXP,
10. A2T, A2D; 11. D2R, TIA; 12. P X P, con juego igualado (Judo
TD1D, D2A; 13. RlT, e4TD; 14. witsch-Geller, Gorki, 1954), tampoAlA, eSAD, con juego igualado co 16. AXA, DXA; 17. PXP,
(Bronstein Najdorf, URSS-Argenti DSD+; 18. RlT, PXP; 19. AXP+,
RIT, con ataque del negro (Chen
na, 1954).
b) 8. Ale, e X e (00; 9. A3R k in).
-vase la variante principal); 9 . e) 13...., P4RI?; 14. PXPI (pero
DXe, 0-0; 10. RIT, P3eD; 11. P4A no 14. CxPT?, A2D!; 15. A2A,
01. A5C, A2C; 12. P4A, TIA; 13. DIC; 16. D6T, CxA; 17. A5D,
PSA, T4A!, Jezek-Boleslawski, Vie CXP; 18. AXT, C6T+I, con ven
na, 1957), A2e; 12. PSA, P4R; 13. taja d~l ntgro, Witkowski-Sanguine
DJD, P3TR; 14. T3A, TIA; 1S. T3T, ti, Olimpada de 1958), PX P; 15.
TXe! (R2T; 16. A3R, D2D?; 17. A3R, PlTD; 16. C3A, e XP 17.
C5D, AxC; 18. AXA, CxA; 19. T X P, con ventaja del blanco (FisP x C, con ventaja del blanco, Fis cher-Nievergelt, Zuricb, 1959).
cher K u p pe r, Zurich, 1959); 16.
El segundo sistema de defensa es
DxT, exP; 17. D1R, con ligera caracterizado por la jugada 9. .. .,
ventaja del blanco.
Pl TD, Con 10. P4A resultan las va
riantes siguientes:
a) JO .... , C4TD; 11. D3A, P4CD
8. ...
0-0
9. Ale
(D2A; 12. P4CI, P4CD; 13. PSC,
C2D; 14. CxPR, con ventaja del
Con 9. P4AR? puede continuar blanco, Boleslawski Aronin, 1949);
ms fuerte P4D.
12. P5R!, AZC; 13. PX e! (nada re
sulta de 13. D3T, CIR; 14. TDID,
e4TD
CXA; 15. CXC, D2A}, AXD 14.
9 ...
PXAR, DXP; 15. TXA, TRIA; 16.
Figuran aqu dos sistemas de de PSAR, con ataque fuerte, por ejemfensa disponibles para el negro. El plo: 16.... , eSA; 17. AXC, TXA;
primero se alcanza mediante las ju 18. P6Al, P X P; 19. C4R, con ven
gadas 9. .. ., A2D; 10. P4A (bueno taja del blanco (Anlisis).
b) 10...., D2A; ll. D3A, AZD
es tambin 10. D2R, junto con 11.
TDlD), exe; 11. AXe, AJA; 12. (P4CD; 12. P5R, CxC; 13. AxC,
D2Rl (12. D3D, P4CD; 13. P3TD, A2C; 14. P X PI, con ventaja del
P4TD; 14. P5R, PXP; 15. PXP, blanco); 12. PSAl, P4R; 13. e X e,
C2D; 16, D3R, P5C; 17. PXP, PxP; AXC; 14. P4e, P3T (CxPR; 15.
18. C2R, T4T!, con buen juego del C XC, P4D; 16. P5Cl, P XC; 17.
negro, Keres - Mikenas, XXII Cam D5T, con ventaja del blanco); 15.
peonato de la URSS), P4eD!, por P4TR, ezT; 16. P5el, con ventaja
ejemplo:
del blanco (Snchez-Pachman, San
a) 13. TD ID(?), PSC; 14. PSR, tiago de Chile, 1959); o 12.... ,
PXe; 15. PXC, AXP; 16. AXA, CXC; 13. AXC, P4R; 14. AZA,
DXA; 17. TXP, TIA; 18, PXP, A3A; 15. P4C, con ventaja del
D X P, con lig,era ventaja del negro blanco.
Menos usual es la posicin 9.... ,
(N~shmetdinowGeller, Gorki, 1954).
b) 13. CXP, Axe (CXP: 14. CXC; 10. AXe, por ejemplo:
A 7. ...
8. A3R

A2R

185

a) 10.... , P4CDI?; 11. CXP,


AlT; 12. .P4ADI, AXC; 13, PXA,
CXP; 14. D4C, C3A; 15. D2R, con
ventaja del blanco (l<rogius),
b) 10.... , P3CD; 11. P4A, AZC;
12. D2R, D1A; U, T3A, P4CDI?;
14. DXP, CXP; 15. CXC, AXC;
16. T3C, AlC; 17. PSAI, con ventaja del blanco (Gligoric-Larsen, Zu~ich, 1961).
10. P4A
11. PSRI

PlCD

Un juego muy bueno tiene el negro tras 11. D3A, AZC; 12. P4C,
TIA; B. PSC, TXCJ; 14. PXT (o
14. PXC, TXAI; 15. DXT, AXP),
C X P; IS. D4C, D1A (PadewskiBotwinnik, Mosc, 1956).

ll....

ClR

Malo es 11, ... , PX P; 12. PXP,


C2D; 13. T X PI, tanto como 11.... ,
ClD; 12. PXP, AXP; 13. CXPI
12. PSA
Slo lleva al equilibrio 12. DlA,
A2C; 13. D3C, CXA; 14. PTXC,
por ejemplo:
a) 14. ..., D1A; 15. TDlD,
P4AR; 16. PXP a.p., AXPA; 17.
TZA, P4D; 18. D3T, P4R; 19, DXD,
TXD; ZO. PXP, AXP; Z1. TXT+,
R X T; Z2. CA2R, con ligera ventaja del blanco (Gligoric Barden,
Hastings, 1960/61).
b) 14. . .. , PXPR; 15. PXP,
A4A; 16. TD1D, D2R, con juego
igualado.
12....

ll.PXP

PXPR
CXAI

Pero no 13. .. ., P3A; 14, C5AI,


CXA; IS, C5D!, AXP; 16. CXA+,
RIT; 17. PTXC, T2A; 18. D3AI,
con ganancia (Geller contra Watnikow, Semifinal del XVIII Campeo
nato de la URSS).
14. C6A
15. DXDI
186

D3Dl

Malo es IS. C5D? a causa de


A5TI, por ejemplo:
a) 16. PXP+, TXP; 17, TXT,
CXT; 18. D1AR, A3A; 19, CXA+,
C XC, y el blanco eede mucho (Bilek contra Petrosian, Oberhausen,
1961).
b) 16. PTXC, AXP; 17. C4C,
P4TD1; 18. DXD, CXD; 19. C3D,
P5R; 20. C4A, A4C (Z. Nilsson).
15....
16. PTXC
17. CXP

AXD
AXP
TIC!

Otras jugadas llevan a posiciones


peligrosas:
a) 17. .. ., A4AD; 18. A X A,
PXA; 19. C6AI, TXT; 20, TXT,
P3A; 21. C4R, P5A; 22. C5A, con
.ventaja del blanco.
b) 17.... , AlA; 18, CA5C, AlD;
19. C6A, con ventaja del blanco
(Kostro).
Pero ahora el negro mantiene el
equilibrio en pie, por ejemplo: 18.
T6T, C3AI; 19. TXP, TXT; 20.
AXT, TIC; 21. A:ZA, C5C; 22.
CT5C, A5C; 23. A7T, T2C; 24. PlT,
AXC; ZS. PXA, TXC; 26, PxC,
A XP, con juego igualado (Fischer
contra Kortschnoi, Torneo de Candidatos, 1962).
B 7. ...

P3TD

8. A3C

Diagrama nm. 165

En esta variante se esfuerza el


negro por mantener un contrajuego
rpido en el flanco de dama, y el
blanco por imponer un despliegue
en el centro.
8..

D:ZA

En una partida Awerbach contra


S.chamkowitsch (XXIX Campeonato
de la URSS}, alcanz el negro compensacin de un modo interesante:
8. . .. , C4TD; 9. P4A, P4CD; 10.
PSA, CXA; 11. PTXC, P4Rl; U.
CDXP, A:ZC; 13, C3T, CXP; 14.
C4A, P4D; 15, CST, CXC; 16.
PXC, D:ZA; 17. RlT, A4A.
9. A3R
\0. P4A

C4TD
A:ZR

Esta jugada de desarrollo es necesaria ms pronto o ms tarde.


Con 10... , P4CD; 11. PSA, C X A;
IZ. PAXC!, A:ZR (PSC; 13. C4T,
CxP; 14. PxP, P><P; 15. D3A, con
ventaja del blanco); B. TIA, est
el blanco con ventaja, por ejemplo:
a) 13 .... , D:ZC; 14. PXP, PXP;
15. P4CD, o,o; 16. D3C, P4D; 17.
PXP?, CXP; 18. CXC, TXT+;
19. RxT, DxC; :zo. DxD, PxD,
con juego igualado (Keres-Taimanow, Torneo de Candidatos de 1953).
A ganancia lleva aqu 17. C6Al
b} 13. ..., D:ZD; 14. D3A, 0-0;
15, P4CR, P4R; 16, C6A!?, D XC;
17. PSC, D2D (mejor ClR; 18. CSD,
D2C; 19. P6A, el juego no est claro}; 18. pxc, AxP; 19. C5D, con
ventaja del blanco (Geller - Taimanow, XXI Campeonato de la URSS),
o mejor 16. CD2R, P5C; 17. PSCI,
P><C 18. PXC, AxP; 19. PXP,
A:ZC; 20. P4A, con ventaja del blanco (Chenkin).
e) 15. P5RI, A2C (PD.x P; 16.
PxP, PXP; 17. C><PI); 16. PXC,
AxD; 17, PXA, DXP; 18. TXA,
con ventaja del blanco (Suetin).
11. D3A
12. P5R

P4CD

Esta jugada slo lleva a la compensacin. Es necesario el probar


aqu las fuertes jugadas 12. P4C y
12. P3TD.
12....
13. DlC

A:ZC
PXP

Malo es U ...., C4T?; 14. DlT,


CXA; 15. PAXC, P3C; 16. P5A!,
PDXP; 17. PXP, PXC; 18, PXP+,
RlA; 1!1. D XC!, con ganancia.
14. PXP

C4T

15. AXP!?

:Sste sacrificio de Dama recomendado por Chenkin slo conduce a


tablas. Dbil es 15, D2A1, a causa de
0-0; 16. P4CR, CXA; 17. PTXC,
DXP; 18. PxC, DXP, con ventaja
del negro.
A juego con posibilidad de igualar conduce 15. DlT, por ejemplo:
a) 15. ..., DXP?; 16. AXP!,
PxA; 17. CXP, AlA; 18. DXC+I,
con ganancia (Awerbach contra Taimanow, Torneo de Candidatos,
1953).
b) 15... , CXAI; 16, CXC,
D x P; 17. C5T, PSC!; 18. C4A, D2A;
19. D XC, P3C; 20. D5R, D x D; :U.
CXD, PXC; 22. TxP, con juego
igualado (Smailbegovic-Dentar, Sarajevo, 1959).
IS....

CxD

Pero no 15.... , PXA?; 16. D3T;


vase la anterior nota a.
16. AXP+

R2D

C'on 16.... , RlD; 17, CliR +, RlA;


18, CXD, CXT; 1!1. A6C, A4AD+;

20. Ax A, RXC; 21. TxC, el blanco


lleva ventaja.
17. A6R+

RIRI

Mala es la tentativa 17...., R1D?;


a causa de 18. TD lDI, por lo cual
el negro no puede esquivar la perdida de.mterial (CXT, 19. CXP+).
187

18. A7A+

Tablas mediante repeticin de jugadas.


QUINTA VARIANTE

del dragn es aqu ventsjo110 para el


segundo jugador, ya que las jugadas
intennedias P3TD, PSTD dificultan
al blanco el uso del ms apropiado
sistema de ataque, .V adems tiene
debilitado su llaneo de dama.

(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;


3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; S.

SEXTA VARIANTE

C3AD, P3D).

(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;


3. P4D, PXP; 4. CX.P, C3A; .5.

6. CJC

C3AD, P3D).

Diagrama ndm. 166

6. CD2R
Diagrama nm. 167

Una continuacin rara surge aqu,


cuya idea principal es evitar el sistema Boleslawski, tan investigado en
los llltimos tiempos: (6. A2R, P4R).

' ...

P3TD!.

Otras posibilidades son:


a) 6 .... , PJCR; vase la variante
del dragn, captulo 1.
b) 6.... , P3R; 7, P3C, En comparacin con la segunda variante
tiene el blanco una pequeila ventaja
en la posicin activa del alfil rey.
1. P4TD

P3CRI

Con 7. . .. , P3R; 8. PlC (Pachman contra Najdorf, Saltsjobaden,


1948) se forman posiciones iguales,
que son semejantes a las de la segunda variante. El paso a la variante

188

Esta continuacin se presenta raramente antes que 6, C3C.


6....

PJR

Buena es tambin 6.... , P3CR;


vase el captulo l, cuarta variante.
7, P3CR

8. PXP
9. A2C

P4DI
CXP

A !1. CXC, PXC; 10, A2C sigue


A4ARI y ahora fracasa 11. AXP en

CSCI; 12. A3C, DXD+; 13. RXD,


000+; 14. A2D, A4A, con ventaja
del negro.

!1.
10. DXD+

cxc

CXD

u.cxc
12. A3R
13. A4D

AlD
ASC
AlA!

6. A3R

Diagrama nm. 169

El juego permanece equilibrado


(Euwe contra Pire, Competicin,
1949).
SEPTIMA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;

3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5.


C3AD, P3D).

6. P3CR

Diagrama nm. 168

6...

Esta continuacin no tiene importancia en s misma, por ejemplo:


a) 6. .. ., P3CR; 7. A2C, A:ZD;
vase captulo I, cuarta variante.
b) 6...., P3R; vase captulo VI,
segunda variante.
e) 6...., ASC; 7. P3AR, CXC
(mejor es A2D); 8. DXC, AXP?;
9. A5C+, C2D; 10. 0-0, con ventaja del blanco.
OCTAVA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5.
C3AD, P3D).

P4R

Naturalmente se nos presenta la


continuacin 6. . .. , C5CR, Con 7.
A5CD!, CXA; 8, PXC, A2D; 9. 0-0,
resultan las siguientes variantes:
al 9...., C4R1; 10. C3A!, con
ventaja del blanco.
b) 9. .. ., l'3R; 10. D3A, C4R;
11. D3C, con seguras perspectivas
de ataque para el blanco.
e) 10. AXC, PXA; 11. PSRl
(ll. D3A?, D3A:l; 12. DXD, PxD;
13. T x P, A2C. con ventaja del negro, Honli - Svilagyi, Campeonato
hngaro de 1950), P4D (Px P?: 12.
D3A); 12. D3A, D2R; 13. P4CDI,
l'3CR; 14. PSC, P4AD; 1!1. P4Rl,
A2C (PXC; 16. PXP, con la amenaza 17. P6D, con ventaja del blanco); 16. P><P, 0-0; 17. C6A, con penetrante y compensador juego (Karaklaic-Awerbach, Yugoslavia-U.RSS,
1956).
d) 9.... , P3CR; lO, AXC, PXA;
U. D3A, P3A; 12. PSR, PD X P; 13.
CxP, DlA; 14. CXP, PXC; 15.
D7A+, R1D; 16. TDID, A3T!
(R2A?: 17. D5D, A2C; 18~ D5T+,
R2C; 19. D4C+, R2A; 20. C5D+,
con ventaja del blanco, Ciric-Kla
189

ges, Campeonato mundial juvenil,


1955); 17. C5D, D4A (NelstadtLwschin, Mosc, 1956 ); 18, C6AI,
AXP+; 19. RlT, A5D; 20. P3AI,
el juego no est claro (20. C x A,
RXC; 21. P3A, TD1AR.
V.

7.
8.
!J,
10.

ClC
A5CR
DZD
AXC

A3R
AZR
P3TR
AXA

El juego est equilibrado.

EL ATAQUE RICHTERRAUSER

1, P4R, P4AD; :Z. C3All, C3AD; 3. P4D, PXP;


4. CXP, C3A; 5. ClAD, P3D 6, A5CR, PlR.
La jugada 6. A5CR fue empleada
primeramente por el conocido maestro alemn K. Richter, enlundolo
con el plan de un interesante sacrificio de peones. Pero su sistema
(6...'., P3R; 7. CxC, PCXC; 8.
PSRI1) vino a ponerse de moda completamente, porque aqu se encuen
tran diversas continuaciones favorables a las negras.
La popularidad de la jugada 6.
A5CR ha dado lugar a un sistema
popularizado principalmente por el
maestro sovitico Rauser, que fun
damenta sobre la jugada 7, DZD
junto a 00-0, con presin en la columna de dama. Segn esto el negro
tiene tres continuaciones distintas,
que tratamos independienteJI).ente:
el desarrollo 7. . .. , AZR, con 0-0
(primera variante), la jugada preventiva 7 ... , P3TD (segunda variante)
y la variante de Botwinnik 7. . .. ,
P3TR {tercera variante).
La continuacin de Rauser 7.
020 lleva a un interesante y de
ningn modo rpido juego del negro.
.Por lo mismo ha sido empleada en
los torneos de los ltimos aos la
caracterstica posicin mediante las
jugadas Z, ... , C3AD y S...., P3D.

6. A5CR

P3R

En este lugar hemos ensayado


tambin otras continuaciones:
a) 6, ... , P3CR11; 7. AXC, PXA;
8. A4A, AZC; !J. CDSC, 00; 10,
DXP, P4AR; U. 0001, DXD; 12.
CXD, AXC; 13. PXA, PXP; 14,
C X P, TlC; 1S. TRlR, con ventaja
190

del blanco (Milic-Gromec, Krynica,


1956). En caso de que ll. .. .,
D4C+; 12. P4AR, DXP; 13. PSR,
con ventaja del blanco, o ll. .. ,,
D4T; 12. D7A, D5C; 13. C6D, AXC
(A3R; 14. P3TDI, o 13 .... , A4R; 14.
AXP+); 14, AXP+, R1T; 15.
P X A, con ventaja del blanco.
b) 6, ..., P3TD; 7. P4A, CSCR?
(mejor es A2D o D3C); 8. C5DI,
P3A; 9. A4T, P3R; 10. DXC, CXC;
11, D5T+. P3CR: 12. CXP+, RZA;
U. DlD, C3A; 14. AZR, AZR; U.
P.5RI, D3CI; 16. AZAI, D X P; 17.
00, AXC; 111. PXA, TlDI; U.
PSAI, PR XP; 20, A4A+, con ventaja del blanco (L. Schmid contra
'Wikstrim, partida por correspondencia, 1952). O 7, DZD, AZD; 8.
P4A (8. A2R, P3R; 9. 00, CXC;
10. DXC, AJA; ll. A3A, TlA, con
juego igualado, Sacharow contra
Awerbach, XXVll Campeonato de
la URSS), P4C; !1. P3TD, P3R; 10.
C3A, DlA, con juego igualado (Lutikow contra Awerbach, como arriba) respectivamente; 7. AZR, P.lR;
8. D3D, AZD; 9. P4A, AZR; 10
000, DZA; ll. C3C, 0-0-0, con juego igualado (Schamkowitsch-Awer
bach, como arriba),
e) 6.... , A2D; 7. AXC, PCXA;
8. C.5A, D4TI (no 8.... , D1A; 9.
C5DI, AXC; 10. PXA, TlCD; 11.
A3D, con ventaja del blanco, BaloghKol, partida por correspondencia,
1934), o 7. AZR, D4T; 8. AXC,.
PC X A; !J. P4A, P3R; 10. C3C (10.
CDSC, D3C), D3C; ll. DZD, 000;
12. 00-0 (mejor es 12. ASTI), P4TR,
con ventaja del negro {Gurgenidse-

Awerbach, como arriba). Mejor es


7. D2D, P3 TD; vase b.
d) 6. . .. , D4T(?); 7. A XC,
PC X A; 8. ASC, A2D; 9. 0..0, 0..0..0;
10. C3C, D3C; 11. P4TD, con ventaja del blanco (Alekhine-Frents,
Pars, 1933).
e) 6.... , D3C; 'J, C3C, P3R; 8.
D2J), P:JTD; !1. 00..0, A2D; 10,
P4A, 0-0-0; 11. A2R, A2R; 12,
TR1R, AlR(?); 13. PSA, C4R; 14.
C4D, AZD; J5, A4AR, RlC; 16,
P4CRI?, CAXPC; l'l, PXP, PXP;
18. AXC, CXA; 19. C5AR., el juego
no est claro (Tal-Koz, XXIX Campeonato de la URSS).
f) 7. CD5C, P3TD; 8. A XC,
PCXA; 9. CSD, D4T+; 10. C5C3A,
P4A; 11. D5T, A2C; lZ. P X P (12.
0-0-07, P X P; 13. A2R, A3R; 14.
P3TD, A4R, con ventaja del negro,
Schijanowski Koz, como arriba),
AXC; 13. CXA, DXP, con juego
igualado.
7. D2D
Segn la contnuacin Richter original 7. CXC, PXC; 8. PSRI?

Diagrama nm. 170

Se forman las siguientes variantes:


a) 8.... , PXP; 9. D3A, AZD?;
10, 0-0-0, A2R; ll. A XC, A X A;
12. C4R, A2R; B. D3C, con venta
ja del blanco.

b) 9, ... , T.ICD;. 10, TU> (10.


D X P+ A2D, con ventaja del ne
gro), A2D (o tambin 10, ... , D2A;
11. C4R, C4D); 11. A4AD, A2R;
12. A XC, P X A; 13. D3C, T.5C, con
ventaja del negrQ (Estrin-Kamyschow, 1946).
e) 9.... , D3C; 10. AXC, PXA;
U. DXP, DXP; 12. TID, DXC+,
con juego igualado.
d) 9.... , A2R; 10. AXC (10.
DXP+, A2D; 11. D3A, PSRl; 12.
CxP, CXCI; 13. AxA, D4T+l,
con ventaja del negro, TroianescuSamarian, Bucarest, 1940), A X A;
ll. DXP+, A2D; 12. D3A, 0-0; 13.
A3D, TIC, con ventaja del negro.
e) 8.... , D4T 9. A.5C, PXA;
10. P XC, P.5C; 11. C4R (11. D3A,
D4R+, con ventaja del negro), D4R;
12. P3AR (12. D2R, A2C!; 13, P X P,
AXP; 14. C6A+, AxC; 15. AXA,
D x D +, con ventaja del negro),
P4DI; 13. D2D, P3TRI; 14. A4T,
P4C; 1.5. A3C, D XPCI; 16. TID,
A3T!; 17, C6D+, AXC; 18. AXA,
TIAD, con ventaja del ne~ro (Nilsson-.Geller, Olimpiada de 1954).
f) 9. AXC, PXA; 10. PXPD,
D4R +; 11. D2R, A X P; 12. 00-0,
TICD; 13. DXD, AXD, con juego
igualado.
Adems el blanco tiene todava
tres continuaciones usuales:
a) 7. A2R, AZR; 8. 00, 0-0; 9.
CDSC (mejor es 9. D2D con TDlD),
P3TD; 10. AXC, PXA; 11. C4D,
RIT; 12. RIT, TICR; 13. P4A, AZD,
con ligera ventaja del negro (Smys.
low-Botwinnik, Campeonato mundial, 1948).
b) 7. ASC, AlD; 8. 00, P3TR;
9. A~R, P3T; 10. AZR, AZR; ll.
C3C, D2A; 12. P4A, P4CRI; 13.
A4CR!, PXP 14. 'fXP, C4R, con
ligera ventaja del negro (AlekhineFoltys, Margate, 1937) o 8. . .. ,
P3TD; 9. AXCD, PXA: 10. PSR,
PXP; U. C3C, D2A; 12. D3A, A2R;
13. TD1D, P3TI; 14. A XC, A X A;
15. DJD, A:!R; 16. C4R, TlD!; 17.
D XP, 0-0, con ventaja del negro
(G!igoric-Foltys, 1948).
e) 8.A4T,P3TD;9.CXC,PXC;
10. P4A, D4T; 11. D3A, TIA; 12.
191

0.0.0, A2R; U. T3D, PlT; 14. A4T,


D4T, con juea:o i::ualado (Rossolimo-Rejfir, Olimpiada de 1958), o 8.
..., AZR; ll. A X CR (9. CD5C, DlC;
10. Ax.C, PxA), AXAt; 10. CD5C,
9-0; 1L 00 (11, DXP?, P3TD; o
11. CXP, AXC+; 12. PXA, 04T),
l'l TD; ll. ex P, DZA, con ventaja
del negro ,(Sefc-Pachman, Dresde,
1956).
d) 7. DlD, AZR S. TID, 0.0;
ll. AZR, P4DI; 10. P X P, C5C; 11.
D3C, CXPD; 12. CXC (12. A6T,
CIR; 1). C5A, A3A; 14. C4RI?,
A X P; 15. P3AD, el juego no est
claro, Keres), C XC; U. A X A,
D X A, con juego igualado (KeresAronin, XIX Campeonato de la
URSS).
e) 7...., PlTD; 8. 0.0011, AZD;
ll. AlR, TlA; 10. P4A, AlR; 11.
C3A, D3C; 12. PlTR, 9-0; 13. PSR,
PXP; 14. PXP, C5CD; 15. D:ZD,
TXC; 16. PXC (Karaklajic-Matulovic, Campeonato de Yugoslavia,
1955), CXP+, el juego no est claro, o 8. TlD, A:ZD; 11. AZR, AlR;
10. 0.0, 0-0; U, D3C, D2A; U.
ClC, RlT; 13. A4AR, C4R; 14.
AlA, A4CI; 15. P4A, C3AI; Ui,
TR1R, AXA; 17. TXA, P4DI, con
juego igualado (Keres-Stahlberg, Budapest, 1950).
El blanco intenta combinar por
o.o.o su desarrollo ulterior de piezas con una presin contra el P3D.
El sistema de defensa tratado en
esta variante enseiia que el negro
puede contrarrestar este plan sin
prdida de tiempo con un juego activo de piezas.
PRIMERA VARIANTE
7. ...
8. 000

A:ZR

Dgico y dbil es 8. AZR, por


ejemplo: 001 9. o.o.o, P3TD; 10.
C3C, D3C; U. A3R, D:ZA; 12. P4A,
P4CD; 13. A3A, C:ZDI, con ventaja
del negro (Konstantinopolski Boleslawski, XIV Campeonato de la
URSS).

192

8....
Frecuentemente se juesa tambin
8. .. ., e x C; ll. D x e, o..o. El blanco
puede o bien pasar a la variante
principal o bien continuar con 10.
PSR, P x P; 11. D x P, por ejemplo:
a) ll. .. ., D3C; 12. A3R, C5C;
13. A><D, C><D; 14. A7A, C5C; U.
A3C, C3A; 16. A5C, con ventaja del
blanco (Wasjukow Boleslawski, semifinal del XXV Campeonato de la
URSS).

b) 11.... , CZD; 12, AXA, DXA;


13. D7A, con ventaja del blanco.
e) l l...., AZD; 12. P4TRI, TIA;
13. T3T, T4A; 14, D3R, DIA (Korts
chnoi contra Furman, XXV Campeonato de la URSS); 15, T3C, con
posibilidades de ataque del blanco.

Diagrama nm. 171

11. P4A
Otras posibilidades son:
a) 9. CD5C, D4TI; 10. AXC,
AXAI; 11. CXP (11. DXP, P3TDI),
TlDI (no AXC; 12. DXA, OXP;
13. A4A, con ventaja del blanco);
12. P4AI (12. D3R7, A5DI; 13. TXA,
CxT; 14. DxC, P4R, con ventaja
del negro o 12. DIR7, CSCI; 13.
C4A, CXP+; 14. CxC, TxT+;
15. OXT, DXC, con ventaja del
negro), P4R; 13. D5D (13. A4A,
A3RI, con ventaja del negro), DlA;

14. PSA, CSD; 15. CDSC, D4T; 16.


D4AD, A X PI, con juego igualado
(Kortschnoi-Boleslawski, XX Carn
peonato de la URSS), Con I7.
P4CDI, D3T; 18. CXC, DXD; 19.
A X D, P X C, se forma una situacin
de tablas.
b) 9. C3C, D3CI; 10. P3A (10.
AxC7, AxA; 11. C4T, D2A, con
ventaja del negro, Suetin-Taimanow,
Tula, 1952; malo sera ahora 12.
OXP a causa de A4CR+; 13. Rle,
TID, y el negro gana), T1D; 11.
ese, T2DI; 12. P4AD, P4D!, con
luego penetrante y claro (SuetinIliwizki, Tula. 1952), o IO. P4A,
TlD; 11. DlR, P3TD; ll. A3D,
D2A; U. TIC, P4e; I4. P4C, PSC;
15, C:ZR, P4TD; I6. CD4D, C x C;
17. ex e, D4A, con ventaja del ne
gro (Guldin-Taimanov, 1!'151).
e) 9. AXC, AXAI; IO. CXC,
PxC; 11. DXP, D3C! (D4T; 12.
03C, AXC; 13. DXA, DxP; 14,
A4A, D4T; 15. RIC, con ventaja
del blanco); 12, D3C, TIC; I3.
PlC, AXC; 14. DXA, DXPA, con
juego igualado.

9....

ex e

Posible es tambin:
a) 9 ... , D4T(?); 10, ClC, D3C;
11. A:ZR (bueno es asimismo 11.
AXC, AXA; 12, DXP), TID; lZ.
P4CR, A2D; 13. PSA, C4R; 14,
P4TR, con ventaja del blanco (Kas
parian-Lowenfisch, IX Campeonato
de la URSS).
b) 9.... , P4R; 10. CXC, PXC;
11. PXP, l"XP; 12. DXD, TXD,
con juego igualado (Geller-Kotow,
Zurich, 1953 ).
e) 10. ClA, ASC (tambin es
aplicable P X P; 11. D X P, A3R, por
ejemplo: 12. Axe, AXA; 13. DXP,
D4T); 11. A:ZR (esta es mejor que
ll. P3TR, AXC; 12. PXA, C5D;
13. PXP, PXP; 14. TlC!1, Korts
chnoi-Geller, XXI Campeonato de
la URSS, TlAl; 15. A6T, P3CR; 16.
AXT, DXA, con ventaja del negro),
TIA; I2. RIC, AXC; 13. PXA,
C5D; 14. TDIC, C3R; 15. A XC
(mayores posibilidades ofrece 15.
7. ~ APER'J"URAS SEMIAiliERTAS

P4TRI, por ejemplo: C X P; 16.


AXC, PXA; 17. DXP, con ventaja
!el blanoo, Sokolski), A X A; 16.
PXP, PX P; 17. C5D, CSA, con jue
go igualado (Stein-Kestler), o 14.
. .. , RlT; 15. Al01 (15. P4TRI),
C3R; 16. PSA, CXA; 17. DXC,
TICR, con juego igualado (SzaboKestler, ambas partidas para el cam~
peonato de Europa de 1965).
d) 10. C5ARI, AXC; ll. PXA,
TIA; U. R1C, D4T; 13. AXC,
AXA; 14. CSD, DXD; 15. CXA+,
PXC; 16, TXD, TRID; I7, P3CR,
con ventaja del blanco (Matanovic
Joppen, Belgrado, 1954):
e) 12.... , P3TR; 13, A4TR (13.
AXC, Ax.A: 14. CSD, PxP; 15.
CXA+, DXC; 16. DXP, D4R; 17.
P3CR, TRlR, con juego igualado,
Matanovic-Milic, Belgrado, 1954),
RlT; 14. T1CR, PXP; 15. DX.P,
D4T; 16. A2R, TR1R; 17, TR1R,
P4D; 18. AlA, CSCD; 19. P3TD,
con ventaja del blanco (Rabar-Geller, Torneo Interzonas, 1955).
A interesantes complicaciones lle
va la jugada 9 .... , P3TR:

Diagrama nm. 172

a) 10. A4T, CXPI? {CXC, vase la variante principal); 11. A X A,


CXD; 12. AXD, CxAR; I3. CXC,
PXC; I4. A7R, TlR; 15. TRXC,
TXA; 16. TXP, A:ZC; I7. P3CR,
P4AD; 18. TRID, con ventaja del
1lll

blanco (Duckstein-Winiwarter, Cam


peona[Q de Austria, 1956).
b) 10. P4TR!?, CXC; 11. DXC,
vase B, nota a la jugada 11 del
Manco.
e) 10, AXC, AXA; 11, CDSCI
{11. CXC, PXC; 12. DXP, D3C;
13. P5R(?), TlD; 14. D3T, D6R+;
15. RlC, TXT+; 16. CXT, DXD;
17. PXD, A2R, con ventaja del ne
gro), D4T; 12. CXP, TID; ll. D1RI,
C5C (TXC7; 14. TXT, C5C; 15,
TlD, AXC; 16. PXA, D6T+; 17.
R2D, con ventaja del blanco); 14,
'SR, CXP+; 15. CXC, DXC; 16,
D4C, P4TD; 17. DCC; o U. ...,
AXC; 14. DXA, DXP; 15. PSR,
D8T+; 16. R2D, DST; 17. P3CR,
ton ventaja del blanco (Krogius).
d) 11.... , P4R!; 12. P3CR, P3TD
(mejor es D4T!; 13. CxP, A5C; o
13. DxP, P3TD; 14. C3T, PXP;
15. PxP, A2R); 13. CXP, C5D (Ja
ilosevic - O'Kelly, Bognor Reggis,
1956); 14. CXA, TXC; 15. A3D,
con ventaja del blanco.
A situaciones que recuerdan a la
defensa francesa conduce 9. .. ,
P4D; 10. PSR, c:an, por ejemplo:
a) 11. P4TR, C3C; 12. A X A,
D X A; 13. P.ST, A2D; 14. P4CR,
TDIA; 15, PSCR (Tal-Kortscbnoi,
1955), C4TD!, con bastante contrajuego. O 12, A2R, A2D; 13. RlC,
TIA; 14. CA.5C, P3TD; 15. C6D,
T2A; 16. AXA, DXA; 17, D3R,
ClA, con juego igualado (Kashdan
raimanow, URSS-USA, 1955).
b) 11. AXA, DXA; 12. C3AI,
C3C; 13. A3D, A2D; 14. D1RI (amen a z a 15. A X P + ), P4A; 15.
PXP a. p., DXP; 16, P3CR (SucharowTal, XXIU Campeonato de
la URSS), TDIR; 17. ASC, P3TD;
18. AXC, PXA; 19. C.5R, con ventaja del blanco.

10. DXC
Ahora tratamos:
A 10.... , D4T; B, 10...., P3TR,
A lO.

194

D4T

Diagrama nm. 173

11. PSR

Otras continuaciones son:


a) 11. A4A, A2DI (TlD, vase
B); IZ. P5R, PXP; 13. PXP, A3A,
con juego igualado (14. A XC, P X A;
15. PXP, D4C+) o 12, TR1R,
TRID; 13. A3C, P4C; 14. PSR,
PXP; 15. PXP, PSC; 16. AXC (16.
C4R, A3A; o 16. C2R, C4D), PXA;
17. PXP, D4CR+; 18, RlC; DXP;
1!>. D4C+, D2C, con ventaja del
negro. (Keres-Geller, Torneo de Can
didatos, 1962), o 12. R1CI, A3A; 13.
TRIA (es aplicable 13. P4CR),
TDID; 14. A3C, P3TR; 15. A4TR,
D4T (T2D7; 16. P5A, con ventaja
del blanco, Nildtin-Awerbach, Campeonato de Mosc, 1964); 16. P3C,
P4CR; 17. PXP, PXP; 18. T.XC,
A x T; 1!1. D x A, el juego no est
claro.
b) 11, ... , P4R; 12. D3RI, PXP;
13. AXP, ASC; 14. T2D, TD1A;
15. C5D, CXC; 16, AXC, con ventaja del blanco (Sucbarow-Sacharow,
Campeonato de Ucrania, 1959).
e) 11. D3D, TID; U. D3T, A2D;
13. A3D, TD1A; 14. TR1R, P4R;
1S. PSA, T XC, con juego igualado
(Keres-Talmanow, XXI Campeonato
de la URSS), o 14. P.5R, PXP; 15.
AXP+, R1A; 16, A3D, PXP; 17.
D8T+, C1C; 18. AXA+, RXA;
19. D X P, C3A, respectivamente. le.

A4R, PXP (TXC; 17. DSTR+,


CICR; 18. AXA+, RXA; 19.
D4TR+, C3AR; 20. PXT, con ventaja del blanco); 17. AXC, AXA;
18. TXA, TXT; 19. DST+, IUR;
20. DXT, TZA; :U. DSC, A4R, con
juego confuso (Taimanowk
d) U. D2D, P3TR; U. P4TR!,
P4C! (CXP7; 13. CXC, DXD+;
14. TXD, PXC; 15. PXP, conganancia, Awerbach-Fridstein, 1941);
13. A X PC, TIC; 14, P4T (14. A4A,
A3T!), A3T; 15. R1C, AXA; 16.
PXA, CXP!; 17. CXC, DXP, con
ventaja del negro (Sagorowski contra
Iliwizki, 1951), o 14. A3D, P4D!
(amenaza D6Til); 15. A XC, A X A;
16. PSR, A2R; 17. C1C, D X P, con
ventaja del nero (Pisek-Maximovic,

la gracias a la amenaza A4A con


AXP.
b) 14. P3TD, P3TR; 15. A4T,
A2C; 16. T2D, TRID; 17. A3D, con
ligera ventaja del blanco (H. Muller).
13. PXD
14. AXA

C4D
CXA

Diagrama nm. 174

1952).

e) 11. RIC, TID; 12. D2D, DZA;


13. DIR, PlTD; 14. A3D, P3T; 15.
A4T(?), P4CDI?; 16. A XC, A X A
17. PSR, PXP 18. PXP (FichtJ con' tra Fil.ip, Campeonato de Checoslovaqma, 1953), AXP!; 19. A7T+,
R XA; 20. D4R+, P3C, con ventaja del negro. Pero mucho mejor
es 15. P4TR.
f) 11. ..., P3TR; 12. AXC,
A X A; 13. D2D, TID; 14. CSD,
DXD; 15. CXA+, PXC, con juego igualado, o 13, ..., A XC; 14.
DXA, DXD; U. PXD, A2Dl
(TID?; 16. P5R, P4D; 17. P4A, con
ventaja del blanco, Ljublinski-Lyskow, semifinal del XVII Campeonato de la URSS); 16, T XP, A3A, con
juego igualado (H. Muller).
11. ...
12. DXPI

PXP

Naturalmente no 12, P X P7 a
causa de TID, con ventaja del negro.
12....

DXD

A una pequea ventaja del blanco lleva 12. ..., P3CD; 13. D X D,
P X D, y ahora:
a) 14. A3D, P3TR; 15. A4T,
A2C; 16. TRIC (Boleslawski-Gligoric, Torneo de Candidatos, 1953),
R1Tl (Boleslawski), y el negro igua-

Esta posicin se presenta en la


prcitca mejor con inclusin de la
jugada P3TR anterior (vase B, nota
a la jugada 12 del blanco). En algunas variantes no tiene esta jugada
ninguna aceptacin, en otras mejora
las posibilidades del negro esencialmente. As se impide ahora, por
ejemplo -en oposicin al sistema
B- tras 15, A3D, C3A; 16. TR!R,
la jugada A2D?, a causa de 17.
A XP+, y el blanco gana un pen.
15. A3D
La jugada 15. A5C lleva a las variantes siguientes (en todos los ejemplos prcticos sucede P3TR, pero
que, sin embargo, aou carece de
sentido):
a) 15.... , TIC; 16. TR1R, P3CD;
17. P3CR, T2C; 18. C4R, T2A; 19.
C6D, con ligera ventaja del blanco
(Keres-Boleslawski, XXIV Campeonato de la URSS).

195

b) U .... , PlTD 16. AJD, P4CD;


17. A4R, TU (pero meior es todava
TIC; 18. T6D7 -no es necesario 18.
P4CD- 18. ..., PSC 19, C4T,
P4TD; 20. TlR, A2C; 21. AXA,
TXA; 22, T6T, T4C, con ventaja
del negro, MatanovlcPanno, Tor
neo Interzonas, 1958); 18. P4CD,
A2D; 19. T6D, TIA; .lO. TRJD,
TI-lA; :U. R2C, ClA; 22. T4D,
C3 C, con juego igualado (Matanovic
Boleslawski, URSS Yugoslavia,
1957).
15....

P3CDI

Esta permite exponer la mejor


defensa de la negra. Por 15. .. .,

C3A; I6. TRlR, TlD, es fuerte no


slo 17. P4CD, RIA; I8. P5C, C4T;
19. TIA!, sino tambin 11. A4R,
A2D; 1s. ese.
16. A4R

TIC

El negro tiene, segn Schamkowitsch, grandes posibilidades de


equilibrio.
B 10....

PJTR

Diagrama nm. 175

T><T+; IS. CXT, DXD; 16. PXD,


A2R, con ligera ventaja del negro.
A muy penetrante fuego conduce
11. P4TRJ1, por ejemplo:
a) 11.... , PXA 12. PXP, CSC;
U, P51l, AXP; 14. PXA, DXP+;
15. RlC, PXP 16. D6D1 QTR;
17. ASC, con juego de grandes perspectivas pata el blango (Sokolski
contra Liwschin, XXI Campeonato
de la URSS).
b) 13 .... , D3C; 14. D3DI (14.
DXD1, PXD; 15. PX.P, AxPCI;
16. P X A, C7A, con ventaja del ne
gro), D6R+; 15, DxD, CXD; 16.
T3D, CSCB.; 17, TDJT, P4AR; 18.
pCXP a. p,, PXP; 1!>. T7T, TZA;
%0, TIT+, RZC; .ll. PSAR, PXPA
(PXPR; 22. Tl7T+, R3A; 23.
C4R + ); 21. P6R!, TIA; 23. T8-7T +,
IUC; 1.4. C.SDI, 1;0n anancia (Margolit).
e) 11. . .., D4T; U. AlR(?),
P4R; U. DZA, PXP; 14. AXP,
A3R; 15. T4D, TRIA, con ligera
ventaja del negro (Wasjukow-Boleslawski, semifinal del XXIV Campeonato de la URSS).

u ....

D4T

ll. A4AI
Aqu esta continuacin es para
el negro mucho ms pelierosa que

11. A4T
Mala es ll. AXCI, AXA; 12.
DXP, D4T; 13. PSR, TID; 14. D3T,

196

otras posibilidades:
a) 12. P.SR, PXP; 13. DXP,
DXD; 14. PXD, C4D; lS. AXA,
CXA; 16. AJD, C3A; 17. TRIR,
AZD!; 18. A7T+, RXA; 19. TXA,
P3CD; 20. CSC, TDlD; 21. TRID,
PlT, con juego igualado (KopylowStoljar, 1955),
b) 12. AlR, P4R!; 13, DlA?I (13.
PXP, PXP, con ligera ventaja del
negro), P X P; 14. PlCR, P6A (P4CR;
15. PxP, PxA; 16. TRIC+, R2T:
17. D X.P, con ventaja del blanco)
15. A X e, A x A, con juego iguala
do (Silic-Gerdenreder, 1936).
e) ll. D3D, TlD; B. P4CRI?,
AZD; 14. PSC, C4T; IS. :Q3A, CXP;
U. RlC, ClC, con ventaja del negro (Chassin-Bannik, semifinal del
XXV Campeonato de la URSS), o
13. AlR, AlD; 14. D3C, AJA; 15.

AJA (lS. PSR, PXPI 16, PxP,


CSRl: 17. CXC, AxC; 18. AxA,
D2A), P4R; 16. PSA, P4CD, con
juego igualado (Spasski-Boleslawski,
XXIV Campeonato de la URSS).
d) 12. DlC, A1:DI; B. P4CR
(13. PSR, PXP; 14. AXC, MAl),
A3AD; 14. AlR, D2A; lS. A3D,
P4D; 16. PSR, CSR; 1:1, A XC,
P X A; 18. P4TR (Tolusch contra
Taimanow, XXV Campeonato de la
URSS), P6RI, con ventaja del blanco.
12, ...

P4R

Durante mucho tiempo la jugada


U ...., TlD ha sido muy popular.
Puede resultar de ella:
a) 13. PSR, PXP; 14. DXP,
DSC; lS. A3C, A2D; 16. T4D (Pachman contra Iliwb:ki, Competicin,
19.56), DlCJ, con juego igualado.
b) 13. TRIA!, AZD; 14, PSA,
P4CD; 15, P X P, l' X P; 16, PSR,
con ventaja del blanco (WoiJ'kewitsch-Rowner, Campeonato de Lituania, 1961 ).

taja del blanco, o 18. .. , P4CD; 19.


C X PI, TlD; 20. ASDI, A3R; :n.
C3A, con ventaja del blanco (Anlisis).
IS. AXC
En consideracin se toma tambin
15. P3TR, El blanco tiene tambin
entonces una pequeiia ventaja.

lS......
U. lllC
17. AXA
18. D6D

AXA
A3R
PXA
DM

El blanco tiene ventaja a causa


de su mejor posicin de peones, por
supuesto que las posibilidades negras sobre la columna de dama en
conexin con el sopo~e P4D conducen hacia una compensacin suficiente (Giigoric - Taimanow, Tor
neo Inten:onas, 1952).
SEGUNDA VARIANTE

13,PXP
14. D:JD

PXP
D4A

Ms dbil es 14... , A.5CR: 15.


TDlA, por ejemplo:
a) 15. ..., D4A?; 16, AxC,
A X A 17, T X Al, PX T; 18. D3C,
P4A; 1!1. P3TR, DXA; 20, PXA,
PSA; 21. D4T, D3R (Jezek-Kozma,
Campeonato de Checoslovaquia,
1953); .U. CSDI, con ventaja del
blanco.
b) 15. ..., TDIA; 16. A3C?,
TRID; 17. D:JC, A3R!; 18, AXC,
AXA; 1!1. TXA?, TXC; 20, PxT,
A X A3A, con ganancia, o 19. A X A,
PXA; 20. TX.Jll, TXCI; 11. DxT,
DxD; 22, PXD, PXT, con ventaja
del negro (Hoflrum-Pacbman, Campeonato de Checoslovaquia, 1953).
e) 16. AXC!, AXA; 17. TXAI,
P X T; 111, TlA (18. C5D, DIO; 19.
TIA, T3A, ventaja del negro) v el
blanco est mejor, por ejemplo 18
.. ., A4T; 19. eso, Jtzc; 20. C7Jt,
co"l ventaja del blanro, e 18... , IUC
1!1. CSD, T3AD; 20, D3CR, con ven-

(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;


3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5.
C3AD, P3D; 6. A5CR, P3R; 7.
D2D).
7.

P3TD

Diagrama nm. 176

197

Prepara AZD que seguida de 8.


CSCD fracasar/a.

8. 000
N os ocupamos ahora con las dO$
continuaciones frecuentemente utilizadas:

A 8.... , AZD

B 8 ... ,PlT

Menos conocido y tambin algo


ms dbil es 8.... , AZR, por ejemplo:
a) !1. AXC1 PXA; 10. P4A,
AZD; 11. PSA, CXC; 1Z. DXC,
D4T; 13. AZR, D4A1; 14. DZD,
P4TR, con juego igualado, o 13.
PXP, PXP; 14. A4A, 000.
b) 9. P4A!, AZD; 10, C3AI, vase A, nota a la jugada 9 del negro.

A 8.

AZD
Diagrama nm. 177

9. P4A

P3T

En los ltimos aos se han ensayado adems las siguientes jugadas:


a) 9 ... , P4CI?; 10. CXC, AXC;
11. DIR, AZR; ll. PSR, C4D; 13.
AXA, DXA; 14, C4R, PXP; 15.
P X P, 00; 16. A3D, C5AI, con juego igualado (Worobez-Kogan, Odesa, 1956), o ll. D3R, AZR; lZ. PSR,
C4D; 13. CXC, AXC; 14. AXA,
D X A; 1.5, D6C, D1D!, con juego
198

igualado, o 11. A3D, AZR; U. PSR,


PXP 13. PXP, C4Dl (C2D; 14.
AXA, DXA; 15. A4R, CXP, Chassin-Taimanow, XXDI Can;~peonato
de la URSS. 16. D4D!, con ventaja
del blanco); 14. C4R, 0-0; 15. P4TR,
D2A; 16. TRlR, DXPI; 17. C6A+,
AXC; 18. TXD, AXT, y el negro
tiene suficiente compensacin por
la dama (Anlisis de Kogan y Masurenko).
b) 10. AXC, PXAI (DXA7; 1.1.
AXPI, PXA; 12. CXP, DlD; 13.
CXP+, AxC; 14. DxA, C2R; 15.
P5ARI, con ventaja del blanco,
.Bontsch-Osmolowski-Geller, Semifinal del XXV Campeonato de la
URSS); 11. P.5A, D3C; IZ. CX C,
AXC; 13. P.XP, PXP; 14. D4A,
A2R; 15. A3D, D4A; 16. R1C,
P4TR, con juego igualado (Sucharow-IIywschew, Semifinal del XXII
Campeonato de la URSS), o tambin
14.... , R2A?; 15. AZR, P4TR, v el
negro est mejor.
e) 9. .. ., TIA; 10. C3A, D4T;
ll. RIC! (11. PSR, CSCDI; 12. PxC,
T,XC!; 13. P3TD, TXP!), P4CD;
IZ. PSRI, P5C; 13. PXC, PXC; 14.
PXPC!, AXP; 15. DXPD, TZA; 16.
A4AI, con ventaja del blanco, o 14
.. ., TlCDI7 (L.vman contra Menew,
Uppsala, 1956); 15. P3CD!, con ven
taja del blanco.
d) 10. . .. , A2R; 11, RIC! (11.
PSR, PXP; 12. PXP, C4D; 13.
AXA, DXAI; 14. CxC, PXC; 15.
DXP, C5C), DZA; 12. P5R, PXP;
13. PXP, C4Dl 14. CXCD, PXC;
15. A XA, CXA; 16. A3D, con ventaja del blanco (Spasski-Taimanow,
XXIII Campeonato de la URSS).
e) 9.... , A2R; 10. C3A, P4C (10.
... , TIAD -vase e; 10, ... , D2A;
11. P5R!, PXP; 12. PxP, C4D -12 .
... , CxP; 13. cxC, DxC; 14. AxC
-13. Cxc,pxc; 14. AXA, CXA;
15. A3D, 0-0-0; 16. TRIR, con ventaja del blanco, Kamyschew contra
Tschistjakow, Campeonato de Mosc, 1947); ll. AXC, PXA (segn
Euwe es mejor AxA; 12. DxP,
AXC; 13. PXA, D2R); U. P5A,
TlAD; .13. RlC, con ligera ventaja
del blanco (Nowopascbin Poluga-

jewski, Semifinal del XXII Campeo


nato de la URSS).
i) 11. AlD, P3T; 11. A4T, P5C;
13. ClR, 00; 14. TR1C, P4TD; 15.
P4C, P6Cl; 16. PAXP, CSC; 17.
R1C, A3A, el juego no est cllll'o
(O'Kelly Unzicker, Olimpada de
1954); o 13. ..., DlA; 14. TR1C,
P4R; U. P5A, P4TD; 16. P4C, P6Cl;
17. PlTD (17. PT X P, PSTI), P4D,
con peligroso ataque del negro (Ma
rini).
g) 11. P5R, PSC; 12.. P XC (pro
bablemente es incorrecto el sacrl
ficio de piezas recomendado por
Euwe. 12. PXPD, PXC; 13. D.XP,
AlA; 14, P5A, D4T -cuestin vie
ne a ser TlCD -15. AXC, PxA;
16. DXP, TlCR), PXC; 13. DXP,
P X P; 14. A4T1 P4TD; 15. RlC (15.
C4D, C5CI; 16. R1C, TlCD; 17.
D2D, D3C, con ventaja del negro,
BeniTaimanow, Viena, 1953), TlCD
(mejor es P4D); 16, P4eR, con ven
taja del blanco (Giigoric contra Con
rady, Dubln, 1957), o mejor 14....,
P4DI; 15. R1C, CSC; 16. C4D (16.
TlA, TlAD; 17. D3CD, D4T, con
juego igualado, Blau-Prez, Olimpa
da de 1958), TlAD; 17. DlR, D3C;
18. PlTD, C3A; 19. T3D, C XC; lO,
DXC, DXD 11. TXD, A4e, con
juego igualado (Matanovic Prez,
Olimpada de 1958).
10. A4T

CXP

Aqu se desarrolla posiblemente


la mayor parte del sistema menc1o
nado en la nota precedente, A al
gunos, por ejemplo, en el sistema g,
son mejores no obstante las pers
pectivas del blanco sin la inclusin
de las jugadas P3TR, A4TR; tras
P X P no es atacado el alfil blanco,
ganando un tiempo.
Menos bueno es 10...., C X e; 11.
D XC, AlA (BergSpanjaard, 195 l);
12. CSD!, PXC; 13. PXP, AZD; 14.
TlR+, A2R; 15. AXC, PXA; 16.
DXP, TlCR; 17. A3D, con ventaja
del blanco (Euwe).
11. D1RI

U. esA

C3A
D4T

Hasta ahora ha sido poco investi


gado U .... , DlA; 13. AXC, PXA,
por ejemplo:
a) 14. C4R, P4D; 15. CXP+,
R1D; 16. DlD (lgnatjew - Achmet
sagirow, partida por corresponden
ca, 1956), TIA!; 17. e X A, D XC,
el juego no est claro.
b) 14. CSD, D1D; 15. AlD (15.
D3R, P4R), C4RI; 16. PXC, PAXP;
17. D4C, PXCD; 18. CXP+, AXC;
19. DXA, DlR; 20. DXP, AlAD
(Schtscherbakow Mlkenas, XXII
Campeonato de la URSS).
13. CXP+
14. TXA

AXC
000

Otra continuacin en los llltimos


tiempos a menudo usada es 14....,
DlA (Taimanow). Las variantes ms
importantes son:
a) 1.5. DlD, ClR (o 00-0; 16.
A2R, C2R; 17. TlD, C4AR; 18.
AX C, PXA; 19. T3D, A3A, con
juego igualado, Barden Taimanow,
URSS contra Inglaterra, 1954); 16.
A Xe, P X A 17. C4R, 000; 18.
CXP (18, T4D, C4A; 19. T4A, AJA;
20. D2A, TSDI; 21. TxT, CXT; 22.
A3D, AXC; 23. AXA, TlD, con
ventaja del negro, Karaklaic-Ivkov,
Belgrado, 1954), A3A; 1!1. TXT+,
T x T; lO. D3R, e3C, con juego igualado (L. Schmid contra S2abo, Olim
piada de 1954); o 19. TlD, eJe;
20. CST, ASR; ll. T3AD, T X D; 21.
TXD+, RXT; 23. RXT, con lige
ra ventaja del blanco, Awerbacb
contra Taimanow, 1954.
b) 15, TlDI, DXP; 16. AXC,
DXA; 17. C4R, D4R; 18. C6D+,
R2R; 19. D2A, con ventaja del blanco (Awerbach), o tambin 16. AZRI,
con ventaja del blanco.
e) 15...., o.o.o; 16. A x e, P x A;
17. C4R, RIC; 18. CXP, DXP; 19.
DlA, con ventaja del blanco (Ballbe
Forintos, Lyon, 1955).
lS. TlDl

La ltima palabra del terico.


Otras jugadas conducen slo al equi
librio:
199

a) U. D:tD, C:Z.R; 16. AlD, AlA,


juego igualado (Awerbach-Giigoric, Torneo de Candidatos, 1953).
b) 15. AXC, PXA; 16. D4T (16
.A2R, D2AI, con juego igualado),
D4AD; 17. TlD, P4A, o 16. ...,
C5Cl1; 17. P3TD, CXP; 18. TXA
{18. DXP, CxP), TXT; 19. RXC,
TR1D, el juego no est claro (Anlisis de Keres y Bondarewski); o 16.
..., C2R; 17. TlD, D4AR; 18. A3D,
ClC; 19, D2A, D X P; 20. A X e, con
ligera ventaja del blanco (Kortschnoi
-contra Awerbach, XXI Campeonato
de la URSS).
e) 15. TlD, P4CRI; 16. P.XP,
P X P; 17. A3C, e4D; 18. e X e,
P x e; 19. P3TD, P4A, con juego
Igualado (Matanovic-Rabar, Campeonato de Yugoslavia, 1954).
El propsito de la retirada lS,
T1DI consiste en que conduce a orevenir la variante e; tras 18. e Xe,
sera atacada la dama negra.

Diagrama nm. 178

<cOD

lS....

D2A

Tampoco son suficientes oara el


equilibrio otras jugadas:
a) 15... , RlC; 16. A2R, AlA;
17. D3C, con ventaja del blanco (Torn-I<ramer, Beverwijk, 1956).
b) 15. . .., P4RI? (Darga); 16.
PXPI (16. A4A, PXP; 17. C4R,
AlR; 18. AxA, PXA; 19. C6D+,
Matanovic-Darga, 1956 -R1C, con
juego igualado), TR1R; 17. A3C,
CXP; 18. cset, A5<;:; 19. e6D+,
Txe; 20, TXT, e6D+; 11. AXC,
TXD+; 22. TXT, DXP (basta aqu
segn un anlisis de Darga); 23.
T5RI, con ventaja del blanco.
16. D2A
17. A3D
18. P5A

C2R
AlA

El blanco est mejor (Spasski contra Rabar, Torneo Interzonas, 1955).

B 8...

PlTI?

(Vase diagrama nm. 178)


Lleva a Interesantes complicacio
nes, que sin embargo preparan al
negro aparentes dificultades.

9. A4AR

Pero claro es !1. A4TR con las


posibilidades:
a) 9. ..., e X P?; 10, D4A, C4e
(P4CR; 11. DXC, PxA; 12. CxC,
PXC; 13. DXP+, A2D, el juego no
est claro); ll. D3Rl, e X e; 12.
T XC, A2R; 13. P4A, C2T; 14.
AXA, DXA; 15. P4CRI, con juego
penetrante y confuso (Stulik-Pachman, Praga, 1945).
b) 11. cxe, PXe; 12. D4T,
D3e; 13. P4A, ClT; 14. PSA (posible es tambin 14. A3D o 14. A4A),
TleD; 15. PXP, AXP; 16. A4AD,
A2R; 17. AXA3R, PXA; 18. AXA,
R X A; 19. D4CR (Wasjukow-Sucharow, 1960), D6R +, el juego no est
claro.
e) 9. .. ., A2D; 10. P4A, e X P
-vase A.
Despus del campeonato mundial
de 1957, la jugada 9. A3R se hizo
popular, por ejemplo:
a) 9.... , eseR; 10. CXC, PXC;
U. ASA!, AlC; U, P3TR, PX A;
13. DXD+, TXD; 14. TXT+,
R X T; 15. P XC, con ligera ventaja
del blanco (Smyslow - Botwinnik,
Campeonato, 1957).
b) 9... , A2D; 10, P3A, P4CD;
ll. e X e, A X e; U. DZA, DlA; 13.
A3D, A2R; 14. Dle, P3e, con juego igualado (como arriba).

e) 10. P4Al, TIA; 11. R1C,


P4CD; 12:. A3P, CSCR? (mejor es
A2R); 13. A1C, CXC; 14. AXC,
P4R; 15. AlC, PX P; 111, CSDI, con
ventaja del blanco (como arriba).

9.

AZD

Malo es ll, ... , C4R; 10. C3AI, y


el blanco pierde un pen (ManakowAisenstadt, 1950).
10.

cxc

Una posibilidad ulterior es aqu


la interesante jugada 10. AlC.

Diagrama nm. 179

e) 11. .. ., D2A; 12. DlR, 0.0;


13. T:I:D, P4CD; 14. C3C, C4R, con
juego agudo y posibilidades iguales
(Sidorow D u b in i n, Semifinal del
XVIU Campeonato de la URSS).
10, ...
U. D3R!

AXC

Otras jugadas ofrecen al nero mejores posibilidades:


a) 11. AXP, AXA; U, DXA,
DXD; ll. TXD, AXP; 14. PlA,
A4D; 15. T6C, AlA, con juego igualado (Neshmetdinow. Aronin, Semifinal del VIU Campeonato de la
URSS).
b) 11. P3A, P4D; 12. DlR, A2RI
(ASC; 13. P3TD, AXC; 14. DXA,
O-O; 15. A5R, con ligera ventaja del
blanco, Keres-Aronin, XVIU Campeonato de la URSS); ll. P X P,
P XP; 14. AlD, 0-0; 1!;. C:I:R, TlR;
111. RlC, D3C; 17. ASR, ASC, con
juego igualado (Keres contra Taimanow, Mosc, 1956); o todava mejor
14. C2RI, 0-0; lS. C4D, A3D; 16.
D:I:D, con ligera ventaja del blanco
(Keres contra Cuellar, Mar del Pla-

ta, 19.57).

a) 10.... , P4CD?; 11. AXPD!,


AXA; lZ. CXC, AXC; ll. DXA,
DXD; 14. TXD, AXP; IS. CXA,
CXC; 16. TXPTI, y el blanco gana
(Taimanow-Aronln, 1951).
b) 10.... , A:I:R; 11. AZR, P4CP?;
12. A X P!, P5CD; 13. CXC! (13.
C1C, CxP; 14. AXA, CxD; 15.
AXD, CxC; 16. AxP, P6CI, con
juego igualado), AXC (PXC; 14.
DXP, CxP; 15. DX.P, con ventaja
del blanco); 14. PSRI (14. A X A,
O X O+, con juego igualado, Awerbach-Suetin, XVIU Campeonato de
la URSS), PXC; 1>. DXP, AXP;
16. AXA, C4D; 17. D3CR, DXA;
18. D X A, con ventaja del blanco
(Awerbach).

e) U. . .. , D3C; ll. A4A (12.


A X P, 0-0-0; 13. P5R, CIR), 0-0-0;
13. A3CD, A2R; 14. A3R, D4T (Boleslawski-Awerbach, XXV Campeonato de la URSS); o 13. D2R, P4D!;
14. PXP, PXP; U. A3D, AlD; 16.
AXA, TXA; 17. D7R, D:I:A; 18.
DXD+, RXD; 19. C2R, TlR, con
juego igualado (Unzicker contra Ghitescu, Olimpada de 1960).

u ....

DlA

Dbil es 11. . .. , P4D a causa de


12:, PXP, AXP; 13. A4A, con ventaja del blanco.
1'2. A2R
13. TlD

A2R
P4CD

Con 13 ...., P4R; 14. A3C, 00;


1.5. A4T, C:I:T; 16. AXA, DXA; 17.
P4TR, TRlD; 18. P4CR, el blanco
est mejor (Bontsch - OsmolowskiAronin, Competicin, 1950).
201

14. P3TD
U. A3C
16. P4A!

P4R
D2C

El blanco est meior (Konstantinoposlski-Aronin, XVDI Campeonato de la URSS).


TERCERA VARIANTE
Sistema Bohvlnnlk
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; S.

C3AD, P3D; 6. A5CR, P3R; 7. D2D).

7....

P3TR

Consiguiendo el negro la posicin


P3AR, entonces, en la c~lada de retirada 8. A4TR7, el juego negro con
tinuara con C x P.

Bueno es igualmente 9. TID,


P3T; 10. A2R, P4TR; 11. 0-0, A2D;
12. RIT, D3C; H. C3C, A2R; 14.
P4A, con ligera ventaja del blanco
(Larsen Botwinnik, Olimpada de
1956).
9. ...

10. P4A
11. A2R

P3T
A2D

Estas variantes pueden tambin


conseguirse mediante la posicin de
la jugada 11. RIC, D3C v ahora
12. C3 C, etc.
Como la jugada en la variante
principal no satisface el desarrollo
con A2R, tampoco el equilibrio: 11.
. .. , A2R; 12. A2R, CXC; 13. DXC,
D,4T; I4. TRIAR, P4TR (0-0-0; 15.
P4C'n, D:;!A; 16. T3AI, con ventaja
del blanco); 15. TlA, D4AD; 16.
D2D, con ligera ventaja del blanco
(Bronstein Botwinnik, Competicin,
1951).

Diagrama ndm. 180


11....

P4TR

Con 11..., D3C puede el blanco


una pequefia pero duradera ventaja:
12. A5T, CXC; 13. DXC, DXD;
14. TXD, TlCR; lS. P3CR, AZR;
I6. TI A (Bondarewski - Botwinnik,
XIX Campeonato de la URSS).
12. RlC
13. C3C

D3C

Slo ventaja pequea tiene el blanco tras 13. TRIA, ~XC; 14. DXD,
CXD; IS. TXC, P5T; Ui. P5A (Keres-Petrosian, Torneo de Candidatos,
1956).
8. AXC

PXA

Contra esto se indica aqu el per


juicio de la jugada 7.... , P3TR; 8.
... , DXA?, fracasa por 9. CDSC,
D ID; 10. 00..0, con ganancia de
pen.
9. 000

202

13....
I4. TRIA

000

...

El blanco est ahora mejor. En


una partida Keres-Botwinnik, Mosc, 1956, result: 14.... , C4T; 15.
T3A, C XC; 16. PT XC, R1C; 17.
C4T, D2T? (AX C!); I8. PSA!, A2R;
1!1. PXP, PXP; 20, TXPI, con ventaja del blanco.

VL LA DEFENSA PAULSEN
L P4R, P4AD; z. C3AR, P3R (P3D); 3. P4D, PxP;
4. C X P, C3AR S. C3AD, P3D (P3R).
Con lo expuesto en este captulo
en el siguiente (VII), se relacionan
diversas dificultades. El sistema establecido por Paulsen en el siglo
pasado se caracterizaba originaria
mente por las jugadas Z. . .. , PJR;
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3TD. Ms
tarde el terico cambio de opinin
demostrando que el blanco, mediante el avance S. P4AD, haca mejor
juego. Por este motivo, en lugar de
z. ... , PlR y 4..., P3TD, se hi~o
popular la jugada 4. . .. , C3AR; 5.
C3AD, PlD, con PlTD y DZAD.
Pero, segn el estado actual de la
teora, parece que la continuacin
primitiva 4... , P3TD tiene mayores
perspectivas que la formacin caracterizada por las jugadas Z. .. ., PJR
y 5..., P3D (respectivamente 2.... ,
P3D y 5. . .. , P3R). Queremos, por
tanto, culparnos de una pequea
inexactitud histrica v llamar defensa Paulsen al sistema con las jugadas P3R y P3D, v precisar el sistema con 2... , P3R y 4... , P3TD,
como la correcta Defensa Paulsen,
El carcter fundamental de este
captulo se deriva, pues, de las jugadas 1, P4R, P4AD; :1. C3AR, P3R
(P3D); 3. P4D, PXP; 4. CXP,
C3AR; S. C3AD, P3D (P3R).
En la primera variante, el blanco
opta por el desarrollo usual 6, A2R,
el negro puede antes o despus pasar a la defensa Schevenninger, pero
el sistema aducido en la variante
principal le da an mejores perspectivas.
La segunda variante trata el siste
ma 6. PlCR, frecuentemente emplea
do; el negro puede aqu equilibrar
por C3AD con CXP,
El penetrante sistema Keres 6.
P4CR es analizado en la tercera variante.
La continuacin de mayores perspectivas para el blanco debe ser la
formacin con 11. A3D (cuarta vari~mte); el favorito consigue. con esy

to una posicin de piezas ms ac


tiva que con 6, A:IR. As, por ejem
plo, puede ganar un tiempo por un
eventual paso a la formacin Schveninger (a menos que el negro juegue C3AD), donde el blanco, en esta
posicin, podr, por lo comn, realizar despus la jugada AZR, A3D,
El sistema 11. A3R, hasta ahora poco experimentado, lo traemos en la
quinta variante con el avance 8.
P4CRI?
Diagrama nm. 181

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; S.
C3AD, P3D).

11. AZR
Las posibilidades de disponer del
ftanchetto del alfil (11. P3CR y 6.
P4CRI1) las tratamos en la segunda
y la tercera variante.
6....

P3TD

Con fi. .. ., AZR; 7, 00, el negro


nada ms correcto tiene que pasar
203

con C3A a la variante Scheveninger,


lo que tambin mediante la jugada
6, ..., ClA puede inmediatamente
hacer.
7. 0-0
7, P4TD es superlluo. Entonces el
negro no puede jugar as( como as,
por ejemplo: 7, ..., P4CD; 8. AlA!,
T2T; !1, DlRI, T2A (PSC; 10. CID,
con ventaja del blanco, o 9 ... , T2D;
10. P5R, PxP; 11. C3A, D2A; 12.
CXP, T1D; 13. A4A, con ventaja
del blanco); 10. TID, CDlD; U.
P4TDI, PXP; ll, CXP, con ventaja
del blanco (S m y s 1 o w- Kottnauer,
Groningen, 1946).
7.....

DZA

U na prueba interesante, para me


jorar el sistema, es la jugada 7.... ,
CDZD. Con 8. P4AR puede el nesro
continuar con P4CD; 9, AlA, AlC,
con lo cual su dama, por lo pronto,
permanece en ID, por ejemplo:
a) 10. PlTD, DlA; 11. DlR,
AlR (como en las variantes b y e se
aplica por analoga 11. . .. , P4TRI);
12. RlT, TlCD; 13, P3CD(?), 0-0;
14. AlC, TR1R; IS. D3C, AlAR;
16. TD1R, P4R!, con ligera ventaja
del negro (Tal-Smyslow, Torneo de
Candidatos, 1959). Mucho ms fuer
te es aqu U. P4CRJ, con buenas posibilidades de ataque.
b) ll. RlT, P4TRI; ll. PSA1,
P4R; 13. C3C, A2R; 14. ASC, TIAD;
1.5, DZD, C3C; 16. CST, AlT; 17.
TDlD, CDlD; 18, C3C, PST; 19.
PHR, DIDI; lO. DIR, C4'f, con
ventaja del negro (Miljubin-Simagin,
partida por correspondencia, 1963).
e) 11. DlR, P4TRI; 12. AlR?
(mejor es 12. P5R, CSC), A2R; U.
TDlD, TlAD; 14. A2A, D5A; 15.
DlR, C5C, con ventaja del negro
(Bobkow - Simagin, partida por correspondencia, 1963).
d) 10. PSRl, AXA; ll. CxA,
PXP; ll. PXP, CSC; 13. DlR, PSC
(o 13 .... , CxP; 14. CxC, DSD+;
15. RlT, ex C; 16. TlD, con ventaja del blanco -Euwe); 14. C4R
(fuerte es tambin 14. C4TD), C X P;

204

15, CXC1 CXC; 16. ASCI (16.


C5C?, D3C+; 17. RlT, D4C, con
ventaja del negro, Lehmann-Fiscber,
La Habana, 1965), D3C+; 17, R1T,
con ventaja del blanco.
e) 11 .... , P.5C; 12. PX C, PX C;
ll. PXPC (o 13. PSAI?, D3C+; 14.
RlT, PXPC; 15, AXP, OXA; 16.
P x PR, el juego no est claro, Polugajewski), A X P; 14, P3CD, D3C+;
lS. RlT, C3A; Ui. P5AI, P4R; 17.
ASC, D3A; 18. D1R, P3T; 1!1. A4T,
0-0; lO. TID, TRIR, el juego no
est claro (Gligoric-Simagin, Mosc,
1964).
8. P4A
La ms vigorosa continuacin de
las blancas. Tras 8. A3R puede el
negro, por P4CD con AlC, entrar
en actividad.
8....

AlR

Esta debe de ser ms elstica que


8. .. ., CD:ZD, por la cual el negro
tiene las siguientes posibilidades:
a) 9. AlA, AZR; 10, RlT, C1AI?
(0-0; 11. P4CRI, con ventaja del
blanco); 11. DIR (11. P5A, P4R; 12.
C3C, P4CD; 13. A3R, A2C; 14.
020, C12D; 15. TOlA, C3C; 16.
C4T, CSA, con juego igualado, Geller-Najdorf, Bled, 1961), C3C; ll.
AlR, .. 0-0; 13. TID, P4R; 14. PxP,
P X P; 15. C5A, con ligera ventaja
del blanco (Darga-Petrosian, como
arriba).
b) !1.... , P3CR; 10. P5A, C4R;
11. P4CR, PlTR; 12, A2R, AZC; 13.
A3R (13. P4TR, CXPI; 14. AXC,
CxA), 0-0; 14. P4TR, PRXP; lS.
PRXP, PXP; 16. CXP, AxC; 17.
T x A, P4Dl, el juego no est claro
(Medina-Darga, Olimpada de 1964).
e) !1. P4CRl?, P4CD; 10, P3TD,
A2C; 11. A3A, C4A; ll. D2R, P4R;
U. CSA. P3C; 14. PXP, PXP; 1.5.
C6TJ, C3R; 16. AZC, AlC (CSA; 17.
A x e, P x A; 18. P5RI, con ventaja
del blanco, 16.... , CSD; 17. D2A,
con ventaja del blanco), 17. TXCI
A X T; 18. C5D, A XC: 19. PXA,
CSD; 20. DlA, DlT; 21. A3R, A2C;

ll. TlR (Keres); o 18 .... , P1D; 19.


DlA, CSA; lO. A XC, P X A; 21.
PSRI, con ventaja del blanco (Neshmetdinow-Tal, XXVm Campeonato
de la URSS).

Diagrama nm. 182

9. AlR

Con 9. AlA, ClA, es lo mejor


-vase la defensa Scheveninger, segunda variante.
9. ...

CD2D

Es interesante la jugada 9. . .. ,
P4CD!?, por ejemplo: 10. AlA, AlC;
ll. PSR, PXP; 12. AXA, PXCI; 13.
A x T, P X A, y el negro tiene en su
fuerte pen libre una buena com
pensacin a cambio de la calidad
(Luik-Spasski, Semifinal del XXVll
Campeonato de la URSS).
El blanco slo puede dificultar un
desarrollo activo del alfil dama.

10. AlAR

00

En la partida Geller-Filip, Torneo


de Candidatos, 1962, ocurri: 10
... , ClC; ll. D2R, 0-0 (C5A7; 12.
PSRI, PXP; 13. CD5C, PXC; 14.
C x P, con ventaja del blanco); 12.
P4CR, C5A (P4D; 13. P5R, CR2D;
14. TDID, con ventaja del blanco);
13. P5C, C2D (mejor es ClR); 14.
CSA!, AID (PXC; 15. C5D. DlD;
16. Dx.C, P><P; 17. AxP, con ventaja del blanco); IS. A4D, P3AR
(PXC; 16. C5D, D3A; 17. PXP, con
ventaja del blanco); Ui. RIT, con
ventaja del blanco.
11. DlR
El blanco est mejor a causa de
las posibilidades de ataque P4CR,
P5C respectivamente:

El fiancheto de alfil es la ms
tranquila forma (la jugada Keres 6.
P4CRI1 (vase la tercera variante);
en los ltimos tiempos ha sido muy
estimada,
El negro debe defenderse para
conseguir el equilibrio.
6 .

La continuacin ms segura. Es
esencialmente la ms pasiva 6. .. .,
P3CD; 7. A2C, AlC; 8. 0-0, P3TD,
por ejemplo:
a) 9. TlR, D2A1 (mejor es
CD2D); 10. CSDI, PXC; 11. PXP+,
RlD; 12. ASC, CD2D; 13. D2R, con
ventaja del blanco (Konstantinopo!ski-Gilman, partida por corresponden
ca, 1948/49).
b) 9, ASC, CD2D; 10, PSR!,
AXA; 11. PXC, PXP; 12. RXA,
PXA;-13. D5T, con juego penetrante
(Anlisis de Kan).
Posible es tambin 6. ... , P3TD
-vase captulo VII, primera variante C.
7. A2C

SEGUNDA VARIANTE
(!. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3.

P4D, PXP; 4. CxP, C3AR; S.


CMD, P3D).
6. P3CR

C3A

ex e:

Esta nos parece ser el camino ms


seguro. Las perspectivas del blanco,
con 7... , AlD, ofrece las variantes
siguientes:
a) 8. CDSC, DlC; 9. A4A, C4R,
con ligera ventaja del negro.

205

b) 8. CDZR, P3TD; !1. 0-0, P4CD;


10. P3TD, D2A; 11. PJT, A2R; 12.
RlT, 00; 13. P4CR, RlT; 14. C3C,
con ataque fuerte del blanco (Tolusch contra Kotow, XIV Campeonaro de la URSS); o 9 .... , DlA; 10.
Pl TR, TIA; 11. P3CD, A2R; ll,
A3R, 0-0; 13. D2D, con ligera ventaja del blanco (Kieninger contra
Koch, Stuttgart, 1939),
e) 8, 0-0, P3TD (Cx Cl); 9. A3R,
TIA; 10. D2R, P4CD; 11, P3TD,
C4R; 12. TDID, C5A; 13. AlA,
~XPT? (A2R!); 14. P5R, PXP; 15.
C6A, D2A; 16. CXPR, C5A; 17.
CXA, CXC; 18. C5D, con ventaja
del blanco (Rawinski-Panow, Moscli,
1943).
d) 9. CA2R!, A2R; 10, P4AD,
0-0; 11, P3C, TlAD; 12. AZC, con
ligera ventaja del blanco (Unzicker
contra Najdorf, Olimpada de 1950).
8. DXC

9. 0-0

A2R

Adrede para desarrollar el all


activo hacia 3TD. Con 11. AlC,
DlA, el juego es equilibrado.

u ....

12. A3TD
U. TR1R

14.
15.
16,
17.

TDID
D3D
PXP
A4C

A3A
D2A
TRlD
P3TD
P4CDI
PXP

El juego est igualado (Lindrot


contra Rudakowski, 1947).
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; S.
C3AD, P3D).

6. P4CRI?
Diagrama nm. 183

Dos grandes perspectivas es empero '), P5R, PXP; 10, DXP, 0-0;
11. 0-0, D3C (A3D; 12. D2R, P4R;
13. TlD, o 13. A5C); 12, P4TD (bueno es tambin 12. D5CD), A3D; 13,
D2R, P3TD; 14. TlD, AlD; 15, ASC,
con ventaja del blanco (WolpertKeller-Herrmann, Tbilissi, 1960).

9 ...

0-0

Ms dbil es 9.... , A2D; 10, P5R,


PXP; ll. DXP, AlA; 12. AXA,
PXA; 13, A3R, 00; 14. TDID, con
ventaja del blanco (Kan).
lO. P3C

A2D

Esta es ms fuerte que 10. .. .,


D4T; 11. AlC, AlD, y ahora:
a) 12, TRlR(?), TRID; 13,
TDID, TOlA; 14. P3TR, C1RI; 15.
D2D, R1AI; 16. T3R, AlAR, con
ventaja del negro (Konstantinopolski-Kan, Mosc, 1!143).
b) 12. CID!, TD lA; 13. P4AD,
.con ligera ventaja del blanco.
11. P4TD

206

La jugada Keres, mediante la cual


las blancas procuran el dominio del
punto 5D en conexin con un ataque al rey.
6...

C3A

Otras posibilidades son:


a) 6.... , P4D?; 7. A5C+, A2D;
8. PXP, CXP; 9, CXC, PXC; 10.
DZR+, A2R; 11. C5AR, con venta
ja del blanco,

b) 6... , P3TR; 7. A2C, P4D!?;


8, PXP, CXP; 9. CXC, PXC; 10.
001, AZR; 11. D3A, 0-0; Jl. CSAR,
con ventaja . del blanco (Pachman
Kan, Mosc, 1946); o 7. A3R, C3A;
8, P3TR, P4D; 9. A5CD, AZD; 10.
PXP, CXP; 11. CXC, PXC; lZ.
D3A, con ligera ventaja del blanco
(Keres-Clarke, Olimpada de 1960).
e) 6.... , P4R; 7. ASC+, AZD;
8. AXA+, DXA; 9. CSA, P4TR;
10. PSCR(?), CXP; 11. CXP+,
AXC; 12. CXC, P4D, con juego
igualado (O'Kelly Christoffel, Groningen, 1946).
d) 10. P3AR(I), PXP; 11, PXP,
P3CR; 12. C3R, C3A; 13. D3A, AZC;
14, C5D, CXC; 15. CXC, CSD; 16.
DZC, con ventaja del blanco (Anlisis).
e) 6.... , P3TD (probablemente
la mejor defensa); 7. PSCR, CR2D;
8. A3R, P4C (A2R; 9. D2D, D2A;
10. P4A, P4C; 11. D2A, C4A; 12.
A2C, A2C; 13. P3TD, CD2D; 14.
TlD, C3C; 15. 00, 000, el juego
no est claro); 9. P3TD, A2C; 10.
.D2D, A2R; 11. P4TR, C4A; 12. P3A,
D2A; 13, 00-0, CDZD; 14. A X PI,
con ligera ventaja del blanco (Fis
cher-Najdorf. Olimpada de 1960); o
8. A 4AD, C4R; 9. A2R, P4C; 10.
P3TD, AZC; 11. P4AR, C5A; 12.
P5A, P4R; 13. C3A, C2D; 14. AXC,
P X A; 15. A3R, P3CR; 16. P x P,
PT X P; 17. D2R, D2A; 18. 00-0,
con ventaja del blanco (BronsteinKortschnoi, M os e Leningrado,
1964).
f) 7. A2C, D2A; 8. 0-0, C3A; 9.
P5CR, ClD; 10. CD2R, P4C; 11.
P3TD, A2C; 12. C3C, C3C; 13. P4A,
0-0-0!, el j u e g o no est claro
(Iwanow-Mitin, 1950).

8. DXC
9. A3R
10, A2R

Esta es ms fuerte que 10. A2C,


D2A, con C4R ms adelante,
10. ...
ll. P4A
12. P5A
13,PXP
14. P4TD

D2A
P3CD
C4R
PXP

Pero no 14. DXPC?, DXD; 15,


AXD, TICD.
14. ...
15. P4TR

A2R

El blanco est mejor.


As lo comorob la partida KeresBogo!jubow, Salzburgo, 1943, en la
continuacin ulterior 15. . .. , D4A;
16. D2D, D2A; 17. TIAR, A2C; 18.
A4DI, TIAR; 19. 000, con ventaja
del blanco. Fine recomienda 16.... ,
DSC, pero tambin el blanco, con
17. 0-0, AZC; 18. A4D, est entonces con ventaja.
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, P x P; 4, C X P, C3AR; 5.
C3AD, P3D).

6. A3D

El blanco puede tambin cambiar


la serie de jugadas y jugar 6. A3R
o 6. P4AR, con A3 D ms tarde.
(Vase diagrama nm. 184)
6....

7. P5C

C2D
P3TD

P3TD

CxC

O 7. . .. , C2D; 8. CD5C, C4A; 9.


A4AR, P4R; 10. A3R, C3R; 11.
C5D, C5D; 12. A XC, P x A; 13.
CXP, CXP; 14. A5C+, A2D; 15.
DJD, C3R; U. 00-0, con ventaja del
blanco (Agejtschenko Judowitsch
junior, Mosc, 1964).

El paso inmediato o posterior a la


formacin Scheveninger mediante
CJAD no es ahora conveniente,
puesto que el alfil blanco en 3D es
ms activo que en 2R. Con 6.... ,
C3A; 7. A3R, A2R; 8. 0..0, 0-G; 9,
P4A, P3TD; 10. D3A, el blanco est
mejor.

207

Diagrama nm. 184

lip, Campeonato de Checoslovaquia,


1963).
b) 13. D2R, CRXP; 14. P4A,
PXP; 15. AXP, A2R 16. C3C,
C6A; 17. D1R, CSR; 18. A4D,
AlAR, con juego igualado (Postler
Neukirch, Campeonato de la Alemania Oriental, 1964).
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CxP, CJAR; S.
CJAD, P30).
6. A3R

P3TD

7. -P4AR

7.
8.
9.
10.

P4A
D3A
PlTD
A3R

P4CD

.uc

CD2D
TDIAI

Este contrajuego, con un sacrificio de calidad, lo estimamos como


lo ms fuerte. Con 10... , A2R; 11.
0-0, se forman las variantes siguientes:
a) 11. ..., 0-0; 12. D3T!, D2A;
13. TD1R 1 C4A; 14. A2A, P4D; 15.
PXP, CXA; 16, PXC, AXP; 11.
C X A, P XC; 18. C5A, A4A; 19.
P4D, con ventaja del blanco (TaiNajdorf, Olimpada de 1960).
b) 11. . .. , D2A (Najdorf); 12.
TDIR, C4A; 13. A2A, P4D; 14.
P5R!, CR5R; 15. AXC, CXA; 16.
CXC, PXC; 17. D3CR, 0-0; 18.
P5A, con ventaja del blanco (Anlisis).
e) 11.... , TIA; 12. TDIR!, 0-0;
13. A2A, con ventaja del blanco.
11. 0-0
12. PXT

TXC!
C4A

En esta penetrante posicin las posibilidades estn un poco equilibra


das, por ejemplo:
a) B. P4TD?, PX P; 14. TR1C,
A1T; 15. DlA, A2R; 16. AXP, 0-0;
17. A5C, D1A; 18. AXP, CRXP,
con ventaja del negro (Trap! - Fi-

208

Diagrama nm. 185

Esta formacin, de grandes perspectivas (tanto como la de 6.


P4CRI1), viene de Keres. El blanco
prepara el avance de sus peones all.n
antes del desarrollo de su ala de rey.
7....

D2A

No es bueno 7.... , P4CD a causa


de 8. P5R, PXP; 9, PXP, C4D; 10.
CXC, DXC; U. A2RI, DXPR; 12.
D2D; tras la ulterior jugada 13.
0-0-0, el blanco tiene una gran ventaja de desarrollo.
Un interesante rumbo tom la
partid. Nei-Darga (Beverwijk, 1964):

7. . .. , CDZD; 8. DlA. D2A; 9.


0-0-0, P4CD; 18. P5RI, A2C; 11.
D3T, PXP; 12. CXPRI, PXC; 13.
DXP+, A2R; 14. AXP!, PXA; 15.
CXP, D3A; 16. e6D+, RlD; 17.
P X P, R2A; 18. T4D, T4T; 19.
PXC, T4R; 20, e5C+, Dxe; 21.
TXC+, DXT; 2l. D><T+, con
ventaja del blanco.
8. P4eR
Bueno es tambin 8. D3A, con
A3D. Vase la cuarta variante, nota
a la jugada 10 del negro.
P4D!?

8....

Aqu el negro puede lgicamente,


mediante 8. ..., A2R, o 8. ...,
P4CD, permanecer en el camino de
la tercera variante.

9..

CRZD

10. P3TD
Ms fuerte es, segn Keres, 10.
D3A, A5C; ll. eD2R, junto con
12. 0-0-0.
10...
ll.PXP

P4CR1

En una partida Keres Bilek,


Olimpada de 1960, ocurri: 11.
PSARl?, e X P?; 12. D2R, eD3A; 13.
0-0-0, A2R; 14, A2C, A2D; 15.
AXP, PXA; 16, CxP, D3D; 17.
ex e, A x C; 18, ASA!, con ventaja
del blanco. Pero el negro juega mejor U. ... , D X PI, que conduce por
12. D2D, A4A; 13. 0-00, C3AD;
14. P4TR!, a un juego confuso.
11. ...
12, D2D

DXP

9. P5R
Pero no 9, PXP, a causa de
A5CD!
VII.

El blanco est un poco mejor.


Pero la posicin no est probada
prcticamente.

LA PERFECTA DEFENSA PAULSEl'l

l. P4R, P4AD; 2. ClAR, PlR (C3AD): 3. P4D, l' Xl'


4. exP, P3TD (P3R C3AD D2A).
En las variantes del captulo anterior el negro tiene un juego muy
pasivo. El principal fundamento se
encuentra en que el alfil de rey de
antemano es artificioso para el desarrollo poco activo por 2R y tambin la formaCin de peones 3D,
3R guarda al blanco una superioridad de espacio en el centro.
Designamos como <perfecta defensa de Paulsen> a todos los sistemas, en el cual, con la permanencia
de la posicin primitiva con P3R,
P3TD, D2A, el pen negro previo
quedar en 2D hay dos ventajas: 1.
El alftl de rey puede desarrollarse
por SCD o 4AD. 2. La jugada P4D
puede, en un momento propicio, realizarse sin la prdida de tiempo
P3D-P4D.

En la pr1mera variante analizaremos una posicin que puede conseguirse por diversos modos, por
ejemplo: por l. P4R, P4AD; 2.
C3AR, P3R; 3. P4D, PXP; 4. CXP,
P3TD; S. C3AD, DlA, y 6. ...,
C3AD;, o con 2.... , C3AD; 3. P4D,
PXP; 4. CxP, P3R; S. C3AD, D2A,
y 6.... , P3TD, o por remate tras 4.
. .. , D2A; S. C3AD, P3R, con 6.
... , P3 TD. Esta es la posicin fundamental de la defensa perfecta
Paulsen que en los ltimos aos era
objeto de numerosos anlisis y tambin en la prctica ms frecuentemente que otros sistemas derivados
de la defensa siciliana. En las otras
variantes de este captulo encontrar el lector mtodos por los cuales de igual modo el blanco que el

209

negro evaden esta posicin fundamental.


La segunda variante (2.... , P3R;
3. P4D, PxP; 4. CXP, P3TD; 5.
P4AD) demuestra que la jug~da anterior S. P4AD, tan temida, no da
al blanro ninguna ventaja. Tambin
la tercera variante (5. A3D) permite
al negro facilitar el equilib1:o.
En la cuarta variante el negro intenta buscar la p. sicin fundamental mediante otra serie de jugadas.
Se juega 2.. , ., C3AD; 3. P4D, P XP;
4. ex P, P3R. Esta jugada necesaria
debe su popularidad, ante todo, al
gran maestro sovitico Taimanow.
Con frecuencia utilizaremos tambin la serie 2... ,, e3AD, y 4, ... ,
D2A (quinta variante). Pero parece
que esto es muy impreciso.

negro), D3AR; 11. exA (11. DXD,


CxD; 12. CXA, CxP; 13. P4AD,
P3 TD), D X D; 12. e X D, 00-01, con
juego igualado (Benko Pachman,
Olimpiada de 1962).
3 .
4. exP

PXP
P3TD

Diagrama nm. 186

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR)
2. ...

P3R

3. P4D
Con la jugada 3. P3D puede el
blanco intentar cambiar a la defensa india de rey (vase el tomo Defensas Indias').
Sin embargo, el negro puede despus elegir la formacin siguiente:
l .... , e3AD; 4. P3CR, P3eR, por
ejemplo:
a) 5. A2C, A2C; 6. 0-0, CR2R,
7. eD2D, 00; 8. TIR, P3D; 9. P3A,
P4R, con juego igualado, o 7. TIR,
o-o (tambin es posible 5. P3D); 8.
P.5R, P3D; 9. PXP, DXP; 10. eDlD
(Petrosian Pachm<jn, Bled, 1961),
P3C; Jl. e4A, DU) con AZC juego igualado.
b) 5. P4D, PXP; 6. exp, P3TD;
7. e3AD, A2e; 8. A3R, eR2R, con
juego igualado, o tambin 6. .. .,
P4DI?; 7. A.5eD, A2D; 8. P.X P,
ex e!; 9. DXC, AX Al; 10. e3Al
(10. DXT, DXP; 11. TlC, TlDI;
12. C3AD, A5C; 13. D XC+, R2R;
14. DXT+, RXD; 15. A2D, AXC;
16. AXA, D5R+; 17. RlD, D7R+;
18. RlA, DXPAR, con ventaja del
210

.5. C3AD
Otras posibilidades son:
a) .5. P4AD; vase la segunda va

ran te.
b) 5. A3D; vase la tercera variante.
e\ 5.P3CR,P.4D;6.e3AR.A4A;
7, PXP, PXP; 8. Ale, DZR+; 9.
D2R, DXD+; lO. RXD, A4A, con
juego igualado (Ivkov-Tal, Viena,
1957).
<1) 5. P4AR, P4D; 6. PSR, C3AD,
con juego igualado, o 6. P X P, PX P;
7. AZR, C3AD, con juego igualado.
e) 5. CZD, DZA (C2R; 6. P3CR,
P4R; 7. C3C, P4D; 8. P X P, D x P;
9. C4AI, DxT; 10, C6D+, R2D;
11. C4R+, RlR; 12. C6D+, R2D;
13. CXPA+, RIR; 14. C6D+, R2D;
15. A3RI, con ventaja del blanco,
Sawon- Krogius, Campeonato por
equipos de la URSS, 1964, o 5.... ,
P3D 6. A3D, C3AR; 7. 0-0, C3A;
8. CxC, PxC; 9. P4AD, A2R; 10.
D4T, D3A; ll. P5ADI, con ventaja

de 1 blanco, Sachaxow - Bannik,


XXXIl Campeonato de la URSS); 6,
J\30, CJAD; 7, CXC, PXC; 8. 0-0,
C3A; 9. D2R, P4D; 10,. TlR, AlR
(P4TD; 11. P4ADI, con ventaja del
blanco, Wasjukow-Bann.ik, como anteriormente); 11. P3CD, 0..0; 12.
A2C, con ligera ventaja del blanco.

s ...

DZA

El negro puede tambin con 5 .


... , P4CD, desviarse de la variante
principal. Damos una breve resea
de estas importantes variantes:
a) 6. P3TD(1), A2C; 7, AlD,
D2A; 8. 0-0, C3AD; !1. CXC, DXC;
10. DlR, C3A; 11. ASC, A2R; U.
P4A, P3T; 13. A4T, P4C!; 14, A3C
(14. PXP, PxP; 15. AxP, D4A+;
16. A3R, C5Cll; 17. AXD, AxA+,
con ventaja del negro), P X P; 15.
AXP, A4A+; 16, A3R, e5CI; 17.
DXC, AXA+; 18. RIT, 0-0-0; 19.
T X P, A5D, con ligera ventaja del
negro (Unzicker-Pachman, Oberhausen, 1961), o 8. D2R, ClAD; !1. C3C,
C3A; 10. P4A, P3D; 11. 0-0, A2R;
12. AlR, o.o, con juego igualado
(Tolusch contra Gipslis, XXV Campeonato de la URSS). Tambin tomaremos en consideracin 10, ... ,
P5e!7; 11, PXP, AXP; 12. A2D,
P4D.
b) 6. AJDI, D2A; 7. 0-0, A2C;
g, TIR (8, D2R, C3AD; 9. C x C,
D X Cl; 10. P4TD, P5C; ll. CSD,
C3A; 12. P4AD, P X P a.p; 13. C X P,
A5C; 14. A2D, AxC; 15. AXA,
ex P, con juego l\Uaiado, GtpslisKotow, XXV Campeonato de la
URSS, o 8.... , C3AR; 9. A5C, C~A;
10. CxC, DxC; 11. AxC, PXA;
12. C5D, P4ARI, el juego no est
claro); 8.... , C3AD (mejor puede
ser C3AR); !1. e Xe, D X e; 10.
P4TD, PSe; 11. e5D, e3AR; 12.
AZD!, CXC; 13, Pxe, D4A; 14.
A4RI, P4A; 15. AlAR, A X P; 16.
A X P, con ventaja del blanco (TalGipslis, como arriba).
e) 6, ... , A2C; 7. 0-0, eZR; 8.
ASCI, P3TR (D2A1; 9. A x PI); 9.
A3R, CR3A 10. ex e, PXe (Hubner-Ciric, Campeonato de Europa,

1965); 11. P4A, o 11. P5R, P4AD;


IZ. A4R, DxD; 13. TDXD, AXA;
14. ex A, eZD; 15. P4AR, con ventaja del blanco (Boleslawski).
d) 7, ... , PlD; 8, TlR, e2D; 9,
P4TD, PXP 10. exp, CR3A; 11.
AZD, con ventaja del blanco (Keres
Najdorf, Los Angeles, 1963), o 8.
P4TD, PSC; 9. e2T, e3AR; 10, TlR,
P4TD; ll. ASCR, CDlD 12, P3AD,
:PXP; 13. eXP, A2R: 14. ASC,
TlAD; lS, AXeR, AXA; 16. e5A!,
con ventaja del blanco (liebertJan
sa, Bad Liebenstein, 1963). Con 8.
P4A, con D3A, resulta la posicin
del captulo VI, cuarta variante).
Tras la jugada 5, ..., D2A, tratamos las continuaciones siguientes:
A 6. A2R
6. PlCR
E 6. AlR

B 6. A3D
D 6. P4A

A 6. AZR
Diagrama nm. 187

La continuacin clsica. El blanco toma un rumbo parecido a la


defensa Scheveninger y deja al ne
gro con la posibilidad del desarrollo
del alfil por SCD.
6....

e3AD

Con esta continuacin de jugada


(2.... , P3R, y 4.... , P3TD) puede
211

el negro ensayar dos suertes de desarrollo en los que difiere para ms


tarde la jugada ClAD,
a) 6. . .. , P4CD; 7. AlA, A:ZC;
8. 0-0, ClAD; 9. TIR, C4R; 10.
A4A, PlDI, con juego igualado, pero
no 10. . .. , 0-00(?); U, CD X PC!,
Pxe; U. exp, Dle; ll. P4TD,
PlA; 14. AZR, A4A; IS. PST, con
ventaja del blanco (Estrin-Abroschin, Campeonato de ajedrez por
correspondencia de la URSS, 19591960).
b) 7. P3TDI, C3AD; 8. A3R,
e3A; 9. P4A, A:Ze; 10, A3A, P3D;
U. 00, A:ZR; U. DIR, 0-0; 13.
TlD, TD1A; 14. CXC, AXC; IS.
A4D, P4R; 16. AJR, P4TD; 17.
D3e, con ligera ventaja del blanco
(Keres-Olafsson, Torneo de Candidatos, 1959).
C) (, . A5e; 7. 0-0, C3AR; 8.
D3D, el A; 9. P3TD, A XC; 10.
P X A, 0-0; 11. P4AR, P4D; 12.
P5R, eSR; 13. A3A, C4A, con juego
igualado (Keres-Chassin, XXIV Campeonato de la URSS).
d) 9. AlD, DlDI (Taimanow);
10. C X e, D X D, con juego igualado.

7. 0-0

13. A4A, D3C; 14. T5R+, A2R;


Taimanow), PSC; U. C4T, C3A; 13.
PlAl, AXP 14, PXP, TID; 1S.
D1R, AXA; 16. TXA, con ventaja
del blanco (Klawin-Tschukajew, Lepaja, 1963), o mejor 11...., A2R!;
12. D2R, C3A; 13. P!IR, e:ZD; 14.
A X A, D X A, con juego igualado
(Darga).
b) 8. . .. , D XC; ll. AlA, A2C;
10. P5R, DZA; 11. A4A, con ligera
ventaja del blanco. Gracias a la po
sibilidad de este desarrollo activo
la jugada 6. 0-0 es tal vez ms justa
que 6. A3R.
8. A3R
Aun se cuestiona sobre 8. P3TD.
Otra posibilidad existe en 8. R1 T,
por ejemplo, 8. ..., ASC; 9. DlD,
00 (tambin aqu es bueno D3Dl);
10. P4A, PlD; 11. A2D, P4D!; 12.
CXC, PXC; 13. PSR, AXC 14.
A XA, eSR, con juego igualado
(Bazan contra Kortschnoi, Buenos
Aires, 1960), o 9, ASCR, D3DI; 10.
CXC, DXD; 11. CXD, PCxe, con
juego igualado (Aronin-Taimanow,
XX Campeonato de la URSS).
8...

Tambin es indicada 7. P3TD, con


giro similar como en la nota b a la
jugada 6 del negro o en el sistema E.
Poco preciso es en cambio 7. A3R,
a causa de P4CD!; 8. CXC, DXC;
9, AlA, A2C; 10. P5R, DlA; 11.
00, TIA; 12. AXA, DXA; 13, D3D,
C2R; 14. TDlD, e3C; 15. P4A
(Pachman-S. Garca, La Habana,
1964), AlR, con juego igualado.
Con 7. P4A, resulta la posicin
de la variante D.

A5C

Con 8 ... , AlR; 9. P4A, PlD, resulta una situacin de la defensa


Scheveninger, vase el captulo IV,
primera variante. El negro juega
ms activo 9... , P4D, as puede continuar 10, PSR, e5R; 11. AlD, P4A;
12. PXP a, p., CXP; 13. R1T, 0-0;
14. D3A, AlD; IS. TD1R, con ventaja del blanco (Tal-Wade, La Habana, 1963).
9, e4TI?

7...

C3A

Tambin aqu es 7. . .. , P4CD


posible, por ejemplo: 8. ex e, y
ahora:
a) 8.... , P X e; !1. A3R (bueno es
tambin el inmediato 9. P4AJ, A2C;
10. P4A, P4AD; U. AlA (con 11.
P5A se defiende el negro lo mejor
posible con P x P; 12. T X P, C3A;

212

Otras posibilidad muv rica es 9.


exe, por ejemplo:
a) 9 ... , DXC; 10. P5R, AXC;
ll. PXA, C4D; U. D4D, P4CD;
13. P4AD, P X P; 14. D4C, RlA; 15.
TDlC, con ventaja del blanco (HeuerSpasski, Spartaquiada, 1963 ).
b) 9... , PCXC; lO, D4D, P4A;
ll. D4A, A:Ze; U. PlTD (12. A3A,

D4RI; 13. A2D, 00; 14. 0-0, TOlA;


15. TDlD, P3TR; 16. D3C, A3A,
con ventaja del negro, Glgoric-Taimanow, Buenos Aires, 1960), AXC;
13. DXA, CXP; 14. DxP, 00-0
(Heuer Schmit, Nowgorod, 1961);
15. P3AR, con ligera ventaja del
blanco (Euwe).
9 ...

A 3D

Peligroso para el negro es 9. . .. ,


CXP, a causa de 10. CXC, DXC;
11. C6C, l'lCD; U. D4D, AlA; 13.
A3A, con ventaja del blanco.
Tampoco es suficiente 9.... , P4CD
a causa de 10. ex e, PD x C; U.
A5Al, A X A; U. C XA, 0-0; 13.
D4D, P4R; 14. D3A, P4TD; 15.
TRID, P5C; 16. D3R, con ventaja
del blanco (Suetin-Furman, XXX
Campeonato de la URSS).

u ....
12. e6e
B. exA
14. P4TD
15. D3D

P4CD
TlCD
Txe
A4R

DXP

Segn la partida Gipslis-Buolajew (Spartaquiada, 1963), en la que


tras 16. TRIA, DXD 17. TXT+,
R2R; 18. A5A+, A3D, s~ pudo conseguir equilibrio.
B 6. A3D

Diagrama nm. 188

10. P3CR
Esta es mucho ms fuerte que
10. CXC, PCXe; 11. e6C, TIC;
12. exA, TxC; 13. AXP, TlT
14, A3D, AXP+; 15. RlT, A,;A;
16. D2D, AXA; 17. DXA, D4R,
con juego igualado (Koz-Taimanow,
XXIX Campeonato de la URSS),
Con 10. e6C!?, TICD (AXP+;
11. RlT, DxC; 12. CXP, DxP;
13. Cx P+, RIA; 14. C5A); ll.
P3CR, parece AZR resultar lo mejor.
10....

Aqu el alfil se manifiesta ms activo que en 2R. La desventaja de


esta jugada consiste en una inevitable debilidad del punto 4D.

ex e
(, ...

Tambin es aplicable 10... , AZR.


En cambio no es bueno 10. .. .,
CXP, a causa de 11. CXC, Dxe;
12. C6C, TICD; 13. A3A, P4A; 14.
AXe, PXA; 15. D5T+, P3CR; 16.
D6T, A4R; 17. A4Al, D2A; 18.
D7el, con ventl\ia del blanco (SzaboLangeweg, Kecskemet, 1964), o 11.
.. ., Pe X e; 12. C6C, TICD; 13.
e4Al, con ventaja del blanco.
ll.Dxe

Segn Gipslis ll. A XC es algo


mejor.

e3AD

7, A3R

Mediante la jugada 7. C3e, llev


aqu Spasski a una caracterizada formacin. Con 7. ..., C3A, resultan
las siguientes variantes:
a) 8. A3R, P4eD; 9. 0-0, e4R;
10. P4A, e5A 11. A4D, A2C; 12.
D2R, e X Pe (Rosenfeld - Chassin,
1960); 13, P5R, exA; 14. PXCD,
e4D; 15. C4R, con ataque a cambio
del pen sacrificado. Mejor puede
ser 9.... , A2R, y sobre 10. P4A, ya
P3D, o 10.... , P4DI1; ll. PXP,
P5e!; 12. PXC, PXe.
213

b) 8, P4A, P3D; 9. 00, AZR;


10. D3A, 0-0; 11. A3R, P4CD; 12.
TDIR, AZC; 13. AZA, TDlA; 14.
D3T, C5CD, con juego igualado (Ciocaltea - Polugajewski, La Habana,
1962).
7....

8.

o.o

C3A

Importancia por s misma tiene


tambin la continuacin &. D2R.
Desfavorable sera 8. . .., C XC; 9.
AXC, A4A, a causa de 10. AXA,
O X A; 11. PSR, con ventaja del
blanco. El negro tiene esta posibilidad con 8. D2R:
a) 8 ... , A2R; 9. 0-0, 0-0; 10.
P4A, P30 (A4A; 11. CxC, AXA+;
12. D x A, P XC; 13. P5R, con ventaja del blanco); U. RIT, CXC
(A20; 12. C3A, P4CD; 13. TD1R,
PSC, Nikolaiewski contra Furman,
Semifinal del XXV Campeonato de
la URSS. 14. CID. P4TD; 15. A2D,
con ventaja del blanco, Boleslawski);
12. A XC, P4R; 13. A3R, P4CD, con
juego igualado.
b) 8.... , A3D!1; 9. PHR, P4CD;
10. C3C, o.o; 11. 0-0, ASA; 12.
TD1R, A X A; 13. D X A, P3D, con
juego igualado (Djurasevic contra
Taimanow, Yugoslavia-URSS, 1958).
Muy bueno es tambin 9 .... , A4R;
10. C3C, P4D; 11. PXP, AXC+;
12. PXA, CXP.
8...

CxC!

Por otras jugadas le es ms difcil


al negro alcanzar el equilibrio:
a) 8 ... , P4CD; 9, CXC, DXC
(P XC; 10. P4TD, TICD; 11. P4A,
con ventaja del blanco, Neshmetdi
now-Wladimirow, XX Campeonato
del RSFSR); 10. P3TD(?), AZC; 11.
P3A, A4A, con juego igualado (Rabar Pachman, Marlanske Lazne,
1960).

b) 10. PSR, AZC; 11. P:JA, A4A;


JZ. D2R, C4DI (C5C?; 13. P X Cl,
AXA+; 14. RlT, A5D; 15. A4R,
D2A; 16. D3A, 0-001; 17. AxA+,
DXA; 18. C4R, AXPR; 19. P4TDI,
con ventaja del blanco, Anlisis, o

214

18. D4A, A XC; 19. P X A, TRIA;


20. P4TD, con ventaja del blanco,
Zuidema-v. d. Berg, Campeonato de
Holanda, 1963 ); 13, C XC, D XC; 14.
AXA (14. A4R, DxP), DXA+;
15. RIT, 0-0, con juego igualado
(Euwe).
e) 8 ... , C4R; 9. P3TR, P4CD;
10. P4A, CSA; U, AXC, DXA 12.
D3D, P4D; 13. PXP, DxD; 13.
PXP, DXD; 14. PxD, P5C; 15.
C4R, CXP; 16. A2D, P4ARI (P4DT;
17. TOlA, A3T; 18. TR1R, P3C;
19. P5Al, con ventaja del blanco,
Neshmetdinow - Tal. Mosc, 1959);
17, CSCR, A4A; 18, C3AR, AZD,
con juego igualado (Schaposchnikow contra Taimanow, XX Campeonato del RSFSR).
d) 13. P5R, C2D; 14. D2D, con
ligera ventaja del blanco.
9. AXC
10. AXA

A4A

Sin dificultades el negro iguala


con JO. A2R, P3D; 11. P4A, P4R;
U. P X P, P X P, etc., respectivamen
te; 11, A X A, D X A; 12. D3D, P4CD;
13, TDID, R2R, con juego igualado
(Spasski - Kortschnoi, XXVIII Campeonato de la URSS). Por 10. A XC,
PXA; U, RlT, P4CD U, P4A,
A2C; 13. PSA, R2R, el negro tiene
muy buen juego,
10....
ll. DZR

DXA

Por U. Rl T puede alcanzarse las


siguientes variantes:
a) 11. .. ., P4CD; lll. P4A, PSC;
l3. CIC, AZC; 14. CZD, P4D; 15.
PSR, C5R; 16. DZR, CXC; 17.
DXC, P3C; 10, PlTD, P4TD; 19.
P5A!, PCXP; lO. PXP, DxP; ll.
P3AD, D3C; l2. D5C, con ventaja
del blanco (Neshmetdinow Taima
now, XX Campeonato del RSFSR).
b) 11. . .. , P:JD; ll. P4A (12.
D2R, vase la variante principal),
P4R; U. DlR, 0-0; 14. D4T, P X P;
15, C5D!, CXC; 16. P.XC, P3CR
(Bannik e o n t r a Schamkowitsch,
RSFSR contra Ucrania, 1960); 17.

Dragrama nm. 189

DXPA, DXPD 18, A4A, D4R; 19.


A X P +, Rze, con juego igualado.
Posible es tambin 11. e4T, D2A;
12. P4AD, P3D; B. TlAD, 0-0; 14.
OlR, A2D, con juego igualado (Mnic-Damjanovic, Campeonato de Yugoslavia, 1961).
11. ...
12. RlT

P3D

Ms dbiles son las jugadas:


12. TR1R, A2D; 13. TDlD,
A3A; 14. PSR, D X P, con juego igualado (Ivkov-Kortschnoi, YugoslaviaURSS, 1958).
b) JZ. P4TD, 00; 13. RIT, P4R;
14. P4A, ASe, con jue:o igualado
(Gipslic-Furman, Riga, 1958).
a)

12....

P4eD

An puede ser 12...., P4R; 13.


P4A, 0-0 ms exacto.
13. P4A

PSel

Pero no B ... , A2e?; 14. P5R,


PXP 15. PXP, ezo; 16. TDlR,
P5e; 17. e4R!, D X P; 18. D2D, con
ventaja del blanco (Duckstein-Pachman, Olimpada de 1962). Desfavorable es tambin 13. , .. , P4R, a causa de 14. eSDl, ex e; 15. P x e, con
ventaja del blanco.
14. ele
15. P3TD

Ale
00

El juego est equilibrado.


e 6. P3eR
(Vase diagrama nm. 189)
En los ltimos tiempos una jugada
muy estimada. El blanco se procura
un ataque en el ala del rey para
conseguir una superioridad de espacio en el centro.
6...

e3AD

Ms dbil es 6.... , ASC, a causa


de 7. e:ZR, C3AR; 8. A:ZC, e3A; 9.

00, P3TR (Walther-Van Scheltinga,


Dublfn, 1957); 10. P3CI, o.o; 11.
A2C, con ventaja del blanco.
7. A:ZC
8. 00

C3A
A2R

Otras posibilidades son:


a) 8.... , CXC; 9. DXC, A4A;.
10. A4AI, AXD 11. AXD, AXC
12. P x A, con ventaja del blanco
(Bronstein - Taimanow, Budapest,
1961).

b) 9 .... , P3D; 10. A5Cl, AlR;


11. TD1D, 0-0 U. AXC, PXA;
13, C4TI, ventaja del blanco.
e) 8.... , P3D; 9. TlR, A2R (mejor es A2D); 10, exe, PXe; ll,
PSRI, P X P; 12. T X P, 00; 13, A4AI,
DZC (A3D; 14. TXPl, AXA; 15.
T X P); 14. T3R, con ventaja del
blanco (Schilin-Boleslawski, Campeonato por equipos de la URSS,
1962).

9. CA2RI

Otras jugadas posibilitan a las


negras equilibrar ms fcilmente:
a) 9. CD2R, 0-0; 10, P3TR,
TlD; 11. P4CR, P4D; 12. PXP,
ese; 13. A4A, D3e1; 14. C4T,
D4T; 15. P4A, con ventaja del blan.
co (L. SchmidFilip, Oberhausen,
1961).

215

b) U. . .. , A3D; 14. A5C (14.


AxA, TxA; 15. C4D, D1DI, con
juego igualado), AZR; 15. A X e,
AXA; 16. P3T, exPD; 17. AXe,
PXA; 18. exp, 04R; 19. exA+,
O X e, y el negro alcanza la compensacin a cambio del pen.
e) 9. P3e, exe!; 10. Dxe,
P3D; ll. AZe, 00; IZ. TOlA (12.
C4 T1, P4CD; 13. C6C, TIC; 14.
CxA, TRXC; 15. TRIA, ClR; 16.
D3R, A3A, con ventaja del negro,
Pietzsch Pachman, La Habana,
1962), P4eO; 13. elD, Ale; 14.
C3R, TRIO; 15. P4AD, P5e; 16.
P5A!, PX P; 17. D X PC, A3A, con
juego igualado (Fischer Petrosian,
Torneo de Candidatos, 1962).
d) 9. .. ., 0-0 (1); 10. Ale (10.
CA2R!), TlD (C X Cl); 11. eAZR,
P4D; 12. P.XP, CXP; 13. P4AD,
eosc; 14. OlCI, con ventaja del
blanco (Yanofsky-Kortschnoi, Torneo Ioterzonas, 1962).

9 ...
10. P4AD
11. C3AO
12. P3C

0-0
TRlD
TOle
PlCO

Hasta aqu seguimos una partida,


Oely-Filip, Budapest, 1961, en la
que sucedi: 13. P5RI1, CXP; 14.
CD5C!, PXe; 15. exp, D4A; 16.
A3R, OSe; 17, AlD, D4A; 18. A3R,
tablas.
Con 13. Ale, Aze; 14. TIA, el
blanco, gracias a su superioridad de
espacio, est algo mejor.
D t;, P4A
7. A2R

C3AD

(Vase diagrama nm. 190)


Ahora el desarrollo natural del
ala del rey del negro se encuentra
obstaculizado. donde perseguira con
7.... , C3A la jugada 8. PSR. El negro juega 7 ... , P3D, marcha sobre
la defensa de Scheveninger.
7....
a)

216

ex e

7 ... , A5C 8. CXC, PCXC;

Diagrama nm. 190

9, D4D, AlA; 10. P5R, ClR; 11.

A30, C4AR; ll, AXC, PXA; 13.


A3R, con ventaja del blanco (Unzicker Taimanow, Buenos Aires,
1960).
b) 7 ... , P4CD; 8. CXC, DXC
9, A3A, AlC; 10. PSR, DlA; 11.
C4R, C3T; 12. A3R, con ventaja del
blanco, o 8.... , P XC; !1, A3R, AlC;
10. 0-0, ClA; 11. PSR, P5C; 12.
PXC, PXC; 13. D4D!, PXP; 14.
DXP, PxP; IS. TDlC, con ventaja
del blanco (Unzicker-Mikenas, Riga, 1960).
e) 7, ... , A4A; 8. CXC, DXC;
9. A3A, P30; 10. 03D (10. P5R,
P4D), D3CI U. A2D, A2D; U.
0-00, ClR; 13. TRIR, 0-0, con juego igualado lvkov-Gipslis, Yugoslavia-URSS, 1962).
d) 8. A3R, P3D (D3C?; 9. C4T,
D4TD+; 10. P3A, con ventaja del
blanco, o 8.... , CXC; 9. AXC,
C2R: 10. AXP, TlCR; 11. A40,
TxP: 12. A3A, T1CR; 13. 020,
con ventaja del blanco); !1, D3D (pero mejor es 9, 020, con ventaja del
blanco), eR2R; 10. 00-0, 0-0; 11.
exc, AXA+; 12. DXA (Minie
Taimanow, como arriba), PXC; 13.
P4CRI, P4D; 14. P5A, ventaja del
blanco (Schamkowitsch).
8. DXC

C2RI

Idea de Taimanow. El negro desaloja con C3A a la dama blanca de


su posicin central.
9. A3R

P4CD

Ms dbil es !1.... , C3A; lO. DCI,


con ventaja del blanco.

JO. 0-00
En una partida Bertok-Polugajewski (Yugoslavia-URSS, 1962), sucedi 10. 00, C3A; ll, D3D, AZR;
12. TDID, A2C; 13. PSR, TlD; 14.
C4R, CSC; IS. CD+, AXC; lt.
D X A, tablas.
10. ...
11. D2D
12. AlA

C3A
A2C
P3DI

La nica continuacin justa que en


una partida por correspondencia
Vandezande-Thannhausser llev al
equilibrio. Ms la 12, ... , A2R; 13,
CSDI, as como tambin 12, ... ,
TIAD?; 13. AtCI, y el blanco gana.

E t. A3R
Diagrama nm. 191

8. CXC, con 9. D4D); 8. DXC,


P4CD; 9. A2R, C2R; lo. 00, C3A;
11. D2D, 'C4TI (A2C; 12. TDlD,
A2R, Hescht-Matulovic, Campeona
to de Europa, 1965, 13. P5Rl, con
ventaja del blancoBoleslawski); 12.
P3TD (mejor es 12. TDID), C5A;
13. AXC, DXA; 14, TD1D, A2R,
con juego igualado (Boleslawski-Dely, Campeonato de Europa, 1965).
Ahora impedira el desarrollo del
alfil por P4CD y el blanco aspira a
un paso a la variante de Schevenin
ger (captulo IV).
7....

P4CD

Ms dbil es la jugada natural 7


... , C3A, a causa de 8. P4ADI, por
ejemplo:
a) 8.... , CXC; !1. AXCI (9.
Dx C?, C5C; 10. D6C, A3DI, con
ligera ventaja del negro, Fichtl-Pachman, Campeonato de Checoslovaquia, 1961), D X P; 10. P3CR, D2A;
H. P.SR, C4D (D3A; 12. PXC,
D X T; 13. P x P, con ventaja del
blanco); 12. C4R, P4CD; 13. A3D,
P3D; 14. DSTl, <:on ventaja del blanco (Wasjukow-Estrin, Mosc, 1960).
b) 8... , PlD; !1. D3A, A2R; 10.
A3D, 0-0; 11. 0-0, A2D; 12. TDlR,
P4CD; 13. D3C, R1T; 14. CXC,
A XC; 1.5. P5R, con ventaja del
blanco (Tai-Olafsson, Bled, 1961).
8. CXC

DXC

O tambin 8... , PXC; 9. A2R,


A2C; 10. 00, P4AD; 11. P4A, A2R;
12. A3A, C3A, con juego igualado
(Gligoric-Darga, Sarajevo, 1962). La
jugada de la variante principal lleva
a un juego ms complicado.
9. A2R

' ...

C3AD

7. P3TD

Posible es tambin inmediatamente 7. P4A, por ejemplo: CXC (A5C;

A2CI

A ventaja del blanco lleva 9. .. .,


A4A; 10. A4D, P3A?; 11. AXPCI,
PXA; 12. D5TD+, con ventaja del
b 1a neo (Bronstein Taimanow,
XXIX Campeonato de la URSS). En
caso de 10.... , AXC, as 11. DXA,
P3A; 12. A.ST +, o 12. 0-0-0, con
ventaja del blanco.
217

Diagrama nm. 192

10. D4DI
Con otras jugadas el negro llega
fcilmente al equilibrio:
a) 1O. 0-0, TIA; 11. AJA, D:ZA;
l:l. PSR, ClRl; B. C4R, C4A; o 10
. .. , C:ZR 11. AlA, C3C; 12. P5R,
DlA; 13. A4D, TIA, con juego iguala do ( Ch as sin Taimanow,
XXIX Campeonato de la URSS);
pero no 12.... , AXA; 13. DXA,
P3D; 14, PXP, AXP; 1.5. A4Dl,
AXP+; le. JUT, A4R; 17. C5D!,
con ventaja del blanco (lutikow
contra Klawinsch, 1962).
b) 10, A4D, TIA; 11. 0-0, DlA;
IZ. P4A, C2R, con juego igualado
(Gipsls-Koz, 1962).
10....

DlAl

Menos bueno es 10.... , CZR7; ll.


0-0-0, DIA (D2A 1; 12. A X PI); U.
DeC!, A3A (C3A; 13. A X PI, P X A;
14. CxP, A2R; 15. ASA, con ventaja del blanco). As da pruebas una
partida Bronstein contra Ivkov
(URSS-Yugoslavia, 1962), en que el
blanco ahora mediante 13. ASA,
D2C; 14, DST, C3C; IS. AXA,
T X A; le, TRlR, o tambin B.
TR1R, DlC; 14. DST, C3C; 15,
C5D!, puede lograr una superioridad evidente.
11. 0-0-0
IZ. P4A
13. AJA

TDlA
C3A

El blanco est algo mejor, por


ejemplo 13 .... , A4A; 14. DXA,
DXD; 15. AXD, TXA; 16. T4D.

variante con grandes dificultades,


pues juega con suficiente energa.
5....
C. C3AD

Otras jugadas no son ventajosas


para el blanco:
a) 6. A3D, C3A; 7. C XC,
PD XC; 8. 0-0, P4R; 9. D:ZA, A4A,
con juego igualado (Benko contra
Smvslow, Torneo de Candidatos,
1959).
b) 6. D3A, D2A; 7. C3A, ASC;
8. C2A, A3D; 9. AZR, C3A; 10.
D3R, P3CD; ll. A2D, 0-0; 12.
P4CR, A4A; 13. D3C, P3D; 14.
P.5C, C:ZD; 15. P4TR (Smyslow contra Olafsson, como anteriormente).
Mejor es C , C3A; 7. CZA, P4D;
o 7. A3R, A5C+, con ventaja del
negro.

C....
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CXP, P3TD).

5. P4AD
(Vase diagrama nm. 192)
Segn el estado actual de la
teora, el negro no contar en esta
218

C3AR

A.5C

Muy pasiva es lo mismo que Ci.


... , DZA, por ejemplo: 7. P3TD,
A:ZR; 8. A2R, 0-0; 9. 0-0, P3D; 10.
A3R, CZD; 11. T1AD, con ventaja
del blanco (Spielmann-Tartakower,
Mariemblld, 1925), como tambin
6,' ..., P3D; 7, A2R, C3A; 8. 00,
DlA; 9. P3CD, A:ZR; 10. A2C, 0-0;
11. CZA, TlD; 12. C3R, con ventaja
del blanco (Aiekhine-Erdelyi, Ol!mpada de 1931).

7. A3D
Tampoco otras continuaciones
proporcionan ventajas para el blanco~

e) 7. D3A, D2A; 8. CZA, AJDI1;


9. A2R, C3A; 10. D3R, P3CD; 11.
A2D, 0-0, con juego igualado (Smyslow-Oiafsson, Torneo de Candidatos, 1959). Posible es tambin 7.
... , C3A; o 7 ... , AXC+; 8. PXA,
D4T.

a) 7. PSR, D4T1; 8. PXC,


AXC+; 9. PXA, DXP+; 10, D2D,
DXT; 11. PXJ,>, TIC; 12. AZR,
7.
C3A
e3AD; 13. e Xe, J.>D X e; 14. 0-0,
8. C2A
D X PC; lS. P3CR, con ventaja del
blanco (Anlisis de Fichtl).
Otras posibilidades son:
b) 7.. , eSRI; 8. D4C, CXC!
a) 8. CXC, PDXC; 9. o.o, P4R;
ID4T7; 9. DXP, AXC+; 10. PXA, 10, D2A, 0-0; 11. P3TD, A4AD; U.
DXP+; ll. R2R, P4D; 12. DXT+, ASC, P3TR; 13. A4T, P4CR; 14.
R2D; 13. C3C, PXP; 14. A3RI, con A3C, D2R; 15. RlT, C4T, con juego
ventaja del blanco, Koch-Vyslouzil, igualado (Duckstein - Clark, WagePraga, 1958), o 11. .. ., D XC; 12. ningen, 1957).
DXT+, R2R; 13. A3TD+, C4A;
8. AZAI?, D2A; 9. 0-0, C XC;
14. A XC+, DX A; 15. D6A-t;, RIR; 10.b)D XC,
CSC; 11. P5R! (Bronstein16. TIA, con ventaja del blanco); Boleslawsky, XXV Campeonato <le
9. PlTD, AlA!; 10. P X e, P3D! la URSS), C X PR; 12. A4A, P3A;
(D4T7; 11. D3C, C3A; 12. CxC, 13. C4R, P3CD (C6A+; 14, PXC,
PDxC; 13. A2R, P3CR; 14. 0-0, D X A; 15. P5AI); 14. A3C, A2C; 15.
A2C; 15. A4A, con ventaja del blan- TD1D, 0-00, con buen juego del
co, Liebert contra Dolezal, Alema- negro. O 8.... , C4R; 9. 0..0, C x PA;
nia Oriental-Checoslovaquia, 1957); 10. D2R, C4R; 11. RIT, con 12.
11. Px P, P4RI; 12. CSA, P3CR; 13.
y el blanco logra un ataque
D3e, e3A; 14. e7R, DXP; 15. CSD, P4AR,
(Boleslawski).
AZC, con ventaja del negro (Vys- peligroso
e) 8. CD2R, DZA (o P4D; 9.
louzil).
.PRXP, PXP; 10. PXP, CXP, con
e) 7. AZD, AXe; 8. AXA,
juego igualado, Nei contra Gipslis,
CXP; 9~ D4C, CXA; 10. D.XP, 1959): 9. 0-0, C4R; 10. P4AR,
TIA; 11. P XC, D4T; 12. C3C, CXPA; ll. R1T, AZR; lZ. P3CD,
D4AR; 13. D3e, e3A; 14. P4A, con C3C; 13. PSR, y el blanco tiene, a
ventaja del blanco (Nikitin contra cambio del pen sacrificado, persWasjukow, Campeonato de Mosc, pectivas de ataque (Olafsson-Tal,
1957). O mejor 11...., C3A; 12. Torneo de Candidatos, 1959).
A3D, D2A; 13. 0-0, D4R; 14. D X D,
CXD; 15. AXP, TIT; ll. TRlR,
8....
AXC+
C X P, con juego igualado (Clarke9. PXA
P4D!
Orbean, Wageningen, 1957).
d) 7...., 0-0; 8. PSR, A XC; !1.
El negro debe de desarrollar el
A X A, CSR; 10. Me, P3D; 11. centro. Un juego de presin contra
D2RI (11. PXP?, D3CI), D3C; 12. P4AD hara posible al blanco por
C2A, C3AD; 13. P3TD, P4D!; 14. 0-0 y P4AR un ataque peligroso en
P3A (A X T, D X P), C4A; 15. DlR, el ala del rey.
PSDJ, con juego igualado (Korts10. PRXP
PX P
chnoi-Furman, Leningrado, 1957), o
JO. D2A, P4D; 11. PXP a. p., CXA;
ll. A3T
A3R
12. oxc, DxP; 13. 0-0-0, DSA+;
12. D2R
DZA
14. D3R, DXD+; 15. PXD, C2D,
con juego igualado (Boleslawski-Ko
Esta es mejor que 12. . .. , D4T;
tow, Semifinal del XXV Campeonato B. A4Cl, CXA; 14, PXC, D2A;
de la URSS).
15. PSA, con ventaja del blanco.

219

u. 0..0
14. PSA

0-0..0
TRIR

El juego est equilibrado (Cbatscbaturow-Kan, 1955).

e) 8. Cl2D, C3A; 9. C4A, P4D;


10. PXP, PXP; ll. D2R+, A3R;
12, CSR, CXC; 13. DXC, 0-0; 14.
C4D, DZD; lS. A6T, A x C; 16.
D X A, A4A, con juego igualado.
(Larsen Ivkov, Torneo Interzonas,
1964.)

TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CxP, P3TD).
S. A3D

Diagrama nm. 193

6.

cxc

O 6. A3R, C3A; 7. P4AD (7.


C3AD, vase la primera variante),
ASC +; 8. C3A, P4D, con juego igualado.

6....

PCXC

Sin embargo, puede ser ms sencillo el golpeo con el pen dama,


por ejemplo: 7. 0-0, P4R; 8. CZD,
D2A; 9. P4TD, C3A; 10, D3A,
A4AD; 11, C4A, 00; 12. C3R, TlR;
13. A4A, A3R 14, AXA, TXA,
con juego igualado (Keres-Tal, Tor
neo de Candidatos, 1959).
7. 00
8. P4AD

Esta continuacin conduce a un


juego muy tranquilo en el que nin
gn problema importante se le presentarla al negro.

5 ...

C3AD

La respuesta natural. Pero bueno


es tambin 5 ... , A4A; 6. C3C, AZT;
7. 0-0, C3AD:
a) 8. D4C, C3AI; 9. D3C (9.
DxP, TlCR; 10. D6T, C4R, con
ventaja del negro), P3D; 10. C3A,
P4CD; 11. RlT, AZC; 12. P4A,
PSC; 13, C2R, 0-0, con buen juego
del negro (Ivkov-Polugajewski, La
Habana, 1962).
b) 8. D2R, P3D; 9. A3R, AXA;
10. D X A, C3A, con juego igualado
(Matanovic-Polugajewski, como an
teriormente).

220

P4D

O 8. C2D, C3A; 9. D2R, AZR;


10. TIR, 00; 11. P3CD, P4TD; 12.
AZC, PST (ms seguro es D2A); 13.
P3TD, PXP; 14. PXP, D3C; 15.
PXP, PAXP; 16. P4CD, C2D; 17.
C3C, con juego fuerte junto a al
gunas buenas posibilidades para el
blanco (SmyslowTal, Torneo de
Candidatos, 1959).
8 ....
9. PRXP

lO.PXP
11. A4R

C3A
PAXP
CXP
UTI

Pero no 11. . .. , A2C?; 12. C3A,


AZR; 13. D4T+, D2D; 14. DXD+,
R X D; 15. TlD, con ventaja del
'blanco.
12. AXC
13. DxD

DXA
PxD

El juego est equilibrado (ParmaPachman, Mar del Plata, 1962), por

ejemplo: 14. C3A, A3R; 15. A3R,


T2D; 16. A4D, P:lA, con juego igualado.
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR).

2...

3. P4D
4. CXP

C3AD
PXP
P3R

Diagrama nm. 194

Esta posicin, hoy muy apreciada,


era especialmente preferida por el
gran maestro Taimanow.
5. C5C
Con 5. C3AD, D2A, con P:lTD; o
S ... , P3 TD, y la subsiguiente D2A,
resultan posiciones de la primera
variante. Tambin aqu el blanco no
busca nada con la jugada P4AD,
por ejemplo: S. P4AD, C3A; 6.
C3AD, A5C; 7. CXC, PDXCI; 8.
DXD+, RXD; 9. P3A, P4RI; 10.
A2D, A3R, con buen juego del negro.
5....

P3D

5. . .. , C3A; 6, C1-3A, vase el


sistema clsico, captulo IX, segunda variante A.
6. A4AR

Muchas posibilidades se hallan en


6. P4AD, C3A, por ejemplo:

a) 7. Cl3A, P:lTD; 8. C3TI (8.


C4D?, A2R; 9. A2R, 0-0; 10. 0-0,
A2D; ~l. A3R, DlCI; 12. P4A, TlD;
13. DlR, P4CDI; 14. PXP, CXC;
15. AxC, P4R; 16. A3R, PTXP;
17. D3C, A3A, con ventaja del negro, Schilin-Taimanow, XX Campeonato de la URSS), A2R; 9. A2R,
00; 10. 00, P3CD (o A2D; 11. A3R,
D2A; 12. TlA, TICD; 13. P3A, con
ventaja del blanco, Langeweg-Kortschnoi, Campeonato de Europa,
1965); ll. A3R, A2C 12. P3A, ClD
(C5C; 13. C2A, P4D; 14. PAXP,
P x P; 15. P5R, con ventaja del blanco): B. DlD, TlA; 14. TD1A,'C4A;
!S. TRID, DlA (Dely-Boleslawskl,
como anteriormente).
b) 7. C53A, A2R; 8. A2R, 0-0
9. 0-0, P3CD; 10. P3CD, AlC; ll.
A2C, P4DI, con juego igualado (Lutikow-Taimanow, XXVll Campeonato de la URSS).
Ms dbil es !1. ..., P3TD 10.
A3R, AlD; 11. ClD, DlC; 12.
C4TJ, A1D; 13. C6C, AXC 14.
A X A, con ventaja del blanco (Schijanowski-Polugajewski, Campeonato
por equipos de la URSS, 1962).

6....

P4R

Malo es 6... , C4R?, a causa de


7. Cl-3TI, por ejemplo: P3TD; 8.
AXC, PXA; 9. DXD+, RXD; lO.
0-0-0+, A2D; ll. C4A, con ventaja
del blanco.
7. A3R

F3TD

O 7, ... , C3A, y ahora:


a) 8. Cl-3A, P3TD, vase la variante principal.
b) 8 .'\5C, D4T+; 9. DlD, CXP;
10. DXD, CXD; 11. A3R, R2D;
12. CXPT, P4D; 13. ASC+, R3R;
14, C x A, T x C, con juego igualado (Fichtl-Dolezal, Campeonato de
Checoslovaquia, 1963).
e) 8 ... , A3R; 9. Cl-3A, PHD;
10. AXC, PXA; 11. C3T, C5D; 12.
C4A, P4A; 13. PXP, CXP; 14.
A3D, TIA; 15. A XC, T XC; 16.

221

AXA, PXA; 17. D3A, con ventaja


del blanco (Estrin-Borissenko, Campeonato por correspondencia de la
URSS, 1959/60).
8. CS-3T
Esta conduce a situaciones ms
complicadas que 8, CS3A, ClA, oor
ejemplo:
a) 9, A4AD, C4TDI; 10. A3C,
CXA 11. PTXC, A3R; lZ, ASC,
A2R, con ligera ventaja del negro.
b) 9. A2R, AlR; 10. CSD, CXC;
11. PXC, C1C; 12. 0..0, OOi 13.
TlR, P4A; 14. P4AR, A3A, con
juego igualado (Evans-Barcza, Buenos Aires, 1960)
. e) 9. ASCR, AZR; 10. AXC,
A X A; 11. CSD, A4C; 12. Cl-3A,
A3R, con juego igualado.
8. ..

C3A

Posible es tambin 8.... , P4CD;


9, P4AD, PSC; 10. C2A, C3A; 11.
A2R, A2R; IZ. 00, 0.0; 13, C2D,
TIC; 14, TlR, A3R; 15. P3A, CZD,
con juego igualado (Fischer - Reschewski, Buenos Aires, 1960).
9. C3A

P4CD

O tambien 9...., TlCD, por ejemplo: 10. ASCR (10. C4A ?, C X P),
P4CD; U. CSD, D4T+; U. A2D,
DID; 13. ASC, con repeticin de
jugada (Bywschew-Taimanow, Cam
neonato de Leningrado, 1961).
10. C5D

fDlCl

Esta continuacin proporciona al


negro ms fcil equilibrio que 10.
... , CXC; 11. PXC, CZR(I); lZ.
P4AD, C4A (PXP; 13. CXP, con
ventaja del blanco, o 12. .. ., P5C;
13. D4T+, A2D; 14. DXPC, con
ventaja del blanco), con las posibi
!idades:
a) 13, PXP, CXA 14, PXC,
DST+; U. P3CR, DSR; 16. D2Al,
DXP+; 17. A2R, A2D; 18. PXP,
A2R; 19. D2D, DXD+; 20. RXD,
A4C+; 21. RJR, AlA; 22. C4A,

222

R2R (Kolkow Taimanow, Campeonato del RSFSR, 1958).


b) 19. .. ., DlT; 20. C5C, DlC;
:.U. P4TD, 0-0; 22. PST, DlC; 23.
C3A, P4A, el juego no est claro
(Kotkow Krogius, como anteriormente).
e) 13. A2D, AZR (OST; 14. A2R,
P5C!7; 15. D4T+, A20; 16. OxPC,
C5D; 17. A3R, CXA; 18. RXC,
D5C+; 19. R1A, el juego no est
claro); 14. P X P, A3A; 15. AZR,
P.5R; 16. P6Cl, 00; 17. C4A, A5D;
18. 00 (18. A5TD, P6Rl), AXP6C;
19. CXA, DXC; 20. A3A, AlC;
:U. AoJA, TDlA; 22. PlCD(?), C6Rl,
con juego igualado (Fischer-Pach
man, Buenos Aires, 1960); o 22.
AlC; P6RI; 23. D4C, PXP+; Z4.
T XP, PlC, con juego igualado.
d) 16...., P6R(I?); 17. PXP!,
AXP; 18. 001, AXT (AxC; 19.
D4T+, A2D; 20. DxAI, con ventaja del blanco); 19. DXA, DXP
(0-0; 20. C4A, con ventaja del blanco); 20. C4A, DlD; 21. P4R, con
ventaja del blanco. Pero no 17.
AXP?, CXA; 18, PXC, AxP; 19.
C4AI, A6A+; 20. RZA, D3A+
(Pachman H o r t, Campeonato de
Checoslovaquia, 1961); 21. R3C,
D3C+; 22. RZA, D3A+, con juego
igualado.
Con 10.... , ex e; 11. Pxc es la
retirada CiC ms dbil, por ejemplo: 12. P4AD, PXP; 13. CXP,
CZD; 14. D4T, A2C; 15. A2R, P4A;
16. P4A, con ventaja del blanco (Ragosin-Lebedew, Mosc, 1956).
ll.CXC+
Con 11. A2RI? ouede el negro
jugar tranquilamente C X PI; IZ
AJA, C4A, pero no 11.... , C x C1;
12. P XC, C2R; 13. P4AD, P5C; 14.
CZA, C4A; 15. A2D, P4TD; 16.
P3CDI, DST; 17. o.o, con ventaja
del blanco (Matanovic-Filip, Olim
pfada de 1960).
11, ...
12. CICI

oxc

De lo contrario el negro canse

guirfa un seiialado juego, por cuanto el caballo blanco est apartado


en 3TD.
12....

A2CI

El camino ms fcil para el equi


librio. Con 12. . .. , A2R; 13. C3A,
D3C; 14. P3A, 0-0; 15. D2D, A3R;
16. 000, TRIA; 17. RlC, AlA; 18.
CSD, C2R, pudo el negro equilibrar
fcilmente en la partida Gufeld-Bo
leslawski (XXVIIl Campeonato de
la URSS), pero ms fuerte era 16,
CSD.

13. CM
14. AXC
IS. C5D

CSD!
PxC
t\XC

El juego est igualado (Schijanowski Polugajewski, Campeonato


por equipos de la URSS, 1962).
QUINTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;
3. P4D, PXP; 4. CXP).

4.

D2A

Diagrama nm. 195

s. ese
Con 5. C3AD, P3R se demuestra
el empleo normal de esta defensa.
Menos bueno es tambin S. P4AD,
pQr ejemplo:
a) S ... , ClA; 6. ClAD, C X PI;
7. CXC, D4R; 8. C5CD, DXC+;
9. A2R, D4R; 10, P4A, D1C ll.
A3R, PlCR; 12, D2D, A2C; 13.
P4TR, P4TR; 14. P4CR, PXP; 15.
A X P, P3D; 16. A2R, A4A; 17,
PST, DIA, con ventaja del negro
(Nikitin-Furman, XXVI Campeonato
de la URSSJ; o 11, P5AR, PlR; 12.
00, P3TD; 13, C3A, A3DI; 14,
P3TR, D2T + 1S. lU T, DSDI; 16.
DIR, A4R, con ventaja del negro.
b} 7. CDSC, D4T (D4R; 8. P4A,
CxC+; 9, PXD, CxD; 10. C7A+,
con ventaja del blanco); 8. P4CD!,
DXP (CXP; 9. Cx C, C7A+; 10.
R2R, con ventaja del blanco); 9.
A2D, CXA; 10. C7A+, RlD; 11.
DXC, TlCD; 12. C7-5D, D4T; 13.
A2R, PlR; 14. 0-01, PXC 15. PXP,
con ataque fuerte del blanco a cambio de la pieza sacrificada (l~rons
tein-Krogius, XXVI Campeonato de
la URSS). Pero ms fuerte viene a
ser 12.. , D4A!, por lo que sera
incorrecto este sacrificio de pieza.
e) 5 ... , D4R; 6. C3AR, DXP+;
7, A2R, P3D; 8. C3A, D4A; 9. 0-0,
C3A; 10, C5D, D2D, el juego no
est claro (Matanovic contra Benko,
Torneo internacional de 1958); o 6.
CSC, DXP+; 7. A2R, D4R; 8.
P4AR, DlC; 9. Cl3A, y el blanco
tiene posibilidades de ataque a cambio del pen.

5....

D1C

Pero no 5, ... , D4R; 6. Cl3A,


P3TD; 7. P4A, DJC; 8. C4D, D3D;
9. A3R, CXC; 10. DXC, DXD; ll.
A X D, P3R; 12. A2R, P3D; 13. 000,
con ventaja del blanco.

En todos los desarrollos de la co


rrecta defensa Paulsen puede ser es
ta consecuente jugada al menos justa.

6. P4AD
7. C53A
8. P4A!

C3A
P3R

Slo as puede el blanco alcanzar


223

el mejor juego, En desarrollo ms


tranquilo consigue el negro buenas
continuaciones:
a) 8. AlR, A2R1; 9. A2R, 0-0;
10. 0-0, TID; 11. P3TD, PlCD; 12.
P4CD, A2C; I:J. P4A, PlD; 14. T2T,
con ventaja del blanco (Kan-Fiohr,
Mosc, 19)6).
b) 8.... , P3CDI; 9, D2D, A.SC
(bueno es tambin A4A); 10. A3D,
C4R; ll. P3TD, A4A; 12. P4CD,
AXA; B. DXA, 0-0; 14. A2R,
P4TDI, con ligera ventaja del negro
(Matanovic-Fuster, Torneo interzonas, 1958); o 9. A2R, A4A; 10. D2D,
AZC, con juego igualado (BontschOsmolowskiBastrikow, Semifinal del
XXV Campeonato de la URSS).
e) 8. A2R, A4A; 9. C2D, 0-0;
10. 00, TlD; 11. ClC, A2R; 12.
AlR, P3CD; 13. DlD, A5C, con

buen juego del negro (BoleslawskiBastrikow, como anteriormente).


8...

P3D

El negro no puede desarrollar el


alfil rey ni por SCD ni por 4AD:
a) 8.... , ASC; !1. P3TD, ventaja
del blanco.
b) 8...., A4A; 9. PSR, CIC; 10.
C4R, con ventaja del blanco.
9. A2R
10. o-o
U. PSAR

PlCD
A2C

El blanco est mejor, evidentemente. En una partida Boleslawski


contra Kortschnoi (XXVIII Campeonato de la URSS), result: 11. .. .,
C4R; 12. PXP, PXP; 13. AST+,
C3C; 14, D4T+, RZA; 15. A4CR,
con ventaja del blanco.

VIU. EL SISTEMA 2...., PlD Y S ..., P3TD


l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR;

S. C3AD, P3TD.

Estas dos jugadas caracterizan a


alguno de los sistemas ms modernos y ms frecuentemente aplicados
de la defensa siciliana. Esta conti
nuacin de jugada sera el comienzo elegido por el negro solamente
para el paso a la variante Paulsen
(6. A2R, P3R), a fin de evitar el
ataque Keres 6. C4ARI? (vase el
captulo X, cuarta variante).
Ms tarde fue puesta de moda
por el maestro checoslovaco K. Opocensky la formacin 6. A2R, P4R
(vase el captulo X, cuarta variante). Este sistema se tuvo algn tiem
po por tan fuerte cue la antigua jugada 6. A:ZR desapareci casi completamente de la prctica del torneo.
En este captulo tratamos todos los
modos del juego, con lo que el blanco se esfuerza para detener el avance 6.... , P4R.
En las tres primeras variantes se
analizan las posiciones ajustadas al
224

sistema Rauser 6. ASCR. En la primera variante, con 6.... , P3R y 7.


D3AR, a fin de lle~ar rpidamente
al enroque largo. Mucho ms estimado actualmente es la jugada Keres 7. P4AR (segunda variante). La
teora de esta continuacin pertenece a los abundantes artculos dedicados a la defensa siciliana. En la
tercera variante el nero marcha con
l. A5CR, CD2D (en lugar de P3R).
Una continuacin de las blancas,
ms vasta y muy estimada, es el
desarrollo con C. A4AD (cuarta va
riante). Esta jugada es aqu an ms
penetrante que en situaciones similares, en que el ne~ro juega C3AD
en lugar de P3TD (vase el captulo IV, cuarta variante).
Con 6. P4TD (quinta variante) y
6. P3TR (sexta variante), tratamos
finalmente dos jugadas poco usadas.
(Las jugadas 6. P4AR y 6. P3CR
son examinadas en captulo X.)

PRIMERA VARIANTE
(1. P'IR, P'IAD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, PlTD).

6. ASC

P3R

Otras posibilidades son:


a) 6, ... , CD2D -vase la tercera variante.
b) 6 ..., C3AD -vase el siste
ma Rauser, nota a la sexta jugada
del negro.
e) 6 ... , P3CR!7; 7, D2D (mejor
es 7. A x C), A2C 8. 00-0, P3T; !1.
A4T, C3A; 10. A4A, CxP; 11. CXC,
CXC; 12. C6A+, PXC; 13, DXC,
00; 14, TlUR, P4CD; IS. ASD,
TIC; 16. D7T, A2C; 17. AXA, D2A;
18. DXP, TXA; 1!1. DXPD, D4T,
con ligera ventaja del blanco (TalBobozow, La Habana, 1963).
7. D3A
Esta jugada se present por primera vez en una partida Pachman
contra Bogatyrtschuk, Praga, .}944,
que tom el rumbo siguiente: 7.... ,
CD2D; 8. 0-0-0, D2A; 9. A2R, A2R;
10. D3C, 0-0; 11. P4A, y el blanco
tuvo algunos ataques fuertes.
Algunos aos atrs, esta variante
era muy popular y objeto de muchos
anlisis tericos.
Diagrama nm. 196

8. -

APERTURAS SEMIABLERTAS

Sin peligro para el negro es 7.


DZR, por ejemplo: A2R; 8. P4A,
P3TR 9, AXC, AXA 10. 00..0,
D4T; 11. P3CR, 0-0; 12. A2C, C3A;
13. C3C, D2A; 14. DZD, TlD; lS.
R1C, P4CD, con ventaja del negro
(Wasjukow-Gligoric, URSS-YugosJa.
via, 1963).
7....

P3TI

Esta jugada, que obliga al alfil a


rpida decisin, es, segn la teora,
la mejor. Otras posibilidades son:
a) 7... , A2R; 8. 0-0..0, D2A(7);
!1. DlCI, C3A; 10. C XC, P XC; 11.
P4A, P3TR; 12. AXC, PXA (AXA;
13. P5R, PxP; 14. C4R); 13. D7C,
TlAR; 14. A4A, con ventaja del
blanco (Spasski-Krogius, Leningrado,
1954).
b) 8.. , CDlD; 9. TlCR, D2A;
10. P4CR, P4C; 11. P3TD, A2C; 12.
AXC, CXA; 13. PSC, C2D, con ligera ventaja del blanco (Rossetto
Leteller, Mar del Plata, 1955).
e) 7.... , CD2D; 8. 00-0, D2A;
9. D3C, P4CD; 10. AXP, PXA; ll.
CDXP, DlC; 12. CXP+, AxC; 13.
DXA, DXD; 14. TXD, P3T; 15.
A XC! (lS. A2D, A2C; 16. P3AR,
Bronstein - Naidorf, Buenos Aires,
1954 -o-0-01, con juego igualado),
CXA; 16. TRID, A2C; 17. P3AR,
con ventaja del blanco (Fichtl-Dolezal, Campeonato de Checoslovaquia,
1954). En caso de 9, ... , P3T?, pues
10. AXC, PXA; 11. RIC, C3C; IZ.
P4A, A2D; 13. D4T, con ventaja del
blanco (Arontn contra Petrosian, Se
mifinal del XXII Campeonato de la
URSS); o 9. . .. , A2R; 10. AZRI,
00 (P3TR; 11. A3R, con ventaja del
blanco); 11. P4AR, con ventaja del
blanco (vase la partida PachmanBogatyrtschnk, nota a la jugada 7 del
blanco).
d) 7... , A2D; 8. 0..0..0, C3A; 9.
TIC, AZR; 10. P4CR, D2A; U. AlR,
C XC; 12. A XC, P'IR; 13. A3R,
AlA; 14. PSC, C2D; 1.5. A3TR, con
ventaja del blanco (Torn contra
Wexler, Buenos Aires, 1955); o mejor 10. . .. , C XC; 11. T XC, D4T;
12. A3R, A3A, con 0-0-0.
225

8. A4T

Diagrama nm. 197

Otras posibilidades son:


a) 8. AXC, DXA; 9. DXD,
PX D; 10. 0-0-0, P4CD; 11. P3TD,
A2C; 12. P4A, C:ZD; 13, P5A, R:ZR,
oon juego igualado.
b) 8. A3R, P4R!; 9. C3C (9. C5A,
P3CR), A3R, con ligera ventaja del
negro .
.8. ~..
'9. 000
10. DZR

ClD
C4R!

ConiO,D3T,C3C; 11.A3C,AlD;
U. P3A, P4CD; 13. A1R, P4R, est
el negro con ventaja (Lapin Scha
poschnikow, partida por correspondencia, 1955/57).
10 ....
11. A3C
ll. P4TR
13. PXP
14. C3A
15. D3R
16. A2R

P4CR!
A2D
TlCR

PxP
D2A
A2R
P4CD

En esta posicin penetrante las


posibldades son aproximadamente
iguales (Spasski Petrosian, XXII
Campeonato de la URSS).
SEGUNDA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD; 6, ASCR, P3R).

7. P4AR
{Vase diagrama nm. 197)
Esta jugada, an ms penetrante,
es hoy con mucho la continuacin
ms estimada en el sistema l. .. .,
P3D y 5 .... , P3TD. El blanco em
puja en primer lugar con el pen
alfil rey para jugar despus primero
D3A y o.o.o. La avanzada del pen
debe iniciar un ataque en el ala del
rey. Di:vidiremos este sistema en:

226

A 7.... , D3C.
B 7.... , P3T; 8. A4T, D3C.
C 7.... , A2R; 8. D3A, P3TR.
D 7... , A2R; 8. D3A, D:ZA (CD2D).
E 7, ... , A2D.
F 7...., P4C.

A 7. ...
8. D2DI7

D3C

Un sacrificio de pen cuyas con


secuencias todava hoy no estn cla
ras, despus de aiios de intensos es
tudios tericos. Se aplica tambin la
tranquila continuacin 8. C3C:
a) 8.... ,D6R+; 9. D2R, DXD+;
10. A X D, CDlD; ll. 0-0-0, P3CD;
12. P5A, P4R; 13. A4AD, con ligera ventaja del blanco (Keres contra
van den Berg, Olimpada de 1958);
o 10. ..., A2R; U. 0-0-0, C3A; 12.
AJA, A2D; 13. TRlR, con ligera
ventaja del blanco (Pedersen-van den
Berg, como anteriormente).
b) 8.... , CD2D; 9. D3A, D2A;
10. o.o.o, P4CD, resulta que el ne
gro tiene mejores perspectivas que
en la variante indicada en D, pues
el caballo est menos activo en 3CD
que en 40.

8....

DxP

A una pequela pero clara ventaja


del blanco lleva 8...., C3A; 9. 0-0-0,

exC; 10. DXC, DXD 11, TXD


(Keres contra Panno, Torneo inter
zonas, 1955).
9, TD1C

D6T

Diagrama nm. 198

Esta es la ms discutida posicin


fundamental de esta variante. El
blanco tiene un pen menos, pero
en cambio existe una cierta ventaja
de desarrollo. Durante algn tiempo
se consider la formacin blanca casi como irrefutable. Ahora el juicio
del terico es poco categrico, y se
considera ms bien segn el gusto
personal. Nosotros pensamos que la
eficaz posicin permite defenderse al
negro sin debilitarse.
10. P5R
Al lado de esta continuacin forzada pueden apltcarse tambin otras
dos variantes fuertes: 10. A x e y
lO. PSA.
Con 10. AXe, PXA; Il. A2R (11.
P5A?, A3T; 12. DxA, DXC+, con
ventaja del negro, Bannik-Tolusch,
XXIV Campeonato de la URSS). El
blanco no tiene posibilidad de ataque, pero si una compensacin po
sicional a cambio del pen sacrificado, por ejemplo:
a) 11, ... , P4TR(?) 12. 00, C2D;
13. RlT, D4A; 14. T3A, A2R; 15.

TlT, PSTR 16. PSA, C3e;17. C1DI,


con ligera ventaja del blanco (SimaginStein, X.X:Vill CampeOnato de
la URSS),
b) 11... , C3A; 12. cxc (12.
C3C, A2C; 13. PSA, 0-0; 14. 00,
C4R;lS.C4D,P4CD;l6.RlT,A2D;
17. A5T, TDIA; 18. T3C, D4A, con
ligera ventaja del negro, Panno-Fischer, Bled, 1961), PXC 13. 0-0,
A2eR; 14. RIT, 00; 15. ne, D4T;
16. D X P, T2T; 17, T3T, TID; 18.
T X D, T X D, con juego igualado
(Matanovic Tringov, Kecskemet,
1964).
e) ll, ... , A2C; 12. 00, P4AR;
11. TRID, e3A; 14. cxe, AXC;
15. D.JR, PX C; 16, T3e, D4A 17.
DXD, PXD 18. TXA, PXP; 19.
T XP, A2D; 20. TSR, P4AR; 21.
P4CR, con ligera ventaja del blanco
(Parma-Fischer, La Habana, 1965).
d) 11, ... , A2R; 12. PSA, con una
posicin dbil y confusa.
Otra continuacin aplicada repe
tidas veces en los ltimos tiempos es
10, PSA, C3A; 11. PXP, PXP 12.
C XC, P XC; 13. P5RI, por ejemplo:
a) 13 ... ,PXP; 14,AXC,PXA;
15. C4R, A2R (se aplica D2R; 16.
A2R, P4TR!; 17. 0-0, P4AR; 18.
C3C, D4A +; 19. RIT, A3T; 20.
AxP+, R2R, o 17. D3A, A2D; 18.
T7C, P4ARI; 19. C3C, D4A; 20.
A x P+, RlD, el juego no est claro,
Anlisis); 16. A2R, 00 (P4TR; 17.
T3C, DST; 18. P4AD, T2TD; 19.
T8CD, R2A; 20. 0-0, P4AR; 21.
T x Al, T x T; 22. D6T, con ventaja
del blanco, Smejkal-Trap!, Campeo
nato de Checoslovaquia, 1964); 17.
T3e, DST; 18. P4A, RIT; 19. 110,
TU; 20, D6T, P4AR? (por D4Tl
tiene .el negro buenas posibilidades
de defensa); 21. T3CR, con ventaja
del blanco (Gips!is Kortschnoi,
XXXI Campeonato de la URSS).
b) 13, ... , C4D; 14. C4R, P X P
(D X P; 15. TlD, DST; 16. A3D,
P X P; 17. 0-0, con ventaja del blanco, Kirpitschnikcw- Goldlein, 1963);
1S. AZR, ASC; 16. T X A, D X T; 17.
D X D, e X D; 18. 00, C4D; 19.
C6D+, R2D; 20. C4A, R1R, con
227

juego igualado (Jenkow - Astaschin,


Taschkent, 1964).
e) 14. T3C, D4T; 15. C4R,
DXD+; 16. RXD, PXP; 17. P4AD,
P4TD! (P3T; 18. A4T, C5A; 19.
A2A, A2R; 20. P3C, C4T; 21, A2C,
con ventaja del blanco, :Bergin-Zlotnik, 1964); 18. PxC, PR><P; 19.
C3A, ASCD; 20, Pl'fD, AlD, el juego no est claro (:Bytow Wilenz,
Kiew, 1964).

(Anlisis de Spasski). O 13, ... ,


C3AD; 14. CXC, PXC; 15. D3A!,
D5TD; 16, A4ADI, C X P; 17. 001,
con ventaja del blanco (Darga).
b) 1% ..., P3TR!; 13. A4T, D X P;
14. TlC, D8T +; 15. R:ZA, DST; 16.
A5C, PXA; 17. CXP, A4A+; 18.
CXA, DxA+; 19. P3C, DID; :ZO.
D6D, CXC; 21. C7A+, DxC; 2:Z.
DXD, C13T, con ventaja del negro
(Kortschnoi contra Tolusch, XXV
Campeonato de la URSS).
10....
PXP
e) U. A2R, D4A; 13. C4T (13.
C4R, DXP; 14. AJA. C3AR; IS.
Dbil es 10... , CR2D, contra 11. C2R, CD2D, con ventaja del negro,
PSARI, CXP; 12. PXP, PXP; 13. Wasjukow Stscherbakow, Semifinal
A2R, con ventaja del blanco (Keres- del XXIII Campeonato de la URSS),
Fuderer, Torneo interzonas, 1955).
DXP; 14. CXPI, DXC (P3A?; 15.
Pero buena es la jugada .interme ex A, con ventaja del blanco, Rodia 10..... P3TR1 Entonces la reti- sen-Nitsch, 1958); 15. C6C, A4A; 16.
rada 11. A4TR es desfavorable (va- C x T, 00, el juego no est claro
se B, nota a la jugada 9 del blanco); (Euwe).
no le queda al blanco otra eleccin
d) 12. . .. , D4T (posible es tamque 11. AXC, por ejemplo: PXA; bin A2R); 13. C3C, D2A; 14. o.o,
12. C4R, PA X P; 13. T3C, DST; 14. CXPI; 15, C4R, P4A; 16. A5T+,
PXP, PxP; 15. C6A+, R2R; 16. P3CR; 17. C6A +, R:ZA, con ventaja
del negro (Tolusch); o 13. o.o, A4A;
C5A +, y ahora:
a) 16, ... , P><C; 17, C5D+, R1R; 14. R1T, AXC; 15. DxA, C3AD;
18. C7AD+, R3A; 19. C5D+, R3R, 16. D2A, 0-0; 17. C4R, DXP, con
tablas (R3C?; 20. T1CR+, R2R; 21. ventaja del negro (DworzinskiWal
C6AR+, mate) -segn un anli- ther, Olimpada de 1956).
sis de Bondarewski y Spasski.
b) 16. ..., R XC; 17. DSD+,
12....
A2R
RxC; 18. A3D+, P5R; 19. 00+,
R4R (R3C; 20. D6A+, R2T; 21.
Otras posibilidades:
T4AI, A2C; 22. TxPR, AxD; 23.
a) ll. .. ., PHR; 13. A4AI, con
T4C+, con mate -Prins); 20. posicin de grandes perspectivas paD6A+, R3D; :U. DXT, C2D; 22. ra el blanco.
b) ll.... , D4A?; 13. AXPRI,
T x PI, el juego no est claro (Fis
PXA; 14. CXP, DXP+; 15. D3R!,
cher).
DXD+; 16. AXD, A30 17. o.o,
ll, PXP
CR2D
con ventaja del blanco (Matanovic
O a r g a, Campeonato de Europa,
12. A4AD
Con otras jugadas el blanco no tiene suficiente compensacin a cambio del pen sacrificado.
a) IZ. C4R, DXP(?); 13. T3C,
D8T+; 14. R2A, D5T; 15. CXP!,
PXCi 16. C6D+, AXC; 17. DXA,
TIA+; 18. R3C, C3AR; 19. PxC,
P X P; 20. A2RI, con ataque penetrante, por ejemplo: 20. . .. , C2D;
21. TID!, TICR; 22. DXP+, R1A;
23. P4TR, con ventaja del blanco

228

1957).
e) 12... , ASC(!); 13. T3C, D4T;
14. 00(?), 001 (CX P?; 15. TXA!,

DxT; 16. Cx.P, D3C+; 17. A3R,


CXA; 18. CXP+, RIA; 19.
TXP+l, RxT; 20. D5D+, con ventaja del blanco, Rossel); 15. C X P,
PXC; 16. AXP+, R1T; 17. TXT+,
AxT; 18. D4A, C3ADI (DxP?; 19.
DxD, CxD; 20. AxA, con ligera
ventaja del blanco); 19. D7A,
D4A+; 20. RlT, C3A; 21. AXA,

e X P; 22, D6R, ese, y el blanco se


entrega (Trngow-Fischer, La Habana, 1965),
d) 14. P3TDI, A4AI;. 15, AXP,
001, o 15, o.o, ex P, con juego satisfactorio del negro (Euwe). Dbil
es en esta variante 14...., A X P?;
IS. T X Al, D X T; 16. 00, con fuerte
ataque. La continuacin 12, ..., A5C
no ha sido hasta ahora suficiente
mente estudiada; probablemente da
ra el desenlace del problema de la
defensa.
e) 12.... , C X P?; 13. e X P, D4T;
14. A8D, C6A+I; IS. Pxe, D4R+;
16. C4R, P XC; 17, A4T, C3A; 18.
0-0, P4CD; 19. A3D, A2R; 20. A x A,
R X A; 21. P4TD, con ligera ventaja
del blanco (Bednarski - T r i n g o w,
Kecskemet, 1964).
f) 14. T6CI1, DXT; 16. CSD,
C6A+I; 16. PXC, DXC+; 17. RlD,
D3A; 18. C7A+, DXC 19. TlR+,
A3R; 20, AXA, PXA; 21. TXP+,
A2R; 22. TXA+, DXT; 23. AXD,
C3AD, con ventaja del blanco
(Bachsstewanski Kadrew, S o fa
1963).
'
g) 14. ASCO+!, CD2D (PXA;
1.5. T X P, o 14. .. ., A2D; 15.
AXA+, COxA; 16. CXA, o 14.
.... CR3A; 15. A8D); IS. A X e+,
AXA; 16. C5D, DXD+; 17. AXD,
con ventaja del blanco (Eiiwe).
13. AXP?!
Acaso es aqu 13. TlCD rico de
posibilidades, pero esta variante necesita una revisin suficiente por
ejemplo:
'
a) 13, ... , A X A; 14. D X A, D2R;
15. DXP, TIA; 16. D5C, TIC; 17.
D4A, C4A; 18. 0-0, con ventaja del
blanco (Keres-Tolusch, XXIV Campeonato de la URSS).
b) 14.... , D4A; 15. C5D!, P3CR
(0-0?; 16. C7R+, R1T: 17. CxP
con ventaja del blanco); 16. T3RI
(16. TIA, P XC; 17. P6R, D XC; 18.
PXP+, RIA; 19. T3R, R2C, con
ventaja del negro, Ortega-Ivkov, La
Habana, 1963), P3T; 17. D4A! (17.
C6A+, CXC; 18. DXC, TIA!),
PX C; 18. P6R, 0-0; 19. P7R, 1'1R;

lO. 0-0, con ventaja del blanco


(O'Kelly).
13. ...

0-0

No es muy buena 13 .... , AXA,


porque el blanco, junto a 14. 0-01?,
0-0! (AXD?; 15. AXP+, etc,)
-vase la variante principal-, tam
bin tiene otra peligrosa posibilidad
de ataque 14, AXP+, RXA; 15.
0-0+, etc.
Pel'O ms fuerte que la jugada de
la variante principal parece ser la
aceptacin del sacrificio de piens
13 .... , PXAI; 14. CXP, AXA, y
ahora:
a) 15. C7A+, RlD; 16. DXA+,
RXC; 17. CSD+, R3A; 18. C7R+,
con repeticin de jugada.
b) 15. D3D!1, TlAI; 16. C7A+
(16. C X T, C XC; 17. 0-0, A3R; 18.
TXP, CD2D, con ventaja del negro,
o 16. CxA, CxP; 17. D3R, CD3A,
con ventaja del negro), RlAI (R1D;
17. C6R+, RlR; 18, C7A+, con juego igualado); 17. 0-0+, R1C, o 17.
DSD+, R3C; 18. D3D+, T4A; 19.
P4CR, CXP 20. PXT+, AXP, con
ventaja del negro (Anlisis de Jermakow y Schaposchnikow),
14. 00.

AXA

Dbil es 14...., PXA; 15. CXP,


C3AD; 16, C5DI, A4A+; 17. RlT,
CXP 18, CXT, AXC 19, C7A, con
ventaja del blanco (Duckstein-Euwe,
1958).
15. DxA

P3T!

;Esta es la nica buena defensa!


a) 15. . .. , D XC; 16. C5AR!,
DXPR; 17. C6TR+, RlT; 18.
CXP+, TXC; 19. D8D+, C1A; lO.
DXC+, etc. (Prins),
b) 15 .... , PXA; 16. CXP, T2A;
17. D8D +, con ventaja del blanco,
o 16. .. ., P3CR; 17. CSD, C3AD;
18. D6T, con ventaja del blanco.
16. D5TI
De .lo contrario, el negro consigue
ventaa.

229

a) 16, D4T1, DXC!; 17. TXPA,


TXT; 18. DSD+, ClA; 19, AXT+,
RXA; 20. TIA+, R3C, con ventaja
del negro (Bilek-Fischer, Torneo In
terzonas, 1962).
b) 16. D2D, CXP 17, AXA,
T X A; 18. CSD, CD2D; 19. CSA,
D4A+; 20. RIT, DXP, con ventaja del negro (Euwe),
16...

permanece como una defensa bastan


te segura.
8 7. ...
8. A4T

P3T
D3C

Diagrama nm. 199

PXA

Otras continuaciones conducen a


oosiciones inferiores:
a) 16.... , DXC 17. TXPA!,
DXC+; 18. Rl'f, RIT; 19. TDlAR,
y pierde (Sokolow).
b) 16.... , CXP; 17. DXC, AXA
(D XC; 18. TJC!, con ventaja del
blanco); 18. CXA, PXC; 19.
TXPC!, TXT+; 20. RXT, D8A+;
21. R2A, DxP+; 22. RIR, D8A+;
23, CID, y pierde (Wolf).
17. CXJl"

TXT+

Otras posibilidades son ms dbi


les:
a) 17.... , DlR; 18. CXT, CXC;
19. C5D!, D4A+; 20. RIT, DXC;
21. TDI D!, D4C; 22. P4A!, con ventaja del blanco (SekeliiMusil, Hungra-Yugoslavia, 1963).
b) 17. ..., DXC; 18. CXT,
D4A+; 19. RIT, CXC; 20. D7A+,
R2T; 21. DXC, CZD; 22. D5A+,
RIT; 23, TD1Dl, D2R; 24. T6D!,
con ventaja del blanco (Jermakow
y Schaposchnikow).
18. TXT
19. D5A

D2R

Por un anlisis de Jermakow y


Schaposchnikow slo el blanco est
mejor. por ejemplo: 19.... , C3C; 20.
DSA+, DXD; 21. TXD+, R2T
22. C7A, T2T; 23. P6R, C3A; 24.
C4R.
Todas las variantes comenzadas
con 16. DSTR! necesitan todava
ms pruebas, En caso de que se valore en firme como ventajoso para
el blanco la jugada 12.... , A.5CD(!),
230

9. D3D
Con 9. D2D, D XP; 10. TICD,
D6T; ll. P.5R, P XP; 12. P X P,
CR2D, el negro tiene mejores perspectivas que en la variante primera,
por ejemplo: 13. A4A, A2R, con la
amenaza AXA+; 13. C4R, vase la
primera variante, nota b a la jugada
12 del blanco; 13. A2R, A2R 14.
A3C, A4Cl; 15. D3D, C4A; 16.
D3A, 0-0, con ventaja del negro (Matanovic-Minic, Campeonato de Yu
goslavia, 1959). Las jugadas P3TR
y A4TR admitidas cambian el carcter fundamental de la posicin,
que tambin se observa en dos cir
cunstancias sucesivas:
l. El blanco no pede aqu con
9. C3C, a causa de D6R+; 10, AZR,
DXPA; 11. A3CR, D6R; 12. AXP,
C3Al, y el negro logra al menos
equilibrio, por ejemplo:
a) 13. AXA, TXA; 14. D3D,
con juego igualado (Fichtl Tal,
Olimpada de 1960).
b) 13. TIAR, ex P; 14. C XC,
DXC; 15. AXA, TXA; 16. R2A
(Tal-Tringow, como arriba), R:!R,
con ventaja del negro.

Contra esto el blanco puede cubrir Mejor es 14.... , 0-0, o tambin 14.
convenientemente el pen zeD me- ... , P4eR; 15. e3C, D2A, el juego.
no est claro.
diante 9. PlTD:
a) 9 ... , DXP1?; 10. e4T, con
ll....
ganancia.
PXP
b) !l... , e3A; JO. A2Al, DlA;
Ms perspectivas puede tener el
ll. D3A, A2R; 12. 0-0-0, A2D; 13.
P4eR, P4eR; 14. e X e, A X e; 1.5. blanco por ll. .. ., C4D; 12. C XC,
PXP, PXP 16, A4D, T3T; 17. DXD; ll. AXD, PxC:
P4TR, CZD; 18. P.5T, con ligera venal 14. R2D, PXP(?); 15. PXP,
taja del blanco (Tal-Olafsson, Tor- A4AD; 16. C5A, C3A; 17. CXP+,
neo de Candidatos, 1959). O 1.5. R1A; 18. C5T, ASD; 19. P6R!, con
P4TR, PXPA; 16. DXP, 000; 17. ventaja del blanco (Keres-Olasson,
A3e, TD1eR; 18. A3T, TZTR; 19. Zurich, 1959). Mejor es 14.... , C3A;
TRIA, T2T2C (Smyslow-Benko, co 15. CXC, PXC; 16. TR1R, PXP;
mo arriba). An mejor es 12. A3D, 17. T x P+, R2D; 18. A2A, A3D;
AZD; 13, P3TR, 00-0; 14. C3e, 19. ASA+, R1D, con juego igualado
e4T; 1.5. 0-0, con ventaja del blan- (Schamkowitsch).
b) 14. C5A, PXP; 15. PXP,
co (Neshmetdinow-Toprower, CamC3A; 16. A3e, A5C+, con ventaja
peonato del RSFSR, 1960).
e) 9. ..., A2D; 10. AlA!, D2A del negro (Neshmetdinow-Stscherba
(D x P?: 11. CD2R, con ventaja del kow, 1959).
blanco, pero es aplicable 10. . .. ,
e) 14. P6R!, C3A 15. PXP+,
CSC: 11. A1C, D X P; 12. CD2R, RXP; 16, CXC, PXC; 17. T6C,
A4C; 13. T2T, AX C; 14. D2D, D X T; P4A; 18. P4Al, P5D; 19. 0.0, con
15. CxD, AXA; 16. RxA, C3AD, ventaja del blanco (Mikenas-Tal,
el juego no est claro, Kosilow-Voi Riga, 1959).
gel, Kiew, 1964); ll. A3D (11. D3A,
dl 14. . .. , PX P; 15. A6C+,
C3A, vase b), e3A; 12. 0-0, A2R; R2D; 16. P5A, P4R (PxP; 17.
13. RlT, 0-0; 14. D2R, exe; 1.5. AXP+. R2A; 18, AXA, RxA; 19.
A X e, P4R; 16. A3R, con ligera ven 0-0); 17. C6R, A2R; 18. A X A,
taja del blanco (Gufeld - Suetin, RXA; 19. C7A, T2T; 20. CXP+,
XXVII Campeonato de la URSS). con ventaja del blanco (JanosevicMs pasiva es 9. T1eD, e3A; 10. Sofrewski, Campeonato de Yugosla
AZA, D2A; 11. A3D, A2R; 12. 00, via. 1959), o mejor 17.... , P4CDI,
P4CD 13. exe, Dxe; 14. D2R, el juego no est claro (18. ASR+,
P5CD; 15. ese, A2e; 16. e4D, D2D, RXA; 19. C7A+, R2D; 20. CxT,
con juego igualado (Unzicker-Gii R3Al.
goric, Zurich, 1959).
e) 16. A7A, P4R; 17. C5A, P5D;
18. 0-0, C3A; 19. ASD, R2A; 20.
PXP, PXP; 21. A3C, el juego no
9. ...
DXP
10. TlCD
D6T
est claro (Shilin contra Stscherbakow, 1959).
ll. PSR
L~icamente est vedado 11. . .. ,
Tambin aqu ensayamos otras ju CR2D?, a causa de 12. C x P!. Aqu!
gadas:
hay que conocer los lados oscuros
de la interjugada P3TR. Siempre que
a) 11. AXC, PXA; 12. A2R,
C3A; 13, CXC, PXe; 14. 0-0, A2R; el pen negro permanezca en 2TR.
15. RlT, D4T; 16. D3e, RlA; 17. la jugada D3D carece de sentido.
T3C, P4TR!, con ventaja del blanlZ. PXP
C4D
co (Bannik-Sucharow, Kiew, 1959).
b) 11. A2R, CD2D; 12. 0-0, A2R;
n.cxc
Pxc
13. R1T, D4TD; 14, A3A, TlCR;
15. Ale, con ventaja del blanco
A diferencia de las variantes an(Sergijewski Chlebni, Kow, 1959). teriores 13 .... , D X D1 es aquf malo,

231

a causa de 14. C7 A+, RZD; lS.


A XD, RXC; 16. 0-0, y el pen alfil rey no se puede cubrir.
14. P6RI

DXD

C3A; 18. AXA, TXA; 1!1. TXP+,


R3C; 20. A X C, P X A; :U. R2D, con
ventaja del blanco (Parma-Minic,
Campeonato de Yugoslavia, 1960)
18. AXC

A grandes complicaciones conduce 14.... , ASC+:


a) 15. TXA!?, DX'f+; 16. P3A,
D4A (D3D?; 17. PxP+, RXP; 18.
A2RI, con 'l'entaja del blanco); 17.
PXP+, RXP; 18. D3A+, RlC; 19.
A2R, C3A; 20. TIA (KondratewWassiltschuk, Mosc - Leningrado,
1958), CXC ZI. D7A+, RZT; 22.
A3D+, A4A; 23. AXA+, y tablas.
b) 18. A2R!, C3A; 19. TIA +1
(19. 0-0+?, Rle; 20. A5T, A3R!;
o 20. A6AR, e X e; 2. P X e, D'2A),
R1C; 20. AST!, C4R; 21. D3C, con
'l'entaja del blanco (Euwe).
e) 15. R1D, y el blanco tiene, segn Stscherbakow, buenas perspectivas, por ejemplo: 15. . .. , 0-0; 16.
T3C, D5T; 17. C5A!, con ventaja del
blanco, o 15... , DXD+; 16. AXD,
A2RI; 17. PXP+, RXP; 18. TIA+,
A3A; 19, AX'A, PXA; 20. TfC,
C2D; 21. 16D, con ligera 'l'entaja del
blanco.
IS. PXP+
16. AXD

17. ASA

O 17, TIA+, C3A; 18. AXC,


P X A; 19. T6C, A2R; 20. P4A!,
TlCR; 21. P3C, TSC; 22. C3A, R2C;
23. PXP, T5TD, con juego igualado.
(Schamkowitsch).
A4AD!

Una jugada, recomendada por


Vuko'l'ic, que es mejor que 17.... ,

232

18. ...
19. AXA
20, TXP+

AXC
TXA
R3C

El juego est equilibrado.

7....
8. DlA
9, A4T

A2R
P3TR
P4CRI?

Diagrama nm. 200

RXP
C2DI

Esta es la mejor defensa, como lo


prueb1n las otras 'l'ariantes.
a) 16... , C3A; 17. TIA+, RlC;
18. CXC, PXC; 19. T6C, P4A; 20,
P4A, con ventaja del blanco.
b) 16.... , AZR; 17. 0-0+, A3A;
18, AXA, PXA; 19. T6C, C2D; 20.
T6D, con ventaja del blanco.

17, ...

O 18. ACR+, R3C; 1!1. ASA+,


tablas (Parma-Sofrevski, como anteriormente).

De esta penetrante continuacin


nace la llamada Variante de Goteborg. En el torneo interzonas de
1955, fue a plicada de igual modo
en una misma ronda en tres partidas, a saber: en las partidas GellerPanno, Keres-Najdorf, y SpasskiPilnik. Las tres partidas terminaron
con una rpida cada de los negros.
Pero, ms tarde, una rectificacin
fundamental encontrara la defensa.
10. PXP

CR2D

En una partida se demostr que


el negro por 10. . .. , P X P; ll,
A X P, CD2D; 12. AlD; o 12,
0-0-0, no tiene ninguna compensacin suficiente, por ejemplo: 12.
A3D, C4R; 13. DlR, C4T; 14. A XA,
DXA; 15. 00-0, D4C+; 16. R1C,
AlD; 17. C3A, con ventaja del blanco (Balanei-Pilnik, Praga, 1956).
U. CXP!?

Un sacrificio de pieza que tuvo


en su estreno un xito contundente,
Pero, segn el estado actual de la
teora, slo lleva a equilibrio, por
lo cual merece consideracin:
a) 11. A3C, P X P; 12. 0-0-0,
D2A; 13. ASC!, C3AD (PXA; 14.
C X P, D4TD; 15. A X P, con ventaja del blanco); 14. TRIA, T2T;
U. C5A!, P X A (P X C; 16. CSD,
DlD; 17. AxC, PxA; 18. CxA.
DxA; 19. AXP); 16. CXPC, D4T;
17. CRXP+, AxC; 18. CXA+,
R2R Tolusch-Lehmann, URSS contra Alemania Occidental, 1960); 19.
DXP+!, TXD; 20. TXT+, RlD;
21. CxP+!, AXC; 22. T8A+,
R2R; 23. A6D, mate.
b) l l...., C4R; 12. D.ST, A x P;
13. AlR, D3C; 14. AXC, PXA; 15.
C3A, D XP; 16. CID!, con juego penetrante y confuso. Judowitsch-Ju
nior, slo ofrece la continuacin:
16.... , DXT; 17. CXA, TIA. (PXC;
18. DxT+, R2D; 19. 0-0); 18.
C X PI, con ventaja del blanco, o 16.
... , A5T+; 17. CXA, DXT; 18.
00, TIA (T2TR: 19. C3AR, con 20.
C5CR, respectivamente, 1O. .. .,
D5D+; 19. R1T, D2D; 20. C6CR);
19. C6C, con fuerte ataque. De forma q_ue 16.... , A7D+; 17, RXA,
D X T; 18. TIA, ventaja del blanco,
o 16.... , DSC+I; 17. P3A, D2R,
el juego no est claro.
e) ll. DST:, C4R; 12. A2A,
A X P; 13. P4TR, AlA (tambin es
aplicable A2R); 14. 000, CD3A;
15. AZR, CXC; 16. AXC, A2D; 17.
TR lA, D2R; 18. T4A! (18. P3CR,
00-0; 19. AXC, AxA; 20. DXP,
DlR; 21. D3AR, DlCR, con juego
igualado, Stein O'Kelly, Berln,

1962), 000; 19. TDIA, C6D+; 20.


AXC, AXA; 21, TXP, con ventaja
del blanco (Jansa-Milew, Bad Liebenstein, 1963).
11. ...
12. DST+
13. ASCO!

PXC
RIA

Pero no 13. A4A, a causa de C4R;


14. A3C, D1RJ, y el negro se afirma.
13 ...

TZTRI

Otras defensas son muy peligrosas:


a) 13 .... , C4R; 14. A3C!, AXP;
U. 00+, RZR; 16. AXC, D3C+;
17, R1T, PXAR; 18. D7A+, R3D;
19. TD1D +, y gana (Geller-Panno,
Torneo Interzonas de 1955), o 14.
... , TZTR; 15. AXC, PXAR; 16.
TIA+!, R1C; 17. TID!, con ventaja del blanco.
b) 13 .... , R2C; 14. 0-0, C4R;
15. A3C, C3C; 16, PXP+, TXP;
17. T7A+I, RXT; 18. DXT, PXA;
19. TIA+, R1R; 20. DXC+, RZD:
21. T7A, C3A; 22. C5D!, con ventaja del blanco (Keres-Naidorf y
Spasski-Pilnik, como anteriormente).
e) 14, ... , D1C; 15. P6C, A X A;
16. AXC, AXA; 17. DXA, DID;
18, T7A+, RXP; 19. T7R, TlC;
20. T1AR, con ventaja del blanco
(Wasslltschuk contra Suetin, Semifinal del XXV Campeonato de la
URSS).
14. 00+

Lleva a juego equilibrado 14.


D6C, T2A; 15. D X P+, RIC; 16.
D6C+, T2C; 17, DXP+, R1T; 18.
AXC, CXA; 19. 000, C4R; ZO.
DSD, A5C, con juego igualado (Gligoric Fischer, Torneo interzonas,
1958).

14. ...
15, P6C
16. T7A

R1C
T2C
AXA

Aqu se jugara tambi9 16. . .. ,


A4C; 17. TD1AR(?), P X A; 18. D3A,

233

TXPC; 19. Txe, AXT 20. D7A+,


RlT; 21. DX T, D!C, con ventaja
del negro (Solowjew-Tyleswitsch,
Swerdlowsk, 1957). Pero es ms
fuerte 17. AXA, con 18. TDlAR,
y el blanco mantiene un fuerte ataque.
17. DXP
18. PXT+
19. D7T+

TXT
RXP
R1R!

Ms dbil es 19 .... , R1A, a causa


de 20, TIA+, AlA; 21. A2Rl, y el
blanco tiene, segn un anlisis de
B. Grusman, un fuerte ataque, por
ejemplo: ll.... , C3A; 22. A51', C4R;
23. P4eRl, con 24. P5e, o :U.... ,
D3C+; 22. RIT, RlR; 23. D8C+,
R2R; 24. A!H, P4D; 25. PX P,
A XC; 26. P X A, con ventaja del
blanco. Pero no es recomendable 19.
.. ., RlA, la respuesta 20. P5R, por
ejemplo: PXPl; ll. D8T+, R2R; 22.
DXA+, e3AR, con ventaja del negro (O'Kelly).
20. DST+

R2R!

Tampoco se recomienda aqu: 20.


..., RlA, a causa de 21. TIA+, A3A;
22. D8T+, R2R; 23. D7T+, RlR;
24. PSRI, y el blanco sigue en el
ataque.
Despus de la jug3da de la variante principal, lo mejor para el
blanco es mantener la partida en
tablas (21. D7TR+, etc.). Menos
bueno es 21. DXA+, C3A; 22.
TlAR, D3e+; 23. R1T, D5D; 24.
P5R, D X P; 25. C4R, D X A; 26,
TXC, R2D, o 22. PSR, PXP, con
amenaza D5D+.
D 7, , ..

A2R

El negro aspira a desarrollarse


tranquilamente; puede jugar antes 7.
... , enzu, que significa en general
slo una situacin de jugada. Es un
atrevimiento tras 7, ... , CD2D; 8.
D3A, D2A; 9. 0-00, la jugada P4C
(A2R), a causa de 10. PSR, A2e;
ll, D3T, PXP; 12. CXPRI, PXC;

234

13. DXP+, AlR; 14. AXP!1, por


ejemplo:
a) 14. .. . 00-0; 15. A x e+
(DXA?, PXA; 16. exP, D4A; 17.
C6D+, RlC; 18. DxPe, TRie; 19.
D6T, A4D, con ventaja del negro,
Milew contra Neikirch, Campeonato
de Bulgaria, 1962), TXA; 16. PXP,
con ventaja del blanco.
b) 14...., PXA; 15. exP, DlA;
16. C6D+, RlD; 17. PXP, C4D;
18. CXA+, DXC; 19. AXA+,
CXA; 20. TXC+, DXT; 21. TlD,
DXT+; 22. RXD, con ventaja del
blanco.
En lugar de 14. AXP!?, tambin
14. A X e, PX A; 15. A2R tiene
grandes perspectivas (Milic - Navarowski, Yugoslavia-Hungra, 1960),
respectivamente 14. .. ., C x A; 1.5.
PX P, con fuerte ataque de las
blancas.
8. D3A

D2A

Ms dbil es la posicin del allil


del campo negro por 8, ... , CR2D,
por ejemplo: 9, A XA, D X A; 10.
0-0-0, 0-0; ll, DJC, eJAD; 12,
e3A!, NeD; 13. P5R, PXP; 14.
PX P, D4A; 15. TlR, P4AR; 16.
P X P a.p., e X P; 17, e5C, e5D; 18.
AJD, con ventaja del blanco (Lutikow-T eren te w, Campeonato del
RSFSR, 1960).
Una represin menos justa de la
continuacin de jJgada con 8....,
eD2D, da al blanco la posibilidad
de desarrollar el alfil activo lAR
hacia 4AD, por ejemplo: 9. A4A,
P3T; lO. AXC, AXA; 11. 0-0-0,
0-0; 12. Ale, D3C; 13. eD2R, e4A;
14. P4e, AST; 15. R1e, A2D; 16.
TR1C, con ventaja del blanco (Keres . Benko, Torneo de Candidatos,
1959).

9. 0-0-0
(Vase diagrama nm. 201)
9....

eD2D

Otras posibilidades son:


a) 9 ... , 0-0; 10. A3D, ClA; 11.

Diagrama nm. 201

ex e (es de considerar tambin 11.


eD2R, con 12. P4CR), P XC; 12.
TR1R, P4R; 13. PSA, A2C, con
juego igualado (Matanovic Duckstein, Olimpada de 1956); o 12.
P5R!1, PXP; 13. D3T, P3T!; 14.
ARXP, PXA; 1S. DXP, PSR; 16.
CXP, CXC; 17. AXC, P4AR, y no
est claro si el blanco puede alcanzar ms que tablas (Anlisis de
)udowitsch junior).
b) 9. .. ., C3A; 10. PSA, A2D;
U. RIC, P4C; 12. P3TD, TICD;
B. D3T, 0-0; 14. P X P, PX P; 1S.
CXC, DxC; 16, P5R, PXP 17.
A3D, P3C; 18. C4R, con ligera ventaja del blanco (Kotkow-Terentew,
Campeonato del RSFSR de 1960).
e) 10. A4T, A2D; 11. P4CR,
C XC; 12. T XC, A3A; 13. A2C,
TIAD; 14. TR1D, 0-0 lS. PSC,
C2D; 16. T4-2D, C4A; 17. D3R,
P4C, con ligera ventaja del negro
(Keres contra Stahlberg, Torneo interzonas de 1955).
d) 10. CJC, A2D; U. A4T, 0-0;
12. P4C, TRIA; 13. A3C, P4CD; 14.
PSR, C1R; 15, D2R, PSC, con li
gera ventaja del negro (Rabar-Najdorf, como anteriormente),
e) 10. A2R, A2D; 11. TRIR,
CXC; 12. TXC, AlA; 13. TRID,
TD1A; 14. D3R, 00; 15. PSR, C4D,
con juego igualado (Geller-Najdorf,
como anteriormente).

f) 10. CXC, DXCI (PXC; 11.


P5Rl, P X P; 12. P X P, C4D; 13.
A X A, C X A; 14. C4R, 0-0; 15.
D3AD, C4D; 16. D4D, con ventaja
del blanco, Keres contra Stahlberg,
Mosc, 1956); 11. A2R, A2D; 12.
D3D, o.o.o; 13. A3A (Szabo-Balanel. Campeonato de Rumania, 1956);
o 11. PSRI?, DXD; U. PXD, PXP;
13. P X P, C2D (mejor C4TR); 14.
A X A, R x A; 15. P4AR, con ligera
ventai~ del blanco (Wassiltschuk
Aronson, Semifinal del XXIV Cam
peonato de la URSS).
g) 9, ... , P3T; 10. A4T, CD2D;
ll. A3D, P4CD; 12. PSR, A2C; 13.
CXPRI, PXC; 14, A6CR+, RIA;
IS. PXC, AXD; 16. PXA+, RIC;
17. P X A, con ventaja del blanco (Gligoric. Bobozow, Hastings, 1959/60):
o 11 .... , P4CR; U. PXP, C4R; 13.
DZR, CASC; 14. C3A!, CXC; 15.
PXC, PXP; 16. PXC, TXA; 17.
TRIA, TlT; 18. P5RI, PX P; 19.
D3A, T3A; 20. D3T, con ventaja
del blanco (Smejkal-Kavalek, Campeonato de Checoslovaquia, 1963).
h) 11. A2R, P4CD; 12. PSRI,
AZC; 13. pxC, AXD; 14. AXA,
P4D; 15. C X PR!, P XC; 16. AST +,
R ID; 17. P X A+, R1A; 18. TRIA,
R2C; 19. PSAR, con ventaja del
blanco (Kosto.w-Minew, Campeonato
de Bulgaria de 1960).

10. P4CR
La jugada ms penetrante y de
ms perspectivas, como lo aemuestran las continuaciones siguientes:
a) 10. AlD, P4C; 11. TRIR,
P5C (A2C; 12. D3T!); 12. C3.ZR,
C4A; 13. AXI" A,xA; 14. D3R,
0-0; 15. C3CR (Mikenas-Aronin,
XXIV Campeonato de la URSS),
P4RI, o 12. C5DI?, PXC; 13. PXP,
el juego no est claro; o 11. A XC,
C X A; 12. TRIR, A2C, con juego
igualado (Walther-Fischer, Zurich,
1959).
b) 10. TICR, P4C; 11. P4CR,
PSC; 12. C3-2R, A2C; 13. C3CR,
C4A, con ligera ventaja del negro.
e) 10. D3C, P3TI (P4CD; 11.
A x PI, P x A; 12. TR1R, con ataque

235

peligroso, Holuj-Nedeljkovic, Torneo


de Candidatos de 1955); U. A X e,
AXA; 12. P4TR, C4A; 13. D3R,
A2D; 14. P4CR, TIAD; 15. TZT,
D4T, el juego no est claro (Mikenas-Wasjukow, XXV Campeonato de
la URSS). O 11. A4T, P4CRI; U.
P X P, T1CR (alln ms seguro es
C4T!; 13. D4C, PXP; 14. AXP,
C4R; .15. D4T, C3C; 16. D4C, C4R,
tablas); 13. A2R, C4R; -14. PCC,
TXP; 15. DlT, P4e; 16. P3T (Ban
nik-Petrosian, XXIV Campeonato de
la URSS), T1eD, con juego igualado.
d) 10. A2R, P4C; 11. A X e,
exA; 12. P5R!?, A2C; 13. PXC,
AXD; 14. AXA, AXP; 15. AxT,
P4D; 16. AXP, AXC; 17. TXA,
PXA; 18. exp, D4A: 19. TIR+,
y las posibil' dad es estn aproxima
damente equilibradas (Keres-Fischer,
Torneo de Candidatos, 1959).
10....
U. Axel

P4CD

Otras jugadas son ms dbiles:


U. A2C, Ale; 12. TRlR,
PSC; 13. C5DI?, PX e; 14. PXP,
RlA; 15. esA, TlR; 16. D3R, A1D;
17. D4D, AlA, y el negro se afirma
(Bersntein-Fischer, Campeonato de
USA, 1958).
b) ll. P3TD, A2C; 12. P4TR,
T1AD; 13. T2T, C4A; 14. AXC,
P X A; 15. R1e, D1e; 16. TR2D,
DIT; 17. Ale, CZD; 18. PSC, C3e;
19. D5T (van der Berg-Ujtelky, Rotterdam, 1955), T X el; 20. P X T,
C5T, con contraataque peligroso del
negro.
a)

u ....

ex A

Naturalmente no U .... , AXA?


a causa de 12. AXP, PXA; l3.
CD X P, con ventaja del blanco.
Por el contrario, sera diferente
jugar U .... , P X A, por ejemplo:
a) 12. P3TD, A2C (C4A: 13.
P5A!, TlCD; 14. PXP, PXP; 15.
P5Cl, P x P; 16. P4C, con ventaja
del blanco, Tolusch-Aronin, XXIV
Campeonato de la URSS); 13. P4fR

236

(13. P5C, 0-0-0; 14. D5T, TDIA, con


juego igualado), 000, con iuego
igualado (Suetil T o 1 u s e h, XXV
Campeonato de la URSS).
b) 12. AlC, AlC; 13. TRlR.
000 (posible es tambin PSC, o
C4A); 14. PlTD, ClC; 15. TlD,
R1C; 16. TRlD, P4D, con juego
igualado (Giigoric. Fischer, Zurich,
1959).
e) 12. P5A!, e4R (PSC; 13.
PXP!, PXC; 14. PXC+, AxP; 15.
P5R!, con ventaja del blanco, Simagin); 13. D3T, 00 (P5CD; 14. C3-2R,
P X P: 15. C X P, A2C; 16. A2C, D5A
-Platonow-Tschnkajew, 196()--; 17.
C4A, con ventaja del blanco); 14.
D6T, RIT; 15. P5CR, TICR!; .16.
TIC (16, PXP, CSC), PXPC; 17.
P x P, T3C, y el negro est en buena posicin.
d) 14. P5e!1, PXPC (P5C7; 15.
PxPA, AxP; 16. TIC+, RlT; 17.
D6T, D2R; 18. C6AI!, CxC; 19.
P5R, A4C+; 20. TXA, P3A; 21.
P X P, con ventaja del blanco, Cholmow-Bronstein, XXXII Campeonato
de la URSS); IS. PXP, PXP; 16.
CXP, D2D; 17. C5D!, DXC; 18.
DXD+, AXD; 1!1. CXA+, R2A;
20. CSA!, A X e; 21. P X A, R2R, con
juego igualado (Cholmow).
e) 14. Cl-2R, R1T; 15. C4A,
TICR; 16. TlCR, P4D!, con juego
igualado (Giigoric Fischer, Torneo
de Candidatos, 1959).
12. P5C
13. P3TD

C2D

Una forzosa medida contra el


amenazador P5e, como se comprue
ba en las variantes siguientes:
a) 13. PSA, C4A; 14. TIC, PSeD;
15. e3-2R, P4R; 16. P6A, PXC; 17.
P X A, PCD; 18. P X P, P6C; 19.
PXP, CXPD+; 20. R1C, C4R, con
juego igualado (Boleslawski-Aronn,
XXIV Campeonato de la URSS).
b) 13. A3T, PSeD; 14. e3-2R,
A2C; 15. RlC, C4A; le. ClCR,
P4D!; 17. PSA, PXPR; 18. D4C,
PXP; 1!1. CXP, P3C!, con ventaja
del negro (Smyslow-Fischer, Torneo
de Candidatos, 1959).

ll....

A2C

Nuevamente ensayamos aqu 13 .


. . ., TlCD. La idea de esta jugada
consiste en preparar inmediatamente un contraataque con PSCD, el
cual mantiene el punto 3R bajo el
control del alfil dama, por ejemplo:
a) 14. P4TR, P5C; 1.5. PXP,
T X P; 16. PSTR, C4A; 17. P6C, 001,
con juego igualado {Giigoric Tringow, Torneo Interzonas, 1964).
b) 14. A3T, C4A; 1.5. CSAI?, 0.0;
16. C X A+, D XC {Parma-Buljovcic,
Campeonato de Yugoslavia, 1965);
17. D3CI, PSCD; 18. PXP, TXP;
19. P5AR, CXP; 20. CXC, TXC;
21. P6AR, el juego no est claro.
e) 15. TR1CI, PSCD; 16. PXP,
TXP; 17. P5A, D2C; 18. P6A, PXP;
19. P X P, AlA; 20. P3C, con ligera
ventaja del blanco (Buljovcic-Bertok,
como anteriormente).
14. A3T

C4A

Otras posibilidades son:


a) 14. ..., 0-0-0; U. P5AI?,
AXP+; 16. R1C, P4R; 17. CDXP,
P XC 18, C XP (Gigoric Fischer,
Torneo de Candidatos, 1959), D3C!;
19. CXP+, R2A, el juego no est
claro (Fischer).
b) 15. AXPI, PXA; 16. CXP,
DSA {mejor es D3C; 17. C5D!,
A XC; 18. P X A, con ligera ventaja
del blanco); 17. C5DI, A XC; 18,
P X A, R2C; 19. P3C, con ventaja
del blanco (Tal Gligoric, Mosc,

D4TD, y el negro tiene a cambio del


pen un contrajuego suficiente (Matanovic-Cobo, La Habana, 1962),
15. TR1C
Tambin aqu puede aplicarse el
sacrificio de pen 15. PSA!?, por
ejemplo:
a) 15.... , P4R 16. P6A, P XC;
17. CSD, A XC; 18. P XAD, con ventaja del blanco.
b) 15.... , AXP+; 16. R1C,P4R;
17. CD2R, con 18. CSD, o tambin
17. CDXPI?, PXC; 18, CXP, D2R;
1!1. e X P+, el juego no est claro.
15. ...

P3C

16. D3R

DlC!

Ms dbil jug el negro en una


partida Schmit-Stein (1963); 16.... ,
P4R; 17. CD2R, D3C; 18. CSD,
AXC; 19. PXA, 0-0; 20. PXP, con
ventaja del blanco,
Por la jugada del texto el negro
busca, segn Stein, un contrajuego
suficiente (a m en a z a P5CD), por
ejemplo: 17. PSA, P4R; 18. C5D,
AXC; 19. PXA, PXC; 20, DXP,
0-01; 21, P6A, TRlR, con juego igualado.
E 7.

A2D

Diagrama nm. 202

1963).
e) 14.... , P.5CI?; IS. PXP, D.5A;

16. TR1C, D X P; 17. A X PI (17.


P5A, P4R; 18. C3C, con ligera ventaja del blanco), PXA; 18. CXP,
C4A; 19. CXP+, RlD; 20. D3R,
R2A; 21. T4D, D3C (Bazan contra
Szabo, Buenos Aires, 1960); 22. CSD,
con ventaja del blanco.
d) 16. TRIR, TICD (DXP?; 17.
C5D!, PxC; 18. PXP, C3C; 19.
TX A+!, RXT; 20. D4R+, RlD; 21.
C6A +, y el blanco gana, KujndschiJansa, Lwow, 1961); 17. PSC, PXP;
18. CD X PC, con ventaja del blanco,
pero no 18. AlA, D2A; 19. CD X PC,

237

O con posicin de jugada 7 ...,


DZA; 8. D3A, AZD; 9. 000, C3A.
Esta prepara antes la j u g a d a
C3AD. El ne:ro necesita el avance
8. P5R para no temer, a causa de
PXP; 9. PXP, D4T, etc.
8, D3A
No muy buena es la prueba olvidada con 8. DZD, en el sistema
Rauser. El negro replica lo mismo
P3TI y permite el cambio de 3AR
(9. A4TR, C X PI).
8....
9. 0-0-0

C3A
DZA

El blanco est evidentemente con


ventaja, por ejemplo:
a) 12.... , P4R; 13. AXC, AXA;
14. TRID, 00 (A2R; 15. P X P, etc.);
15. T x P, AlA; 16, PSA, con ventaja
del blanco {Keres-Panno, Torneo de
Candidatos, J 956).
b) 12. . .. , 0-0; U. TRID, P4D;
14. PSRJ, PXA; lS. AXC, PXT;
16, D4C, P3CR; 17. DSC, etc. (Stahl
berg).
F 7.

P4CD!7
Diagrama mm. 203

Malo es 9. .. ., AZR a causa de


10. P.SRl, PXP; 11. CxC, PXC; lZ.
PXP, C4D; 13. AXA, con 14. C4R.
Algo mejor que la jugada de la
variante principal es, sin embargo,
11.... , CXC; 10. TXC, A3A; U.
AZR (11. PSA, D4T; 12. AXC,
P X A, con juego igualado, Alexander-Larsen, Hastings, 1956/57), AZR;
12. TRID, D4T; 13. D3R, P3T; 14.
A4T, P4R; 15. PXP, PXP; 16.
T43D, con ligera ventaja del blanCO (Tal contra Larsen, Campeonato
de estudiantes, 1957),
10. CXCI

PXC

An ms dbil es 10.... , A x e a
causa de 11. Axe, PXA; 12. PSA,
con ventaja del blanco.
ll. A4A
Muy fuerte es tambin 11. A Xe,
P X A; 12. PSA, P4R; 13. A4A,
TleR (mejor P4TR); 14. DST, TZC;
15. T3D, con ventaja del blanco
(HorbergS t a h 1 b e r g, Estocolmo,
1955/56).

u ....

AZR

Naturalmente no 11 .... , P4D7; 12.


AXC, PXAR; 13. PXP, PAxP; 14.
AXP, PXA; l.S. CXP, etc.
U. T3DJ

238

Una alarma ltima contra 7.


P4AR. El blanco necesita continuar
ms penetrante, por cuanto el negro,
mediante rplicas tranquilas, consigue un buen juego.
a) 8. P3TD, AZC; 9. DlR, AZR;
10. 000, CD2D; 11. P4CR, TlAD;
12. AXC, PXA; U. DlR, D3C; 14.
P4TR, C4A, con juego igualado
(Spasski Tatarintscbew, 1960).
b) 8. A3D, CDZD; 9. D3A, AZC;
10. P3TD, AZR; 11. 00-0, D3C; 12.
C3C, TlAD, con juego igualado
(Belkadi-Szabo, Olimpada de 1960);
o 9. DZR, D3C; 10. C3A, A2C; 11.
A4T, PSC; U. CICD, P4D; 13, PSR,
C5R, con juego igualado (ToluschHottes, URSS-Alemania Occidental,
1960). A 9. PSAR sigue P4R; 10.
C6A, D3C; 11. C4C, Ale; U. DZR,
AZR; 13. 0-0-0, T1AD; 14. A X e,

CXA 15, P4C, P4'1"; 16. I'J.TD,


TXCI; 17. PXT, P4D; 18. PXP,
0-0, con juego igualado (Spasski-Polugajewski, XXVIII Campeonato de
la URSS).
e) 8. D3A, AZC; !>. P3TD, CD:!D;
10. P5A, P4R; 11. ClC, AZR; IZ.
o-o.o, TlAD; 13, A3D, 0-0 (Nikitin
Polugajewski, Tbilissi, 1959); o 9.
A3D, AZR; 10. 00-0, D3C; 11.
TRIR, CD2D; 12. CZR, C4A; 13.
AXC, AXA; 14. P4CR, C5TI (Kupper Tal, Zurich, 1959), en ambos casos con buen juego del negro.
d) 8. A2R, P.5C; 9, C4T, A2R;
10, AlA, T2T; 11. 00, AZD; ll.
PlCD, AXC; U. PXA, 0-0, con
ventaja del negro (Suetin-Polugajewski, XXVII Campeonato de la
URSS).
8. PSR

PXP

Una jugada casi inslita es aqu


8.... , PlT, por ejemplo:
a) 9. AXC, PXA 10. PXP,
DXP; ll. D3A, DXC; 12. DXT,
DXP; 13. D4R, DXD; 14. CxD,
P4AR, con juego i~ualado (Morosow Schaposchnikow, Uljanowsk,
1960).
b) 9. A4T, P4C; 10. A3CI (esto
es meior que 10. PXP. C2T), PXPR;
ll. PXP, C4D; 12. CXC, DXC; 13,
A:ZR!, con ventaja del blanco (Paoli
Primavera, Campeonato de Italia de
1959).
9. PXP

D2AI

Los motivos de esta jugada: el


negro evita la prdida de oieza y
puede, en variantes apropiadas, incluso ganar un pen.
10. PXC
Otras posibilidades son:
a) 10. C3A, PSCD; 11. CSCI,
PXC; 12, PXC, C2D; B. AXP,
T4T (Fuederer-Kapic, Zagreb, 1959);
14. D2R, PXP 1.5. AXP, TIC; 16.
C4D, con ventaja del blanco.
b) JO.... , CR2D; ll. D2D, C X P;
12. 0-0-6, o 11. C4R, con perspec-

tivas de ataque del blanco al lado


de una situacin confusa.
e) 10. D2R (Simagin), CR2D; ll.
0-0-0, A5C (CXP?; 12. CXPI, o 11.
.. ., DxP; 12. DXD, CxD; 13.
CXP); 12. C4R!, DXP; 13. ClARI,
D2A; 14. PlTD, AlA; 1:5. P4CR,
A2C; 16, A2C, con ventaja del blanco (Giterman contra Stein, Semifinal
del XXVII Campeonato de la URSS).
d) 11.... , A2R; 12. A X A, R X A;
13. D4C, DXP; 14. AXPI, A2C
(PXA; 15. TR1R, P4TR; 16. DlAR,
D4CR+; 17. RlC, T2TD; 18. C5A+,
con ventaja del blanco); 15. TRIR,
con ventaja del blanco (KupperWalther, Zurich, 1961).
e) 11.... , A2C; 12. D4C, DXP;
13. AXP, PXA; 14. TR1R, P4Tl;
1.5, D4T, D2A; 16, CXP, PXC; 17.
TXP+, RZA, con ventaja del negro
(Euwe).
!) 12. DST, P3Cl; 13. D4C, DXP;
14, AXP, P4TR; 1.5. D4T, DXA+I;
16. D X D, Al T, con ligera ventaja
del negro (Bojkovic-Witolinsch, Yugoslavia-URSS, 1963),
g) 12. CSA, PXC; 13. P6R,
ClAR; 14. AXC, PXA; IS. D5T,
ASCD! (A2C7; 16. AxP+, P.xA;
17. PXP+, R1A; 18. TRlR, con
ventaja del blanco, Belokurow-Sanakokew, Lipetsk, 1962); 16. AXP+,
PXA; 17. PXP+, DXP;l8. TSD+,
R2R; 19. TlR+, ASR; 20. CSD+,
R3R; 21. C4A+, con juego iguala
do (Belokurow).
h) 12. CXPR!?, PXC; 13. D4C
(G. j. Hoevers), C4A; 14. T8D+,
DXT; 15, AXD, RXA; 16. P4C,
C2D; 17. P3TD, P4TDI, el juego no
est claro, o todava mejor, B .... ,
D XP; 14. A3D, A2R!, con ventaja
del negro (Euwe),
10....
ll. A2R

D4R+

Adems se han ensayado las dos


jugadas siguientes:
a) 11. C4RI?, DXC+; 12. C2R,
C3A; 13. D2D, T2T; 14. 0-0-0, T2D;
15. C3A, D4R, con juego igualado
(Oiafsson-Rescbewski, Buenos Aires,
1960).

239

b) ll. D:ZR, DXA; 12. C4R,


D4R; 13. 0-0-0, T2T! (A2C; 14.
C X PCl, P XC; 15. D2D, con ventaja del blanco, Rejthar Krogius,
1959); 14. C3AR, DSA+; 15. RlC,
T:ZD, con ligera ventaja del negro
(Stein Sacharow, Campeonato de
Ucrania, 1960).
11. ...
12. D3D!

DXA

I ugada de Bronsten q,ue es mucho


ms fuerte q,ue la antigua continua
cin ll. 0-0, con las posibilidades
siguientes:
a) 12. . .. , TU; 13. D3D, TlD;
14. C4R, D4R (D3C; 15. D3R, A2C;
16. A3A, D3T; 17. DXD, PXD; 18.
C3CD, con ventaja del blanco, Gligoric-Bhend, Zurich, 1959), o 14... ,
D4D; 15. TDlD, C3A; 16. CXC,
Dx C; 17. D3Rl, con ventaja del
blanco); 15. C3ARI (15. P3A, A2C;
16. D3C, DXD; 17. CXD, C3AI, con
juego igualado, o 16. A3A7, AxC;
17. AxA, PxP; 18. TD1R, A4AI;
19. R1T, AXC; 20. PXA, TXP; 21.
D3A, R2R, con ventaja del negro,
Unzicker - W e x 1e r, Buenos Aires,
1960), DXPC; 16. D3R, A2C (aqu
se necesita ensayar C3A, segn
Euwe); 17. TDlC!, DXPA; 18.
C3-5C, P3C (P3T; 19. TOlA, DST;
20. C X PAI, con ventaja del blanco,
O'Kelly); 19. TD1A, DXP; ZO.
CXPA!, TXC; 21. C3A!, D6C; 22.
TIC, A3T; 23. D3C!, con ventaja
del blanco (Estrin-Witolinsch, Semifinal del XXX Campeonato de la
URSS).
b) 12.... , D4R!; 13. A3A, TlT;
14. T1R?, DXP; 15. A6A+, CXA;
16. CXC, T2D; 17. CSD, A4A+;
18. R1T, D5T!, con ventaja del
negro (Ortega-Polugajewski, La Habana, 1962), Mejor es aqu 14. C6A,
CXC; 15, AXC+, A2D; 16. D3A,
A4A+; 17. R1T, 0-0, con juego igualado.
12....

D5T+

Otras jugadas son todava menos


satisfactorias:

240

a) I2.... , A2.C; 13. AlA, AXA;


14. DXA, T2T; 15. C4R, D4R; 16.
00-0, TZD; 17, TRIA!, T XC; 18.
PXP, TXT+; 1!1, TXT, DXPCR;
20. C6A +, R2R; 21. TIA!, con ventaja del blanco; 18... , A X P; 19.
TXT, DXT; 20. P3A, D2D; 21.
D3C, P4AR; 22. C5A, D2.T; 23.
CXP, con ventaja del blanco.
b) 12.... , C2D; 13. DlA, T2T;
14. C4R, D4D; 1.5. TID, ventaja del
blanco.
e) I2.... , PXP; 13. C4R, D4R;
14. C3AR, D X PC; 15. 0-0, A2R; lf.
P4TD!, con ventaja del blanco.
d) 12...., T2T; 13. C4R, D4R;
14. 00-0, T2D; I5. D3AD!, A2C; 16.
CXPC, DXD; 17, C5XD, TxT+;
18. TXT, PXP; 19. CXP+, R:ZR;
20, C6-4R, P4A; 21. C5A, con ventaja del blanco.
13. P3C
14. TRIA

DXPA

A equilibrio llev, en la partida


Bronstein - Polugajewski (XXVm
Campeonato de la URSS), 14. D4R,
T2T;l5.TR1A,D3C;I~D4A,C2D;

17. C6A, P4R; I8. CXPR, CXC; 1!1.


DXC+, D3R, etc.
14. ...
15. 0-0-0!

D4R

Esta es mejor que 15. TlD, TZT;


I6. C3A, D2.A; 17. C5R (LiparidiSanakojew, 1961), A2RI; 18. CXPA,
00; I9. C6D, TXT+; 2.0. RXT,
A2.D, con juego igualado (Mutschnik).
15.
16. CXPR
17. TZDI
IS. C7A+!
19. TXD+
20. TXP+

A4A
D6R+
DxD
RlD
RXC

Segn un anlisis de Judowitsch,


el blanco gana pronto la pieza sacrificada, con ventaja, por ejemplo:
20.... , RlC; 21. P4CDI, A X P; 22.
CSD+, R4T; 23. C X A, R XC; 24.

A3A, o 20...., AZD; 21. A4C, T1D;


2:!. C4R, AlA; :!3. CSC, o :!0. . .. ,
CZD; Zl, A4C, etc.
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D:
3, P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; S.

C3AD, P3TD: 6. A5CR).


6

CD2D

Diagrama ntlm. 204

El negro aparta de s muchas di


ficultades que resultan por 6. . .. ,
P3R.
.
7. A4ADl

La nica continuacin satisfacto


ria, como demuestran las siguientes
variantes:
a) 7. D3A, P3TI; 8. A3R (mejor
es 8. A2D, P3R), P4RI; 9. C5A1 (preferible es 9. <!:3C), P3CR; 10. C3C,
P4CD; 11. P4TR, P4TR, con ventaja del negro (Neshmetdinow contra Petrosian, XXI Campeonato de
la URSS).
b) 7. P4A, D3CI, v slo es incorrecto el sacrificio del pen 8.
D2D, que no pone a disposicin del
blanco la ventaja SR.
e) 7. A2R, P3R; 8, o.o, DZA (me
jor es A2R); 9, ASTI?, CXA; 10.

D XC, P3CR; 11, DZR, con posibili


dades blancas de ataque, o 9, ... ,
DSA?; 10. CXPII, DXCR; 11. CSD,
RlDr ll. A4C, D4R; 13, P4AR,
DXPR; 14. AXCD, AXA; 15.
A XC, con ventaja del blanco (KeresKotow, Budapest, 1950).
d) 7, ... , P:lT (P3CR; 8. P4TRI);
8. A3R, D2A; 9. 00, P4R; 10. C3C
(Suetin - Gurgenidse, XXV Campeonato de la URSS), AZR conduce a
alguna posicin similar al sistema
Opocensky (vase captulo X).
7....

D4T

Otras posibilidades son:


a) 7. .. ., P:lR(?); 8. o.o, DZA ?;
9, AXPR!, PXA; 10. CXP, DSA;
11. CSD, RZA; 12. A x C, con ventaja del blanco (Keres-Sajtar, Olim
pada de 1954).
b) 8.... , P4CD?; 9. AXPRI.
PXA; 10. CXP, D3C; 11. C5D,
C x C; l2. D x C, con ventaja del
blanco (Bywschew-Rowner, Leningrado, 1954).
e) 8...., C3C; 9, A3C, AlR; m,
P4AR, con ventaja del blanco.
d) 7. .. ., PlCR; 8. PMI (el sacrilicio de piezas 8. D2R, A2CI; 9.
AXP+?, RxA; 10. D4AD+, P4D,
es incorrecto, Guistolisi Pachman,
Dubln, 1957), A2C; 9. DZD, 00; 10.
0-0-0, con ventaja del blanco.
e) 7. ..., P3T; 8. AlR, P4CD
9. A5D, CXA; 10. PXC, AZC, o
9, A3C, P5C; 10, CSD (amenaza 11.
C6AD), AZC, con buen juego del
negro.
f) 8. A4T, P3CR (P4CD?; 9.
ASDI, CXA; 10. PXC, C3C; 11. 0-0,
A2C; 12. TlR, con ventaja del blanco, Balanel-Aister, Ploest, 1957); 9.
PlA, AZC; 10. D2D, D2A; 11. A3D,
P3C; IZ. 0-0-0, A2C; 13. P4CR,
P4CD, con juego igualado (GraggerJezek, Praga, 1956); o 9. D2R, A2C;
10. 0-0-0, DZA; 11. RlC,, 0-0; U.
P4A, P4RI; 13. PXP, PXP; 14.
C3A, P4CD; 15, A3CD, AZC; 16.
A3C, C4T, con juego igualado (Kotkow - A r o n i n, Campeonato del
RSFSR, 1959).
g) 8. A XC(!), C X A; 9. D2R,
241

P3R: 10. 000, D2A; 11. A3e, AZD;


U. P4A, 000; 13. PSA, TIR; 14.
D3A, R1e; 15, TR1R, con ligera
ventaja del blanco .(Parma-Giigoric,
:Sied, 1961), o 11. P4A, P4R (P4CD;
12. AXP+l?, PXA; 13. exp, D3C;
14. P5R, PxP; 15. PXP, C2D; 16.
TRIA, con ventaja del blanco); lZ.
esD, e X e; 13. PX e, A2R; 14.
PXP, PXP: IS. e6RI, D3D (PXC;
16. D5T+. R2D; 17. D4CI, con ven
taja del blanco); 16. eXP+, R1A;
17. e6R + 1, con ventaja del blanco
(Tai-Bilek, Torneo interzonas, 1964).
8. D2D
9.

o.o.o

P3R

Muy a menudo se juega tambin


!1. 0-0, por ejemplo: P3T; 10. A4T,
y ahora:
a) 10. . .. , P4CR; ll. A3eR,
e4T: 12. TDlD, C4R; 13. A2R,
e X A: 14. PT XC, PSC; 15. P4A,
P X P a.p.; 16. P XP, A2D; 17. P4A,
CJA, con juego igualado (Gufeld
contra Petrosian, Mosc, 1959); o
IZ. AXPRl? PXA; 13. CXP, CxA;
14. PAXC, C4R; 1.5. TXA+I, TXT;
16. DXPD, T3ARI; 17. C7A+, RZA;
18. TIAR, TXT+; 19. RXT,
CSADl, con juego igualado (Tal con
tra Petrosian, Torneo de Candidatos,
J 959).
b) 10, ... , A2R; ll. TDlD, C4R
(P4CD?; 12. C6A); 12. AlC, P4CR
(posible es tambin C3C; 13. A3C,
C4T); 13. A3C, C4TI (A2D; 14.
P4AR, P x P; 15. A x P. con ventaja
del blanco, Tai-Larseo, Torneo Interzonas de 1958); 14. A4T+,
P4CD; IS. A XC, P X AR; 16. C6A,
D2A; 17. cxA, RXCI, con juego
igualado (Tal contra Kortschnoi,
XXVI Campeonato de la URSS).
e) 12. A2R, P4CR (P4CD; 13.
A X Cl, A X A; 14. C3C; o 13. ...,
P x A; 14. P4A, con ventaja del
blanco); 13. A3C, AZD; 14. P4AR,
P X P; IS. A X P, T1AD, con ventaja del negro (Gipslis contra Tal,
XXIX Campeonato de la URSS); o
15. TXP, C2T; 16. A4T, A4CR;
17, AXA, PXA; 18. TZA, 000;

242

19. C3C, D3C; 20. DXP, DXD; 21.


T X D, A3A, con juego igualado.
d) 10. . .. , P4CD?; 11. ASD!,
PXA; 12. PXP, con fuerte ataque.
!1. ...
10, A3C
ll. TRIR

P4C
A2C

Pero no 11. P3A, AZR; U. RlC,


PSC!; 13. CSD (13. C2R?, CX PI),
PXC; 14. eSA, AlA; 15, PXP,
o.o.o, con ventaja del negro (Mata
novic-Tal, Torneo Interzonas, 1958).
ll....

A2R

Segn un pequeo cuadro de otras


posibilidades:
a) 11.... , TIA; 12, AXC, PXAI
(CXA7; 13. P5R, PXP; 14. TxP,
A5C; 15. CXP, PxC; 16. TXP+,
A2R; 17. TXA+I, con ventaja del
blanco Gligoric-Sofrewski, Campeo
nato de Yugoslavia, 1!159); 13. RlC,
C4A! (pero no P5C?; 14. CSD!,
PXC; 15. PXP+, RID; 16. P3TD,
R2A; 17. P X P, D3C; 18. P4A, con
ventaja del blanco, Bertok-Najdorf,
Bled, 1961); 14, D4A, A2R: 15.
D6T, con ligera ventaja del blanco.
b) 12. PSR!, P5CD (o C X P; 13.
CxPR!, PXC: 14. TXC, PXT; 15.
A XC, D2A; 16. A X PR, D2A; 17.
P4A, A3A; 18. D2R, A2R -Scham
kowitsch-Titjenko, 1963-, 19. P4C,
con ventaja del blanco); 13. P X e,
PXC (Kupka-Herink, Campeonato
de Checoslovaquia, 1 9 5 8 ) ; 14.
D4AR.
e) 11 .... , P5C; 12, CSD!, PXC;
13. PXP+, RlD; 14. C6AD+, con
ventaja del blanco.
d) 11.... , C4A; 12. P5RI, PX P;
13. AXPR, PXA; 14. CXP, CDZD:
15. A XC, C X A (lvkov-Petrosian,
Bled, 1961); 16. TXP, R2A; 17.
D4A, o 17, CSD+, con ventaja del
blanco.
e) !2. A XC, PXA; 13. D4A,
A2R; 14. D4C!, 0-0-0; 15. C5DI (15,
A5D, P5C?; 16. AxA+, RXA; 17.
CSDI, Pxe; 18. PXP, T2D; 19.
C6A, con ventaja del blanco, Stein
Tal, 1962, mejor es aqu 15. .. .,

T2Dl), TRIR (CXA+7; 16. CxC,


D x P; 17. C3A, con ganancia); 16.
CXA+, TXC; 17. RlC, con ventaia
del blanco (Estrin).
f) n. .. . 0-0-0 (hasta hov poco
experimentada, :ero seguramente es
lo mejor): 12. P3TD, AlR; 13. RlC,
R1C; 14. P3A, P3T; 15. A3R, C4R
(Sherwin-Re>chewski, Nueva Y.:~rk,
1959-60); 16. A1C, con juego un
tanto similar.

12. P4A
13.AXC

CU

O 13. PSR, PXP; 14. AXC,


P X Al, con iuego igualado, pero no
14, ... , AXA?; U, PXP, A5T; 16.
P3C, A:!R; 17. AXPI, con ventaja
del blanco (Spasski Polugajewski,
XXV Campeonato de la URSS).

13. ...
14. R1C

PXA

Tambin es bueno 14. D3R, 0-0-0;


15. P3TD, CXA+; 16. CXC, D2A;
17. P5A, con ventaja del blanco (Estrin).
14. ...

Diagrama nm. 205

0-0-0

Pero no 14.... , PSC?; 15. CSDI,


CXP; 16. TXC, AXC; 17. AXA,
D x A; 18. D2R, con ventaja del
blanco (Tal-Johansson. Estocolmo,
1960-61).
15. P3TD
El blanco est un poco mejor.
CUARTA VARIANTE
P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4 CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).
(1.

6. A4AD
(Vase diagrama nm. 205)
Tambin esta jugada lleva a grandes complicaciones, ya que el blanco ha de contar con el contraata
que p:;cn.

6....

P3R

La respuesta ms ventajosa y ms
fuerte. Otras posibilidades son:
a) 6. .. ., CD2D; 7. ASC, vase
la tercera variante; o 7, 00, P3CR,
con una posicin similar al sistema
del dragn.
b) 6, ... , P3CR; 7. P3A, A:!C;
8. A3R, 0-0; !1. D2D, vase captulo I, tercera nota a la jugada 8 del
negro.
e) 6.... , P4R; 7. CSAl, con ventaja del blanco.
d) 6. .., DlA; 7. A3C, P3R; 8.
P4A, A:!R; !1. P4C, C3A; 10, P5C,
C2D; 11. AXP, PXA; IZ. CXP,
D4T; 13. C x P +, con ventaia del
blanco (Stein-Tschistjakow, Mosc,
1960). Mejor es 8.... , C3A.
7. A3C

La continuacin natural, ya que


tras P5CD el alfil debe retirarse, as!
como as, a 3CD. Si 7, 00, P4CD;
8, A3C, por esto se puede llegar a
las siguientes variantes:
a) 8.... , PSC; 9. C4TI, CXP
(A2C; lO. TIR, AXP; 11. A5C, con
ventaja del blanco): 10. TlR, C4A;
ll, CXC, PXC; U, A4T+, A2D;
13, CXPl, PXC; 14, TXP+, R:!A;
15. D5D, con ganancia.
b) lO~ ... , C3AR; U. D3A, P4D

243

(T2T; 12. A3R); 12. A4AR, A2D;


13. P4AD, PXP a. p.; 14. CXP,

A x P; 19. D4C, con ventaja del blan


co (Olafsson Flscher, Torneo de
Candidatos, 19.59); o 13 .... , C4A;
14. ASD, AXA; U. PXA, P4TD;
16. A5C, eD2D; 17. A X e, e X A;
I8. CD4R, con ligera ventaja del
blanco (Kroglus-Polugajewski, XXVI
Campeonato de la URSS).
e) 9. ..., C3A; 10. A3R, A2D;
11. D2R, TIA; 12. TDID, D2A; 13.
RJT, e4R; 14. AlA, eSA; I5, T3D,
con ligera ventaja del blanco (Bronstein-Najdorf, URSS contra Argen
tina, 1954).
Ahora el blanco posee dos continuaciones de importancia funda
mental:

ClA (o A2R); 15. C5A, con ventaja


del blanco, o U .... , A2C; U, C X P,
PXC; 14. TXP+, R2A; 15. T6Cl,
DlA; 16, ASC, CD2D; 17. TlRI,
C X T; 18. A x Cl, con ventaja del
blanco.
e) 10.... , P4D; 11. A4ARI, A3D;
U. AXA, DXA; 13, CSAR, PXC
(D4R; 14. C6C); 14. DxP, DXD;
15. A X D, T2T; 16. P3AR, A:!D; 17.
C6C, 0-0; 18, PXC, PXP; 19. TXP,
con ventaja del blanco. O ll. .. .,
A:!C; U. DSTl, D3A; 13, T X Cl,
PXT; 14. CXPI, con ventaja del
blanco res9ectivamente 11.... , A2D;
12. P4AD, PXP (PXP a. p.; 13.
CXPA, CXC; 14. PXC, A2R; 15.
A 7, ... , P4CD. B 7.... , A2R.
A x P, con ventaja del blanco); 13.
AXP, C4A; 14. CxP, AxC; 15.
P4eD
A 7.
TXA+, PxT; 16. DST+, con ven
taja del blanco.
Diagrama nm. 206
d) 8... , A2Rl; 9. P4A, 0-0, vase la variante principal B.
Otra posibilidad es 7. P3TD. El
blanco asegura con esto al alfil el
mejor campo de retirada 2TD. Pero
la prdida de tiempo retarda un po
co el desarrollo de sus piezas. Tras
las jugadas generalmente aplicadas
pueden resultar las siguientes variantes 7, ... , A:!R; 8. o.o, 0.0; 9. A2T.
a) 9. .. ., P4CD; 10. P4A, A2C;
ll. PSA!, P4R; 12. CD2R, C X P; 13.
CXC, AXC; I4. C3C, AZC (P4D;
!5. CxA, PxC; 16. ASD, con ventaja del blanco); 15. P6A!, A X P;
16. C5T, RIT; 17, D4C, D2D; I8.
CXA, PXC; 19. D4T, DZR; 20.
T X A, con ventaja del blanco o 16
. .. , A2R; 17. D4C, P3C;. I8. A6T,
8. P4A
P4D; 19. AXT, RXA; 20. D6R, con
ventaja del blanco (Krnoch).
O 8. o.o, vase la nota a la jub) I2 ...., CDZD; 13. C3C, TIA;
14. A5C (14. A3R, C3C; 15. AxC, gada 7 del blanco.
DXA+; 16. RlT, D6R; I7. C5D,
PSCI?
8....
AX C; 18. AxA, AlDI; 19. P4TD,
A3C, con ventaja del negro, Robatsch-Fischer, La Habana, 1965),
Con 8... , A2e, Polugajewski apli
C3C (14.... , TXC -vase la va- ca la continuacin 9, PSR, PXP; 10.
riante principal B, nota a la jugada P X P, C4D; ll. D4CI, e X C; 12.
10 del blanco); 1S. C5T, TX Cl1 P XC, que da al blanco una posi(mejor es 15.... , C5AI); 16. PXT, cin de grandes perspectivas. Pero
exc; 17. AXA, DXA; 18. DXe, resulta que el blanco puede conti244

nuar mejor con 10. . .. , C5Rl; 11.


e X e, A XC; 12. 00, A4A.
9. C4T

exP

Vukovic juzga 9 ... , AZC como


ms fuerte. El negro puede entonces, si 10. 0-0, tomar el pen 4R
con el alfil. Por 10. PSR, PX P; 11.
PXP, e:ZD; 12. A4AR, C3AD 13.
C3AR, C4A; 14. D2R, D4T, el negro tiene, asimismo, una posicin
discutible.
10. 0-0

C3ARI

Otras jugadas son ms dbiles:


a) 10.... , AZC; 11. PSA, P4R;
ll, CiiRI (Vukovic), P XC; U.
DST+, con fuerte ataque blanco.
b) 10... , P3C; 11. P5AI, PC X P;
12. e X PAI, TIC; 13. ASDl, TZT;
14. AXC, PXC (Fischer-Tal, Torneo de Candidatos, 1959); IS. ASD,
con ventaja del blanco.
e) 10, ... , AZR; 11. PSA, P4R;
IZ. ASD, con ventaja del blanco,
Pero tras la jugada de la vaiante
principal no est claro si el blanco
logra, a cambio del pen, compensacin suficiente, por ejemplo: 11.
PSA, P4R; lZ. CZR, AZC; 13. ASe,
AZR, o 11, D3A, P4D; 12. PSA,
P4R; 13. TlR, PSR, etc.
B 7.

AZR

Diagrama nm. 207

Esta es ms slida que 7. . .. ,


P4CD. El negro prepara antes el
enroque v desea primero iniciar una
accin contra el pen 4R.
8. P4A
9. 0-0

00

Otras posibilidades son:


a) 9. PSA, PXP; 10. PXP, e3A;
ll. 0-0, P4D; IZ. Rl T, A4A; 13.
C X e? (mejor es B. C2R, con juego
igualado), P XC, con ventaja del negro (Ciocaltea-Glioric, La Habana,
1962); o 10, CXP, AXCI (10.... ,
CXP7; 11. C6T+I); 11. PXA, D3C.
b) 9. D3A, DZA; 10. 0-0, P4CD;
ll. PSR?, PXP!; 12. DXT, Pxe;
13. C4R, A:Ze; 14. CXC+, Pxe;
1S. D2T, A4A, con ganancia.
e} 11. PSA, PSC; 1Z. C4T, P4R;
13. ezR, A:Ze; 14. eJC, CD:ZD; 15.
A3R, A3AI; 16. A2A, DZet (D4T;
17. P3TDI); 17, TRIR, P4D, con
ventaja del negro (Fischer-Tal, Torneo de Candidatos, 1959).
9. ...
10, PSA?

P4CD

Este sacrificio de peones no puede


ser bueno. Pero con 10. PSR, P X P;
11. PXP, CRZD; lZ. A4AR, AZC,
el negro tiene un buen juego.
En una partida Augustin contra
Pachman (Campeonato de Checoslovaquia, 1963), sucedi: 10. P3TD,
AZC; 11. PSA (11. D2R, C3A), P4R;
12. eD2R, CDZDI; 13. C3C, TIA;
14. ASC, TXCI; IS. PXT, CXP,
con juego igualado,
10. ...

U. C3ZR
IZ. C3AR

PSC
P4R

Segn una partida Fischer contra Smyslow, Torneo de Candidatos,


1959, sucedi: U. . .. , AlC; 13.
C3C, exP; 14. CXC, AXC; 15.
D1R, AXC; le. TXA, e3A, as puede el blanco, por 17. P3AD, mantener una segura compensacin a
cambio del pen. Sin embargo, es
ms sencillo el inmediato U, ... ,
e XP y 13. ASD, AZCI
245

QUINTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD: 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).

La continuacin 11. PSAR, P4R;


12. C3CD, A2R; 13. D2R, 0-0; 14.
RIT, TOlA 1.5. A2D, TR1RI, da el
mejor juego al negro (RomanowskiKan, 1943).

u ....

6. P4TD

Diagrama nm. 208

12. PSRI
ll.PXP
14. A4A

A2R
PxP

CXP
C32D

Con 14, ..., AXA?; 15, CXA,


A3D; 16, e4DI, amenaza ya 17. ese,
en caso de H.... , DlD, entonces 17.
D2R, e3A; 18, A X A, C X e; 1!1.
DSR, C3A; 20. D3C, C4TR; :U.
D3A, y el blanco gana (segn Boleslawski).
IS. TlR
16, CXA
17, CXC

AXA
P3A
PXC

Segn una partida Koblenz-Kan,


Campeonato de la URSS. El
blanco puede conseguir ventaja con
18. D5T+, P3e; 19. AXP, D:JA;
20. D3T.

xrv
6....

P3R

Con 6 ... , PlCRI puede el negro


volver a las variantes del dragn. La
jugada P4TD se manifiesta all como un debilitamiento del flanco de
dama. Sin embargo, traemos aqu
slo el sistema normal de la formacin Paulsen.
7. AlR
s. 0-0

OlA
P3eD

Ms fuerte es 8.... , C3A; !1. RlT,


etctera -vase la defensa Scheve
ninger, segunda variante,

!1. P4A
10. A3A
11. RlTI

Ale

CDlD

La ms fuerte continuacin! Inmediatamente ll. PSR? fracasa en


PXP; 12. PXP, CXP; U. A4A,
CXA+I
Ms dbil, tambin, es el tranquilo desarrollo 11. A3R, 00.0; 12.
D2R, e4A. con juego igualado.

246

SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D:
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).

6. P3TR

Diagrama nm. 209

Asimismo una continuacin rara


vez aplicada. El blanco se deja abier
ta eli 6. . .. , P4R, con el caballo

hacia 2R, la posibilidad de retirarse


y prepara antes el avance simult-

neo P4CR,
6.

000

C3A

Otras posibilidades son:


a) 6. . .. , P4R; 7. CD2R, A3R;
8. P4CR, A2R; 9. A2C, 0-0; 10.
CJC, P3CR; 11, A6T, TIR; 12. DlD,
RIT, con juego igualado (Karaklajic-Minev, Bad Liebenstein, 1963).
b) 6. ... , PJR; 7. P4CR, P4D;
8. ASCR, P X P (meJor es A2R); 9.
A2C, A2R; 10. 0-0, 0-0; 11. CXP,
CXC; 12. AXA, DXA; 13. AXC,
TlD; 14. TIR, con ventaja del
blanco (Joksic-Gligoric, Bled, 1963),
o 7. AJR, P4CD; 8. P3TD, A2C;
9. A3D, CD2D; 10. P4A, C4A; 11.
D3A, TIA; 12. 0-0, AlR; 13. TD1A
(mejor es 13. TD1R), 0-0; 14.
P4CR, P4D, con juego igualado
(Joksic-Bertok, como anteriormente),
7. P4CR

P4Dl?

No es muy bueno 7.
C x C;
8. D x C, P4R; 9. D3D, A2R; 10.
00 . ,

P5C, C2D; 11. A3R, C4A (AxP; 12.


AxA, DXA; 13. DxP, D2R; 14.
DXD+, RXD; 15. C5D+, RlA; 16.
0-0-0, P3CR; 17. P4TR, con ligera
ventaja del blanco); 12. D2D, A3R;
13. 0-0-0, 0-0; 14. PlA, con ligera
ventaja del blanco (Fischer-Bolbo
chan, Torneo Interzonas, 1962).
Posible es tambin 7 ... , P3R,.
por lo que el juego toma un ca-.
rcter anlogo como se indica enla variante tercera del captulo VI.
Pero el blanco tiene pocas probabilidades, ya que pierde un tiempo
mediante la jugada P3 TR.
8. A2C

O 8. PXP, CXP 9. CXCD~


P XC 10. A2C, P3R, con juego igualado.
8.
9. cxc
10. CXD
11. C3A
l2.CXP
13.AxC
00

PXP
DxD+
PXC
A2C

ex e
00-0

El juego est equilibrado (J ohans-sen-Donner, Halle, 1963).

IX. EL SISTEMA CLASJCO DE LA DEFENSA SICILIANA

l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR;


5. C3AD, A5C y 5.
C3A.
00 . ,

En este captulo nos ocuparemos


de los sistemas de defensa Que son

raramente aplicados.
El ataque siciliano clsico (primera variante). caracterizado por la jugada A5CD, se aplica a causa de la
penetrante continuacin 6. PSR! como bastante, La posicin resultante
es favorable al atacante, no obstante
la debilidad del pen del ala de da
ma. Determina meor el ataque rpido contra el rey negro mal colocado.
Como el ms importante sistema

de este captulo consideramos el si..


ciliano juego de cuatro caballos (segunda variante). En la variante prin-cipal el blanco posee Ciertamente et
par d alfiles, pero el negro tiene ene
su meior posicin de piezas una bue-.
na compensacin. El aislado pen
de dama es aquf ms bien una fortaleza que una debilidad. Otras con-tinuaciones de las blancas, que consideramos en las notas a las jugadas.
6, 7 y 9, dan cuando ms compensacin. La totalidad del sistema se
define por ms que por su nombre.
247

PRIMERA VARIANTE

Diagrama mim. 211

El ataque clsico siciliano


(1. P4R, P4AO; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR).

Diagrama nm. 210

6. PSR!

S. C3AD

Otras jugadas recientemente aplicadas son ms dbiles:


a) 5. A3D, ClAI (P40?; 6. PSR,
CR2D; 7. CxPI, o S.... , P3D7; 6.
0-0. A2R; 7. P4AO, CD2D; 8. C3AD,
P3TD; 9. A3R, con ventaja del blanco, K. Treybal - Flohr, Budapest,
1934); 6. CXC, PDXC!; 7. 00 (7.
C2D, P4R; 8. C4A, A4AD; 9. A3R,
AXA; 10. CXA, A3R, con juego
igualado, Spielmann-Alekhine, Nueva York, 1927), P4R; 8. ezo, DZA;
9. P3CD, A4AD; 10. AZC, A5CR,
con juego igualado.
b) 5, CZO, P4D; 6. PSR, CRlD;
7. C:Z-3A, C3AD; 8. CXC, PXC;
9. A3D, C4A, con juego igualado
(Spielmann-List, Berltn, 1926).

5 ...

ASC

La ms antigua continuacin 5,
. .., C3AD -vase la segunda variante.
248

La ms penetrante continuacin!
Otras posibilidades son:
a) 6. ese, P4D! (C X P; 7. 040!,
CXC; 8. PxC, AlA; 9. C6D+, con
ventaja del blanco; 6.... , C3A -vase segunda variante); 7. PSRI (7.
PXP, P3TD!; 8. 040, A2R; 9. PD,
PXC; 10. CxP, C3A; 11. DlD,
AlA; 12. A3R, C4D; 13. ASA,
P3CD, con ventaja del negro, SzaboDake, Warschau, 1935), eR2D; 8.
D4CR, AlA; 9. ASC, D3C! (D4T;
10. D4TDI); 10. A3R, D3A, con ligera ventaja del blanco.
b) 6. A3D, C3A (6 .... , P4D; 7.
P5R!, CSR 8. AXC, PXA; 9. 0-0,
AXC; 10. PXA, D4D; 11. DST,
C2D; 12. P4AR, con ventaja del
blanco, Perlis-Jaffe, Karlsbad, 1911,
o 6... , P4R; 7. C5A!, O-O; 8. C3R,
AXC+; 9. PXA, PJCD; 10. A3T,
T1R; 11. P4AD, A2C; 12. P3AR,
con ventaja del blanco (segtln Becker); 7. CXC, PDXCl (PCXC; 8.
P5R, C4D; 9. 04C, con ventaja del
blanco); 8. P5R, e2D; 9. D4C, D4T;
10. 0-0, AXC; 11. PXA, DXPR;
12. A4ARI (12. A3T, P4AD; 13.
TDIC, 0-0; 14. TRiR, el juego no
est claro, Yates-Aitkins, Londres,
1922), D X P; U. A6D, el juego no
est claro .
e) ti. A2R?, CXP; 7, 0-0, C3AR,

con ventaja del blanco, o 7. . .. ,


e x C; 8. P x e, AZRI, con ventaja
del negro.
C4DI

Diagrama nm. 212

14. DXP, TID; 15. C6D+, R2R; 16.


D x C, AlA!, con ventaja del negro),
C3T (D X PR; 13, P4AR, con venta
ja del blanco); 13. C6D+, R:ZD; 14.
AXC, PXA; 15. CxP, TlCR; 16.
R:ZDI, y el blanco tiene, a causa de
17. A3T, un ataque decisivo, por
ejemplo: 16. . .. , R3A; 17. A3T!,
DXT; 18. D5A+, R2C; 19. C6D+,
RIC; 20. D6A, etc., o 16.... , P5D;
17. AZC, DXP (DxT; 18. A3T);
18. TITD, D4D; 111. T5T, con ventaja del blanco (Euwe).
d) 8. DXP, AXC+; 9. PXA,
DXP+; 10, R:ZR, P3C; ll. DXT+,
R2R; U. A:JT+I (12. A5C+, CxA;
13. D6A+, tablas, Sahlmann-Rellstab, Hamburgo, 1950), P3D; 13.
C6A+I, DXC; 14. PXP+, R2D; 15,
D:ZC, con ventaja del blanco (Fuchs
contra Kauder, Leipzig, 1960).
7. D4C

Todas las otras llevan a posicin


inferior:
a) 6, ... , D4T1; 7. PXC, AXC+;
8. PXA, DXP+; !1. DZD, DXT; 10.
P3AD, Dse; ll. A~D, D3C; 12.
P X P, TIC; 13. D6T, con ventaja
blanca, o tambin 12. A3T, P X P;
13. ese, con ventaja del blanco
(Oskam-Muhring, Rotterdam, 1!133).
Tambin a 6. . .. , DZA sigue 7.
PXel, etc.
b) 6, ... , CSR1; 7, D4Cl, CXC;
8. DXP, TIA; 9. P3TD, C4C+; 10.
PX A, CXC; Il. A5CRI, D3C; 12.
A6T, D X P +; 13. P3AD, C4A; 14.
PXD, CXD; 15. AXC, TIC; 16.
A6A, con ventaja del blanco lSzaboMikenas, Kemeri, 193 7); o !1. . .. ,
D4T; 10. C3C, D4D; 11. AlD,
e7T+; 12. PXA, CXA; 13. TXC,
con ventaja del blanco (Koch-Elstner, Berln, 1!132).
e) 7, ... , D4T; 8. Dxe, AXC+;
11. PXA, DXP+; lO, RlD, DXT;
11. C5C, P4Dl (RlD; 12. PlADl,
P3A; 13. PXP, PxP; 14. D4AR, con
ventaja del blanco, Kostro Wahi,
Olimpada de 1960); l:Z. D4CD1 (12.
PxP a.p., C3TD; 13. P7D+. AxP!;

Esta es, sin embargo, ms enrgica que la tambin fuerte jugada 7.


AZD, por ejemplo: CXC; 8. PXC,
A2R; 9. D4C, RlA; 10. A3D, P3D;
11. P4AR, C3A 12. 0-0, con ventaja del blanco, o 11. . .. , C:ZD; 12.
0-0, C4A (PXP; 13. CXP+l); 13.
PSA, PXPR; 14. PXP, A3A; 15.
TXA!, DXT; 16. ASCI, con ventaja del blanco (Rchter contra Koch,
Berln, 1950).
7. ...

RlA

Tambin aqu no es la prdida de


dama 7.... , D4T bastante, por ejemplo: 8. DXP, AXC+; 9. PXA,
DXP+; 10. RlR, RID; 11. DXT+,
R2A; 12. C3C, con ventaja del
blanco.
8. P:JTD
9. A:ZD

A4T
CXC

9 ... , P3TD; 10. P4C, A2A; 11.


P4AR, con ventaja del blanco, o 11.
... , C3A; 10. CXC, PCXC; 11.
0-0-0, con ventaja del blanco.
10, PXC
11. D3C
12, D3C

P3TD
D2A
249

El blanco tiene clara ventaja a


causa de la mala posicin del rey
negro.

Diagi'Umu r1m. 214

SEGUNDA VARIANTE
El siclliano juego de cuatro caballos
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R;
3. P4D, Px.P; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, C3A, o 2.... , C3AD y 5... ,
P3R).
Diagrama nm. 213

Un sistema antiguo que ltimamente apareci de nuevo algunas veces en los torneos.
Analizaremos ahora las continuaciones:
A 6. cose
C 6. A3R
E 6. P3CR

A 6.

8 6. cxc
D 6. A2R
F 6. PJTD

cose

La continuacin ms atinada asegura al blanco el par de alfiles y


con ello una ventaja de posicin permanente.
ASC

Ms dbil es 6.... , PJD a causa de


7, A4AR, P4R; 8. ASC, P3TD; 9.

2SO

7. P3TD

Ultimamente se puso de moda,


junto a esta tranquila jugada, la pe
netrante continuacin 7. A4AR,
CXP; 8. C7A+.
(Vase diagrama nm. 215)

(Vase diagrama nm. 214)

6...

AXC, PXA; 10. ClT, con ventaja


blanca.
Con 10...., P4AR? busca el blanco mediante 11. D5T, P4C; 12.
CTXPI, PXC; 13. AXP, A2C; 14.
A4A, D3A; 15. CSD, un ataque victorioso (Tarrasch Janowski, Viena,
1898).
Tambin 6.... , A4A lleva a ventaja del blanco, 7. A4A, P4R; 8.
A3R, P3D; !1. D2D, 0-0; 10. 0-0-0,
P3TD; Il. AXA, PXA; 12. DXD,
TXD 13. TXT+, CXT; 14. C6D,
con ventaja del blanco (Suetin-Osnos, XXXI Campeonato de la URSS).

Ahora resultan las siguientes variantes:


n) 8.... , RlA; 9. OlA, P4D; 10.
0-0-0, AXC; 11. PXAI (11. CXT?,
D4T, con ventaja del negro), TICD;
12. CXPI, PXC; 13. DXC, PXD;
14. TXD+, CXT; 15. AXT, CJA;
16. A6D +, RlR; 17. A4AD, A4>\;
18. TID, con ventaja del blan~o
(Becker-Asztalos, Tuffer, 1929). El

Diagrama nm. 215

terico piensa que el negro, en esta


variante, equilibra con 15 ..., PlTD.
Pero experiencias de los torneos So
viticos demuestran que el blanco
consigue entonces ve n t a j a: 16,
A6D+, R1R; 17. A4AD, A3R; 18.
AleD, P4A; 19, TID, A X A; 20.
PA X A, eJA 21. ASA, con final de
juego ventajoso para el blanco (Estrin-Karagios, Campeonato de Mosc, 1962). O tambin 16. A4AD,
A3R 17. A3CD, R2R; 18. TlR,
P4A; 19. P3AR, A XA (Chassin con
tra Bannik, XXVIII Campeonato de
la URSS); 20. PTXA, e3R; 21.
PXP, TXA 22, PXP, con ventaja
del blanco.
b) 10.... , CXC (Panow); 11.
P X e, A6T + 12. RIC, P4R; 13.
exT, PXA; 14. DXPD, DlA; 15.
D3C, y el negro no tiene, segn un
anlisis de Rawinski, suficientes
perspectivas de ataque.
e) 8.... , R2R(I) 9. D3A, P4D;
10. 000, Axe; 11. PXA, P4CR;..
12. DxC, PXDI (DXC; 13. AXP+,
P3AR; 14. T X P, el juego no est
claro, Pilnik contra Villegas, Mar del
Plata, 1944); 13. AXP+, P3A; 14.
AXP+, RXA; 15. TXD, TXT; 16,
ex T, TlD; 17. ASe, P2e, con ventaja del negro (Kahra contra Pastuhoff, Helsinki, 1957), o 14. TXD,
TXT; lS. exT, PXA; 16. C7A,
P3TD; 17. C8T, T1AI, con ventaja
del negro (Euwe).

d) 12. Ale, P4A; 13. P4A, PSA;


14. CXP+, Pxe; 15. TXP, D1CI;
16. nxe. (Fichtl-Klir, Semifinal
del Campeonato de Checoslovaquia,
1957), D3R; 17. DXD+ (o tambin
17. D3AR, el juego no est claro),
AXD; 18. TXP, PXA; 19. PTxP,
el juego no est claro. Euwe recomienda, en cambio, la jugada 13,
A4AD, con la continuacin P5A(1);
14. CXP+, Pxe; 1.5. AXP, con
ventaja del blanco. Mejor es 13, ...,
AZDI, por lo que la posicin es muy
confusa, por ejemplo: 14. C x T,
Dxc, ahora no slo ataca PXP, sino tambin 4AR.
Otras continuaciones del blanco
estn casi totalmente en desuso:
a) 7. C6D+, R2R; 8. exA+,
TXC; 9. AlD, P4D; 10. PXP, DXP
U. 0-0, D4T, con juego igualado
(Keres-Trifunovic, Mosc, 1947).
b) 8. A4AR, P4R; 9. CSA+,
RlA; 10. A5C, P4D!, con ligera ventaja del negro.
e) 7. A5C, P3TD; 8. PlTD,
PXC; 9. PXA, TXT; lO. DXT,
exPC; 11. D1D, D4T; 12. AXC,
PX A; 13, A X P, P3eD; 14. o.o,
e7TI, con ligera ventaja del blanco
(Szabo-Nawarovski, Campeonato de
Hungra, 1961).
d) 7 ... , P3TR(l); 8. A4T (o 8.
AXC, DXA; 9. P3TD, AxC+; 10.
C x A, y ahora es, segn O'Ketly, no
slo bueno 0-0, sino tambin 10.... ,
P4D), P4e; 9. A3C, CXP; 10.
C7A+, RlA; ll, exT, D3A; 12.
D3D, exc; 13. A6D+, AXA; 14.
DXA+, RlC; 15. A3D, C4D; 16,
0-0, D X P, con juego penetrante y
aproximadamente equivalente (ParmaPrachow, Vrnjacka Banja, 1962).
e) ll, ... , exe; 12. PXC,
AXP+; 13. R:ZR, C5D+; 14. R3D,
D4T; 15. TlCD (15. A2R, A7CI, con
ventaja del negro), P4eD!, y el negro tiene, a causa de la amenaza
P5eD y A3T+, un fuerte ataque
(anlisis de H. Weiland).
f) 7.... , 0-0; 8. PlTD, A2R, con
buen juego del negro (Euwe).

7. ...
8, CXA

Axe+
P4D

251

9, PXP
Con 9. A3D, el negro tiene las
posibilidades siguientes:
a) 9. . .. , 0-0; 10. P X P -vase
la variante principal.
b) 9.... , PXP; 10. CxP, CXC;
H. AXC, DXD+; U. RXD, AZD;
13. A3R, 00; 14. RZR, TRID; 15.
TRlD, AlR; U. TXT, TXT; 17.
TID, T X T, con juego igualado (Michel-Rossetto, Mar del Plata, 1944).
9 ...

PXP

Pero ciertamente el negro ameigualar con 9 ... , CXP, por


eemplo:
a) 10. AZD, 0-0; 11. A3D, P4R;
U. DST, P4A; 13. 0-0 (ms fuerte
parece 13. 0-0-0), A3R; 14. TD1D,
D1R, con juego igualado (UnzickerNei, Leningrado, 1960).
b) 10. CXC, DXC; 11, DXD,
PX D; 12, A3D, C4R; 13. A2R,
A4A; 14. A4AR, C3C; 15. A3C,
AXP; 16. T1AD, AST; 17. T7AD,
AlA; 18. A6D, TID, con juego igualado (Boleslawski - Bannik, Semifinal
del XXVIII C a m p e o n a t o de la
URSS).
e) 10.... , PXC; 11. A2R, 0-0;
U, 0-0, A4A; 13. A3A, PSD; 14.
P4CD, P6D, con juego igualado
(Nahdorf Trifunovic, Competicin,
1949), o mejor 13. A3R, P5D; 14,
A4AR, DlA; 15. A3C, TDJD (ms
fuerte es TR1R, con juego igualado);
16, A3D, TR1R; 17. TIR, TXT+;
18, DXT, AXA; 19. PXA, y el
blanco slo tiene una pequea ventaja (Boleslawski-Kunsjezow, Semifinal del XXVIII Campeonato de la
URSS).
n~a

10. A3D
11. 0..0

0-0
P3TR

Ms dbil es ll. . .. , A5C; 12.


P3A, A3R, a causa de 13. A5CRI:
a) 13 .... , D3C+; 14. RlT, C2D;
15. P4A, P:JA: 16, D3A, con ventaja del blanco (Donner contra Orbaan, Wageningen, 1957), o 14.... ,

252

DXP; 15, AXC, l.'XA 16. D2D,


con ventaja del blanco,
b) 13. ..., FHR; 14. A4T,
D3C+; 15, R1T, CZD; 16. P4Al.
P5D; 17. C4T, L4T; 18. P4A, P4A
(PXP a.p.; 19. P4CDl, D2A; 20.
P5A, con ventaja del blanco); 1!1.
P4CD, D2A; 20. DZA, con ventaja
del blanco (Matulovic: Lombardy
Zurich, 1961).
'
12. A4AR
Posible es tambin 12. C2R, por
ejemplo: CSCR; ll C4A, P5D; 14.
P:JTR, C4R; 15. A4R, D3D; 16. TIR,
A2D; 17. P3AD, TDIR; 18. PXP,
DXP; 19, DXD, CXD; 20. A3R,
con ligera ventaja del blanco (Pachman contra Marsalek, Campeonato
de Checoslovaquia, 1961). Ms sencillo es 12. . .. , C4R.
12. ...
ll. C2R

PSD

Otras posibilidades son:


13. C4R, A4A?; 14. A7A!,
DXA; 15. CXC+, PXC; 16. AXA,
con ventaja del blanco (Foltys-Sat
jar, Marianske Lazne, 1951).
b) 13... , CXCI; 14, AXC, D3A;
15. D2D, A4A, con juego igualado.
e) 13. CSC, ASC(?); 14, D2D,
D2D; 15. AXPI, PXA; 16. DXP,
D1D; 17. TD1R, A4T; 18. P4AR,
A3C; 19. PSAR, A2T; 20. C7Al, con
posicin rerdida (Bersinsch. Rubn,
Reptblica Lituana, 1961).
d) 13. ..., C4D; 14. A3C (14.
A6D?, P3T; 15. AXT, RX A, con
ventaja del negro), A3R, con D2D,
juego igualado.
a)

13~

...

D4DI

Ms dbil es 13. ..., C4D; 14.


A2D, con ventaja del blanco.
14. C3C
O 14. A3CR, ASC; 15. P3AR, y
ahora:
a) 15.... , A2D; 16. RlT, TDlD;
17. A4T, D3D; 18. D2D, AlA; 19.

TDID, TR1R; 20. P3A, con ligera


ventaja del blanco (Boleslawski
Kann, XV Campeonato de la URSS).
1}) 15, ... , A4AR!, con juego
igualado.
14. ...
15. D2D

Diagrama ntlm. 216

ASCR

O tambin 15. P3AR, A3R; 16,


D2D.
15....

TDID!

Segn Awerbach, el camino ms


seguro para el equilibrio. Se malo
gra, desde luego, 16. AXP, PXA;
17. DXP, T3D, Pero tampoco es desfavorable lS. .. ., P4CR; 16. P3AR,
A3R (PXA; 17. DXP, con ventaja
del blanco); 17. C4RI, con la con
tinuaein:
a) 17.... , C2T; 18. A3C, P4AR;
19. P4ADI, PXP a,p.; 20. CXP,
D2D; 21. TRIR, TDlD; 22. TDID,
D2AR; 23, C5C, D3A; 24. D2AD,
con ventaja del blanco (Geller con
tra Ciric, Belgrado, 1961).
b) 17.... , C4TRI; 18, A3CRI (18.
P4CR?, P4A!, con ventaja del ne
gro), P4A; 1!1. P4AD!, PXP a.p.;
20. C x P, D2D, con juego igualado.
B 6. CXC

PCXC

Al mejor juego del blanco lleva


6 .... , PDXC; 7. DXD+, RXD; 8.
P5R, C2D; 9. P4A, ,h.5C; 10. A2D,
P3CD; H. 000, A:ZC; lZ. C4R, con
ventaja del blanco (Opocenski-Hasenfuss, Folkestone, 1933).
(Vase diagrama nm. 216)
7, PSR

Con 7. A3D, P4D; 8. 00, perma


necen abiertos para el negro dos caminos para el logro de un juego satisfactorio.
a) 8 ... , ASC; 9. PSR, C2D; 10.
D4C, AlA; 11. TIR, P3CI, con jue
go i~ualado (Yates Canal, Meran,
1926).
b) 8.... , A2R; 9. D2R, 0-0; JO.

P3CD, C2D; 11. C4T, AlA; 12. TIC,


C3C, con juego igualado (K. Trey
bai-Tarrasch, Baden-Baden, 1925).
7 ...
8. C4R

C4D
P4AR

Otra continuacin habitual es 8.


..., D2A; 9, P4AR (9. C6D+7,
AXC; 10. PXA, DX,P; 11. P4AD,
D4R +, con ventaja del negro),
P4ARI, y ahora:
a) 10. C6D+?, AXC ll, PXA,
D3CI 12. P4A, C3A; 13, D3C, CSR,
con ventaja del negro (FazekasWal
ter, Bratislava, 1925).
b) 10. PX P a. p., C X P; ll.
CXC+, PXC; 12. l>ST+, RID; 13,
A3R, P4D; 14. o.o.o, AZD, o 13.
D7A, AZR; 14. D7C, TIA; 15.
DX PT, P4D, y el negro tiene, en
opinin del terico, a cambio del
pen, posibilidades de contr.latacar
en su fuerte centro.
9. PXP a, p,
10. C6D+
11. DXA

CXP
AXC
D3CI

Otras jugadas son ms dbiles:


a) 11...., D4T+; 12. A2D, D4D;
13. A4C, DXD; 14. AXD, CSR; 15.
A3 T, P4l>; 16. A3D, con ventaja del
blanco.
b) 11 .... , DZR; U, A4AR, con
ventaja del blanco.

253

12. A3D
13. D3C

P4AD

O 13. A4AR, A2C; 14. o.o, TlAD,


con juego igualado (Aiekhine).
13 ....
14. 00
15. P4AD

o.o
A2C

El blanco est algo mejor (Pachman-Conrady, Dublin, 1957).

8....
9. PSR
10. D4C
11. P4A
12. ClD

PXC
C2D
AlA!
TICD
AlTl

El negro est algo mejor (Spielmann-Janowski, Semmering, 1926}.

D 6. A2R

Diagrama nm. 218

C 6. AlR

Diagrama nm. 217

Una antigua continuacin que durante mucho tiempo se ha tenido oor


mala.
El plan preparado con esta continuacin, raramente aplicada, se dirige a desarrollar el alfil rey hacia

3D.
6. ...

ASC

7. A3D
8. cxc

P4D

A mejor juego del negro lleva 8.


PXP, CXP; 9. 0-0:
a) 9.... , Cxe?; 10. Pxe, AXP;
U. exe, PXe; 12. TIC, 0-0; 13.

ne, con ventaja del blanco (PaoliFoltys, Venecia, 1949).

b) 9.... ,Axet;lO.PXA,CXA;
11. P X e, o.o, con ventaja del negro.
e} 9.... , CXA; 10. PXC, exe;
11. PXe, DXP+; 12. RlT, Axe;
13. P X A, D4AI, con ventaja del ne
gro (Tartakower}.

254

6....

ASC

7. 0-0
Este interesante sacrificio de pen
hasta hace poco se ha tenido por
incorrecto. Pero el gran maestro sovitico Geller demostr que ofrecfa
al blanco una buena posibilidad de
ataque. En la celada de 7. e XC,
Pe X e; 8. o.o, el negro tiene las
posibilidades siguientes:
a) 8.... , AXC(1); 9. PXA, CXP;
10. D4D, C3A; 11. A3TD, con pers
pectivas de ataque para el blanco.
b) 8, ... , P4DI; 9, PXP, PAXP,
con buen juego del negro.

7 ...
8. PXA
9. A3D

Axe

exP

Otras jugadas proporcionan ventaja al negro:


a) 9, e X e, PD XC!; 10. A3D,
C4A; 11. A3T, CXA; lZ. PXe,
D2A, con ventaja del negro.
b) 9. A3AD, P4D!; 10, C XC,
PXC 11, AXC, PXA; lZ. D4e,
0..0; 13. DXPR, D4T, con ventaja
del negro (Wade-Foltys, Trencianske
Teplice, 1949).
9....

P4D!

La mejor defensa, como lo prueban


las variantes siguientes:
a) !1. .. ., C X P; 10. D4e, 00
(03A; 11. CxC, POxC; 12. A5CR,
con ventaja del blanco); 11. A2C,
P4A; 12. C x Cl, ventaja del blanco.
b) !1.. , C3A; 10. e5e, P4D; 11,
Al T, con ventaja del blanco.
e) 9.... , exe; 10, AXC, C3A;
ll. A3T, con ventaja del blanco.

10. A3T

cxe

Mala es tambin aqul 10. .. .,


CXP, a causa de 11. D4e, D3A;
12, e X e, P XC; 13. D4eD, PSD; 14.
D4A, A2D; 15. ASAD, P4R; 16.
P4A, con ventaja del blanco (Tri
funovic).

ll.Pxe

12. D1A
13. TIC
14. A4CD

Diagrama nm. 219

D4T
A2D
A3A

DlA

El negro tiene una posicin muy


firme, aunque tambin algo incmoda. En la partida Geller contra Tri
funovic (Zagreb, 1955), result 15.
D3T, PlCD?; 16. P3AR, P4TD; 17.
AlR, ClD; 18. A3C, TlD; 19.
TR lAD, 0-0; 20. P4AD!, con ven taja
del blanco. Pero ms importancia
tiene 15. .. ., DSAI
Segn el parecer de O'Kelly 15,
T3C, es lo ms peligroso oara el
negro.

A juego uniforme lleva la penetrante continuacin 7... , P4D; 8.


PXP, CX P; !l. 0-0, enxe; 10, PXC,
AXP; ll. CXC, DxD; 12. TXD,
A2D; 13. TIC, AXC 14. AXA+,
P XA; 15, A3T!, P4TD!; 1ti. T7C,
.A5C!, con juego igualado (Euwe).
8. 0-0
9. A3R
10. C4T

n.cxc

12. P3AD

P3TD
D2A
P4CD
PXC

AlR

El juego est equilibrado (L. Steiner-Glig, Kecskemet, 1924).


F ti. PlTD

Diagrama nm. 220

E ti. P3CR
(Vase diagrama nm. 219)
ti. ...

'1. A2C

ASC
00

255

Una continuacin ms pasiva que


ASCD debe impedir.

6...

7. AlR

A2R

10. P4AR, P4A, ventaja del negro.


7

0-0

8. 00

P4D
CXP

!l. PXP

Ms dbil es 7. CXC PCXC; 8.


P5R, C4D; !1. C4R, a causa de D2A;

El juego est equilibrado.

X. SISTEMAS CON P4R


La jugada P4R plantea una cuestin estratgica considerable. Pro
porciona al negro, por cuya accin
se logra el avance del pen dama,
una superioridad en el centro. No
puede el blanco tener bajo su control la casilla 5D y tiene aue inten
tar con P4AR minar la posicin del
centro negro, despus de lo cual resulta un juego con posibilidades
equilibradas.
Primeramente, trataremos en dos
variantes los viejos sistemas con el
avance P4R, que todava hace poco
se consideraba dbil, pero al cual
ltimamente se le han encontrado
rectificaciones fundamentales. En
ambos sistemas el negro juega 2. . ..,
C3AD. En la primera variante va el
avance por P4R hacia 3. P4D, P XP;
4. C X P, C3AR; .5. C3AD; en la segunda variante, en cambio, ya en la
jugada 4. No obstante las rectilica
ciones mencionadas, el negro no pue
de, segn el estado actual de la teora, lograr el equilibrio.
Un modo muy ventajoso para
complicar estas ideas estratgicas ts
el sistema Boleslawski, caracterstico
por la continuacin de jugada 2....,
C3AD; 3. P4D, PXP 4. CXP,
C3AR;S.C3AD,f3D; 6.A2R,P4R
(tercera variante). Su popularidad
condujo, en los ltimos aos, inCluso a que la jugads. 6. A2R, casi suprimida, fuese sustituida por 6.
A5CR (sistema Rauser).
La cuuxta variante {2.... , P3D; 3.
P4D, PXP; 4. C,x.P, C3AR; S.
C3AD, P3TD; 6. A2R, P4R), fue
aplicada ya hace bastantes aos por
el maestro checoslovaco Opocensky.
256

Creemos que por esta causa es justo


que lleve su nombre. En el ao 1949
comenz Najdorf a servirse de este
mtodo, en virtud de lo cual elabor ms tarde la idea de Opocensky. Esta posicin se diferencia del
sistema Boleslawski porque el negro mueve PlTD en lugar de C3AD.
En la lucha en torno al centro, la
jugada P3 TD tiene muy poca ltnportancia, pero posibilita, por otro
lado, el provechoso desarrollo de caballo hacia 2D.
El avance P4R es tambin reali
zable luego, pues el blanco busca
con ello esquivar el sistema Opocensky que en Jugar de 6. A2R juega 6. P3CR (quinta variante) o 6.
P4AR (sexta variante).
En la sptima variante nos ocupamos con la jugada 2.... , P3TD, la
que dudosamente es buena y ofrece
a las blancas muchas posibilidades
de obtener la iniciativa.
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;

3. P4D, PXP; 4. CxP).


4. ...
S. C3AD

C3A
P4R

(Vase diagrama nm. 221)


6. CDSCI

Otras jugadas apenas pueden poner en peligro la formacin negra:


a) 6. CXC, PCXC; 7. ASCR,
TlCDI, con ligera ventaja del negro.

Diagrama nm. 221

Diagrama nm. 222

b) 6. C3C, ASC; 7, A3D, P4D


con ventaja del negro (SchlechterLasker, Competicin, 1910).
e) 6. CD2R, ASC!; 7. P3TD,
A4T; 8. P4CD, A3C, ventaja del negro (Euwe),
d) 6. C3AR, A5C; 7, A4ADI,
P3DI (esta es mejor que 7.... , 00;
8. A5CR., D4T; 9. AxC, AXC+;
10. PXA, DXP+; ll. C2D, PXA;
12. TICD, el juego no est claro,
R.agosin); 8, 0-0, A3R, con juego
igualado.

a) 10. P..<P, AXC; 11, PXA,


D4T; 12. D2D, C.5D, ventaja del ne
gro (Pelikan).
b) 10. DXP, A3Rl (D2A; ll.
D2D, con ligera ventaja blanca);
11. DXD+, TXD; 12. C4A, ASC,
con compensacin suficiente a cambio del pen (Euwe).
e) l. CXP, AXC ll, PXA.
A3R; 12. A4A, D4T+; 13. D:m,.
DXD+; 14. RxD, 00-0; 1.5. TDIDl,
TRIC; 16, P3C, P4CD, con juego
igualado (Behrensen contra Pelikan,
Campeonato de la Argentina, 1955),
o 1.5.... , P4A; 16. RIA, PXP; 17,
C6C+, R2A; 18. AXA, RXC, con
juego igualado (Najdorf, contra Pelikan, como arriba),
d) 12. C3R, D4T+; 13. D2D,
DXP; 14. A3D, 00-0; !S. 0.0 (Geller-Pilnik, Torneo de Candidatos,
1956), TSD, con juego igualado.

6. ...
7. A.5CR

P3D

7, A3R, P3TD; 8. C3T; vase captulo VII, cuarta variante.

7. ...
8. C3Tl

P3TD

Durante mucho tiempo vali como


refutacin de la posicin 8. A XC,
P X A; 9. C3T, por ejemplo: 9 ... ,
P4C; 10. C5D, A3R; 11. CXPC!,
PXC; 12. AXP, con ventaja del
blanco, o 9 ... , P4AR; 10. PXP,
A X P; 11. C4A, A2R; 12. C3R, A3R;
13. C5D, con ventaja del blanco.
Pero Pelikan encontr la interesante
jugada 9 ... , P4D, can la que el negr mantiene el equilibrio:
9.

APERTURAS SEMIA!liERTAS

8....

A3R

Otras posibilidades son:


a) 8. .. ., A2R; 9. C4A, A3R;:
10. AXC, PXA; Il, CSD, P4A; 12.
PXP, AXP; 13. P3AD, A3R; 14.
P4TD, con ventaja del blanco (Wal~
ther-Lindblom, Olimpiada de 1956).
b) 8. .. ., P4D, sin cambio previo en 6AR es dbil: 9. CXP, AXC;
lO. PXA, D4T+; U, A2D, D1D;

257

12, CXC+, DXC; 13. A3D, con


ventaja blanca (Stegeman).
e) 8... , P4CD; 9, C3D, D4TD+;
10. AZD, DID; 11. P4AD!, con ven
taja del blanco (H. Muller).
9. C4A
lO.AXCI

C5D
DXA

Pero es 10, ... , P X A; 11, C3R,


TIA; 12. A3D, P4TR; 13. 0-0, PST;
14. CDSD, AZC; 15. P3AD, C3A;
16. D3A, con ventaja del blanco
(Bronstein Pilnik, Olimpiada de
1956).
11. A3DI

Esta es mejor que 11. e6C, TID;


IZ. e65D, AXC; 13. exA, D3eD.
11. ...
12. 0-0
13. C3R

D3e
AZR

El blanco est merced al dominio


del punto SD claramente mejor.
SEGUNDA VARIANTE
Variante Lowenthal
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD;

3. P4D, PXP; 4. CXP).


4.

P4R

Diagrama nm. 223

258

s. ese
Tambin aqu la nica continuacin que garantiza ventaja al blanco.
Aunque el negro contesta ahora 5.
..., C3AR, se presenta por 6. C3AD
la posicin fundamental de la se
gunda variante.
S .

P3TD

Esta jugada se debe al maestro so


vitico Lutikow.
En una partida Foltys-K. Richter,
1941, sucedi 5.... , A <lA: 6. C6D+,
RZR; 7. CSA+, RlA; 8. A4AD, con
ventaja del blanco.
6. C6D+
7. DXA
8. D3TI

AXC
D3A

Segn el estado actual de la teo


r!a es lo ms fuerte, Otras posibili
dades son:
8. DXD?, exD; 9. C3A,
a)
CSCDI (P4D; 1O. A5eRl, ventaja
blanca) 10. A3D (10. RID, C5C),
P4D, con juego igualado (Euwe),
b) 8. D3D, CRlR; 9. C3A, CSC;
10. DID, D3CR; 11. A3R, P4D; 12.
ASA, PSD; 13. A XC, C3A; 14. A3T,
P x e, con juego igualado (Duckstein-Alster, Wageningen, 1957).
e) 8. D7 Al?, CR2R; 9. C3A,
ese; 10, A3D, P4D; ll. 00, PSD;
lZ. CZR, CXA; 13. pxe, e3A (esta
es mejor que 0-0; 14. P4A, C3A;
14. D6C, D1D; 16. DSAD, ventaja
blanca, Kotow-Wladimirow, 1959);
14, P4A, DlR, con juego igualado.
d) 9.... , D3R; lO. A3D (o 10.
A3R, P4D ll. PXP, CxP; 12.
CxC, DX C; 13. A3DI?, A5Cl7; 14.
P3AR, AxPI?; 15. PXA, DXP;
16. R2D, D7CR+; 17. R3AD, con
ventaja del blanco, Blau-Kupper,
1963. Mejor es aqu 13 .... , 0-0, o
13. . .. , D x Pl7), P4CD 11. A3RI
(ll. 00, T1CD 12. P4A, T2C; 13.
C5D, 00, Bialas-Joppen, Campeona
to de Alemania occidental, 1961;
CxPI; 15. PX.C, DXP, con ventaja
negra), 0-0; U. ASA, TlR; 13. 00-0,

con ventaja ligera del blanco (CoboFrom, Olimpiada de 1962).


e) 9 ... , 0-0; 10. A3R, P3D; ll.
00-0, TID; ll. A4AD (12. A2R,
P4CO; 13. CSO, CXC; 14. PXC,
eso, con juego igualado, van der
Berg-de Rooi, Campeonato de Holanda, 1961), A5C (P4CD?; 13. CSP,
con ventaja del blanco); 13. P3A,
T2D; 14. D6C, CIA; 15. C5D (Tan
contra de Rooi, Amsterdam, 1961),
D3C; 16. D3C, A3R, con ligera ventaja del blanco (Euwe),
f) 8. DID, CR2R; 9. C3A, 0-0;
10. A3R, P4CD; 11. D2D, D3C 12.
PlA, PlD; 13. 00-0, ventaja del
blanco (Gligoric - Benko, Dubln,
1957).
g) 9. . .. , D3CI; 10. P4TR (10.
A3R, P4DJ; 11. CXP, CXC; 12.
O XC, A3R; 13, PSAD, D X P; 14.
0-0-0, TlAD, ventaja del negro,
Unzicker - Mande!, Campeonato de
Alemania Occidental, 1959), P4TR;
ll. A5CR, P4DI; 12. PXP, (12.
AXC, P5P; 13. ASCR, PXCI: 14.
PXP, DXP+; 15. A2R, P3A; 16.
A3R, A5C, con juego igualado,
Fischer-Tal, Torneo de Candidatos,
1962), CSC (C5D; 13. A30, A4AR;
14. AXA, CXA; 1S. 030!, P3AR;
16. A3R, ventaja del blanco, Wasjukow-Malich, Berln, 1962); ll.
TIA, P3AR! (A4A; 14. P601,
CXP+; 15. TXC, AXT; 16. D2D,
con ventaja del blanco); 14. P3Tl)l,
PXP; 15. PXPI A.5C; 16. D2D,
CDXP; 17. CXC, CXC; 18. DxC,
O X P; 19, 020, con ligera ventaja
del blanco (Fuchs-Baumbach, Bad
Liebenstein, 1963).
h) 8.D2D,CR2R;9.C3A,P4CO;
10. P4TR, D3C; 11. P5T, DSC; 12.
PJA, 06C+; 14. R1D, el juego no
est claro (Parma), o 8. . .. , D3C;
9. P3AR, P30; 10. C3T, P4C; U.
A3D, CR2R; 12. o.o, 0-0; 13. P3A,
P4AR, con juego igualado {MohringBaumooch, Campeonato de Alemania Oriental, 1963 ).
8....

D3C

Ms justo quiz aqu! 8... CRZR;


9. C3A, TlCD; 10. A3R, P4CD; Il.

CSD, CXC; 12. PXC, P5C! (C2R;


13. 0-0-0, P3D; 14. P4TR, con ventaja del blanco, Honfi-Pietzch, Kecskemet, 1962); 13. 030 (13. D3CD,
C5P!; 14. AxC, PxA; 1S. 0-0-0,
o.o, con juego igualado), C2R; 14.
P6D, C4A; 15. 000, A2C; 16. ASA,
o.o, el juego no est claro (FichtlSmejkal, Campeonato de Checoslo
"aquia, 1963 ).
9. A3R
Pero no 9. C3A, C.5D, etc.

9....
10. C3A

DXP
D5CO

Forzoso, puesto que a 10... , D3C,


sucedera la jugada 11. C5Cl.

11. OxO
12. o.o.o

CXO

Como los ejemplos salen de la


prctica, est el blanco mejor, no
obstante su considerable inferioridad de peones:
a) 12... , C3AR; 13. ASA, C3A;
14. P4A, P3D; 15. A X P, P X P; 16.
A4A, A3R; 17. TRIR, con ventaja
del blanco (Tscheremischin contra
Iljew, Mosc, 1962).
b) 12.... , C2R; 13. ASAD, C3A;
14. P4AR, P4D (P X P; 15. A4A, con
ventaja del blanco); IS. P X P, A3R;
16. A6D, P.50; 17. C4R, A4D; 1S.
AJD, con ventaja del blanco (Spasski-Utjatski, Kislowodsk, 1960).
TERCERA VARIANTE
El sistema Boleslawski
(1.

P4R, P4AO; 2, C3AR, C3AO;


3. P4D, PXP; 4. CXP).
4. ...
5. CJAD
6. A2R

C3A
P30
P4R

(Vase diagrama nm. 224)


Investigamos ahora las posibilidades siguientes:
259

Diagrama nllm. 224

A x C; 15. P x A, C5D, con ventaja


del negro), A4C; 13. P3AD, C2R;
14. CXC+, con ligera ventaja blanca (O'Kelly contra Tartakower,
Groningen, 1946).

8. 00

A 7. e3e
B 7. e3A
e 1. exe
A 7. eJe

Diagrama nm. 225

Otras posibilidades son:


a) 8. P3A, 0-0?; 9. A3RI, P4D;
10. CXP, CXC; ll. DXe, DXD;
IZ. P X O, ese; 13. 000, A4AR;
14. P3A, CXP+ U. RZD, CSCDI;
16. P6DI, AXP; 17, R1R, e7A+;
18. RZA, ex A; 19. TXA, con ventaja del blanco (Foltys-Piatt, Trencianske Teplice, 1949).
b) 8.... , P401; 9, CXP, Cxe;
10. PXC, CSC; ll. ASC+, RlA,
con buen juego del negro (anlisis).
e) 8. ASCR, CXPI; 9. AXA,
CXC; 10. AXD, CXD; 11. TxC,
RXA; IZ. TXP+, RZR, o 9. ex e,
AXA; 10. CXA, Dxe; ll. DXP,
DZR, con juego igualado.
d) 8. P4CR?I, 0-0 (8 .... , A3R?;
9. PSC, C2D; 10. C5D, con ventaja
del blanco, o 8.... , P3TR1; 9. P4TR,
AJR; 10. P5CI, PxP; 11. AxP,
D2D; 12. D2D, con ventaja del
blanco); 9. PSC, ClR; 10. A3R, A3R;
ll. D:ZD, P4AR!, con ventaja del
negro (segn un anlisis de Fllip ).
8. ..
9. AlA

0-0

Otras posibilidades son:


a) 9. P4AR, ...
(Vase diagrama nm. 22{\)

7....

A2R

Otras jugadas son ms dbiles:


a) 7. ..., A3R; 8. ASeR, A2R;
9. AXC, AXA; 10. CSD, con ven
taja ligera del blanco.
b) 7, ... , P4TD; 8. P4TD, A3R;
9. ASeR, A2R; 10. Axe, AXA;
11. C50, 0-0!; 12. A4C (12. CXA+,
DXC; 13. DXP?, TD1D; 14. D5A,
260

9.... , P4TDI; 10, P4TD, e5CD!;


11. RlT (ll. A3R, AJR; 12. C2D,
PxP; 13. TxP, P4D; 14. P5R, C2D,
ventaja del negro, Grynfeld-Bo!eslawski, Warschau, 1947), A3R, I:!.
PSA, AZD (AxC; 13. PxA, P4D;
14. PxP, CxP; 15. A3A, con ventaja del blanco); 13. A5eR, TIA!;
14. A3J\., A3A; 15. DlR, P3T; lei.
A4T, DlA, con ventaja del negro
(Lokvenc-Gligoric, 1949).
b) 10. A3R, PST; 11. ClA, P6T;
12~ C3C, P X P; 13. TlC, P X P; 14.

Diagrama ndm. 226

PxA; 14. DXP, P4DI; IS. C3D!,


P x P; 16. ex P, TlD, el juego no
est claro), A3R; 14. P3TD, A1D;
15. RlTI, A3C; 16. ASCR, AlD;
17. AlR, con juego igualado (Pachman-Bronstein, Helsiuki, 1952).
d) 9...., D3C+J; 10. RlT, TlD,
con juego igualado.
9....

lO. AlR

TXP, C:!.DI; 15, TXPC, AlA; 16.


C4D, C4A, con ventaja del negro
(Balogh-Pachman, Bucarest, 1949), o
ll. C:!.D, PXP; 12. TXP, P6T; 13.
C4A, P X P; 14. TIC, P4CD!; 15.
C X P, T X P, con ligera ventaja negra (Medina-Unzicker, Torneo in
terzonas, 1955). Todava mejor es ll.
... , P4D!.
e) 9. PlAR, ...
Diagrama nm. 227

A3R
C41Dl

Esta es ms acertada oue lO. .. .,


P4TD; U. C5D, AXC; lZ. PXA,
ClC; 13. D3D, CRlD; 14, A4CRI,
D:!.A; 15, P4TD, C3C; 16. C:!.D,
Cl-:!.D; 17. AXC, CXA; 18. C4A,
con ligera ventaja blanca (Pilnik con
tra Smyslow, Torneo de Candidatos, 1956).

n.cxc
U. Dl.D

DXC
TRIA!

Evita el amenazador 13. C5D, despus de lo cual DXD; 14. CXA+,


RIA; 15, AXD, RXC,
13. TR1D
14. TD1C

D5C
P3TR

Ms dbil es 14... ., P3TD; IS.


P3TD, D5A; 16. A5C, T1D; 17.
P3CD, D2A; 18. P4TD,. TD1A; 19.
AX'C, AXA;:!.O. C5D, DXPI (AxC;
21. D x A, con ventaja del blanco,
no obstante el ms dispar alfil); :U.
CXA+, PXC; 22, D6T, D2A; 23.
D x PA, T2DI, y el negro se sostiene (Unzicker contra Pachman, Satlsjobaden, ,1952).

15. P3TD
16; TDIA
17. A2R

9 ... , P4TD (A3R?; 10. CSD, con


ventaja blanca); 10. A3R, P5T; ll.
ClA, D4T (P6T; 12. P3CD, CSCD;
13. C3D, con ventaja blanca); 12.
D:!.D, C5DI; 13. A3DI (13. A x C,

DSA
P3T
D2A

Todava nos parece mejor 17... ,


D3A. Por la jugada de la variante
principal el juego est equilibrado,
por ejemplo: 18, PlA, C:!.D, juego
igualado (Boleslawski-Euwe, Zurich,
1953).

B 7. C3A
261

Diagrama nm. 228

7 ...

PlTR

La defensa habitual contra ASCR.


Pero bueno es tambin 7, ... , A2R,
por ejemplo:
a) 8. A5CR, 0-0; !1. D2D, AlR;
10. TlD, D4T; ll. 00 (Stener con
tra Pire, Saltsjobaden, 1948), TRlDl,
juego igualado.
b) 8. o.o, 0-0; 9. P3CD (mejor
es 9. A5CR), A5C; 10. A2C, TIA;
ll. PlTR, AXC; 12, AXA, CSD;
13. D3D, D4T; 14. AlD, C3Rl; 15.
P3T, PlTD; 16. TlA, P4CD; 17.
P4CD, D3C; 18. AlA, T5A, con
ligera ventaja negra (Yanofsky-Pire,
Saltsjobaden, 1948).

8.

o.o

Ms dbil es 8. A4AD, AZR; 9.


P3TR, o.o; 10. o.o, A3R, y ahora:
a) 11. AlC, C4TD; U, TIR,
CXA; 13. PTXC, D2D; 14. A3R,
P3T, con ventaja negra (L. StenerBronstein, Saltjobaden, 1948).
b) ll. DZR, TIA; U. A3C,
C4TD; 13. TRlD, D2A, y con ligera
ventaja negra (Stoltz Boleslawski,
Groningen, 1946).
8....

AZRI

Esta es ms fuerte que 8...., A3R,


262

despus de lo cual puede continuar:


a) 11. AlR, P4Dl; 10. ASCD (me
jor es 10. Px.P, CXP, con juego
igualado), PSD; 11. CXPR, PXA;
12. CXC, PXC; 13. AXP+, A2D;
14. AXT, PXP+; 15. RlT, DXA,
con ligera ventaja negra.
b) 9. P3CD!, A2R (P4D; 10.
A5CD!); 10. A2C, 00; 11. D2D,
P3T; 12. P3TR (12. TR1R, TlR; 13.
TDlD, AlA; 14. AlA?, A5CR, con
ventaja del negro, Podgorny contra
Stoltz, l<a.rlovy Vary, 1948), D4T;
13. TDIDI (13. TRlD, TD1A; 14.
P3T, TRlD; 15. TDlA, AlA; 16.
DJR, P4CD, YanofskiSajtar, como
anteriormente), TD1A; 14. P3T,
TRID; 15. TRlR, AlA; 16, AlA,
con ligera ventaja del blanco.
9. TlR
Con 9. A3R, el negro puede equi
librar fcilmente:
a) !1. .. , 0-07; 10. D2D, AlR;
ll. TDlD, TIR; U. P3TR, con ventaja del blanco (Lwenftsch contra
Boleslawski, Kuibyschew, 1943).
b) 9, ... , A3R; 10. D2D, P4D;
ll. PXP, CXP; 12. TDID11 (mejor
es 12. C XC, con juego igualado),
ASCO!; U. D3D, AXC; 14. PXA,
0-0l; 15. A XP, D2R!, con ventaja
del negro (Anlisi$),
A pesar de todo, la jugada 9.
AlR es mejor que la formacin con
9. TlR, dirigida contra el avance.
PSD.

' ...

lO. P3TR

ll. AlA

0-0
P3TI
P4CD

El negro tiene un juego muy bueno. La partida Unzicker-Taimanow,


Estocolmo, 1952, tom el camino siguiente: U. P3T, A2C; 13. P3CD,
TIA; 14. A2C, TZA!; 15. ClC, DlT;
16. CD2D, CID!, con ventaja del negro.

7. cxc
8. D3DI

PXC

Diagrama nm. 229

PXP; 13. AXP, C4R; 14. D3C,


P3A, con ligera ventaja del negro
(Rowner-Kopajew, Wilma, 1948).
b) 11. A3R, C3C; 12. P4TD,
A3R; 13. P3CD, P4TD; 14. P4A,
P3A; 15. P5A, AlA; 16. A3A, D2At
17. DlR, TRlD; 18. DZA, con ventaja ligera del blanco (Louma-Foltys, Bratislava, 1948).
11. ASC

O 11. P4A, TlD; 12. D3C, A2C;


13. P3C, CIR; 14. A2C, A3A; 15.

C4T, PXP; 16, DXP, con juego


igualado (Louma-Kottnauer, Bratislava, 1948).

u ....
Esta jugada, debida a Louma, proporciona la nica posibilidad de im
pedir el avance liberador PSD. En
cierto modo, es el punto de la jugada precedente.
8 ....

a cansa de

9. PXP, PXP; 10. D3C, con ventaja

del blanco.
9. 0-0
10. TRlD

0-0

Otras posibilidades son:


10. DlC, R1T; 11. P4A(?),
D3C+; U. R1T, PXP; B. AXP,
DXP, con ventaja del negro (Unzicker-Rabar, Lucerna, 1949).
b) 10. P4A, C2D; 11. A4C,
D3C+; 12, AlR, C4A; 13, AXA,
CXD; 14. AXD, TXA, con juego
igualado.
e) 10. A5C, TIC; 11. P3CD,
A3R; 12. TDlD, D4T; 13. D3C (13.
C4T1, P4D, con ventaja del negro,
Louma-Gragger, Viena, 1949), TRlD,
con juego igualado.
a)

10....

El juego est equilibrado.


CUARTA VARIANTE
El sistema Opocensky

A2R

a.... , P4D, es ya malo

TRlD

D2A

Esta es mejor que 10, ..., ClD,


con las siguientes posibilidades:
a) ll, P4A(?), D3C+; 12. RlT,

(l. P4R, P4AD: 2. C3AR)

:. ...
3. P4D
4. CXP
S. C3AD

P3D
PXP
C3AR
P3TD

Con el inmediato 5.... , P4R?, se


guir 6. ASC +, con ventaja del blanco.
6. A2R

P4R

(Vase diagrama nm. 230)


7. C3C

La retirada 7. C3AR no da ai
blanco con 7.... , P3T (tambin es:
posible 7.... , A2R; 8. 0-0, 00: 9.
A5CR, CD2D), ninguna perspectiva
de iniciativa:
a) 8. A4AD, A3Rl; !1. A X A,
P X A; 10. C4TR, RZAI; o lO. 0-0,
AZR; 11. DZR, 00; 12. TID, C3A,
con buen juego del negro.
b) 8. A3R, A3R; !1. 0-0, A2R;

2:6l

Diagrama nm. 230

En la ltima variante se hace evi


dente el prejuicio del desarrollo pre
maturo del alfil por 3R; caso de que
para el negro sea apremante el cam
bio PXP, el blanco ouede contrarrestar con P4AR sin prdida de
tiempo. El propsito de la jugada de
la variante principal es esperar con
A3R hasta que el blanco baya movido A3R, por lo cual P x P gana un
tiempo.
8.

o.o

0-0

Nos ocuparemos ahora de las con


tinuaciones:
A
10. D2D, 0-0; 11. PlTR, CD2DI; 12.
TDID, D2A, con juego igualado.

7 ...
Ms impreciso es 7, ... , AJR, por
ejemplo, 8. o.o, y ahora:
a) 8 .... , A2R; 9. P4A (9. ASCR,
CD2D; 10, DIR, P4CD; 11. A3D,
C4A; 12. Rl T, CR2D, con ligera
ventaja del negro, Bronstein-Opocensky, Praga-Mosc, 1946), P X P;
10. AXP, 0-0; ll. RIT, C3A; 12.
A3D, D3C, con juego igualado (Bo
leslawski-Stahlberg, Budapest, 1950).
Mejor es aqu 11. C4D, con ligera
ventaja blanca.
b) 9, A3R, vase la variante principal.
e) 8.... , CD2D; 9. P4AI, D2A;
10. P5A, ASA; ll, P4TDI, TIA; 12.
A3R, A2R; 13. P5T, P4TR (00: 14.
P4C); 14. AXA, DXA; 15, T4T,
D2A; 16, P3T, con ventaja del blanco (Geller-Najdorf, Zurich, 1953), o
tambin 8. .. ., A2R; 9. P4A, D2A;
10. D3D, PXP (P4CD; 11. D3C,
0-0; 12. P5A, ASA; 13. A6T, con
ventaja del blanco); 11. AXP, C3A;
U. D3C, 0-0; 13, TDID, TDlD; 14.
R1 T, lU T; 15. C5D (bueno es tambin 15. T2D), AXC 16, PXA,
C4R; 17, C4DI, con ventaja del blanco (Smyslow-Letelier, Mar del Plata, 1962.)
264

!).

A3R

B !1. A5CR

Poco exacto es 9. P4A, a causa de


CD2D; 10, A3R, P4CD; o 10. P4TD,
P3CD; U. A3R, A2C, en ambos caos con buen juego para el negro.

A 9. A3R
Diagrama nm. 231

9....

DlA

Posible es tambin 9. .. ., A3R;


10. P4A, PXP; 11. AXP, C3A; 12.
RIT, TlA; 13. DIR, C2D; 14. TID,
CD4R; 15.C5D,A4C; 16.A3C,con
ligera ventaja del blanco (Smyslow
contra Petrosan, XXVII Campeonato de la URSS).

10. P4TD
La nueva jugada en esta variante.
Pero buena es, igualmente, 10, D:tD,
por ejemplo:
a) 10. . .. , P4CD; 11. TRID,
A:tC; 12. cm, cxc; 13. Pxc,
C2D; 14. C5T, con ventaja del blanco (Geller).
b) 10.... , A3R; 11. P4A, CD2D;
12. P5A, ASA; 13. P4C, P4DI; 14.
CXP, CXC; 15. PXC, C3A; 16.
TDID, CSR; 17. DlR, ASTR, con
ventaja del negro (Yanofsky contra
Gligoric, Torneo Jnterzonas de
1962).
e) 11. TRlD!, CD2D; 12. P4TD,
P3CD; 13, P3A, D2C; 14. CIAI,
TRlD; 15. Cl-2T, C4A; 16, C4C,
con ventaja del blanco (Geller contra Bolbochan; como anteriormente),
o 13.... , TRID; 14, CIAI (14. DlR,
D2C, con juego igualado, Stein-Gligoric, Competicin, 1962), C4A; U.
P4CD, CD2D; 16. CSD, respectivamente 14...., CIA; 15. PSTI, PXP;
16. CSD, con ventaja del blanco (Bo
leslawski). La maniobra de Geller,
C2TD-C4CD, desde el punto de vista de la lucha en torno al importante punto estratgico 5D, es muy notable: En lugar de 12...., PlCD, el
negro puede continuar con C3C y
C5A.

10....

A3R

Mucho tiempo se tuvo 10. .. .,


P3eD; 11. D2D, A2e (A3R; 12.
TR1D, vase la precedente nota e);
12, P3A, eD2D; 13, TRlD, como
ventajosa para el negro, por ejemplo:
a) 13 .... , TRlD; 14. DIR, P4D;
15. PXP, A5C; 16. D2AI, AXe; 17.
P6D, D3A; 18. PXA, e4D (DxP;
19. A X P, con ventaja del blanco);
1!1. P4AD, C6A; 20. PSTI, con ventaja del blanco (Geller-Polugajewski,
Semifinal del XXII Campeonato de
la URSS).
b). 13. ..., TRIAD; 14. DlR,
P4D!; 15. P X P, ASC; 16. D2A,
AXe; 17. P6D, D1D; 18. PXA,
T X P, con ventaja del negro,

e) 14, TD1A, AlA; 15. D1R,


DlC; 16. D1A, P4DI; 17. PXP,
C XP; 18, ex e, A X e, con juego
excelente del negro (Suetin-Schamkowitsch, XXVII Campeonato de la
URSS).
d) 14. elAI, AlA; 15, D1R,
PlT; 16. D1A, D2e; 17. A4AD,
e1A; 18, T2D, e3e, por la situacin
de jugada se deriva a una posicin
de la partida Geller-Fischer, Torneo
Interzonas (1962), en que segua 1!1.
e1-2T, P4eD?; 20. PXP, PXP; 21.
AXP, AXA; 22. DxA, DXD; 23.
e X D, T4T; 24. e5-3A, TlAlT, por
lo que el blanco, mediante n.
P3eD, P4D; U. PXP, ASC; 1.7.
CXA, TXT+; 28. R2A, pudo conseguir una ventaja decisiva.
Pero bueno es 10, .. ,, eDZD; 11.
P5T, P4CD; 12. PXP a. p,, CXP,
y ahora:
a) B. D3D, A3R; 14. A X e,
DXA; 15. TXP, TXT; 16. DXT,
D X D; 17. A X D, TIC, con juego
igualado (Smyslow - Evans, Tomeo
Interzonas, 1964).
b) 13. AXe, DXA; 14, A4A,
P4TD; 15. e5D, exe; 16. AXC,
T2T; 17. T2T, con ligera ventaja del
blanco (lvkov-Evans, como anteriormente),

11. P5T

O tambin 11. P4A, eD2D; 12.


PSA, ASA; 13. P5T, P4CDI, vase
ms adelante la variante princinl.
11....
12. P4A

CD2D

Tambin se aplica 12. CSD, C X e;


ll. PXC, A4A; 14, P4A, A3C; h.
R1T, con ligera ventaja del blanco
(Smyslow
Gligoric, La Habana,
1962).

12....
13. PXP a. p.
14. P5A
15. RlT

P4eD
exP
A4A

Con 15. AXe, DXA+; 16, R1T,


A4C!; 17. AXA, PX A; 18. C5D,

265

CXC; 19, DXC, T5T; lO. P3A, DlT,


est el juego equilibrado (Tal-Fischer, Torneo de Candidatos, 1962),
15...
16. AXC
17. AXA
18. D2R
1!1. TZT

TRIAD
DXA
TXA
T5C

Hasta ahora, segn la partida Geller-Fischer, Torneo de Candidatos


de 1962. Con 19... , AlDI, el negro
puede activar su alfil y conseguir,
tal vez, equilibrar el juego.
B 9, A5CR

Diagrama nm. 232

ventaja del blanco (larsen-Gligoric,


Olimpada de 1956).
b) 10, ..., P3T; 11. A4T, 1>3CD;
ll. A4A, AlC; U. DlR, DlA; 14.
TR1D, TRIAD; 15. ClD, P4CR; ) 6.
A3CR, C4A (Bisguier contra Donner, Budapest, 1961); 17. C5D,
CXC; 18. AXC, AXA (C3R?; 19.
A x e, P x A; 20. D4C, con ventaja
del blanco); 19. P XA, P4A; lO.
P3AR, con ligera ventaja del blanco.
A desventaja para el negro lleva
!1.... , CXP?; 10, AXA, CXC; 11.
A X D, e X D; ll. A7R, TIR; 13.
TRXC, TX.A; 14. TXP, con ventaja del blanco (Larsen).
10. AXC
11. D3D

A X .A

El negro, sin esfuerzo, gan en la


partida Awerbach-Petrosian (XXVI
Campeonato de la URSS), por 11,
CSD, ClD; 12. DlD, TIA; 13. P3 J\D,
A4C.
11. ...
12. CSD
13. TRID

C3A
A<IC
TIA

Ms dbil que en la partida Tal


Najdorf, Bled, 1961, 13... , RIT; 14,
P3AD, P4A(1); IS. A31\., con ventaja del blanco.
14. P3AD

ClR

El juego est equilibrado,


Una idea completamente distinta
a la continuacin 9. A3R sirve de
base a esta jugada, El blanco renuncia al avance P4A y se esfuerza por
conservar bajo control el punto SD
mediante maniobras de piezas.
!1....

A3RI

Esta debe ser mejor que 9. . ..,


CDZD, despus de lo cual resultan
las variantes siguientes con 10.
P4TD:
a) 10. . .. , P3CD; 11. A4AD,
AlC; U. DZR, DZA; 13. TRlD,
TRIA; 14. CZD, P3T; 15. AXC,
C X A; 16. A3C, AlA; 17, C4A, con
266

QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PXP; 4. CKP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).

6. P3CR
Poco tiemoo hace, se crea poder
esquivar con esta jugada el sistema
Opocenski. Pero las ltimas experiencias demuestran que la jugada
P4R ahora posee la misma fuerza
que 6 .AlR.
6. ...

P4R

Diagrama nm. 233

10. P3TR
Con 10. P3TD, A2C; 11. P4CD,
CDZD; 12. P4TD, PXP; 13. D3D,
D2A; 14. CXP, TRIA, el negro est mejor (Piazzioi-Eliskases, Cam
peonato de Argentina, 1954).
10....
11. A3R

CD2D

OlA

El negro tiene un buen juego.


SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3TD).

6. P4AR

7. eDZR
La retirada usual que representa
el punto de la jugada anterior, No
experimentada, pero probablemente
ms fuerte es 7. e3e.

7.

Diagrama nm. 234

A2R

Bueno es tambin 7, ... , A3R; 8.


A2e, P4eD; 9. o.o, eD2D; 10.
P4TD, PSe; 11, eso, e Xe; 12.
P XC, ASC; 13. A2D, P4TD, con
juego igualado (Gligoric-Kotow, Zu
rich, 1953 ), Estimamos como la ms
exacta la jugada 7 ... , P4CD. En caso de 8. P4TD, naturalmente A2C!,
pero no P5C, a causa de 9. C5D,
e X P; 10. A2C.
8. A2C

Esta es mejor nue 8. P4TD.


8....
9. 0.0

0-0
P4eD

Esta es mejor que 9, ..., A3R;


10. P3TR, CDlD; U. A3R, P4CD;
12. P4TD, PSC; 13, eso, C XC; 14.
PXC, A4A; 15. D2D, P4TD; 16.
P3AD, TIC; 17, P4AR, con ligera
ventaja del blanco (Antoschin-Moi
sejew, Semifinal del Campeonato de
la URSS).

Durante bastante tiempo se tuvo


esta jugada como muy fuerte, s,
incluso como la refutacin de la
formacin introducida con S. .. .,
P3T. Pero, mientras tanto, se han
encontrado una buena coleccin de
recetas contrarias:
6 ...

P4Rl

Otras jugadas ms dbiles son:


a) 6 ... , C3A; '1. CXC, PXC;
8. PSR, C2D; 9. A4Al, C3C; 10.
A3D, P3R; 11. PXP, AXP; 12.

267

0-0, 0-0; 13, C4R, A2R; 14. D2R,


con ligera ventaja del blanco (Foltys contra Reschewski, Amsterdam,
1950).
b) Ci. . .., P3R; 7. A3Dl, DZA;
8. D3A, C3A; 9. A3R, A2D; 10.
0-0, con posicin de ataque blanco
(Pytlakowski, Sajtar, Marianske Laz.
ne, 1951).
e) ti. ... , DZA; 7. AZR'!', P4R;
8. C3A, A3R; 9. P.5A, A.5A; 10.
ASC, CD2D; 11. C2D, AXA; 12.
D X A, T X A, con buen juego del negro (Szabo contra Petrosian, Estocolmo, 1952). An es mejor 8, ... ,
A2R con 0-0 y P4CD.
d) 7. A3DI, vase la nota a la jugada 7 del negro.
7. C3A

CD2D

Una segunda posibilidad es 7.... ,


D2A. El negro relaciona esta jugada
de dama con el desarrollo del alfil
por 2R, as se demuestra como orematura, por ejemplo: 8. A3D, A'JR;
9. o.o, CD2D; 10, DlR, A2R; 11,
RlT, OOl 12. C4TR!, TDlD; 13.
PXP, PXP; 14, CSA, con ventaja
del blanco (Reschewski Najdorf,
Competicin, 1953), o mejor 8. .. .,
A2R; 9. 00, 00; 10, R1 T, P4CD;
11. P X P (alln es mejor 11. P3TD,
A2C; 12. DlR, CD2D; 13. C4TR),
PXP; U. ASe, CDZD; 13, DlR,
A2C (Pedersen-Pachman, Marianske
Lazne, 1951); 14. TID, con ligera
ventaja del blanco.
Pero el negro puede desarrollar
con 7...., D2A; 8. A3D, el campo
de lucha del alfil negro, con lo cual
disminuyen considerablemente las
perspectivas blancas, por ejemplo:
a) 8...., P4CD; 9. P3TD, CD2D;
10. o.o, Ale; 11. RlT, PlC; 12.
DIR, A2C; 13. D4T, 0-0; 14. PXP,
PXP lS. ACiT, C4T 1Ci. AXA,
RXA; 17. ese, TDIR; 18. CXPT,
TI TRI; 19. C5eR, CSA; 20. !>3C,
T3T, v el negro tiene a cambio del
pen sacrificado perspectivas de ataque (Hort-Wainstein, Olimpada de
1960). An ms seguro es 17.... ,
e3AR, vase b.
b) 8.... , CD2D; 9. P4TD, P3eR;
268

111. 4).0, A:ie; lL RlT, O O; 12.


DlR, P3e; 13. D4T, Ale; 14, PX P,
PXP; I!j; ACiT, C4T; ICi. AXA,
RXA; -17. ese, eD3A!; 18, TlA,
P3TR; 19, e3T, D2D; 20. TDlAR,
D3R, con buen juego del blanco (Po
gats contra Bilek, Campeonato de
Hungra, 1961 ).
El blanco puede jugar, sin duda,
enrgicamente renunciando a la ju
gada de consolidacin RlT: 11.
DIR, 0-0; 12, PXP, PXP; 13. D4T,
C4A; 14. ACiTR, CXA; 15. PXC,
D3e+; ICi. RIT, DXP; 17. AXA,
RXA; 18. exP.
Poco justa es aqu la juga.ia obl
gatoria 9. ..., P3eD; 10. 0-0, A2C.
Toda vez que no amenaza un oca
sional jaque de dama, el blanco puede renunciar sin vacilaciones a la
jugada RIT. Con U. DlR, PleR;
12. D4T, A2C; l:J, PXP, PXP; 14,
A6T, 0-0; 15. ese, tiene magntficas
perspectivas de ataque, por eCID';)Io:
e4T?; 16, AXA, RXA; 17. TXP+!,
con ganancia (Kupper-Olafsson, Zu
rich, 1959).

8. A3D
Ms dbil es 8. A4A, por ejemplo:
a) 8...., A2R; 9. P4TDI \9. o.o,
0-0; 10. RlT, P4CD; 11. ASO, Tl.::D,
con ligera ventaja del negro), D-0;
10. D2R, P3CD; 11. 00, A2C; J:Z.
PXP, PXP I:l, ASeR, con ventaja
del blanco (Clarke contra Toran,
Hastings, 1956-57), o 9. ..., D2A;
10, D2R, P3CD; 11. 00, A2e; 12,
PXP, PXP; 13. ASCR, P3T; 14.
A4TR, A5CI; 15, AXC, exA; 16,
e4T, TlAD; 17. ASC+, con juego
igualado (Penrose-Fischer, Olimpada de 1960).
b) 10...., PXP; 11. AXP, C4A;
12. o-o, A3R, con ligera ventaja blanca.
e) 8, ... , P4TR(I); 9. ASD (9.
PXP, PxP; 10. AxP+ , RXA;
U. ex P+, R1A, con ventaia del
negro) TlCD, con buen jueo del negro (10. CSCR, CxA; 11. DxC,
D3A; o 11. CX.C, A2RI, con juego
igualado),
Se jugara tambin 8. P4TD, A2R;

9. A3D (9. A4A -vase la nota a


y b), 0-0; 10. o.o, P3CD; 11. D1R,
AZC; U. RlT, TIR; 13. PXP,
PXP; 14. A5CR, por ejemplo:
a) 14. . .. , D2A?; 15. D3C,
TD1A (mejor es C4T); 16. C4T,
P3C; 17. C5A, AlA; 18. C6T+, con
ventaja del blanco (Penrose-O'Kelly,
Madrid, 1960).
b) 14... , P3TI; 15. A4T, D2A;
16, T1D, TD1D, con juego igualado
(Euwe).

8. ...
9. o.o
10. RlT

El negro est muy bien, por ejemplo: 15. D4T, AXA; 16. CXA,
CR3A (Brat-Pachman, Campeonato
de Checoslovaquia, 1953).
SEPTIMA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR).

2.

P3TD?

Diagrama nm. 235

AZR

o.o

Una jugada siempre forzosa en si


tuaciones semejantes, ya que el negro puede continuar, de lo contrario,
con PXP, junto con D3C+.

lO....
11. PXP

P4CD

O 11. P3TD, A2C; 12. C4TR,


P3C; 13. C3A (13. PSA, se evita a
causa de C4A; .14. DlR, CR.xPl),
e4T; 14, PXP, PXP; 15. A6T,
TR1R; 16. P4TD, PSC; 17. A4AD,
PXe; 18. ese, AXCI; 1!1. TXP,
A X Al; 20. TXC+, RIT; 21. TXD,
T X T, con ventaja del negro (Eiiskases-Najdorf, Mar del Plata, 1953).
Ms dbil es, despus de ll.
P3TD, la jugada D2A, por ejemplo: 12. PXP, PXP; 13. e4TR, C4A;
14. A5C, DID; 15. C5A, AXC; 16.
TXA, CR2D; 17. AXA, DXA; 18.
C5D, D3D; 19. D4C, con ligera ventaja del blanco (Tal-Pasman, X Campeonato de Letona).
ll. ...
12. DIR

PXP

Dbil es 12. C2R?, C4Tl (amena-

za C6C), y el blanco nada mejor


tiene que 13. C3A (Plnik- Glgoric,
Satsjobadcn, 1952).
12. ...
13. P3TD.
14. A5C

A2C
TlR
C4T!

Con esta jugada el negro persig~e


el propsito de preparar la ventaJa
P4R tan rpidamente como sea posib)e y reservarse, adems, un des
arrollo de alfil hacia SCD o 4AD.
3. P4A

La continuacin ms activa. Pero


el blanco tambin puede elegir un
sistema de desarrollo tranquilo, en
lo cual se manifiesta la jugada P3 TD
como prdida de tiempo:
a) 3. P3A, P4D; 4. PXP, DXP;
5. P4D, P3RI (PxP?; 6. P.xP, con
ventaja del blanco, Foltys contra
Prins, Venecia, 1949); 6. A3D,
C3AR; 7. 0-0, A2R; 8. D2R, 0-0;
9. P X P, D X P; lO. CDZD, con li
gera ventaja del blanco (Pachman
Muller, Venecia, 1950).
b) 3. P3CR, C3AR; 4. P3D, y el
blanco tiene una salida de desarrollo, ya que la jugada P3TD no con

269

viene en esta antigua posicin india.


Dbil es, por el contrario, 3.
P4D?, a causa de PXP 4. CXP,
CJAR; 5. CJAD, P4RI

Diagrama nm. 237

Diagrama nm. 236

El blanco puede ahora preferir:


6. C3C, ASC; 7. D3D(?), P4DI;
8, P X P, C XP, con ventaja ligera
del negro (PlattO'Kelly, Trencianske
Teplice, 1949); o 8. PJTD, A XC+;
9. D X A, 00, con ventaja del negro
(v. Steenis-O'Kelly, Beverwijk, 1949).
b) 7. ASCR, P3TR; 8. A4T, PJD;
9. PJA, AJR 10, A2R, AXC+; 11.
P X A, D2A, con buen juego del negro (Euwe).
e) 6, C3A, ASC; 7, A2D, PJD;
8. A3D, CD2D; 9. 00, C4A; 10.
D2R, 00; ll, TD1D, P4CD, con ven~ai'! del negro (Snaevarr-Euwe, Reykavtk, 1948); o 9. PlTD, A XC; 10.
AXA, C4A; ll. A4C, D2A; 12, C2D,
AJR; 13. 00, 00, con ventaja del
negro (P. Schmidt. O'Kelly, Beverwijk, 1949),
a)

3 ..

4. P4D
S. CXP
6. C3AD

C3AD
PXP
CJA
P4R

(Vase diagrama mlm. 23 7)


7. CSAI
La nica continuacin que puede
poner al blanco en ventaja, como
270

demuestra las variantes siguientes:


a) 7. C2A, A4A; 8. AJR, P3D;
9. A2R, 0-0; 10, l>2D, A3R; 11. 00,
TIA; 12. TD1C, CSCI; 13. A X A,
PXA; 14, l>XD, TRXD; 15, CJR,
CJA; 16. TR1l>, CSD, con ventaja
del negro (Pi 1 ni k-Euwe, Nueva
York, 1948).
b) 7. C3C, ASC; 8. P3A, P4Tl>l,
ventaja del negro (l!uwe).
e) 7. C4-3A, A4A; 8. A3D, PJD,
con juego igualado.

'1. .

P4DI?

Con 7, ... , PJD; 8. ASC, AXC;


9. P X A, CSD; 10. A3D, el blanco
est, evidentemente, mejor.
8. PAXP
9. PXA
10, A3D

AxC
CSD

Segn el estado actual de la teora, la continuacin de mayores perspectivas. Otras posibilidades son:
a) 10. A5CR, A2RI (A.5C; ll.
A3D, DXP; 12. 0-0, AXC; 13.
PXA, C3A; 14. AXC, PXA; 15.
D2R, con ventaja del blanco, Euwe)
11. A XC, A X Al 12. A:ID, D2D,
con juego igualado (H. Muller).
b) 10, AJR?, CXPAI (C.XPD7,
11. AX.C, PXA; 12. D4T+, P4CD;
13. AXP+l, con ventaja del blanco,

Canal E u w e, 1950); 11. D4T +1,


P4CO!; 12. CXP, Pxc, 13. AXP+,
R2R; 14. A5A+, C3D, con ventaja
del negro (O'Ke!ly).
10....
11. 00

CXPD
A5C!

A clara ventaja del blanca lleva


11. . .. , A2R; 12. A4R!, C XC U.
PxC, ClA; 14. D4T, 0-0; U. TIC,

con ventaja del blanco (GunsbergerJ. Szabo, Campeonato de Rumania,


1955).
12. A4R!
ll.PXC
14. TIC

ex e
AXP

El blanco est mejor (Kupper contra Tordion, 1956).

Xl. DIFERENTES CONTINUACIONES POR 2. .. ., P3D


En este captulo trataremos cuatro continuaciones con las que el
blanco se esfuerza por esquivar los
habituales sistemas procedentes de
2. .. ., P3 O, de Jos captulos I, V
y VII.
La posicin de la primera variante
se sustituira, caso de Que el blanco
cubriese con 3. P40, PXP; 4. CXP,
C3AR, su pen 4R mediante 5.
P3AR. Por esto quiere dejarse abier
ta la posibilidad de la ventaja 4AO.
La prdida de tiempo a esto unida,
da al negro la ocasin de una con
traaccin en el centro. La continuacin 3. P4CO (segunda variante) no
es de muchas ms perspectivas que
el normal gambito siciliano (cap
tulo XV, quinta variante).
Con 3. ASCD (tercera variante),
esta jugada conduce slo a simplificaciones que son favorables al
negro.
Sin embargo, menos peligroso es
para el negro la jugada 3. P3AD
(cuarta variante). Entonces el blan
co juega generalmente as como as.
ASCO+, para cambiar de conducta en la tercera variante, suscita con
antelacin la P3AD sus posibili
dad es.
La continuacin 3.... , ClAR, que
aplicaremos como el sistema con
signado en la primera variante de
este captulo, todava era muy temida, la tratamos en la auinta variante. En la sexta variante analizamos la jugada 4. DXP, que es mejor que su reputacin.
La sptima variante (3. P3CR, o

3. P3D) es una autntica defensa


india en el arranque. El blanco aprovecha aqu la circunstancia de que
las negras jugaron ya P3D, por lo
que es necesario considerar esta jugada, que aspira posteriormente a
P4D, como prdida de tiempo.

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PxP; 4. CxP, C3AR).
S. P3AR

Diagrama nm. 238

5....

P4Rl

La continuacin ms enrgica.
Con 5... , P3CR; 6. P4AD, A2C;
271

7. C3AD, tiene el blanco muy bue


na posicin, correspondiente a la formacin Maroczy.
Los manuales recomiendan linica
mente S...., P3R. Pero a nosotros
nos parece que el blanco, con ti.
P4AD logra una ventaja segura, por
ejemplo: C3AD; 7. C3A, P3TD; 8.
C2AI, D2A; 9. A2R, P3CD; 10. 0-0,
A2C; 11. P3CD, con ventaja del
blanco (Pachman-Hofman, Campeo
nato de Checoslovaquia, 1952).

ti. C3C
Esta fue aplicada en los liltimos
tiempos frecuentemente ti. ASC+,
por lo que resultaron las siguientes
variantes:
a) (;, ... , A2D; 7, AXA+,
D X A(?); 8. CSA, P4D; 9. ASC, P5D;
10. P3A, con ventaja del blanco.
b) 7...., CDXAI; 8. CSA, P4D!;
9, PXP, D4T+I (C3C?; 10. ASC,
D2D; U. AxC, DxC; 12. A4T,
TIA; 13. P3A, con ventaja del blanco, Sacharow-Geller, Kiew, 1949);
lO. C3A, C3C; 11, C3R, en X PI;
12. C XC, 0-0-0, con juego igualado
(Anlisis); o 11. P6D, 00.0; 12.
D3D, eR4D; 13. AZD, ese; 14. D4R,
P3C; 15, P3TD, PXC; 16, DXP+,
Rle; 17. C2T, AXP; 18. PXC, D3T,
con ventaja del negro (GrusmanLe
bedew, Krasnodar, 1964).
e) 6.... , CD2D; 7. CSA, PlTD;
8. AXC+, DXA; 9. ASC, P4D; 10.
AXC, PXA; U, C3A, PSD; !Z,
CSD, D1D; 13. P4AD, con ligera
ventaja del blanco.
d) 7. ..., D4T +; 8. C3A, P4D;
9. PXP, P3TD; 10. A4T, P4CD; 11.
A3e, C4A; 12. C3R, con ventaja del
blanco (Alekhine-Bogoljubow, 1941).
e) 7 ..., P4DI; 8. P x P, P3TD;
9. A41', P4CD; 10. A3C, C3e; 11.
C3R, A4AD; 12. C3A, A2e; 13.
CSA, P3C; 14. C7C+, R1A; 15,
AtiT, RIC; 16. D2D, PSC; 17. C2R,
P4TD, con ventaja del negro (Fo
guelman-Reschewski, Buenos Aires,
1960).
f) 9, AXC+, DXA; 10. C3R,
P4CD; 11, l'4AD, A4A y el negro
272

tiene un magnffi.co juego de piezas


a cambio del pen sacrificado.
6. ...
7. A5CR

P4D
AlR

As se juega hoy casi sin excepcin. Pero tamll!in es merecedor


de consideracin 7 ... , P5D; 8, P3A,
C3A; 9, ASC, A3RI; 10. l'XP,
ASC+; 11. C1ZD, D3C; 12. AXC+,
PxA; 13, 0.0, PXP 14, TlA, ezD,
con juego lguallldo (Koch contra van
Scheltinga, Helsinki, 1952).
8. PxP

DxP

9. Cl2D

Esto parece ser mejor que 9. C3A:


Diagrama nm. 239

a) 9, ... , DXD+; 10, TXD,


ASCD; 11. A2D, P3TD; 12. C4T,
con ligera ventaja del blanco.
b) 9 ... , ASCD!; 10. A:!D, AXC;
U, AXA, C3A; 12. A3D, 00 (l'SR?;
13. PXP, CXP; 14. AXP, TICR;
1S. D3A, P4AR; 16. A6TR, con ventaja del blanco, Prins contra Pire,
Bad Pyrmont, 1951); 13. 0-0, DlD
(pero mejor parece ser P4TD); 14.
P4AI?, PSR; 1.5, AXC, DXA; 1ti.
AXP, AxC; 17. PTXA, TD1D; 18.
D3A, D x PC, con juego igualado
(Pachman-Eliskases, Helsinki, 1952).
e) 10..... DIDI; 11. ese, C3A;

U. AXA, CXA; 13. P3A (13.


DXD+?, TxD; 14. C7A+, R2R;
15. CXA, CxP+, o 13. C6D+,
R2R; 14. CXP, D2A; 15. C75A,
TRlD; 16. D2R, A4A, con ventaja
del negro), C4D; 14. P4AD, C6R;
15. DXD+, TXD; 16. R2A, C8D+;
17. RlR, CXP; 18. C5A, AXP; 19.
CXPC, AXA; 20, C5-6D+ (Schaposchnikow-Suetin, Campeonato del
RSFSR, 1952), TXC; 21. CXT+,
R2D; 22. CXP, TlAR, con ventaja
del negro.
9....

A2R

Otras posibilidades son:


a) 9... , CD2D; 10. A4AD, D3A;
ll, D2R, P3TD; U. 0-0, TlAD; 13.
A3D, con ligera ventaja del blanco
(Chawin Kan, Semifinal del XVII
Campeonato d~ la .URSS).
b) 9, ..., C3A; 10. A4AD, D2D;
U. A X C, con ligera ventaja del
blanco.
10. A4AD
11. D2R
12. 0-0

Diagmma nm. 240

Diagrama nm. 241

D3A
00
CD2D

El juego est equilibrado (Sacha


row-Pitner, Kiew, 1949),
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).

3. P4CD
(Vase diagrama nm. 240)

Fundamentalmente ms dbil es
6, ... , PXP; 7. CXP, CXC; 8.AXC,

La forma habitual del gambito siciliano. Tratamos ahora las jugadas:

C2D; 9. 0-0, P3CR; 10. TIC, C3A;


11. A3D, con ligera ventaja del blanco, o 7 ... , CD2D; 8. C4-5C!, D2A;
9. P4AD, P3TR! (PXP a.p.; 10.
D3C); 10. C3T, P4CR; 11. CTlC,
A2C; 12. C2R, P4R; 13. C3C, con
ventaja del blanco (Keres-Eliskases,
Baden-Baden, 1937).

A 3.... , PXP

B 3...., ClAR

A 3. ...
4. P4D

PXP

(Vase diagrama nm. 241)


4....

5. A3D
6. C2D

C3AR
P4D
P3R!

7. 00
8. TRIR
9. P5R
10. ClA

C3A
A2R
C2D
C3CD

273

El negro est mejor.


B 3....

C3AR

La impugnacin del gambito da al


blanco un juego seguro y equilibrado.

TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).

3. ASC+
Diagrama nm. 243

Diagrama nm. 242

4. PXP
5. PXP

CXP
P3RI

Esta es mejor que 5. . .. , C x P;


6. A2C, y ahora:
a) 6, ... , A5C; 7. A2R, P3R; 8.
00, C3A; 9. C5R, CXC; 10. AXC,
C5A; 11. AJAD, AXA; U. DXA,
con ventaja del blanco (Spielmann
Landau, Competicin, 1933).
b) 6... , P3R; 7. A3D, C2D; 8.
0-0, C3A; 9. TlR, con ligera ventaja del blanco.

6. A2C, D3C; 7. A4D, D X P, con


juego igualado.
O 6. . .. , C3AR; 7. A3D, A XP,
con juego igoolado.
A2D
CXA
CD3A
CXP

El juego est equilibrado.

274

A 3.... , AZD

B 3.... , C2D

A 3.... ,
4. AXA+

A2D
DxA

Raramente aplicada, pero no mala,


es 4...., CXA; 5. P4D, CR3A; 6.
C3A, PXP; 7. DXP, P3CR.
(Vase diagrama nm. 244)
5. 0-0

6. A5C+

6...
7. AXA+
8. D2R
9. C5R

Una jugada de desarrollo actual


mente muy popular. Trataremos aho
ra dos sistemas de defensa:

El negro equilibra fcilmente con


5. PlA, C3AR (tambin es buena
P4D; 6. P5R, P5D, con ulterior
C3AD), y ahora:
a) 6. D2R, D5Cl (D3A; 7. P3D,
P5A; 8. CD2D, PXP, con juego
igualado); 7, P5R, PXP; 8. CXP,
DXP; 9. D3A, D4C; 10. C4A, C3A,
con ventaja del negro (LetelierSpasski, Mar del Plata, 1960).
b) 6. P3D, C3A; 7. 0-0, P3R; 8.
TlR, AZR; 9. CD2D (9. P4D?, PxP;

Diagrama nm. 244

El juego est equilibrado. La par


tida 13oleslawski Najdorf, Budapest,
1950, transcurri como sigue: 13.
C5C, AXC; 14. AXA, C2R; 15.
TIC, C3C; 16. D4C, TlAD; 17.
P4TR, P4TR; 18. D3C, P3C, con
juego igualado.

B 3.

ClD
Diagrama nm. 24 5

10. PXP, P4DI; 11. PSR, CSR, con


ligera ventaja del negro), 00, con
juego igualado (Anlisis).
Interesante, pero poco probado, es
S. P4A, por ejemplo:
a) 5...., DSC; 6. 00, DXPR; 7.
P4D, y el gran avance del desarrollo
del blanco puede compensar el pen.
b) S ... , C3AD; 6. C3A, P3CR;
7. P3D, AlC; 8. A3R, con juego
igualado (Sokolski Plater, Mosc,
1947).

s. ...

6. Tllt

C3AR

Con 6. PSR, el negro equilibra


fcilmente: C4D!; 7. PXP, P3RI, con
juego igualado. Pero no es bueno
6.... , PXP; 7. CXP, D2A; 8. P4D,
1' X P; 9. A4A, D3C; 10. C2D, C3A;
ll. CD4A, con ventaja del blanco
(Aronn Schamkowtsch, M o s e ,
1962).
6. ...
7. P3A
8. P4D
9, PXP
10. PSR
ll. C3A

C3A
P3R
PXP
P4D
CSR
CXC

De ll ...., ASC?, proseguir 12.


CXC!, AXT; 13. C6D+.
12. PXC

A2R

Una continuacin hoy muy esti


macla.

4. P3A
Esta jugada no da ninguna ven
taja al blanco. Mejor es la poco ex
permentada 4. P4D, P3R (PXP; 5.
DX P); S. 00, C2R; 6. PX P, PXP;
7. ClT, C3C; 8. C4A, D2A; 9. P4TR,
P4TR; 10. PSR, con ligera ventaja
del blanco (Gligoric.Reschevski, Helsinki, 1952).
4....
5. A4T
6. AlA

P3TD
ClAR

O 6. D:&R, P4R; 7. 0-0, P4CD; 8.


A2A, A2C; 9. P4D, A2R; 10. TID,
D2A; ll. PXP, PXP; 12. CD2D,
PSA!, con buen juego del negro
Tartakower, Beverwijk,
(Bergsma
1949).
6...

P4CD

27S

A 6. . .. , P4R, sigue 7. P4TD!,


AZR; 8. 00, 0-0; 9'. P4Al, con buen
juego del blanco (Schmidt-Tartakower, Beverwijk, 1949).
7.
8.
9.
10,

P4D
00
CDZD
TlR

P4Rl
AZR
00
OZA

La posicin es casi totalmente


igual ahora a la variante Tschigorin
de la apertura espaola (vase Juego abierto>, capitulo 1), pero con la
diferencia de que el caballo negro
est en lD y no en lAD. Esto tiene,
para el negro, la ventaja de que el
caballo puede colocarse eventualmente con P X P, o P4D, favorablemente en 3CD o 4AD (conforme anteriormente 5AD),

ll. CIA
12. P3TR
13. C3R

TIR
AlA
P3CR

Tambin la situacin de la jugada es una posicin derivada de la


partida Canal contra Najdorf, Venecia, 1948. El negro tiene un buen
juego.
CUARTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).

3. P3A

Diagrama nm. 246

3....
4. AlD

ClAR

Con 4. ASC + tiene el negro una


gran coleccin de buenas continuaciones:
a) 4. .. ., CDZD -vase la tercera variante B.
b) 4...., A2D S. AXA+, DXA
--vase la tercera variante A, nota
a la jugada 5 del blanco,
e) 4, ... , ClA; 5. DlR, PlTD;
6, A4T, P4R; 7. o.o, AZR; 8. TID,
D2A; 9. P4D, P4CD, con juego igua
lado.
Tampoco la defensa del pen 4R,
mediante 4, DlA, D2AI (tambin es
posible P4D; 5. P3D, C3A); S. ClT,
ASC. prepara ninguna clase de dificultades al negro, que consigue un
buen juego (Najdorf).

4....

ASCI

La ms fuerte rplica! Con la ms


usual 4, ... , C3A; S. AZA, ASC; 6.
P3TR, A4T; 7. DlR, P4D; 8. P3D,
el blanco tiene perspectivas mejores.
5, AZA
6. PSR

P4D!

En la celada de 6. P3D, P X P; 7.
PXP, DXD+; 8. RXD, C3A, el
negro est algo mejor.
6....
7. P6RI

eR2D

Una jugada forzosa, toda vez que


7, P4D, PlR, con C3A, lleva a una
desventaja de posicin. El negro
mantiene despus de esto una posicin parecida a la defensa francesa,
que a causa del activo desarrollo de
su alfil blanco le ser muv ventajosa.
7.

PXP

ese,

O 7, ... , A X P; 8.
D3C; !1.
0-0, PlTR (de Jo contrario sigue 10.
TlR); 10, e X A, D XC; Il. P4D, y
el blanco tiene, a cambio del pen,
una importante ventaja de des
arrollo.

276

8. P3TR
9. DxA

Axe
PJCR

El negro puede tener bastantes posibilidades de defensa, por ejemplo:


10, P4TR, C3AR; 11. PSTR, P X P;
12. P4D, PXP; 13. A!IC, CD%D; 14,
P X P, D3e, con ventaja del negro
(Solowjew Tschistjakow, Mosc,
1960).
QUINTA VARIANTE
(1. P4R, P4AD; 2, C3AR, P3D; 3.
P4D).

3.

C3AR
Diagrama nm. 247

a causa de 6. D4D, DXD; 7. CXD,


C XP; 8. C3AD, A1D; 9. CSD!, RlD;
10, A4AR, y ahora:
a) 10... , P3R; 11. C3AD, P3AR
(o C3AD; 12. 0-00, con ventaja del
blanco); 11, CXP+I, AXe; 13.
0-00, C1D; 14. AXC, AXA; 15.
T X A, R%R; 16. T4D, con ventaja
del blanco (Rittner-H. Muller, partida por correspondencia, 1953).
b) lO...., C3AD(I); 11. CXC (11.
0-0-0?, P4RI; 12. CX C, P XC),
AXC; 11. 00-0, o 11...., PXC; 12.
e:JA, P3AR; 13. e4T, con li~tera ventaja del blanco.
Si 5. ..., e X PD, siue 6. A4AR,
C3A; 7. C3A, P3R; 8. D%D, P3A;
9, 00.0, P4R; 10. CSCD, ASCI
(PxA?; ll. DXAI, con ventaja del
blanco, Cortlever- Euwe, Beverwijk,
1951); 11. CXC+, AXC; 11, DXA,
DXD; 13. TXD, PXA; 14. A4A,
A Xe; 15. A XC, con ligera ventaja
del blanco (Anlisis de Foltys).
6. A3D

7. 00
8. C3A
!l. A4AR

CXP
AZR
0-0
C3A

El juego est algo equilibrado.


SEXTA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PXP).

Esta continuacin era aplicada an


tes a menudo, temindose todava la
jugada S, P3AR (vase la primera
variante). Con 4. C3A, PX P; S.
e XP, marcha el juego sobre la variante normal. Trataremos ahora, por
tanto, slo la experiencia de las blancas para sacar de las ltimas jugadas
del negro ventajas directas.
4. PXP
S. PXP

CXP
P3RI

Esta jugada conduce al ms seguro equilibrio. No muy buena es


la continuacin de Stltz S... , DJC,

4. DXP
(Yase diagrama nm. 248)
En esta variante procura el blanco
guarnecer tan pronto como le es posible la columna dama y dar la ba
talla en torno al punto central.
4..

5. ASCD

CJAD
PlTD

Buena parece ser la continuacin


llamada de Ujtelky 5. .. ., AlD; 6.
Axe, PXA; 7. 0-0, D3e.

277

Diagrama mlm. 248

b) U. P4AD, D2A; 14. C3AD,


con ligera ventaja del blanco.

SEPTIMA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D).

3. P3CR
Diagrama nm. 249

6. AXC+
7. 00

PXA
P4R

De otra suerte el negro contina


considerablemente rezagado en el
desarrollo.

8. D3D
TR1D

!).

A2R
C3A

Con 9... , DlA; 10. C3A, P4TD;


11. ASC, P3A; 12. A3R, el negro
tiene una prdida de desarrollo fundamental (Aronin contra Kotow,
XVI Campeonato de la URSS).
10. ASC
ll.AXC

00

Muy buena es, igualmente, 11.


CD2D, D2A; 12. C4A, TlD B.
C3R, A3R; 14. P4A, con liera ventaja del blanco (Sokolski contra Kotow, XVU Campeonato de la URSS).

ll. ...
12. C4T

PXA
RlT

El blanco est algo mejor. Poda


seguir:
a) 13. C2D, ASC; 14, T1R, P4D;
15. ClA, TICR; 16. C3R, A3R; 17.
P3AD, D4T; 18. C4SA, con ligera
ventaja del blanco (Szabo. Kotow,
Budapest, 1950).
278

3....
4. A2C
5. 00
6. PlD

C3AD
P3CR
A2C
P3R!

Estas se presentan ms justas que


6 ... , ClA, la cual tambin satisface
sin duda el equilibrio, por ejemplo:
a) 7. CD2D, 00; 8. C4A, TIC;
9. P4TD, P3C; 10. P3A, P3TD; 11.
PSR, PXP; 12. CXP, CXC; 13.
C XC, A2C; 14. C6A, A XC; 15.
A X A, DlD; 16. A2C, C4D, con jue
go igualado (Filip Pachman, Cam
peonato de Checoslovaquia, 1953).
b) 7. C4T, 00; 8. C3AD, TIC;
9. P4A, CSCRI; 10. C2R, P4A; ll.
P3A,AIT; 12.PlTR,ClA;l3.A3R,
P3R, con juego igualado (Stulik con
tra Pachman, Campeonato de Che
coslovaquia, 1954).
7. CD2D

8. P3A
9. TRIR
10. C1A

CR2R

o.o

A2D
D2A

El negro tiene, como demuestran


los ejemplos siguientes, un juego
muy bueno:
a) 11. A3R(1}, P4R; 12. D2D,
P4A; 13. A6T, P.5A, con ventaja del
negro (Balanei-Filip, Bucarest, 1954).

b) ll, P4TD, P3TD; 12. C3R,


P4CD; 13. C4C, PXP; 14. C6T+,
Rl T; 15. T X P, P4R, con juego igua
lado (Troianescu Stahlberg, Buca
rest, 1954). Sin embargo, mejor pa
rece ser 11.... , P4R, con P4AR.

XU, EL SISTEMA NIMZOWITSCH

l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AR.


La idea de este sistema se parece

Diagrama nm, 250

a la de la defensa Alekhine. El negro


aspira a compensar la prdida de
tiempo resultante de la jugada del
caballo mediante un ataque por el
pen 4R. Slo en la primera va
riante -tras el avance 3. P.5R-, el
blanco tiene perspectivas de cense
guir una ventaja. El negro debe transigir con el aislamiento del pen dama, pero es problemtico, ciertamente, conseguir un tan buen juego
de piezas como la ventaja blanca.
En la segunda variante (por 3.
C3AD), el negro tiene dos sistemas
que le proporcionan un buen juego:
3.... , P4D y 3.... , CJAD; 4. P4D,
P4Dl
PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AR).

3. P.5R
4. C3AI

C4D

La continuacin habitual. Otras


jugadas ofrecen al negro fcil equilibrio.
a) 4. P4D, P X P; .5. D X P, P3R;
6. A4AD, P3D!, con juego igualado.
b) 4. P4A, C2A; S. P4D, P X P;
6. DXP, C3A; 7. D4R, P4D; 8.
PXP a.p., DXP; 9. C3A, D3CI; 10.
DXD, PTXD; 11, A4A, C3R; 12,
A3C, A2DI; 13. 0-0-0, P4CR, con
juego igualado (O'Hanlon Kostic,
Hastings, 1921),
(Vase diagrama nm. 250)

4....

P3R

La continuacin habitual. Nimzo-

witsch empieza jugando 4.... , C XC;


S. PD XC!, P3CD1, pero despus el
blanco gana corno sigue: 6. PliRl,
PDXP (6 .... , PAXP; 7. C5R, etc.,
anlisis de Pokorny, o 6.... , P3A;
7. CSR!, Votocen contra Pachrnan,
Praga, 1944); 7, DXD+, RXD 8,
CSR, R1R; 9. ASC+, A2D; 10.
CXA, CXC 11. A4AR, PlTD; 12,
AliA.
Con 4, ... , CXC; S. PDXCI, el
negro tiene, adems, las siguientes
posibilidades:
a) 5 ... , P4D; 6. PXP a.p., DXP
(P X P; 7. A4A, A2R; 8. A4AR, 0-0;
9. D2D, con ventaja del blanco,
Spielmann A. Steiner, Budapest,
1928); 7, DXD, PXD; 8. A4AR,
ASC (P4D; 9. 000, A3R; 10.
A5C+, C3A; 11. CSR, A3D; 12.
A3C, con ventaja del blanco); 9.
o.o.o, AX C (o C2D; 10. A4A!); 10.
P X A, ClD; 11. A4A!, P3AR; 12.

279

AXP, AXA; U. TXA, 00..0; 14.


P4AR, con ventaja del blanco (Szilagyl-Rejfir, Marianske Lazne, 1956).
b) S, ... , PlR; 6, A4AR, C3A;
'l. C2DI (7. D2D, D2A; 8. 0-0-0,
P3CD; 9. A4A, A2C; 10. TRlR,
P3TR; con ligera ventaja del blanco), P4D; 8. PXP a. p., AXP; 9.
A3RI, con ventaja del blanco (Sue
tin).
e) 4... , C2A; S. P4D, PXP;
6. C X P, P3CR; 7. A4AR, A2C; 8.
D2D, C3A; 9. CXC, PCXC; 10.
A4A, C3R; 11, AXC, PAXA; 12.
P4TR!, con li.llera ventaja del blanco (Eiiskases-Spielmann, Competicin, 1936).
d) 4, ... , CSC; S. A4A, PlR; 6.
0..0, C53A; 7, P3TD, C3T; 8. P3D,
con ventaja blanca.

s. cxc
Menos bueno es C4R, por ejemplo:
a) S ... , P3D(?); 6. PXP, AXP;
7. ASC+, con ventaja del blanco
(Gufeld-Wietochin, 1960).
b) S.... , C3AD; 6. P4AD, C3C;
7. P3D, P3D; 8. PXP, AXP, con
ligera ventaja del negro (Suetin contra Mnazakanjan, Semifinal del
XXVffi Campeonato de la URSS).
S....

6. P4D

PXC

...

lnvestigams ahora dos continuaciones fundamentales del negro: La


antigua 6.... , P3D (A), y la moderna 6 .... , C3Al? (B).
A 6. ...

P3D

(Vase diagrama nm. 251)


7. A5C+
Dbil es el tomar de inmediato
P3D, por ejemplo: 7. P X PD, A X P;
8. PXP, AXP; 9. ASC+, C3A; 10.
D2R +, A3R; 11. P3A, 0-0; 12. o.o,
P3TR, con juego igualado (MarcoTartakower, Den Haag, 1921).
A confusas complicaciones lleva
la penetrante continuacin reco280

Diagrama nm. 2S1

mendada por Keres 7. ASCRI?, por


ejemplo:
a) 7...., D3C; 8. PXPA, PXPA;
9. DXP, A3R; 10. ASC+, C3A,
y ahora no 11. AXC+?, PXA; 12.
D2D, P3TR, con juego igualado
(Foltys contra Seitz, Lodz, 1938},
pero mejor 11. DlDl, por lo que el
blanco mantiene sin peligro a los
peones:
b) 7. . .. , D4T+; 8. P3AD,
PXPD; 9. A3D!, PXPA (PXPR;
10. CXP, D2A; 11. 0-0, A3D; 12.
P X P, 0-0; 13. DST, ventaja del
blanco); 10. 00, PXPC(?); ll. TIC,
PXP; 12. CXP, A3D; 13, CXPI,
RXC; 14. D,:IT+, con ventaja del
blanco (Keres- Witner, Warscbau,
1935).
e) 10. .. ., CJAI; 11, TlR, A3R;
12, PXPA, PXP; 13. CXP, CxC;
14. T XC, A3D; 15. TJR?, PSDI;
16. TXA+, PXT; 17. DST+, P3CR
(RIA?; 18. A2R+, con ganancia);
18. A X P+, R2D!, con ventaja del
negro. (Keller contra Witkowski,
Belgrado, 1956). Tampoco con 15.
T1R, o.o, tiene el blanco suficientes
posibilidades de ataque a camhlo
de peones, por ejemplo: 16. OST,
P3CR; 17. D6T, DXP, o 16. TXA,
PXT; 17. DST, P3CR; 111. AXP,
DZA, con ventaja del negro.
7....

A2D

Esta debe ser mejor que 7, ... ,


C3A; 8. 0-0, y ahora:
a) 8...., A3R; 9. P4A, A2R; 10.
A3R, D3C; 11. P4TD, P3TD; 12.
PRXPI, AXP (PxA; 13. PXPA y
14. PA x P, con ventaja del blanco);
13. PxPD, PxA; 14. PxA, PxPR;
15. PXPC, TXT; 16. DXT, con
ventaja del blanco (Fichtl-Kopriva,
Campeonato d e Checoslovaquia,
1957).
b) 9, ... , D3C; 10, PXPA,
PXPA; ll. PxP, DxA; 12. PxA,
Px P; 13. CSC, CSD; 14. A3R, 000:
15. D4CI, con ventaja del blanco
(KochZirngibl, Campeonato de Alemania Oriental, 1950).
e) 8...., A2R; !l. PxPD, DXP;
10. PxP, DXP; 11, D3D, PlTD
(mejor es 0-0; 12. A3R, con ligera
ventaja del blanco); 12. A4T, P4CD;
13. A3C, PSD; 14. A4AR, A4A; 15.
D2D, 0-0; 16. TR1R, A3A; 17.
A5Cl, con ventaja del blanco (Gunsberger-Witkowski, Rumania-Polonia,
1-958).
8. AXA+

9. 0-0

10. PXPD
11, T1R+
IZ.PXP
13. A3R

DxA
C3A
AXP
C2R
AxP

El blanco est algo mejor. En la


partida K. Treybal-Podgorny, Praga,
1940, sucedi 13.... , AXA; 14.
T X A, 0-0; 15. D3D, TD1D; 16. P3A,
C3C; 17. D4D, con ventaja del blanco. Mejor es 13 ...., A3D; 14. D3D,
0-0; 15. TDID, con ligera ventaja del
blanco.
B 6....

C3A!1

(Vase diagrama nm. 252)


U na jugada ms penetrante, est
unida al sacrificio del pen dama.
Tras minuciosos anlisis de esta variante volvi a estar de moda en los
ltimos alias la jugada 2.... , C3AR,
de Nimzowitsch.
7. PXP

Diagrama nm. 252

Tambin puede el blanco alcanzar escasa ventaja con 7. A3D, por


ejemplo:
a) 7. ..., P5A?; 8, A2R, P3D;
9. 0-0, P>TR; (mejor es A2R); 10.
P3CD, P4CD; 11. P4TD, D3C; 12.
PxPC, DXP; 13. A3T, con ventaja
del blanco (Wassiljew-Ustinow, Semifinal del XXVll Campeonato de
la URSS).
b) 7...., P3D; 8. PXPD, AXP;
!l. P X P, A x P; 10. O~, D3D; 11.
TlR + A3R 12, A5CR, 00; 13,
D2D, con ligera ventaja del blanco
(Gufeld- Ustinow, como anteriormente).
e) 7...., P x P; 8. 0-0, A2R; !l.
TIR, 0-0; 10. A4AR, P3D, con buen
juego del negro.
7. ...
8. DXP

AXP

El blanco quiere eludir dificulta


des y puede elegir la tranquila 8.
A2R, por ejemplo:
a) 8. .. ., PlD; 9. D x PI, A3R;
10. D4R, PXP; ll. CxP, D4T+;
12. A2D, A5CD (D3C; 13. 00, con
ventaja del blanco); 13. AXA,
DxA+; 14, DXD, CXD; 15. R2D,
T1AD; 16. PlAD, con ventaja del
blanco (Estrin-Schmid, 1960), o mejor 11.... , CXC; 12. DXC, D4T+;
13. RIA, DlC; 14. A3R, AXA; 15.
281

P X A, 0-0; 16. R2A, TRlR; 17.


DSCD, D2A; 18. A3D, con ligera
ventaja del blanco (Estrin-Mnazakanjan, Wilnjus, 1961).
b) 8. . .. , PSD(!); 9. 0,0, P3D;
10. ASCR, DZA; ll. PXP, DXP;
12. DlD, 0-0; 13. TRlR, A4AR, con
juego igualado.
8....

D3C

Solo esta jugada da a las negras


suficientes contraposibilidades. Con
8 .... , P3D, surgen las siguientes variantes:
a) 9. PXP, D3C; 10. DZD(?),
(li.O! ll. 'A3D, TlR+; 12, RIA,
A5CD, y el negro tiene a cambio del
pen sacrificado bastante contrajuego,
b) 10. D4R+, A3R; 11. P7D+,
RXP; 12. A3R, AXA; 13. T1D+,
RZA; 14. PXA!, DXPC; U. D4A+,
RlA; 16. R2A, el juego no est claro
(Tolusch).
e) lO, A4AD(!), AXP+; ll.
R2R! (11. R1A, 0-0; 12. D4R, Tal
contra Gipslis, XXVI Campeonato
de la URSS; A4AD con ligera ventaja del negro), 0-0; 12. TID!, A3R;
13. D4R!, TRIR; 14. R1A, A5D; 15.
A3D, con ventaja del blanco, o 14.
... , C5D; 15. RXAI, CXP+; 16.
R3C, exT; 17. ese, con ventaja
del blanco.
d) 9. A2R, vase la nota a la jugada 8 del blanco.
9. A4ADI
Tras la jtrgada pasiva 9. D2D, el
negro logra con 0-0; lo. A3D, P3D?;
U. PXP, TIR+ un notable juego.
9....

AXP+

10, R2RI
Tan dbil es 10. R1A, 0-0; 11.
12. P x P, AST, con ventaja negra, como 10. R1D, 0-0; 11,
CSC, D5D+; 12. DXD, AXD, con
ventaja negra.

ese, PlD!;

10....
U. TIA
282

0-0

Inmediatamente 11. CSC fracasa


en P3Dl; 12. CXP, ASCR+; 13.
RlA, AST, con ligera ventaja del
negro. Pero ello no excluye que an
mejor que la jugada de la variante
principal sea 11. T1D(l), por ejemplo, P3D; 12. P X P, A3R; 13. D.5C,
o JI.... , C5e; 12. D4R, P4D; 13.
P XP a, p., A2D; 14. ASeR, RIT;
15. CSR, con ventaja del blanco
(Aronin-Krasnow, 1962).

ll. ...
12. ese

A4A

Tampoco otras jugadas parecen suficientes para el logro de una ventaja:


a) 12. P3A, e2RI; 13. D4R,
P4Dl; 14, P X P a, p., A4AR, con
magnffico juego del negro (H. Johner), pero no 12. ... , P3D?; 13.
P4CD, AXP; 14. PXA, A3R (Spektor-Kofman, Mosc, 1959); 15. D4RI,
D X P; le. A3D, con ventaja del
blanco.
b) 1Z. D4R, P4Dl; 13. AXP,
P3Cl; 14. P4CA (14. A6T, A4A; 15.
D4AD, C4T, y 16.... , TRIR, con
ventaja del negro), A3R; 15. A X A,
PX A; 16. A6T, TRIO; 17. P3C,
C5D+; 18. cxc, Txe, con suficiente contrajuego del negro (Tscheremisin contra Kofman, Mosc,
1960).

12....

CSD+

Pero no 12.... , P3D?; 13. T X P


(13. CxPA7, A3Rl), ASC+; 14.
T3AR+, con ganancia. Interesante,
sin duda incorrecto, es el sacrificio
de piezas 12. .. ., e X P; 13. D XC,
P4D!; 14. DXP, TlR+; 15. R3A,
D3AR+; 16. R3C, A3D+; 17. T4AI,
A3R; 18. CXA, TXC; 19. DXAI,
D3C+; 20. T4C, T6R+; 21. AXT,
D X D + ; 22. RlA, con ventaja del
blanco (Spasski-Ciric, Campeonato
mundial de estudiantes, 1962).

13. RlD!
En la partida Gligoric-Larsen, Zurich, 1959, sucedi613. R3D? D3C+l;

!4. D4R, P4D!; 15. AXP, A4A; 16.


TXA, CXT; 17. P6R, TD1D; 18.
P X P +, RIT; 19, P4A, P4C!, con
ventaja del negro.
13. ...

C3R

14. P3A
No es seguro la muy moderna
continuacin 14. P3A sea la ms
fuerte en esta complicada posicin.
He aqu una pequea exposicin de
las otras variantes:
a) 14. D4R?, CXC; 15. AXC,
P4DI; 16. AXP, DxP; 17. R2R,
A4C+l, con ventaja del negro (Pavlov-Radulescu, Bucarest, 19:;9).
b) 14. C X PT!?, R XC; 15.
D4R+, RlC; 16. A3D, PJt:; 17.
T6A, A2R; 18. A3R, D3A!; 19.
TXP+, PXT; 20. DXP+, C2C; 21.
D7T+, R2A; 22. R2D (Voboril-Maton, partida por correspondencia,
1960), DXP+; 23. R3A, D3A+;
24, R2D, P4D, con ventaja del
negro.
e) 14. C4R(!), P3D; 15. P X P,
TRID; 16. A4AI, CXA (DXP, 17.
A5R, ASD; 18. AxA, etc.,); 17.
DXP+I, R1T; 18. Dxe, AXP; 19.
ex A, TXC+; 20. R1A, T:JAR; 21,
DSRI, ventaja del blanco (anlisis
de Zak).
d) 14. A3D!?, e X e; 15. A X e,
DXP! (D3AD; 16. A4R, P3TR; 17.
A4T, D3R; 18. DxD, PXD; 19.
P3A, con ventaja del blanco, Awerbach-Kudrjaschow, Mosc, 1959);
16. DxA, DXT+; 17. R2D (Mnazakanjan-Ustinow, como anteriormente), D7CI; 18. A7R, P3D!, V el
negro tiene una posicin defendible
(Euwe).
14....

P3D!

Slo as el negro alcanza el con


trajuego. Malo es 14.... , A2R; 1.5.
C4R, tanto 14...., D3A; 15. C4R,
P4CD; 16. DXD, PXD; 17. AXC,
PXA; 18. TXT+, AXT; 19. A3R,
con ventaja del blanco (Kupper contra Krivec, Campeonato de Suiza,
1962).

1.5. P4CD

AXP!

Otras jugadas llevan a prdida:


a) 15.... , ex e; 16. PXA, l'XP;
17, A X e, A3R; 18. D4R, A X A; 19.
D X A, D7e; 20. TIA, D X Pe; 21.
A7RI, con ventaja del blanco (Gli
goric-Matanovic, Belgrado, 1961).
b) 15.... , A6R; 16. T X PI, T X T;
17. ext, AXA (RXC; 18.
D3AR + ); 18. e X PI, con ventaja del
blanco (Gligoric).
16.

Tieo

Esta es mejor que 16. P XA,


P x P, con fuerte ataque del negro.

16. ...
17. AXC

e XC

Aqu est el punto crtico de la


variante completa. Ms fuerte es
sin embargo 17. TX Al, DlD; 18.
AXCI (18. PxP, C3R; 19. A3D,
A2D, el juego no est claro), DXA;
1!1. P X P, ventaja del blanco (Djura
sevic Kozomara, Campeonato de
Yugoslavia, 1962).
17. ...
18. D3D

A3R
P4D!

En' una partida Buljuvic contra


Minie, Campeonato de Yugoslavia,
1962, result al final: 19. T X A,
P X A; 20. D3e, D4A; 21. A6A,
P3CR; 22. D5C, TRID X!; 23. A X T,
D4D+; 24. D:ZD, TXA, con juego
igualado.
SEGUNDA VARIANTE
(l.

P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AR).


3. C3A

(Vase diagrama nm. 253)


3....

P4D

Junto a las jugadas 3. .. ., P3D,


P3R o e3A puede el juego tras 4.
P4D, P X P, pasar a las variantes
usuales.

283

Diagrama nm. 253

O 5. CSR, ex e; 6. PCXC, DZAI;


7. ASe+, C2D; 8. DlR, P3R, con
juego igualado (Tarrasch Tartako
wer, Berln, 1928).
5, ..

ClADI

Malo es 5, .... A2D7, a causa de


6, eSRI, AXA (ex e?; 7. OlA!, cor.

Simplificacin propia tiene la continuacin 3, .. , el A; 4. P4D, P4D;


por 5. PRX P, CRXP, resultan, pues,
las siguientes variantes:
a} 6. A4AD, C X e; '!. P X e,
P3R; 8. 00, AZR; 9. D2R, 0-0; 10.
TlD, DZA; 11. esR, ex e; 12. A4A,
P3eD; 13. A x e, A3D, con juego
igualado (Milic-Witkowski, Belgrado, 1956).
b) 6. Cxe, DXe; '1. P4A,
DSR+; 8. A3R, PXP; 9. exP,
P4RI; 10. ex e (10. ese?, A5e+),
D X e, con ligera ventaja del negro
(R. Muller).
e) 7. A3R!, PXP 8. exp, ex e
(P4R; 9. ese, con ventaja del blan
co); 9. oxe, DXD; 10. AXe, AZD;
11. AZR, AlA; Il. o.o, con ligera
ventaja del blanco.
4. PXP

S. ASe-r

CxP

Xm.

ventaja del blanco; 6.... , P3R; 7.


03A, D2R; 8. exA, exC: 9. 0-0,
con ventaja del blanco); 1. D3A,
P3A (C3AR7; 8. D,XP, A3T; 9.
DXT, D2A; 10. e6AI); 8. exA,
Pxe; 9. DXCI, con ventaja del
blanco. O 8.... , e3T; 9. D5T+,
P3eR; 10. exP, PXC; 11, DxT,
Dll>; 12, e3A.. D3R+; 13. RlA,
ese; 14. D3T, con ventaja del blanco (Sosin-Kirillow, Moscil, 1931).
6. C5R

O 6. 00,

Ase, con juego igualado.

6. ...
7. PDXC!

exe

Esta es mejor que 7. Pe x e, D4D;


8. CXC, PXe; 9. A2R, DXP; 10.
A3A, D3e; 11. A3T, D3R+; 12.
AZR, A3T; 13, AXP, P3e, con ventaja del negro.
7
8.
9.
10.

....
RXD
AXC
CXA
11. P4AD

DXD+
AlD
AXA
PXe

Segn un anlisis de Rabar, el


blanco tiene alguna ventaja.
EL SISTEMA CERRADO

l. P4R, P4AD; 2. C3AD.


Las variantes resultantes tras 2.
elAR y 3. P4D, prueban que las
negras pueden valorar la Unea abierta, alfil dama para contraacciones tcticas y estratgicas (presin por el
pen alfil dama, ocupacin de la casiila A4D por un caballo, etc.). El
284

pensamiento director del sistema cerrado es la formacin de una posicin de ataque al ala del rey en el ,
centro consolidado, El avance de las
negras, en el centro, tropieza con
el fianchetto del alfil rey. El negro
debe esfouarse en torno a una pre-

sin (por ejemplo, TlCD y P4CD)


y ejercitarse en el campo 40, a cuyo
control las blancas han de renunciar.
La mayor parte de los virajes tcticos interesantes, proceden de la lucha en torno a este reido campo.
En el sistema cerrado no es fcil
domina.r las variantes exactas. Es
el ms conveniente para seguir las
ideas fundamentales estratgicas en
el ataque y en la defensa.
Por las jugad:as ms usuales (2.
... , C3AD; 3. P3CR, P3CR; 4. A2C,
A2C; 5. P3D) dividimos el sistema
en tres variantes. En la primera variante el negro elige el desarrollo
antiguo con 5.... , PlR. En la segunda variante sigue con 5 ... , P3D; 6.
A3R, la maniobra C3TR, y en la
tercera variante por la semejante
continuacin de jugada li...., C3AR.

2.

C3AD

La continuacin ms generalizada.
Buena es tambin 2. .. ., PlCR; 3.
P3CR, A:IC; 4. A:IC, C3AD, con pa
so a la variante principal, o 3. CR2R,
A2C 4, P4D, con entrada en la variante del dragn. No es bueno :1.
... , P3CR 3. P4D, PXP; 4, DXP,
C3AR;5,C5D,A2C;~ASCR,C3A

7. D3A, 0-0; 8. AXC, PXA 9.


0..0-0, P4AR; 10. D4A, P x P; 11.
D X P, P3D, con ventaja del negro
(Kaspariao-Keres, XV Campeonato
de la URSS).

3. P3CR

Con 3, C3A, P3D, P3R o C3A,


supera el juego en el sistema abierto con 2. C3AR. Acerca de 3. CR2R,
vase el sistema Keres.
Posible es tambin 3. P4A, por
ejemplo:
a) 3... , P3R; 4. C3A, P4D; S.
ASC, P5D? 6. C2R (mejor es 6.
AXC+), C3A (ms fuerte es A20);
7. AXC+, PXA; 8. P3D, AZR; 9.
0-0, D2A; 10. DlR, A3T; 11. P3CD,
con ventaja del blanco (Haberditz
Meyer, partida por correspondencia,
1938).

b) 5.... , C3A; 6. P5R (tambin


es jugable 6. AxC+, PxA; 7. D2R),
ClD; 7. A XC, P X A; 8, 0-0, A2R;
11, P3D, 0-0, con juego igualado (Kasparian-Bronstein, XV Campeonato
de la URSS).
e) 5 .... , CZR(I); li. PXP, CXP!
(PX P; 7. P4D, con ventaja del blanco); 7. OR, AZD; 8. AXC, AXA;
9, CXA, PXC; 10, 0-0, AlR; 11.
C4R, 0-0; 12. P3D, P4A; 13. C3C,
A3A, con juego igualado (SmyslowOiafsson, Torneo de Candidatos,

1959).
d) 3, ... , P3CR; 4. C3A, A:ZC;
5. ASC, C5D; 6. CXC, PXC; 7.
C2R, D3C; 8. A4A (Pachman-Najdorf, Olimpada de 1960), C3AI; 9.
P5R, CSR, o 9. PlD, P4DI, con buen
juego del negro.
3....

P3CR

Dbil e aqu la formacin con


P3R y P3D, por ejemplo: 3. . .. ,
P3D; 4. A2C, P3R; 5. CR:ZR, C3A;
6. 0-0, A2R; 7. P3D, 0-0; 8. P3TR,
P3TD; 9. P4CR, A:ID; 10. A3R,
P4CD; ll. C3C, con ventaja del
blanco, o 3.... , P3R; 4. A2C, C3A;
5, CR:IR, A2R; 6. 00, 00; 7. P3 TR,
TIC; 8. P4DI, con ventaja ligera del
blanco (Pachman-Plater, Hilversum,
1947).
Tambin por 3.... , C3A 4. A2C,
P4DI; S. P X PI, CSC; 6. CR:IR,
CD XP; 7. 0-0, el blanco est mejor.
4. A2C
5. P3D

A2C

PRIMERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD:

3. P3CR, P3CR; 4. A2C, A2C; S.


P3D).
S ...

P3R

Otras posibilidades son:


a) 5. . .. , P3D, vase la segunda
y tercera variante.
b) S. . .. , P3C; 6. CR2R, P3D;
7. 0-0, A2C; 8. P4A, P4AI; 9.

285

P4CR!?, P X P; 10. PSA, DZD, con


juego penetrante y confuso (Smyslow-Botwinnik, Campeonato, 1954).
Ms prometedor parece ser 6. P4A,
con ulterior C3A.

Diagrama nm. 255

Dagl'ama nm. 254

7....

(i,

Defectuoso sera jugar a ganancia


de un pen 7, ... , CXC; S. CXC,
AXP?; 9. TIC, D4T+1; 10. A2D,
DXP; U. TXA!, DXT; 12. A3AD,
con ventaja del blanco.

A3R

Adems esta continuacin plantea


todava otras dos cuestiones:
a) 6. C3A, P3D; 7. ASC, CR2R;
8. D2D, P3 TR; 9, A3R, P4R; 10.
o.o, A3R; 11. CIR, D2D; 12. P3TD,
A6T; 13. P4A, CSD; 14. TlC, PXP;
15. A x P, con ligera ventaja del
blanco (Smyslow - Kotow, Mosetl,
1943).
bl 6. P4A, P3D; 7. C3A, CR2R;
8. 0-0, 0-0; 9. P3TR, TIC; 10. P4CR,
P4A, con buen juego del negro (Szabo contra Pachman, Bucarest, 1954).
Ahora aplicaremos las continuaciones siguientes:
A 6... , CSD.
C 6.... , P3D.

A 6 ...

P3D

B 6 ... , D4T.
CSD

8. P3AD

CXCI

Dbil es 8... , C3AD?; 9. P4D,


PXP; 10. CXP, CXC; 11. AXC,
P4R; 12, A3R, C2R; 13. C2R, 0-0;
14. 0-0, A3R; IS. D2D, DZA (P4D;
16. ASA!); l(i. TRIA!, con :ventaja
del blanco (Smyslow contra Denker,
1946).
9. CXC
10. DZD
ll. P4D

u. o.o

C2R
A2D
DZA

El blanco tiene una pequea superioridad (Smyslow contra Tschist


jakow, Mosc, 1946).
B Ci....

D4T

7. CD2R!
(Vase diagrama nm. 2.55)
Una idea de Smyslow que prueba
que son dbiles las precedentes jugadas del negro.

286

(Vase diagrama nm. 256)


Esta es algo ms dbil que 6. . .. ,
P3D. El blanco no debe ahora con
7. D2D volver a la variante indicada en C, si no puede aprovechar la

Diagrama nm. Z56

PXP; 18. C5D, A XC; 19. P X A,


C2R; 20, P3AD.
15.
16.
17.
18.

posicin un tanto expuesta de la da


ma negra.

7. C2R

Buena es tambin 7. A2D, CR2R;


8. C3A, 00; 9. 0-0, C5D; 10. C XC,
PX C; 11. C2R, D3C; 12. P3AD!,
C3A; 13, TIC, P3D; 14. R1T, A2D;
15. P4AD, P4TD; 16. P4A, con .
gcra ventaja del blanco (PachmanVaitonis, Saltsjobaden, 1952).
7...
8. 00
9. R1T
10. P3TD!

...
CID
P3.\l>
D2R

P4C
P5AI
C6C
C4R

.Hasta aqu hemos seguido una


partida Smyslow-Boleslawski, Mosc, 1945. Smyslow jug entonces 19.
P4D1, C2D; 20. l'4A, P4R; :u. C3A,
CXP!; 22. PXC, PXP, con ventaja
del negro, Pero Boleslawski ofreci
la siguiente interesante continuacin: 19, PXPI, PXP; 20. P4A,
C2D; 21. P5AI, P3Al; 22. DXP,
C6-4A; 23. A4A, A3TD; 24. DlT,
AXT; 25. AXA, CXPR; 26. PXP,
C4R (C3C?; 27. A2C, 03A; 28.
P5CD, D2C; 29. P7R+, T2A; 30.
D6R); 27. AXC, D3A; 28. C3A,
PXA; 29, P7R+, TlA; 30. A4A,
CXP+; H. PXC, DXC+; 32, R2T,
A3T; 33. C3R, AXC; 34. T1AR,
D X T; 35. A X D, RZC; 36. D6R,
TIR; 37. D X PD, con ventaja del
blanco.

6. ...

P3D

Diagrama nm. 257

CSD
C2R
00
CR3A

La aceptacin del sacrificio del


pen con 10. .. ., C XC; 11, D XC,
A XC, es aqu tan peligrosa como en
la variante A.
11. TDIC
12. P4CDI

P3D
DlD

Lgicamente no 12.... , D X P, a
causa de 13, AlA, D3T; 14. P5C.
13. D2D
14. A5C
15. ClCI

TIC

DIR

A juego equilibrado lleva 15.


A4A, P4R; 16. A3R, A3R; 17, PXP,

7. D2D

La ms exacta continuacin, como


Jo prueban las variantes siguientes:
287

a)

7. CR2R, CSD; 8.

o.o,

C2R;

SEGUNDA VARIANTE

9. P4A, TICD; 10. TIC, CR3A; ll.

P3TD, D4T; U. A2DI, D2A; 13.


P4CD, PlC; 14. R1T, con juego
igualado (Smyslow-Opocensky, Mosc, 1946).
b 7. P4A, A2D; S. C3A, C5D;
9. 0-0, C2R; 10. D2D, 0-0; 11. D2A,
CR3A; 12. RlT {algo mejor es 12.
CIR), CXC; 13. AXC, CSD 14.
AZC, AJAD, con juego igualado
(Pachman-Sejtar, Teplice, 1953).
7...
8. C3At

(l. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD;


3. P3CR, P3CR; 4. A2C, A2C; 5.

P3D).
5. ...
6. A3R

P3D
C3T

6.... , C3A, vase la tercera variante.

Diagrama nm. 258

CSD

Slo de este modo puede el blanco intentar el trueque del alfil 2CR.
Con 8, CRZR, D4T; 9, 0-0, el negro
tiene las posibilidades siguientes:
a) 9, ... , CXC+?; 10. DXC,
AXC; 11. PXA, DxP; 12. P4A,
C2R; -13, D2A, con ventaja blanca.
b) 9, ..., CZRI; 10. R1T, A2D;
11. P4A, TICD; 12. P4CR, P4A, con
juego igualado.
8....

CR2R

La preparacin del e~oque largo


es diffcil de aprobar, por ejemplo:
8, ... , A2D; 9, 00, D2A; 10. C1R,
P4TR; 11. P3TR, A3AD; 12. CID,
D2D; B. P3AD, C4C; 14. P4AR,
C2R; IS. C3A, P3C; 16. C2A, D2C;
17, P4TD, C2A; 18. P4D, TID; 19.
D2R, P4AR; 20. PSDI, PXP; 21.
PXP, CXPl; 22. A4D+, el blanco
tiene, a cambio del pen sacrificado,
gran ventaja de posicin (PacbmanSolin, Maranske Lazne, 1954).

9.

o.o

Ahora reconocemos la significacin de la jugada C3AR. El negro


no puede ya jugar A X A; 11. D X A,
CXP, ya que el n~gro perdera por
12. C5CR.

n.Axc

12. AXA
13. A2C

CXC+
C3A
RXA

El blanco est algo mejor.

288

ticos.
7. DIAl

Con 7, P3TR, P4A; 8. CR2R, ll-0;


9. 0-0, A2D, el negro tiene un buen

juego,

0-0

lO. A6TI

10....

Una continuacin que nuevamente

ha sido ensayada en torneos sovi-

7....
8. A2D
9. P3TR
10. COZR
ll. P4AR

CSCR
C5D
C4R
D3C

El blanco est muy poco mejor,


por ejemplo:
a) 11, ... , CXPA+!?; 12. DXC,
DXP; 13. DxD, CXP+; 14. RlA!,
A X D; 15. TIC, A3R; 16. A3AI;
AXP; 17. TXA, CXT; 18. AXC,
con ventaja del blanco (Smyslow-

Bronstein, XIX Campeonato de la


URSS).
b) 11. . .. , eR3A; ll. P3AD,
e X e; 13. e X e, con li!lera ventaja
del blanco.

Diagrama nm. 2S9

TERCERA VARIANTE
(1. NR, P4AD; 2. C3AD, C3AD;
3. P3CR, P3CR; 4. A2C, A2e; S.
P3D, P3D; 6. A3R).

6 ...

C3A

(Vase diagrama nm. 2!'Ciertamente Ullll jugada muy poco


aplicada, pero no la ms mala.
7. DlA!

Parece que tambin aqu esta jugada representa la nica posibilidad

del blanco, para alcanzar una ventaja


segura.
Con 7. P3TR, 0-0; 8. DlD, TlR;
9. CR2R, AlD; 10. 00, Tle, llegara a estar el negro muy satisfecho.
7 ...

00

Es esencialmente ms dbil 7 ..

P4TR 8. P3TR, A2D; 9. P4A, D3C;


10. C3A, esD; 11. C4TR!, A3A; 12.
0-0, ClD; 13, R2T, 00-0; 14. CID,
con ventaja del blanco (Pachmanaocaltea, Bucarest, 1952).
8. A6T
9. AXA

CSD
RxA

Hasta aqu una partida PachmanFilip (Competicin, 1954). Con 10.


P4AI, el blanco tiene una pequea
ventaja.

XIV. EL SISTEMA KERES


l. P4R, P4AD; 2. C2R.

La prctica de los torneos en los


ltimos tiempos demuestra que el
negro no debe esforzarse para refutar e1 sistema 2. C2R. El marcha lo
mejor posible cuando se atiene a
las variantes usuales. Por eso es el
ms apropiado a la jugada 2. .. .,
C3AD!.
(Vase diagrama nm. 260)
2....

C3AR

La continuacin ms natural. Tambin es buena 2.... , P3D; 3. P3eR,


10. -

.O.PERTURI\S SFMIAillERTAS

P4DI (P4CD7; 4. A2C, A2C; 5. P4D,


Px.P; 6. ex P. P3TD; 7. 00, con
ventaja del blanco, Keres contra Kotow, Parnu, 1947); 4. A2C, P X P
5. AXP, C3AR; t. A2C, e3A; 7.
P3D, P3R; 8. CD3A, con juego igualado. En la oartida O'KellyDenker,
Groningen, 1946, sigui 8. C2D(?),
A2D; 9. C3C, A2R; 10. 0-0, 00; ll.
A3R, P3CD; 12. P4D, PXP; 13.
CXP, exe 14. cxe, TIA, con
ligera ventaja del negro.
El negro pretende pasar a la variante de Scheveninger, o a la del
dragn; puede jugar 2.... , C3AD y
289

Diagrama ndm. 260

4. PXP
5. cxe

CXP

No es bueno S. P3CR?, exe; 6.

e X e, AZD!, ligera ventaja negra

s. ...

Dxe

6. P4DI

Estratgicamente es desacertado
6. e3A, DlD; 7. A4AD, PlR; 8.

00, A2R, con ligera ventaja del ne


gro (Plater contra Botwinnik, Mos
c, 1947).
6...

marchar por 3. eD3A (3. P3CR,


P4D), o P3eR, con lo cual por 4.
P4D, PXP; S. exP, Ate, surge la
variante del dragn, o 3. . .. , PlD,
despus de lo cual, tras 4. P4D,
PXP; S. exP, contina la opcin
entre P3eR o P3R, juntamente con
C3AR (formacin de Scheveninger).
Pero, en ambos casos puede el blan
co pasar al sistema cerrado mediande la jugada 4. P3eR.
Con 2... , P4D; 3. PXP, e3AR!
4. P4D, PXP; 5. DXP, DXP; 6.
P4AD, DXD; 7. CXD, PJTD, est
el juego aproximadamente equilibrado, aunque tambin es posible 4.
CD3A, con paso a la variante principal. Ms dbil es 2. . .. , PlR, a
causa de 3. eD3A, e3AD; 4. P3CR,
C3A; S. A2C, y el negro logra una
variante ms fuerte del sistema cerrado.
3. eDJA

P4D

Con 3 ... , C3A; 4. PleR, el negro tiene las siguientes posibilidades:


a) 4... , P4D; 5. PXP, exP;
6. Ale, e XC; 7, PC X e!, P4R; 8.
0-0, A2R; 9, P3D, 0-0; 10. A3R, o
6. . .. , C2A; 7. 0-0, P4R; 8. P3D,
A2R, 9. P4A, con el mejor juego
del blanco.
b) 4.... , PlD; S. A2C, vase el
captulo XIII, tercera variante.
290

P4RI

Con 6.... , PXP; 7. DXP, DXD;


8. e X D, P3TD; 9. A3R, el blanco
tiene una evidente superioridad posicional (Keres-Kotow, Mosc, 1947).
La jugada 6.... , P4RI, recomendada
ya anteriormente por nosotros, entre tanto, se afirma de nuevo prcticamente.
7. PXPR
Hasta ahora no se ha estudiado
suficientemente el sacrificio del pen
7. C3AI'l, DxP, por ejemplo:
a 8. ASe+, A2D; 9. DZR, e3A;
10. o-o, o.o.o; 11. TID, ose, con
ventaja del negro (Keres-Filip. Olimoada de 1952).
b) 8. A3R, DXD+; 9. TXD, la
continuacin que sigue ha sido reco
mendada por Euwe 9.... , A3R; 10.
C4R!, eZD; 11. C.5e, A4A1; 12.
A4AD, A3C; 13. AXP+l; o 10.... ,
P3eD; 11. eseR, AZR; 12. A5C+,
RlA; 13. CXA+, PXe; 14. 0-0,
P3TD; 1.5. A4AD, etc. Pero el negro
puede ensayar tambin por !1. .. ,
AZD; 10. esD, RlD, con la intencin de mantener el pen ganado
bajo la condicin de aceptar ciertas
dificultades en la apertura.
7. ...
8. A2Dl

DXP

Todava menos da al blanco 8.


P3AD, AZR; 9. A4A, D3A; 10. A3R,
0-0; U. e4A, TlD, con juego igua-

lado (Lokvenc contra Foltys, Ma


rianske Lazne, 1951).

8....

A2R

Muy arriesgada es la aceptacin


del sacrificio del pen 8.... , D X PC,
a causa de 9. ClAI, por ejemplo:
a) !1. ..., A4AR; lO. TlCD,
DXPA; 11. DXD, AXD; 12. TXP,
y el blanco tiene ventaja considerando las amenazas C5C y ASC+.

b)

9. .. ., D3C; 10, C5D, DID;


A3A!, C3AD (le amenaza
C6A + ); U. A4AD, con ligera ventaja del blanco.
JI.

!l. A3A
10. C3C
11. A3D

D4C
0-0
TRID

El juego est equilibrado (Anlisis).

XV. SISTEMAS IRREGULARES


En este captulo tratamos Jos sistemas raras veces aplicados (primera
a la sptima variante), as como el
sistema Nimzowitsch (octava variante), el sistema Marshall (novena variante) y el gambito Morra (dcima
variante).
En el sistema 2. P4AR (primera
variante), el negro tiene algunas continuaciones, de las cuales Z. .. .,
C3AD, juntamente con P3eR y
A2eR, as como la jugada 2. . .. ,
e3AR, son las ms estimadas.
La segunda variante (2. P4D) se
forma, a menudo, mediante el cambio de posicin de jugada de la defensa Stannton (l. P4D, P4AD; 2.
P4R). El negro equilibra aqu por
la transformacin al sistema Nimzo.
witsch mediante 3. ..., C3AR, sin
dificultad. Adems, es problemtico
que el blanco consiga contrajuego
suficiente, en caso de que el negro
quiera mantener el gambito de pen.
Alekhine tuvo el mrito de haber
resucitado de nuevo el antiguo sistema 2. P3AD (tercera variante),
largo tiempo olvidado, El negro tiene dos defensas equivalentes a su
disposicin:
2.... , P4D(A) y 2, ... , C3AR(B).
La jugada Paulsen, 2. P3CR (cuar
ta variante) da al negro un buen
juego despus del correcto P4D!. El
blanco apenas se puede permitir la
continuacin de gambito 3. A2eR y
4. ClAD, y por otra parte, el negro
puede desarrollarse pronto por 3.
PXP.

El gambito siciliano, en su forma


original, es objeto de la quinta variante. El blanco debe, mediante la
correcta 3.... , P4D!, luchar por el
equilibrio. El negro mantiene en
ventaja, pero el blanco ha restaurado el equilibrio material en la variante principal.
La sexta variante ofrece otra forma del gambito siciliano, segn el
cual, el blanco prepara, mediante
las jugadas Keres 2. e3AR, P3R,
buenas perspectivas de ataque, pero
nos parece tan firme la posicin negra que el blanco no puede alean
zar nada ms que equilibrio.
El sistema Nimzowitsch en el ataque, 3. ASeD (sptima variante), se
aplic ltimamente con gran frecuencia, Se encontraron refuerzos
bsicos que plantearon al defensor
mayores problemas que los anteriormente expuestos.
El sistema Nimzowitsch de la retaguardia 4. ..., P4D (octava variante) se sigue de la jugada 5.
A5CD7, tan seductora como excelente, pero el blanco, en S. e X e, o
5. P X P, tiene clara ventaja.
El sistema Marshall, 3. .. ., P4D
(novena variante), ha desaparecido
por completo de la prctica de los
torneos. Aqu el negro debe confor
marse con el pen aislado en circunstancias ms desfavorables que
en el sistema Tarrasch de la defensa
francesa.
En la dcima variante de este captulo, tratamos el llamado r.;ambito
291

Morra 2. P4D, P X P; 3. P3AD. La


intencin del blanco es aqu (igual
que en el gambito escocs y nrdico)
la de conseguir para el pen un
avance de desarrollo y lneas abiertas. El gambito ouizs no sea correcto, pero se comprob como bueno
en varias partidas en las que el negro no se defendi con total acierto.
PRIMERA VARIANTE
(1. P4R, P4AD).

2. P4AR

CZD, C3AR; S. AZR (mejor es 5.


P3CR), C3A; 6. PSR, C2D; 7, PlA,
PlAR, con juego igualado (WolfBecker, Viena, 1924).
3. C3AR
O 3. P3D, P3CR; 4. P4A, A:ZC;
S, C3AD, P3D; 6. A2R, ClA; 7.
C3A, ASC; 8. A3R, 0-0; 9. 00, CZD,
con j.ego igualado.

3....
4. ASC

s. o.o

6. AXC
7. D2R

Diagrama nm. 261

P3CR
AZC
ClA
PCXA
0-0

El juego ,E>St aproximadamente


equilibrado. En la partida LarsenEvans (Torneo lnterzonas, 1964), result: 8. P3D, P3D; 9. C3A, TIC;
10. TIC, CIR; 11. C4TD, CZA; U.
P3CD, P3A; 13. D2A, P4R; 14. D4T,
PXP; 15. DXP, P4A, con juego
iguulado.
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, P4AD).

l. P4D

PXP

Diagrama: nm. 262

2....

C3AD

El negro tiene aqu tambin otras


jugadas satisfactorias:
a) 2...., C3AR(I); 3. P:JD. P4D;
4. PSR, ClC!; S. P3A, C3AD; ,;,
A3R, P3R; 7, C3A, Cl T; 8. P3CR,
C4A; !1. AlA, P4TR, con ventaja
del negro (Popa-Pachman, Bucarest,
1949), o mejor S, C3AR, ASC; 6.
A2R, P3R; 7. o.o, C3AD; 8. P4A,
CR2R; 9. C3A, PXP; 10. PXP,
C4A; 11. D4T, CRSD; 12. CXC,
DXC+; 13. TZA, AXA; 14. CXA,
D6DI; lS. PSAI, A2R!, con juego
igualado (LarsenTal, Torneo Interzonas, 1964).
b) l .... , P3R; 3. P3D, P4D; 4.

292

:>. C3AR

Ms dbil es 3. DXP, C3AD; 4.


D3R, C3A; 5. P4AD, P3R; 6. P3CR,
A2R; 7. C3AD, P4D; S. PAXP,
PXP; 9. PXP, CXP; 10. D2D, A3R,
con ventaja del negro (Mieses-Tarrasch, Berln, 1920). El gambito
Morra 3. P3AD, vase dcima va-

Diagrama

r~m.

261

riante,

3 ....

C3AR

Por las jugadas 3, ... , C3AD, P3D


o P3R, marcha el juego por las variantes normales.
Otras posibilidades son:
a) 3 .... , P4R(I); 4. P3A, l'XP;
5. C X P, P3D; 6. A4AD, y el blanco
tiene un buen juego de ataque. Es
prohibido, !'Or ejemplo: C .... , A3R,
a causa de 7. AXA, PXA; 8. D3C,
DlA; 9. C5CR.
b) 3.... , D4T+; 4, P3A, PXP;
5. CXP, P3D, y la ventaja blanca de
desarrollo apenas pasa sobre el pen
sacrificado.
e) 4, CDlD, C3AD; 5. A4AD,
P3R; 6. 0-0, D3CI; 7. P3TD, P4TD;
S. C3C, A4AD, con ventaja del negro (Kmoch ).
d) 4. A2D, D3C; 5. C3T, C3AD;
6. C4A, DlA, con ventaja del negro (Kmoch).

4. P5R

Buena es tambin 2.... , P3R; 3.


P4D, C3AR (o tambin 3.... , P4D);
4. PSR, C4D, con paso a las variantes indicadas en B.

A. 2. ...
l. PXP
4. P4D

P4D
DXP

Diagrama nm. 264

C4D

Buena es tambin 4.... , C5R (Pelikan contra Louma, Praga, 1939).


En la jugada del texto el juego marcha no slo por 5. P4AD, C2A, sino
tambin por S. D X P, P3R, sobre
una variante poco favorable al blanco (vase el captulo XII, primera
variante, 4. P4AD, o 4. P4D, en Jugar de 4. C3AD!).
TERCERA VARIANTE
(l. P4R, P4AD).

2. PlAD

4....

(Vase diagrama nm. 263)


Trataremos ahora'
A 2...., P4D.

B 2.... , C3AR.

C3AD!

Con 4.... , PxP; 5. PXP, C3AD,


se deriva a una variante de la defensa Caro Kann (captulo n, quinta variante).
293

5. C3AR
6. A2R

ASC
P3R!

6... , PXP; 7. PXP, vase Caro


Kann (capitulo II, ouinta variante).

Una continuacin recomendada


por el autor de este libro que, por
modo extrao, ha pasado inadvertida por la teora.
6. A4AD

7. 00
Con 7. P4A, D2D; 8. PSD, P X P;
9. PXP, AXC; 10. AxA, cm, el
negro est muy bien.

7. ...
8. PXP

C3A
AXP

El juego est equilibrado (Anlisis).


CJAR

B 2.

Diag1ama nm. 265

O 6. C3AR, C3AD, y ahora:


a) 7. PXP, DXP; 8. C3AD,
ASC; 9. AlR, P3R; 10. 0-0, A2R;
11. D3C, 0-0; 12, CXC, PXC; 13.
A3R, A1D, con ligera ventaja del
negro (Unzicker-Geller, Torneo In
terzonas, 1955).
b) 7. D3C, P3R; 8. C3A, C XC;
9. PXC, PXP; 10. CxP, CXC; 11.
P XC, A2R; 12. A3T, 0-0; 13. TID,
D2A; 14. AliD, A X A; 15. P X A,
D3A; 16. P4AD, TID; 17. D3TD,
P4R, con ventaja del negro (Padewski-Taimanow, Mosc, 1956).
e) 7. C3A, PXP!; 8. PxP, CXC,
con ventaja del negro, pero no 7
... , CXC?; 8. PXC, PXP; 9. P5DI,
ventaja del blanco.
6.
1.
8.
9.

...
ASC+
DlR
DXA+

C3C
AlD
AXA
DlD

El juego est totalmente igualado.


La partida Minew-Sajtar, Marianske
Lazne, 1954, toma el rumbo siguiente: 10. C3AD, P3R; 11. A5C, D X D;
12. CXD, R2D; 13. C3AR, P4D, con
juego igualado.
3. P5R
4. P4D

C4D
PxP

Algo ms dbil es 4 ... , P3R; S.


C3A (5. P4AD?, C2A; 6. PSD, P3D,
con ligera ventaja del negro), P X P;
6. PXP, P3D; 7. C3A, CXC; 8.
PXC, C3A 9. PxP, AXP; 10.
A3D, D4T; 11. AlD, P3CD; 12.
C5C, A2C; 13. 0-0, P3TR; 14. C4R,
AlA; 15. D2R, o.o.o; 16. P4TD, con
liigera ventaja del blanco (Zita con
tra Alster, Campeonato de Checoslovaquia, 1953).

5. PXP
294

P3DI

CUARTA VARIANTE
(l. P4R, P4ADJ.

Z. P3CR

(Vase diagrama nm. 266)


2...

P4D

Bueno es tambin Z. .. ., C3AD;


3. A2C, P3CR, y ahora:
a) 4. C3AD, A2C, vase el sistema cerrado:
bl 4. C2R, AlC; S. 0-0, C3A;

Diagrama nm. 266

5. A2C

D3R+I

La continuacin S ... , C3AD; 6.


P3TR, A4A; 7. 0-0, D2D; 8. lUT,
00..0; 9. P3D, P4R; 10. C3A, P3A,
se estim mucho tiempo como ms
fuerte (Tartakower y Beratende-Alekhine y Beratende). Pero, segn
nuestro anlisis, esta posicin favorable para el negro: 11. A3R, CSDt
12. P3TDI, R1C; 13. C2D, y el blanco arranca avanzando P4CD o 11
... , P4CR; 12, P3TD, P4TR (P5CR;
13. C4TR); 13, C2D, C5D; 14. C5D,
con ventaja para el blanco.
6. RlA
7. P4DI
8. CXP
6. PIID, PXP; 7. CXP, ligera ventaja blanca.
e) 5... , P3D!; 6. P3AD, P4R;
7, P3D, CRlR; 8. A3R, 0-0; 9.
P4D, PRXP! (PADXP; 10. PXP,
P4D; 11. C3AD, P x P; 12. C X P,
PxP; 13. CXC, CXC; 14. ASAD,
D X D; 15. T X D, TlD, con juego
igualado, Pachman - Lehmann, Maranske Lazne, 1960); 10. PXP, D3C;
11. CDlA, PX P; 12. C4T, D3T; 13.
C X P, C4R, ligera ventaja del negro (Pachman-Tal, Torneo Interzonas, 1964).

3. PXP
Esencialmente ms dbil es 3.
A:ZC, P x P, por ejemplo:
a) 4. A XP, C3AR; 5, Ale, A5C;
6. C:ZR, C3A, con ventaja del negro.
b) 4. C3ADI?, P4AR; 5. P3AR,
PXP; 6. CXP, C3AD; 7. 0-0, P4R;
8. P3D, A2R; 9. D2R, C3A, con ventaja del negro, pero no 9.... , A3A?;
10. A3R, D3D1; 11. CSCD, D2R;
12. D2A, con ventaja del blanco
(Spielmati contra Bogoljubow, 1932).
3....
4. C3AR

DXP
ASCR

Ms dbil es 4.... , DSR +; 5. A2R,


junto con 6. C3AD, v el blanco tiene una gran ventaja de desarrollo.

A6T
PXP
D2DI

Esta es mejor que 8.... , D4D; 9.


D3AI, AXA+; 10. RXA, DXD+
(DXC?; 11. DXP); 11. RXD, con
ligera ventaja del blanco.
9. C3AD
10. cxc
n. DSD
U.CXD
13.RxA

C3AD
DXC
DxD
AxA+
000

El juego est igualado. En la partida Pachman - Taimanow, Buenos


Aires, 1960, continu 14. C3R,
P3CR; 15. C4A, A3T, con juego
igualado.
QUINTA VARIANTE
El gambito

~i~iliano

(l. P4R, P4AD).

2.. P4CD
(Vase diagrama nm. 267)

2.. ...

PXP

A la mejor jugada del blanco lleva


la impugnacin del gambito por 2.
... , P4R; 3. C3AR, C3AD; 4. P5C,
CSD; 5. CXP, D2R; 6. C4A,
DXP+; 7. C3R, con ventaja del
blanco.

Diagrama nm. 267

A x A, eJAO; !1. eJA, CR2R; lO.


A2R, 0-0, con ventaja del negro
(Spielmann
Samisch, Marienbad,
1925).
S. ...
6. PXP
7. AlTI

P4R
AXP

Otras jugadas son ms dbiles:


7. PlA, A4AD; 8. ClT, ClAR;
9. ese, 001, con ventaja del negro
(Rossetto Iliesco, Mar del Plata,
1943).
b) 7. C3T, e3AR; 8. CSeD, 0-0!;
9. C7A, D4A; 10, exT, PSR, con
ventaja del negro (Rossetto contra
lliesco, Mar del Plata, 1944).
a)

7. ...

3. P3TD
3. P4D, P4D; 4. PSR, A4A; o 4.
PXP, DXP, con ventaja del negro.
3....

P4DI

Mu:has posibilidades, y buenas,


da el blanco 3, ... , P X P?; 4. e X P,
P3D; S. Ale, eJAR; 6. A4A, e3A;
7. D2R, P3CR; 8. C3A, A2C; 9.
P4D, 0-0; 10. 0-0, con ventaja lige.
ra del blanco (Klaman-Dubinin, Leningrado, 1946). O S.... , ClAD; li.
P4D, ClA 7. A3D, PlR; 8. C3A,
A2R; 9. 0..0, 0-0; 10. P3A, con ventaja del blanco (MarshaU-Samisch,
Baden-Baden, 1925). Cuando 4.... ,
P4D, entonces S. PXP, DXP; 6.
A2C, C3AD; 7, CSC, DlD; 8. D3A,
P4R; 9, A4A, con ventaja del blanco
(Spielmann Samisch, Karlsbad,
1923).

4. PXPD
O 4. PSR, ClAD; 5. P4D, D2A;
<6. C3AR, ASe; 7. A2R, PlR; 8. 0-0,
CR2R, con ventaja del negro,

4....

DXP

5. e3AR

AXAI

La continuacin recomendada por


Fine en el Moderno Ajedrez de
Opening, 7... , e3AD, es ms dbil
a causa de 8. AXA, exA; !1. ClA,
D4A; 10. ASe+, e3AD, y ahora:
a) 11. TST?, P3AR; U. D1T,
e:ZR; 13. AXe+, DXA; 14. TXP,
TXT; 15, DXT, 0.0; 16. 0-0, ASC,
con ligera ventaja negra.
b) 11. D:ZRI, ventaja blanca.
8.
9.
10.
11.
12.

TXA
C3A
eSCD
DlT
A4A

C3AD
D3DI
D2R
e3A!

Mala es 12. exp, a causa de


PSRI; 13. Cle, 0..0, con ventaja del
negro.
12....

n. o-o

O-O

ASC

El negro est en clara ventaja


(Podgorny-Pachman, Campeonato de
Checoslovaquia, 1953).
SEXTA VAlUANTE
El gambito siciliano demorado
(1. P4R, P4AD).

Ms dbil es 5. Ale, P4R; 6.


PXP, AXP 7. ClAD, AXC; 8.
296

2, e3AR

P3R

La variante 2. . .., P3D; 3. P4CD


ba sido tratada ya en el captulo XI,
segunda variante.

Diagrama nm. 269

3. P4CD
Diagrama nm. 268

:J....

PXP

Aqu puede el gambito anularse


por 3...., PlCD.
4.
S.
6.
7.
8.

P4D
PSR
PlTD
PlAI
CXP

P4D
ClAD
PXP
PlTD

El juego est aproximadamente


igual (segn Keres).

SEPTIMA VARIANTE
El sistema Nlmzowltsch en el ataque

(l. P4R, P4AD).


2. ClAR
3. ASC

CMD

(Vase diagrama nm. 269)


l ....

PlCR

Segn las ltimas experiencias, es


ta jugada es la ms fuerte continua-

cin del negro. Otras posibiliddes


son:
a) 3.... , P3TD; 4. A XC, PD X A;
5. PlTR, P4R; 6. 0-0, P3A; 7. P3D,
A3R; 8. P4TDI, DZD; 9. P5T, 00-0:
10. P3CD, P4CR; ll. C3T, P4T; U.
C4A, D2C; ll. A3R, PSCR?; 14.
C4T, P X P; IS. PlC, con ventaja del
blanco (Simagin - Benko, Mosc-Budapest, 1949).
b) 3.... , D3C; 4. AXC, PDXA
S. P3D, ClA; 6. D2R, P3C; 7. 0-0,
A2C; 8. TlR, 00; 9. C3A, TlD;
10. P3 TR, ClD; 11. P5R, ClA; IZ.
A4A, C3R, con juego igualado (Henneberger-Flohr, Zurich, 1934).
e) 4. P4TDJ, P3R; 5. o.o, P3TD;
6. AXC, PDXA; 7, ClA, con ligera
ventaja del blanco.
d) 3, ... , D2A.
(Vase diagrama nm. 270)

4, PlA(?), P3TD; 5. A4T, C3A;


6, D2R, P4R; 7. 0-0, P3DI (7 .... ,
A2R7; 8. P4D, PAxP; 9. PXP,
CXP; 10. CXC, PXC; 11. PSR,
P6D; 12. D3R, C4D; 13. D3C, con
ventaja del blanco, NimzowitschGilg, Kecskemet, 1927); 8. P3D (8.
P4D, P4CD; 9. A2A, PAXP; 10.
P X P, A5CR, con ventaja del negro),
P4CD; !1. AZA, A2R, con buen juego
del negro.
e) 4. 0-01, ClA; S. C3A, PlR;

297

Diagrama

~t m.

270

b)

5.... , P4R(?); 6. P3D, CRZR;

7. A3R, i'.JO; 8. P4D, PAXP; 9.


PXP, 0-0 (mejor es P3TD; 10. A4T,

6. TlR, P3D; 7, P4D, P X P; 8. C5Dl,


DlD; 9. CXP, A2D; 10. A5Cl, AZR
(PXC; 11. CxC, PXC; 12. PxP+.
A2R; 13. P x P, con ventaja del blan
co); U. CXA, CXCD; 12. AXA+,
DxA; 13. AXC, PXA; 14. C5Dl,
con ventaja del blanco (Richter-Gro
neberg, Berln, 1950).
f) 3.... , C3A; 4. P5R, C4D; 5.
C3A, C2A (P3R; 6. C x C, P XC; 7.
0-0, P3D; 8. P4D, con ventaja del
blanco, vase captulo XII, primera
variante, no a la jugada 7 del negro); 6. P4TD!, P4D; 7. PXP a.p.,
PXP; 8. P4D, A2R; 9. PXP, PXP;
10. DXD+, AXD; U. AXC+,'
P X A; 12. A3R, con ventaja del blan
co (Ha~g Pachman, La Habana,
1962).

4. P3A
Algo ms justo es, probablemente.
4. 0-0, A2C, con las siguientes posibilidades:
a) 5. P3A, P4D?; 6. D4T, P3TD
(PXP; 7. AXC+, PxA; 8. DXP+,
A2D; 9. DxPR, C3A; 10. D4TR,
on ventaja del blanco, TartakowerBoleslawski, Gronngen, 1946); 7,
PXP! (confuso es 7. AxC+, PXA;
8. DXP+, A2D; 9. DxPA, PxP
-Prez-Donner, La Habana, 1965),
D x P; 8. P4D, con ventaja del
blanco.

298

P4CD); 10. PXPI, I'XP; 11. ASA,


con ventaja del blanco (Neshtrnetdnow-Aronin, 1965).
e) 5.... , D3Cl; 6. C3T, C3A; 7.
PSR, e4D; 8. A4A, ezA; 9. TlR,
0-0; 10, A3C, e4T; ll. P4D, PX P;
12. exp, CXA; 13. PXe, P4D, con
juego igualado (Nmzowitsch-Stoltz,
Competicin, 1934),
d) 5. T1R(!), P4R; 6. P3A,
CR2R; 7. P3D, 0-0; 8. CDZD, P3TD;
9. A4T, P4CD; 10, Ale, A2C; 11.
elA, e4T; 12. A2A, D2A; 13. C3R,
P4D, con juego igualado (SimaginKrogius, XXVII Campeonato de la
URSS); o 6. P4eD!, P X P; 7. P3TD,
eRZR; 8. P X P, 0-0; 9. Ale, P3D;
10. AXe, CXA; 11. P5C, e5D; 12.
e X e, P X e; 13. P3D, D3e; 14.
P4AD, P3TD; 15. CZD, con ligera
ventaja del blanco (Lein Reschko,
1964).
4 ....

C3A

Menos bueno es 4. . .. , A2e; S.


P4D:
a) 5.... , D3C; 6. P4TD!, P X P;
7, 0-0!, P3TD; 8. AXe, DXA (mejor es PD X A; 9. P X P, A5C); 9,
PXP, DXPR; 10, e3A, D4A; 11.
TIR, P4D; 12. P5T1 A2D; 13. D3C,
con ventaja del blanco (BronsteinGeller, Torneo Interzonas, 1955).
b) S ... , D4T; 6. AXC, PDXA;
7. PXP, DXP; 8. A3R, D4C; 9.
D2A, e3A, con juego igualado (H.
Mller). Mejor es 6. P4TD, P X P; 7.
0-0, PXP; 8. exP, AXC; 9. PxA,
DXPA; 10. A2D, con prometedor
juego de ataque (Euwe).
5. P5R
O 5, D2R, A2C; 6. 00, 0-0; 7,
P4D, PXP; 8. CXP, D2A, con juego
igualado (Szabo - Boleslawski, Bucarest, 1953).

5. ...
6. 00
7. P4D

C4D
A2C
PxP

8. PXP
9. C3A

00
C2A

Esta es mejor que 9. . .. , C x C;


lO. PXC, P3D; ll. PXP, DXP; 12.
P4TD, A4A; 13. A3T, D2A; 14. TIA,
con ligera ventaja del blanco (Bronstein-Bo!eslawski, XXIV Campeonato
de la URSS).
10. A4AD
11. D2R

P3D
A~C

El juego est equilibrado. En la


partida Neshmetdinow contra Boleslawski, Moscd, 1959, sucedi Juego:
12, TlD, PXP; 13. PXP, D1A 14.
CSD, CXC; 15, AXC, CXP; 16,
A4AR, AXC; 17. PXA, D4AR; 18.
A3eR, TDIA; 19. A4R, con juego
igualado.,

Ms dbil es 5. ASCD, P X PI; 6.


CXC, DXD+; 7. RXD, P3TD; 8.
C4D+, PXA; !l. CXP, ASCR+; 10.
R1R, 0001; 11. Cl3A, P4R; IZ.
PlTR, A4T; 13. P4CR, A3C; 14.
A3R, C2R, con ligera ventaja del
negro (Pink-Sandrin, Campeonato de
USA, 1946).
Bueno es, por el contrario, 5.
PXP, DXP; 6. A3R, CXC; 7.
e3ADI, C6A +; 8, P x e, con ventaja
del blanco (L. Steiner - Goldstein,
Sydney, 1943); o 6. . .. , P4R; 7.
C3AD, ASCO; 8. ese, con ventaja
del blanco.

5. ...
6. PXP
7. C2D

Pxe
DXP

Aqu puede tambin probarse 7.


A2DI?, por ejemplo: D4R +; 8. A2R,
DXP; 9. C3A.

OCTAVA VARIANTE
El sistema Nlmzowltseb en la
retaguardia.
(1. P4R, P4AD).

2. C3AR
3. P4D
4. CXP

C3AD
PXP
P4D?

Diagrama nm. 271

7 ...
8. A2R
9, A3AI

C3A
P4R
D2D

Pero no 9. . .. , PSR, a causa de


10. D2R, A4AR; 11. A X PI, con 12.
P3AR.
10, DlR
11. C4A

A3D

El blanco tiene una clara ventaja


(Anlisis).
NOVENA VARIANTE
El sistema Marshall
(l. P4R, P4AD).
2. C3AR
3. P4D
4. PRXP

P3R
P4D
PRXP

(Vase diagrama nm. 272)


~.

5.

cxc

ASC+

Bueno es tambin S. A2R, C3AR;


6. 0-0, A2R; 7, PXP, 0-0; 8. CD2D,

299

Diagrama nm. 272

AXP; 9. C3C, A2R; 10, A5CR, con


ventaja del blanco (Reti contra Kostic, Teplice-Sanov, 1922).
5....
6. C3A
1.

o-o

8. PXP

C3AD
C3A
A2R

El blanco tiene ventaja,


DECIMA VARIANTE
El Gambito Morra
(1.

P4R, P4AD; 2. P4D, PXP).

3. P3ADI7
(Vase diagrama nm. 273)
Este sacrificio de pen Jo estudi
ya Morra, jugador francs de ajedrez
por correspondencia de fines del siglo pasado. Se puede, tambin, aplicar en otra continuacin de jugada,
por ejemplo: 2. C3AR, C3AD; 3.
P4D, P X P; 4. P3A, o 2...., P3R;
3. P4D, P X P; 4. P3AD. Esta ltima
variante es, evidentemente, la ms
prometedora, ya que el negro, en un
repudio de gambito, maniobrar mediante 4. .. ., C3AR hacia 5. PSR,
C4D; 6. PXP, en una variante justa
del sistema 2. P3AD.
300

Diagrama tlm. 273

3....

PXP

El gambito puede, tambin, hacerse por:


a) 3.... , P6D; 4. A X P, C3AD;
S. P4AD, P3CR; 6. C3AR, A2C; 7.
0-0, C3A; 8. C3A, P3D; 9. P3TR,
con ligera ventaja del blanco (IvkovSzabo, Mar del Plata, 1955).
b) 3 .... , P4D; 4. PRXP, DXP;
5. P X P -vase la Defensa Caro
Kann, captulo II, quinta variante.
e) 3, ... , CJARI; 4. PSR, C4D; ~.
PXP, P3D -vase la tercera variante B.
O 5. A4AD, DZA; C. D2R, ClC;
7.A3C,PCD;8.D4R,D3A;9.D4A,
P4D, con buen juego para el negro
(fanosevic Rabar, Campeonato de
Yugoslavia, 1954).
4. CXP

S. C3A

C3AD
P3D

Grandes perspectivas tiene la !or


macin 5.... , P3CR; 6. A4AD, A2C;
7. 0-0, C3TI; 8. A4A, 00; 9. P3TR,
RIT; 10. D2D, ClCR. (Pero el blanco puede esquivar esta variante, si
juega 2. C3AR, P3R; 3. P4D, P X P,
y 4. P3A.
6. A4AD

P3R

La respuesta fuerte a 6.... , CJA?,

sera 1. PSR!, PXP; 8. DXD+,


RXD (CXD; 9. C5CD); 9. eseRI,
con ventaja del blanco, ya indicada
por Morra.
7. 0-0

e~

El desarrollo 7. . .., eRlR(l), debe ser, sin embargo, la ms acertada, por ejemplo: 8. ASCR, PlTD;
9 .02R (mejor es 9. D2D), PlT; 10.
AlR, e3C; 11. TRID, P4C; ll, A3C,
AlR; 13. TD1A, A:ZD; 14. e4D,
e x e; !S. T X C, 0-0, con ventaja del
negro (Mutschnik-Estrin, Campeonato de Mosc, 1962).
8. DlR

P3TD

Mediante devo1uci6n del pen ne


gro puede aqu equilibrar el juego,
por ejemplo: 8, ..., A:ZR; 9. TID,
P4R; 10. P3TR, 0-0; 11. ASeR, A3R;
12. AXC, ARXA; 13, CSCD, A:ZR;
14. AXA, PXA; !S. D:JD, D:ZD; 16.
TlD, TDID; 17. TD1D, D1A; 18.
DlC, PlTD; 19. exPD, AXC; :W.
T X e, CSDt, el juego est igualado
(Lokvenc contra Bolbochan, Olim
piada de 1960).

9. TRID
10. A4A

D:ZA
C2D

Otras posibilidades son:


a) 10, ... , P4R; 11, CSDI, e XC
(mejor es DlD; 12. A3R, con ventaja del blanco); 12, PX e, A2R; 13.
PXC, PXA; 14. PXP, AXP; 15,
TDIA, con ventaja del blanco (Wa
ligora-Mobrlock, Sttugart, 1955).
b) 10.. , C4R; ll, AlCD, A2R;
ll, TDlR, D1C; 13, A3R, 0-0?
(P4CDI): 14. ex e, Pxe; 15. C4TJ,
con ventaja del blanco (Scbuck-Filip,
Viena, 1949), o an mejor 11. AXC,
PXA; 12. ASCD+I, oon ventaja del
blanco (Zapletal oontra Princ, Praga, 1956).
e) 10...., DlC; ll. TDIA, A2R;
U. esDJ, con ataque peligroso.
ll. TD1A

DIC

Pero no 11...., eD4R7; 12. Axe,


P X A; 13. CSDI Con la jugada de la
variante principal el negro logra, segn un anlisis de Vyslouzil, una situacin estrecha pero defendible.

301

LA DEFENSA ALEKHINE
l. P4R, ClAR.
La idea rectora de esta apertura
consiste en dejar formar un centro
de peones expuestos por el avance
PSR. Mediante ataques contra el
pen en 5R, gana de nuevo el negro
los tiempos perdidos por forzadas
jugadas de caballo y se apodera de
la iniciativa si el blanco no juega
con exactitud. En los ltimos tiempos, la defensa Alekhine perdi parte de su popularidad, porque se de
mostr que el blanco tiene dominio
de espacio si hace un juego preciso.
Claro est que la defensa Alekhine
no puede refutarse nada ms que
mediante el avance l. PSR (capitulo I-V). Segn otras jugadas (2.
C3AD; 2. P3D, o 2. A4AD), el negro puede iniciar un modo abierto
de jue~o.
En el captulo I tratamos del llamado ataque de cuatro peones, que
era considerado antes como refutacin de la defensa Alckhine. Segn
la situacin actual de la teora, el
negro puede mantener el equilibrio
mediante un juego exacto.
La ms fuerte posicin para el
blanco es el llamado sistema moder
no (captulo II), caracterizado por las

jugadas 3. J.>4D y 4, C3AR. Ultimamente se encontraron, tanto para el


ataque como para la defensa, algunos refuerzos. pero no cambian esencialmente el valor de esta posicin.
El blanco puede, haciendo un juego
activo, mantener su superioridad posicional en todas las jugadas del
negro.
El sistema del cambio 5. PxP (capitulo III), se aplic frecuentemente
en los ltimos tiempos. Sin embargo, parece que esto no plantea problemas particulares al negro.
Una interesante continuacin de
ataque es el de cuatro peones (captulo IV). En el capitulo V explicaremos las continuaciones irregulares en las que el blanco trata de
ejercer presin contra el caballo 4D
en otra forma que por P4AD.
La continuacin 2. ClAD (cap
tul o VI), puede, con l .... , P4R, conducir a la partida vienesa. Aqu damos solamente la continuacin 2.
... , P4D, que tiene alguna importancia.
Los sistemas irregulares 2, P3D y
2. A4AD, los trataremos algo en el
captulo VII.

l, EL ATAQUE DE CUATRO PEONES


l. P4R, ClAR; l. P5R, C4D; 3. P4D, J.>3D; 4. J.>4AD, C3C; 5. P4A.

En este sistema se explican del


mejor modo posible los principios
fundamentales de la defensa Alekhine. El blanco tiene una gran superioridad de esaco y probabilidades
de ataque en el juego medio. El ne302

gro tiene buenas contraprobabilida


des estratgicas por presin sobre los
puntos 4D y 5R, pero sobre todo,
gracias a su posicin de pen intacta, las mejores perspectivas en el
final del juego.

D11111rama nm. 274

Las primeras cuatro jugadas se


forman por las jugadas usuales S... ,
PXP; 6. PAXP, e3A; 7. A3R, A4A;
8. e3AD, P3R; 9. e3AD. El negro
posee cuatro posibilidades funda
mentales de defensa. La que ms se
usa hoy es 9. . .. , ese (primera ;variante), aunque ofrece al blanco Importantes posibilidades de ataque Y
exige al negro una muy correcta defensa. Lo ms sencillo es preparar
el avance P3AR con 9 ... , AlR (segunda variante). La jugada aparentemente lgica 9. .. ., D2D, con el
consiguiente enroque largo (tercera variante), es ms dbil, puesto
que el blanco puede pre~a~ar un fcil ataque contra la pos1c1n negra
de enroque. Todava no ha sido analizada esta continuacin fundamentalmente (cuarta variante).
En la quinta variante indicamos el
sistema con 7. C3AR!?, ASe; 8.
P6Rl, que hasta ahora no ha sido
calficado definitivamente.
5 ...

PXP

Con 5 ... , A4A tiene el blanco


las siguientes posibilidades:.
a) 6, A3D?, AXA 7. DXA,
PXP; 8. PAXP, P4A!; 9, PSD, P3RI,
con ventaja del negro.
b) 6, e3A, PXP 7. PAXP, e3A
-vase la variante principal.

e) 6. A3R, P3R; 7. e3AR, e3T!;


8. e3A, P4AD; 9. A2R, A2R; 10.
00, 0-0; U. D2D (ll. PxPA,
PxPA; 12. D1R, DlR; 13. D2A,
A5T, con juego igualado, Milew contra I. Schmid, Olimpada de 1956),
DlR(?); 12. PXPD, AXP; 13, eseD,
AlR; 14. P X P, TlD; 15. e6D, con
ventaja del blanco (Johner-L. Schmid, como anteriormente). Mejor es
11.... , PXPR, o U .... , PXPA.
d) 6. e:JAR, PXP; 7. PAXP,
P3R; 8. C3A, AlR; 9. AZR, 0-0; lO,
00, P3AR; 11, A4A (11. P X P,
A x P; 12. A3R, T2A; 13. D2D, T2D,
con la amenaza P4A), e3A; 12.
PXP, AXP; 13. PSD, e4T; 14. e5R,
Axe; 15. AXA, exP; 16. AXC,
exA; 17. AXPe, e6R; 18, DZR,
CXT; 19. AXT, exP; 20, ASA,
ese, con juego igualado (GellerKortschnoi, XXVll Campeonato de
la URSS).
e) 6, ... , P3R; 7, PXP, PXP; 8.
C3A, A2R; 9. A3D, ASe; 10. 0-0,
e3A; H. A3R, A3A; 12. AlR, 0-0;
13. P3eD, P4D; 14. PSAD, con ligera ventaja del blanco (Matanovic'
Olafsson, Bled, 1961).
6. PAXP

e3AD

Satisfactorio es 6.... , P4AD?, por


ejemplo:
a) 7. PXP?, DXD+; 8. RXD;
pero ahorn no e3-2D? (Chavin contra Tolusch, 1945), sino C5Tl; 9.
P4eD, P4TD; lO. P3TD?, PXP, despus de Jo cual no se puede jugar
11. PXP a causa de e6A+ (Vesely).
b) 7. PSD!, P3R; 8. e3AD,
PXP?; 9. PXP, DST+; 10. P3eR,
DSD; 11. ASe+, A2D; 12. D2R,
P3TD; 13. P6R!, PXP; 14. DXP+,
A2R; 15. A5eR, v el blanco gana
(Konowalow Ignatenko, partida por
correspondencia, 1948).
e) 8.... , D5T+; 9. P3eR, DSD;
10. A:ZDI (ms dbil es 10. DXD,
P x D; H. C5C, C3T; 12. P6D, P3A,
Potucek -13. A4A?, P4C, y el negro gana, Kaila-Laisaari, 1951, o 10.
C3A, DxD+; 11. RXD, PXP; 12.
PxP, A5C; 13. A2R, Cl-2D, con
juego igualado, Vesely contra Rato303

listka, 1951, as como tambin 10.


D2R, P X P; 11. C5CD, D X P; 12.
DXD, CxD; 13. AxC, PXA; 14.
C7A+, RlD: 15. CXT, el juego no
est claro, Vesely ), D X P + ; ll. AZR,
P X P; U. C3A, DlD (D3R; 13. 0-0,
A2R; 14. T1R, 0-0; 15. PX.P, con
ventaja del blanco); 13. A4A, DID;
14. 0-01, con ventaja del blanco
(Meszaros-Biatny, Chocen, 1952),

Tras 9. AZR, C5CD; 10. TlAD,


P4AD, es la jugada U. P5D1, a causa de PxP; 12. PXP, C5ADI, con
ventaja del negro, todava ms dbil que en la variante principal de la
primera variante (Giogradse contra
Kopilow, Campeonato de la URSS.
1948).
PRIMERA VARIANTE

Diagrama nm. 275


(l. P4R, ClAR; 2. PSR, C4D; 3.
P4D, P3D; 4. P4AD, C3C; 5. P4A,
PxP; 6. PAxP, C3A; 7. A3R, A4A;
8. C3AD, P3R: 9, C3A).

9....

ese

El negro intenta, con la jugada


P4AD, dominar el centro blanco.
Diagrama nm. 276

7. A3R
7. C3AR -vase la quinta variante.
7. ...

8. e3AD

A4A

Otras posibilidades son:


8. AlD?, AXA; 9. DXA,
e X PR, con ventaja del negro.
b) 8. P3TD, P3R; 9. P4CD, A2R;
10. C3A, PlARI; U. PSe, C4T; 12.
CDZD, 0-0; 13. DIA, C2D; 14. P x P,
A X P; 15. AZR, TlR, con ligera ventaja del negro (Steiner-Tartakower,
Budapest, 1934).
a)

8. ...
9. C3A

P3R

Bueno es tambin 9. AZR, por lo


que el negro puede pasar a la variante 1 y 111, pero no a la cuarta
variante.
304

10. TlA
11. A2R

P4A

Otras posibilidades son:


a) 11. P3TD, P XP; 12. ASC,
PXel; 13. AXD, TXA; 14. D3C,
PXP; 1$, DXP, eST, con ventaja
del blanco.
b) ll. PSDI?, PXP; 12. PXP,
CSXP; 13, A5eR, A2R; 14. A5e+,
RIAI, con ventaja del nero. Pero
no 14...., AZD; 15. cxc, cxc;
16. DXC, D4T+; 17. T3A, D)<A;

18. A X A, con ventaja del blanco, o


IS... , AXAR; 16. A><A+, DXA;
17. exe, con ventaja del blanco.
e) 11. A5C, PlAI (A2R; 12.
AxA, DxA; 13. PSD, con ventaja
del blanco); U. PXP, P><P; 13. A4T
(13. CSR, P4TRI), A2R!; 14. P X P,
D X D +; 15. T X D, C2D, con juego
igualado (Anlisis),

11...

A2RI

Ms dbil es 11. . .. , P X P; 12.


exp, y abora:
a) ll. . .. , C3A; 13. C><A,
DXD+; 14. TXD, PXC; 15. 0-0,
A2R; 16. TXP, P3C; 17. T4A, exP;
18. T4R, con ventaja del blanco
(Bronstein Mikenas, XVII Campeonato de la URSS).
b) 12, ... , A3C; 13. P3TD, ClA;
14. CXC, PXC; 15. DXD+, RXD;
le. A><e, PXA; 17. AlA, TIAD;
18. e4R, con ventaja del blanco
(Negyessy-Lokvenc, Viena, 1925).
e) 14... , DXD+; 15. TXD,
PXe; 16. AlA, TJAD; 17. AXC,
PXA; 18. C4TI, A7A; 19. CXP,
AXT; 20. exT, con ventaja del
blanco (Anlisis de Tartakower).
Interesante y casi desconocida es
aqu la jugada 11... , ASe, por ejemplo: 12. 0-0, A>< e; U. AXA, exP;
14. ASC, e X PC; 1.5. D2D, eSA; 16.
D4A, DXP+; 17. DXD, PXD; 18.
ese, TIA, con juego igualado (Ka
myschow-Aronin, Mosc, 1945).

Ms fuerte es, al parecer, 12. 00,


00; 13. P3TD, PXP; 14. CxP, C3A;
15. CXA, PXC; 16, TXP, P3C; 17.
TIA, A4CI; 18, ASA, TIR; 19.
DXD, TDXD; 20. TD1D, CXP (ms
dbil es T70; 21. TXT, AXT; 22.
TID, con ventaja del blanco, PetrowFine, Kemeri, 1937); 21. C4R, T X T;
22. AXT, A2R; 23. P3CD, AXA+;
14. C X A, TlR, con ventaja del blanco (Keres-Sajtar, Praga, 1943).
PXP
C3A

PXC
A4CI

Tras 15... , P3e!; 16. T1D, Die;


17. eso, el blanco tiene ventaja.
16. TlD
16. AXA, DXA; 17. 00, D6B+;
18. R1T, CSD; 19. D:JD, DXD; 20.
A x D, P3CR!, con ligera ventaja del
negro, o 16. AXC, DXA; 17, CSD.
D4T+; 18. P4CD, DXPT; 1!1. TlD,
00; 29. 0-9, ex PI, con ventaja del
negro.
16....

AXA!

Pero no 16... , D2R?; 17. AXC,


P X A; 18. CSD, etc.
17.
18.
19.
20.

TXD+
DXP
TlA
D1C

TXT
9-11

P3C

La situacin es un tanto confusa;.


sin embargo, parece que las probabilidades son iguales.
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D; :J..
P4D, P3D; 4. P4AO, C3C; 5. P4A,
PxP; 6. PAXP, C3A; 7. A3R, A4A:
8. e3AD, P3R; 9. C3A).
9 .
10. A2R

12. P3TD

12....
l3.CXP

14. CXA
IS. "OlA

AlR

Muy penetrante es la continuacin


10. P5DI?, por ejemplo:
a) 10... , PXP; 11. PXP, CSC;

12. C4D, A3C; 13. A5C+, R1A; 14.


0-0, R1C; 15. esA, A XC; 16. A x C,
A3C; 17. AlA, con ventaja del blanco (fuchtman-Breitman, 1954).
b) 10... , CSC!; 11. C4D, A3C;
11. P3TD, P4ADI; B. CXP, PxC;
14. PXC, PXP, con buen juego del
negro.
10....
ll. 00

o.o

P3A

305

Hasta hace poco esta continuacin


se consider como casi suficiente para el equilibrio. Sin embargo, parece que es necesario revisarla.

Diagrama nm. 277

dada por Mikenas, se consider du


rante mucho tiempo equivocada, co
mo correccin de la posicin negra:
a) 14. P5D, P X P; 15, CSCR,
AXC 16, AXA, D2D; 17, PXP,
C4R; 18. D4D, TIR, con juego igualado.
b). 14, TD1D!, T2D; 15. P5AD!,.
C4D; 16. CXC, PXC; 17. C5R,
AXC 18, TxA, AlA; 19, A5CR,
con ventaja del blanco (Lutil<;ow-Bagirow, XXVll Campeonato de la
URSS).
14, A5CRI
En una partida Suetin-Kortscbnoi
(XX Campeonato de la URSS), su-

cedi 14. TD1D, TlD; JS, DlA, P3C;


16, R1T, y entonces pudo el negro
equilibrar con TZD.
14....
U.DXA
16. TD1D

12. PXP
Dbil es 12. C4TR, P X P; 13,
CXA, P><C; 14. PSD, CSD!; 15.
AXC, PXA; 16. DXP, C:tD, por
ejemplo:
a) 1.7. C4T1, P4CD!; 18. P><P,
AlD, con ventaja del negro (Spielmann-Colle, Dortmund, 1928).
b) 17. RlT!, A4A; 18. D2D,
D2lt; 19. TDIR, C4R; 20. PlTD,
PSAR, con ventaja del negro (Puskas-Ciocaltea, Campeonato de Rumania, 1961).

u ....
U. D2D

A><P
DlR

Ms dbil es 13. ..., D2R; 14.


TDlD, TD1D, por ejemplo:
a) U. DlR(?), C5C; 16. P3TD,
C7A; 17. D2A, C><A; 18. DXC,
C2D, con juego igualado (RauserFine, Leningrado, 1937).
b) 15. D1A(I), A3C; 16. RlT,
T2D; 17. P.5D, C5C; 18. PlTD, C3T;
19. P4CD, con ventaja del blanco
(Bronstein Rudakowski, XIV Campeonato de la URSS).
La jugada 13. . .. , T2A, recomen306

AXA
TD1D

El blanco est mejor (Scahposch


nikow Tscherepkow, Swerdlowsk,
1951).
TERCERA VARIANTE
((l. P4R, C3AR; 2. PSR, C4D; 3.
P4D, P3D; 4. P4AD, C3C; 5, P4A,
PXP; 6. PXP, C3A; 7. A3R, A4A;
8. C3AD, P3R; 9. C3A).

9 ...
10. A2R

D2D
000

Kopilow recomienda aqu 10.... ,


T1D, seguido de 11. 00, A5CR; 12.
PSA, C4D; B CXC, DXC; 14.
CSC, AXA; 15. DXA, T2D; 16.
D2AR, ClD, con juego satisfactorio.
En esta variante, que todava ha de
ser experimentada prcticamente, no
es bueno para el blanco 12. CSCR,
a causa de AXA; 13. CXA, CXPA;
14. T><P, CXA; lS. D3D, AZR; 16.
DXC?, AXC, etc.

11. 00

P3A

Con 11 .... , ASCR, el blanco pier


de el pen 4D, pero puede, en cambio, conseguir bastantes compensaciones: 12. P.5AD1, C4D (A XC; 13.
P XC); 13. e XC, D X e; 14. eSe!,
A X A; 1.5, D X A, e X PD; 16. A X e,
DXA+; 17. RIT, y el negro est
en difcil situacin.

Con B .... , PXP, el blanco gana


al menos un pen: 14. Axe, PAXA;
lS. PXP, A4A+; 16, RIT, ezR; 17.
e4TR, A3C; 18. T X P, o 15. .. .,
CSC; J 6. C4D.

Diagrarna nm. 278

Malo es 15. TXA?, PTxA; 16.


PxP, AxP; 17. DxD+, Ax D; 18.
T x P, A2C; 19, T3A, A5e; 20. Tle,
ASD+; 21. R1T, AxA; 22. CxA,
A x P, con ventaja del negro (de
Veer-Treer, partida por correspondencia, 1927).

14. AXC
15. AxCl

15....

CxC+

PAxA

Ms dbil es 15. .. ., l'T x A; 16.


l'3AD; 17, PxP, l'XP 18.
DXD+, RxD; 19, TD1D+.

ese,

16. RlT

12. PXP

Poco clara es la continuacin llamada de Mikenas lZ. P.5DI1, e X PR;


13. exc, PXe.
a) 14. D3C, RlC; 15. PSA (Mi
kenas), CXP; 16. P6A, DXP; 17.
4.5CD, A7 Al, con ventaja del negm
(A. Karau).
b/ 14.... , P x P; lS. P x P, A5CR;
16. AXA, DXA; 17. T7A, D5CD,
con ventaja del negro (V. Korn).
e) 14, ese, P3 TD; 15. PSA,
AXP; 16. AxA, PXC; 17. D3C,
D X P, con ventaja del negro (Pircchalawa-Kasparian, 1953).
d) 14. TIA, RIC; IS. P4TDI,
PXP; 16. PST, P.5D; 17. PxC,
PXA; 18. TXAI, con ventaja del
blanco (J udowitsch). Mejor es 15.
... , A5CD.
e) 14, P4TI, Rle; 15. D3C, A3e;
16. TD1D, con ventaja del blanco
(Korn).
12. ...

13. P5DI

PXP
e4R

RlC

Esta es mejor que 16.... , A4A; 17.


PlTD, por ejemplo: P4R; 18. P4eD,
A.5D; 19. ese!, AxT; 20. exP+,
Rle; 21. ese, A5D; 22. D4T,
D2AR; 1,3. P6D, v el blanco gana
(Euwe).
17. P3TD

AlD

El blanco, en relacin con la de


bilitada situacin de los peones con
trarios, tiene una pequea ventaja.
CUARTA VARIANTE
(l. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D; J.
P4D, P3D; 4. P4AD, C3C; 5. P4A,
PxP; 6. PX P, C3A; 7. A3R, A4A;
8. C3AD, P3R; 9. C3A).

9 ...

ASeR

(Vase diagrama nm. 279)


Un sistema an no revisado. Parece ser que se manifiesta como correcto y deba jugarse ms exactamente 9. A2R en lugar de 9. C3A.
307

Diagrama nm. 279

QUINTA VARIANTE
(l. P4R, C3AR 2. P5R. C4D; 3.
P4D, P3D; 4. P4AD, C3C; 5, P4AR.
PXP: 6. PxP, C3A).
1. C3ARI?
8. P6RI

A5C

Un sistema penetrante d;! ataque


que fue introducido por llin -Genewski.

Diagrama nm. 280

10. D:tDI
Fsta es mejor que 10. AZR, A X 'C;
11. PXA, DST+; U. AZA, D5A;
U. D1A, DXD+; 14. TXD, 000;
IS. TID, ASe; 16. ~TD, AXe+;
17, P X A, C4T; 18. P5A, e4D; 19.
RZD, P3AR; ZO. AJe, TRIA, con
juego igualado {Prins Tartakower,
Hastings, 1954).
10. ...
0.0-0
12. P3TR

u.

AZR
0-0

Poco exacto es 12. e4R, A4AR;


13. C5A, por ejemplo: P4TD; 14.
P3eD, e2D; 15. A3D, AXe; 16.
PXA, eDXPR; 17. AXA, DXD+;
18. AXD, PXA; 19. exe, exe;
20. A3A, TR1R; 21. TR1R, y la compensacin, que el blanco tiene a
cambio del pen, no pasa de equilibrio.
ll. ...
13. P4CR

:'\4T
AJe

14. P4TR

El blanco est mejor. En una partida Schijanowski-Spasski (Semifinal


del XXVII Campeonato de la URSS
result 14.... , ese; 15, PSTR. A7 A;
16. TIR, P4TD; 17. P5D, eST; 18.
e4D, exe; 19. Pxe, ASR; 20.
T2T, con ventaja del blanco,

308

8. ...
9. P5A

PXP

Una investigacin ms profunda


merece 9. AZR, por ejemplo:
a) !1. ..., AXe?; 10. AXA,
e X PD; ll. A x P, con ventaja del
blanco.
b) 9, ... , P3CR 10. C.>e!, A X A;
U. D X A, con ventaja del blanco
(Euwe).
e) 9.... , P4R; 19. P5D, AXC;
U. A X A, CSD; U. A4R, con ligera ventaja del blanco.
d) 9 .... , DlD!, esta es. a nuestro
juicio, la mejor defensa.

9...
Lo
son:
a)

mejor!

e4Dl
Otras

posibilidades

9.... ,AXC;IO.DXA!,CXP;

11. DZA!, D4D1 (si CIA. entonces


12. A4AD, con ultenor 13. 0-0); U.
PXC, ,05R+ 13. RID, PTXP 14.
C3A, DSC+; U. BlR, o.o.o; 16.
A3R, P4B; 17. AlD P3R; 18. D3C,
D X D; 19. P x D, con ventaj.t del
blanco (Oereben eontra Barcza,
1937).
b) ll .... , C51' U. AJR, C4A;
13. ASC+, P3AD: 14, AXC, D6D;
1S. A2D, D5R+; 16. DZR, DXA;
17, o.o, con vemdja del blanco, o
12. ..., D2D; 13. ClA, C XC; 14.
PXC, C<IA; 15. flD, D5T; 16. A1R,
con ventaja del blanco (Lowenfisch).
Mejor es 12. . ., D4DI; ll. C3A,
CXC; 14. PXC, C4A, y el nelU'o
tiene posibilidades de equtlibrio.
e) 9...., P4Rl1; 10. P XC, P.5R;
(Vase diagrama nm. 281)

U. P3TR, A4TR J.Z. P4CR, P XC;


13. P X A 1 (13. ASCO!, el juego no
est claro) P4R; U, DXP, DS1 +;
IS. R1D, DXP+, con fuerte ataque,
por ejemplo: 16. AJD, 0-0-0; 17.
R2A, A4AI; 18. A.lA+, RJC; 19.
PXPA+, RXP; 20. C3A, TRIA!,
el negro gana, o 16. A2D, D X P; 17.
D3AD, DXPC.
d) ll, P5DI, P XC 12. D4TD,
DXP; ll. DXA. D4R+; 14. RlD,
TID+; 15. CD2D, y el blanco se

Diagrama nm. 281

puede defender (Szab:> Zwetkow,


Hilversum, l947).
10.
11.
U.
U.
14.
1.5.
16.
17,
18.
19.

A.5CD
CD2D
D4T
CSR
PXA
D4RI
AxC+
DXD
R2A
C3C

D2D
P3CR
A2C
AXC
C6RI
D.5D!
PXA
C7A+
CXD

El juego est equilibrado (AnJi.


sis de Lowenfisch).

D. EL SISTEMA MODERNO
1, P4R, C3AR; Z. PSR, C4D; 3. P4D, P3D; 4. C3AR.
El arma ms temible contra la de
fensa Alekhine la representa hoy el
sistema moderno, oue se caracteriza
por la jugada de desarrollo 4. C3AR.
El blanco deja el avance para ms
tarde. Despus de 4... , A5C, se for
ma la posicin fundamental de este
sistema que es punto de arranque de
todas las variantes :ratadas Pn Pte
captulo.
En la primera variante, el negro
elige una construccin desons de
5. A2R, que se ~aract,nza por lds
jugadas ClAD y P3R. En mntraste

con estos dos ltimos mtodos juntamos estas dos continuaciones, por.
que la antigua formacin Reti 6.
..., P3CR (con 5 ... , C3AO; 6. 0-0)
ha fallado totalmente. c:>mo heme>s
demostrado en la noto a la jugada 6.
de la primera variante.
La construccin C3AD y PJR, lleva a una ventaja de posicin para el
blanco.
Otra manera fundamentd! de defensa del negro por S. AZR es el sistema con P3AD (segunda variante).
Ei blanco tiene aqu dos continuac1o309

nes de ataque de las cuales la segunda, principalmente, plantea graves problemas a la defensa del negro.
En los desarrollos siguientes trataremos sistemas en los que el blanco elige en la segunda jugada otra
continuacin como S. A:ZR. El sistema S. P3TR (tercera variante), se
jug varias veces en los torneos soviticos. Sin embargo, el blanco mantiene el par de alfiles, pero el negro
tiene suficientes probabilidades por
presin sobre el pen:
La continuacin Alekhine S.
P4AD (cuarta variante) lleva a posiciones que pueden formarse asimismo tras otra continuacin de juga<!a. (Vase el captulo I, jgadas del
blanco 5. C3AR y 5. P4AR).

4....

ASCR

Otras jugadas son:


a) 4 ... , A4A; S. A3D, A X A
(A3C?; 6. P4AD, C3C; 7. AXA,
PTXA; 8. P6Rl, con ventaja del
blanco, Bogoljubow-Tarrasch, Breslau, 1925); 6. D X A, con ventaja del
blanco, o S ... , D:ZD; 6. 0-0, C3AD;
7. P4AD, AXA; 8. DXA, C3C; 9.
P X P, con ventaja del blanco (Becker-Grunfeld, Viena, 1927).
b) 4 ... , C3AD; 5. P4AD, C3C;
6. A:ZR, A5C; 7. P6Rl?, PXP; 8.
0-0, P3C; 9. CSCR, A X A; 10. D X A,
CXP; 11. D4R, A:ZC; 12. CXPT,
R:ZD; 13, CSC, DlAR; 4. TlD, D3A,
con ligera ventaja del negro (Petrusak - Gawlikowski, Campeonato de
Polonia, 1960). Mejor es 7. CD:ZD,
vase la cuarta variante, nota a la
jugada 6 del negro).
e) 6. P6R!?, PXP; 7. P4TR, el
juego no est claro (Christoffel-Larsen. Zurich, 1961).
d) 6. PXP, PRXP; 7. A:ZR, ASC;
8. 0-0, A2D; 9. PSD, A XC; lO.
PXAI? (mejor es 10. A x A. con ligera ventaja del blanco), C4R; U.
P4A, C3C; 12. P4TD, 0-0; 13. P5T,
C2D; 14. T3T, TIR; 15. T3T, C4A,
con ligera ventaja del negro (Wasjukow-Aronin, Campeonato de Mosc, 1961).
3JO

e) 4... , PlCR; S. A:ZR, A2C; 6.


P4AD, C3C; 7. PXP, PAXP; 8.
P3TR, 0.0; 9. ClA, C3A; 10. 0-0,
P4D; 11. PSA, CSA; IZ. P3CD, C4T;
13. A3R, PlCD; 14. P X P, PX P; 15.
TIA, A4A; 16. D2D, C:ZC; 17. CSCD,
con ventaja del blanco (AwerbachKortschnoi, Campeonato por equipos
de la URSS, 1960). Pero mejor e~.
no slo S ... , ASC, sino tambin en
la jugada 7.... , PRXP!, con po$ibilidades de equilibrio.
f) S. PlTR, A2C; 6. J:'4AD, CJC;
7. PXP, PRXPl, pero no P4.XP;
8. A:ZR (vase e).
g) 5. CSC!?, P3AR; 6. P4AD,
C3C; 7. PXPA, PXP; 8. ClAR,
A5C; 9. A2R, A:\C; 10. 0-0, 0-0; a.
C3A, C3A, con juego igualado (Krogius - Kortschnoi, Campeonato del
RSFSR, 1958).
h) 4.... , PXP; 5, CXP, P3R;
6. DST, P3CR; 7. DlA, D2R; 8.
C3A, C2D; 9. A4AD, C.XC; lO,
CXC, DXC; 11. PxC, A2C, , en
la . partida Ivkov-Larsen (Competicin, 1965), el negro lleva v~ntaia
decisiva 12. A3T?, DST; 13. A~C,
P4TD; 14. AlC, D4C; 15. NTn,
PXPI.
En la jugada 8. parece ser mejor
8. PJCD. Con 6. C2D (en lugar de
6. D5T), junto con 7. CD3A, el blanco tiene pequea ventaja.
Diagrama nm. 282

PRIMERA VARIANTE

Diagrama nm. 281

(l. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D: 3.


P4D, P3D; 4. C3AR, A5C).

S. A2R
Otras posibilidades son:
a) S. P3TR, vase la tercera variante.
b) S. P4AD, vase la cuarta variante.

S. ...

C3AD

Por inversin de jugadru; se llega


a la misma posicin, si S. .. ., P3R;
6. 00, A2R; 7. P4AD, C3C, y ahora:
a) 8. PXPI, PXP; 9. C3A,
C3AD, vase la variante principal.
b) 8. C3A, 00; 9. P3CD, PXP;
10. CXP, AXA; 11. CXA, P4AD;
12. AZC, DZA; B. PXP, AXP; 14.
C3C, CI-lDI, con juego igualado.
S ... , P3AD, vase la segunda variante.
Otras posibilidades ms dbiles
son:
a) S ... , C2D; 6. PHR, A4T; 7.
C5CI, AXP; 8. P6R!, PXP; 9. DXA,
con ventaja del blanco.
b) S ... , AXC; 6. AXA, P3AD
(PXP?; 7. P4AD); 7. PXP, DXP;
8. o.o, con ventaja del blanco.
e) 5 ... , PXP; 6. CXP!, AXA;
7. DXA, C3C (P3AD?; 8. D3A,
C3AR: 9. D3CD); 8. 0-0!, Cl-2D
(D X P; 9. TlD, con ventaja del blanco); !l. TID, con ventaja del bla:~co
(Euwe).

6.

o.o

Poco fuerte es 6. P3 TR, a causa


de AXC; 7. AXA, PXP; 8. PXP,
P3R; 9. 0-0, CDSC!, con juego igualado (Bondarewski-Mikenas, Mosc,
1942).
6....

P3R

Totalmente dbil es .6.. , PlCR"',


a causa de 7. P6RI, P x P; 8. c:;c,
A XA; 9. DXA, por ejemplo CX P;
10. D3D, P4AD; 11. P3AD, con "-""
n~ncia (Anlisis).

7. P4AD

C3C

A ventaja del blanco lleva 7. . .,


CD2R 8. PXP, DXP; 9. C3AI,
AXC; 10. AXA, y ahora:
a) 10.... , 0-0-0; JI. PSD, C4R;
12. A4A, Cl-3C; 13. A3C, con ventaja del blanco (Pachman-Kracmar,
Praga, 1944).
b) 10. . .. , D X P; ll. DX D,
CXD; ll. AXP, TICD; 13. A4R,
con ventaja del blanco.

8. PXP
9. C3A
10. P3CD

PXP
AZR

Intil es la aparentemente fuertelO. PSD, a causa de C4TDI, porejemplo:


a) 11. PXP, AXP1 con bu~n,
juego del negro.
b) 11. D4D, AXC; 12. AXA,
P4R; 13. D4C, PlC, con ventaja del
negro.
e) 11. PlCD, AlA; 12. A2C.
0-0; 13. D2D, TIA; 14. C4D, A X A;
15. COXA, CXPAII; 16. Pxc.
CXP; 17. DIA, CXA; 18. Dxc.
D4T; 19. TDIA, T4ADI, v el negrogana (Anlisis).
10....

AlA

O 10... , 0-0; 11. A3R, v despus:

311

a) U. . .. , P4R; 12. PSD, C1C


13. C2D, AXA; 14. DXA, con ven
taja del blanco (Milic.Yidmar, Laibach, 1945).
b) ll.... , P4D 12. PSA, C2D;
13, P4C!, con ventaja del blanco
(Tartakower T a k a es , Budapest,
1926).

16. AXA

CxPA

Mikenas indica esto como refutacin de 13. P4C. Tras otras jugadas,
el blanco podra tener un juego excelente, gracias a su fuerte pen libre,
17. CXPII

H. A3RI

Mucho ms dbil es 11. A2C1,


P4DI; 12. PSA, C2D; U. CSeD,
e X PA; 14, A3T, CSR; 15. C2DI,
AXA! (CXPD7; 16. e.xCD, C6A;
17. DlR, AxC; 18. AX.A, C4C; 19.
AXP, CxA; 20. ASA+, D2R; 21.
T1D, con ventaja del blanco); 16.
DXA, A2R!; 17. AXA, DXA; 18.
ex e, PXC; 19. DXP, o.o, con ventaja del negro (Alexander-Pachman,
Londres, 194 7).
11 ....

P4D

La refutacin de la jugada anterior! El blanco est tras 17. ...,


PXe; 18. pxe; o 17. eXP; 18.
ex A+, mejor.
SEGUNDA VARIANTE
(l. P4R, C3AR; 2. PSR, C4D; 3.
P4D, P3D; 4, C3AR. A5C; 5. A2R).

' ...

PlAD

Diagrama nm. 284

Una forzosa jugada de liberacin.


Con otras continuaciones sigue siendo muy estrecha la posicin del negro.

12. PSA
13. P4e!

e20

Dbil es 13. TIA, 0-0, con las po~ibilidades:

a) 14. D2D, CXPA!; 15. CXP,


CSR, con juego igualado (PanowMikenas, Mosc, 1943).
b) 14. P3TD, exPAl; 15. PXC,
AXC; 16. AXA, P5D; 17. AlD
(C4R, PXA; 18. CXA+, DxC; 19.